Dragon Age haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa: Inkvizitsiya. Dragon Age: Inkvizitsiya - zirh va qurollarni yasash Yaxshilash va hunarmandchilik turlari




Har qanday o'zini hurmat qiladigan zamonaviy RPG singari, Dragon Age: Inkvizitsiya ham zirh va qurollarni yasashni o'z ichiga oladi. Birinchi qismdan farqli o'laroq, bu erda hunarmandchilik runlarni kiritish bilan cheklanmaydi - endi bizga kerakli bonuslar va yaxshilanishlarni beradigan tashqi ko'rinishi, turi, materialini tanlab, noldan narsa yaratish imkoniyati beriladi. Runes ham qolsa-da, ularsiz biz qayerda bo'lar edik? Umuman olganda, mening kamtarona fikrimcha, hunarmandchilik zerikarli va qiziqarli emas, bu qayg'uli o'yindagi hamma narsa kabi, juda ko'p imkoniyatlar mavjud, ammo bu keraksiz narsalarni yig'ish juda qiziq emas.

Qurol va zirh eskizlari

Eng boshida elementlar, yangilanishlar yoki runlarni yaratish uchun sizga xuddi shu narsalarning eskizlari, yangilanishlar va runlar kerak bo'ladi. Ularni qayerdan olsam bo'ladi? Ko'kraklarda, savdogarlardan, shtab-kvartiradagi missiyalar, ba'zan hatto boshliqlardan. Eskizlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lgan narsalar ro'yxatida ko'rsatiladi, ulardan siz xohlaganingizcha foydalanish mumkin va eng muhimi, ular sizning inventaringizda joy egallamaydi.

O'yinda faqat 3 ta eskiz darajasi mavjud. U qanchalik baland bo'lsa, ob'ektda qancha katakchalar bo'lsa, shunchalik sifatli va ko'proq bonuslar bilan elementni yaratish mumkin bo'ladi. 1-darajali eskizlarda 2 ta katak, 2-darajali - 3 katak, 3-darajali eskizda - 4 ta katak mavjudligi talab qilinadi.

Bu erda hunarmandchilik tizimi mantiqiy - og'ir zirhlar uchun katta miqdordagi metall, biroz kamroq teri kerak bo'ladi va kamdan-kam mato kerak bo'ladi, ammo sehrgarning xalati uchun buning aksi. Qilich va qurol qo'ltiqlari uchun sizga taglik kerak, shuningdek, teri yoki matodan ortiqcha oro bermay va shunga o'xshash narsalar kerak.

Hammasi bo'lib 4 turdagi hujayralar mavjud: asosiy parametrlarni aniqlaydigan asosiy va uchta qo'shimcha, ularning to'plami eskizga qarab farq qilishi mumkin. Aynan:

Zarar- qurol uchun asosiy katak, materialga, shuningdek, xodimlarning elementar hujum turiga qarab soniyada zararni aniqlaydi.

Hujum- qurol va qurollarni yangilash uchun qo'shimcha slot. Materialga qarab, u hujum turlariga yoki dushmanga status ta'sirini kiritish ehtimoliga bonuslar qo'shadi.

Qurol- zirh uchun asosiy katak, zirh darajasini materialga qarab belgilaydi va jangda jismoniy shikastlanishdan himoya qiladi.

Himoya- zirh va zirhlarni yangilash uchun qo'shimcha uy. Materialga qarab, u elementar, masofali va sehrli hujumlardan qarshilik bonuslarini, shuningdek, javob qon ketishi yoki qo'shimcha sog'liq ehtimolini qo'shadi.

Qo'llab-quvvatlash— barcha turdagi buyumlar uchun qo‘shimcha katak. Materialga qarab, u statistik nuqtalarni (chaqqonlik, sehr va boshqalar) qo'shadi.

Har qanday darajadagi yangilanishlar uchun faqat ikkita qo'shimcha slot mavjud, faqat bonuslar va/yoki statistik ball qo'shish mumkin, ammo zarar yoki zirh darajasi emas (Bianca bundan mustasno).

Yaxshilash turlari va hunarmandchilik

Qurol

Qurilish uchun 3 turdagi zirhlar (engil, o'rta va og'ir), shuningdek, har uch turdagi dubulg'alar mavjud. Deyarli barcha turdagi zirhlar uchun ikkita yangilash joyi mavjud: bracers va leggings (istisno Elven Guardian Libote yoki O'lganlar Legionining zirhi kabi maxsus zirh). Yaxshilashlar alohida-alohida yaratilgan, ammo shunga o'xshash printsipga ko'ra.

Ba'zida tayyor yaxshilanishlarni sandiqlarda topish mumkin yoki shtab-kvartirada topshiriqni bajarganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin. Yaxshilashlar, shuningdek, tushirilgan narsalardan olib tashlanishi va boshqalarga joylashtirilishi mumkin.

Qurol

Dragon Age: Inkvizitsiyada zirhdan ko'ra ko'proq qurol turlari mavjud va yaxshilanishlar bilan ular unchalik oson emas.

Qurol turi

Slotlar

Ism

Bir qo'li - qilichlar

Uzun qilich dastasi

Bir qo'lda - to'r, bolg'a, bolta

Bir qo'lli tutqich (val)

Ikki qo'lli - ajoyib qilichlar

Buyuk Qilich Hilt Buyuk Qilich Boshi

Ikki qo'lli - katta bolta va bolg'a

Ikki qo'lli tutqich (val) Pommel

Sehrli tayoqlar

Xodimlar uchun maslahatlar

Xanjarlar/xanjarlar

Xanjar dastasi/Ikki pichoq uchun tutqichlar

Kamon tutqichi

Alohida-alohida, Byankani eslatib o'tish kerak, chunki qurol noyobdir. Siz zararni nazorat qilish va xususiyatlarni faqat yaxshilanishlar yordamida oshirishingiz mumkin. Bianca 3 ta yangilash joyiga ega - elkalar, ko'rish, tutqich. Asosiy hujayra yelkalar uchun mavjud bo'lib, zararni nazorat qilishni oshiradi, tutqich uchun bitta qo'llab-quvvatlovchi hujayra, ko'rish uchun - bitta hujum uyasi mavjud. Garchi men o'yinni o'rtada tugatganimda, Byanka o'rtacha kamonlardan ko'p marta yomonroq edi ...

Hunarmandchilik materiallari

O'yinda qurol va zirh yaratish uchun 3 turdagi materiallar mavjud: metall, charm va mato, o'z navbatida ular yana 3 darajaga bo'lingan. Materialning darajasi qanchalik baland bo'lsa, zirh darajasi yoki bonus ko'rsatkichi shunchalik yuqori bo'ladi. Zirhning turi ham materialga qarab o'zgaradi.

Metall

Metallni qidirish tugmasi (yoki o'tkir ko'z) yordamida g'orlarda va tog' yonbag'irlarida har bir joyda bir nechta turdagi kichik klasterlar shaklida topiladi. Argon Shackdagi Zumrad qabrlarda siz Perfect Chandelier, obsidian va pirofit sotib olishingiz mumkin, Sero Colored Glass esa Skyholdda Orlais savdogaridan sotiladi.

1-darajali metallar

2-darajali metallar

3-darajali metallar

Teri

Teri ma'lum bir turdagi o'ldirilgan hayvonlardan olinadi. Siz 1-darajali terining deyarli barcha turlarini Hinterlandsdagi (chorraha) savdogardan sotib olishingiz mumkin, Muqaddas tekislikdagi Dalish lagerida esa igna terisi, feniks tarozi va qo'chqor terisini sotib olishingiz mumkin.

1-darajali terilar

2-darajali terilar

3-darajali terilar

Matolar

O'ldirilgan dushmanlardan matolar tushadi. Val Royeauxda ipak, yarim baxmal va paxta sotib olish mumkin.

1-darajali matolar

2-darajali matolar

Ajoyib narsalar

Sehrgarni (shtab-kvartirada missiya) taklif qilganingizdan so'ng siz Skyholdda ajoyib narsalarni yaratish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ob'ektni yaratishda asosiy elementning tepasida ajoyib element uchun alohida slot paydo bo'ladi. Bu erda oddiy materiallar ishlamaydi. Ajoyib buyum uchun sizga yig'ish paytida tasodifan uchraydigan Soya tegib ketgan metallar, terilar yoki matolar, shuningdek, ajdaho tishi yoki temir po'stlog'i kabi maxsus topilmalar kerak bo'ladi. Hujayraga bunday materialning faqat bitta birligini kiritish mumkin, ammo uni to'ldirish shart emas.

Maxsus materiallar qisqa muddatli qobiliyatni ta'minlaydi, masalan, "Yuruvchi qal'a", "Buzilmas" yoki "Soya plashi", to'planishga diqqatni jamlash yoki o'ldiradigan zarbada sog'lig'ining 15% gacha shifo olish uchun bonus olish imkoniyati. Mumkin bo'lgan bonuslar tasodifiy tarzda yaratiladi va ularning ko'pi bor.

Dragon Age: Inkvizitsiya - zirh va qurollarni yasash oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 5-may admin

Dragon Age o'yini haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa: inkvizitsiya ✥ II qism ✥ Poygalarning qaytishi Aytish kerakki, biz darhol bunday kuchli tashkilotning etakchisiga aylanmaymiz, biz ishonchni qozonishimiz, "karera" ga ko'tarilishimiz kerak. ” narvonlarini kiriting va uchinchi shaxslardan yordam so'rang va biz uni kimdan qabul qilishni o'zimiz tanlashimiz mumkin. Bunda bizning bosh qahramonimizning poygasi muhim rol o'ynaydi va ularning soni 4 nafarga yetishi e'lon qilindi! Odatiy gnomlar, elflar va odamlardan tashqari, Qunari poygasi (aniqrog'i, kossitlar) o'yinning ko'plab muxlislarini hayratda qoldirgan o'ynaladigan poygalar lageriga kiradi, chunki ular bunday imkoniyatni kutishgan. uzoq vaqt. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, poyga aholining bizga bo'lgan munosabatiga ham ta'sir qiladi; buni dialoglar va kvestlarda ko'rish mumkin. Elf yoki qunari inkvizitorining iltifot qozonishi qiyinroq bo'ladi, lekin qaysidir ma'noda ularning o'ziga xos afzalliklari bo'ladi va har bir irqning o'ziga xos kelib chiqishi bo'ladi - tarixdan oldingi. Ishlab chiquvchilar bizning qarorlarimiz muhim bo'lishiga va ularning har biri e'tiborga olinishiga ishontirishadi.

Inkvizitor dunyoga juda real va keng miqyosda ta'sir o'tkaza oladi, forpost qal'alarini egallab oladi, agentlarni yollaydi va ularni o'z farmoni bilan missiyalarga jo'natadi, u bosib olingan joylarni rivojlantirishi kerak va hech narsa bepul berilmaydi; Siz to'g'ri odamlarni yollashingiz, savdo-sotiq uchun sharoit yaratishingiz va hokazo. Siz nafaqat qal'ani egallab, unga joylashasiz, balki tashqi ko'rinishini o'zgartirib, uni sozlashingiz ham mumkin bo'ladi. Noma'lum vayronalardan siz o'zingizga haqiqiy va harbiy qal'a qurishingiz mumkin. Biroq, bu barcha imkoniyatlarning faqat kichik bir qismi. Sahna

Aytgancha, asosiy harakat sodir bo'ladigan hududlar nisbatan yaqinda ma'lum bo'ldi. Inkvizitsiya bizga oldingi o'yinlardan tanish bo'lgan Origins'dan Fereldenni, shuningdek, biz Dragon Age II da o'rgangan kichik bo'lagini va butunlay yangilarini - Orlais va Nevarrani namoyish etadi, ehtimol biz boshqa qismlarga tashrif buyuramiz. dunyo, lekin bu haqda biz ozodlikka yaqinroq bilib olamiz.

Ferelden va uning madaniyati o'yinchilarga allaqachon tanish va o'lat oqibatlari haqida bilish uchun u erga qaytib borish yaxshi fikr deb o'ylayman. U tugaganidan keyin mamlakat hech qachon oyoqqa turolmadi.

Erkin yurish bizga faqat bitta Kirkwalldan ma'lum, unda sehrgarlar va templarlar bilan to'polon boshlangan va bu mamlakat, albatta, to'liq o'rganish uchun qiziqarli bo'ladi, biz uni ikkinchi qismda taqdim eta olmaganmiz, shuningdek, juda katta. Qizil Templars haqidagi yangi ma'lumotlarni hisobga olgan holda, syujet nuqtai nazaridan salohiyat.

Orlais - bu eng qiziqarli va rang-barang mamlakatlardan biri bo'lib, bizga asosan kodeks va xarakterli dialoglar haqida gapirib berilgan. Bu kuchli va o'ziga xos madaniy an'analarga ega Thedasning eng qudratli davlatidir. Uni imperator Selina I boshqaradi, uning qarorgohi poytaxt Val Royoda joylashgan. Cherkov hokimiyatining markazi ham u erda joylashgan - Thedasning eng ulug'vor binolaridan biri bo'lgan Buyuk sobor. Hozirda u eng yaxshi holatda emas, lekin o'yinchilar uzoq vaqtdan beri Dragon Age: Inkvizitsiya qayerda bo'lib o'tishini taxmin qilishdi va bu mamlakatni birinchi o'ringa qo'yishdi va ular qisman taxmin qilishdi. Nevarra haqida juda kam narsa ma'lum va biz bu rang-barang mamlakatda bizni nima kutayotgani haqida faqat taxmin qilishimiz mumkin. Mamlakat hukmdori Pentagastlar oilasi bo'lib, biz o'yinda allaqachon uchrashganmiz, bu cherkov izlovchilaridan biri Kassandra; Kuch va kurash orqali mustaqil yashash huquqini qo‘lga kiritgan bu mamlakatga qarash ham qiziq bo‘lmaydi.

Biz bu joylarning barchasini ziyorat qilishimiz kerak va biz shunchaki bir nechta shaharlar va o'rmonlar bo'ylab yuguribgina qolmay, balki ushbu mamlakatlarning har biridagi keng va ochiq hududlarni to'liq o'rganishimiz mumkin va buni bizning mamlakatimizda qilish juda qiyin bo'ladi. o'z, shuning uchun ishlab chiquvchilar transport vositasini - otlarni taqdim etishdi. PAX Prime 2013 demo taqdimoti paytida ko'rsatilgan joylardan biri Dragon Age: Inkvizitsiya standartlari bo'yicha o'rtacha kattalikda edi va hatto Dragon Age II dagi barcha joylarni birlashtirgandan ancha katta va Xudoga shukurki, biz ko'rmaymiz. seriyaning ikkinchi qismida bo'lgan sharmandalik, siz qayta-qayta qaytishingiz kerak bo'lgan bir xil va takrorlanadigan joylar yo'q. Biz turli hududlar, shaharlar, qishloqlar, g'orlar, yovvoyi tabiat va bularning barchasi bilan to'ldirilgan ulkan bo'shliqlar bo'ylab kuchli Frostbite 3 o'yin mexanizmi tufayli hech qanday yuklash ekranlarisiz to'siqlarsiz harakatlana olamiz

Ishlab chiquvchilarni barcha vositalar bilan ta'minlagan va ularning barcha g'oyalarini hayotga tatbiq etishga imkon bergan bir muhim narsani ta'kidlamoqchiman - Frostbite 3 dvigateli Aytish mumkinki, ular qanday dvigatel va qanday farq qiladi qanday grafika, lekin shuni unutmangki, dvigatel nafaqat yam-yashil va chiroyli rasm bo'lib, bizning zamonamizda "eski maktab" muxlislari nima deyishidan qat'i nazar, oxirgi o'rindan uzoqda, balki katta hajmni yaratish imkoniyati ham mavjud. va batafsil dunyolar, fizika, ishlab chiquvchilar uchun ilg'or vositalar, bu Dragon Age seriyasining juda kerakli o'yin yangiliklarini hayotga tatbiq etish imkonini berdi. Aytish mumkinki, ular qanday dvigatel va qanday grafika bilan farq qiladi, lekin unutmangki, dvigatel nafaqat suvli va chiroyli rasm, bizning zamonamizda oxirgi o'rindan uzoqda. Qattiq "eski maktab" muxlislari nima deyishidan qat'i nazar, shuningdek, katta va batafsil dunyolar, fizika va ishlab chiquvchilar uchun ilg'or vositalarni yaratish qobiliyati, bu Dragon Age seriyasi uchun juda zarur bo'lgan o'yin innovatsiyalarini hayotga tatbiq etish imkonini berdi. Studiyaning eski dvigateli, Eclipse Engine, Dragon Age: Origins yaratilgan va ildizlari Neverwinter Nights filmida ishlatilgan Aurora dvigateliga borib taqaladi, o'z davri uchun juda yaxshi va chiroyli edi. Dragon Age II da Lycium Engine ishlatilgan, u grafika darajasini oshirgan bo'lsa-da, aks holda endi yangilanmagan va o'yinni qandaydir tarzda kengaytirish imkoniyatini bermagan, aksincha, unga imkon bergan. buzilish.

Misol uchun, siz kamonchilar turgan platformani yo'q qilishingiz mumkin va ular to'g'ri erga yiqilib tushadi yoki siz qandaydir qal'a darvozalarini vayron qilishingiz mumkin, shuningdek, vayron bo'ladigan binolar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Atrof-muhit qahramonning harakatiga xayoliy bo'lmagan ta'sir ko'rsatadi. Masalan, cho'llarda harakat qilish qiyinroq bo'ladi va bizning inkvizitorimizning erdagi pozitsiyasi uning animatsiyasiga munosib ta'sir qiladi, bu tizim EA Sports yigitlaridan olingan, kiyimlar axloqsizlik yoki qon bilan qoplangan va bizni yangi dvigatelning boshqa ko'plab zavqlari kutmoqda. Go'zal ob-havo effektlari, batafsil atrof-muhit, ulkan joylar, fizika, menimcha, ishlab chiquvchilar bu o'zgarishlar bilan xato qilmaganga o'xshaydi, hamma narsa shunchaki ajoyib ko'rinadi, ammo keling, o'yinning o'ziga qaytaylik. Jang tizimi Dragon Age-ning asosiy jihatlaridan biri bu jangovar tizimdir. Dragon Age: Origins-da bu taktik va sekin edi, bu turli xil strategiyalar va kombinatsiyalarni yaratishga imkon berdi, ammo ko'p o'yinchilar sekin va meditatsion harakatlarni yoqtirmadilar, bu qisman janglarni ishonarli qildi, lekin boshqa tomondan, dahshatli edi. zerikarli. Ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar haddan tashqari ko'tarilishdi va janglarni juda tezlashtirdilar, ularni harakatga yaqinlashtirdilar, ba'zi joylarda u biroz ... kulgili va o'yin atmosferasidan butunlay chiqib ketdi. Dragon Age: Inkvizitsiyada ishlab chiquvchilar o'rta joyni topishga va ikkala turdagi jangovar tizimni birlashtirishga harakat qilishdi, endi u unchalik tez emas va "yapon" hidini sezmaydi, lekin shu bilan birga u o'z-o'zidan quvnoq bo'lib qolmasligi uchun etarlicha qiziqarli. har bir jang o'yinchi uchun zerikishning jahannam azobi. Uzoq kutilgan taktik ko'rinish ham qaytdi, bu esa o'yinchilarga jangning har bir burilishida yanada o'ylangan va qiziqarli o'ylash imkonini beradi. Moslashtirish

O'yinning bir xil darajada muhim qismi bu xarakter va uning jihozlarini sozlashdir. DA:O-da biz faqat xarakterimiz va izdoshlarimiz ko'rinishini biroz diversifikatsiya qilish imkoniga ega bo'ldik, ammo, afsuski, ikkinchisida bu imkoniyat bizdan ham tortib olindi. Faqat ma'lum zirh to'plamlari, faqat ma'lum sinflar uchun va juda kam xilma-xillik, dizayn haqida gapirmasa ham bo'ladi. Yangi Bioware o'yinida ular bu xatoni ham hisobga oldilar; endi biz yangi muharrir tufayli nafaqat qahramonning tashqi ko'rinishini, balki u erda qahramonimizni o'zgartirish, yasash va jihozlash imkoniyatiga ega bo'lamiz; bir xil zirh umuman bo'lmaydi. To'g'ri, siz tezda o'zingiz uchun qurol yoki zirh yarata olmaysiz, bu mumkin bo'lgan ma'lum joyga borishingiz va hatto ishlab chiqarish, barcha turdagi tirik mavjudotlarni ovlash yoki o'rganilgan narsalarni qidirish uchun materiallar to'plashingiz kerak bo'ladi; hududlar. Endi deyarli hech qanday sinf cheklovlari yo'q, garchi siz sehrgarga qilich bera olmaysiz, lekin siz uni har doim mustaqil ravishda tayyorlangan va moslashtirilgan og'ir zirhlarda kiyintirishingiz mumkin, boshqa zirhlarni hisobga olmaganda, osongina qo'yishingiz mumkin. sizning xarakteringizda. Shuningdek, siz o'zingizning partiya a'zolaringiz bilan jihozlarni hech qanday maxsus to'siqlarsiz o'zgartirishingiz mumkin, ammo kelajakda ba'zi sinflarni nomutanosib (juda kuchli) qilmaslik uchun belgilarning xususiyatlariga ba'zi cheklovlar qo'yilishi mumkin. Dragon Age: Origins-da bo'lgani kabi u yoki bu zirh/qurol kiyganligi sababli. Belgilar, munosabatlar tizimi Bioware studio o'yinlarining asosiy qo'ng'iroq kartalaridan biri bu qahramonlar o'rtasidagi munosabatlar, ular o'rtasidagi o'zaro ta'sir va ularning hikoyalari. Ham do'st, ham dushman bo'lish imkoniyati va agar xohlasangiz, hatto ish boshlashingiz mumkin. Bularning barchasi Bioware o'yinlarini boshqa RPGlar orasida noyob narsaga aylantirdi. Dragon Age: Origins juda ko'p qiziqarli belgilarga ega edi. Misol uchun, bu erda sirli, biroz kaltak va unchalik standart bo'lmagan Morrigan, dindor va shu bilan birga o'tmishning "qorong'i" sirlarini yashiradigan Leliana ko'proq "standart" hamroh bo'lgan. Bundan tashqari, quvnoq hamkasblar ham bor edi, ular doimo mast bo'lgan Ogren va tentak Alister kabi, ulardan templar yasamoqchi bo'lishgan va unga "hujum" qilishni yoqtirmaydilar. Ularning barchasi sevgi uchun mavjud edi, aks holda siz dushman bo'lishingiz mumkin va ular sizni shunchaki tark etishadi.

Dragon Age II-da munosabatlar tizimida ma'qullash shkalasi olib tashlandi, bu esa siz boshqa belgining marhamatiga sazovor bo'ldingiz. Buning o'rniga, munosabatlarning ikkita muqobil tarmog'i paydo bo'ldi - ularni do'stlik yoki raqobat asosida qurish qobiliyati, hatto ikkinchi holatda ham siz xotirjamlik bilan ishqiy munosabatlarga kirishishingiz yoki Ajdaho davrida mutlaqo normal do'stona munosabatlarga ega bo'lishingiz mumkin: inkvizitsiya, tasdiqlash shkalasi va sovg'alar berish qobiliyati qaytadi, ammo endi sun'iy yo'ldoshlar bilan o'zaro ta'sir qilish darajasi chuqurroq va o'ylangan bo'ladi. Ular har doim ham siz bilan rozi bo'lavermaydi va siz rozilik olish yoki munosabatlarni boshlash uchun ularning yo'l-yo'riqlariga ergashishingiz shart emas. Ularning har biri o‘z tamoyillari va manfaatlaridan kelib chiqqan holda to‘laqonli shaxs bo‘ladi. Qahramonlar sizning harakatlaringizdan xabardor bo'lishadi, ularga nisbatan o'z munosabatiga ega bo'lishadi va bularning barchasi hikoya chizig'i bilan chambarchas bog'liq bo'ladi. Ba'zi tafsilotlar yanada ochiqroq va kattalar bo'ladi. Sizning munosabatingiz va munosabatlaringiz natijasi "Hey, men sizni chodirimda kutaman" bilan cheklanmaydi. Buning o'rniga, siz haqiqatan ham u yoki bu qahramonning his-tuyg'ularini bilib olasiz, u siz qilgan yoki qilmoqchi bo'lgan narsangizga o'ziga xos tarzda munosabatda bo'ladi. Sizning barcha sarguzashtlaringiz ularning qahramonlariga ta'sir qiladi. Mayk Ladlou Biroq, asosiy savol shundaki, biz bu safar kim bilan munosabatlarni o'rnatishimiz kerak? Inkvizitorimizga uning qiyin missiyasida kim hamroh bo'ladi? Ulardan qaysi biri uni qo'llab-quvvatlaydi va qaysi biri uning orqasiga pichoq tiqishi mumkin? Biz, ehtimol, nashrga yaqinroq bilib olamiz, lekin ba'zi Bioware qahramonlari e'lon qilindi. Kassandra Pentagast Ajdaho davri IIda mitti Varrikni so'roq qilayotgan ayol izlovchi. U Kirkwalldagi barcha voqealarga sabab bo'lgan yo'qolgan Xokni topishga bor kuchi bilan harakat qildi. Pichoqlarni kitoblarga, kartalarga ... va qurbonlarining jasadlariga yopishtirishni yaxshi ko'radigan juda jangovar xonim. Varrik Tetras - Ajdaho davri IIda Xoukning hamrohlaridan biri bo'lgan mitti o'quvchi. Aynan u Kassandrani so'roq qilish paytida Kirkwallda sodir bo'lgan barcha voqealar haqida gapiradi. Keyinchalik rivojlanish uchun katta imkoniyatlarga ega bo'lgan juda xarizmatik va quvnoq xarakter. U o'zining Byanka deb nomlagan arbaletiga nisbatan nozik his-tuyg'ularga ega. Xonim geymerlar uni o'zlarining go'zalligidan ajrata oladilarmi? Buni inkvizitsiyada bilib olamiz. Vivien - mutlaqo yangi qahramon, u haqida juda kam narsa ma'lum. Vivien - Oreziyalik sehrgarlar doirasining katta sehrgaridir. Bu xonim o'z davrasida Birinchi sehrgar lavozimiga asosiy nomzodlardan biri edi. Biroq, templar va sehrgarlar o'rtasidagi ziddiyat fuqarolar urushiga olib keldi va bu uning bu lavozimni rasman egallashiga to'sqinlik qildi.

Bularning barchasi Bioware rasmiy ravishda e'lon qilgan belgilar. Leliana va Morrigan avvalgi o'yinlardan qaytishadi, lekin ular bosh qahramonning hamrohlari bo'lmaydi, lekin ishlab chiquvchilar birinchisi o'yinda muhim rol o'ynashini aniq ko'rsatdi. Ajdaho davri: Inkvizitsiya uchun ko'plab eski va juda yangi san'atda, shuningdek, o'yin videolarida ko'rilgan bo'lishi mumkin bo'lgan sheriklar haqidagi taxminlar bilan bir qatorda kichik maslahatlar va ma'lumotlar mavjud. Ulardan ba'zilari ikkinchi qismda paydo bo'lishi kerak edi, ammo, afsuski, bunday bo'lmadi. Temir buqa Kossit irqining nostandart vakili. Ularning aksariyati qattiqqo‘l bo‘lib, o‘z dinlari – Kunga qat’iy amal qiladilar. Biroq, shoxli do'stimiz boshqa matodan. U qo'pol bo'lishni yaxshi ko'radi, o'zini juda beparvo, xudosiz tutadi va spirtli ichimliklarni ko'p miqdorda ichadi, shuningdek, birinchi duch kelgan odamni o'ldirishni yaxshi ko'radi. U o'z uyidan uzoqda va hatto juda shafqatsiz, ammo saxiy rahbar sifatida obro'ga ega bo'lgan yollanma askarlar to'dasini boshqarishga muvaffaq bo'ldi. Buqa odatiy Kossitt tasviriga haqiqiy shapaloqdir. Sera yosh va issiq. Elf, bandit. U o'zining moslashuvchan elf tanasini yaxshi ko'radi va bu haqda umuman uyatchan emas. U o'zini umuman elf madaniyatiga mansub deb hisoblamaydi, u o'zini ko'proq xalq deb biladi. U siz haqingizdagi barcha ma'lumotlarni topishga yoki hatto mulkingizni o'g'irlashga yordam beradigan juda keng josuslik tarmog'iga ega. Kod nomi "Grey Warden" Soqolli, quvnoq va ba'zan qattiqqo'l. Bu belgi haqida eng kam narsa ma'lum, ammo u ko'plab yangi san'at asarlarida, shuningdek, o'yin videosining bir qismida ko'rilgan. Kulrang qo'riqchilar ordeni ikkala o'yinning syujetida va ularning vakilining Ajdaho davrida partiya a'zosi sifatida paydo bo'lishida qandaydir tarzda ishtirok etgan: inkvizitsiya juda mos keladi, chunki bu tartib unchalik oddiy emas, uning tarixining ba'zi jihatlari yashiringan. sir va biz ushbu yangi belgi bilan tanganing boshqa tomonini o'rganishimiz mumkin. Bilasizmi, personaj yaratganimdan so'ng, men farzandimni birinchi marta maktabga yuborayotgandek bo'ldim. Devid Geyder dialogidagi o'zgarishlar

Bioware bu muammolarni tuzatishga qaror qildi, lekin g'ildirakdan voz kechmadi, garchi hozir bizda ko'proq javob variantlari mavjud va parafraza ustiga kursorni olib borganingizda, inkvizitoringiz natijada nima deyishi to'liqroq tavsiflangan alohida qator paydo bo'ladi. . Bu o'yinchilarga nimani tanlaganligini aniqroq bilish imkonini beradi. Endi javobda ko'proq farqlar bo'ladi. Muayyan vaziyatlarda inkvizitorning o'zi tomonidan his-tuyg'ularni ifodalash imkoniyati ham ko'rib chiqiladi. Rivojlanish bosqichida o'rtoqlaringizning suhbatlariga "aralashish" va ularning yoqimli suhbatini to'xtatish imkoniyati mavjud va agar xohlasangiz, NPC bilan gaplashishdan bosh tortishingiz mumkin. Dialog g'ildiragi tizimi aslida juda yaxshi ko'rinadi, uni faqat to'g'ri va qiziqarli tarzda qilish kerak edi. Birinchi la'nat narsa bo'lak edi, ammo endi dialoglar turli xil o'zgarishlar bilan qiziqarli, boy va rang-barang bo'lishi uchun barcha imkoniyatlar mavjud. Ba'zi tanlovlarimiz va qarorlarimiz dunyoga ta'sir qiladi. Biroq, Bioware sizning harakatlaringiz so'zlaringizdan balandroq gapirishni xohlaydi. Siz dialoglarda bir narsani aytishingiz mumkin, lekin oxir-oqibat butunlay boshqacha narsa qilasiz.

Irq/sinfdan qat'i nazar, bir xil o'yinda yangi o'yin boshlashdan charchadingizmi? Keyin bu mod siz uchun. U boshlang'ich zirh modelini har bir poyga/sinf uchun ma'lum biriga o'zgartiradi.


Mod variantlari:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirhlar irqidan qat'i nazar, mos ravishda yolg'onchi, sehrgar va jangchi uchun asosiy versiya bilan almashtiriladi.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- faqat elflar uchun. Boshlang'ich zirhlar qo'riqchi kiyimidagi sehrgarlar uchun, qaroqchilar uchun - Dalish ovchi zirhlari bilan, jangchilar uchun - Dalish jangchi zirhlari bilan almashtiriladi.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- faqat gnomlar uchun. Boshlang'ich zirhlar charter kiyimli qaroqchilarga va legioner zirhli jangchilarga almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, yolg'onchi va jangchi uchun sarguzasht zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- faqat Qunari uchun. Boshlang'ich zirhlar sehrgarlar uchun Antaam-Saar bilan, jangchilar va qaroqchilar uchun - Shokra-Taar bilan almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi. Qunari Spoils DLC ni talab qiladi.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, qaroqchi va jangchi uchun Dolning bepul fuqarolari zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi.Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, qaroqchi va jangchi uchun Templars ordeni zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi.Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - faqat odamlar, elflar va gnomlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, yolg'onchi va jangchi uchun Grey Warden zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi.Qunaridagi zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirhlar irqidan qat'i nazar, mos ravishda yolg'onchi, sehrgar va jangchi uchun "Begona" DLC zirh varianti bilan almashtirildi. Majburiy DLC "Stranger".
  • Yangi! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (erkak ayol uchun)- ayol erkak uchun. Barcha sinflar uchun boshlang'ich zirhni Isabella/Assassin zirhiga almashtirishning uchta varianti. Bir narsani qo'ying.Boshqa irqlarda va odamlarda zirh erkaklar uchun ko'rinmas bo'ladi.
  • Yangi! TMMStartingArmoursMultiplayer . doimood - barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirhlar mos ravishda yolg'onchi, sehrgar va jangchi uchun multiplayer (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) qahramonlari uchun zirh variantlari bilan almashtirildi.

Talablar:

  • Ajdaho yoshi: Bioware yoki undan yuqori versiyadagi rasmiy o'n birinchi yamoq bilan inkvizitsiya.

BioWare-dan ishlab chiquvchilar rolli o'yinda hunarmandchilik tizimi (narsalarni yaratish) bo'yicha ajoyib ish qildilar. Uning yordamida o'yinchilar o'zlarining qurollari, zirhlari va qalqonlarini yasashlari mumkin. Natijada, ushbu RPGdagi eng yaxshi jihozlarni nafaqat xo'jayinlar yoki yashirin sandiqlardan olish, balki o'zingiz ham yaratishingiz mumkin. Biroq, siz o'yinning boshida o'yinda eng yaxshi qilich yoki tayoqni yasay olasiz deb o'ylab, oldindan xursand bo'lmaslik kerak. Gap shundaki, birinchi navbatda siz yaxshi eskizni topishingiz kerak, keyin esa noyob materiallarni to'plashingiz kerak va shundan keyingina ustaxonada buyum yaratish imkoniga ega bo'lasiz.

Shuning uchun, nima qiyinroq - binafsha rangli buyumlarni (noyob) yoki kuchli narsalar uchun eskizlarni olish hali to'liq aniq emas. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonlardan (asosan baland ajdaholardan) tushgan va yaxshi yashirin xazinalarda joylashgan qurol va zirhlarni hisobdan chiqarmasligingiz kerak.

Ushbu qo'llanmada biz nafaqat har bir turdagi eng yaxshi qurollarni (bir qo'lda, ikki qo'lda, kamon, tayoq va xanjar) va qalqonlarni qamrab olamiz, balki noyob qurollar ro'yxatini ham taqdim etamiz. Afsuski, ularni hali to'liq deb atash mumkin emas, chunki "Inkvizitsiya" da hali hech kim topa olmagan ko'plab yashirin joylar mavjud. Ehtimol, siz hozirgacha ko'rilmagan qurolning egasi bo'lasiz. Bunday holda, boshqa o'yinchilar sizning topilmangiz haqida bilishlari uchun qo'llanmaning sharhlarida biz bilan ushbu bilimlarni baham ko'ring.

Qurol va qalqonlarni yasashda biz maxsus materiallardan (masalan, ajdaho tishidan) olingan o'n foiz bonusni hisobga olmadik. Keling, tushuntirib beraylik - o'yinda odatiy hunarmandchilik uyalari bilan bir qatorda, siz soya tegib turgan elementni (bu buyumga noyob qobiliyat qo'shadi) yoki o'n ehtimoli bo'lgan materialni qo'shishingiz mumkin bo'lgan maxsus slotlar mavjud. yuz foizgacha buyumning barcha xususiyatlarini oshiradi. Uskunani yaratishda uning foydaliligini oshirish uchun ulardan foydalanishni unutmang.

Aytgancha, bu holatda saqlash/yuklash yordam bermaydi. Shuning uchun, agar siz takomillashtirilgan buyumni olishni istasangiz, unda siz quyidagilarni qilishingiz kerak: saqlang, keraksiz buyum yarating va ajdaho tishidan foydalaning (birinchi holatda siz yaxshilanishni olishingiz dargumon) va keyin buyumni yasang. bizga allaqachon kerak (ikkinchi holatda, takomillashtirish odatda ishlaydi). Agar ikkinchi marta narsani yaxshilashning iloji bo'lmasa, biz oldingi saqlashni yuklaymiz va ikkita keraksiz narsani qilamiz, uchinchi marta esa - bizga kerak bo'lgan narsa.

Bir qo'li

Dragon Age: Inkvizitsiyada bir qo'lda qurollar odatda tanklar (qalqon bilan jihozlangan jangchilar) tomonidan olib boriladi. Shu sababli, ushbu qurolning asosiy parametrlari jismoniy va kuchdir, buning natijasida jangovar jangchi juda ko'p hujumlarga dosh bera oladi va shu bilan birga dushmanga imkon qadar ko'proq zarar etkazadi. Eskizlarni ko'rib chiqsak, hunarmandchilik uchun eng yaxshilari quyidagilardir: echki soqolli o'yilgan bolta va ilonning g'azabi. Birinchisi o'n oltinchi darajadan yuqori o'yinchilar uchun mo'ljallangan joylarda joylashgan sandiqlardan tasodifiy tushadi, ikkinchisini esa Haykal lagerining shimoli-sharqida joylashgan qabrdagi Whistling Wastes ichida topish mumkin.

Tank uchun Serpent's Fury boltasi afzalroqdir, chunki u fizikani oshiradigan bitta qo'llab-quvvatlash uyasiga ega. Shuning uchun biz buni ko'rib chiqamiz - eng yaxshi versiyani yaratish uchun bizga quyidagi manbalar kerak bo'ladi: ajdaho suyagi va everite. Metall hujum uyalari uchun kerak, suyaklar esa shikastlanish va qo'llab-quvvatlash uchun ishlatiladi. Shunday qilib, biz sekundiga ajoyib zarar ko'rsatadigan ajoyib bir qo'lli qurolga ega bo'lamiz: 279 DPS.

Eslatma: Sizga shuni eslatib o'tamizki, kuchaytirgichlar, runlar va qo'shimcha elementlar hisobga olinmaydi. Ular bilan birgalikda DPS osongina uch yuz birlikdan oshadi.

Noyob qurollarni ko'rib chiqayotganda, faqat Botqoq bolta qo'shig'i urush stolidagi maxsus topshiriqlarni bajarish uchun chiqarilgan, Ferelden qahramoni - Dragonning bosh qahramoni bilan bevosita bog'liq bo'lgan uy qurilishi bilan raqobatlasha olishini payqadingiz. Yoshi: kelib chiqishi. Agar u birinchi qismda vafot etgan bo'lsa, u holda inkvizitsiyada qo'shimcha topshiriqlar bo'lmaydi.

Bir qo'lli noyob qurollar:


Ikki qo'l

Zarar etkazuvchilar ikki qo'lli qurollar bilan jihozlangan (dushmanga maksimal zarar etkazadi). Ko'pincha ikki qo'lli noyob qurollar topiladi, ya'ni kuchli bolta yoki ikki qo'lli qilichning eskizini topish juda qiyin. Eskizlardan eng kuchlisi, yuqori darajadagi joylarda joylashgan ko'kraklardan tasodifiy tushib ketadigan "War Hammer" retsepti. Siz uni butun o'yin davomida qo'lga kirita olmasligingiz mumkin, shuning uchun olish osonroq bo'lgan binafsha rangli qurollarga e'tibor berishingizni tavsiya qilamiz.

Ba'zi kuchli ikki qo'lli qurollar savdogarlar tomonidan sotiladi, masalan, Siege's End, lekin ularning narxi ba'zan hayratlanarli. Agar siz hali ham etarli miqdordagi oltin tangalarni qirib ololmagan bo'lsangiz, unda biz oddiy ikki qo'lli qilich, bolg'a va bolta yasashni tavsiya qilamiz. Bunday holda siz hujum, kuch va zirhning kirib borish xususiyatlarini oshirishingiz kerak. Xossberg Twainer deb nomlangan boltaning yaxshi eskizini Suledin qal'asidagi (Emprise du Lyon) savdogardan sotib olish mumkin.

Eng yaxshi noyob qurollarga kelsak, eng kuchlisi Sulevin pichog'i bo'lib, uni yigirma darajaga etgan jangchi ishlatishi mumkin. Uni olish uchun siz qiyin izlanishdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Uni boshlash uchun siz Emprise du Lyon joylashgan joyga borishingiz va tog'larda savdogarning jasadini topishingiz kerak. Uning inventarida biz afsonaviy elven pichog'i haqida gapiradigan yozuvni topamiz. Shundan so'ng, bizga kerak bo'lgan qilichning bo'laklari joylashgan harbiy stolda yangi joyga kirish ochiladi.

Xususiyatlarini oshirish uchun ikki qo'lli qurolingizni pommel va mil bilan yangilashni unutmang. Ikki qo'lli uchun eng muhimi, kritik ehtimolini va uning hajmini oshirishdir. Shuningdek, qilich, bolg'a yoki boltaning zararini oshiradigan runlarni o'rnating.

Ikki qo'lli noyob qurollar:

Biz oddiy qurollardan sehrli qurollarga o'tamiz, ular sehrgarlar va har qanday yo'nalishdagi sehrgarlar tomonidan qo'llaniladi. Noyob tayoqlar orasida juda qiziqarli namunalar mavjud, ammo ularning barchasi siz o'zingiz yasashingiz mumkin bo'lgan narsalardan pastroqdir. Binafsharang novdalar odatda baland ajdarlar yoki hikoya boshliqlaridan tushadi va ba'zilarini savdogarlardan ajoyib pulga sotib olish mumkin. Eng yaxshi eskizlar quyidagi retseptlarni o'z ichiga oladi: ajoyib Mortalitasi xodimlari va ajoyib Archon xodimlari. Ularning standart DPS 115 birlikdir. Birinchisi, sehrgar uchun samaraliroq bo'ladi, ammo ikkinchi xodimni olish ehtimoli ancha yuqori.

Gap shundaki, Archonning zo'r xodimlari Iron Bullning shaxsiy izlanishini tugatgandan so'ng paydo bo'lgan qo'mondonlik shtabining harbiy stolida ayg'oqchi haqida bir qator topshiriqlarni bajarganliklari uchun taqdirlanadilar (siz Qunari kemasini portlatishning oldini olishingiz kerak) yuqoriga). Uni tayyorlashda biz ajdaho suyagi va uchinchi darajali matodan foydalanamiz, bu esa sehrni oshiradi.

Noyob qurollarga kelsak, eng yaxshi tayoqlar: Yavanalis va Void Staff. Ikkalasini ham savdogarlardan sotib olish mumkin (Suledin qal'asida va Orlais poytaxtida). Bo'shliq tayog'ini Oliy Dragon Hivernalni o'ldirish orqali ham olish mumkin. Tabiiyki, bu tayoqlar uy qurilishi buyumlaridan pastroq, ammo ular ham juda yaxshi.

Agar biron sababga ko'ra siz yuqoridagi eskizlarni qo'lga kirita olmagan bo'lsangiz, unda birinchi sehrgarning xodimlari ularga yaxshi alternativ bo'lishi mumkin, ularning standart DPSlari ham 115 birlik, ammo hunarmandchilik materiallari bir vaqtning o'zida to'liq ko'paymaydi. sehrgarning zaruriy xususiyatlari. Ushbu retseptni Suledin qal'asidagi savdogardan sotib olishingiz mumkin.

Noyob tayoqlar:

Inkvizitsiyadagi kamonchilar o'yinning keyingi bosqichlarida asosiy zarar sotuvchilarga aylanadi. Maxsus qobiliyatlari tufayli ular dushmanga aql bovar qilmaydigan zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu toifadagi qahramonlar jang paytida dushmanlardan yiroq va shuning uchun ularni o'ldirish xavfi yo'q, buni jangning qizg'in qismida bo'lishi kerak bo'lgan qotillar haqida aytib bo'lmaydi.

Agar biz eskizlarni ko'rib chiqsak, eng kuchli kamonlardan biri DPS 172 birlik bo'lgan ajoyib shpikli uzun kamondir. Bundan tashqari, sekundiga bir xil zararga ega bo'lgan oqqush uzun kamon mavjud, ammo materiallar uchun bir oz farq qiladi. Buni topish ancha qiyin, shuning uchun "boshoq" ni ko'rib chiqaylik. Buning uchun eskizni Whistling Wastesda joylashgan gnomlar qabrida topishingiz mumkin. Ushbu kamonning eng yaxshi versiyasini yaratish uchun bizga quyidagi materiallar kerak bo'ladi: ajdaho tarozilari, to'r va suyaklar, shuningdek snuffler terisi yoki har tomonlama tarozilar (qo'llab-quvvatlash uyasi uchun ishlatiladi).

Natijada, biz zirhning yuqori kirib borish foiziga ega bo'lgan ajoyib uzoq masofali qurolga ega bo'lamiz. Bu kamonchiga yaxshi himoyalangan to'dalar, shuningdek, ko'pincha o'zlari uchun qo'shimcha zirhlar yaratadigan baland ajdarlar bilan osongina kurashishga imkon beradi. Agar biz ikkilamchi qurilmalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu holda biz nozik ishlangan tutqichdan foydalanamiz. Bu tanqid qilish imkoniyatini va qurolning kirib borish kuchini oshiradi. Siz har qanday runedan foydalanishingiz mumkin, lekin biz haqoratli toshdan foydalanishni tavsiya qilamiz, chunki biz asosan tirik mavjudotlar bilan kurashishimiz kerak.

Noyob qurollar orasida eng kuchlisi o'n sakkiz darajaga etgan kamonchilar tomonidan kiyilishi mumkin bo'lgan uzun kamondir. Bir soniyada u har qanday dushmanga 170 birlik zarar etkazishga qodir. Yaxshi qurol, lekin uy qurilishi hali ham yaxshiroq.

Noyob kamon:

Qaroqchilar kamondan tashqari xanjar ham olib yurishlari mumkin. Eng ko'p zarar keltiradiganlar mustaqil ravishda yaratilganlardir. Bular, masalan, ikkita egri chiziqli ajoyib pichoqni o'z ichiga oladi, uni Whistling Wastesda joylashgan gnomlarning qabrlaridan birida topish mumkin. Uning DPS 341 birlikka etadi. Eng yaxshi variantni yaratish uchun bizga ajdaho tarozilari va suyaklari kerak.

Bizning ixtiyorimizda tanqidlar, ayyorlik va epchillik uchun katta bonuslarga ega ajoyib xanjarlar mavjud. Juftlangan pichoqlar uchun qattiq tutqich yaratishni ham unutmang. Uni yaratish uchun sizga everite va boshqa nodir materiallar kerak bo'ladi, bu esa jiddiy shikastlanish ehtimolini va uning hajmini oshiradi. Runesga kelsak, biz elementar zararni qo'shadigan birini o'rnatishni tavsiya qilamiz. Bunday holda, siz faqat ma'lum guruhlarga (ajdaholar, o'lmaganlar, odamlar va boshqalar) emas, balki deyarli barcha dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazishingiz mumkin.

Tabiiyki, siz darhol bunday xanjar va materiallarga kira olmaysiz. Shuning uchun, biz sizga mo'l-ko'l bo'lishi kerak bo'lgan hunarmandchilik uchun birinchi navbatda ayiq terilaridan foydalanishni tavsiya qilamiz. Keyin siz snufflerning terisini ishlatishingiz kerak (bu Emprise du Lyonda yashovchi kichik va tinch hayvon).

Agar biz noyob xanjarlar haqida gapiradigan bo'lsak, ular o'yinda juda ko'p va dastlab ular eskiz versiyalaridan sezilarli darajada ustun bo'ladi. Agoniya va yuruvchi o'limga alohida e'tibor bering. Ular sekundiga uch yuz birlikdan ortiq zarar etkazadilar va qaroqchi uchun zarur bo'lgan xususiyatlar uchun yaxshi bonuslarga ega. Agoniya Solasan ma'badida Mag'rurlik iblisi joylashgan xonada (siz barcha eshiklarni ochishingiz kerak) va biz baland ajdaho Highland Destroyerni (Emprise du Lyonda yashaydi) o'ldirganimizdan keyin "Yuruvchi o'lim" ni olamiz.

Agar siz o'yinda eng yaxshi qalqonni olishga qaror qilsangiz, unda siz yana tegishli eskizlarni izlashingiz kerak bo'ladi. Afsuski, bu holatda noyob qalqonlar unchalik kuchli emas. Eng yaxshilaridan biri jilolangan qalqon hisoblanadi. U asosan Emprise du Lyon va Whistling Wastes kabi joylarda joylashgan uchinchi darajadagi sandiqdan tasodifiy tushadi. Qalqonlarni yaratishda qahramonning jangovar va uzoq masofali hujumlardan himoyasini oshiradigan xususiyatlarni oshiring. Agar sizda tegishli materiallar bo'lmasa, siz HP (sog'liqni saqlash nuqtalari) ni oshirishingiz mumkin. Polished Shieldning eng yaxshi versiyasini yaratish uchun sizga quyidagi materiallar kerak bo'ladi: Omniscale, Everite va Dragonbone. Natijada, biz zirhi 48 birlik bo'lgan elementni olamiz.

Noyob tabiat qalqonlari biz o'zimiz yaratishimiz mumkin bo'lgan qalqonlardan biroz pastroq. Misol uchun, imperator qalqoni zirh darajasi atigi 33 birlikka ega. Ammo uning ajoyib bonusi bor - u har o'n soniyada olingan barcha zararlardan sog'lig'ining o'n besh foizini tiklaydi. Siz uni Val Royeauxda do'kondagi savdogardan topishingiz mumkin. Magol Skyholdda sotiladi. Uning xususiyatlariga ko'ra, u yuqorida tavsiflangan qalqondan pastroq, ammo o'tishning o'rtasida u juda foydali bo'lishi mumkin.

Bu Dragon Age: Inkvizitsiyadagi eng yaxshi qurol va qalqonlar bo'yicha qo'llanmamizni yakunlaydi. Ko'rib turganingizdek, o'yinda juda ko'p turli xil qurollar mavjud, ularni olish qiyin. Shuning uchun, ushbu murakkab va qiyin ishda sizga omad tilaymiz!