Batman Arkham kelib chiqishi qozonxonasi o'yinining yurishi. Batman: Arkham Origins o'yini haqida ma'lumot. Batman: Arkham Origins spektaklida Bane qidiruvi




Yo‘l-yo‘riq

Agar siz vazifani qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni qanday mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube-da foydalanuvchilar bilan hamkorlik qilib, har bir darajadagi turli xil videolarni nashr etamiz.

Har bir o'tish uchun biz o'yinning kichik syujet tavsifini va topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz o'yinda tasvirlangan voqealardan darhol xabardor bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa foydalanuvchi translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun biz o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt geymerlar va virtual olamni sevuvchilar har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lib, o'zlariga kerakli narsalarni o'rganishlari uchun maxsus yaratilgan. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, unga qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari bo'lgan nashrlar mavjud. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni birinchilardan bo'lib bilib oling.

Hurmat bilan, maʼmuriyat.

Ikki marta, oxirgi jang ikki bosqichga bo'lingan. Biz bu hayajonli qotil bilan birinchi marta Gotham City Royal mehmonxonasida uchrashamiz. U bizni penthausdagi eng baland minorada kutadi. U o'sha erda ham uchrashadi, u qisqa shoudan so'ng ketadi va "ko'rshapalaklar" ni Bane bilan yolg'iz qoldiradi.

Bu xo'jayin bizga muntazam zarbalar bilan, shuningdek, o'tib bo'lmaydigan zarbalar bilan hujum qiladi. Kimga Batmanda Baneni mag'lub etdi: Arkham Origins siz qo'chqorlarni chetlab o'tishingiz kerak (A yoki D + bo'sh joyni ikki marta bosing) va oddiy zarbalarni qarshi hujumlar (RMB) yordamida qaytarishingiz kerak, so'ngra dushmanni hayratda qoldirishingiz kerak (sichqonchaning o'rta tugmachasini uch marta bosing). Keyin sichqonchani dushman tomon yo'naltiring va Bane-dan Venom stimulyatori bilan shlangni yirtib tashlash uchun "E" tugmasini bosing.

Jang o'rtasida bizni derazadan tashqariga tashlashdi va biz o'zimizni mehmonxona terasida topamiz, u erda biz lotin bezori bilan kurashni davom ettiramiz. Endi Banega uning izdoshlari yordam berishadi, lekin biz sizga ularga e'tibor bermaslikni maslahat beramiz va xo'jayin o'zining "yordamchilarini" o'zini tarqatib yuborsin. Doimiy jangchilar yaqin joyda turganda super stun qilish tavsiya etilmaydi. Kombo hujumni amalga oshirgandan so'ng Bane Venom boostni o'z ichiga oladi.

Ushbu ogohlantiruvchi ta'sir ostida bo'lganingizda, xo'jayin sizga uch marta zarba bilan hujum qiladi va keyin qo'llarini erga urib, mahalliy zilzila keltirib chiqaradi. Ushbu zarbadan so'ng siz unga yaqinlashib, super stun qilish kerak. Keyin biz kombinatsiyani bajaramiz va undan shlangni chiqaramiz. Shunga o'xshash kombinatsiyani besh marta bajarish kerak, Banening orqa qismidan beshta shlangni yirtib tashlash kerak.

Shundan so'ng jang tugaydi, chunki politsiya vertolyotlari mehmonxona tomiga chiqib, qaroqchilarga hujum qiladi. Beyn o'z vertolyotida qochib ketadi va soxta ish beruvchisi turgan platformani portlatib, Jokerni raketa bilan otishga muvaffaq bo'ladi. Betmen masxarabozni qutqaradi va politsiyadan o'z vaqtida qochib ketadi.

Biz Beyn bilan ikkinchi marta uchrashganimiz Blekgeyt qamoqxonasida bo'lib, u erda Joker katta g'alayon uyushtirgan. U erda biz yana ishga tushirilgan yollanma askar bilan jang qilishimiz kerak, ammo bu safar kimdir jangda o'lishi kerak. Gap shundaki, Beyn o‘ziga yurak urishlarini o‘qiydigan kardiometr o‘rnatgan. Agar u bir necha daqiqada to'xtamasa, Joker o'tirgan elektr stul o'chadi. Biroq, biz hech kimning o'limiga yo'l qo'ya olmaymiz.

Bu xo'jayinga qarshi kurashish taktikasi avvalgidek: avval biz uning zarbalaridan qochishga harakat qilamiz, keyin sakrashdan qochishga harakat qilamiz, so'ngra biz super stun va yakuniy zarbani bajaramiz, Venom shlangini dushmanning orqasidan tortib olamiz. Bu jang oxirgi jangdan faqat ringdagi oddiy banditlarning ko'pligi bilan farq qiladi. Biroq, Banening o'zi ularni tarqatib yuboradi va shuning uchun siz ularga vaqtingizni behuda sarflashingiz shart emas.

Bir nechta shlanglarni tortib olib, biz elektr qo'lqopimizni ishga tushiramiz va Banening klinik o'limiga erishishga harakat qilamiz. Biz xo'jayinni yana uch marta yakunlaymiz va jangda g'alaba qozonamiz.

Joker “ko‘rshapalak” nihoyat qotillik qilganiga ishonib, qochib ketadi. Politsiya kapitani Gordon va qamoqxona nazoratchisi uning orqasidan yugurishadi. Batman o'zining elektr qo'lqoplaridan Baneni jonlantirish uchun foydalanadi. Yollanma askar qorong'u ritsarga hujum qiladi va o'ziga "Venom" ning mutlaqo yangi turini kiritadi, buning natijasida Beyn yanada kattaroq va kuchliroq bo'ladi, lekin ayni paytda kattalik tartibida ahmoqroq bo'ladi. Jang qamoqxona kanalizatsiyasiga o'tadi.

To'g'ridan-to'g'ri jangda Batman xo'jayinni mag'lub eta olmaydi, shuning uchun u shamollatish va er osti kanallarida undan yashirinishi kerak, so'ngra u juda yaqinlashganda to'satdan Bane hujum qilishi kerak. Bane bosh qahramonni devorga uloqtirgan va uni yorib o'tadigan kesma paydo bo'lguncha buni bir necha marta takrorlaymiz. Bu erda xo'jayinni kabellar bilan bog'lash va ularni ustunlarga ulash uchun vaqtimiz bo'lishi kerak. Bo‘ldi, endi yollanma askar butunlay mag‘lub bo‘ldi.

Agar Batman haqidagi o'yin sizning e'tiboringizni jalb qilmasa, unda onlayn poygada qo'lingizni sinab ko'ring. , 2 ta reyting asosida 5 dan 5,0

Keling, videoni tomosha qilaylik. Undan biz derazadan tashqarida Rojdestvo arafasi ekanligini bilib olamiz. To'satdan ular gumondor Qora Maskning shaxsi aniqlanganini aytishdi. Komissar Loeb qo'lga olindi. Keyinchalik, Bryus Ueyn kostyumini kiyib, Alfredning Rojdestvo haqida eslatishiga qaramay, qamoqxonaga uchib ketadi. Qahramonlarning dam olish kunlari yo'q.

Qo'nganimizdan so'ng, biz eskirgan binoga kiramiz va yo'lak bo'ylab yuramiz. Biz qamoqxona boshlig'i va mafiya o'rtasidagi dialogni eshitamiz. Biz tahdid bilan dushmanga orqadan yaqinlashamiz va devorda soyani ko'rgandan so'ng, uni shimini boqishga majburlaymiz. Dushman hujum qiladi, biz qarshi hujum qilamiz va u yotadi. Qo'riqchi ham noma'lum bilan to'qnash kelishga harakat qiladi, lekin Bates undan quvur bo'lagini oladi va uni qo'yib yuboradi. Biz komissar Loeb va Black Maskning qaerdaligini xo'jayindan bilib olamiz.
Keling, davom etaylik. Biz o'zimizni qamoqxona blokida topamiz A. Biz zinapoyadan tushamiz va o'zimizni "arenada" topamiz. Biz bir nechta dushmanga qarshi kurashamiz va ulardan birini so'roq qilganimizdan so'ng, Qora Mask Loeb bilan birga qatl palatasiga ketayotganini bilamiz. Keling, uni hayratda qoldirib, mafiyaga dam beraylik.


Biz qo'shni eshikdan o'tib, dronga duch kelamiz. Keyingi guruhni burchakda olib tashlaymiz. Umidsiz yigitlar, chunki ular oldida kim borligini bilishmaydi. Panjara qulflangan. Biz o'zimizni Batclaw bilan yuqoridan tokchaga tortamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz eshikdan o'tib, koridor bo'ylab boramiz. Hayratda qolgan soqchilar devorlarga suyanib yotibdi. Keling, qo'shimchani ko'rib chiqaylik. Va endi biz Killer Crocni harakatda ko'ramiz. Yo'limizda zirhli yovuz odam turibdi. Muntazam zarbalar u bilan ishlamaydi, siz avval [MBM] tugmasini bosib uni hayratda qoldirishingiz kerak va shundan keyingina bir qator kuchli zarbalar berishingiz kerak. Yana panjamiz bilan tokchaga yopishib, ko'tarilamiz. Biz xonaga kirib, "Detektiv rejim" ni yoqamiz. Keyingi banditlarni jazolash uchun eshikni ochishingiz kerak. Biz Batarangni eshikni faollashtiradigan tugmachada ishga tushiramiz va eshik ostiga o'tamiz. Biz dushmanlarning navbatdagi guruhiga bu erda Batman kimligini ko'rsatamiz va yana "detektiv rejim" ni yoqsak, liftni ishga tushirish tugmachasini topamiz.
Keling, qo'shimchani ko'rib chiqaylik. Biz shamollatish panjarasini ochamiz va o'limga mahkum qilingan hujayralarga yo'l olamiz. Yana bir guruh jinoyatchilar bilan shunday muomala qilamiz. Biz nimani ko'ramiz? Bir tomonda eshik, ikkinchi tomonda panjara ortidagi qaroqchi bor, u biz uchun uni albatta ochmaydi. Ma'lum bo'lishicha, eshik yopiq. Biz "detektiv rejim" ni yoqamiz va jel bilan portlashi mumkin bo'lgan devorni ko'ramiz. Biz shunday qilamiz. Biz kalendar odamining kamerasiga kiramiz, bu hamma joyda osilgan taqvimlarga ko'ra aniq ko'rinadi va shamollatish panjarasini buzadi. Biz oldinga boramiz va jelni devorga sepamiz. Biz devorni va u bilan birga jinoyatchini buzamiz.

Biz tugmachalarga 2 ta batarangni tashlab, eshikdan va keyingi eshikdan o'tamiz. Biz ba'zi protsedura xonasidan ventilyatsiya xonasiga o'tamiz. Bo'shliqqa qarasak, biz Black Mask va uning sheriklarini ko'ramiz. Biz ventilyatsiyadan chiqamiz va Loebning gaz kamerasiga qo'yilishini kuzatamiz. Biz stakanni sindirib, ijro kamerasiga kiramiz. Loeb vafot etdi. Biz xonaga yugurib kirgan bezorilarni yo'q qilamiz. Biz koridorga chiqamiz, oxirida ikkita yo'l bor: chap va o'ng, qaerga borishimiz kerak? To'g'ri.

U erda biz xotira kartasini olamiz. Uni faqat Batcaveda dekodlash mumkin. Keling, yuqoriga chiqaylik. Biz Bats va Croc o'rtasida jang boshlangan videoni tomosha qilamiz. Endi bir qator zarbalar berishingiz uchun [MBR] tugmasini bosib sudralib yuruvchini urmaslik va hayratda qoldirmaslik uchun tezda dodge tugmasini bosing. To'g'ri vaqtda, Krok tuzalib ketganda, yana hujumni chetlab o'ting. Keyinchalik, uning qo'lidagi yonilg'i idishini portlatish uchun tez batarangni ishga tushiring. Keyin uni yana hayratda qoldiring, faqat endi bezorilar aralashadilar. Shaxsan ular meni bezovta qilishmadi, men Krokni mag'lub etdim va shu bilan birga yovuzlarga qarshi hujumga o'tdim. Yomon jag'lardan qochib, unga yana bir necha marta zarba bering va u mag'lub bo'ldi. Biz Betmen Krokni so'roq qilayotgan videoni tomosha qilamiz va u ko'rshapalaklar uchun ov ochiqligini aytadi. Gordon paydo bo'ladi va bizning qahramonimiz o'zining "ko'rshapalak"ida g'orga yashirinadi.

Pingvin ovi

Biz joyga yetib boramiz. Keling, tranzaksiya qanday amalga oshirilayotgani haqida videoni tomosha qilaylik. Ko'rishni tugatdingizmi? Endi biz bolalarni tugatamiz va "Santa" ni so'roq qilamiz. U yovuz bo'lib chiqdi va Batmanga sovg'a olib kelmadi, buning uchun uni gargoylga osib qo'yishdi. U hayratda qolgandan keyin uyg'onib, qaerdaligini anglaganida, tili darhol bo'shashib qoldi, lekin juda kech edi ...


SIM-kartani buzish uchun siz Batman uskunasidan signalni bloklaydigan minorani o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz u tomon uchamiz, tomda ko'rshapalaklar ko'targan bir-ikkita yigitlar uni ushlab turishadi. Keling, ularni tezda ishga tushiraylik. Keyinchalik, biz boshqariladigan batarangni elektr maydoni orqali ishga tushiramiz va uni sug'urta qutisiga yuboramiz. Endi eshik ochiq. Biz xotirjamlik bilan kirib, keyingi eshikni ochamiz. Va uning orqasida ... ha, eshik ortida xakerlik qilish kerak bo'lgan murabbo bor. Endi siz Bates qurol sotuvchisidan (xuddi "Santa") olgan SIM-kartadagi ma'lumotlarni o'qishingiz mumkin. Biz yorqin sariq nuqtani nishonga olamiz va skanerlaymiz. Piguinni topish uchun siz SIM-kartalarni topishingiz va ularni skanerlashingiz mumkin bo'lgan 2 ta portativ stantsiyani topishingiz kerak.

Biz birinchisiga boramiz, u erda biz Cobblepot izdoshlarining keyingi guruhini nokaut qilamiz va xaritani skanerlaymiz. Pingvinni aniq aniqlash uchun siz xarita bilan boshqa stantsiyani topishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, undagi ba'zi dushmanlar qurollangan, ammo menimcha, bu muammo bo'lmaydi. SIM-kartani skanerlash orqali biz Penguin Final Offer laynerida yashiringanligini aniqlaymiz. Xo'sh, uchish vaqti keldi.

Layner yakuniy taklifi

Biz laynerga yetib boramiz. Snayperlar ichkariga kirishimizga to‘sqinlik qilmoqda. Biz birini minoradan tashlaymiz, ikkinchisiga yuqoridan sakrashingiz mumkin. Keling, ichkariga kiraylik.
Ko‘rshapalaklar ma’lumotlariga ko‘ra, Pingvin jangovar turnir tashkil qilmoqda. Va bir narsa menga o'zimizni ko'rsatishimizga imkon berishlarini aytadi. Eshikdan o'tib, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va qo'shni eshikka etib boramiz, u erda bizni bezorilar kutmoqda. Biz rekord darajadagi zarbalar seriyasini urishga harakat qilamiz, agar u ishlamasa, unda bu muhim emas, ular hali ham tekis yotadi. Biz keyingi koridorga kiramiz, o'ngga boramiz ... va yana eshik bor, qancha eshik bor.
Biz o'zimizni 1-paborda topamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, kanalizatsiya ustidan sakrab o'tamiz, bir oz ko'proq va vayron qilingan binoga etib boramiz. Bu erda qandaydir baxtsiz hodisa ro'y bergani aniq. Biz quvurga sakrab, u bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. Keyin bizning dushmanlarimiz bor. Biz uchayotganda orqasiga qarab turganni olib tashlaymiz va to'plamni boshlaymiz. Endi siz boshqa tomonga o'tishingiz kerak. Ammo to'siq bor - suv. Biz tirgakni o'zimizga tortamiz va uning ustida turib, devordagi halqaga yopishib olamiz, shuning uchun biz o'zimizni tortib olamiz va kerakli tomonga suzamiz. Tepaga ko'tarilib, biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. Biz qozonxonadamiz. Faqat arenaga kirish qoladi. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Jinsiy sarg'ish sizni qandaydir elektr toki bilan kurashishga taklif qiladi. Yovuz odam Qora Maskning qayerdaligini aytishdan bosh tortdi. Mayli, ketaylik. Voy, nima bo'ldi? Namoyishchi birinchi zarbani o‘tkazib yubordi va nokautga uchradi. Qattiq. Xo'sh, agar u qila olmasa, balki yigitlar bizga zavq bag'ishlar? Jang oxirida biz taslim bo'lgan jinoyatchini so'roq qilamiz. Keling, Cobblepot qayerda ekanligini bilib olaylik. Chiqish bilan belgilangan eshikka kiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri qo'shni eshikka kiramiz. Biz o'zimizni koridorda topamiz va to'siqlarni engib o'tib, chiziqli marshrutga boramiz. Biz bo'shliqdan sirg'alib, muz devorining yoniga tushamiz, uni keyinchalik portlovchi jel bilan yo'q qilamiz. Keling, jinoyatchilarning Penguinning yangi kemasi haqidagi suhbatini tinglaymiz. Juda kulgili. Biz boshqa tomonga o'tamiz va o'zimizni kanca nuqtalarini topish uchun sakrashingiz kerak bo'lgan devorda topamiz. Biz minora aylanasi bo'ylab ko'tarilib, chiroyli yigitlar suhbatlashadigan oxirgi qismga chiqamiz. Keyin yigitlar endi nafaqat yoqimli, balki xotirjam ham ... yuzlari erga qarab yotishadi. Keling, to'g'ri boraylik. Eshik oldida bizni bir necha yigit kutmoqda. Endi siz Pingvinning yordamchisini topishingiz kerak - Treysi. Eshikdan o'tgandan so'ng, shiftdagi sindirish mumkin bo'lgan joyni ko'rish uchun "detektiv rejim" ni yoqishingiz kerak. Keyinchalik, biz eshik ustidagi kiraverishda ko'rgan boshqariladigan batarang va elektr yordamida panelni sindiramiz. Shamollatish yo'lini ochib, biz o'zimizni barda topamiz, u erda biz borishimiz kerak bo'lgan kazino eshigini ko'ramiz. Ichkarida 3 ta bezori bor, biri qurollangan va atrofni aylanib yurgan. Qolgan 2 nafari orqalari bilan turib, nimagadir qarab turishadi. Biz jimgina pulemyot va qolgan ikkitasi bilan jinoyatchini nokaut qildik. Biz yugurish yordamiga qarshi kurashamiz.

Endi bizning vazifamiz Penguinning ofisiga kirishdir. Biz detektiv rejimini yoqamiz, biz shamollatish panjarasini ko'ramiz, buzib tashlash kerak bo'lgan eshikni ochish paneli mavjud. Biz tashqariga chiqqan va ichkariga, liftga kirgan banditlar bilan shug'ullanamiz. U erda biz Treysini qafasga joylashtirdik va xavfsizlik tizimini buzdik. Endi barcha eshiklar ochiq. Biz oldin hujumchilarning navbatdagi hujumini qaytarganimizdan so'ng, teatr eshigiga kiramiz. U yerda ham bizni bir qancha zaif odamlar kutmaydi. U bilan gaplashib, biz Pingvin va Kinzi Alberto Falkonni so'roq qilayotgan ofisga kiramiz. Endi Betmen pingvinni so'roq qilish vaqti keldi.

U Ko‘rshapalakning boshiga ne’mat qo‘ygan Qora Mask qayerda yashiringanini so‘raydi. Ammo keyin Deathstroke paydo bo'ladi va Batni jang maydoniga sudrab boradi. Darhaqiqat, jang meni 3 marta ter to'kdi, lekin baribir uni yakunladim. Eng muhimi, qarshi hujum tugmasini o'z vaqtida bosish. Va hech qanday holatda kutilganidan oldin. Keyin biz binoni tark etamiz.

Leysi Towersdagi jinoyat

Endi siz kemani tark etib, dalil to'plash uchun jinoyat joyiga borishingiz mumkin. Signal olindi, go'yo qurbon Qora Mask. Biz voqea joyiga etib boramiz va politsiya chastotasiga ulanamiz. Endi biz ularning suhbatlarini eshitishimiz mumkin. Balkonda ikkita politsiyachini topib, u erga boramiz, u erda Leysi Towersga kirish joyi bor. Ichkariga kirib, o'ngga boramiz. Eshik ortida jinoyat joyi bor. Politsiya Qora Maskning o‘ldirilishida Pingvinni ayblamoqda. Siz Detektiv rejimini yoqishingiz va joyni skanerlashingiz va qotillik rasmini tiklashingiz kerak.

Birinchidan, biz o'ldirilgan odamning jasadini, so'ngra qandildan osilgan Qora Maskning do'stining jasadini skanerlaymiz. Polda Molotov kokteyli qoldiqlari bor. Biz rasmni takrorlaymiz va ularning izlarini yopish uchun xonaga o't qo'yilganligini tushunamiz. Biz o'lgan odamning jasadidagi o'q izini o'rganamiz. Biz Black Maskning do'stining jasadini qayta skanerlaymiz. Biz pingvinning tanasining yonidagi devordagi barmoq izlarini o'rganamiz. Biz poldagi belgilarni batafsil skanerlaymiz. Biz qandil ustidagi tananing ostidagi qavatdagi belgini o'rganamiz. Balkonning deraza ramkasida kiyim matosini topish uchun biz orqaga o'ramiz. Biz peshtaxtadagi izni skanerlaymiz. Vaqtni asta-sekin orqaga o'tkazganingizda, qizning telefoni uchib ketganini ko'rishingiz mumkin. Yuborilgan oxirgi xabar Jokerni o'z ichiga oladi.

Tekshiruvdan so'ng, Batman qotillikdan keyin Pingvin shu erda bo'lganini tushunadi. Bundan tashqari, bu erda odamlar ko'rinadiganidan ancha ko'p ekanligi ma'lum bo'ldi. Ma'lum bir Joker tashrif buyurgan odamlar ro'yxatida paydo bo'ladi. Shaxsni aniqlash uchun bizga Milliy jinoiy ma'lumotlar bazasi kerak. Alfredning so'zlariga ko'ra, u politsiya bo'limida. Yangi asbob-uskunalar uchun avval g'orga qarash zarar qilmaydi.

Politsiya bo'limi

Tomdan kirish orqali ichkariga kirishingiz kerak. Ular uni qo'riqlashmoqda, u jang qilishi kerak. Ichkarida biz zinapoyadan tushamiz va asansör shaftiga kirish uchun jeldan foydalanamiz. Biz server xonasini topishimiz kerak, bu oson bo'lmaydi. Ammo Leysi Towersda nima bo'lganini bilish uchun Batman hamma narsani qiladi. Biz shamollatish shaxtasidan o'tamiz, politsiya suhbatidan shuni tushunish mumkinki, ular Betmenni bezorilardan oldin topishlari kerak. Biz oxirigacha etib boramiz va panjara oldida turgan birini taqillatamiz. Biz qo'shni xonaga kirib, televizor ko'rayotgan bir nechta yigitlarni ko'rmoqdamiz. Misol uchun, men ikkitasini boshqariladigan tirnoq bilan pastga tortdim va bittasini shunday tugatdim. Eshiklar qulflangan va ularni sekvinator bilan sindirib bo'lmaydi. Biz yuqoriga qaraymiz va ventilyatsiyani ko'ramiz. Keyin siz quyida biror narsani muhokama qilayotgan bir nechta politsiyachilardan o'tishingiz kerak. Buning uchun biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va kabel bo'ylab to'siqni engib o'tamiz. Ammo o'yin-kulgi uchun men ularning kompaniyasiga o'tishga harakat qildim va 20 soniyadan keyin ular meni o'ldirishdi. Ammo menimcha, agar siz ko'proq harakat qilsangiz, ularni pastga tushirishingiz mumkin. Xo'sh, keling, mavzuga o'taylik. Biz sakrab tushamiz va mashinadan qahva sotib olayotgan politsiyachini hayratda qoldirib, ularning yonidan o'tamiz. Biz eshikdan o'tamiz. Siz politsiyachilarni urib, so'roq xonasiga kirishingiz kerak, bu eshik o'ng tomonda. Voy, bu bizning "Qorbobomiz", biz politsiya bilan gaplashamiz va so'roqni boshlaymiz. Biz destruktor elektron qulflarni ochadigan dalillar xonasida ekanligini bilib oldik. Biz yana do'stimizni nokaut qilamiz.


Yo‘lda biz tinch aholini kaltaklayotgan politsiya to‘dasiga duch kelamiz. Keling, ularga saboq beraylik. Biz yopiq eshikni aylanib chiqamiz, taxtalar bilan muhrlangan oynani sindiramiz. Kiyinish xonasiga boramiz. Politsiyachining muammolarini tinglaganimizdan so'ng, biz uni zararsizlantiramiz va ventilyatsiyaga chiqamiz; keyin biz tepaga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Siz barcha politsiyachilarni yo'q qilishingiz kerak va keyin xotirjamlik bilan davom eting. Biz o'zimizni otishma maydonida topamiz. Ikki yigitdan Branden Batmanni yo'q qilish uchun Black Mask bilan shartnoma tuzganini eshitamiz. Biz ularni kanca bilan tortamiz va ularni hayratda qoldiramiz. Yangi xavfsizlik tizimi eshikni ochish uchun panelni buzishning oldini oladi. Ko'rshapalaklar dalillar xonasida halokatchini esladilar. Keling, u erga boraylik. Biz panelni sindirib, lift miliga chiqamiz. Yo'lak bo'ylab yurib, biz o'zimizni qamoqxona kameralarida topamiz. Bu erda dushmanlarning katta guruhi bo'ladi. Hayotingizni osonlashtirish uchun detonatordan foydalaning. Biz tugmachani bosamiz va kasalxonaga o'tamiz. Chap tomonda biz mo'rt devorni buzamiz va shaxtaga kiramiz. Biz kabelga yopishib, ko'tarilamiz. Keyin, Deathstroke kancasini cho'zing va ventilyatsiyaga chiqing. Kerakli qurolni olib, biz bloklangan eshikka qaytamiz. Biz vilkalarni o'chirish uchun topilgan qurilmadan foydalanamiz. Yo'lda o'z kameralaridan qochib ketgan ko'plab jinoyatchilar bo'ladi. Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz shamollatish orqali chiqamiz.Chiqishda biz xavfsizlikni o'chirib, eshikni ochamiz. Biz chapga boramiz. Biz liftga chiqamiz va ko'tarilamiz. Chiqishda biz Gordonga duch kelamiz. Biz tutun granatasini otamiz va hujum qilgan politsiyachilarni yiqitamiz.

Kanalizatsiya

Politsiya nazorati ostida kanalizatsiyaga kirish kerak. Kirish faqat marker ostida bo'ladi. Lyukni oching va sakrab chiqing. Ichkarida biz jang san'atkorlarini uchratamiz, ular oddiy dushmanlarga qaraganda biroz qiyinroq va hujumlar va qarshi hujumlarni to'sib qo'yishi mumkin. Suyuq jelni qo'llash orqali biz mo'rt devorni yo'q qilamiz. Eng yuqoriga ko'tarilib, biz tugmachani bosamiz, lyukni ilgak bilan ushlaymiz va bug 'oqimini qayta yo'naltiramiz. Endi biz kabelni uzatamiz va boshqa tomonga uchamiz. U erda biz panelni buzamiz va tunnel ichidagi dushmanga uchamiz. Keyinchalik siz liftga o'tishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilib, biz bezorilar bilan shug'ullanamiz. Alfredning xabar berishicha, bizga kerak bo'lgan simlar bizning burnimiz ostidadir. Keling, tahlilni ko'rib chiqaylik. Ma'lum bo'lishicha, Roman Sionis Gotham tijorat bankiga egalik qiladi. Topilgan ma'lumotlar Leysi Towersdagi ishni ochish uchun etarli edi. Keling, voqeaning rasmini ko'rib chiqaylik.

Gotham tijorat banki

Ichki makonga kirish uyingizda joylashgan. Yopiq eshik yonida portlash ta'siriga tushadigan devor bor. Ichkarida biz signalni buzuvchidan otish orqali o'chiramiz. Ey xudoyim, murdalar juda ko‘p! Kirishning chap tomonidagi shamollatishga kirib, biz polni jel bilan portlatamiz va videoni tomosha qilamiz. Va bu erda Joker keladi. Va u bilan birga tinchlanmasdan kulgan yana bir aqldan ozgan ayol. Endi siz ichkariga kirgan qurolli qaroqchilarni ehtiyotkorlik bilan o'ldirishingiz kerak. Ulardan birida murabbo bor. Boshqalarning harakatlarini kuzatib borish uchun avval uni tashqariga olib chiqish oqilona bo'lardi. Oxirgi tirik jinoyatchi taslim bo'ladi. So'roqdan bilamizki, Joker itoat qilishdan bosh tortgan ko'plab qora niqobli yigitlarni o'ldirgan. Bundan tashqari, u Sionisni po'lat zavodiga olib bordi va uni o'ldirishi mumkin. Bularning barchasidan keyin siz ayolning jasadini skanerlashingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u kulayotgani yo'q, lekin asta-sekin o'layotgan edi. Bu zahar edi. Politsiyachilar binoning chiqishida kutishadi.

Chelik zavodi

Zavodga kiraverishda juda ko'p qo'riqchilar bo'ladi. Hamma narsani yashirincha qilish, dushmanlarni orqadan yashirincha bosib olish va ularni nokaut qilish yaxshiroqdir. Ichkariga kirib, biz qurolsiz masxarabozlarga dars beramiz va chap eshikdan ikkinchi qavatga Sionisning ofisiga boramiz. Pistirmaga tushmaslik uchun kirish joyi ustidagi shamollatish orqali o'tish yaxshiroqdir. Jangdan so'ng, biz eshikka kirish kodini bilish uchun kompyuterni qulay burchakda buzamiz.

Biz binolar bo'ylab omborga boramiz. Hmm... maxfiy xona. Biz ichkariga kirishimiz kerak. Ammo birinchi navbatda, dushmanlarni yo'q qilaylik. keyin Jazochi ular bilan birga yuguradi - Temir odam kabi zirhli bezori. Siz uning qurol-aslahasini yechib, keyin uni kichik birodarlari kabi ko'p sonli zarbalar bilan tugatish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Biz tugmachani bosamiz va kranni devorga yaqinroq nurlar bilan harakatlantiramiz. Keyin biz nurlarning bir tomonidagi ilgaklarni ushlaymiz va ularni tortib, devorni sindiramiz. Biz liftga kiramiz. Biz unga kelgan mafiozni skanerlaymiz. U zaharlangan. Va Joker hali ham zavqlanmoqda. Ularga tushib. xona yana biz dushmanlar bilan shug'ullanadi va eshikni buzish uchun boramiz. Qo'shni xonada juda ko'p dushman bor. Hamma narsani tinchgina qilish mumkin. Biz ofisga kirib, osilgan "sobiq qirol" ni topamiz. Keyin Betmen undan Joker haqida so'raydi va uning bir-ikki qovurg'asini sindiradi. Lekin mis boshi yo‘lda to‘sqinlik qildi. Natijada Sionis yashirinib ketadi.

Boss bilan Copperhead jangi

Siz zaharlangansiz. Ortga qaytish. Atrofdagi hamma narsa yashil, Betmen gallyutsinatsiya qila boshladi - u qutqarmagan qurbonlar u bilan gaplashmoqda ...


Siz aylanaga etib borganingizda, jang odatiy qaytaruvchi hujumlarga va o'zingiznikiniki qilishga asoslangan bo'ladi. Yana bir daqiqada siz klonlar uchib ketadigan ko'k nurlardan sakrashingiz kerak. Antidot solingan idish kelganda, uni in'ektsiya qiling va keyin Mis boshini xotirjam tuting.

Gotham City Royal mehmonxonasi

Biz Gotham Pioner ko'prigiga boramiz, u erda biz signalni ushlaymiz. Keyinchalik, biz elektromagnit to'lqin sensori yordamida joyni qidiramiz. Signal Diamond okrugidan kelayotganga o'xshaydi. Gotham Siti Royal mehmonxonasiga svetofor o'rnatilgan. Ular bizni kiraverishda kutishmayapti. juda samimiy politsiyachilar. Muammo yo'q bo'lsa ham. Biz parkga kiramiz va bir nechta jinoyatchilarni tugatib, panelni buzib, yuqoriga ko'tarilishimizga xalaqit beradigan elektr tokini o'chiramiz. Shundan so'ng, biz kabelni yuqoridan tortib, yuqoriga chiqamiz. Biz liftlarga eshikni ochadigan tugmani bosamiz. Ko'tarilib, biz qabulxonaga boramiz. Va bu erda go'zal, hamma narsa bezatilgan. Keyinchalik, siz xavfsizlik xonasiga kirishingiz kerak. Kameralar orqali binolarni o'rganayotganda, Ko'rshapalaklar Jokerni topdilar. Quyidagi qisqa video.



Biz Stun Gunning elektr qo'lqoplarini olib tashlaymiz. Endi penthausga borish vaqti keldi. biz liftdan foydalanamiz, uni qo'lqopdan energiya bilan zaryad qilamiz. Kimdir derazani yopishni unutdi. Biz unga uchamiz va biz allaqachon sharqiy minoradamiz. Jokerga borish qiyin bo'ladi, hech bo'lmaganda liftda bo'lmaydi. Xo'sh, biz buni eski uslubda qilishimiz kerak. Ammo bizni zinapoyada kutayotgan aqldan ozgan psixopatik odamlar ham bekor qilinmagan. Biz boramiz va yo'lda biz panjarani ko'tarish uchun panelni qo'lqop bilan yuklaymiz va o'yin-kulgi boshlanadi. Elektr bilan jihozlangan yangi qo'lqoplar sehrli shouni namoyish etadi. Keyin o'ngga boramiz. Kir yuvish xonasida biz shamollatish orqali lift shaftasiga chiqamiz. Biz panelni zaryad qilamiz va yuqoriga chiqamiz. Jokerning shubhasiz bezorilari u erda. Biz koridor bo'ylab uzoqroq boramiz. Shunday qilib, biz bar topdik. Boshqa tarafga o'tish qolgan. Biz kabelni bog'laymiz va binodan binoga uchamiz. Panjara yana yopiladi. Keling, panelni zaryad qilishga harakat qilaylik. BANG! Devor yonida qurol bor, agar yaqinlashsangiz otadi. Keling, uni destruktor bilan o'chirib, eshikni xotirjam ochaylik. Yigitlarni kaltaklaganimizdan so'ng, biz oldinga o'tamiz va shamollatish shaftasining eng yuqori qismiga chiqamiz.

U erda biz kir yuvish xonasi orqali koridorga chiqamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz va Joker raqs zalini jihozlagan eshikka kiramiz. Biz o'ngdagi mildan pastga tushamiz. Biz yigitlar bilan muomala qilamiz va darvoza kirish tepasida moda masxaraboz bilan ochiladi. Joker yana dam olishga qaror qildimi? Kresloga bog'langan bezorilarni vaqtida qutqarish uchun siz shoshilishingiz kerak. Birinchidan, tugmachalarga 2 ta batarangni tashlang, so'ngra arqonni cho'zing va uning ustiga chiqing, yo'lingizni davom ettiring, taxtalarni jel bilan portlatib, panelni sindirib tashlang. Bravo, Joker bizga to'laydi! Keyinchalik, siz tugmachada turishingiz va boshqariladigan batarangni tashlashingiz kerak. Masxarabozning ko'zlaridan biridan chiqib, energiya bilan zaryadlangan, panelni sindirish uchun ikkinchi ko'z orqali yo'naltirilishi kerak.

Bizning ustimizda o'tish joyi ochildi, biz ko'tarilamiz. Yuqorida yana bir jumboq bor. Siz to'rtta to'pni urishingiz kerak, lekin faqat niqoblar yonib turgan tartibda. Xato qilishga harakat qiling va jinoyatchi hayratda qoladi. Keyinchalik arenaga chiqib, kimni ko'rsak, uni mag'lub etishni rejalashtirganmiz. Biz balkonga uchamiz va panelni faollashtiramiz. Kabelni qo'g'irchoqning boshiga otib, keyingi xonaga o'tamiz. Garovga olingan odamning aytishicha, ularda ko'proq odamlar bor va ularni qutqarish kerak. Biz shamollatish orqali ko'tarilib, tahdidni zararsizlantiramiz. Keyinchalik, xonaning 28-qavatida biz bombani o'chiramiz, shundan so'ng taymer 14 soniyagacha boradi. Biz derazadan sakrab, vertolyotga yopishamiz. Undan sakrab tushganingizdan so'ng, siz bezorilar bilan jiddiy shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz hammani binodan jimgina olib tashlaymiz. Biz liftni penthausga olib boramiz. Bane Batmanni mag'lub etgani kabi videoni tomosha qiling. Keyin ular bizga Jokerni bir necha marta urishimizga ruxsat berishdi va ...


...Boss Bane bilan jang qiladi

Avvaliga siz shunchaki Baneni mag'lub qilishingiz mumkin. U toksinni yoqsa, biz buni qilamiz: u urishni xohlaganida, uning tepasida qizil ko'rsatkich paydo bo'ladi, biz uning orqasiga sakrab, uchta hayratlanarli zarbani bajaramiz va keyin kombinat qilamiz. Yashil tomirlarini yirtib tashlab, u Betsni derazadan tashlaydi.

Bane endi yuguruvchi hujum bilan hujum qiladi. Dodge. Keyin uchta hayratlanarli zarba [SKM+SKM+SKM], biz kombinat qilamiz (ko'p marta [LMB]), hal qiluvchi zarba [E] + [LMB+RMB] elektr qo'lqoplarini yoqish uchun. Agar siz kombinatsiyani muvaffaqiyatli bajarishni istasangiz, emaklab yuruvchi dushmanlarni o'ldirish tavsiya etiladi. Keyinchalik uzoq va chiroyli video keladi.

Joker sifatida o'ynab, faqat dushmanlarni urib, keyin oldinga siljiting. Batman sifatida o'ynab, g'orda yangi gadjetni oling va Gothamga qayting.

Jasadni politsiya o'likxonasida skanerlang

Joyga etib kelib, politsiyachilarning hujumini qaytaring va kanalizatsiyaga tushing. Bug'ni to'xtatish va davom etish uchun elim granatadan foydalaning. Joyga etib borganingizdan so'ng, siz panelni sindirib, zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Endi siz dalil skaneri yordamida jasadni tekshirishingiz kerak. Ishni tugatib, biz qaytamiz. Beynning mayoqchasi o'chdi.

Bane yashiringan joyi

Kirishda qo'riqchi bor. Biz ularni taqillatib, eshikdagi shovqin manbasini taqillatib, ichkariga kiramiz. Yo'lda siz Beynning yordamchilarini uchratasiz, ular orasida Venomli yigit ham bo'ladi. Keyinchalik, devorni sindirib, elim granatasi yordamida raf yarating. O'zimizni halqalardan ushlab, tortib, biz boshqa "qirg'oq" ga etib boramiz. U erda dushmanlar biz ichkariga kirishimizdan oldin bizni itarib yuborishadi. Bane mayoqni topdi va stol ustida qoldirdi. U Batmanning sirini ham biladi. Biz g'orga shoshilishimiz kerak. Aybsizlar zarar ko'rishlari mumkin. Biz sirtga qaytamiz.

Gotham Pioner ko'prigi

Yo'lda biz ko'prikda garovga olinganlar haqida xabar olamiz. Suhbatlarni eshitish uchun Firefly kanalini buzamiz. Ko'prik oldiga kelib, biz videoni tomosha qilamiz. Firefly ko'prikni bombalar bilan to'ldirdi va agar politsiyachilar to'sqinlik qilsa, ko'prik portlatib yuboriladi. Kapitan Gordonni bombalar haqida ogohlantirishimiz kerak. Xabar berib, biz lift panelini sindirib, yuqoriga chiqamiz. Yo'lda biz panjarani sindirib, liftni harakatlantirish uchun panelni qo'lqop bilan zaryad qilamiz. Endi biz quvurlarga 3 ta elim granatalarini tashlaymiz va o'tgandan so'ng biz nurga sakrab chiqamiz. Eshikka kirganingizdan so'ng, siz qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Oxirgisi taslim bo'ladi va biz uni so'roq qilamiz.Ma'lum bo'lishicha, bizda jami 4 ta bomba bor. Birinchisi shu erda zararsizlantirilishi mumkin. Qopqoqni olib tashlaymiz va tizimni sindiramiz. Muayyan vaqt ichida 3 ta parolni kiritishingiz kerak. Bomba zararsizlantirildi. Yana uchta.

Ikkinchi bomba temir yo'l vokzalida bo'ladi. Biz qo'riqchilarni olib tashlaymiz va vagonni tushirish va garovga olinganlarni ozod qilish uchun boshqaruv xonasiga boramiz. Biz bombani zararsizlantiramiz va keyingisiga o'tamiz.Biz ko'prik ostidamiz. Vayronalardan o'tib, biz qattiq yuzaga chiqamiz. Biz snayperlarni zararsizlantiramiz. Ichkarida bizni portlovchi moddalarni qo‘riqlayotgan bir qancha dushmanlar kutib turibdi. Lekin ular men kutganimdan ham osonroq edi. Elektrni o'chirish va bombani sindirish uchun tugmani bosamiz. Oxirgisi ko'prikning boshqa uchida qoldi. Vagondagi odamlarni qutqargan joyga qayting. Biz qo'riqchilarni tushiramiz va yong'in eshigidan o'tamiz. Oxirgi bomba bor.

Firefly boss jangi

Birinchi bosqich
Chunki u uchadi, siz uni masofali hujumlar bilan urishingiz kerak. Avval biz elim granatasini tashlaymiz, keyin bataranglarni tashlaymiz va oxirida biz uni kaltak bilan o'zimizga tortamiz. Keyin biz Fireflyning nuridan qochib, yuk mashinasining ostiga tushgunimizcha yuguramiz.

Ikkinchi bosqich
Endi siz ko'p marta nurdan qochishingiz kerak bo'ladi, keyin hamma narsa birinchi bosqichda bo'lgani kabi bo'ladi.

Uchinchi bosqich
Olovli olov jang maydonini yoritadi. O'zingizni unga qarab torting [F]. Zarur bo'lganda [RMB] tugmasini bir necha marta bosing. Havoda uzoq davom etgan kurashdan so'ng, dushman mag'lub bo'ladi.

Bane ko'rshapalaklar uyidan yashirinib chiqdi. Kelgach, siz Alfredni topishingiz kerak. Kompyuterni tuzating, Alfredni topish uchun Detektiv rejimidan foydalaning. Biz uni vayronalar ostidan qutqarib, qo'lqopidagi elektr toki bilan tiriltiramiz.

Joker qochish

Politsiya chastotasi Joker Blekgeytdagi kamerasidan qochib, tartibsizlik uyushtirgani, ko'plab qurbonlar borligi haqida xabar bermoqda. Blekgeytga tushib, biz hovlidagi jinoyatchilarni o'ldiramiz. Batman hech kim qochib ketmasligi uchun politsiyachilarga chiqishni qo'riqlashni buyuradi. Endi kanalizatsiyaga tushish vaqti keldi. Keyinchalik o'tib, polni portlatib, pastga tushing. Vayron qilingan ko'prik ustidan uchib o'ting, siz o'tish uchun arqondan ham foydalanishingiz mumkin. Lekin elektr tokidan o'tish uchun siz arqonsiz qilolmaysiz. Mo'rt devorni portlatib, biz boshqa tomonga o'tamiz va panelni sindiramiz. Elektr tugagach, biz raft yordamida boshqa tarafga o'tamiz.
Biz chap tarafdagi xonaga boramiz. Tugmani yoqgandan so'ng, biz boshqariladigan batarangni derazadan tashlaymiz va uni qarama-qarshi elektr maydonidan o'tkazamiz va panelga yo'naltiramiz. Endi biz elim granatalari bilan raft yasaymiz va devorni portlatamiz.

Ichkariga kirgach, biz quvurlarni granatalar bilan yopishtiramiz. Keyingi kema va elim qurib, siz suzishingiz kerak, taraqqiyotga to'sqinlik qiladigan quvurlarni muhrlab qo'yishingiz kerak. Yo'lning oxirida biz portlashdan keyin biz teshikka uchib ketishimiz uchun devorga 3 ta quvurni yopamiz. Biz xalat kiygan yigitlar bilan jang qilamiz va lift shashtiga chiqamiz. Biz qo'shni xonadagi barcha bezorilarni taqillatamiz va qizni qutqaramiz. Keyin biz qamoqxona koridorlari bo'ylab boramiz va Betsning "zarba" qo'li ostida qolgan barcha dushmanlarni o'ldiramiz.

Ruhiy shifoxonada Bane bilan jang qiling

Bane kardiometrni qo'ydi va endi har bir yurak urishi elektr stulni zaryad qiladi. Yo Batman Baneni o'ldiradi, yoki u Bane qo'lida o'ladi.

Birinchi bosqich
U bilan sxema.


Ikkinchi bosqich
Beyn o'ziga TN1 ukol qilganda, u ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Siz elim granatasini, keyin tutunli granatani tashlashingiz va Banening orqasiga o'tishingiz va uni devorga yoki elektr tarmog'iga yopishtirishingiz kerak. Ammo bu men bilan faqat vaqti-vaqti bilan sodir bo'ldi. Men panjara ortiga yashiringan edim va Beyn yaqinlashgach, hal qiluvchi zarbani berdim. Yoki jimgina uning orqasidan yashirinib, hal qiluvchi zarbani ham qilishingiz mumkin. Videoni tomosha qilgandan so'ng, ma'lum bir daqiqada sichqonchani ikki marta bosishingiz kerak bo'ladi.


Keling, davom etaylik va Gordonga jinoyatchilar bilan kurashishda yordam beraylik. Doim tabassum qiladigan do'stimiz juda yaqin. Qo'ng'iroq minorasiga etib borganingizdan so'ng, faqat Jokerni urish qoladi. Biz video va kreditlarni tomosha qilamiz. O'YIN TAMOM!

.
Po'lat zavodi, xo'jayin: Mis boshi.
Gotham City Royal mehmonxonasi, Boss: Bane.
Blekgeyt qamoqxonasi.
Bane qidiruvi.
Pionerlar ko'prigi, xo'jayin: o't chirog'i.
Blekgeyt qamoqxonasi, xo'jayin: Bane, xo'jayin: Joker

O'tish darajalari:

Gotham City Royal mehmonxonasi
Batman: Arkham Origins. Yo‘l-yo‘riq

Maqsad: Stun Gunning elektromagnit imzosini oling

Biz Gotham Pioner ko'prigining eng markaziga o'tamiz. Bu erda biz Elektrchining signalini aniqlaymiz.


Maqsad: Elektromagnit imzoni kuzatish

Biz hayratlanarli qurolning aniq joyini ko'rmayapmiz, faqat unga masofa sensori. Biz masofa qisqargan tomonga boramiz, natijada biz sharqiy katta binoning Olmos tumani kvartaliga kelamiz.


Missiya: Gotham City Royal mehmonxonasiga kiring

Binoga janubiy eshikdan kiramiz. Kirishda biz banditlar va politsiyachilarni yo'q qilamiz. Biz o'zimizni mehmonxonaning yerosti avtoturargohida topamiz. Biz barcha banditlarni yo'q qilamiz.

Biz yopiq eshikni ochamiz. Ichkarida biz elektr tokini birlashtirgan tugmachani bosish uchun betangdan foydalanamiz, keyin biz kabelni tepada cho'zamiz va uning ustiga chiqamiz. Yuqori xonada pastdagi panjarali eshikni ochish uchun tugmani bosing. Biz katta liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz.


Maqsad: xavfsizlik xonasiga kiring

Mehmonxona qabulxonasi. Biz jimgina banditlarni yo'q qilamiz.

Biz xavfsizlik xonasiga kiramiz. CCTV kamerasidan foydalanib, biz qotillar va Jokerning uchrashuvini tomosha qilamiz. Bizning ko'z o'ngimizda Joker Stun Gunni derazadan uloqtiradi. Biz yiqilgan dushmanga yaqinlashamiz, uning yangi qurolini olib ketamiz - zarba qo'lqoplari. Endi faqat yuqoriga ko'tarilish qoladi.


Maqsad: penthausga infiltratsiya qiling

Yiqilgan qandil va Elektrchining yonida tepada lift bor. Biz unga chiqamiz va uni energiya bilan to'ldiramiz. Kancadan foydalanib, biz binoning ochiq derazasiga yanada balandroq chiqamiz.


Sharqiy minora - 10-qavat. Qo'lqoplardan foydalanib, biz devorga panelni zaryad qilamiz, bu old tomondan panjara ko'tarilishiga olib keladi, biz uning ostiga siljiymiz. Biz banditlarni o'ldiramiz. Agar siz LMB+RMB tugmachalarini bossangiz, jang paytida qo'lqoplardan ham foydalanish mumkin.

Biz kir yuvish xonasiga kiramiz, u erdan shamollatish orqali ishlamaydigan lift shaftasiga kiramiz. Biz ikkinchi liftga chiqamiz, uni zaryad qilamiz va yuqoriga chiqamiz.


Sharqiy minora - 19-qavat. Biz ochiq qavatga chiqamiz va qaroqchilar bilan ishlaymiz. Qutqarilgan mehmonxona xodimi qolgan hamkasblarini qutqarishni so‘raydi. Biz ochiq oynaga o'tamiz. Biz kabelni qarama-qarshi binoga cho'zamiz va u erda kabel bo'ylab aylantiramiz.


G'arbiy minora - 19-qavat. Burchakda biz pulemyot o'rnatilishini ko'ramiz. Biz uni destruktor yordamida zararsizlantiramiz. Keyin devorga panelni zaryad qilamiz va banditlar bilan shug'ullanamiz.

Biz xonaga kiramiz shamollatish shaftasi. Biz tokchalarga ko'tarilamiz, kabelni cho'zamiz, boshqaruv panelidagi fanni o'chirib qo'yamiz, undan ham balandroq - ochiq shamollatishga chiqamiz.

Oldinda, bug'ni qayta yo'naltirish uchun Batclaw yordamida katta valfni oching.



25-qavatda biz o'zimizni Raqs zalida topamiz. Biz kichik bir to'da bilan jang qilamiz va keyin Jokerning sinov xonasiga kiramiz.

Oldinda biz elektr stullarda to'rtta banditni ko'ramiz, poldagi hamma narsa suv bilan to'ldirilgan. Tugatish uchun sizda 1:30 soniya bor. Biz bataranglarni olib, yog'och qalqonlar yon tomonga burilmaguncha, ularni yuqoridagi chap va o'ng tugmalarga tashlaymiz. Qalqonlarning orqasida biz biriktirma nuqtalarini ko'ramiz, ular orasiga kabelni uzatamiz va ustiga chiqamiz. Kabeldan biz qarama-qarshi devordagi yog'och balkonni rejalashtiramiz. Balkonda biz jel yordamida yog'och devorni portlatamiz. Ichkarida biz boshqaruv panelini buzamiz. Sinov o'tdi.

Biz suv bosgan qavatga tushamiz va xonadan o'tamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni katta masxaraboz niqob ichida topamiz. Biz yashil tugma ustida turamiz, ko'z oynasi orqali boshqariladigan batarangni ishga tushiramiz, elektr toki orqali uchamiz, niqobning ikkinchi ko'ziga uchamiz va sug'urta paneliga uramiz. Tepada lyuk ochildi, biz yuqoriga chiqamiz.

Temir yo'lda biz keyingi sinovga etib boramiz. Biz to'plar miltillovchi ketma-ketlikni ko'rib chiqamiz, keyin xuddi shu ketma-ketlikda biz ularni betarang yordamida yoramiz. Birinchi marta kombinatsiya 1, 3, 4, 2 (chapdan o'ngga to'plarni sanash). Ikkinchi kombinatsiya: 4, 3, 1, 2.

Biz temir yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. Biz pastki yo'lga sakrab tushamiz va u erdan qaroqchilar bilan maydonga tushamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz eng yaqin balkonga sakrab chiqamiz, u erda tugmachani bosamiz, undan masxaraboz qutidan paydo bo'ladi. Biz masxarabozning burni va devor o'rtasida simni tortamiz va kabel bo'ylab biz o'yin parkidan chiqamiz.

Yo'lda, 25-qavatda biz boshqa mehmonxona xodimini qutqaramiz.


Umumiy ko‘rinish paneli. Mehmonxona minoralari orasiga osilgan dumaloq tuzilishga yaqinlashamiz. Oldinda yopiq panjarali eshik bor, shuning uchun biz poldagi lyukka chiqamiz.

Biz quvur orqali bar xonasiga o'tamiz, tashqariga chiqamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz oldinga o'tamiz, chap tomondagi yupqa devorni portlatib, ko'chaga binoning jabhasiga chiqamiz. Biz Batclaw bilan haykalga, so'ngra ochiq derazaga yopishib olamiz.

Sharqiy minora - 28-qavat. Biz katta taymerli xonaga kiramiz. Bomba taymerini to'xtatish uchun biz boshqaruv panelini buzamiz. Ammo buzg'unchilikdan keyin portlashgacha 24 soniya qoldi. Tez derazadan sakrab chiqing (W tugmasi, bo'sh joy, bo'sh joy). Biz jurnalistlar vertolyotiga o'tiramiz va mehmonxonaning yuqori terasiga sakrab chiqamiz. Terasda biz navbatma-navbat ikkita bandit guruhini yo'q qilamiz. Biz yana binoga kiramiz.

Sharqiy minora - 40-qavat. Biz basseynli katta xonaga kiramiz. Bu erda siz Banening barcha yollanma askarlarini o'ldirishingiz kerak. G'alabadan keyin biz hovuz ostiga tushamiz, xonaning markaziy qismida liftga kiramiz.



Boss: Bane

Yuqorida bizni darhol Bane kutib oladi va Jokerga olib boradi. Keyingi Joker shousidan so'ng biz Bane bilan yolg'iz qoldik. Boss hujumlar va oddiy zarbalar bilan hujum qiladi. Biz qo'chqorlarni chetlab o'tamiz (har qanday yo'nalishda + bo'shliqda, bo'shliqda), oddiy hujumlar uchun qarshi hujumlarni (RMB) amalga oshiramiz, so'ngra ultra stun (SKM, SKM, SKM) qilamiz. Hayratlantirgandan so'ng, biz kombinatsiyani bajaramiz va Bane'dan Venom bilan boshqa shlangni tortib olish uchun "E" tugmasini bosing.

Jangning o'rtasida biz derazadan uchib, mehmonxona terasida jangni davom ettiramiz. Bu erda xo'jayinga doimiy ravishda bir nechta oddiy jangchilar yordam beradi, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz. Ultra stunni boshlamaslik yaxshiroq, Bane uning zarbalari bilan uni to'xtatadi. U muntazam zarba berguncha kutish kerak, keyin esa qarshi hujumga o'tish kerak. Kombo qo'ngandan so'ng, Bane Venom kuchaytirgichini yoqadi.

Boss Venom ta'sirida bo'lganida, biz uning qo'chqor hujumlaridan uch marta chetlab o'tamiz, bir marta zilzila to'lqini bilan uning sakrashini chetlab o'tamiz, shundan keyin biz unga yaqinlashamiz, ultra stun qilamiz, uni tugatamiz va shlangni tortib olamiz. Banening orqa tomonidagi qurilmadan beshta shlangni yirtib tashlaganimizdan so'ng, biz uni mag'lub qilamiz.

Politsiya vertolyotlari kelib, qaroqchilarni jalb qiladi. Bane vertolyotida qochib ketadi va Jokerni portlatib yuboradi. Joker xizmat qilganidan keyin Betmen pastga yuguradi va uni o'limdan qutqaradi. Quyida Joker politsiya qo'liga tushadi va Batman o'z vaqtida politsiya qurshovidan qochadi.

Blekgeyt qamoqxonasi


Qamoqxonada Joker psixiatrik davolanishga yuborilgan. Jokerni qiz doktor Xarvi qirolicha davolaydi. Joker sifatida biz uning dahshatli tushlarida qatnashamiz. Komediya teatrida tomoshabinlar bilan kurashamiz.

Keyingi dahshatda biz o'zimizni kimyo zavodida topamiz, u erda banditlar Jokerga qizil qalpoq kiyib, uni konveyerga uloqtirishdi. Yo'l davomida biz Joker va shifokor o'rtasidagi suhbatni eshitamiz.

Biz Botmenning ota-onasini o'ldiradigan dahshatli tushlarini ham ko'ramiz.

Bane-ni qidiring
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Maqsad: elim granatasini oling

Biz Batman sifatida o'ynashda davom etamiz. Biz o'zimizni yashirin g'orda topamiz, Alfred bilan gaplashamiz. G'orning janubida ish stolida biz yangi qurol olamiz - elim granata.


Maqsad: Gotham shahar politsiya bo'limi o'likxonasida jasadni skanerlash

Biz Bernli hududiga ko'chib o'tamiz. Politsiya bo'limi qarshisidagi kanalizatsiya xonasiga kiramiz. Ichkarida biz politsiyani kaltakladik, keyin kanalizatsiya lyukiga tushamiz.

Er osti tunnelida biz bug 'quvurlarining ochiq vanalarini yopish uchun yopishtiruvchi granatadan foydalanamiz (kalit "5"). Biz suvga sakrab tushamiz. Muz qatlamini yaratish uchun elim granatasini suvga tashlang. Biz muz ustida turamiz va devordagi halqalar tomon o'zimizni tortish uchun kaltakdan foydalanamiz.

Biz tashqariga chiqamiz.


Maqsad: Bane mayoqining joylashgan joyini toping

Biz Parkovaya ko'chasi hududiga ko'chib o'tamiz. Biz g'arbiy sohildagi binoga kiramiz. Shamollatish shaftasi orqali biz kanalizatsiyaga tushamiz.

Biz suvga yaqinlashamiz, elim bombasidan raft yaratamiz va uni boshqa qirg'oqqa minamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va yopiq kanalizatsiya maydoniga kiramiz.

Bane shtab-kvartirasiga kirish. Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz. Biz ekranni o'rganamiz, Bane haqidagi audio yozuvni olamiz.

Chiqishda biz divanni tekshiramiz. Biz Banening qarorgohiga kiramiz. U bu erda emas, lekin ekranlarda biz Beyn asosiy sirni bilishini ko'ramiz: Batmen - Bryus Ueyn. Biz tezda yuzaga chiqamiz.

Pionerlar ko'prigi
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Maqsad: Gordonni bombalar haqida ogohlantiring

Keling, Pionerlar ko'prigiga boraylik. Biz ko'prikka bostirib kirmoqchi bo'lgan to'rtta maxsus kuchni zararsizlantiramiz. Biz qizil g'ildirak bilan eshikka kiramiz. Texnik xonada, qutilar ortidan biz kapitan Gordon bilan gaplashamiz.


Missiya: Fireflyning bombalarini toping

Politsiya orqaga chekinmoqda, siz ko'prikka chiqishingiz mumkin. Biz liftni buzamiz va unga kiramiz.

Yashirin: generator yaqinidagi o'rtacha balandlikda biz yuqoriga qaraymiz va panjara ortidagi blokni ko'ramiz. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz va sim chapga ketayotganini ko'ramiz. Biz boshqariladigan batarangni chap tomonga ishga tushiramiz, devor orqasida biz kalitga uramiz, panjara ochiladi. Biz platformalarni yuqori qavatga ko'taramiz va 11-7 ma'lumotlar blokini tortish uchun panjamizdan foydalanamiz.

Sir: yuk liftining shaftasi. Liftning tomiga ko'tarilib, biz chap tomondagi qorong'i burchakka boramiz. U erda biz yuqoriga qaraymiz va 11-8 ma'lumotlar blokini jalb qilish uchun batclawdan foydalanamiz.

Yashirin: generatorni zaryadlang, qarama-qarshi tomondan bug'ni muhrlang. Biz u erga sakrab o'tamiz, keyin lift shaftasi atrofidagi tokchalar bo'ylab ko'tarilamiz. Deyarli eng yuqori qismida biz yana bir valfni bug 'bilan yopamiz, biroz pastroqda biz shamollatish panjarasini ochamiz, u erda biz 11-9 ma'lumotlar blokini topamiz.

Biz yuqoriga chiqamiz, shamollatish orqali biz qozonxonaga chiqamiz.

Bu erda siz barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz va oxirgisini so'roq qilishingiz kerak. Markazdagi gargoyl haykallarida portlovchi moddalar bor; signalni ko'tarmaslik uchun ularga yopishib olishning hojati yo'q. So‘roq qilinayotgan shaxsdan ko‘prikda jami to‘rtta bomba borligini bilib oldik. Keling, eng yaqin minani tozalaymiz.


Maqsad: qozonxonadagi bombani zararsizlantirish

Biz bomba oldidagi panelga yaqinlashamiz, odatdagidek uni buzamiz, faqat 30 soniya ichida 3 ta kodni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi.


Maqsad: poezd stantsiyasida bombani zararsizlantirish

Biz liftga chiqamiz. Biz zaryadlovchiga yaqinlashamiz, uni yoqamiz va liftni biroz balandroq ko'taramiz. Biz lift ustidagi eshikni portlatamiz. Biz dushmanlarni mag'lub qilamiz, maxsus kuchlar leytenanti Xovard Brandonni ozod qilamiz va keyin uni hayratda qoldiramiz.

Biz zinapoyaga ko'tarilib, o'zimizni poezd stantsiyasida topamiz. Biz dushmanlarni jimgina yo'q qilamiz. G'alabadan keyin biz garovdagilar bilan vagon qarshisidagi boshqaruv xonasiga kiramiz. Xonaning ikkinchi qavatida tugmani bosing, bu mashinaning pastga tushishiga olib keladi.

Biz ochiq bombaga yaqinlashamiz va uni ochamiz.


Maqsad: janubiy tayanchda bombani zararsizlantirish

Biz ko'plab banditlar va elektr devorlari bo'lgan xonaga kiramiz. Elektr toki dushmanlarga tegmaydi, lekin biz devorlarga tegmasligimiz kerak. G'alabadan keyin tugmani bosing, eshiklarga kiring va uchinchi bombani zararsizlantiring.


Maqsad: shimoliy tayanchda bombani zararsizlantirish

Biz temir yo'l stantsiyasiga qaytamiz va u erdan ko'prikning shimoliy qismiga boramiz. Yong'in damperini ochgandan so'ng, chap tomondagi katta eshikdan o'ting.

Biz oldingi qismga sakrab o'tamiz, uni oxirigacha kuzatib boramiz, yon ko'rinish yoqiladi. Biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz va kornişga yopishamiz. Biz to'siq bo'ylab oldinga boramiz, so'ngra ko'prikning markazidagi arenaga chiqamiz, u erda banditlar gavjum. Biz qaroqchilarni mag'lub etdik, shundan so'ng Firefly ichkariga kiradi.



Boss: Olovli

Biz xo'jayinning otashin hujumlaridan qochib qutulamiz (istalgan yo'nalishda bosing + bo'sh joy, bo'sh joy). Birinchidan, biz Firefly-ga yopishqoq bomba tashlaymiz ("5", "5" tugmasini bosing), u bir-biriga yopishtirilganda, biz unga uchta batarangni tashlaymiz ("1", "1", "1", "1" tugmasini bosing). Keyin yana takrorlaymiz: uni yopishtiring, unga qobiqlarni tashlang. Firefly hayratda qolganda, biz uni o'zimizga o'ziga tortamiz ("2", "2" tugmasini bosing).

Qopqoq bilan ikkinchi tortishishdan so'ng, Firefly g'azablanadi, hamma narsani yoqib yuboradi va bomba detonatorini topadi. Shundan so'ng biz olovdan qochib, oldinga yuguramiz. Biz mashinalarni aylanib, pastga sakrab tushamiz. Biz yana vayronalar bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Ko'prikka ko'tarilgandan so'ng, biz o'ng tomonga yuguramiz, ko'k osilgan yuk mashinasiga sakrab chiqamiz, keyin katta yuk mashinasining ostiga o'tamiz.

O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz yana Firefly bilan xuddi shu usuldan foydalanib jang qilishni boshlaymiz: biz uni bir-biriga yopishtiramiz va unga bataranglarni tashlaymiz. Xo'jayinning so'nggi sog'lig'i qolganda, biz unga ilgak (F tugmasi) bilan yopishib olamiz va uni havoda tugatamiz.


Missiya: Alfredni toping

Biz asosiy boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va detektiv ko'rish ishini davom ettiramiz. Biz Alfredni qidirmoqdamiz, biz uni juda pastda, vayronalar ostidagi g'or yonbag'ridan topamiz. Biz vayronalarni tozalaymiz va Alfredni tiriltiramiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va Joker o'zi qamoqqa olingan qamoqxonani egallab olganini bilib olamiz.

Blekgeyt qamoqxonasi
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Missiya: Jokerni to'xtating

Biz qamoqxona yonidan tushamiz. Biz borib, old eshik oldida to'plangan mahbuslarni yo'q qilamiz. Biz uchta politsiyachini ozod qilamiz.


Maqsad: Blekgeyt qamoqxonasiga kanalizatsiya orqali kirib boring

Biz o'ng yonib turgan deraza oldidagi lyukdan pastga tushamiz. Biz tunneldagi poldan o'tib, pastki qavat bo'ylab boramiz. Biz o'zimizni poldagi suv elektr toki ostida bo'lgan xonada topamiz. Ulanish nuqtalari orasidagi kabellarni cho'zish orqali o'zimiz uchun yo'l yaratamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, devorni kesib o'tamiz, qarama-qarshi qirg'oqqa uchamiz va u erda qisqa tutilgan elektr panelini o'chirib qo'yamiz. Shundan so'ng, biz suv ustida raft yaratish va tunnel bo'ylab oldinga suzish uchun yopishqoq granatadan foydalanamiz.

Biz tepaga chiqamiz. Biz chap tarafdagi boshqaruv xonasiga kiramiz, u yerdagi tugmachani bosing va paydo bo'lgan elektr toki orqali tezda boshqariladigan betarangni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz elektrning chap tomonidagi tiqilinchli panelga uramiz. Bu qulfni suv bilan to'ldiradi. Biz suvda raftni yaratamiz, o'zimizni boshqa devorga tortamiz va undagi nozik joyni portlatamiz.

Keyinchalik biz yopishqoq granatalardan faol foydalanamiz. Biz barcha bug 'klapanlarini yopib qo'yamiz, raftni yaratamiz, uning ustida oqim bilan suzamiz va yo'lda yana uchta valfni yopishtiramiz. Oxirida biz suvda uchta vintni ko'ramiz, ulardan qochish uchun biz yuqoridan uchta valfga o'q uzamiz, quvur bosimdan portlaydi, shundan so'ng biz yuqori tokchaga chiqamiz.


Missiya: Jokerni to'xtating

Biz qamoqxonaning o'tish davri deb nomlangan markaziy xonasiga kiramiz. Bu erda siz 10 mahbusni jimgina zararsizlantirishingiz kerak. G'alabadan keyin biz bir nechta qo'riqchilarni va doktor Xarlin Kvinzelni qutqaramiz.

Biz qamoqxona B blokiga kiramiz. Biz dushmanlar olomonini yengamiz. Ikkinchi qavatda kameralardan birida biz Joker qo'yib yuborishdan qo'rqqan Deathstrokeni push-up qilayotganini topamiz. Biz oldinga boramiz va birinchi qavatga tushamiz, u erda siz 20 kishilik mahbuslarning butun olomoni bilan kurashishingiz kerak, keyin katta shafqatsiz odam chiqadi. Siz o'nlab jangovar yaxshilanishlarsiz qilolmaysiz.

G'alabadan so'ng biz dumaloq bo'limga olib boradigan koridorga boramiz. Oldinda olomon bilan yana bir qiyin jang bor. Biz dumaloq bo'limning o'ziga kiramiz. Bu erda Joker yana bir spektaklni namoyish etdi.



Boss: Bane

Bane ringga kiradi, unga kardiometr o'rnatilib, uning yurak urishini hisoblaydi. Yuqori qavatda qaroqchilar qamoqxona nazoratchisini garovda ushlab turishibdi. Joker elektr stulda o‘tiradi, agar Beynning yuragi bir necha daqiqadan ko‘proq urib tursa, u o‘chadi. Ikki yovuz odamdan biri albatta o'ladi, Batman bunga yo'l qo'ymaydi.

Bane bilan kurashish taktikasi bir xil: biz uning uchta qo'chqorini chetlab o'tamiz, uning sakrashini chetlab o'tamiz, keyin ultra stun (SKM, SKM, SKM tugmalari), tugatish harakati qilamiz va oxirida biz uning orqa qismidagi shlangni yirtib tashlaymiz. Yagona farq shundaki, atrofda juda ko'p oddiy dushmanlar bor, siz ularni ham doimo chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi.

Baneni bir necha marta tugatgandan so'ng, biz Banening klinik o'limiga erishish uchun elektr qo'lqoplarni faollashtiramiz. Biz uni yana uch marta yakunlaymiz. Jang g'alaba qozondi.


Joker qamoqxona nazoratchisi va yetib kelgan kapitan Gordon tomonidan quvib, voqea joyini tark etadi. Batman ortda qoladi va Baneni elektr toki bilan tiriltiradi. Bane darhol kurashni davom ettiradi va o'ziga Venomning haddan tashqari dozasini kiritadi. Qamoqxona kanalizatsiyasida jang davom etmoqda.

Bane hujayralar atrofida aylana bo'ylab yuradi. Endi Bane to'g'ridan-to'g'ri hujumlar bilan zarar etkaza olmaydi, siz unga to'satdan hujum qilishingiz kerak. Biz er osti tovoqlar yoki shamollatish shaftalarida yashirishimiz mumkin. Biz Bane o'tib ketishini kutamiz, keyin biz orqadan hujum qilamiz, bo'yniga o'tiramiz va uni devorga yoki elektr panjaralariga uramiz. Buni bir necha marta takrorlaymiz.

Oxir-oqibat, deyarli tugallangan Bane Batmanni uloqtiradi va u bilan devorni buzadi. Vaqt o'tishi bilan biz qo'llarini kabellar bilan ulash joylariga bog'laymiz. Endi Bane, albatta, harakatsiz.



Biz boshqaruv xonasiga, u erdan esa o'lim kamerasiga kiramiz. Biz yaralangan qamoqxona nazoratchisini topamiz. Ozod qilingan Killer Croc ham bu erga keladi, ammo snayper bandit mutantni o'q bilan qo'rqitadi. Kapitan Gordon snayperni hayratda qoldirib, jangda bizga yordam beradi.


Boss: Joker

Biz xonaga qatl qilinadigan joyga, so'ngra soborga kiramiz. Bu erda biz qurbongoh oldida yotgan yolg'iz Jokerni uchratamiz. Biz Jokerni barcha vahshiyliklari uchun urishni boshlaymiz. U faqat ba'zan jang qiladi, lekin asosan u hatto Batmanning g'azabidan zavqlanadi. Oxir-oqibat, biz uni hushini yo'qotib, kapitan Gordonga topshiramiz.

Butun o'yin tugadi!

Yakuniy kreditlar davomida biz birinchi navbatda Joker tomonidan ijro etilgan aqldan ozgan qo'shiqni tinglaymiz; keyin Blekgeyt qamoqxonasining xavfsizligi etarli emasligi sababli Arkham Asylum yaqinda ochilishi haqida gapiradigan televizion ko'rsatuv. Kreditlardan so'ng biz Amanda Uoller qamoqqa olingan Deathstrokega kelgan va o'z joniga qasd qilish guruhiga qo'shilishni taklif qilgan videoni ko'ramiz.

O'yinni yakunlash uchun "Yangi o'yin +" rejimi ochiladi (o'yinni qayta o'ynash, lekin barcha qulfdan chiqarilgan narsalar, boshlang'ich va yaxshilanishlar bilan), shuningdek, bosh qahramonning kostyumini o'zgartirish imkoniyati.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

Gotham City Royal mehmonxonasi

Boy bo'ling va o'ling.

Joker Batman uchun ovchilar bilan uchrashuv uyushtirdi. Biz ko'prik tayanchiga etib boramiz, shovqinli quroldan signalni ushlaymiz va to'g'ri yo'nalishda harakat qilish uchun sensorga ergashamiz. Mehmonxona Olmos hududida joylashgan bo'lib, kirish joyi buzuq maxsus kuchlar va mafiozlar tomonidan qattiq qo'riqlanadi. Ichkariga kirib, biz pastga tushamiz va ikkita dushmanni zararsizlantiramiz. Derazadan sakrab, biz mafiozlarning kichik guruhini yo'q qilamiz. Biz panjaraning kod panelini sindiramiz. Elektrni o'chirish uchun biz batarangni tugmachaga tashlaymiz. Yuqori qismida biriktirma nuqtasi mavjud, biz unga boshqariladigan tirnoqni ishga tushiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va darvozani ochish uchun tugmani faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz, tashqi xonaga kiramiz va asosiy generatorni qayta ishga tushiramiz.

Liftga chiqqandan so'ng, biz qabulxonaga kiramiz. Ikkinchi qavatda uchta bo'ladi, ulardan biri qavatlar orasida harakat qiladi. Uni zinapoyada ushlab turish yaxshidir. Biz ikkalasini zinapoya orasiga oxirgi marta qoldiramiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va barcha mafiozlarni birma-bir zararsizlantiramiz. Qolganlarni baland nuqtada qo'sh batarang bilan hayratda qoldirish mumkin. Keyin tezda pastga tushing va uni tugating. Biz xavfsizlik xonasining eshigini sindirib ochamiz (qabulxona yaqinida). Kameralar orqali Jokerni topish qiyin bo'lmaydi. Uchrashuvda u Electrocutionerni o'ldiradi. Biz zarba qo'lqoplarini olamiz, platformaga sakrab chiqamiz va generatorni quvvatlantiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz yuqori tuzilishga yopishamiz. Biz vayron qilingan o'tish joyiga yaqinlashamiz va o'ninchi qavatning derazasidan kancani qo'yib yuboramiz.

Biz o'ngga boramiz va eshikni ochamiz, generatorni devorga zaryad qilamiz. Panjara biroz ko'tarildi, shuning uchun biz tezlashamiz va uning ostiga tushamiz. Biz dushmanlarni qanchalik faol ursak, qo'lqop shkalasi shunchalik tez to'ldiriladi. Biz zarba qo'lqoplarini faollashtiramiz, bu esa dushmanlarni, hatto zirh kiygan yoki qalqonlilarni ham yo'q qilishni ancha samarali qiladi. Biz kir yuvish xonasiga kiramiz va o'ng tarafdagi tepadagi panjarani ochamiz. Biz shaftaga sakrab, lift kabinalariga tushamiz. Biz tezda keyingi kabinaga sakrab o'tamiz va uni qo'lqop bilan yuklaymiz. Istalgan qavatga etib bormaganimizdan so'ng, biz mustaqil ravishda tokchaga yopishib, dushmanni pastga tashlaymiz. Yo'lakni tozalab, biz xodim bilan suhbatlashamiz. Kuzatuv barida yana bir qancha garovga olinganlar saqlanmoqda. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan generatorni zaryad qilamiz. Deraza oldida bir marta, biz qo'shni minoraning biriktirma nuqtasida boshqariladigan tirnoqni bo'shatamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va dushmanni yiqitamiz.

Burchakda avtomatik minora bor. Biz uni destruktor yordamida o'chirib qo'yamiz. Biz generatorni devorga zaryad qilamiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz shamollatish shaftasiga kiramiz, tokchalarga yopishib olamiz, ular bo'ylab harakatlanamiz va balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz kabelni qarama-qarshi tomondagi biriktirma nuqtasiga bo'shatib, oxirgi bo'shliqni o'tkazamiz. Biz tugmachani ishga tushiramiz va pichoqlar ustidagi shamollatishga yopishamiz. U orqali o'tib, biz lyuk qopqog'idagi halqani tirgak bilan ushlaymiz. Biz o'ng tomondagi yuqori tokchaga ushlaymiz va bezorilarni tashlaymiz.

Alfredning donoligi nafaqat foydali maslahatlar, balki tajriba nuqtalari uchun ham qimmatlidir.

Biz haqiqiy istirohat bog'iga aylantirilgan raqs zaliga boramiz. Bu unchalik qiziq emas, chunki Joker bu yerda biz uchun testlar tashkil qilgan. Muvaffaqiyatli yakunlash uchun mukofot Qora niqob odamlarining hayotidir. Biz pastga sakrab tushamiz va bezorilar bilan kurashamiz. Darvoza ochilishi bilan batarangni yorug'lik yo'naltirilgan tugmachaga tashlang. Xuddi shu narsani ikkinchi tugma bilan takrorlaymiz. Ikkala taxta ham yashil rangda yonganda, biriktirma nuqtalari paydo bo'ladi. Biz ularga boshqariladigan panjani bo'shatamiz, kabelga chiqamiz va kichik yog'och to'siqqa uchamiz. Biz mo'rt devorni buzish va kod panelini (parol - "TUKTUKTUK") sindirish uchun jeldan foydalanamiz. Biz suvga sakrab, orqaga burilib, o'ngga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz tugmachada turamiz, boshqariladigan batarangni ishga tushiramiz, uni niqobning elektrlashtirilgan ko'zidan o'tkazamiz, aylanamiz va ikkinchi ko'zdan o'tib, qalqonga uramiz.

Biz boshimiz ustida ochilgan lyuk orqali relslarga chiqamiz. Biz ikkinchi sinov bilan xonaga boramiz. Fikr oddiy: biz niqoblar qanday tartibda porlaganini eslaymiz va xuddi shu tartibda biz mos keladigan to'plarni batarang bilan yordik. Biz oldinga o'tamiz va pastga sakrab tushmasdan, bezorilarga uchamiz. Agar biz buni qila olmasak, avval biz pastki relslarga uchamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz balkonga chiqamiz. Biz tugmachani bosamiz va kabelni boshqariladigan tirnoqdan paydo bo'lgan kichik shaytondagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz keyingi balkonga o'tamiz. Biz koridorga chiqamiz, qurolli mafiozdan qutulamiz va xodimni so'roq qilamiz. Siz polga shamollatish tizimi orqali barga kirishingiz mumkin. O'zingizni qurollangan bezori ostida topib, biz uni hayratda qoldiramiz. Biz katta odamdan zirhni uch marta zarba va bir qator kuchli zarbalar bilan tortib olamiz.

Eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz jelni chapdagi mo'rt devorga qo'llaymiz. Biz gargoylga yopishib olamiz, keyin chap tarafdagi ochiq oynaga o'tamiz. Biz generatorni darvozaning chap tomoniga zaryad qilamiz. Biz bombani sekvenser bilan zararsizlantirishga harakat qilamiz, lekin biz uni yanada yomonlashtiramiz. Portlash boshlanishiga yigirma besh soniya qoldi! O'tish tugmachasini ikki marta bosish + oldinga siljish orqali oynadan o'ting. So'nggi daqiqada biz vertolyotni ushlab olishga muvaffaq bo'ldik. Tomga sakrab, vertolyot kamerasidan ko'rinish olsa ham, biz kurashni davom ettirmoqdamiz. Tomni tozalab, biz yuqoriga ko'tarilib, binoga kiramiz.

Biz hovuzga tushamiz, gargoylga chiqamiz va qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz markazda ikkinchi qavatda ikkitasini o'ldiramiz. Biz pastki qavatdagi dushmanlar bilan kurashamiz va qolganlarini tugatamiz. Juda katta maydonda atigi 8 ta raqib bor, shuning uchun ular bo'linguncha kutish osonroq. Biz qabulxonaga tushamiz va lift eshigining kod panelini buzamiz (“DROPPING” kodi). Biz Jokerga ko'tarilib, Bane bilan uchrashamiz. Jang kutubxonada boshlanadi va keyin tomga o'tadi. O'tish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman biz tomonga shiddat bilan kelayotganda chetga o'tamiz. Oddiy hujumlar uchun biz uning orqasidan sakrab o'tamiz, uch marta zarba beramiz va bir qator zarbalarni beramiz. Biz tashqarida xuddi shunday harakat qilamiz, faqat biz tez-tez yon tomonga qochishimiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, zarba qo'lqop shkalasini to'ldirishga imkon berish uchun doimiy ravishda keladigan mafiozlarni o'z vaqtida zararsizlantirishni unutmang.

Bane o'z odamlari bilan uchib ketadi, ammo Batman unga kuzatuv sensorini ulashga muvaffaq bo'ladi. Bane tomonidan sodir bo'lgan portlashdan Joker pastga tushadi. Biz uni parvozda quvib o'tamiz, qarshi hujum qilamiz va ozmi-ko'pmi muvaffaqiyatli qo'namiz. Ko'rinib turgan maxsus kuchlar otryadi Jokerni qo'lga oladi va uni Blekgeyt qamoqxonasiga olib boradi va bu biz birinchi marta qochishga muvaffaq bo'layotganimiz yo'q.

Blekgeyt qamoqxonasi

Intern Xarlin Kvinzel Jokerda psixiatrik test o'tkazadi, uning davomida bemor "Betmen bilan halokatli uchrashuv" mavzusidagi munozaralarga kirishadi. Biz jinoyatchilar olomoniga qarshi kurashamiz va asta-sekin kimyoviy zavod bo'ylab harakat qilamiz. Zarur bo'lganda, biz sakrab o'tamiz, kerak bo'lganda, biz cho'kib ketamiz va kerak bo'lganda, biz olov oqimining to'xtashini kutamiz.

Morg, politsiya bo'limi

G'ordan biz Bane signalini kuzatamiz. Alfred elim granatalarini sintez qildi. Biz ularni stoldan olib, politsiya bo'limida joylashgan o'likxonaga boramiz. U erga kanalizatsiya orqali borishingiz mumkin. Lyuk joylashgan xona yaqinida ko'p sonli maxsus kuchlar to'plangan. Avvalo, biz qo'shni binoning vertolyot maydonida snayperlar bilan shug'ullanamiz.

Biz bug'ni elim granatalari yordamida quvurlarga tiqamiz. Biz pastga uchamiz, eshikdan o'tamiz va yana ikkita o'tish joyini tozalaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, kod panelini buzamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz jasadni skanerlaymiz va otopsiya hisobotini kompyuterda o'rganamiz. Beyn kuchining siri "zahar" moddasida. Uning yordami bilan mushaklar va suyaklar bizning ko'z o'ngimizda shishiradi. Shu bilan birga, yon ta'siri ham bor - xotira yo'qolishi, Venomdan uzoq muddatli foydalanish bilan. Biz boshqaruvni xuddi shu erga kelgandek qoldiramiz.

Bane shtab-kvartirasi

Biz hududdagi snayperlarni zararsizlantiramiz, pastga tushamiz va kamroq xavfli raqiblar bilan kurashamiz. Biz hujumni otishmaga rejali zarba berish bilan boshlaymiz. Biz tunnelga kiramiz, o'ngdagi eshikni ochamiz. Biz panjara ochamiz, mildan o'tamiz va pastga tushib, hududni dushmanlardan tozalaymiz. Biz jel yordamida mo'rt to'siqni yo'q qilamiz. Biz elim granatasini suvga tashlaymiz, natijada paydo bo'lgan raftga sakrab chiqamiz va o'zimizni devorlardagi halqalargacha tortib olish uchun pichoqdan foydalanamiz. "Venom" bilan orqalarida kuchga ega bo'lgan Banening haqiqiy qabul qiluvchilariga duch kelganimizda, biz qo'lga tushishning oldini olish uchun ularning hujumlaridan (bosh ustidagi qizil belgilar) chetga o'tamiz. Ular uchun bitta stun etarli bo'ladi, shundan so'ng biz bir qator zarbalarni beramiz.

Zinadan tushib, eshikni ochishga harakat qilamiz. Bane moddani o'rganishda yaxshi yutuqlarga erishdi. Garchi u o'lim xavfini deyarli yo'q qilgan bo'lsa-da, nojo'ya ta'sir har qanday vaqtda paydo bo'lishi mumkin. Biz kompyuterlarga boramiz va Batman va Bryus Ueyn bilan fotosuratlarimiz va videolarimizni topamiz. Bane bu sirni bilib oldi va endi super qahramonning maxfiyligi katta shubha ostida. Bu orada radarda to‘satdan Firefly paydo bo‘ldi. U Gothamning asosiy bog'lovchi ko'prigini qazib oldi va odamlarni garovga oldi. G'or va Alfred kutishadi, chunki biz tufayli xavfli vaziyatga tushib qolgan odamlarning hayoti xavf ostida.

Pionerlar ko'prigi

"Ayniqsa xavfli" bo'limlaridagi muayyan vazifalarni bajarish va "Qora ritsar" testlarini bajarish uchun qo'shimcha yangilanishlar beriladi.

Belgilangan joyga etib borgach, biz pastga tushamiz va politsiyani zararsizlantiramiz. Biz ichkariga kirib, Gordonni bombalar haqida ogohlantiramiz. U ketgach, o'ng tarafdagi liftga boring. Biz kod panelini buzib tashlaymiz (parol - "RESCUE") va chap tomondagi tokchaga yopishib olish uchun kaltakdan foydalanamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, panjarani chiqaramiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, quvurlarni elim granatalari bilan tiqamiz va boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz tokchani ushlaymiz va o'ng tomonga o'tamiz. Biz orqaga o'girilib, yuqoriga qaraymiz va keyingi tokchaga yopishamiz. Biz shamollatish shaftasi orqali qozonxonaga chiqamiz. To'rtta markaziy gargoyl minalangan va agar siz ularga o'tirsangiz, dushmanlar bizni darhol aniqlaydilar va portlashdan keyin biz yiqilib tushamiz. Biz quyi darajadagi jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Oxirgi dushman taslim bo'ladi. O'rnatilgan bombalar sonini bilish uchun uni so'roq qilamiz. Ulardan biri markazda, pechning ostidagi qurilmadan qopqoqni olib tashlang. Cheklangan vaqt ichida biz kod panelini buzamiz. Har bir tugunda faqat bitta mavjud kombinatsiya bo'ladi.

O'ngdagi eshik orqali biz liftga boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, mo'rt devorga jel surtamiz va uni buzamiz. Biz zarbalar bilan raqiblar ustidan sakrab, orqadan hujum qilamiz. Biz Brandenning qo'llarini echib, qarshi zarba beramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va stantsiyaga boramiz. Biz o'qlar yonidagi tokchaga yopishib olamiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkalasini ham zararsizlantiramiz, shovqinga yugurib kelgan raqiblarni aylanib o'tamiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz markaziy vagon oldida eshikni ochamiz. Biz boshqaruv xonasiga chiqamiz, tugmani bosamiz va derazadan o'tib, mashinaning tomiga sakrab chiqamiz. Qopqoqni olib tashlaymiz va ikkinchi bombani zararsizlantiramiz. Yong'in eshigi qulflangan. Keling, Alfreddan kirish kodlarini olishini so'raymiz. Boshqa tomondan, burchakda bizni janubiy tayanchga olib boradigan o'tish joyi bor.

To'siqni aylanib o'tib, biz generatorni zaryad qilamiz va panjarani tushiramiz. Biz quvurlar ostida sirpanamiz, mo'rt qismga jel surtishga harakat qilamiz, lekin pastga tushamiz. Biz aravaga yopishib olamiz va o'rtaga etib, chapga burilib, bir nurga sakrab, ikkinchisiga sakrab o'tamiz. Biz o'ngga burilib, pastga uchamiz va oxirgi lahzada keyingi aravaga tushishimiz kerak. Biz snayperlarni faqat shovqinsiz zararsizlantiramiz. Biz bo'shliqdan o'tamiz, boshqa tomondan gargoylni ushlaymiz. Biz elektr panelini dushmanlardan tozalaymiz. Biz tugmachani bosamiz, eshikni ochamiz va uchinchi bombani zararsizlantiramiz. Biz stantsiyaga qaytamiz, chap tomonda harakat qilamiz. Biz markazga sakrab o'tamiz va mo'rt qismni yo'q qilamiz. Vokzalga jinoyatchilarning yangi guruhi yetib keldi. Biz pol ostiga yashirinamiz, dushmanni kutamiz va uni orqa tomondan zararsizlantiramiz. Biz yuqori pozitsiyalardagi dushmanlarni yo'q qilamiz va nihoyat olov eshigi yaqinidagilarni qoldiramiz.

O't chirog'i.

Biz generatorni zaryad qilamiz, tashqariga chiqamiz va metall nurga yopishamiz. Biz o'ngga o'tamiz, tokchani ushlaymiz va xuddi shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Biz o'zimizni tortamiz, ko'prikka chiqamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga kirishamiz. Shok qo'lqoplari foydali bo'ladi. Firefly jangdan so'ng darhol keladi. Biz uni kaltak bilan ushlaymiz. Yong'in shikastlanishi juda yuqori, shuning uchun siz tez-tez qochishingiz kerak bo'ladi. Dushman joyida qotib, hujumga tayyorgarlik ko'rayotganda, biz darhol unga yopishtiruvchi bomba otamiz, so'ngra uni tezkor bataranglar bilan ezamiz. Biz tez va tez-tez tegishli tugmani bosish orqali hayratda qolgan Olovni o'ziga tortamiz. To'rtinchi bombani portlatish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, biz qochib keta boshlaymiz. Pastga sakrab, biz metall nurga yopishib oldik. Biz dushmanni elim bomba bilan ko'r qilamiz va tezda ko'prikka qaytamiz. Ikkinchi bosqichda, olovdan tashqari, siz ham bombalardan qochishingiz kerak. Va asosan biz boshida bo'lgani kabi harakat qilamiz. Biz Fireflyga yopishib, ikkita qarshi hujumni amalga oshirish bilan jangni tugatamiz.

Batman g'ori

Biz hayotni saqlab qolish bilan band bo'lganimizda, Beyn g'orga borib, u erda pogrom uyushtirishga muvaffaq bo'ldi. Batkompyuterning ishlashini tiklash uchun kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz. Zinadan tushib, o'ngga buriling va Alfredga uching. Chiqindilarni olib tashlaganimizdan so'ng, biz defibrilator sifatida zarba qo'lqoplaridan foydalanamiz. Yaxshiyamki, hammasi joyida bo'ldi: butler omon qoldi va uning ahvoli barqarorlashdi.

Blekgeyt qamoqxonasi

Joker qamoqxonani egallab oldi va mahbuslar orasida g'alayonni boshladi. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz darvozaga sakrab o'q otganga hujum qilamiz. Saytlarni tozalab, biz deraza yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga kiramiz. Bir oz oldinga yurib, biz jelni mo'rt polga surtamiz. Yiqilib, biz kerakli darajaga ko'tarilamiz. Biz boshqariladigan tirnoqni boshqa tarafdagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Xuddi shunday, biz elektrlashtirilgan suv bilan yana ikkita nosozlikni aylanib chiqamiz. Biz mo'rt devorni buzamiz va pastga uchamiz. Biz elektr panelini uramiz, elim granatasidan suvda raf yaratamiz va o'zimizni halqalarga tortamiz. Yuqoriga chiqib, chap tarafdagi xonaga kiramiz. Tugmani bosishimiz bilan biz boshqariladigan batarangni qarama-qarshi xonaning derazasiga qo'yib yuboramiz. Biz batarangni elektr tokidan o'tkazamiz va chap tarafdagi qalqonga uramiz. Suv sathi ko'tarildi, shuning uchun biz sal yaratishimiz, ustiga sakrashimiz va o'zimizni mo'rt devorga tortishimiz mumkin. Uni yo'q qilib, biz yuqoriga ko'tarilib, quvurlarni elim bomba bilan tiqamiz.

Quyida biz yana bir raft yaratamiz. Biz unga sakrab tushamiz va darhol cho'kamiz. Chapdagi quvurni iloji boricha tezroq tiqamiz. Keyin ikkala quvurdan bug 'chiqadi. Va nihoyat, biz oxirgi uchta quvurni yuqoridan tiqamiz, shundan so'ng biz tokchaga yopishamiz. Biz idora binosida mahbuslarni zararsizlantiramiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, lift kabinasiga chiqamiz va undan ham balandroq yopishamiz. Shamollatish shaxtasi bizni dushman hududiga olib boradi. Birinchi darajadagi ikkita raqibni jimgina zararsizlantiramiz. Biz gargoylga yopishib olamiz va to'rtinchi darajadagi snayperga tushamiz. Biz uchinchi darajani, keyin esa ikkinchisini tozalaymiz. Biz Xarlinni ozod qilamiz, eshik oldiga tushamiz va B blokiga boramiz.

Mutatsiya qilingan Bane.

Dushmanlar bilan kurashib, biz yuqoriga chiqamiz. Deathstroke bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida ko'p sonli mahbuslarni yo'q qilib, Joker tomon oldinga siljishda davom etamiz. Bane bilan kurashda biz birinchi uchrashuvdagi kabi usullardan foydalanamiz: qizil piktogramma paydo bo'lganda yon tomonga qochish, ultra-stun, birinchi marta dushman ustidan sakrab o'tgandan so'ng, bir qator zarbalar va har doim hal qiluvchi zarba. Ikkinchi bosqichda zarba qo'lqoplari jinoyatchilarni tezda tarqatib yuborishga yordam beradi. Biz ular bilan noz-karashma qilmaymiz va asosiy dushmanni yo'qotmaymiz, aks holda bir nechta o'tkazib yuborilgan kuchli qo'chqorlar bizni chuqur uyquga yuboradi.

Joker Gordonni otib qochib ketadi. Biz Baneni jonlantiramiz, shundan so'ng u o'ziga o'zgartirilgan "zahar" in'ektsiyasini yuboradi va undan ham kattaroq hajmga shishadi. Tor koridorlarda biz dushmanni orqadan haydashga harakat qilamiz. Detektiv ko'rish qobiliyatidan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Biz Baneni elektr kamerasiga uramiz va ko'p zarba beramiz. Biz dushmanga elim granata otish orqali ajralib chiqamiz. Zaminda emas, balki yon tomondagi shamollatish shaftalarida yashirish yaxshidir. Jammer o'chganda, biz unga yaqinlashamiz va uni destruktor bilan o'chirib qo'yamiz. Biz tugatamiz va Bane-ni boshqariladigan tirnoqli kabel bilan bog'laymiz. U hatto Betmenning sirini eslay olmaydi; kuchli modda uning xotirasini o'chirib tashladi.

Endi biz Jokerni qo'lga olishimiz kerak. Biz oldinga o'tamiz, yuqoriga ko'tarilamiz va singan panjara orqali pastga sakrab chiqamiz. Gordon bilan birgalikda u jinoyatchilarning hujumini ushlab turadi. Biz cherkovga boramiz va Jokerni juda yaxshi urib, uni adolatga topshiramiz. Yakuniy videolarni tomosha qilamiz.