Freddy'sdə Five Nights: Sister Location oyununun gedişi. Gizli gecə. Freddy's-də Beş Gecə oyununda dördüncü gecəni necə yaşamaq olar: Dördüncü gecənin bacısının yeri




Artıq Freddy'sdə Five Nights at: Sister Location oyununun icmalında qeyd edildiyi kimi, nöqtə və klik mexanikasına toxunan interaktiv indie qorxu filmidir. Biz sizə Freddydə Beş Gecənin bütün bu gecələrində necə sağ qalacağınızı söyləyəcəyik: Bacı Məkanı və özünüzü pisləşdirməyin... öl.

Freddy'sdə Beş Gecənin ilk gecəsinin gedişi: Qardaş Yer

İlk gecə siz Circus Baby's Pizza World pizzacısında avadanlıq yoxlanışına gəlirsiniz. Əvvəlcə sizdən parolunuzu daxil etməyiniz xahiş olunacaq - ekranda nə yazmağınızın heç bir fərqi yoxdur.

Bundan sonra, aşağıda ventilyasiya vasitəsilə sol idarəetmə panelinə keçmək və diktorun sözlərinə uyğun olaraq hər şeyi - soldakı mavi düyməni, sonra qırmızı düyməni basmaq lazımdır. Həmçinin, diktorun sözlərinə görə, ikinci (sağ) idarəetmə panelində təkrar edirik.

Bundan sonra, yenidən havalandırma vasitəsilə mərkəzi otağa buraxılacaqsınız. Biz də natiqin tapşırıqlarını yerinə yetirib geri qayıdırıq.

Freddy's-də Five Nights: Sister Location proqramının ilk gecəsi bitdi və biz hələ də sağıq!

Freddy'sdə Beş Gecənin ikinci gecəsinin gedişi: Qardaş Yer

"Freddy's-də Beş Gecə"nin ikinci gecəsinin keçidi daha çətin olacaq, çünki rəqiblər Balora və Funtime Freddy görünəcək.

Başlanğıc ilk günə bənzəyirsə. Sonra bir vəzifə görünəcək - bir dəmir parçasını sağa köçürmək (şəkilə bax). Təbii ki, bu işin qarşısını alacaqsınız.

Bundan sonra idarəetmə panellərinə qayıtmalı və sol keçidə keçməlisiniz. Balor sizi burada gözləyəcək.

Baloranı necə məğlub etmək olar:

  1. Tez-tez qaçmayın
  2. Yüksək səsli musiqi eşidirsinizsə, dayandırın. Balora heç nə görmür, yalnız addımlarınızı eşidir.
  3. Siz ortadan keçəndə, həm də qapıda Balora yanınızdan keçəcək - gözləyin - onu görə bilərsiniz, heç nə olmayacaq.

Bununla belə, Baloranın otağında hələ də planşetdən istifadə edərək sektorları açmaq lazımdır. Funtime Freddy bu tapşırığı yerinə yetirməyinizə mane olacaq. Planşet bütün animatronikanın xəritəsini göstərir. Əgər Freddy boşluq düyməsini istifadə edərək səs yazısına başlamaqla daim dayandırılırsa, tədricən bütün sektorları açmaq mümkün olacaq. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Baloranın deaktiv edilmiş otağına qayıdırıq.

Freddy's-də Beş Gecənin ikinci gecəsinin keçidi: Bacı Yeri bitdi və biz hələ də yaşayırıq!

Freddy'sdə Beş Gecənin üçüncü gecəsinin gedişi: Qardaş Yer

Üçüncü gecənin opponentləri Foxy Funtime, həmçinin söndürdüyümüz Freddy Funtime və Bonniedir.

İdarəetmə mərkəzi iki seçim təklif edəcək - sağa getmək lazımdır. Qaranlıqda ya solda, ya da sağda görünəcək Foxy Funtime var. Boşluq düyməsini basırıq - fənər yanır - Foxy göründüyü başlanğıca gedir. Beləliklə, biz qapıya çatırıq - bu, çox vaxt aparır, lakin olduqca sadədir.

Freddie bizi artıq ikinci gecə söndürdüyümüz qonşu otaqda gözləyir. Üzündə düymələr var (şəkilə bax). Hamısına klikləməklə onun gövdəsini (bədənini) açacağıq.

İndi Freddinin sağ əli Bonni aktivləşdirilib. Adətən Freddinin çiyninin yanında solda və ya sağda görünür. Onu bir fənərlə uzaqlaşdıra bilərsiniz. Bununla belə, fənəri mərkəzdə saxlamaq daha yaxşıdır və o, tam görünəndə Bonnienin sinəsindəki düyməni basın. Qayıdaq.

Freddy's-də Beş Gecənin üçüncü gecəsinin keçidi: Bacı Yeri bitdi və biz hələ də yaşayırıq!

Freddydə Beş Gecənin dördüncü gecəsinin gedişi: Qardaş Yer

Dördüncü, Freddy oyununun ən uzun gecəsidir. İndi biz animatronik kostyumdayıq və Körpənin sözlərini dinləyirik. Ancaq kişi səsi gəlir və biz partlayan Balora ilə bir yerdəyik. Körpə deyir ki, heç nə etmə və hər şey yaxşı olacaq. Bununla belə, animatronika çılğınlaşdı.

Bununla belə, kostyumun yan tərəflərində dişliləri aktiv şəkildə çevirmək lazımdır. Kuklalar üstünüzə çıxmağa başlayır - ona görə də onları vaxtında atmağı bacarmalısınız. Gecə çətindir - əsas odur ki, dayanmaq və yavaşlamamaqdır.

Freddy'sdə Beş Gecənin dördüncü gecəsinin keçidi: Bacı Yeri bitdi və biz hələ də yaşayırıq!

Freddy'sdə Beş Gecənin beşinci gecəsinin gedişi: Qardaş Yer

Beşinci, dördüncüdən fərqli olaraq, Freddy oyununun ən qısa gecəsidir. İki zaldan keçirik, sonra Foxy və Freddy ilə otaq - boşdur. Balora tərəfindən qırılan Körpəni tapırıq. Üzünüzdəki ağ nöqtəni tapmaq lazımdır (şəkilə bax) və kodla paneli çağırmalısınız.

Siz kodu tez daxil etməlisiniz, əks halda bunu vaxtında edə bilməyəcəksiniz. Vaxtınız varsa, çipi sol əlinizə (sağınıza) götürün və böyük yaşıl düyməni basın. O, uzaqlaşdıqda arxaya dönmək üçün S düyməsini basın.

İndi yenidən Balora ilə döyüşəcəksən. Və fənər olmadan - onu yandırdığınız zaman dərhal onu öldürürük. Biz Baby'nin komandalarına diqqət yetiririk. İrəli qaç desə, qaç, yerimə. Dur desə, yerində dur və tərpənmə. Qaçış və sola deyirsə, qaçış və irəli və sol ox düymələrini eyni anda basın. Sonda, Balora keçdikdən sonra kreditləri görəcəksiniz - Real Ending.

Freddy's-də Beş Gecənin beşinci gecəsinin keçidi: Bacı Yeri bitdi və biz hələ də yaşayırıq!

Freddy'sdə Beş Gecənin gizli altıncı gecəsinin gedişi: Bacı Yer

Freddy's-də gizli altıncı gecə kekslərin paylanması ilə mini oyundan sonra açılır və təbii ki, beş gecəni tamamlayır.

Beşinci gecə, Körpəyə itaət etmək lazım olanda, - Qaçış - sözündən sonra qaç, irəli və sağa basın və özünüzü gizli otaqda tapırsınız. Parolu yığırıq - 1983 - televizorlar açılır.

Oyunların gedişi. Əlfəcinlərə əlavə edin.

Five Night at Freddy's qorxu seriyasının yeni hissəsi "Sister Location" unikal altyazı ilə serialın qurulmuş ənənələrini bir az dəyişdirir.Fakt budur ki, əgər əvvəllər Five Night at Freddy's-in oyunu şərti bir filmin kor-koranə müdafiəsinə qədər azaldılmışdı. sığınacaq, indi onlarla əlaqəli tapşırıqları yerinə yetirmək üçün dəli canlı oyuncaqlarla eyni vaxtda problemə girməlisiniz.

İlk gecənin keçidi

"Freddy's-də Beş Gecə: Bacı Yeri" filminin giriş epizodu olduqca sakit olacaq. Çünki sizə lazım olan tək şey bir neçə düyməni sıxmaq və kənardan gələn təlimatlara dəqiq əməl edərək ventilyasiya şaftları şəklində bir neçə maneəni dəf etməkdir. səs.

İkinci gecənin keçidi

İkinci gecədən əsl oyun başlayır. Liftdən çıxan kimi ilk növbədə animatronik balerinanı yoxlayın (alternativ olaraq sol tərəfdəki paneldə yerləşən mavi düyməni və qırmızı düyməni basın). Bunu edən kimi mərkəzi havalandırma şaftına keçid dərhal açılacaq. Nəticədə, özünüzü idarəetmə otağında tapacaqsınız, burada mavi düyməni (paneldəki açar) basmalısınız. klik etmisiniz? İndi yalnız elektrik sönənə qədər gözləyin.

Yuxarıdakı addımları tamamladıqdan sonra bir anda “Baby” adlı animatronikanın səsi eşidiləcək. Bu oyuncaq sizdən israrla masanın altında gizlənməyinizi xahiş edəcək. Beləliklə, içəriyə baxaraq, diqqətinizi sola çevirin - burada metal maneəni tutmalısınız. Metal lövhəni sağ tərəfə çəkin. Beləliklə, özünüzü öndən gələn çağırılmamış “qonaqlardan” təcrid edə bilərsiniz. Bir müddət sonra "kimsə" ekrandakı kiçik bir dəlikdən sizə baxmağa başlayacaq. Beləliklə, indi sizin vəzifəniz fənərin işığının köməyi ilə bütün maraqlı baxışları "tutmaq" və ya "tutmaq"dır. Ancaq bu hamısı deyil, çünki daha bir neçə dəqiqədən sonra "kimsə" artıq metal təbəqəni (əvvəllər köçürdüyünüz) geri itələməyə başlayacaq, buna görə də "qonaq" çatmaması üçün onu tutmalı olacaqsınız. Sən.

Naməlum bir təqibçinin davamlı təcavüzündən qurtula bildiyiniz zaman mərkəzi otağa qayıdın, burada sol tərəfdən havalandırma şaftına keçid tezliklə açılacaqdır. Bu mildən keçdikdən sonra siz artıq özünüzü "Ballora" (animatronik balerina) məskənində tapacaqsınız. Bu anda əsas vəzifəniz o "Ballora" dan yan keçərək otağın əks ucuna getməkdir. Animatronik, öz növbəsində, yalnız səslərə cavab verəcək və oyuncağın özü bir melodiya çıxaracaq, buna görə də sürətlənmədən hərəkət edin. Belə anlarda, musiqi xüsusilə ucalaşdıqda, hərəkətsiz dayanmaq lazımdır.

İkinci gecənin son mərhələsi tamamilə bütün elektron sistemlərin yenidən işə salınması olacaq. Bunu etmək üçün əvvəlcə ekranın aşağı mərkəzində yerləşən paneli açmalısınız. Tapdın? Sonra, bütün sistemləri bir-bir yenidən başlatmaq üçün "LMB" düyməsini basıb saxlayın. Ancaq bu hamısı deyil. Ən əsası odur ki, bu anda tanış "Freddy" animatronikası işə salınıb. Əlbəttə ki, o, tezliklə yerini tərk edəcək, buna görə də vəzifəniz bu böyümüş oyuncağı yerinə qaytarmaq olacaq və bunun üçün bir neçə dəfə səs yazısını yandırmalısınız. Nəticədə, tapşırıq sistemləri yenidən işə salmaq ehtiyacına çevriləcək və bununla da animatronikanın qəhrəmana çox yaxınlaşmasının qarşısını alacaq. Və yalnız qaçan animatronik (Freddy) orijinal vəziyyətinə qayıtdıqdan sonra idarəetmə panelinə qayıtmalısınız.

Üçüncü gecənin keçidi

Üçüncü gecənin quruluşu ikinci gecə ilə demək olar ki, eynidir. Birincisi, körpə ilə eyni yerdə danışmaq lazımdır. Bundan sonra sağdakı havalandırma şaftına keçid yenidən açılacaqdır. Bu mildən keçin və özünüzü “Foxy” adlı növbəti yeni animatronikanın yaşadığı otaqda tapın. Bu otaqda Ballora ilə otaqda olduğu kimi eyni şeyi etməlisiniz: otağın əks tərəfinə keçin. Foxy-nin əsas xarakterə çatmasının qarşısını almaq üçün mayak işığından istifadə edin. Ümumiyyətlə, bu barədə düşünsəniz, tələb olunan yalnız otağın sağ və sol tərəflərini işıqlandırmaq və bununla da irəli getməkdir. Üfüq aydındırsa, bir neçə addım atın, bundan sonra otağı bir daha diqqətlə yoxlayın. Foxy görünsə, işığı yandırın və kameranı animatronikaya yönəldin. Nəhayət, o gedəcək və siz davam edə bilərsiniz.

Sonda yenə Freddy adlı bir animatronik ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Bu dəfəki əsas məqsəd: yuxarıdan gələn səsin göstərişlərinə əməl edərək düymələri basaraq bu animatronikanı aradan qaldırmaq. Aşağıda hansı düymələri və hansı ardıcıllıqla basmaq lazım olduğunu anlamağa kömək edəcək ekran görüntüləri verilmişdir.

Dördüncü düyməni basdıqdan sonra animatronikanın üzü və sinəsi açılacaq, bundan sonra daha bir neçə düyməni basmalı olacaqsınız.


Bundan dərhal sonra əyləncə başlayır. Məsələ burasındadır ki, sonuncu düymə Freddinin əlcək dovşanının sinəsində yerləşəcək, lakin problem ondadır ki, bu vaxta qədər onun yenidən qaçmağa vaxtı olacaq. Beləliklə, qara düyməni basmaq üçün demək olar ki, tamamilə animatronikanın sol və ya sağ çiynindən çıxdığı anda onu tutmalısınız.

Bu, təxminən aşağıdakı kimi ediləcək: əvvəlcə fənərin şüasını aşağı endirin və bu vəziyyətdə 5-7 saniyə gözləyin. Bundan sonra, indiyə qədər gizlilik dərəcəsini qiymətləndirmək üçün kameranı çox yavaş-yavaş dovşanın gizləndiyi çiyninə doğru qaldırın. Və elə bir şəkildə ki, fənərinizdən çıxan işıq ancaq dovşanın kənarına toxunsun. Əks təqdirdə, onu sadəcə qorxutacaqsınız. Düymə əlçatandırsa, onu basın. Əgər yoxsa, kameranı aşağı endirin, sonra yenidən təxminən 6 saniyə gözləyin və yenidən düyməyə çatmağa çalışın.

Dördüncü gecənin keçidi

Dördüncü gecə sizi mütləq təəccübləndirəcək, çünki o, indi animatronikin bədənində keçirəcək. Körpənin köhnə dostunun kifayət qədər uzun monoloqundan sonra sığınacağınızın "qapıları" açılacaq, buna görə də animatronik qar adamları sizə fəal şəkildə gəlməyə başlayacaqlar. Onları yalnız üç dəqiqə saxlamalı olacaqsınız, ancaq müəyyən şərtlərə riayət etmək lazımdır. Beləliklə, şərtlər: 1 - animatronikanın gövdəsinin yanlarında yerləşən ən azı bir pərçimin tam dönüşünün qarşısını almaq lazımdır; 2 - animatronikanın cəsədinin kənarları boyunca dırmaşacaq qar adamlarının zirvəyə çıxmasına icazə verilməməlidir.

Mübaliğəsiz qeyd etmək istəyirəm ki, bu mərhələ ən çətin mərhələdir. Məsələ burasındadır ki, burada sadəcə olaraq konkret qalibiyyət taktikası yoxdur - qələbə yalnız ildırım sürəti ilə reaksiya və az miqdarda şans sayəsində əldə edilə bilər. Bununla belə, mən bir şey məsləhət görəcəm: 1 - qar adamlarını atmağa çalışın (onları tam olaraq zirvəyə çatdıqları anda atın); 2 - pərçimlər onlara daxil olduqdan dərhal sonra orijinal vəziyyətinə qaytarılmalıdır (bu vəziyyətdə, ilk növbədə, digərlərindən bir az daha zəif bükülmüş pərçimlərə diqqət yetirin); 3 - infiltratorların atılmasına animatronikanın əlavə fırlanmalarını sərf etməmək daha yaxşıdır; 4 - pərçimlərin həssaslığı bütün müddət ərzində müntəzəm olaraq dəyişəcək, buna görə də başqalarından daha sürətli hərəkət etməyə başlayanları daha yaxşı bərkitməyə çalışın.

Beşinci gecənin keçidi

Beşinci gecə, bütün gözləntilərin əksinə, tez keçəcək. Əsas iş otağına çatan kimi, animatronikanın olub-olmadığını yoxlayın, sonra körpəyə gedin. Doğru yerə çatdıqdan sonra, oyuncağın gövdəsində təqdim ediləcək düymələri basaraq, təqdim olunan təlimatlara əməl etməli olacaqsınız. Başlamaq üçün sağ tərəfdəki yanağın altındakı kiçik düyməni vurun və sonra sizin üçün açılacaq klaviaturada imla kodunu daxil edin (və xüsusi kod olmayacaq, bu kod hər oyunçu üçün unikal olacaq). Uğur qazanan kimi, sol əlinizə yanıb-sönən çipi götürməli, nəhəng yaşıl düyməni (sağ əlinizin yanında) basmalı və sonra körpənin otağını tərk edə bilərsiniz. İndi oyunda son tapşırıq sizi gözləyir. Tapşırığın məqsədi: əvvəllər Balloranı keçərək ofise qayıdın. Həmişə olduğu kimi, körpənin sizə verdiyi təlimatlara əməl edin. O, aşağıdakı əmrləri verəcək: 1 - “İrəli get” (irəli get); 2 - "İrəli və sola gedin" (irəli və sola gedin); 3 - "Dayan" (yaxşı, sadədir - dayanın); 4 - "Hərəkət etmə" (kameranızı döndərməyin). Yoxlama məntəqəsinə çatmağı bacardıqdan sonra son kəsmə səhnəsi başlayacaq. Oyun bitdi.

Yeni spin-off oyunu Five Nights at Freddy's: Sister Location sizi darıxmağa imkan verməyəcək. Yerin dəyişdirilməsi pis animatronikanın, qaranlıq sirlərin və ölmək şansının mövcudluğunu dəyişmir. Çox səy göstərməli olacaqsınız və ən çətin gecə dördüncü olacaq. Məqaləmiz bu səviyyənin öhdəsindən gəlməyə kömək edəcəkdir.

Dördüncü Gecənin Əsas Problemləri

Dördüncü gecə, Uşaq sizi Springtrap kostyumunda yerləşdirir. Daha əvvəl oyun seriyasını oynamısınızsa, ardıcıllığı bilirsiniz. Yoxdursa, bir ipucu var: Springtrap kostyumu animatronik hibrid kostyumdur və bütün boltları möhkəm saxlamasanız, boşalıb sizi turniket kimi əzəcək.


Dördüncü gecənin ikinci dəhşətli sınağı, balerina Balloranın qulluqçuları olan hörümçək kimi kiçik animatronika Minireenasdır. Bədəninizin hər tərəfində sürünəcəklər, birdən sıçrayacaqlar və sizi ölümcül qorxutacaqlar, bəziləri hətta üzünüzə çata biləcəklər. Onları çox güclü silkələmək, ayaqlarındakı Minireenaları çox qəzəbləndirəcək.

Five Nights Survival Əsasları

  • Hörümçək kuklaları 4,5 dəfə peyda olacaq, getdikcə daha çox olacaq və onlar getdikcə daha çox üzərinizə sürünəcəklər.
  • Barmağınızı siçan düyməsinin üzərinə qoyaraq və kursoru kostyumun hər tərəfindəki dəyirmi qıfılların üzərinə qoyaraq boltlar sıxmalısınız. Hər iki tərəfdə beş qıfıl var. Uşağınız boltları sıx saxlamağı söyləyən kimi, onları sıxmağa başlayın.
  • Sol tərəfin yuxarı hissəsindən başlayın və aşağıya doğru hərəkət edin. Sonra sağ tərəfin yuxarısına keçin və təkrarlayın. Gecə boyu bunu etməyə davam edin.
  • Qalalar qırmızıya çevrilən kimi, bu, tezliklə bir-birindən uçacaqları deməkdir. Bunun baş verməsinə imkan verməyin. 5 və ya daha çox kilid qırmızı yanırsa, öləcəksiniz.
  • Kilidlər saat 12-də olduqda, onlar tam bərkidilir. Bükülmə zəiflədikcə yavaş-yavaş düşürlər. Minireenas-ın ilk iki çıxışı zamanı hər kilidi saat 12 vəziyyətinə qədər sıxmaq üçün əlinizdən gələni etməlisiniz, çünki sonradan oyun daha çətinləşəcək və onları bütün şəkildə bərkitməyə vaxtınız olmayacaq.
  • Dördüncü dəfə hücuma məruz qaldıqda, kilidləri yalnız saat 2-yə qədər sıxmalısınız. Son yarım addımda səviyyəni saat 9-a dəyişdirin.

Kilidləri sıxarkən, irəli və geri silkələmək üçün "A" və "D" düymələrini basın. bu, Minireenaları sizdən uzaqlaşdıracaq, həm də kilidləri zəiflədəcək. Ehtiyatlı olmalı və düşmənləri nə vaxt silkələmək və dişliləri nə vaxt bərkitmək lazım olduğunu müəyyənləşdirməlisiniz. Və oyun bunu tam aydın etməsə də, mərkəzdə sürünən kuklaları görməməzlikdən gələ bilərsiniz, sadəcə olaraq onların başınıza sol və sağ tərəflərə yaxınlaşmalarını təmin etməlisiniz. Siz sadəcə irəli və geri hərəkət edərək onları silkələyə bilərsiniz, lakin bunu yalnız bütün qıfıllar sıx olduqda edin. Qalalarınızı toxunulmaz saxlayaraq Minireenaların bütün işğallarından sağ çıxmağı bacardıqdan sonra dördüncü gecəni başa vura biləcəksiniz.

Five Nights at Freddy's Sister Location oyunu . Oyunların yeni hissəsi oyunçuları beş gecə keçirməli və sağ qalmalı olduqları yeni bir restorana aparır. Qana susamış animatronika, gecələr canlanan və ovuna başlayan mexaniki kuklalar onların buna mane olmağa çalışır. Oyun seriyanın davamı olsa da, onun süjeti elə qurulub ki, oyunçuların bütün franşizanı bilməsini tələb etmir. Buna görə də, daha əvvəl Freddy'sdə Five Nights oynamamış oyunçular üçün də uyğundur.

İlk Gecə.

İlk gecə adi bir şey olmayacaq, ümumiyyətlə, oyunu idarə etmək üçün sadəcə bir bələdçi.
Üzərindəki hərfləri tutmağa çalışmayın, təsadüfən soxun: D

Pultla gülməli bir şəkildə döyüldükdən sonra biz mərkəzdəki otağa ventilyasiya vasitəsilə daxil oluruq. keçid (aşağıdan), diktorun dediyi kimi orda da eyni şeyi edirik, sonra qayıdırıq və 1 gün başa çatır.

İkinci Gecə.

İkinci gecədə rəqiblərimiz Balora\Funtime Freddy olacaq???
Günün başlanğıcını izah etməyin mənası yoxdur, ona görə də birbaşa qaynar qorxulara keçək.
Birincisi, bu otaqdan sonra bu gülməli aksiya olacaq.
Burada bu dəmir parçasını (yaxud nə olursa olsun) sağa doğru itələməli olacaqsınız, əlbəttə, burada hər şey o qədər də sadə olmayacaq, kimsə müdaxilə edəcək və bizim deşik parçamız sola çəkiləcək və sonra siz bu 4x piçə müdaxilə etməli və onu kənarda saxlamalı olacaq ki, piç bizim müdafiəmizi belə tez gecikdirməsin və s. qələbəyə qədər.
Bu otaqdan sonra biz uzaqdan idarə olunan idarəetmə mərkəzinə qayıdırıq, amma mahiyyət başqadır, biz sol keçidə göndəriləcəyik və bu, BALORA'NIN HABITATıdır, onunla taktika asandır.
1. Çox güclü sprint etməyin.
2. Əgər yaxınlıqda musiqi yüksək səslə səslənirsə, tərpənməyin, çünki Balora bizim hərəkətlərimizi görmür və yalnız eşidir.
3.Adətən yolun yarısından bir az çox keçib qapıya yaxınlaşanda o, yanımızdan keçir və onu görürsən, ona baxırsan, heç nə olmaz, əsas odur ki, tərpənməsin.
4. Cortananın qapısına diqqətlə və sprint etmədən çatdıqdan sonra siz gözəl ninjasınız:D
Ancaq bu, problemin yarısıdır, bu otaqda planşet vasitəsilə əlil sektorlarını yandırmalı olacaqsınız. Sözlə bu çox asandır, lakin problem bu otaqda 2 dəfə yaşayan FREDDIE-dir.

Ancaq burada əks manevr var, Boşluq düyməsinin üzərində səsyazma oynayan bir kaset var və sağda Təhlükə (Yaşıl) işarəsi görünənə qədər onu spam etmək lazımdır, lakin bu da bir qədər qeyri-kafidir, ilkin mövqeyi, getməyə başladığı yerdən, otağın sağ tərəfində yerləşir (aşağıdakı ekran) və oradan hərəkət etməyə başlayır və biz onu kasetlə spam edəndə onu ora aparırıq.Onu ilkin vəziyyətinə gətirdik və spam göndərdik. kaset? Planşeti açıb bir sektoru işə salırıq, planşet açarkən kasetin hələ də çalması arzu edilir, çünki planşet ilişibsə, kaset yandırıla bilməz və s. qalib gələnə qədər.(Bəzi səslər zaman-zaman çıxacaq vaxt, biz buna fikir vermirik və kasetə spam göndəririk )
Qələbədən sonra - Balora vasitəsilə geri qayıtdı, lakin o, deaktiv edildi (planşetdə tərləmələri boş yerə deyildi) VE GÜN KEÇİB, CƏHƏNNƏM VƏ.

Üçüncü Gecə.

Bu gecə qolunda çıxarıla bilən Bonni ilə Foxy Funtime və söndürülmüş Freddy Funtime görəcəyimiz gözlənilir.
İdarəetmə mərkəzi iki yol təklif edəcək - mərkəzdə və sağda.Gedək hansının sağda olduğuna.
Biz qaranlıqda başlayırıq və budur Foxy.Onun ilkin görünüş nöqtəsi ya solda, ya da sağda yerin sonundadır (yanlar boyunca), bu, onu hara sürməyimizin təsadüfiliyindən asılıdır. Kosmosda var Foxy-ni çox sıxışdıran fənər işığı. Fənərə spam göndəririk ki, onu orijinal vəziyyətinə gətiririk ki, o, tamamilə yoxa çıxsın və biz qapıya çatırıq, bəzən Tülkü tamamilə yox olmaq istəmir və axmaqcasına uzaqlaşmağa başlayır, problem yoxdur, biz flaş zamanı gedirik (və ondan əvvəl), sadəcə olaraq başqa 10 dəqiqəlik spam.(Baloroy ilə düz taktika)
Qapıya çatdıqdan sonra söndürülmüş Freddie ilə yerə gedirik, diktor üzünü açan kiçik düymələrdən danışır, onlar belə yerləşirlər (Aşağıdakı ekran, qırmızı kontur - basılması lazım olan düymələrdə , hansı ardıcıllıqla başa düşəcəksiniz)
Zahirən gözəl, amma içərisi yox, elə deyilmi? Kontur ilə göstərilən qara düyməni vurun, bu onun sinəsini/bədənini açacaq.
İndi diqqət! Biz bu sensoru qırmızı işıqla götürdükdən sonra Freddinin sağ əlinin bir hissəsi olan və arxasında gizlənən mini Boney oyanır, tutma taktikası gülməli olur.Balaca əclaf adətən Freddinin çiyninin yanında yuxarı soldan/sağdan sürünməyi xoşlayır. , işıq onu dərhal uzaqlaşdırır, bu sənin əlində deyil, qırmızı sensoru götürdüyün mərkəzdə fənəri tutmalısan və sakitcə kiçik oğlanın harada olduğunu yoxlamaq lazımdır, tutmaq hiyləsi onun qarasını soxmaqdır. onun sinəsindəki düyməni işıqlandırmamaq lazımdır (əks halda o, yenidən gizlənəcək) və o, tamamilə çiyninin altından sürünərək cəld sinəsindəki düyməni soxacaq qədər gözləmək lazımdır.
Dovşan tutmusan? ƏLA ELƏ 10/10 geri qayıtdı və bizi şirin dönüş gözləyir və 3-cü gecənin sonu.Diktor öz ifadəsini 2-3 dəfə təkrar edərsə dovşan qışqıranını da tuta bilərsiniz.

Dördüncü gecə (Mümkün deyil???)

Giriş dialoqu və çətin keçidlə ən uzun gecə (xeyr\bəli)
Foxy-nin 3 gecəlik hücumundan sonra biz sağ qalırıq və animatronik kostyumun içindəyik, bir növ oyun Körpə (bizimlə mehribandır və bizə kömək edir) bizə sürtülür və hansısa bir şəkildə və onun hərəkətləri ilə Baloranı mişardan çıxaran bir kişi səsi görünür. (Bəli, biz Balora ilə yerdəyik, onun kuklaları idarə etdiyini qəbul edin və indi onlar nəzarətdən çıxıb.)
Balaca oyununda sonuncu ovuşdurdular - deyirlər, heç nə etmə və hər şey yaxşı olacaq, bu vintləri ora çevir və sağ qalacaqsan.
- Yaxşı, orda möhkəm qalın, yaxşı əhval-ruhiyyə və sağlamlıq)))))))0)
Taktika belədir: başlanğıcda kostyumun yan tərəflərində yerləşən dişliləri tam sürətlə çevirin, LMB-ni basıb onu itələməmək rahatdır, yalnız yuxarı qalxmağı bacaran Kuklalar daşıyacaqlar. üzündə bir qışqırıq.
Aparılmış Kuklalar kostyumun içərisinə dırmaşırlar, narahat olmayın, bu səhv deyil.
Problem o zaman başlayır ki, o qədər tez gələn casuslar axırda dişliləri çevirməyə vaxtımız yoxdur ki, qırmızı yanıb-sönməsinlər, başa düşdüyüm kimi - dişlidə qırmızı yanıb-sönən birtəhər yanır. Nə qədər dayanacağımı başa düşmürəm, amma sonda təxminən 20 saniyə qaldıqda, dişlilərin sayı qırmızı yanıb-sönür - oyun onlara əhəmiyyət vermir və səhnə tamamlandı, lol, mən keçdim Sonda 4-6 yanıb-sönür.Ümumiyyətlə, bu gecə sırf bəxt və LMB-yə basmaq üzərində qurulub.Taktikadan > artıq bu əzabların ortasında olanda, Kuklaları dərhal atmamalısan, yaxşı olar ki, dişlilər və sona qədər çox deyil, hər saniyə vacibdir və sonra onları atırıq.MƏNFƏR???
studioda popkorn.
YENİLƏNİB:
Dördüncü gecə: 10 yay kilidi var, onları sarmaq lazımdır. Yanıb-sönmək o deməkdir ki, artıq yarıdan çoxu bükülməyib. Yanlara dırmaşan kuklalar/balerinalar iki (yamaq 1.01-də, indi daha asan) hərəkətlə atılır, yəni. ADAD. Kuklalar/balerinalar yaxanızdan sizə tərəf gələndə siz sağa və sola hərəkət edə bilməzsiniz.

Ölüm qıfıllar açıldıqda (sola və sağa hərəkət onları bir az açacaq) və ya yan kuklalardan/balerinalardan biri zirvəyə çatdıqda baş verir.
Həm də kiçik bir ipucu: onlar həmişə (1.01 yamasında, indi bilmirik) cüt-cüt sürünürlər, ona görə də yalnız hər ikisi dırmaşanda onları atın.

Beşinci Gecə (FINAL???)

Beləliklə, səhər saat 5-ə çatdıq, özümdən deyim ki, gecə oyunun ən qısası və ən asanıdır.
Yaxşı, fnaf-da həyatı izah etməyə başlayaq.
Solda/sağda asılanların kölgəsi var, sanki qorxudurlar, bəs bütün bunlar nə üçündür?
Pult vasitəsilə iki zalı yoxlayandan sonra Diktor başımıza sığallayır ki, biz Foksi və Freddinin olduğu komanda vasitəsilə, ümumiyyətlə, animatronikanın təmir olunduğu xidmət otağına getməliyik. yer, ümumiyyətlə heç kim olmadığı halda - fənər işığı olmadan təhlükəsiz qaça bilərsiniz.
Və sonra bizi hər zaman düzgün istiqamətləndirən və çətin vəziyyətlərdə sağ qalmağımıza kömək edən Körpə var.Onu sındırdılar və endoskeleton olan Balorasını (onun içində və otaqda qismən yerləşir) sındırdılar.O deyir ki, düzəltməyin mənası yoxdur. və biz keçid kodu ilə paneli çağırmaq üçün onun üzündə yenidən ağ nöqtə tapmalıyıq.
Parol səhvsiz və çox yavaş daxil edilməməlidir, əks halda Balorun üzünə uçacaq.
0-dan 9-a qədər adi nömrələr bloku, yalnız ingilis dilində danışan nömrələr: D
Uğurlu paroldan sonra çipi sol əlimizə alırıq (bizdən - sağa)
Və sonra bu böyük düyməni basın
O, uzaqlaşana qədər gözləyirik, tamamilə uzaqlaşdıqda, sona qədər dinləmək və geri qayıtmaq üçün S düyməsini sıxmaq lazım deyil.
VƏ BURADA BALOR MÜDAXİLƏ EDƏCƏK.SƏN FƏNƏRİ YANDA BİLMƏYƏCƏKSƏN - DƏRHAL ÖLƏCƏKSƏN.Bebeyin əmrlərinə qulaq asmalısan - dərhal sağ qalacaqsan.
Əvvəlcə birincisi deyir - İrəli: yəni irəli qaçın, yəni sprint ilə qaçın və normal gəzməyin.
Sonra dayan deyir.Gözləyirik.Növbəti əmr İrə və Soldur,burda məni bir az çaşdırdı,çünki personaj ancaq irəli qaça bilir:D,amma məsələ bu deyil,A+W+Shift düyməsini sıxın, sonra deyir. - Davam et, yəni qaçmağa davam edirik, sonra - dayan, sus, dayan və tərpənmə, sonra yenə deyir irəli get, sola, yaxşı başa düşürsən, dediyimiz kimi qaçırıq.Yenə Dayan və sonra deyir. - adi İrəli və demək olar ki, çıxışa yaxın olan bir şey.Və bir neçə saniyədən sonra Baloranın arxamızda və ya qarşımızda olduğunu və əmrin tərpənmədiyini göstərir.Sonra onu bir az inandırır ki, biz köməkçiyik. burada və bizə İrəli get əmrini deyir - yəni yenidən qabağa qaçmaq axmaqlıqdır, sonra deyir ki, heç olmasa arxamca gəlir, amma məni izləməkdən qorx, çünki mən çox təhlükəli otağa gedirəm. , siz bu otağa, sonra isə sonluğa/kreditlərə çatdınız. Solun altındakı kreditlərdə REAL ENDING (çox görünmür) yazılır.
Təbrik edirəm 5 gecəlik Fnaf-ı bitirib 1 ulduz almısınız, gözəlsiniz, qalan ulduzlar kimi, hələ bilmirəm, amma qalan ulduzları və mini oyunları izah etsəniz yaxşı olardı. şərhlərdə.
Mən də oyunu özüm tamamladım və səhər kanalda olacaq bir atışlı epizod hazırladım, bu hələ də mətndən nə edəcəyini başa düşməyənlərə kömək edəcək.

Altıncı gecə (+ Mini Oyun)

Altıncı gecəni açmaq üçün mini-oyunu kekslərin paylanması ilə tamamlamalısınız (və çox güman ki, 5-ci gecəni tamamlayın), mini-oyun ölümdən sonra təsadüfi qəzaya uğrayır və onu 5-ci gecədən əvvəl başa çatdırmaq daha yaxşıdır. misal - Balora ilə məkanda ölümləri spam etməyə başlayın. Bəs mini-oyun haqqında , sonra kekslərin paylanmasını düzgün başa vurduğunuzda, dondurmanı məkanın sonuna yaxın götürməlisiniz və dondurmanı məkanın başlanğıcına sürükləyin. başladığın və atdığın yerdə - Körpə tərəfindən udulacaq bir qız görünəcək: D
Beşinci gecəni və mini oyunu tamamladınız? Beşinci gecə geri qayıdın və hər şeyi lazım olduğu kimi edin, o hərəkətlərə qədər Körpəyə itaət etməyiniz lazım olana qədər, nəyə, hara və necə qaçmalısınız.. Məkanda başlanğıcda, həmişəki kimi, İLERİ GET deyir, amma indi W + D + SHIFT düymələrini basıb qaçmaq lazımdır və biz FNAF 1-in ruhunda olduğu kimi Özümüzü Şəxsi Məkanda, yəni Gizli Məkanda tapırıq. parolun son 3 alt düyməsini nəzərə almayın, kod - 1983 ,düzgün yığılıbsa, televizoru yandırır.
Bizə qarşı yalnız bir animatronik var və onun adı Ennarddır, başında papaq olan bir növ gülməli adam, lol.Ona qarşı taktika, yaxşı, su və torpaq kimi - yüksək aktivlik yalnız 3 gecə olanda nəzərə çarpır. , bəlkə o, axmaqcasına uzun müddət soldakı keçidlərin yanında qalır \right point-blank range və ya hətta yuxarıdakı ventilyasiya keçidinə dırmaşıb qiyamətə qədər orada oturur, mudak: D
Uzun müddət planşetə yapışdırsanız, şarj tez azalır. Tez kameralara baxıb onu bağladıq,hərəkətlərinin oriyentasiyası yenə səsə əsaslanır.Düz yanınızda olanda yerləşmənin 2 animasiyası var.Qeyd -əgər siz artıq ölmüsünüzsə, yenidən başlamalı olacaqsınız. idarəetmə mərkəzindən Malyshka'ya qaçın, BUNDAN SAĞ QALMAĞA VƏ ANI KEÇMƏYƏ ÇALIŞIRIQ: D
GETDİ? MƏNFƏR!!! GƏL POPCORN YEYƏK VƏ HƏYATDAN LƏHV EDƏK...

Beləliklə, dördüncü tədbirdir FNaF Qardaş Yeri 4 gecə, bu da əvvəlki gecələrdən tamamilə fərqli olacaq. Bu gecə hamıdan qısa, lakin keçmək ən çətin gecə olacaq. Və HandUnit burada sizinlə söhbət etməyəcək.

FNaF SL-də dördüncü gecə əvvəlki gecələri davam etdirir. Siz özünüzü animatronikalardan biri kimi geyinmiş Scooperin otağında tapacaqsınız. Körpə sizi yaxşı gizlətdiyinə inandıracaq. O, bizə bu kostyumun səhv istifadə edildiyini də söyləyəcək. Sonra animatronikanı sökmək üçün bir otaqda olduğunuzu başa düşəcəksiniz.

Bu artıq qorxulu iyi gəlir. İndi biz pis mühəndislərin səsini eşidəcəyik. Balloranı gətirəcəklər, dik qoyacaqlar və analiz üçün Scooperə verəcəklər. Yaxşı, indi növbə sənindir. Kostyumu bağlı saxlamağa və bütün Minirinləri atmağa çalışın. Sadəcə bir az dözmək lazımdır, sonra hər şey bitəcək və serialınıza baxmağa davam edə bilərsiniz.

Beləliklə, 4-cü gecəni FNaF Sister Location-da necə keçirmək olar? Eyni anda on kilidi bağlı saxlamaq və bütün Minirinləri atmaq lazımdır. Bütün diqqətiniz gərginləşməlidir. Yaxşı, davam et, serialla otur və beşinci gecəni gözləyə bilərsən.