S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - Akimin bütün tapşırıqları. Fang axtarışları (Warlab, Qırmızı Meşəyə səyahətlər) Stalker op2 2.09 versiyası




Fang axtarışları (Warlab, Qırmızı Meşəyə səyahətlər)
Bu hekayə xətti Ginekoloq xəstəxanasının xəstələri üçün perfusor toplandıqdan dərhal sonra başlayır.
Vacibdir! Lukaşla 6-cı bənddə (muzdlu möhür haqqında) danışmazdan əvvəl Lukash və Xəsisdən mümkün qədər çox tapşırığı yerinə yetirməlisiniz ki, bütün Svobodovitlər dost olsunlar (PDA-da "yaşıl olun"). Svobodevitləri təsadüfən öldürmək belə çox ruhdan düşür. Əks halda, Panther axtarışlarının tamamlanması zamanı Azadlığın bir hissəsi düşmənə çevriləcək və vəziyyəti düzəltmək demək olar ki, mümkün olmayacaq.
Bundan əlavə, hər dəfə AC-yə girdiyiniz zaman maneədə Svobodovitlərə hücum edən canavarların olub olmadığını yoxlayın. Bu proses Azadlıqla İşarələnmişin reputasiyasını davamlı olaraq aşağı salır və bu, Panteranın missiyalarından sonra Svoboda üzvlərinin qırmızıya çevrilmə ehtimalına çox təsir edir.

1. Biz Fangdan SMS alırıq ("Əsrarəngiz təqibçinin axtarışını davam etdiririk" mövzusundan 36-cı bənd), yuxarı girişdən (bataqlıqdan) odlu mağaraya keçin.
2. Biz Fang ilə danışırıq, yeni ərazinin (hərbi laboratoriya və ya Warlab) kəşfiyyatı tapşırığını alırıq, Radardan Warlab-a və Warlab-dan X16-ya keçid alırıq.
3. Radara gedirik, kombinasiyalı kilidli qapının arxasında keçid var. Kilidin kodunu Syak ona Sidoroviçdən alətləri gətirdikdən sonra verir. Monolitlər və muzdlular arasında sərin bir döyüş üçün Warlabda sona çatırıq. Düşmənlər bir-birinin çoxunu məhv edənə qədər girişdə sadəcə 10-15 dəqiqə sakit dayana bilərsiniz. Fangdan SMS alırıq.
4. Biz bilyard otağında muzdlu Sümükkəsçinin cəsədini tapırıq, muzdlu əsgərin dəftərini ondan alırıq.
5. Biz Fang üçün AS-a gedirik, o, Dolqovtsuların əvvəllər yerləşdiyi fermadadır, Fangla danışırıq, Lukaşın bizə kömək edəcəyi muzdlularla özümüzü şirnikləndirmək tapşırığı alırıq.

6. Biz Lukaşla danışırıq, nişan və Hörümçək haqqında öyrənirik.
7. Radara gedirik, Qaranlıq Vadiyə çıxışın yanında Hörümçəyi öldürürük, nişanı götürüb muzdlu əsgər oluruq. Sonrakı hərəkətlər zamanı biz hər hansı qruplarla, xüsusən də keçmiş bitərəflərlə və dostlarla təmasdan qaçmağa çalışırıq - onları öldürdükdən sonra ümidsiz vəziyyətdə ola bilərsiniz.
8. Warlab-a gedirik, bilyard otağında Panteranı tapırıq, onunla danışırıq və müvəqqəti olaraq telsiz tapmaq üçün tapşırıq alırıq, onu kürək çantalarından birində tapırıq. Cəmi 3 kürək çantasına rast gəldim - yuxarıdakı lift şaxtasında, yaşıl metal şkaflı otağın girişindəki "mərkəzi" enişdə və birbaşa üzbəüz yerləşən otaqda pilləkənlərin uçuşunun altındakı çuxurda. giriş pilləkənləri aşağıda olan səviyyəyə. Axırıncı çantamda telsiz var idi. Biz radionu geri veririk və böyük oğlanın bizimlə danışmaq istədiyini öyrənirik.
9. Dembellə danışırıq, Lukaşın qərargahından doldurulmuş it götürmək tapşırığı alırıq. Warlab-dan AS-ə keçidin koordinatlarını alırıq.
10. Biz Panterla danışırıq, Kordonda elçini tutmaq və diski götürmək tapşırığını alırıq. PDA-da əldə etməli olduğunuz yerin şəklini görürük. Diqqətlə Kordona çatırıq. Dərhal Kordona teleportasiya edə bilməyiniz üçün sizinlə Saxarovdan olan teleporterin olmasını məsləhət görürəm. Körpünün yuxarı strukturlarına qalxırıq, cırılmış trussun kənarına çatırıq, Panterdən SMS alırıq ki, oradayıq, bir elçi görünməlidir, diski ondan alırıq.

11. Biz Panterla bir kənara çəkilib, Lukaşın qərargahından bel çantası gətirmək tapşırığını alırıq. Biz görünməzlik exu alırıq.
12. AS-a gedirik, Svoboda silah otağında bir bel çantası tapırıq və ondan prototip zirehli maşını götürürük (zərər verməmək üçün özümüzdə sınamırıq!), 2-ci mərtəbədə bir doldurulmuş it, onu da alırıq.
13. Warlaba gedirik, doldurulmuş heyvanı Dembele, zirehli zirehləri Pantherə veririk, muzdluların bossu Markedlə danışmaq istəyir.
14. Biz patronla danışırıq və Le Havre ilə hesablaşmanın körpə söhbəti olduğunu başa düşürük, lakin böyük bir artı var - Marked-ə indi 3 ölməz personaj kömək edir. Biz Panther və onun mühafizəçilərinə Warlabı muzdlulardan təmizləməyə kömək edirik.
15. Biz Panter və Dembellə danışırıq, Pantera kömək etdiyimiz üçün məlumat və mükafat alırıq.

16. Barda Fang-a gedirik və məlumat paylaşırıq. Fang onu Lukaşın yanına göndərir. Eyni zamanda, Qırmızı Meşə və Limanska keçidləri, həmçinin Qırmızı Meşədə sənədləri götürmə vəzifəsini qəbul edə bilərik.
17. Biz Lukaşa gedirik və muzdluların imzasını veririk.
18. Biz Lukaşla danışırıq, Svoboda üzvlərini müşayiət etmək tapşırığını alırıq. Panterdən SMS gəlir. Uzun müddət radarı təmizləməmisinizsə, Warlab-a gedən marşrutu lazımsız dişlərdən və gövdələrdən təmizləməyi məsləhət görürəm.
19. Vitaminlə danışırıq, Radarda görüş təşkil edirik.
20. Radara gedirik, Vitaminlə danışırıq, qrupu mesh hasarın çuxuruna qədər müşayiət edirik, yenidən Vitaminlə danışırıq və Warlab-a gedirik.
21. Köpəklərlə döyüşmək istəyi yoxdursa, biz sakitcə Svoboda üzvləri Warlabı təmizləyənə və Vitamin bilyard otağına gələnə qədər gözləyirik.
22. Vitaminlə danışırıq, bloklama teleportu söndürülür və biz mükafat alırıq - Svoboda-dan qızıl külçə. Cyclops-dan SMS gəlir - hələ reaksiya vermirik.

23. Sağ lift şaxtasında, Warlabın gizli hissəsinə pilləkənlərlə qalxırıq, Lazy ilə danışırıq. Gəlin əsas alim haqqında məlumat əldə edək.
24. Biz Klenovu tapırıq, danışırıq və çoxlu maraqlı məlumatlar alırıq, Holoqramı Warlab-a gətirmək tapşırığını alırıq.
25. Biz NZ-yə gedirik, Cyclops ilə danışırıq və önbelleğe başqa bir ipucu alırıq.
26. Biz Holoqramla danışırıq, onu AC-yə keçidə müşayiət edirik.
27. Varlaba gedirik, Klenovla danışırıq, sənət və daş daşı gətirmək tapşırığı alırıq.
28. Mağaraya gedirik və Mədənçidən Poltergeist Ürəyini alırıq. Mədənçi sənəti yalnız Pripyatda Doktorla görüşdükdən və medalyonu Mədənçiyə aparmaq Həkimin tapşırığını aldıqdan sonra verir. Mədənçi fənərləri də istəyəcək - bütün bunları harada və necə tapmaq olar, Bələdçinin digər bölmələrində təsvir edilmişdir.
10 daş daşını harada axtarmaq lazımdır - hər kəs özü üçün qərar verir. Onlar vaxtaşırı Mağarada kürü tökəcək, Radara ilk girdiyiniz zaman sənətinizin bir hissəsi daş daşlara çevriləcək və s.
29. Klenova gedirik, sənət veririk. Stargazer-dən SMS gəlir.
30. Kordona Astroloqa gedirik və süjeti davam etdirmək üçün ən son əlavənin buraxılmasını gözləyirik.

31. Əgər təsvirin 17-ci bəndindən keçidləri və tapşırığı almamısınızsa, biz onu alırıq və Qırmızı Meşəyə gedirik. Keçidin yaxınlığında biz Shadowmanın başçılıq etdiyi bir qrupla qarşılaşırıq və ona 2 tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edirik - körpünü azad edin və canavar sürüsü ilə mübarizə aparın.

32. Ovçuların yeri PDA-da xəritədə qeyd olunur, biz Genka Kapitanını tapırıq və oğurlanmış kürək çantasını qaytarmaq tapşırığını alırıq.
33. Soyuqda bataqlıqlara gedirik, danışırıq, oğrunun yeri haqqında məlumat alırıq, ucuna əməl edirik və əsir oğrunu tapırıq.
34. Biz Mitkanı əsir götürənlərlə fidyə üçün danışıqlar aparırıq, Mitka ilə danışırıq, çantanı götürüb Qırmızı Meşədəki ovçulara aparırıq.


35. Sırt çantasını veririk, sənədlərlə birlikdə çantanın yeri haqqında ipucu alırıq. Biz canavarlarla mübarizə aparırıq, çantanı tapırıq, sənədləri götürürük və Fang'a aparırıq.
36. Fang yeni tapşırıq verir - Denisi tapıb xilas etmək. Qırmızı Meşəyə minaya gedirik, canavarları təmizləyirik, Denisi tapıb xilas edirik, stalkerləri dayanacaqda müşayiət edirik, Fang'a qayıdırıq.
37. Tapşırığı təhvil veririk və Astroloqun bizi axtardığını öyrənirik.

Aparat haqqında bir az - hamımızın Stalker və onun modlarını oynadığımız kompüter. Beləliklə, siz oyunu yüklədiniz, quraşdırdınız, işə saldınız, amma hər şey bir növ səhvdir: qənaət yükləmək üçün uzun vaxt tələb edir, davamlı gecikmələr, donmalar, resursların çatışmazlığı ilə əlaqəli tez-tez anlaşılmaz qəzalar və hələ də niyə aydın deyil. .Nə etməli?
Əlbəttə ki, sadəcə mağazaya gedə, çox pul xərcləyə, sərin yeni kompüter ala bilərsiniz. Ancaq belə bir qərar həmişə istənilən nəticəni verməyəcək. Niyə? Və daha bir şey: maliyyə imkanları məhdud olanlar haqqında nə demək olar? Onlar nəyisə təkmilləşdirə bilərmi?
Stalker mühərrikinin kompüter resurslarından necə istifadə etdiyini anlamağa çalışsanız, bu sualların hər ikisinə cavab vermək asandır. Gəlin ondan başlayaq ki, Stalker mühərrikinin yeni kompüterə ümumiyyətlə ehtiyacı yoxdur. Bizim vəziyyətimizdə bu, ümumiyyətlə, pul itkisidir. Niyə? Çünki motor 2002-ci ildə yazılmışdı və o zaman da Stalkeri maksimum parametrlərdə oynamaq mümkün idi. Buna görə də, sadəcə kompüteri dəyişdirmək burada çox kömək etməyəcək.
Ancaq bir həll yolu var. Olduqca sadə və ucuz. Demək olar ki, hər kəs üçün əlçatandır. Sadəcə kiçik bir yeniləmə etməliyik.
Hansı təkmilləşdirməyə ehtiyacımız olacağını başa düşmək üçün mühərrikin ən çox hansı kompüter resurslarına ehtiyacı olduğunu öyrənək. Güclü prosessor və sərin video kart - yox. 2007-ci ildə istehsal olunan prosessorlar və videokartlar onun ehtiyaclarını yaxşı qarşıladı. Prosessor və video kartdan sonra mühərrik ən aktiv şəkildə sabit disk və yaddaşdan istifadə edir. Və burada biz vəziyyəti kökündən dəyişə bilərik.
Əvvəlcə yaddaş haqqında. Mühərrik 32 bitlik sistem olaraq 2 Gb-dən çox yaddaş istifadə edə bilməz. Buna görə də, mühərrikin yaddaş istifadəsini maksimuma çatdırmaq üçün onun tələb etdiyi bütün 2Gb-ni ayırması lazımdır. Bunu necə etmək olar? Sadə: yaddaşı 4Gb-a qədər genişləndirin və 64-bit OS Windows 7 və ya daha yüksək versiyasını quraşdırın. Windows 7-dən aşağı olmayan versiyanı quraşdırmaq vacibdir, çünki... Yalnız bu ƏS nəhayət 2Gb-dən çox yaddaşla düzgün işləməyi və onu proqramlara düzgün paylamağı öyrədə bilər. Bunu etdiyiniz zaman, əməliyyat zamanı Windows tamamilə 3-cü və 4-cü gigabayta girəcək və mühərrikə istədiyi qədər yaddaş verəcəkdir.
İndi sabit disk haqqında. Hal-hazırda hər yerdə SSD diskləri adlanan qurğular satılır. Bu eyni sabit diskdir, yalnız bir flash sürücü prinsipinə uyğun olaraq hazırlanır - dəmir və ya mexaniki hissələr yoxdur. Bu gün belə disklərdən yazma/oxuma sürəti ən sürətli dəmir HDD-dən üç dəfəyə qədər yüksəkdir. Burada pula qənaət etməmək vacibdir. Sərt disk bu gün ən yavaş hissədir, ona görə də sizə ödəyə biləcəyiniz ən sürətli SSD-yə ehtiyacımız var. Mühərrik sabit disklə son dərəcə aktiv şəkildə əlaqə saxlayır və bizim vəziyyətimizdə SSD-nin sürəti ümumiyyətlə Stalkerin və xüsusən də kompüterin ümumi performansını artırmaq üçün vacibdir. SSD nə qədər sürətli olarsa, oyun bir o qədər sürətli olar və yükə qənaət edərsə, səhifə faylı ilə iş nə qədər tez gedirsə, bütün sistem bir o qədər sürətli işləyir. Buna görə də SSD seçərkən tələsməyin. Rəyləri və rəyləri oxuyun, reytinqlərə baxın.
Yeni SSD-nin yüklənə bilən olması lazımdır. Bunun üzərinə Windows 64bit, bir dəyişdirmə faylı (default olaraq sistem bölməsində yerləşdirilir), Stalker, Solyanka, bu OP quraşdırmalı və saxlamalısan. 60 Gb kifayət qədərdir. Köhnə diskimizi ikincisi kimi bağlayırıq və qalan hər şeyi onun üzərində saxlayırıq.
2010-cu ilin yanvarında yeni kompüter almaq əvəzinə belə bir yeniləmə etdikdə Windows performans indeksim dərhal 4.3-dən 6.1-ə yüksəldi, Windows7 iş masasına açılan andan 18 saniyəyə işə düşdü, OP-2 işə başladı. menyu 14 saniyəyə, qənaət kiliddən asılı olaraq 40-60 saniyəyə yüklənir və bu, kompüterin təxminən 10 yaşı olmasına baxmayaraq!!! Eyni zamanda, yaddaş və resursların olmaması səbəbindən qəzalar demək olar ki, tamamilə dayandı! Və OP-2 tamamilə bu köhnə kompüterdə hazırlanmışdır) Bilmirəm, başqa nə edə bilər, belə minimal qiymətə köhnə aparatın işini bu qədər artıra bilər. Kiminsə fikri varsa, mütləq paylaşın!
Beləliklə, ümumiləşdirmək üçün: sevimli Stalkerimizin performansını OP-2 ilə birlikdə minimum xərclərlə artırmaq və yaddaş səhvlərini minimuma endirmək üçün bizə lazımdır:
1. Yaddaşı ən azı 4Gb-a qədər artırın.
2. Bizdə mövcud olan ən sürətli SSD diskini alın. Həcmi vacib deyil, 60Gb kifayətdir. Əsas odur ki, mümkün qədər sürətli olun.
3. Bu SSD-ni yüklənə bilən hala gətirin, üzərinə Windows 64bit quraşdırın, dəyişdirmə faylı (default olaraq sistem bölməsində yerləşdirilir), Stalker, OP-2 və qeydlər qoyun. Windows Home Basic və ya Home Extended-in maksimum versiyasını quraşdırmaq lazım deyil, xüsusən də minimum 60 Gb disk almısınızsa.
Hamısı budur.
Mən özüm istifadə edirəm: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Əlavə yaddaş və SSD istisna olmaqla, bütün avadanlıqlar 2005-ci ildə alınıb.
Və son şey: hazırda istehsal olunan prosessorlar asanlıqla "overclock" edilə bilər, yəni kompüterdə heç bir nasazlıq və ya donma yaratmadan onların saat tezliyi artırıla bilər. Bu məsələdə kifayət qədər qabaqcılsınızsa, prosessoru "overclock etmək" də FPS-i artıracaq və qənaətlərin yükləmə müddətini azaldacaq)

  • Klenovu görmək üçün Varlaba gedirik. Deyirik, öyrənirik ki, hər şey tapılmayıb. Artıq tapdıqlarımızı geri veririk və çatışmayanı axtarmağa gedirik.
  • Arniedən SMS alırıq və tez Bara gedirik.
  • Arnie ilə danışırıq. Onun köhnə dostunu - Claw'ı tapmağı öhdəsinə götürürük.
  • Yantara gedirik, Saxarovla danışırıq. O, Talonun harada olduğunu bilmir.
  • Şərqi Pripyatda Axillə danışırıq. Biz onun itmiş bıçağını tapmağı öhdəsinə götürürük.
  • Unudulmuş Meşəyə gedirik, Xaçla danışırıq. Düşmənləri məhv edirik, qaniçən cəsədin bıçağı alırıq. Fenririn teleportundan istifadə edərək VP-yə qayıdırıq.
  • VP-də görünmək birdən vəhşiliyə çevrilir - göründükdən sonra dərhal Blackwater snayperindən bir güllə tuturuq. Tez Akillin yanına qaçıb danışırıq. Snayperi məhv etmək tapşırığı alırıq.
  • VP-də xəstəxanaya gedirik. GG artıq orada gözləyir - sağ qalmağa çalışmalı olacaqsınız, çünki Blackwater, Alpha kimi, yalnız gözdə öldürülür. Üstəlik, iki snayper var. Hamını təmizləyirik, snayperlərdən birinin tüfəngini götürürük, Akillanı daşıyırıq, geri veririk, axtarışda dönürük.
  • Akhill deyir ki, o, PDA-nı Monolitdən çıxarıb, lakin zədələnib və məlumatların bərpası lazımdır. Gedək və Saxarova gedək.
  • Saxarovla danışırıq, ona məlumatların bərpası üçün proqram lazımdır. Gedək baxaq.
  • Dosentlə görüşmək üçün Bara gedirik. Və sürpriz budur - o da yoxdur, amma kimdə olduğunu bilir.
  • Kordona, Akimə gedirik. Onun proqramı var, amma onu pulsuz vermək istəmir. Proqramı alırıq və dosentlə görüşmək üçün Bara gedirik.
  • Proqramı dosentə veririk. Seçmək üçün 2 seçim var: ondan pul alın və ya pulsuz verin. Biz onu PULSUZ hədiyyə etməyi seçirik. Yantara gedək.
  • Saxarovla danışırıq, proqramı veririk. Bununla belə, bərpa dərhal həyata keçirilə bilməz - bir gün gözləmək lazımdır. Yata bilərsiniz və ya işinizlə məşğul ola bilərsiniz. Mən yatmışdım.
  • Bir gün sonra Saxarovla yenidən danışırıq. O, bərpa prosesini tamamladı, lakin məzmununa görə PDA-nı vermək istəmir. O, GG-nin PDA-nın sahibindən Kristal Topun reseptini öyrənməsini istəyir, lakin onun artıq həyatda olmadığını biləndən sonra yenə də PDA-nı verir. VP-ə qayıdırıq.
  • Axillə danışırıq. Digər şeylər arasında, PDA-da Monolitlərin rabitə tezlikləri və planları var - onlar X-8-ə qəribə ekspedisiya hazırlayırlar. Bununla məşğul olmaq qərarına gəlirik. Akhillin köməyi ilə biz ekspedisiya tezliklərinə qoşuluruq və qırmızı SMS alırıq.
  • Köhnə KBO-ya gedirik. Təhlükəsizlik dəstəsini aradan qaldırırıq.
  • X-8-ə enirik. Ekspedisiyanı məhv edirik, amma bəzi sürprizlər var - monolit bizi anladı və kanaldan kəsdi. X-8-i təmizləyirik və bundan sonra nə edəcəyimizi düşünürük.
  • Məntiqə əməl edərək estakadaya gedirik. Və boş yerə deyil: biz orada Monolit kəşfiyyat dəstələri ilə qarşılaşırıq. Yaranmış vərdişə uyğun olaraq, biz estakadadakı hər kəsi sıfıra təmizləyirik.
  • VP-yə çıxışda diqqətli olmalısınız, burada başqa bir sürpriz gözləyir - Claw qrupu aşkar edildi! Qalan Monolitləri bitiririk, gedin Claw ilə danışın.
  • Gəl danışaq. Gəlin onun hekayəsini öyrənək. Claw deyir ki, bizi maraqlandıran bir şey var. Amma bunu əldə etmək üçün onun istəyini yerinə yetirmək lazımdır. Ediləcək bir şey yoxdur, davam edək.
  • VP-nin yanına gedirik və Akillə danışırıq. Prometey kinoteatrına gedirik, zombiləri məhv edirik ki, Whiplash bizi görməsin. Hamı təmizləndikdən sonra sakitcə ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Pəncərədə Khlyst'i görürük. Biz gizlicə onu başına bıçaqla vururuq (nəyin fərqi yoxdur - əsas odur ki, tez ölür və əziyyət çəkmir).
  • Bara gedirik və Arni ilə danışırıq. Bir şey alırıq - bu, oxucunun itkin hissəsi ilə önbelleğe bir ipucu olan bir PDA-dır.
  • Dragunovun gizləndiyi yerləri axtarmaq üçün Yupiterə gedirik. Mən sizə PDA-da tapşırığın təsvirini oxumağı məsləhət görürəm - Dragunov haqqında çox maraqlı şeylər öyrənəcəksiniz və eyni zamanda - hər şey öz yerinə düşəcək. Cache 3 - tapşırıq təsviri hər şeyi deyir. Əgər tapmamısınızsa, Alex75Rus-dan videoya baxın.

    Dragunov keşləri:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Önbellekləri tapdıqdan sonra Klenovu görmək üçün Varlaba gedirik. Çatışmayan əşyanı qaytarırıq və başqa bir gün gözləyirik.
  • Bir gün sonra yenidən Klenovla danışırıq. Gətirdiyimiz hər şeyin naməlum siqnal qəbul edən bir qəbuledicinin bir hissəsi olduğunu öyrənirik. Klenov onu da deyir ki, o, siqnalın Monolitin silahının yerləşdiyi yerdən gəldiyinə dair işarələr tapıb və ola bilsin ki, Zatondadır.
  • Gəlin Zatona gedək. VNZ "Dairə"yə gedirik, damın üstünə qalxırıq. Orada Monolit silahları olan bir anbar tapırıq. Gizlənən yer görünməz olsa da, mən yerin skrinşotunu dərc etmirəm - səsə əsaslanaraq damda nəsə tapmamaq çətindir. Mövzu tamamlandı, hər kəsə təşəkkürlər - hər kəs pulsuzdur.
  • Budur log

    * YADDAŞ İSTİFADƏSİ: 393623 K
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ! Saxlanmış oyunu tapmaq mümkün deyil ~ indi kürü ->
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil
    ~ XƏTƏ: müstəqil obyekti, əsası, bölməni ayırmaq mümkün deyil

    Akimin bütün tapşırıqlarını yerinə yetirmək.

    Akim Kordonla Poliqon arasındakı keçid məntəqəsində (həyətdə piyada döyüş maşını və qüllə var) yaşayan kölgəli və şübhəli oğlandır. Tam bir axmaq kimi geyinmiş, lakin çox vacib bir xarakter. Ona görə də onu öldürməyə tələsməyin. Bununla belə, siz bunu edə bilməyəcəksiniz.

    1-ci Tapşırıq: 10 zombi əli gətirin
    Heç bir şey daha asan ola bilməz! Poliqona gedirik, Avadanlıq Qəbiristanlığının yanından keçib sağa - bataqlığa tərəf dönürük. Biz bataqlıqdan keçib meşənin dərinliyinə gedirik. Bu meşədəki zombilərin sayı tapşırığı tamamlamaq üçün kifayət qədərdir.

    Xəritə. Ok zombilərin toplaşdığı yeri qeyd edir.

    2-ci Tapşırıq: Köhnə sənədlərin 1-ci hissəsini gətirin
    Həm də olduqca asan bir axtarış. Poliqona gedirik və Borcun şimal keçid məntəqəsinə qədər bütün ərazini kəsirik.

    Treylerdə kamuflyaj tordan hazırlanmış çardaq və bir neçə qutu var. Bu qutuların birində Akimə lazım olan sənədlər var.


    Əgər nədənsə onları orada tapa bilmirsinizsə, narahat olmayın. Onları borclulardan biri birləşdirib. Hər kəslə danışın; "Ticarət" menyusuna keçin. Keçid məntəqəsinin ətrafında asılanlardan birinin sənədləri var və görəcəksiniz.

    3-cü tapşırıq: Köhnə sənədlərin 2-ci hissəsini gətirin
    Agroproma gedirik və atıcının fləş sürücüsünü almaq üçün getdiyimiz yeraltı tunelə qalxırıq. Orada, elektrikçilərin olduğu tuneldə sənədlər var.


    İçəri giririk, tuneldən keçirik, pilləkənlərlə enirik, sola dönürük. Pilləkənlərlə qalxıb elektrikçilərlə tunelə giririk. Tunelin tam ortasında (başqa cür ola bilməz) boruların üstündə uzanırlar.


    Bəli, buna kim şübhə edər. Bununla belə, təəccüblü heç nə yoxdur. Əksinə, onlar Akimin stolunda uzansaydı, təəccüblənərdim, o, yazıq, yerdə sürünərək eynəyini düzəldib daha yaxşı görmədiyindən şikayətlənərdi.

    4-cü Quest: Köhnə sənədlərin 3-cü hissəsini gətirin
    Qaranlıq Vadiyə, X-18 laboratoriyasına gedirik. Zirzəmidə yeraltı laboratoriyaya giriş var.

    Sənədlərin birinci hissəsi küncdə 2 tankın arxasında qutular olan otaqda yerləşir.


    Sənədlərin ikinci hissəsi də qutuların arxasındadır. Amma burada yox. Pseudo-gigantla zala gedirik. İçəri giririk, dərhal sola dönün və qutulara küncə gedirik. Qutuların arxasına baxaq. Gəlin götürək.

    Sənədlərin üçüncü hissəsi iki yerdə yerləşdirilə bilər. Soyuducu ilə otaqda soyuducuda.


    Və ya səthdə ölü bir stalker. Borunun yanına gedirik, çıxıntıya tullanır və cəsədi axtarırıq. Sənədləri var.


    Sənədlərin 4-cü hissəsi şəbəkənin dərhal arxasında iki qutu arasında yalançı nəhəng olan salondadır.
    Sifariş yerinə yetirilməyə bilər.

    5-ci Quest: Sınıq PDA, köhnə sənədlərin 4-cü hissəsi və 4 zireh gətirin
    PDA Qaranlıq Vadidə, quldur düşərgəsinin yaxınlığındakı kranda yerləşir.

    Köhnə sənədlərin 4-cü hissəsi X-16 laboratoriyasında açarlı dairəvi otaqda mərtəbədə yerləşir.

    SKAT-10 zirehli avtomobilini hərbi maşından çıxarın və təmir edin.

    Quldurun ekzoskeletini quldurdan çıxarın və təmir edin.

    Neytralların ekzoskeletini Radardakı Syak-dan və ya Pripyatdakı Doktordan kostyumun satışa çıxmasını gözləyərək almaq olar. O, həmçinin Pripyat keçid məntəqəsi ilə Azadlıq və Duty arasında döyüş yeri arasında radioaktiv boruların yaxınlığında yerləşən cəsəddən çıxarıla bilər.

    Elmi kostyum Dolga PS3-9MD Voronindən gətirdiyiniz qumbaraatan üçün götürülə bilər. Petrenko defektorun ləğvi üçün belə bir iddia verir. Siz onu Maksda araqla dəyişdirə və ya ATP yerinə gedə və quldurlardan birini sizə verməyə razı sala bilərsiniz.

    6-cı Quest: Hər canavardan bir parça gətirin
    Siyahı, əslində, belədir:

    1. Siçovul dalağı
    2. İtin quyruğu
    3. Jerboa Başı
    4. Zombi əli
    5. Eye of Flesh
    6. Qaban dırnaqları
    7. Pseudo-Dog Quyruğu
    8. Pişik quyruğu
    9. Snork Ayağı
    10. Qansoran tentacles
    11. Burerin əli
    12. Sınıq əli
    13. Ximera pəncəsi
    14. Nəzarətçinin əli
    15. Poltergeisin gözü
    16. Pseudo-Nəhəng Əl

    7-ci Tapşırıq: Eksperimental SKAT-15 zirehli maşını gətirin və onun üçün blokları təkmilləşdirin
    Söhbətdən sonra inventarda Akimin dəftərini axtarırıq. Bu, axtarışın bütün hissələrinin təxmini yerini ehtiva edir.

    Yantara gedək. Zavodun ərazisində kiçik bir bina var.


    Bu binanın damında zirehli zireh var.


    Biz Wild Territory-dəki avtomobillərdən birinin damında modul aktivləşdirmə sistemini axtarırıq.

    1-ci təkmilləşdirmə bloku Radarda binanın damında yerləşir.


    2-ci təkmilləşdirmə bloku Mağarada yerləşir.

    8-ci tapşırıq: Dərman gətirin
    Kordonda Hərbi Nəzarət Məntəqəsinin şimalındakı mina sahəsində 5 ədəd dərman flakonları yerləşdirilib. Bir yerdə.

    Axtararkən diqqətli olun. Axı ordu çox yaxındır. Yaxşı, tapşırığı aldıqdan sonra başqa işlərlə diqqətinizi yayındırmamaq daha yaxşıdır. Gəlin birbaşa baloncuklara gedək.

    9-cu tapşırıq: Rubik kubunu gətirin
    Qaranlıq Vadiyə gedirik və qalereyanın damına qalxırıq. Kub orada uzanıb bizi gözləyir.

    \Deyəsən, belədir. Hər hansı bir əlavə və ya düzəliş varsa, şərhlərdə xoş gəlmisiniz.