Divinity original sin 2 oxşar oyun. İlahiliyin icmalı: Orijinal Günah. Addım addım. Bu nədir




Larian Studioçılğın oyun etdi. Zəngin, maraqlı, gözəl, orijinal. İlahilik: Orijinal Günah hər gün yeni oyunçuları fəth edir və bunu layiqincə edir. İndi kimsə həqiqətən tərtibatçıları nəyə görə günahlandıra bilər? Oyun heyrətamizdir, oyundakı hekayə bütün oyun seriyası boyunca uzanır İlahilik, və co-op rejimi böyük dadlı tortun üzərinə albalıların böyük səpilməsidir. Larian izləmək üçün oxşar RPG oyunları üçün barı yüksək qoydu, amma kim onu ​​məğlub edə bilər?

Şübhəsiz ki, bu janrda bir çox oyun indi müqayisə ediləcək İlahilik: Orijinal Günah. Tamamilə mümkündür ki, bir gün biz indiki kimi İlahiyyata geri baxacağıq Morrowind. Ola bilər. Və ya bəlkə də yox. Və bundan sonra nə olacağından asılıdır.

Gələn il biz bu tip bir neçə gözəl rol oyununun buraxılışını görəcəyik. Əbədiliyin Sütunları, Çöl 2, Əzab: Numenera gelgitləri. Və bunlar üç ən böyük layihədir. Daha kiçik oyunlar da var: Dekadans Yaşı, Qara mühafizəçilər 2 və ya Ölü dövlət. Oyunların siyahısı həqiqətən uzundur. Və çoxları üçün çox çətin olacaq, çünki... İlahilik: Orijinal Günah- bu ulduzdur.

Kim həqiqətən düzəldə bilər Larian güclü rəqabət?

Əlbəttə, Brian Fargo və onun post-apokaliptik Çöl 2. Bu oyun bizə nə ilə bitdiyini geri qaytarmalıdır Fallout 2. Sonsuz çöllər, apokalipsisin nəticələri və bir çox problemlər. Tanış mühit, nəhəng sərbəst dünya, tanış mexanika. Kimi İlahilik: Orijinal Günah, Çöl 2 ilə bizə gəlir Kickstarter böyük büdcə ilə. Və əminəm ki, Fargo əla oyun göstərəcək.

Başqa bir şəxsdən Kickstarter - Əzab: Numenera gelgitləri, inkişaf etdirilir inXile Əyləncə. Tamamlanan kimi Çöl 2, inXile götürəcək Əzab iki əllə. İndiyə qədər, şayiələrə görə, inkişaf irəliləyir, lakin çox sürətli deyil. Bu və ya digər şəkildə bu layihəyə də nəzarət etmək lazımdır.

Yaxşı, üçüncü böyük layihə ilə Kickstarter" A - Əbədiliyin Sütunları. obsidiançalışırlar. Artıq avqust ayında oyun Gamescom-da təqdim olunacaq, burada hər kəs onu öz əlləri ilə sınaqdan keçirə biləcək. İnkişaf uzun müddətdir davam edir, işdə irəliləyiş adi gözlə görünür və bu günə qədər oyun haqqında bilinən hər şey bizi daha bir möhtəşəm və maraqlı çoxsaatlı macəranın gözlədiyini göstərir. Biz buna hazırıq? Bəli! Bizi təəccübləndirməyə hazırdırmı? Bəli! Bizə nə qədər ağır zərbə vuracaq? Zaman göstərəcək.

Təbii ki, onların “böyük qardaşlarının” kölgəsində qalan, gözlənilmədən maraqlı layihələr əldə edə bilərik. Eyni Dekadans Yaşı Bu, ən darıxdırıcı layihədən uzaqdır və sonunda maraqlı və keyfiyyətli oyun gözləyə bilərik. Amma o, əla olacaqmı? Bu yaddaqalan olacaq, yoxsa bir növ? Və ya Ölü dövlət, Misal üçün. Onlar qurulmuş janra yeni nəsə gətirə biləcəklərmi?

İlahilik: Orijinal Günah duman. Və buna görə də tənqidçilər, jurnalistlər və oyunçulardan yüksək qiymətlər qazanır. İndi isə həyəcan dalğası səngidikdə bu oyunun nə qədər möhtəşəm olduğu tam aydın olacaq. Və çıxan bütün oyunların problemi onların müqayisə ediləcəyidir. Onlar mütləq digər layihələrlə müqayisə olunacaqlar. Hər detal, hər santimetr, hər vint.

Yuxarıda sadalanan oyunlar bu müqayisəyə tab gətirə bilərmi? Böyük bir sual, cavabını yalnız zaman verəcək. Zaman və biz sizinləyik.

Platformalar: PC | PS4

Oyun rejimləri: Bir ekranda (2 oyunçu) | Şəbəkə/internet vasitəsilə (4 oyunçu)

Buraxılış: 2017

Qiymətləndirilmiş 9 | 4.1

İlahiyyatın fantaziya kainatı bir daha qollarını oyunçulara açdı. Birinci hissə sensasiya yaratdı. Əlavə bir şey yoxdur, tərtibatçılar minimum pul sərmayə qoydular və RPG janrında əsl şah əsər əldə etdilər. Divinity: Original Sin 2 Larian Studios-un zəfərini davam etdirmək və oyunçuları daha bir macəralı macəraya cəlb etmək üçün nəzərdə tutulub.

Janrın klassikləri

RPG həvəskarları bu oyunun davamını səbirsizliklə gözləyirdilər və nəhayət arzuları gerçəkləşdi. Başlandıqdan sonra oyunun ən xoş tərəfi onun mühafizəkarlığıdır. Tərtibatçıların rəqiblərindən fərqlənməyə çalışdıqları heç bir problem yoxdur. Hər şey son dərəcə aydın və orqanikdir.

Yeni dünyanı fəth etmək üçün bizə beş irq verilir: insanlar, elflər, gnomlar, kərtənkələlər və ölülər. Bu cür oyunlar üçün standart dəst, lakin bir twist var: biz öz tarixi ilə mövcud bir xarakter seçmək və ya öz yaratmaq imkanımız var - tamamilə yeni. Üstəlik, arxa hekayənin olması hekayə xəttinin inkişafına təsir göstərir.

Dərslərin böyük seçimi təsir edicidir. Tərtibatçılar, milyonlarla oyunçunun onlara təşəkkür edə biləcəyi oyunun bu aspektinə çox səy göstərdilər. İndi hər kəs öz zövqünə uyğun bir xarakter sinfi tapa bilər. Seçim etmək çətindir, çox gözəl seçimlər var və hər şeyi sınamaq istəyirsən: cəngavər, mühafizəçi, oğru, kölgə bıçağı, sərgərdan, sehrbaz, sehrbaz, döyüş sehrbazı, keşiş, sehrbaz, döyüşçü, inkvizitor. Bütün siniflər fiziki və sehrli komponentlərin bir-birinə qarışması üzərində qurulur. Bəziləri yaxın döyüşdə əladır, bəziləri isə pusqudan sehrlə hücuma üstünlük verirlər.

Divinity: Original Sin fantaziya, strategiya və RPG-ni birləşdirən solo və birgə oyun təklif edir. Bu nəhəng canlı dünyada siz şərəfli macəralarda ad çıxara bilərsiniz.

Fantaziya ilə dolu bir oyun dünyasında oyunçular, gücündən qara sehrbazlar tərəfindən istifadə edilən təhlükəli sehr mənbəyini aradan qaldırmaqla məşğul olan güclü bir təşkilata aid iki ovçu rolunu alacaqlar. Tək oyunçuda siz bu qəhrəmanların hər ikisini idarə edirsiniz, lakin kooperativdə hər biri yalnız bir rol alacaq.

Oyun, şübhəsiz ki, kooperativ mühitdə inkişaf edir, burada həm döyüşdə həm strateji qərarlar qəbul edəcəyiniz, həm də tarixin gedişatını dəyişdirəcəyiniz yaxın dostunuz olacaq, burada düşündüyünüz şey üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız. düzgün seçim. Bütün qərarlar oyunun müxtəlif aspektlərinə real təsir göstərir, buna görə də onlar tez-tez qızğın müzakirələrə səbəb ola bilər.

Oyun hərəkət RPG elementlərini (kəşfiyyat və əkinçilik elementləri baxımından) birləşdirir, lakin əslində bu, növbəyə əsaslanan taktiki strategiyadır. Diqqət çəkən odur ki, çətin döyüşlər diqqət və taktika tələb edir. Ətraf mühit elementləri ilə (məsələn, buz üzərində sürüşən bir personaj və ya ildırım sehrlərinin gücünü artıran su hovuzu) birləşdirilmiş yaxşı sehrlər, kavga və məsafəli hücumlarla. Elementləri birləşdirmək həmişə faydalı deyil. Məsələn, leysan altında donmuş düşmən buz blokuna çevriləcək, ancaq ona yaxınlaşsanız, onun yaxınlığındakı gölməçədə sürüşəcəksiniz və yoldaşlarınız hərəkət edərkən bir-iki hərəkət üçün uzanmalı olacaqsınız. bütün işlər sizin üçün.

Daha çox sehr qazandıqca, müxtəlif növ düşmənlərlə qarşılaşdıqca və getdikcə daha çox fərqli strategiyalara yiyələndikcə döyüş həmişə irəliləyir. Eyni zamanda, döyüş sistemi macəramızın sadəcə kiçik bir hissəsidir.

Oyunlar tədricən özünü göstərməyə başlayır, inkişafı üçün pul Kickstarter vasitəsilə toplanır. Alpha versiyaları və hər cür erkən giriş, əlbəttə ki, yaxşıdır, lakin son məhsul fərqli bir məsələdir. Belçika tərtibatçıları Larian Studios-un layihəsi göstərdi ki, bəyanatlarda və reklamlarda yaxşı görünən ideya oyunçuların pulu ilə çox yaxşı şəkildə həyata keçirilə bilər.

Ən vacib və cəlbedici xüsusiyyət İlahilik: Orijinal Günahəlbəttə ki, köhnə məktəb RPG formatı idi. Əslində, bunu demək olar ki, hər yerdə görmək olar - döyüş və rol oyun sistemlərindən tutmuş süjetə qədər. Əsas personajlar sahil şəhərlərindən birinə qətli araşdırmaq üçün gedirlər və burada özlərini qlobal miqyasda intriqa zəncirinə cəlb edirlər. Kiçik məlumat məzmununa və ya süjetin asan kinematik təqdimatına öyrəşmiş oyunçular çətin sınaq qarşısında qalacaqlar. IN İlahilik: Orijinal Günah süjet fonunu ortaya qoyan və ya sadəcə oyun dünyasını canlandıran çoxlu sayda yan qonaqlar, personajlar və dialoqlar. Bunlara məhəl qoymamaq, ən azı, bütün serialın məşhur olduğu çoxsaylı parodiya və zarafatlardan məhrum olmaq deməkdir.

Məni ildırımla vurun! Yəni mən yox, hamınız!

Oyun həm də adları bilənlərə çox tanış görünəcək FalloutFallout 2 nədənsə danışırlar. Növbəyə əsaslanan döyüş və funksiyaları və bacarıqları paylaşan bir neçə personajın olması, döyüşlərin xeyli mürəkkəbliyi ilə birlikdə sizi hərəkətləriniz üzərində diqqətlə düşünməyə məcbur edir. Və elementar qarşılıqlı əlaqə sistemi döyüş meydanında taktiki addımlar üçün bir çox variant verir.

Soymağa yerin olmadığı o əlverişsiz an...

Ümumiyyətlə, bir çox xırda şeylərin həyata keçirilməsi təkcə döyüşə deyil, həm də bulmacaların həllinə aiddir. Zəhərli duman buludundan keçmək üçün əvvəlcə onu yandıra, sandıqlarını sındıra, qıfılları əridə, yanğınları söndürə və elementar canlıları eyni elementin sehrləri ilə müalicə edə bilərsiniz. Bir sözlə, fərasətli oyunçu vəziyyətdən istifadə etmək üçün bir çox üsullar ortaya çıxara biləcək. Yenə də hər şey sərtdir: tələb olunan sehriniz yoxdur və ya ixtiranız işləmədi - yaxşı bir fürsətdən keçin və yenidən keçmək üçün başqa bir səbəb əldə edin. Yeri gəlmişkən, möhtəşəm təcriddə oynamaq lazım deyil. Bunun əvəzinə mərkəzi simvollardan birinin idarəsini başqa bir oyunçuya ötürə bilərsiniz. Kooperativ rejimi ilə çox cəsarətli bir təcrübə. Və cüt-cüt mətn dialoqları ilə hekayə əsaslı bir oyun oynamaq hər kəs üçün xoş deyil və əlbəttə ki, təsadüfi onlayn seçilmiş oyunçu üçün deyil. Burada yalnız oyunda bərabər dərəcədə iştirak edən sadiq bir dost kömək edəcəkdir. Ancaq futbolçulara belə bir fürsətin verilməsi artıq nailiyyətdir.

Zindan var, amma əjdaha görünmür. Yenə AYDINDI?!

Onun çatışmazlıqları olmadan deyil. Məsələn, mühüm hadisə tetikleyicileri uğursuz olmağa başlaya bilər. Və oyunun ikinci yarısına yaxınlaşdıqda, gameplay daimi döyüşlərə doğru dəyişir, problemlərin diplomatik həlli və ya NPC-lərlə geniş qarşılıqlı əlaqə üçün heç bir yer qoymur. Səviyyə dizaynı bəzən oyunçuların yan sirlər üçün deyil, əsas axtarışın bir hissəsi kimi gözlərini qıymağa və bəzi kiçik açar və ya düymə axtarmağa məcbur olmasından əziyyət çəkir. Buraya personaj yaradarkən irq seçmək bacarığının olmamasını da əlavə edə bilərik ki, bunun səbəbi yəqin ki, büdcənin az olmasıdır. Ancaq bütün bunlar yuxarıda qeyd olunan ləzzətlər, möhtəşəm musiqi və səliqəli qrafika fonunda itirilən kiçik şeylərdir. Şübhəsiz ki, Larian Studios nəinki Kickstarter kampaniyasının əvvəlində oyunçulara vəd edilənləri aşa bildi, həm də açıq şəkildə nümayiş etdirdi ki, kompüterlər üçün köhnə məktəb RPG formatı təkcə nostalji köhnə oyunbazları maraqlandıra bilməz. Oyundan fərqli olaraq