Fallout Requiem implantlarını necə quraşdırmaq olar. Fallout üçün Capital Wasteland üçün Rekviyem: New Vegas pulsuz, qeydiyyat olmadan. Mariposa Hərbi Baza




Fallout pərəstişkarları və modderlər! Şübhəsiz ki, siz hər iki sevimli oyununuzu bir oyunda - hər ikisi Fallout 3-də (yaxşı, mən belə bir mod haqqında xəyal etdim, çünki mənə elə gəlir ki, Fallout 3-də atmosfer daha sıxdır) fürsətini axtarırdınız və gözləyirdiniz. , və oyun New Vegas kimidir. - təqribən red). Bu modifikasiya ilə arzularınız gerçəkləşə bilər :) İstər Jericho, istərsə də başqası ilə sevimli yoldaşınızla Mojave səhrasını kəşf edə bilərsiniz (Daha qabaqcıl olanlar Brisa və ya Amy-ni özləri ilə aparmağa cəhd edə bilərlər). Bu modu yaratmaq və kodlaşdırmaq həqiqətən çox çətindir, ona görə də ümid edirəm ki, bundan zövq alacaqsınız. Mojave çölləri ilə Paytaxt çölləri arasında keçid əlavə edir. Dublikat bonusların üst-üstə düşməsinin qarşısını almaq üçün bir çox bonuslar və elementlər dəyişdirilib.
Bu modun düzgün işləməsi üçün addım-addım təlimatlara əməl etməlisiniz.

1. Quraşdırılmış Fallout 3
2. Quraşdırılmış Fallout: New Vegas
3.FOMM
4. Manipulyasiya üçün 20 gigabayt boş yer

Zəhmət olmasa, yazıldığı kimi onlara əməl edin.

SİZ FALLOUTDA BÜTÜN TƏRƏFLƏRİ İTİRƏCƏKSİNİZ: YENİ VEGAS!
Siz F:NV ilə qovluqunuzun ehtiyat nüsxəsini çıxara bilərsiniz

1. Resursları kopyalamaq üçün təmiz qovluq hazırlayın.
2. Aşağıdakı resursları Fallout 3/Data qovluğundan bu qovluğa köçürün

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

3. Fallout3.esm-i Yeni Vegas/Data qovluğuna kopyalayın
4. Mövcud faylların adını dəyişin

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
-Fallout3 - Misc.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa

5. Adları dəyişdirilmiş faylları New Vegas-ın Məlumat qovluğuna köçürün.
6. Fallout - ArchiveInvalidation.bsa faylını (mod qovluğunda) New Vegas-ın Məlumat qovluğuna kopyalayın.
7. Kopyaladığınız arxivlərin məzmununu FOMM-dən istifadə edərək Data qovluğuna çıxarın

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
FALLOUT3 İSTİSNA - MİSC!! FALLOUT3-DƏN FAYLLARI ÇIXARMAĞI DÜŞÜNÜLMƏYİN - MİSC!!!

8. Bütün arxivləri çıxardıqdan sonra aşağıdakı qovluqları silməlisiniz:

Fallout New Vegas\Data\meshes\silahları
Fallout New Vegas\Data\textures\silahları
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interfeys

9. Mod fayllarını New Vegas-ın Məlumat qovluğuna kopyalayın.
10. Fallout_default.ini faylını kopyalayıb New Vegas qovluğuna (Data deyil) yapışdırın. Bu, mövcud faylın üzərinə yazılacaq.
11. İndi My Documents\My Games qovluğuna keçin və FalloutNV qovluğunu silin və bunun əvəzinə mod fayllarında yerləşən FalloutNV qovluğunu yapışdırın.
12. FOMM-i işə salın və yükləmə sırasını aşağıdakı kimi qurun:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLC-ləri)
(Modlar)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Fallout: New Vegas-ı işə salın

Oynamaq üçün oyuna başlamaq lazımdır. Bu xarakterin xüsusiyyətlərini yaymaq üçün lazımdır. Bundan sonra, xəritənizdə artıq qeyd olunan Paytaxt çöl ərazisinə keçid tapacaqsınız, bundan sonra istədiyiniz qədər irəli və geri səyahət edə bilərsiniz.

Fallout 3 üçün DLC ilə bağlı.

DLC-lər mod tərəfindən rəsmi olaraq dəstəklənmir, lakin işləyəcəklər. Düzdür, bəziləri çox narahat olacaq və bəzən onları tamamlamaq mümkün olmayacaq. Yerli olaraq, Viewpoint yaxşı işləyir.

Və bir daha quraşdırma və yükləmə sırasına ciddi əməl edin. Xəritədə bir neçə qırmızı markerlə rastlaşa bilərsiniz - bu normaldır, gələcək versiyalarda onlar silinəcək. Yeri gəlmişkən, dişləmirlər.

Yeniləmələr:

7B - Hər bir qırmızı marker silindi. Bu versiyaya .7B daxildir

Ekran görüntüləri:

Mod açıq şəkildə modgames-dən "oğurlandı".


Redaktor: Qarin
orijinala keçid: Oflayn versiya: "Fallout Mod Manager ilə işləmək" (185.2Kb)
orijinal nəşr tarixi: 24/04/2009
keçid: UNUTMA MODDIRMA
ver: 1.1

Fallout3: Fallout Mod Manager ilə işləmək

Tiarum Wiki-də bələdçi versiyası: v1.2



Proqram Fallout Mod Meneceri Fallout 3 oyun plaginlərini idarə etmək, açmaq və qablaşdırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur B.S.A.-arxivlər, HEX redaktoru vasitəsilə plaginləri redaktə etmək, şeyderləri redaktə etmək (bunun nə üçün lazım olduğu aydın deyil), həmçinin avtomatik yaradılması Arxivin etibarsız sayılması.

  • Proqram interfeysi belədir:


  • Pluginləri birləşdirmək və ayırmaq onay qutusuna klikləməklə həyata keçirilir ( esm- bunlar master fayllardır, esp– fərdi plaginlərin faylları).
  • Proqram funksiyaları:
  • Fallout-u işə salın- Oyunu işə salır.
  • BSA qablaşdırma aparatı- Oyunun BSA arxivlərini açmaq üçün istifadə olunur.
  • BSA Yaradıcısı- BSA arxivlərinin yaradılmasına xidmət edir.
  • Plugin redaktoru- HEX redaktoru vasitəsilə plaginləri redaktə etməyə imkan verir.
  • Shader redaktoru- Təyinat məlum deyil. Data\Shaders qovluğunda yerləşən Shaderpackage fayllarını redaktə edə bilər.
  • Arxivin etibarsız sayılması.

Proqramın funksiyalarını daha ətraflı nəzərdən keçirək.

BSA qablaşdırma aparatı

Oyunun BSA arxivlərini açmaq üçün istifadə olunur. Bu düyməyə basmaqla BSA Brauzer pəncərəsi açılacaq:

  • BSA arxivini açmaq üçün düyməni basın " Açıq» seçin və istədiyiniz arxivi seçin.
  • Açıldıqdan sonra aşağıdakı nəticəni alacaqsınız:

  • Əsas funksiyalara baxaq BSA Unpacker:
  • Yaxın- Açıq BSA Arxivini bağlayır.
  • Önizləmə- Seçilmiş faylı avtomatik olaraq bu fayl növü ilə əlaqəli proqramda açın. Hələlik yalnız * önizləmə mümkündür. mətn Və *. xml fayllar. Faylın başqa bir uzantısı varsa, səhv mətni göstərilir:
  • Çıxarış- Yalnız seçilmiş faylları açın.
  • Hamısını çıxarın- Arxivdə olan bütün faylları tamamilə açın. Açma üsulunu seçdikdən sonra standart Windows qovluq seçim pəncərəsi açılacaq. Qovluğu seçdikdən sonra qablaşdırma prosesi başlayacaq:
Diqqət! Qablaşdırma prosesini dayandırarkən FOMM data qənaət etmədən işini tamamlayacaq!
  • Cür- Siyahının dörd parametrə görə çeşidlənməsi. Başlamaq üçün düymənin yanındakı açılan siyahıdan istədiyiniz çeşidləmə metodunu seçin:
  • Qovluq Adı– qovluq adı ilə.
  • Fayl adı- fayl adı ilə.
  • Fayl ölçüsü- fayl ölçüsünə görə.
  • Ofset- naməlum.
Çeşid növünü seçdikdən sonra " Cür».

BSA Yaradıcısı

BSA Yaradıcısı yaratmağa xidmət edir B.S.A.-arxivlər. Bununla belə, proqramın yaradıcılarının xəbərdarlıq etdiyi kimi, bu alət hələ də qeyri-kamildir. Həmçinin, BSA Creator vasitəsilə yaradılmış arxivlər oxunmaz ola bilər:

Düyməni basdıqdan sonra tamam» pəncərə açılacaq BSA Yaradıcısı:

Əsas funksiyalara baxaq BSA Yaradıcısı:

  • Sıxılma yoxdur. Arxivin ölçüsünü azaltmaq üçün onu sıxışdırmağa imkan verir. Aşağıdakı elementləri seçə bilərsiniz:
  • Sıxılma yoxdur(kompressiya olmadan)
  • 20% sıxın(yəqin ki, arxiv məzmununun 20%-ni sıxışdırın. Həmçinin üçüncü nöqtə üçün - 40% və s.)
  • 40% sıxın
  • 60% sıxın
  • 80% sıxın
  • Hamısını sıxın(hamısını sıxın)
  • Manual(əl ilə parametrlər). Seçdikdən sonra başqa bir açılan siyahı açılır:
  • Çox hündür
  • Yüksək
  • Orta
  • Çox aşağı
Bu, yəqin ki, hələ də məlum olmayan arxivin sıxılma dərəcəsidir.
  • Faylları əlavə et). Fərdi fayllar əlavə etməyə imkan verir.
  • esp(lər) əlavə edin. Fərdi esp faylları (plugin faylları) əlavə etməyə imkan verir.
  • Qovluq(lar)ı əlavə edin. Fərdi qovluqları əlavə etməyə imkan verir.

Bütün parametrləri təyin etdikdən sonra " Yaradın", onunla BSA arxivi yarada bilərsiniz.

Plugin redaktoru

Plugin redaktoru HEX redaktoru vasitəsilə plaginləri redaktə etməyə imkan verir.

Shader redaktoru

Shader redaktoru- məqsədi məlum deyil. Faylları redaktə edə bilər Shader paketi qovluğunda yerləşir Data\Şeyderlər.

Arxivin etibarsız sayılması

Arxivin etibarsız sayılması avtomatik olaraq fayl yaratmağa imkan verir ArchiveInvalidation.txt, bu, oyunun BSA arxivlərini açmadan üçüncü tərəfin teksturalarını "görməsinə" imkan verəcəkdir. Bununla belə, bu funksiya hələ də eksperimentaldır, çünki proqramın müəllifləri xəbərdarlıq edir:

Buna görə də, hələlik, nasazlıqların qarşısını almaq üçün ya paketi açmalısınız B.S.A.-arxivlər və ya əl ilə fayl yaradın ArchiveInvalidation.txt və üçüncü tərəf toxumalarını orada qeyd edin.

  • Bu məqalənin (tərcümə) bütün hüquqları müəllifə məxsusdur. Bu materialı hər hansı bir yerə yerləşdirmək istəyirsinizsə, müəlliflə əlaqə saxlayın! Onun icazəsi olmadan məqalənin hər yerdə dərc edilməsi qadağandır.

Müharibədən əvvəl kibernetika çox böyük uğurlar qazandı və həyatda tətbiq olunmağa başladı. Əslində, hətta o zaman çox varlı bir insan bir növ kibernetik implantasiyanı ödəyə bilərdi, lakin bu, psixoloji problemlərlə dolu idi, buna görə implantlar kütlələr arasında geniş yayılmadı, lakin hərbi məqsədlər üçün geniş istifadə edildi. İndi onların həyata keçirilməsi texnologiyasını çox az adam bilir. Anclave bütün implant texnologiyasını saxladı, lakin onları istehsal etmir və Brotherhood of Steel demək olar ki, bütün implantları təqdim etmək qabiliyyətinə malikdir, lakin onlara malik deyil.

İmplantlardan istifadə niyə təhlükəlidir? Birinci və əsas səbəb insanlığın itirilməsidir. İnsanlığının yarısını itirən kiborq yarım maşına çevrilir ki, bu da onun insani hissləri - sevgi, nifrət, tamah və s.-ni itirməsi ilə ifadə olunur. İnsanlığın son qalıqlarını itirən kiborq sadəcə insan bədəninin qarışığı olan maşına çevrilir. Oyun baxımından bu o deməkdir ki, kiborq DM-nin tam nəzarəti altındadır.
Bir personajın İnsanlığı onun qavrayış və zəkasının cəmidir. İnsanlığın bərpası son dərəcə çətin prosesdir. İmplantların çıxarılması (əksər hallarda son dərəcə çətin bir prosesdir) itirilmiş insanlığın yalnız yarısını və yalnız bir aydan sonra bərpa edir. (Yeri gəlmişkən, insanlığın itirilməsi həyata keçirildikdən sonra bir həftə ərzində baş verir).

Və bir daha qeyd etmək lazımdır ki, kibernizasiya son dərəcə çətin işdir - birincisi, implant tapmaq lazımdır (bu, ən çətin şeydir), ikincisi, onu harada həyata keçirəcəyini tapmaq. Müvafiq bacarıqlara və müvafiq avadanlıqlara malik olan Həkim tərəfindən həyata keçirilə bilər.

İmplantların qiymətləri göstərilmir, çünki onları treyderlərdən almaq qeyri-mümkündür və kimsə onları satarsa, onun nə satdığı barədə təsəvvürü olması ehtimalı azdır. Təsvirdə addan sonra mötərizədə insanlıq itkisi göstərilir.


İmplantların siyahısı

ad # Təsvir
Yaddaş analizatoru 1 Bir zamanlar xarakterin başına gələn hər şeyi xatırlamağa imkan verir.
Spektr analizatoru 2 İnfraqırmızı və qamma spektrində görməyə, həmçinin hər hansı tezlik dalğalanmalarını (lazer, ötürücülər) qeyd etməyə imkan verir. Cyber ​​​​Eyes Əlavəsi
Əsas CPU 1 Əsas Mərkəzi Qenerasiya Bölməsi əksər implantları idarə etmək üçün lazım olan Wits-ə +1 verir
Bioaktiv qan 2 Sağalma sürətini +4 artırır, xəstəliklərə qarşı immunitet verir, bir raundda qanaxmanı dayandırır.
Metabolizm bionəzarətçisi 3 Sağalma dərəcəsinə +4, Konstitusiya rulonlarına +2, xarakter daha az yeməlidir, idarə olunan komaya düşə bilər.
Sinir sisteminin bionəzarətçisi 4 Daha sürətli reaksiya verməyə və daha dəqiq hərəkət etməyə imkan verir. 30 saniyə ərzində (5 raund) Çeviklik xalınızı ikiqat artırır, sonra hər raundda daimi olaraq 1 Konstitusiya xalını itirir. İşlənmiş turların sayı qədər saatdan sonra yenidən aktivləşdirilə bilər. Həmçinin, aktivləşdirildikdə, kiborq ağrıya və ya heyrətə qarşı həssas deyil və aldığı bütün zərərlər 2 vuruş nöqtəsi azalır.
Bioəzələlər 3 Konstitusiyaya +1 və Çevikliyə +1
Bioürək 1 Adi olanı əvəz etmək - fiziki gücdən sonra bədənin yorğunluğunu azaldır (hərəkətdən asılı olmayaraq -1 yorğunluq səviyyəsi), bütün konstitusiyaya qənaət edən atışlar +2 bonusla edilir.
Böyük gizli bıçaqlar 2 Yarım metr uzunluğa qədər bıçaqlar xurma içərisindən çıxa bilər. Zərər Gücü: +3, Maksimum 9. Kiber silahlara əlavə. Zərərlər bir əl üçün, iki əl üçün =3 göstərilir
Kiber gözlər 2 Böyütməyə (x8-ə qədər), yazmağa (yaddaş çipi varsa) imkan verir. Zəif işıqlandırmaya görə cərimələr iki dəfə azaldılır. Qavrama +2
Kiber ağciyərlər 2 Qaz zəhərlərinə qarşı immunitet verir. Atmosferdəki 2% oksigen yaşamaq üçün kifayətdir
Kibernetik rəhbərlik sistemi 2 Bütün menzilli silah hücumlarına +2. Cyber ​​​​Eyes Əlavəsi
Kibernetik qida yolu 2 Qida zəhərlənməsinə qarşı tam immunitet. Demək olar ki, hər şeyi yeyə bilərsiniz və yemək ehtiyacınız əhəmiyyətli dərəcədə azalır (yarım dəfə)
Kibernetik sağlamlıq 4 Konstitusiyaya +2 ​​bonus. Fiziki fəaliyyətdən yaranan yorğunluğu yarıya qədər azaldır (hər dövrədə -4 yorğunluq səviyyəsi). Konstitusiya rulonlarına +4 bonus. Müalicə reytinqi +2
Cyberarm 4 Verilmiş əllə silahdan istifadə etmək üçün Konstitusiyanın minimum tələbi 2 azaldılır. (İtki bir əl üçün, iki əl üçün 5-dir). Hər hansı bir döyüş silahından istifadə edərkən bu əllə güc vurmaq üçün +2
Kiberskelet 1 Konstitusiyaya +1 verir
Cyberrush 1 Yazmağa imkan verir (yaddaş çipinə). Dinləyərkən Qavrama rulonlarına +4 və Qavrayışın özünə +1 bonus
Bıçaqlar ovuc üçün 1 Bıçaqlar ovuclardan uzana bilər: Hücum +2, Maksimum 8. Kiber qollara əlavə. Göstərilən bıçaq başına itki. İki bıçaq üçün itki 2-dir
Görünüş modifikasiyası 1 Cərrahiyyə xarici parametrlərinizi yaxşılaşdırır ki, bu da bir kateqoriyaya (düşmənçilikdən neytrala, neytraldan simpatiyaya və simpatiyadan pərəstişkarlığa) bir kateqoriya üzrə ustad personajların sizə reaksiyasını yaxşılaşdırır.
Səs modulatoru 1 Ünsiyyət qurarkən Söhbət və Ticarət üçün +2 (xoş səs), digər səsləri və səsləri təqlid edə bilər
Nanozireh 1 Dərialtı tək hüceyrəli implant, Çeviklikdən 1/1/3 və -1 udma təmin edir
Radiasiya qalxanı 2 Xarakterə təsir edən şüalanma səviyyəsi 3 səviyyə daha zəif hesab olunur. Ghouls təsir etmir
Sintetik zireh 4 Dərinin sintetik materialla dəyişdirilməsi zərərin udulmasını 3/2/6, Çeviklikdən -1 və Təşəbbüsdən -2 verir. Nanoarmor ilə uyğun gəlmir
Sintetik əzələlər 3 Konstitusiyaya +2, biomuscles ilə uyğun deyil.
Hormona nəzarət sistemi 2 Konstitusiyaya +2 ​​və Təşəbbüsə +4, maksimum 5 dəqiqə davam edir, sonra 1d6 saat aktivləşdirilə bilməz, bu müddət ərzində Konstitusiya və Ağıl 2 azalır
Təkmilləşdirilmiş CPU 2 +2 to Wits - standart Mərkəzi Qenerasiya Birliyinin təkmilləşdirilmiş versiyası
Hiss gücləndiricisi 1 Bütün beş hissləri bir qədər təkmilləşdirir, Qavrama +1 ilə nəticələnir. Bununla belə, cihaz kiber gözlərə və kiber qulaqlara uyğun gəlmir.
Təmizləmə çipi 1 Kiborqun ölümü halında onun bütün implantları məhv olur.
Yaddaş çipi 2 Hər əlavə itki nöqtəsi üçün xarakter başqa bir açıq bacarıq alır (bu, çip tərəfindən müəyyən edilir)

Fallout pərəstişkarları və modderlər! Şübhəsiz ki, siz hər iki sevimli oyununuzu bir oyunda - Fallout: New Vegas və Fallout 3-də oynamaq fürsətini axtarırdınız və gözləyirdiniz (yaxşı, mən sadəcə belə bir mod haqqında xəyal etdim, çünki atmosfer mənə elə gəlir ki, Fallout 3-də daha sıxdır və oyun New Vegasdır - redaktorun qeydi). Bu modifikasiya ilə arzularınız gerçəkləşə bilər :) İstər Jericho, istərsə də başqası ilə sevimli yoldaşınızla Mojave səhrasını kəşf edə bilərsiniz (Daha qabaqcıl olanlar Brisa və ya Amy-ni özləri ilə aparmağa cəhd edə bilərlər). Bu modu yaratmaq və kodlaşdırmaq həqiqətən çox çətindir, ona görə də ümid edirəm ki, bundan zövq alacaqsınız. Mojave çölləri ilə Paytaxt çölləri arasında keçid əlavə edir. Dublikat bonusların üst-üstə düşməsinin qarşısını almaq üçün bir çox bonuslar və elementlər dəyişdirilib.
Bu modun düzgün işləməsi üçün addım-addım təlimatlara əməl etməlisiniz.

1. Quraşdırılmış Fallout 3
2. Quraşdırılmış Fallout: New Vegas
3.FOMM
4. Manipulyasiya üçün 20 gigabayt boş yer

Zəhmət olmasa, yazıldığı kimi onlara əməl edin.

SİZ FALLOUTDA BÜTÜN TƏRƏFLƏRİ İTİRƏCƏKSİNİZ: YENİ VEGAS!
Siz F:NV ilə qovluqunuzun ehtiyat nüsxəsini çıxara bilərsiniz

1. Fallout 3 aktivlərinin surətini çıxarmaq üçün təmiz qovluq hazırlayın.
2. Aşağıdakı resursları Fallout 3/Data qovluğundan bu qovluğa köçürün

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

3. Fallout3.esm-i Yeni Vegas/Data qovluğuna kopyalayın
4. Mövcud faylların adını dəyişin

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
-Fallout3 - Misc.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa

5. Adları dəyişdirilmiş faylları New Vegas-ın Məlumat qovluğuna köçürün.
6. Fallout - ArchiveInvalidation.bsa faylını (mod qovluğunda) New Vegas-ın Məlumat qovluğuna kopyalayın.
7. Kopyaladığınız arxivlərin məzmununu FOMM-dən istifadə edərək Data qovluğuna çıxarın

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
FALLOUT3 İSTİSNA - MİSC!! FALLOUT3-DƏN FAYLLARI ÇIXARMAĞI DÜŞÜNÜLMƏYİN - MİSC!!!

8. Bütün arxivləri çıxardıqdan sonra aşağıdakı qovluqları silməlisiniz:

Fallout New Vegas\Data\meshes\silahları
Fallout New Vegas\Data\textures\silahları
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interfeys

9. Mod fayllarını New Vegas-ın Məlumat qovluğuna kopyalayın.
10. Fallout_default.ini faylını kopyalayıb New Vegas qovluğuna (Data deyil) yapışdırın. Bu, mövcud faylın üzərinə yazılacaq.
11. İndi My Documents\My Games qovluğuna keçin və FalloutNV qovluğunu silin və bunun əvəzinə mod fayllarında yerləşən FalloutNV qovluğunu yapışdırın.
12. FOMM-i işə salın və yükləmə sırasını aşağıdakı kimi qurun:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLC-ləri)
(Modlar)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Fallout: New Vegas-ı işə salın

Oynamaq üçün oyuna başlamaq lazımdır. Bu xarakterin xüsusiyyətlərini yaymaq üçün lazımdır. Bundan sonra, xəritənizdə artıq qeyd olunan Paytaxt çöl ərazisinə keçid tapacaqsınız, bundan sonra istədiyiniz qədər irəli və geri səyahət edə bilərsiniz.

Fallout 3 üçün DLC ilə bağlı.

DLC-lər mod tərəfindən rəsmi olaraq dəstəklənmir, lakin işləyəcəklər. Düzdür, bəziləri çox narahat olacaq və bəzən onları tamamlamaq mümkün olmayacaq. Yerli olaraq, Viewpoint yaxşı işləyir.

Və bir daha quraşdırma və yükləmə sırasına ciddi əməl edin. Xəritədə bir neçə qırmızı markerlə rastlaşa bilərsiniz - bu normaldır, gələcək versiyalarda onlar silinəcək. Yeri gəlmişkən, dişləmirlər.

Yeniləmələr:

7B - Hər bir qırmızı marker silindi. Bu versiyaya .7B daxildir

Mod açıq şəkildə modgames-dən "oğurlandı".

Fallout: New Vegas-da "XÜSUSİ" sistemə əsaslanaraq, xarakterin necə bitəcəyi müəyyən edilir. Müəyyən bir xüsusiyyətin inkişafına nə qədər çox xal qoyulsa, bir o qədər zənginləşir və. Oyun zamanı personajın əsas performansını bir neçə fərqli yolla dəyişə bilərsiniz: səviyyələri artırarkən 10 dəfəyə qədər seçilə bilən "Güclü Təlim" qabiliyyətindən istifadə etməklə, implantlardan istifadə etməklə, istədiyiniz xüsusiyyətlərə malik əşyalardan istifadə etməklə, həmçinin dərmanlardan istifadə etməklə. və kimyəvi maddələr. İlk iki üsul "in" xüsusiyyətlərinə daimi artım verir, qalan iki - müvəqqəti. İmplantlar Nyu-Veqasdakı Dr.Usanaqinin klinikasında satılır (xəritənin şimal hissəsi). Doqquz implantın hər birinin qiyməti 4000-12000 qapaq arasında olacaq. Onların implantasiyası üçün mümkün əməliyyatların maksimum sayı xarakterin dözümlülüyündən asılıdır. Bütün mövcud implantları almaq və quraşdırmaq istəyirsinizsə, ən azı 9 göstərici ilə dözümlülüyünüz olmalıdır. Edilən seçimi birbaşa dəyişdirmək olmaz, yalnız konsol vasitəsilə.

Həqiqətən pul qazanmaq üçün vaxt sərf etmək istəmirsinizsə, [~] (tilde) düyməsi ilə konsolu açın, player.additem f 50000 əmrini daxil edin. Kuryerin inventarında 50.000 başlıq məbləği görünəcək. Alınan pul bütün implantları quraşdırmaq üçün kifayət edəcək.

Fallout: New Vegas-da implant növləri:

  • Hipertrofikator(4000 qapaq) - "XÜSUSİ" gücündə bir artım.
  • Optik optimallaşdırıcı(4000 caps) - “XÜSUSİ” qavrayışı bir artırır.
  • Nosiseptiv tənzimləyici(4000 qapaq) - "XÜSUSİ" də dözümlülüyü bir artırır.
  • Empatik Sint(4000 caps) - "XÜSUSİ" də xarizmanı bir artırın.
  • Məntiqi soprosessor(4000 caps) - "XÜSUSİ" zəkanı bir artırın.
  • Refleks gücləndirici(4000 qapaq) - “XÜSUSİ” çevikliyi bir artırır.
  • Ehtimal kalkulyatoru(4000 başlıq) - "XÜSUSİ" də şansı bir artır.
  • Dərialtı zireh(8000 qapaq) - dəri hüceyrələrini gücləndirir və zərərin udulma limitini 4 vahid artırır.
  • Monositlərin çoxaldıcısı PHOENIX(12000 qapaq) - zədələnmiş hüceyrələrin bərpasını sürətləndirir, hər 10 saniyədən bir sağlamlıq bir dəfə bərpa olunur.