İlahiliyin orijinal günahı 2 satınalma fırladı. İlahilik: Orijinal Günah. Oyunun gedişi (3). Mərhəmət gücdür




Divinity: Original Sin 2 oyununda "Anatema" nailiyyəti "A Family Affair" axtarışında əfsanəvi qılıncı tapıb bərpa etməklə açılıb və bu, Tarkinlə Driftwoodun şərqindəki qəbiristanlıq darvazasında (koordinatlar: X: 550, Y) görüşməklə başlayır. : 179), burada əsas xarakter və sonra gəlir. Tarkin sizə bir vaxtlar qədim Surrey qəbiləsinə aid olan inanılmaz gücə malik bir obyekt haqqında məlumat verəcəkdir. Alim macəraçı roluna o qədər də uyğun deyil, ona görə də o, qəbiristanlığın qurucularının ailə qəbrindən Anathemanı tapıb almağı xahiş edəcək. Joanna Surrey məzarı Poqostun cənub hissəsində yerləşir və xəritədə sarı bayraqla qeyd olunub (koordinatlar: X: 550, Y: 100).

Tarkin kilsənin həyətindəki qəbiristanlığın qapılarında görünmürsə, oyunu yeniləməlisən. Səhv üçüncü əsas yamaqda düzəldildi.

Anathemanın birinci hissəsi

Türbənin qapısı açarla açılan və ya sındırılan mürəkkəb qıfılla bağlıdır. Kölgə məzarı açarı Joanna Surrey məzarı tərəfindən saxlanılır Kwann. Tomb Raider mərkəzi xiyabanda, Andrasın iti tərəfindən qorunan məbəddə yerləşir (koordinatlar: X: 552, Y: 138). Qəriblərin gözü qarşısında o, ağasının ərazisini ümidsizcəsinə müdafiə edəcək. Sonra qripin girişindəki qolu çəkib məzara enirik. Biz daşlaşmış Kvannanı qarət edirik və ya əvvəlcə “Nemət” veririk və söhbətdə onu qeyddən və açardan imtina etməyə inandırırıq. Qeyddə xəyal panelləri tapmacasını həll etmək üçün düzgün birləşmə var. Əgər inandırmaq nəticə verməsə, hər şey döyüşlə bitəcək. Kwanna yanğın skeletlərini çağıra bilir və havaya və atəşə qarşı müqavimətə malikdir - 80%, torpağa - 60% və suya - 20%. Məqsədimizə çatdıqdan sonra Joanna Surrey-in məzarına gedirik, kilidi açıb məzara daxil oluruq.

Divardakı birinci otaqda iki kvadrat düyməni tapırıq. Hər ikisi zalın müxtəlif uclarında kəllə qalaqlarının yanında yerləşir. Yüksək "Qavrama" ilə onlar avtomatik olaraq heyətdən yaxın məsafədə görünürlər. Aktivləşdirildikdən sonra ikinci otaqdakı ağ sarkofaqın gizli qapısı açılacaq. Birbaşa üçüncü otağa gedirik, təkan panelində bir az ağır əşya qoyub ikinci otağa qayıdırıq. Qaz axmağa başlayanda divarda “ ” düyməsini aktiv edin üç panelə klikləyin aşağıdakı ardıcıllıqla: 2 , 1 , 3 . Düzgün kombinasiyaya daxil olduqdan sonra sarkofaq yan tərəfə keçəcək və lyuk aşkar edəcək. Biz xəzinəyə enirik. Biz qızıl yığınlarını araşdırırıq, pulu götürürük və Joanna Surrey ruhu ilə danışırıq. Anathema iki hissəyə bölünəcək - tutmaqbıçaq. Sarkofaqdan sapı götür və qəbiristanlığın əsas qapısına Tarkına qayıdın. Canlanan “yeşim” mühafizəçiləri ilə döyüşməyə böyük ehtiyac yoxdur, sadəcə pilləkənləri qalxmaqla xilas ola bilərsiniz.

Anathemanın ikinci hissəsi

Tarkin Anathemanın ikinci hissəsi üçün göndərəcək Qanlı Ay adası, Driftwood-un şimalında yerləşir. Xəritədə “Arxiv” etiketli sarı bayraq görünəcək. Görünməz körpüyə çatırıq, "Ghostly Vision"ı yandırırıq, teleportasiya bacarığı olan bir personaj seçin, məsələn, bir döyüşçü üçün "Feniks Sıçrayışı", quldur üçün "Taktik Çıxarma" ola bilər. "Ghostly Vision" 10 növbə davam edir, vaxt sayğacı personajın portretinin yanında göstərilir. O biri tərəfə keçirik, girişdə sizdən ustadını ziyarət etməyinizi xahiş edəcək Korrupsiyalı Hacı ilə danışırıq (). Qanlı Ay adasının şərq hissəsindəki yerdəyişmə qurbangahına doğru qaçırıq. Sürətli səyahətdən istifadə edirik və hər bir xarakterlə körpünün üstündən tullanmamaq üçün bütün yoldaşları qurbangahda toplayırıq. Biz xarabalıqlara yaxınlaşırıq, ərazini yoxlayırıq, arxivin girişini görmək üçün 22 vahiddən ibarət inkişaf etmiş “İdraka” sahib olmaq lazımdır. Drauden “İdrakı” 2 vahid artırmağa kömək edir.Arxivə giriş, Driftwoodda Master Sivanın evində və ya qəbiristanlıqda tapıla bilər. Gizli bir keçid tapmaq üçün divardakı tağın yanına yaxınlaşırıq. Qapı sarımtıl rənglə vurğulanacaq. Otağa və sarkofaqdan gedirik Anathemanın ikinci hissəsini götürürük. "Mistress Vengeance" filmində bıçağı Tarkinə aparırıq. Alim tez bir zamanda yerləri gəzmək üçün qurbangah qayığının yanında hədiyyə gözləyir. O, tapıntıdan məmnun olacaq və dərhal işə başlayacaq. O, oyunun 4-cü aktına qədər Anathema ilə bağlı bütün suallara məhəl qoymayacaq.

Anathema bərpa edildi

Arksda ustaların kazarmalarına çatırıq, mətbəxdə qutuların arxasında bir lyuk tapırıq. Kilidin düzgün kodu kazarmadakı lövhədə göstərilir. Hacking bacarığınız yaxşı inkişaf edibsə, sadəcə kilidi seçə bilərsiniz. Lyukdan enirik, divarın sol tərəfindəki dəhlizdə bir düyməni tapırıq (yüksək "Qavrama" tələb olunur), sonra ikinci lyuku açırıq və özümüzü ustadların kitabxanasında tapırıq. Aşağı səviyyədə cədvəldən bir qeyd seçirik və Tarkinin sirrini tapırıq (koordinatlar: X: 150, Y: 50). "Kralın Yenidən Doğuşu" axtarışında rastlaşdıqda sehrbaz Anathemaya verəcəkdir. Ən güclü iki əlli silahınızı Doktor və Finala qədər döyüşə qədər saxlamalısınız qırılan Anathemanı təmir etmək mümkün deyil.

Xarakter yaratdıqdan sonra bir məhbus kimi gəmidə oyanacaqsınız. Siz, bir çox sehrbazlar kimi, həm başqaları, həm də özünüz üçün təhlükəli olduğunuz üçün "müalicə" üçün Fort Joy'a göndərildiniz. Müəyyən bir cadugər şəhərdəki Mənbənin gücündən qəsdən istifadə etdi ki, o, sizinlə birlikdə tutulsun və həbs olunsun və indi də intriqa davam edir.

Üzərinizdə Mənbənin gücünü bloklayan bir yaxa tapacaqsınız. Kabinlərdən birində baş verən qətli öyrənmək üçün nəzarətçi ilə danışın. Sonra cinayət yerinə gedin və usta ilə danışın. Belə çıxır ki, kimsə yaxasını atmağı bacarıb və sonra qardaşlarınızdan bir sehrbazı bitirib.

Bundan sonra gəmiyə daha da gedin və digər NPC-lərlə danışın. Onlardan bəziləri (xüsusilə, beş nəfər, əgər siz də bir hekayə ilə bir qəhrəman kimi oynayırsınızsa) ən maraqlıdır, çünki gələcəkdə onlar sizin yoldaşlarınız ola bilərlər.

Dialoqa başlamaq üçün aşağı göyərtənin əks tərəfinə keçin ki, bu dialoqda proloqdakı eyni cadugər (o, yaxasını çıxarıb qətli törətməyi bacarıb) kraken kimi bir məxluqu çağırıb, sizi döyüb yoxa çıxacaq. .

Oyananda görərsən ki, ustadların çoxu ölüb. Huşunu itirmiş gələcək yoldaşları yoxlayın və sonra daha yüksəklərə qalxın. Yeni mərtəbədə, açarı küncdə sağda asılan aşağı otağa baş çəkin (obyektləri vurğulamaq üçün Alt düyməsini basıb saxlayın) və içəri keçin. Oradakı ustalarla danışıqlar aparın və ya onları öldürün, sonra otağı tərk edin. Nəhayət, Fanenin oturduğu küncdəki kiçik otağa baş çəkin.

Bu, əvvəllər elf şəklində fərq etdiyiniz yoldaşlardan biridir. Ölümsüzlər sizinlə gəlməkdən imtina edəcəklər, ona görə də təkbaşına yuxarı göyərtəyə çıxın.

Çöldə çağırılmış bir canavarın gəmini məhv etdiyini görəcəksiniz. Fiendləri öldürün və sonra xilasedici qayığın yerləşdiyi qarşı tərəfə qaçın. Siz onu dərhal buraxa bilərsiniz və ya ona sizi gözləməsini və sonra potensial yoldaşlar üçün geri qayıtmasını söyləyə bilərsiniz. Onları xilas etsəniz, onlarla münasibətinizi yaxşılaşdıracaqsınız (hər halda sağ qalacaqlar).

Şeytanlarla döyüşdən sonra qayığa qayıdın. Təəssüf ki, gecikmə səbəbindən bayıra çıxmağa vaxtınız olmayacaq, lakin bu, heç nəyə təsir etməyəcək, çünki gəmi onsuz da batacaq.

Fort Joy

Sahil

Gəmi qəzasından sonra siz sahildə oyanacaqsınız. İrəli gedin və sürətli səyahət nöqtəsi olan heykəldə Baby Tom ilə danışın. Teleportdan istifadə etmək üçün sadəcə menyunu açın və qurbangahları seçin.

İndi heç yerə teleportasiya edə bilməyəcəksiniz, ona görə də yolunuza davam edin. Qrupunuza götürə biləcəyiniz mümkün yoldaşlardan biri olan Qırmızı Şahzadəni tezliklə kəşf edəcəksiniz. Biz məhz belə etdik.

Sonra sizi izləyəcək qara pişiklə qarşılaşacaqsınız. Əgər "Heyvan Dostu" mükafatınız varsa, onunla danışa bilərsiniz, ancaq pişik sizə maraqlı bir şey söyləməyəcək və hər halda sizi izləyəcək. Summon Companion sehrini əldə etmək istəyirsinizsə, onun ölmədiyinə əmin olun.

Kürək və yuxu çantasını götürə biləcəyiniz sınıq körpüyə qalxın. Birincisi, çuxur qazmağa imkan verəcək (kürək olmadıqda, kərtənkələ də bunu edə bilər), ikincisi, döyüşdən kənarda sağlamlığı və zirehləri bərpa etməyə imkan verəcəkdir.

Bir mağaraya rast gələnə qədər qalınlığa yaxın dayanaraq irəli gedin. Giriş bitki örtüyü ilə gizlənəcək, gözlərinizi açıq saxlayın. İçəri girdikdən sonra sizi Fainin sizi gözlədiyi Gizli Alcove sahəsinə aparacaqsınız.

İstəyirsinizsə, onu işə götürün və sonra sinəsi olan bir şəlalənin olduğu bu ərazinin sonuna çatın. Sonuncunu götürmək üçün teleportasiya sehrinə ehtiyacınız var (xəritədə sinənin yanında bir işarə qoyun ki, bu barədə unutmayasınız və gələcəkdə buraya qayıdın). Burada, çimərlikdə üç tısbağa ilə məşğul olun.

getto

Birbaşa şəhərdə çoxlu vəzifələr var. Bütün NPC-lərlə danışa bilərsiniz, ancaq yalnız dörddə biri sizə maraqlı bir şey deyə biləcək.

Əvvəlcə sağa dönün, orada bir qadının ağladığını eşidə bilərsiniz. Burada "Ananın ən pis yuxusu" tapşırığını alacaqsınız. Terah adlı qadın qızı Ermanı tapa bilmir və heç kim ona kömək etmək istəmir. Yaxınlıqda dayanan şəxs sizə balaca Jetin öldüyünü söyləyəcək. Tapşırığı tamamlamaq üçün bu barədə Farraya məlumat verin.

Bundan sonra pilləkənlərlə qalxın və Qrifin muzdlularına yaxınlaşın. Kart oynayan iki gnom sizi qoşulmağa dəvət edəcək - razılaşın. Əgər itirsəniz, bütün əşyalarınızı itirə bilərsiniz. Düzdür, fırıldaqçılara da deyə bilərsən ki, sənin heç bir şeyin yoxdur, sonra sənə toxunmayacaqlar.

"Qəsb" axtarışını girişin solunda əldə etmək olar. Elf və insan arasındakı münaqişəni həll edin, onların arasında başqa bir yoldaş var: İfan. Onu qrupa qəbul edin və ya onun xidmətlərindən imtina edin, sonra ona kömək etmək qərarına gəlsəniz, ya da yolunuza davam etsəniz, elfi izləyin.

Mətbəxin yerləşdiyi şəhər mərkəzinə gedin. Burada muzdluların başçısı Qrif sizə mallarının itməsi barədə məlumat verəcək və qəfəsdə oturan oğrunu göstərəcək. Oğru Amiro adlı günahsız bir elf olacaq və sizdən onu xilas etməyinizi xahiş edəcək.

Qalanın altında Stingtailin yatdığı balıqçılar düşərgəsinə rast gələcəksiniz. Kərtənkələ Qırmızı Şahzadənin şəxsi missiyası üçün tələb etdiyi bir falçıdır, onu qrupa qəbul edib onunla danışmısınızsa, bunu artıq bilməlisiniz. Sibylla yaxınlıqdadır - başqa bir potensial tərəfdaş, öz növbəsində Stingtail'i bitirmək istəyir.

Hər iki yoldaşını qrupa qəbul etsəniz, hansı tərəfi tutacağınıza qərar verməli olacaqsınız. Siz həmçinin Stingtaillə Şahzadənin hüzurunda danışa bilərsiniz və yalnız bundan sonra Sibili partiyaya daxil edib onun tapşırığını yerinə yetirə bilərsiniz.

Kərtənkələni Sibylla ilə öldürməzdən əvvəl portağal qoxusunun qaldığı ən yaxın qutunu yoxlayın. Kərtənkələni deyin və geri qaytarılmasını tələb edin. Portağal əldə etdikdən sonra Stingtailin taleyini seçdiyiniz kimi qərar verin.

Narkotik bitki almaq üçün inventar vasitəsilə portağal açın. Bu materialı Qrifə qaytarın və sonra Amironu buraxın. Elf sizi Fort Joydan çıxaracaq gizli yolun yerini açıqlayacaq, lakin ora getmək hələ tezdir.

Mətbəxdən uzaqda sizi Arenaya aparacaq lyuk tapa bilərsiniz. Burada bir döyüşdə dörd rəqibi məğlub etməli olduğunuz "Fort Joy Arena" tapşırığını alacaqsınız. Düşmənlər üçüncü səviyyədə olacaqlar, buna görə də erkən mərhələlərdə buraya qarışmamaq daha yaxşıdır.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra çölə qayıdın və yaxınlıqda Dəmirçi Neboranı tapın. Çempion olduğunuzu öyrəndikdən sonra yaxasını sizdən çıxarmağa razı olacaq (lakin yoldaşlarınızdan deyil). Hələ bu təklifdən yararlanmamalısınız, çünki bütün ustalar sizə düşmən olacaq.

"Geist Killer" axtarışı şəhər divarında çəkilir. Müəyyən bir Miqonu tapmağa çalışan Magister Arnica ilə danışın. Siz itkin düşən şəxsi sahilin yaxınlığında aşağıda və sağda tapacaqsınız. Məlum olub ki, Miqo korrupsiyaya məruz qalıb və bu, onu dəli adamyeyənə çevirib. Onunla döyüşmək lazım deyil, əksinə, ondan üzük istəyə bilərsiniz (bir Arnica çiçəyiniz olmalıdır) və sonra əşyanı Arnikaya qaytara bilərsiniz.

Qız atasını tapdığına inanacaq, sonra Miqonun yanına get. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün onları çimərlikdə ziyarət edin. Yeri gəlmişkən, yeni birləşmiş ailə yaxşı döş nişanı və üzük almaq üçün sadəcə öldürülə bilər.

"Emminin tapılması" tapşırığı Drujok adlı bir it tərəfindən verilir. Dostunuz, əgər ona mehribansınızsa, açarın yerini sizə göstərəcək. Ustalar tərəfindən itkin düşmüş Emmi, iti öyrənmək üçün ondan açarı soruşun. Siz Fort Joy Həbsxanasına çatanda iti daha sonra tapacaqsınız.

Elfin sizi dəvət etdiyi mağaraya baş çəkin. Budur, Amiro ilə danışın, əgər siz artıq onu xilas etmisinizsə, digər sakinlər kimi. Görmə qabiliyyətindən məhrum olan əsas elf bir falçıdır və sizə çox maraqlı şeylər söyləyəcək.

Yeri gəlmişkən, Amiro sizdən qitədə yaşayan digər elflərə onlar haqqında danışmağınızı xahiş edəcək, lakin siz bu işə çox sonra qayıdacaqsınız. Nəhayət, Lois falçı ilə qarşılıqlı əlaqə qura bilər - şəhərdə yanğınla çadırların yaxınlığında tapa biləcəyiniz başqa bir yoldaş.

Kərtənkələ ilə nəzakətlə danışın, əgər onun sizə mallarını göstərməsini istəyirsinizsə. Sonra, əvvəlcə gizli bir yol olan barrikadaları sökərək və ya sındıraraq mağaraya daha da dərinləşin. O, sizi zəhərli qurbağalara aparacaq - onları öldürün.

"Uidermurun Ruhları Kavanozu" tapşırığı sizə bir uşaq tərəfindən veriləcək. Onunla iki dəfə peek-a-boo oynamağa və onu tapmağa razılaşın. Bundan sonra, yeni bir nüsxəni aktivləşdirmək üçün divarda kiçik bir çuxur tapın: uşaq sizə yaxınlıqda olan gizli bir lyuk haqqında məlumat verəcəkdir. Lyukdan aşağı enin.

Özünüzü Lord Withermoorun heykəli olan Unudulmuş Türbədə tapacaqsınız. Nizəni heykəlin sinəsindən çıxarın və sonra onunla danışın. Withermoor sizdən onun ruhunu daha sonra zindandan keçəcəyiniz Bracca filakteriyasında tapmağınızı xahiş edəcək.

Siz Gavindən “Teleport” tapşırığını alacaqsınız. Oğlan sizi şəxsi söhbətə çağıracaq - teleportasiya əlcəklərini almaq istəyirsinizsə, razılaşın. Bunu etmək üçün portretinizi qrupdan ayırıb partiyanın qalan hissəsini götürməli, sonra həmkarınız Gavinlə danışmalısınız.

İkinci və ya üçüncü səviyyədə, timsahların olduğu yuxarı solda çimərliyə gedin. Yuxarıdakı elementi almaq üçün onları öldürün. Növbəti dəfə Gavin sizinlə yuxarıdakı çıxışda görüşəcək və orada sizdən Fortu tərk etməyinizi xahiş edəcək. Teleportasiyadan istifadə edərək siz qaçacaqsınız, lakin Gavin tezliklə öləcək. Onun bədənindən yaxşı bir xalat götürə bilərsiniz.

Fort Joy həbsxanası

Qaladan qaçmağın üç yolu var, lakin onların hər biri həbsxanadan keçməyi nəzərdə tutur:

  1. Birinci seçim, çimərliyə gedəcəyiniz artıq təsvir edilmiş Gavin ilə əlaqələndirilir. Oradan ancaq həbsxanaya keçid olan mağaradan çıxa bilərsiniz.
  2. İkinci variant isə şəhərin mərkəzində olan heykəlin sağ tərəfindəki lyukdan istifadə etməkdir. İçəridə həbsxanaya getmək üçün qolu işə salın.
  3. Son üsul, köməyiniz üçün tunelin yerini sizə xəbər verəcək Əmirin göstərişi ilə bağlıdır.

Üçüncü seçim ən tamdır, ona görə də onunla getmək daha yaxşıdır. Tuneldə siz əvvəllər insan olan neytral yanğın şlaklarını tapa bilərsiniz. Onların kraliçası bir vaxtlar hiylələri ilə məşhur olan Kral Brakkın arvadı idi - kraliçanı və onun təbəələrini şlaklara çevirən o idi.

Söhbətdən sonra hücrələrə yuxarı qalxın. Onlardan birində kərtənkələ həbs olunur, amma o, sizə maraqlı heç nə deməyəcək. Davam etmək üçün qapını sındırın. Hüceyrələrdən birində ölməkdə olan elf Verdasla danışın. Yuxarı sağdakı kameranı yoxlayın və teleporterdən istifadə edərək amuleti bədəndən götürün.

Yeri gəlmişkən, cinayət törədib ələ keçirilsəniz, solda açılmayan ən uzaq kamera sizin evinizə çevriləcək.

Nəhayət, dəhlizin sonuna çatacaqsınız, burada ustalar dönükləri aradan qaldırmaq istəyirlər. Onları öldürün, açarı götürün və davam edin. Delorusa iksir versəniz, o, sizə qaladan çıxmağınıza kömək edəcək qayıq haqqında danışacaq.

Həbsxana

Həbsxananın içərisində bir dəstə rahib tapacaqsınız - bir vaxtlar yaşayan kərtənkələlər, insanlar, gnomlar və s. olan ağılsız varlıqlar. Onlar sizə hücum etməyəcəklər, ona görə də irəli addımlamaqdan çekinmeyin.

Otaqların birində Emmi tapın - Dostun sizə dediyi eyni it. Əgər ona Buddy haqqında danışsanız, o və digər itlər sizə hücum etməz. Daha əvvəl tapa bilsəniz, onlar da topu ata bilərlər.

Bu ərazinin digər tərəfində adı çəkilən Delorus gəmisi var. Döyüşdən qaçmaq üçün ustalara parolu deyin (Bunu sizə Delorus da dedi). Bundan sonra oğlan Xanla danışın, sizi Qaladan çıxmağa dəvət edəcək. Hələlik imtina etmək daha yaxşıdır.

Zonanın sağ tərəfində dəli bir sadist tərəfindən idarə olunan işgəncə otağı var. Siz psixopatın özü, eləcə də onun rahibləri ilə çətin döyüş keçirəcəksiniz.

Üstəlik, qəfəslərdəki qolemlər də sizə müqavimət göstərəcək, lakin əvvəlcə qəfəsləri sındırmalı olacaqlar (3-4 növbə çəkəcək).

Döyüşdən sonra cəsəddən Üz kəsicisini götürün (Feynə faydalıdır) və sonra kiçik Trice ilə danışın. Burada siz eyni şəkildə sizi Fortdan çıxaracaq şərq tunelinin kilidini aça bilərsiniz.

Eyni ərazidə, yuxarı qalxan pilləkənlərin solunda kiçik bir qurbangaha yaxınlaşın, onun yanında qavrayış bacarığınız işləməlidir. Müvəffəqiyyətli olsanız, Brakkın filakteriyasına gizli yol açacaq bir qolu kəşf edəcəksiniz.

İçindəki skeletləri öldürün və bütün küpləri götürün. Sürahilərdən biri artıq tapşırığını qəbul etdiyiniz Uitermura məxsusdur. Qalan bankalar da lazımlı olacaq, buna görə də onları xilas etmək mantiqidir. Ayrılmadan əvvəl Tyrant's Leggings almaq üçün soldakı heykəllə əlaqə saxlayın (14-dən yuxarı qavrayış tələb olunur).

Pilləkənlər, eləcə də sol çıxış sizi qalanın başqa bir hissəsinə aparacaq, burada ustalarla döyüşməli olacaqsınız.

Fort Joy həyəti

Həyətdə ustaları öldürüb yuxarı qalx. Otağı araşdırın və balkona çıxın, burada pilləkənləri işə sala bilərsiniz, bu da sizi ustaların məhəlləsinə aparacaq.

Həbsxanadan sol girişdən çıxsanız, özünüzü darvazanın qarşısında tapacaqsınız. Daha çox ustanın olduğu yeganə mümkün dönüşə gedin. Onları öldürün və Paladin Korku xilas edin. Əgər siz onu xilas edə bilsəniz, o sizə deyəcək ki, onun əmri ustaların vəhşilikləri haqqında heç nə bilmirdi. Əks halda, partiyanızdakı bir elf Arhu adlı sehrbaz haqqında öyrənmək üçün bədəninin bir hissəsini yeyə bilər.

Bundan sonra hakim Orivandın rəhbərlik etdiyi məhkəmə prosesinin keçirildiyi binanın içərisindəki əsas zala baş çəkin. Hamını öldürün.

Qaladakı bütün ustaları məhv etdikdən sonra istənilən vasitə ilə ərazini tərk edin. Bataqlıqları keçin və ölməmiş tacir Zaleskarın dayandığı təpəyə qalxın.

Cadugər Windego ilə qarşılaşana qədər sahilə qalxaraq yuxarı qalxın. Gəmini məhv edən o idi, buna görə də qisas almaq vaxtıdır! Onu öldürdükdən sonra Reenkarnasiya Maskasını götürün - Fane və digər ölülər üçün qiymətli artefakt.

Buradan çox uzaqda, içərisində gurultulu tufan olan dağıdılmış bir qüllə tapın. İçəridəki əşyaları aşağı salmaq üçün teleportasiyadan istifadə edin. Meyitin sümüklərində siz ən qiymətli əşyanı tapacaqsınız, o, Tiran çəkmələri adlanır.

Siz sınıq körpüdən yuxarıdakı “Küncülü” tapşırığı alacaqsınız. Paladin Tarlin sizə dirəkdə asılmış Srieker haqqında məlumat verəcək. Bu məxluqdan adi şəkildə keçə bilməzsiniz, çünki o, sizi dərhal məhv edəcək. “Təmizləmə” qabiliyyətinə malik çubuqdan və ya eyni bacarığı olan Kral Brakkın Sükanından istifadə edərək Screamer-i öldürmək lazımdır.

Yuxarıdakı odlu xarabalıqlarda bir qrup ustanı, sonra isə paladin Qareti məğlub etməyə çalışan başqa birini öldürün. Onu yaşatmaq sizin xeyrinizədir, çünki yaxalarını çıxarıb çıxarmamağınız ondan asılıdır. Ancaq ölərsə, başqa yollar ortaya çıxacaq.

Zirzəmiyə baxaraq yaxınlıqda “Cilah” tapşırığını alacaqsınız. Siz özünüzü yarımölü Master Sanqın yerləşdiyi Brakkanın silah anbarında tapacaqsınız. Fəsad onu yeyir, ona yaxşılıq et və onu öldür. Ondan öyrənə bilərsiniz ki, yaxınlıqdakı qolu lənətlənib, istifadə etmək qeyri-mümkündür.

Qolu təmizləmək və davam etmək üçün "Blessing" Origin bacarığından istifadə edin. İçəridə siz Brakk Sükanı və Mənbəni ehtiva edən sonsuz bir tank tapa bilərsiniz.

Zindanı tərk edin və körpü ilə gəzin. Ölü nöqtədə skeleti axtarın. Yanında kor Master Locke olan yola çatana qədər gəzməyə davam edin.

Əgər təslim olmağa razısınızsa, onu öldürmək məcburiyyətində deyilsiniz. Bunun ardınca düşmənlərin hücumu olacaq, bu zaman Lok həm sizə, həm də canavarlara düşmən olacaq. Siz qəsdən onu vura bilməzsiniz, bundan sonra düşmənlər öldürüldükdən sonra döyüş dayanacaq və Lok sizi buraxacaq.

Yolun sonunda anasını itirən ayı balası ilə danışın. Onun cəsədini bir az da tapacaqsan, amma bu barədə ayıya deyə bilməzsən. Onu qorxut və ya ruhlandır.

Missiya "Yanan Donuzlar": xəritənin mərkəzindən qəribə donuzların olduğu yanmış kəndə çatana qədər aşağı enin. Yazıq heyvanları adi şəkildə söndürmək mümkün olmayan alov bürüyür, ona görə də bir şey tapmalısan. Heyvan dostlarından istifadə edərək, donuzların əslində insanlar olduğunu və Brakk bu lənətə görə məsuliyyət daşıdığını öyrənə bilərsiniz.

Donuzları sağaltmaq üçün siz Qanlı Yağış sehrini öyrənməli və onlara atmalısınız. Ətrafdakı səth qanla doymuş olduqda, lənətlənmişləri söndürəcək müqəddəs bir atəş yaratmaq üçün üzərindəki "Bərəkət" Mənbəsinin gücündən istifadə edin.

Bir donuz sağaldıqda, Scapor adlı ölməmiş bir kərtənkələ tapacaqsınız. O, lənətin icrasını seyr edən bir növ seyrçidir. Onunla döyüşməli olacaqsınız.

Bundan sonra Dragon Beach-in girişində şimalda yerləşən sonuncu donuzla rastlaşa bilərsiniz. Onu xilas etmək üçün ona Amadiya ziyarətgahını ziyarət etməyi və oradakı gölməçədə çimməyi tövsiyə edin. İş bitdikdən sonra o, tacirlərdən biri olacaq və sizə maraqlı mallar təklif edəcək.

Mərkəzi xarabalıqlar

Məkanın mərkəzindən keçərkən, ölümdən sonra bədənləri yoluxmuş qan buraxan bir qrup şeytani ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla diqqətli olun, çünki o, bir neçə növbə üçün ağrılı "debuff" tətbiq edir.

Sonra, digər canlılarla birlikdə Qırmızı Şahzadəni bitirməyə qərar verəcək Boşluğun canavarı Moloch ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız və eyni zamanda siz. Hələ yaxşı avadanlıq tapmamısınızsa və aşağı səviyyədəsinizsə, döyüş əsl problem kimi görünə bilər.

Cənubda sahil

Meşədən keçən şərq yolu sizi cənub sahilinə aparacaq. Orada iki zəhərli və bir alovlu salamandrın hücumuna məruz qalacaqsınız. Yenə də beşinci səviyyədən aşağı olsanız, döyüş çətin olacaq.

Döyüş meydanından çox uzaqda, Amadiya ziyarətgahına yaxınlaşan yolları qoruyan Bahara kərtənkələsini tapa bilərsiniz. Əgər siz artıq Qareti xilas etmisinizsə və ya əvvəllər Hanı (həbsxanadakı qayıq) xilas etmisinizsə, o, sizə yuxarı qalxa biləcəyiniz bir üzüm verəcək.

Qırmızı Şahzadə, yeri gəlmişkən, Bahara görücü olduğu üçün onunla danışmaq imkanı istəyəcək.

Əgər siz artıq Qareti xilas etmisinizsə, onu ziyarətgahın ərazisində tapacaqsınız. Yerlilərlə danışın, çünki onların hamısının maraqlı məlumatları var və bəziləri treyderdir.

Siz müəyyən bir Simonun yaralı əsgərləri sağaltmağa çalışdığı Amadiya ziyarətgahında bir az daha yüksək "Şəfalı toxunuş" tapşırığını alacaqsınız. Tapşırığı tamamlamaq üçün bütün döyüşçülərdə bir növ şəfa sehrindən istifadə edin.

“Əbədi pərəstişkar” axtarışı Amadiya heykəlini qoruyan keşiş Qratiyana tərəfindən verilir. Kahinlə söhbət etdikdən sonra birbaşa Amadiyanın üzünə daş şəklində danışa bilərsiniz və bu məkana səfərinizin necə bitəcəyi seçdiyiniz cizgilərdən asılıdır.

Əgər kobudluq etsəniz, ölümcül döyüş başlayacaq, amma hörmətlə cavab versəniz, Amadia sizi seçilmiş adlandıracaq və ətrafdakı gölməçə müqəddəs alovla örtüləcək.

Qaranlıq mağara

"Kral Brakkın Xəzinəsi" axtarışında, girişi Amadiya ziyarətgahının yaxınlığında sahilə yaxın olan bir mağaraya baş çəkməlisiniz. İçəridə Trickster adlı kobud ölməmiş məxluqla qarşılaşacaqsınız, o, sizi təhqir edəcək və daha irəli gedə bilməyəcəyinizi söyləyəcək.

Trickster-in yanında qutular var, onları aktivləşdirsəniz, hər biri sizi sadəcə donduracaq. İlk baxışdan buradan getmək üçün heç bir yer yoxdur, amma həll yolu sadədir və illüziyadadır - sadəcə qutuların arxasındakı uçuruma addımlayın ki, görünməz körpü görünsün.

Körpünün arxasında özünə kömək etmək üçün iki illüziya yaradan Trickster ilə ilk döyüşünüz olacaq. Döyüşdən sonra özünüzü mərkəzdə heykəli olan bir salonda, həmçinin tələ olan bir çox qapıda tapacaqsınız.

Növbəti qapının arxasında Trickster ilə daha bir döyüş olacaq. Bu dəfə daha çox rəqib olacaq, lakin unutmayın ki, zahirən məhdud görünən yer istifadə edə biləcəyiniz görünməz körpülərlə doludur. Hiyləgəri öldürdükdən sonra "Lənətlənmiş Üzüyü" götürün.

Məsləhət: Nəzərə alın ki, üzüyü taxdığınız zaman lənətlənəcəksiniz və müvafiq əyri animasiya alacaqsınız. Üstəlik, üzüyü çıxarsanız, xüsusiyyətləriniz düşəcək və əşya yenidən taxılana qədər azalacaq. Lənətdən qurtulmaq üçün üzük yoldaşlardan birinə verilməlidir, lakin onu heç istifadə etməmək daha yaxşıdır.

Zindanın sonunda sizi çoxlu əla əşyalar, qızıl və filakteriyalarla dolu əsl xəzinə gözləyir. Urns, ağla, udula və ya qırıla bilər. Trickster Urn, artıq tanıdığınız, göründüyü kimi, həqiqətən sizə zərər vermək istəməyən bir düşmənlə bağlıdır, lakin Brakkın lənəti onu xəzinəni qorumağa məcbur edir.

Onun haqqında həqiqəti öyrənmək üçün siz Qratiananın qabını Amadiya ziyarətgahındakı keşişin yanına apara bilərsiniz. Son üç urna Qarqoyl Labirintindən olan nekromanser skeletləri ilə əlaqələndirilir.

Heykəlin köməyi ilə otağın sonunda "Tanrıların Çempionu" axtarışı aktivləşdirilir. Ondan istifadə edərək (yalnız əsas personaj) siz "Echoes Palataları" na aparılacaqsınız - tanrınızla üz-üzə danışmalı olacaqsınız (hər irqin öz tanrısı var). Burada sizə “Nemət” Mənbə bacarığı öyrədiləcək və gələcək məqsədiniz göstəriləcək.

Şərq bankı

Salamandr çimərliyindən yuxarı, üzüm tapana qədər qayalarla gəzin. Onlarla birlikdə şərq sahilinə aparan yaylağa qalxa bilərsiniz.

“Qarqoylun labirinti” axtarışı burada yerləşir. Çoxlu qapıları və tələləri olan bir quruluşun yaxınlığında sizi labirintdən keçməyə dəvət edəcək bir qarqoyl tapacaqsınız. Brakk üzüyü taxsanız, heykəl sizi padşahın özü ilə səhv salacaq və sizi dərhal sona aparacaq.

Labirenti tamamlamaq üçün siz qrupu bölməli olacaqsınız (zəncirləri qırmaq üçün ekranın solunda olan portretləri bir-birindən ayırın). Birinci otaqda plitə üzərində dayanın ki, yaxınlıqdakı qurbangahda bir kəllə görünsün - labirintdə qapıları açmağa imkan verən bir obyekt.

İlk istifadədən sonra kəllə yox olur, ona görə də hər qapı üçün yenisini tapmalı olacaqsınız. İndi sol tərəfdəki qapını açın və sizi yuxarıya aparacaq lyukun yanına gedin. Ehtiyatlı olun, çünki ətrafda çoxlu tələlər var. Bir personajla qapını açmaq üçün plitə üzərində dayanın, ikinci personajla içəri keçin və plitə üzərində dayanın, üçüncü personaj ilə qurbangahdan kəllə götürün.

Sağdakı qapıları açın, bu da sizi əsas binaya aparacaq. Üzüyü ona göstərsəniz, qarqoyl sizi dərhal teleportasiya edə biləcəyi yerdir. Ancaq belə bir hiylə yenə də sizi labirintdə qiymətli əşyaları təkbaşına toplamaqdan xilas etməyəcək.

Binaya girməzdən əvvəl digər otaqları da aça bilərsiniz. Mavi qapını açdığınız otağın yanında yerləşən üçüncüyə ancaq teleportasiya ilə daxil olmaq olar.

Dördüncüsü, labirint girişindəki sağ qapıya aparır, burada kiçik bir çarxda bir portal tapa bilərsiniz. Oraya çatmaq üçün teleporterdən istifadə edin. Sonra, sizi “Orobas Krallığına” aparacaq portalı olan başqa platformaya daşıyacaqsınız.

Bu kiçik sahənin içərisində qiymətli əşyaları toplamaq üçün yenidən teleporterdən istifadə edə bilərsiniz.

Nəhayət, labirentin mərkəzində üç yanan skelet və lənətlənmiş Tarixçi var. Bildiyiniz üsuldan istifadə edərək, birincini öldürün və sonuncuya kömək edin: qan və xeyir-dua.

"Ölümdən daha pis tale" axtarışı binanın içərisində labirintdə aktivləşdirilir. Doğru otaqda kart oynayan nekromancer skeletləri ilə qarşılaşacaqsınız, onlarla döyüşməli olacaqsınız. Döyüşdən sonra, əgər siz artıq Brakk Xəzinəsindən bankalar almısınızsa, bu ölümsüzlərin filakteriyalarını sındırın, əks halda onlar yenidən qalxacaqlar (bu, sonsuza qədər davam edəcək).

Bədəndən açarı götürüb yeganə qapıdan keçin. İçəridə, qonşu otaqdakı dəmir qutudan istifadə edərək boşqabı aktivləşdirin, çünki adi olanlar tez yanacaq.

Bundan sonra özünüzü hər biri araşdırmağa dəyər olan çoxlu otaqlı geniş bir otaqda tapacaqsınız.

Sonda siz həm Mənbənin gücü ilə (dialoqda cavab seçimi) həm də ona kömək etsəniz, burada görünəcək olan Uitermurun köməyi ilə açıla bilən sehrli bir qalxanla qarşılaşacaqsınız. keçmiş.

Darvazanın xaricində, Tiran Əlcəkləri də daxil olmaqla bütün qiymətli əşyaları toplayın. Çıxmazdan əvvəl, quyunun yerləşdiyi sağdakı qapalı girintiyə baxın. Yaxşı bir əşya əldə etmək üçün ona 150 qızıl atın.

Dragon Beach

"Mənbəsiz Əjdaha" axtarışı şərqdəki yaylanın sağında aparılır. Burada siz mərkəzində Qış Əjdahası Slaine olan donmuş ərazini tapa bilərsiniz. Onu bağlayan zəncirləri qırın, sonra söhbət edin.

Slaine'dən keçmişdə onu məftun edən, sonra onu aldadan, zəncirlə bağlayan və ondan enerji mənbəyi kimi istifadə etməyə başlayan müəyyən bir ifritə haqqında öyrənəcəksiniz. Yaxınlıqdakı bir mağarada yerləşən cadugəri axtarın (giriş nəhəng kəllə kimi görünür).

Mağaradakı tələləri keçdikdən sonra tezliklə cadugər Radekə çatacaqsınız. Əgər onunla döyüşməyə başlasanız və Sleyni aldatmaqdan imtina etsəniz, onda həm Radek, həm də üç böcək və ölülərlə döyüşməli olacaqsınız. Qrupun bir hissəsini başlanğıcda yerləşdirməyin mənası var, çünki böcəklər orada görünəcək və uzaqdan sizə hücum etməyə başlayacaq.

Radek özü nekromansiya sehrlərindən istifadə edir, ona görə də cazibədarlığa və digər fəndlərə hazır olun.

Cadugərin bədənindən çubuq götür və onu Sleynə qaytar. Əjdaha sizə təşəkkür edib deyəcək ki, siz onu gözləmədiyiniz zaman köməyə gələcək. Yeri gəlmişkən, Sleyni öldürə bilərsiniz, amma əmin olun ki, əjdaha sizə o qədər də asanlıqla təslim olmayacaq.

Druid İmmitdən "Silahlara Çağırış" tapşırığını alacaqsınız, o, sizə Screaming haqqında məlumat verəcəkdir. Ola bilsin ki, siz onlardan biri ilə artıq tanış olmusunuz və yəqin ki, bilirsiniz ki, Screaming One-ı öldürməyin yeganə yolu Təmizləmə sehrinin köməyi ilədir. Bir az irəlidə siz ustalara hücum etməyə hazırlaşan Qaret və onun dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız.

Hücuma hazırlaşmağa özünüz başlaya bilərsiniz. Bunun üçün Qareti xilas etdikdən sonra Amadiya ziyarətgahını ziyarət edin və uğurunuz barədə yerli əhaliyə məlumat verin. Bundan sonra gnomun qəribə yoldaşı bütün yoldaşlarınızın yaxalarını çıxara biləcək və sonra ziyarətgahın bütün qaçqınları gəmiyə tərəf gedəcəklər.

Qaçqınlar yerində düşərgə quracaq və sizi gözləyəcəklər. Onların daha da keçməsinə icazə vermək üçün siz Brakkın dəbilqəsindəki müvafiq çubuq və ya qabiliyyətdən istifadə edərək yolu bağlayan Shriekers-i məhv etməlisiniz. Nəhayət, əvvəllər onu azad etmisinizsə, əjdaha da sizə kömək edə bilər.

Bundan sonra Qaretin başçılıq etdiyi qaçqınlar gəmiyə tərəf gedəcəklər, lakin siz yepiskop Aleksandrın diqqətini özünüzə yönəltməli olacaqsınız. Mübarizə başlamaq üçün sadəcə körpüyə enin.

Qeyd etmək lazımdır ki, qarşıdakı döyüş inanılmaz dərəcədə çətindir (siz adada heç vaxt belə çətinliklərlə qarşılaşmamısınız). Yepiskopun özündən əlavə, siz Geist və müxtəlif siniflərin dörd ustası ilə qarşılaşacaqsınız.

İki növbədən sonra hər kəsə düşmən olan tərəf döyüşə qatılacaq, yəni Boşluq Qurdu - tonla sağlamlığa malik nəhəng məxluq, sizə 1-ə 1 şans belə qoymayacaq. ustalar və qurd bir-birini məhv edir və sonra qaliblə məşğul olurlar.

Döyüş başa çatdıqda, Elf Malaise ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla getməzdən əvvəl adadakı bütün tapşırıqlarınızı yerinə yetirdiyinizə əmin olun, çünki bura qayıtmaq mümkün olmayacaq.

Oyandı

"Mistress Vengeance" gəmisi

Gəmidə yeni bir çətinliklə qarşılaşacaqsınız: gəminin elf ağacından düzəldildiyi üçün canlı olduğu ortaya çıxdı. Gəmini sizi daşımağa inandırmaq lazımdır.

Əvvəlcə yuxarı göyərtəni araşdırın və sonra növbəti səviyyəyə enin.

Bütün yoldaşlarınızı toplayın və sağ qalan yepiskop Alexander ilə qəfəsə çatana qədər aşağı göyərtələrə qədər davam edin. O, huşsuzdur, ona görə də onunla danışa bilməyəcəksiniz. Bununla belə, gözətçini sizi içəri buraxmağa inandırın, sonra isə İsgəndərin boynundakı boyunbağı cırın.

Eyni səviyyədə siz həm baş qəhrəmanın, həm də adı çəkilən yoldaşların görünüşünü, xüsusiyyətlərini və qabiliyyətlərini pulsuz dəyişdirməyə imkan verən bir güzgü tapacaqsınız.

Qarşı tərəfdə qapılarla qarşılaşacaqsınız. Onları açmazdan əvvəl yaxınlıqda “Müqəddəs” kod sözünü ehtiva edən gündəlik axtarın. Qapıya qayıdın, İsgəndərin boyunbağısını taxın və sonra parolu deyin.

Dallisin kabinəsində müəyyən bir Tarkinlə tanış olacaqsınız - birmənalı olmayan cavabları olan sirli bir nekromancer. Onun Dallisə qəsdən və ya təzyiq altında kömək edib-etmədiyinə özünüz qərar verin və sonra uyğun seçim edin - öldürün və ya ehtiyat edin (Tarkını əsirgəməyin bir nailiyyəti var).

Bundan sonra kabinəni araşdırın. Yatağın yanında şkafı çıxaracaq və sirli düyməni açacaq bir mexanizm tapacaqsınız - bu, xəzinənin qapısını açacaq. İndi Tarkinin yaxınlığındakı piramidanı götür və ondan aşağıdakı gizli otağa keçmək üçün istifadə et.

İki ciddi rəqibi - Geistləri məğlub etməlisiniz. Döyüş başa çatdıqda, mahnı olan kitabı götürün və yuxarı göyərtəyə qayıdın. Gəminin qarşısında mətni oxumağınız kifayətdir, sonra o, sizi daşımağa razı olacaq. Xəstəlik deyəcək ki, növbəti hədəfiniz Maester Sivanın yaşadığı Driftvud şəhəridir.

Yolda sirli başlıqlı sehrbazla birlikdə Dallis tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız. Siz yüksək çətinlik səviyyələrində məğlub edilə bilməyən qan itləri, ustalar və geistlərə qarşı çətin bir döyüşlə qarşılaşacaqsınız.

Üstəlik, missiya sizdən tam qələbə tələb etməyəcək - yalnız sizi təhlükəsiz yerə aparacaq Xəstəliyi qoruyaraq beş növbəyə davam etməlisiniz.

Döyüş zamanı dərhal Xəstəliyə qaçın, çünki düşmənlər də eyni şeyi edəcəklər. Onu müalicəvi sehrlərlə qoruyun, geomancer ilə zireh tətbiq edin, sehrli qalxanları bərpa edin, ümumiyyətlə, ölməməsi üçün hər şeyi edin.

Xüsusilə qeystlərə və iki əlli qılınclı döyüşçülərə diqqət yetirin, çünki onların zərbələri bir anda 250-300 sağlamlığı məhv edə bilər (xəstəliyin yalnız 700 plus zireh olduğunu xatırladırıq).

"Səs-sədaların salonlarına" tapşırığı teleportasiyadan dərhal sonra aktivləşdirilir. Bu dəfə bütün tanrıları görəcəksən, lakin qeyri-ciddi bir vəziyyətdə: onların hamısı Boşluq Ağacında asılacaq.

Mənbənin sehri ilə tanrınıza xeyir-dua verin, sonra onunla danışın. Belə çıxır ki, sən tanrıların son ümidisən, üstəlik, sən Seçilmiş olacaqsan və irqinə rəhbərlik edəcəksən.

Mənbənin gücünə sahib olmaq haqqında

Reaper Sahili

"Kəskin Oyanış" tapşırığı tez tamamlandı. Xəstəlik sizi geri qaytardıqdan sonra nəhayət quruya çatacaq və sahilə çıxacaqsınız. Bir az yuxarıda, nəhəng həşəratla mübarizə aparan bir gnome tapın. Onlar düz sizin qarşınızda yox olacaq və sonra iblislərlə döyüş gələcək.

"Talan edilmiş karvan" axtarışında siz cinlərin insanlar və cırtdanlarla birlikdə karvana hücum etdiyi bir qırğın yeri tapa bilərsiniz. Bir cırtdan sağ qalacaq, ona görə də onunla danışıb nə baş verdiyini öyrənə bilərsiniz. Sonra, lazımi məlumatı aldıqdan sonra sizi Driftvuda buraxmaları üçün onu darvazadakı mühafizəçilərə təqdim edin.

Yerin əvvəlindən sağa, Barrin oğlanın dayandığı qaldırılmış körpüyə dönə bilərsiniz. O, sizdən həm gələcəkdə, həm də indi teleportasiyadan istifadə edərək edə biləcəyiniz “Onlar keçməyəcək” axtarışında anasını xilas etməyinizi xahiş edəcək.

Tapşırığı indi yerinə yetirmək istəyirsinizsə, sadəcə uçuruma gedin və teleportasiyadan istifadə edərək sehrbazla birlikdə üç yoldaşınızı aşağıdakı qayığa daşıyın (sehrinin məsafəsi kifayətdir).

Şəhərə doğru gedərkən toyuq hini və toyuqlara rast gələcəksiniz ki, onlarla danışsanız, oğurlanmış yumurtalardan sizə xəbər verəcəkdir. "Cücələri nə vaxt saymaq lazımdır" tapşırığı başlayacaq. Canavarı tapmaq üçün sahilə yaxınlaşaraq, Böyük Marjdan bir az şimala doğru gedin. Onu öldürün və ərazini araşdırın - yaxınlıqda bir sağ qalan yumurta tapacaqsınız, onu toyuqlara aparmalısınız.

Bura yenidən qayıtsanız, axtarış gələcəkdə də davam edəcək. Toyuq yumurtadan çıxacaq və bütün toyuqları öldürəcək, bundan sonra onu özünüzlə apara bilərsiniz. Qalır ki, Squeak-i paladinlərlə körpüyə aparsın, onun arxasında sehrli xoruz var. Sonuncunun yaxınlığında toyuqunuz canavara çevriləcək, ona görə də onu öldürməli olacaqsınız.

Driftwood

Şəhərdə "Sifariş Qanunu" axtarışı verilir. Tacirlər ilə əsas küçəyə çıxın və oradan sahilə, dayaqlara tərəf dönün. Orada Magister Raymond ilə danışın, o sizi şübhəli görəcək. Söhbətdə sifarişə qoşulmaq istədiyinizi qeyd edin, sonra Raymond sizi tək qoyacaq.

Nəticədə, usta sizə bir sertifikat verəcək, bunun sayəsində toxunulmazlıq alacaqsınız: mühafizəçilərdən heç biri sizə toxunmağa cəsarət etməyəcək. Raymond ayrıldıqda, itkin ustalar haqqında öyrənmək üçün Julian ilə danışın. Axtarış daha sonra davam edəcək.

Meydanda “Adam və onun iti” tapşırığı alınır. Yalnız yanında oturan itlə dilənçi ilə danışın. "Heyvanların Dostu" perk olmadan belə, sadəcə itin yaxasını açıb obyektin ona iynələr tikildiyini öyrənə bilərsiniz, buna görə heyvan əziyyət çəkir. Dilənçini şəhərdən kənara qovmaqla və ya qarət etməklə xəbər verin.

Əgər onunla mehriban olsanız, onun Fort Joy həbsxanalarında öldürməli olduğunuz eyni dəli ustanın anası olduğunu öyrənəcəksiniz.

Bundan sonra Qərvanla bir neçə kəlmə danışın, o sizə “Kitabda itkilər” tapşırığını verəcək. Sonuncu, bir az sonra gedəcəyiniz qiymətli yükləri axtarmaqdır.

O zaman intim xidmətlərdən istifadə etmək istəyirsinizsə, Lovriklə danışın. Ondan bir kərtənkələ ilə bir gecə ala bilərsiniz - üçüncü mərtəbədə yerləşən alcove işləri üzrə mütəxəssis.

Fırtınalı bir gecədən sonra özünüzü yalnız şalvar geyinmiş və arbaletlə silah gücünə tapacaqsınız. Qırmızı Şahzadə fürsətdən istifadə edərsə, o zaman kərtənkələ Qırmızı Şahzadəyə çevriləcək və heç bir hücum olmayacaq.

“Kədəri Doldura bilməzsən” tapşırığı eyni meyxananın ikinci mərtəbəsində çəkilir. Gəminin qəzaya uğraması barədə sizə məlumat verəcək kapitan Ableweather ilə danışın. O dəhşətli gecədən sonra qorxunc səslər onu təqib etdiyindən nə yata bilir, nə də yeyə bilir.

Başqa bir otaqda, ondan bəzi reseptlər almaq üçün yuxuda olan macəraçı ilə əlaqə saxlayın. Siz də onun sinəsinə girib qiymətli əşyaları götürə bilərsiniz.

Meyxananın zirzəmisində bir mağaranın girişini tapa bilərsiniz. Zorbalı gnome sizə belə imkan verməyəcək, ona görə də əlli sikkə çıxartmalı olacaqsınız. İçəridə siqaret qarışıqlarının satıldığı ayrı bir meyxana tapa bilərsiniz.

Əgər partiyanızda Qırmızı Şahzadə varsa, əvvəlcə Qanq kərtənkələsi ilə danışın. Sonra, iki təzyiq plitəsinin gizləndiyi teleportasiya heykəlinə gedin - yan tərəfdəki gizli otağın kilidini açmaq üçün onların üstündə durun.

Solda Lohar adlı yerli gnomların başçısının qərargahını tapa bilərsiniz. Sonuncu, ondan öyrənəcəyiniz ustalarla ziddiyyət təşkil edir. Cırtdan da sizdən yoxa çıxmış cırtdan Mordusla ona kömək etməyinizi xahiş edəcək, o, havada yoxa çıxıb və indi onu heç kim tapa bilməyəcək.

Meyxananı tərk etməzdən əvvəl, "Cismani Arzular Vebi" tapşırığını qəbul etmək üçün Lüks Dorothea ilə danışın. Bir qız sizə küncdə bir öpüş təklif edəcək - xüsusiyyətlərinizi bir az yenidən bölüşdürmək istəyirsinizsə, razılaşın.

Qarşılıqlı əlaqə qurmazdan əvvəl yoldaşlarınızın əlaqəsini kəsməli və görüşə tək gəlməli olacaqsınız.

Dorothea nəhəng bir hörümçəyə çevriləcək, bundan sonra ya onu öldürə bilərsiniz, ya da öpüşü qəbul edə bilərsiniz. Sonuncu vəziyyətdə, fiziki bir vahidi itirərkən hər hansı bir xüsusiyyətə iki xal əlavə etmək imkanınız olacaq.

Nəhayət, ərazinin yuxarı hissəsində Driftwood Arena yerləşir, burada Fort Joyda olduğu kimi yerli çempionları məğlub etməli olacaqsınız. Beş düşmənə qarşı vuruşmalı olacaqsınız, üstəlik, gözləriniz korlanacaq, bu da dəqiqliyinizə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcək və qabiliyyət diapazonunu minimuma endirəcək.

Çöldə, meyxananın sağında Driftwood həbsxanası yerləşir. Bu, siz ustanın qatilini tapmaq üçün mükafatı müzakirə etmək üçün patronla danışa bilərsiniz.

Elə həmin binanın zirzəmisində işindən bezmiş darıxdırıcı usta ilə danışın. Onu tərk et və ya nifrət etdiyi yeri tərk etməyə inandır.

“İtkin Ustalar” axtarışı daha da inkişaf edir. Yoxlamanın keçirildiyi limanın yaxınlığındakı balıq anbarına baş çəkin. Ustalar, öyrənəcəyiniz kimi, zibil satıcısının əsl qatili gizlətdiyindən şübhələnirlər.

Ancaq ustaların haqlı olduğunu düşünməyin, çünki meyxananın kənarında oturan elf Stüart sizə əsl cinayətkarın meyxanaya gələnlər arasında olduğunu söyləyəcək.

Anbarlarda sizə dəyərli məlumat verməkdən imtina edəcək müdirlə danışın. Bundan sonra, gnome Kannox-u tapın və şübhəlini tapmağınız lazım olduğuna inandırın. Fort Joy-dan qaçmağı bacardığınızı söyləyin, sonra gnome özünü sizə göstərəcək. Məlum olur ki, cinayətkar çəlləkdə gizlənir.

Bundan əvvəl, ustaların giriş tapa bilmədiyi anbarın zirzəmilərinə baxa bilərsiniz. Otaqlardan birində barelləri hərəkət etdirmək və lyukdan istifadə etmək kifayətdir. Aşağıda tələləri olan geniş bir zirzəmi tapacaqsınız - onların yanından keçin və otağın sonuna çatın.

Xaç ilə işarələnmiş çəlləkləri açın, oradan zəhər axacaq. Nəhayət, mənbə silahlarının bir lüləsi ilə qarşılaşacaqsınız və sonra iblislərin hücumuna məruz qalacaqsınız.

Belə nəticəyə gələcəksiniz ki, əslində çəlləklərdəki çürük balıqların arxasında cırtdan kraliçanın köməyi ilə dünyanı fəth etmək istədiyi ölüm dumanı kimi güclü silah da var.

Sahilə yaxın sağ otaqda Ragman Hiqbanı tapmaq üçün lüləni açın. Ustalar tərəfindən tutulmadan mühasirədən çıxmasına kömək edin. Yaxalansan, ya döyüşməlisən, ya da Hiqbanı cəsarətlə təslim etməlisən. Uğurlu bir qaçışdan sonra zibil satıcısı təşəkkürünü bildirəcək və yenidən çəlləyə girəcək. O da sizə açacaq ki, öldürülən ustaların yanaqlarını aşpaz Uivliyadan alıb.

Aşpaza baş çəkin və onu qətldə ittiham edin. Məlum olub ki, o, həqiqətən də asayiş keşikçilərini qətlə yetirib, sonra isə şorbaya doğrayıb. Ancaq ciddi sübut olmadığından onu dərhal həbs etmək mümkün olmayacaq.

“İtmiş və tapılmış” tapşırığı balıqla birlikdə binanın qərbinə aparılır. Sahil yaxınlığında toy üzüyünü itirmiş Laqanla danışın. Köməkinizi təklif edin və sadəcə Alt düyməsini basaraq üzüyü tapın. Bunu etdiyiniz zaman şeytanlar sizə hücum edəcək - onları öldürün.

İndi "Kəskin Oyanış" tapşırığına davam edə bilərsiniz. Bir qızın eyvanda oynadığı Driftwood-un girişinə yaxın bir evə baş çəkin. Ondan öyrənəcəksən ki, ustalar Sivanı iskala aparıblar.

Şəhəri daxil etdiyiniz şəkildə tərk edin və sonra bir iskele tapmaq üçün bir az yuxarı qalxın. Sivaya yaxınlaşın və onu azad edin, sonra bütün ustaları öldürün. Sonra Şivanın evinə qayıdın, onunla danışın və zirzəmiyə enin.

Allahı çağıracaq bir ayin yerinə yetirməlisən. Aşağıdakı addımları təsvir olunan ardıcıllıqla tamamlayın:

  1. Kökü və bıçağı götürün.
  2. Qab götürün.
  3. Özünüzü qanaxmaq üçün bıçağı istifadə edin.
  4. Sənətkarlıq menyusunda qabı, kökü və bıçağı keçin.
  5. Yaradılmış dəmləməni əjdaha fiqurunun yanına qoyun və sonra çarxı işə salın.
  6. Dumanı içinə çəkin və nəfəsinizi tutun.

Bundan sonra sizə ruhları görməyə imkan verən Ruh Görünüşü adlı yeni Mənbə qabiliyyətini öyrədəcək bir tanrı peyda olacaq. Geri qayıdın və usta Harriki görmək üçün bacarıqdan istifadə edin.

Sonra "İtkin Ustalar" tapşırığını davam etdirə bilərsiniz. Yenidən meyxananı ziyarət edin və öyrəndiyiniz bacarıqdan istifadə edin. Aşpazın onu öldürdüyünü öyrənmək üçün ilk ruhla danışın. Üzük onu burada saxladığından indi ruh rahatlıqla ayrıla bilməz.

Soyğunçu personajın köməyi ilə manyak digər otaqda olarkən sol otağa gizlicə girin. Orada, döşəmədəki lövhəni açın və istədiyiniz halqanın yerləşdiyi əli çəkin. Bu sübutu həbsxanada rəisə aparsanız, o, dərhal aşpazı həbs etmək üçün tabeliyində olan işçi göndərəcək.

Təəssüf ki, hamı kimi bu ustadı da eyni aqibət gözləyir. Stüart hər şeyi danışsanız, o, ustalar sırasına qayıda biləcək. Nəhayət, qatilə üzüyü göstərmək döyüşə səbəb olacaq. O, öləndə, qurbanların adları olan bir kağız parçası götür və patrona ver.

Driftwood-u tərk etməzdən əvvəl, boşluqla pozulmuş pişiyi çürük balıqlarla qidalandıra bilərsiniz. Belə bir yeməkdən sonra heyvan öləcək və yerində bir ruh peyda olacaq. Nailiyyəti əldə etmək üçün xəyalla danışın.

Tezliklə şəhəri tərk etdikdən sonra dəli gnomların hücumuna məruz qalacaqsınız. Onları öldürün və davam edin. Yanında daim sönən məşəllər olan tənha bir heykəllə qarşılaşacaqsınız. Onları ayrı-ayrılıqda yandıra bilməyəcəksiniz, ona görə də yanğın AOE sehrindən istifadə edin.

Daha sonra sahildə cin ilə bir lampa tapa bilərsiniz. Əgər çevikliyiniz 20-dən yuxarıdırsa, onu istəklərinizdən birini yerinə yetirməyə inandıra bilərsiniz: varlanmaq (oğurlanmış boyunbağı alacaqsınız, onu mühafizəçilərə görünmədən mümkün qədər tez satmalısınız), düşmənlərdən soruşun. gözünüzə gəlməyin (əbədi kor olacaqsınız) və ya tanrıların gücünü istəməyin (ildırım sizi öldürəcək). Əks halda, cinlə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Kəllə şəklində bir mağara tapana qədər qərb sahili boyunca davam edin.

“Driftwood üzərində kölgə” axtarışı burada baş verir. Burada inanılmaz dərəcədə çox olan boş sürünənlərlə mübarizə aparmalısınız. Mağaranın özü olduqca böyükdür, ona görə də uzun müddət gəzməli olacaqsınız. Üstəlik, o, minklərlə bəzədilib (onlar sizə yerin ətrafında sürətlə hərəkət etməyə imkan verir), onlardan biri sizi dörd sürünənə aparacaq.

Siz həmçinin sadəcə olaraq həmin çuxura qalxmaqdan qaça və uçuruma aparan yolun yerləşdiyi mağaranın ən şimalına gedə bilərsiniz. Siz öz qəhrəmanlarınızı teleportasiyadan istifadə edərək uçurumdan keçirə biləcəksiniz ki, dərhal özünüzü yuxarıda təsvir olunan dörd yaramazın köməyi ilə gələcəkdə oyunun sizi atacağı yerdə tapa və bütün komanda ilə düşmənlərə qarşı vuruşa biləcəksiniz.

Bütün mağaranı araşdırdıqdan sonra, cırtdan Mordusun yerləşdiyi gəminin qalıqları ilə mərkəzə gedin (Lohar onu tapmağı xahiş etdi). Mordus ölməmiş necromancer olacaq, buna görə də çıxılmaz döyüşə hazır olun.

Qəhrəmanlarınızdan biri döyüş zamanı ölürsə, Mordus dərhal Mənbəsini mənimsəyəcək və nəhəng bir şeytana çevriləcək, əgər siz taktiki çətinlik və ya daha yüksək səviyyədə oynasanız, indiki səviyyələrdə onu məğlub etmək mümkün deyil. Mordusa qalib gəlmək üçün onu ilk və mümkün qədər tez öldürməyə çalışın.

Döyüşdən sonra Mordus sağ qalacaq və sizdən onu öldürməməyinizi xahiş edəcək. Əgər onun həyatını xilas etsəniz, Mənbənin sehri haqqında daha çox öyrənə bilərsiniz. Onu öldürməklə hədələməklə də ondan sahibi haqqında məlumat ala bilərsiniz. Mordus danışmağa başlayan kimi bir şey onu məhv edəcək.

Çıxmazdan əvvəl, sarı daşlı gnomun cəsədinin yerləşdiyi yan tərəfdəki otağa baş çəkin. Otağı tərk etməyə çalışdığınız zaman, içərisində neytral xərçənglər və düşmən köpəkbalığı olan nəhəng bir gəmi divardan keçəcək. Köpək balığını öldürün, əlini götürün və ölü oğlan Joe haqqında məlumat əldə etmək üçün elfə yedizdirin.

Uşaqların “Gizlənqaç” tapşırığı ilə Driftwood sahilində axtardığı məhz onu idi. Tapşırığı tamamlamaq istəyirsinizsə, onlara qayıdın.

Bundan sonra yenidən Driftvuda baş çəkin və Mordusun evinə baxın. Loharla görüşdükdən dərhal sonra buraya gələ bilərsiniz, amma ümumilikdə heç bir fərq yoxdur. Mordusun evinə onu öldürdükdən sonra baş çəksəniz, onda əlavə bir dairə yaratmağa ehtiyac qalmayacaq.

Evin içərisində bir gnome ilə qarşılaşacaqsınız - Loharın işçilərindən biri. Ona deyin ki, siz onun ustası ilə birlikdə içəri girmək üçün işləyirsiniz və ya sadəcə onu öldürün. Zindanı araşdırın, həbs edilmiş gnomları buraxın və sonra sarı bir daş daxil etməli olduğunuz sirli daş başına yaxınlaşın (Mordus ilə döyüşdən sonra onu tapacaqsınız və ya artıq tapacaqsınız).

Açılan gizli girişin dərhal arxasında “Azadlığın dadı” tapşırığı başlayacaq. Inside bir 4x4 sahəsində təqdim olunan bir puzzle həll etmək lazımdır. Ruhlar aləminə getmək və düzgün birləşməni görmək üçün Mənbənin gücündən istifadə edin.

Xəzinənin qapısına baxsanız, sahənin qarşısında dayanaraq, boşqabları yuxarıdan aşağıya və soldan sağa aşağıdakı kimi aktivləşdirin: birinci sıra üçüncü boşqab, ikinci sıra ikinci və dördüncü boşqab, üçüncü sıra ikinci boşqab, dördüncü sıra. dördüncü boşqab.

Sonra masaya zəncirlənmiş ölüləri və çoxlu vazaları tapa bilərsiniz. Ölü olmayanlar sizdən qarşı tərəfdəki qolları işə salaraq onu azad etməyinizi xahiş edəcək. Siz həmçinin döyüşə başlamaq üçün sadəcə vazalardan biri ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz.

Ölümsüzlərin sizə kömək edəcəyi bir döyüş gələcək. Bundan sonra onunla danışın və bir mükafat seçin. Unutmayın ki, lich sizə xüsusiyyətlərdən birini artırmağı təklif edəcək - dərhal razılaşın və sual verməyin, əks halda o, sizə təsadüfi bir bacarıq kitabını verəcək və yoluna davam edəcəkdir.

İndi Lohara qayıdın və ona Mordus haqqında danışın. Mordusun zindanını ziyarət edərkən, siz (yaxud heç olmasa siz olmalı idiniz) Cırtdan Kraliçadan onun planlarından bəhs edən bir məktub tapdınız. Məktubu əvvəlcə ustalara təhvil versəniz, Loharı ziyarət edəndə döyüş gələcək. Məktub Loharın özünə verilə bilər. Bu və ya digər şəkildə, hər iki fraksiyadan bir mükafat olaraq sinənin açarını alacaqsınız.

"Rəqiblər" tapşırığı yerin sol tərəfindəki körpüdə baş verir və onu trol Grog qoruyur. Keçmək üçün ona beş min qızıl verməli və ya rəqibini aradan qaldırmalı olacaqsınız.

Hər iki trol çoxlu sağlamlığa malikdir və eyni zamanda bir növbədə altı min sağlamlığı bərpa etmək qabiliyyətinə malikdir (onlar onu yalnız ilk döngələr zamanı aktivləşdirəcəklər).

Atəş Qroqa qarşı yaxşı işləyir, lakin zəhər Marqa qarşı yaxşı işləyir. Bir trolu öldürdükdən sonra digəri sizi buraxmaqdan imtina edəcək, ona görə də iki dəfə döyüşməli olacaqsınız.

"Aqressiv tutma" tapşırığı trol ilə körpüdə aktivləşdirilir. Sizi Qərvanın qeyd etdiyi sandığın olduğu əraziyə aparacaq cəsədlər və qanlı cığırlar tapacaqsınız (“Mühasibat dəftərindəki itkilər” tapşırığından. Kabus Liam ilə danışmaq üçün Mənbə sehrindən istifadə edin.

Məlum olur ki, Qərvan onu eqoist səbəblərdən qurtarıb və heç bir belə canavar ona hücum etməyib. Ruhun rahatlıq tapması üçün qatildən qisas almaq lazımdır.

Qərvanı öldürmək olduqca çətindir, çünki o, şəhərdədir və heç vaxt oranı tərk etmir. Cinayətkar olub həbsə düşmək istəmirsənsə, sadəcə zəhərli yemək tapıb ona yedizdir. Bunu etmək üçün, birində əziyyət çəkən bir adam olan meyxananın arxasındakı tualetə baş çəkin. O, sizə xarab yeməyin reseptini söyləyəcək: boşluqdan zəhərlənmiş ət güveç və skumbriya.

Birincisini bir meyxanada almaq olar, ikincisi isə anbarlarda boldur. Yemək yaradın və Qərvana verin ki, tualetə qaçsın, onu bitirə bilərsiniz.

Çəmənliklər

Paladinlərin düşərgə saldıqları şimaldakı körpüyə gedin. Tom Hardwin ilə danışın, o, ağ ustaları təmiz suya gətirməyinizi xahiş edəcək. Şərqdəki mədənlərə gedin və ustaların əməllərini izləyin.

“Dəfn olunmuş keçmiş” axtarışında siz Master Jonathan-ı ələ keçirmiş və öldürmək istəyən Qaretlə (əgər o, birinci yerdə sağ qalıbsa) rastlaşacaqsınız. İstəyirsinizsə, Garethdən bu cinayətkarı bağışlamasını xahiş edin.

Ugly Duckling axtarışı yaxınlıqdakı çəmənlikdə baş verir. Orada xəstə quş olan Ferno ilə tanış olacaqsınız, o, əslində feniksdir. Onu müalicə etmək üçün quşu yandırın. Yanmış məxluqun yerinə gələcək üçün inventarda qala və ya yerində yeyilə bilən bir yumurta olacaq.

"Yaxşı müalicə" axtarışında siz əslində sehrlənmiş insanlar olan danışan inəklərlə qarşılaşacaqsınız. Təbii ki, inəklər pis sehrbazı öldürməkdə sizin köməyinizə ehtiyac duyacaqlar.

Cadugərin evini araşdırın (açar aşağıda kolluqdadır), onun gözünü ələ keçirin. Növbəti hadisələri inkişaf etdirmək üçün bir az sonra edə biləcəyiniz Alice Alisson-u bitirməlisiniz.

Nəhayət, çəmənliklərdə hər biri rəqib olan müqəvvalar var. Biri ilə danışan kimi bütün digərləri canlanacaq və sizə hücum edəcək. Nəzərə alın ki, döyüş çətin olacaq, çünki müqəvvaların passiv "Dəhşət" bacarığı var, bu da hədəfin sehrli müdafiəsi olmadıqda düşmənləri əlavə nəzarət imkanı olmadan izdihama çevirir.

Pogost

Şərq sahili boyunca qəbiristanlığa çatana qədər cənuba doğru hərəkət edin. "Ailə işi" tapşırığı Tarkin tərəfindən verilir (əgər o, gəmidə xilas olubsa). Nekromans sizə Surrey məbədinə enib artefaktı oradan götürməyinizi tələb edəcək. İçəridə, xəyal görmə qabiliyyətindən istifadə edərək bir qolu tapmacasını həll etməli olacaqsınız.

Üç açar yalnız son otaqda təzyiq lövhəsinə basdıqdan sonra işləyəcək. Rəqəm birləşməsi: 2-1-3.

"Qərib ölkədə qərib" axtarışı şimalda Vilnx Krivanın xəyalı tərəfindən verilir. Kərtənkələ istəyir ki, onu öz adətlərinə uyğun basdırasan, yəni yandırasan. Ayağınızı məzardan çıxarın və sonra onu əjdaha heykəllərinin alovlarına atın.

Səyahətinizə davam edin. Yaxınlıqda dörd kabus gnom tərəfindən qorunan bir daş platforma tapa bilərsiniz. Featherfall quşu orada oturur, sahibi ilə qidalanır. Sonuncunun bədəninin bir hissəsi Bone Cage-in necromancy qabiliyyətini öyrənmək üçün elf tərəfindən yeyilə bilər.

Yaxınlıqda Zimskinin ruhunu görəcəyiniz skamya var. Uğur göstəricinizi bir dəfə artırmaq və Mənbə flakonunu almaq üçün onunla əlaqə saxlayın.

Sonra Andras adlı bir gözətçi iti ilə qarşılaşacaqsınız. Andras qəbri qoruyur və sizi içəri buraxmaz. Əgər keçməyə çalışsanız, onda Kedelon Bonecrusher canavarına, eləcə də bu cadugər itin çağıracağı skelet dəstəsinə qarşı mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Təpənin bir az yuxarısında Viktor Flinnin dəfn olunduğu yeri, onun ölümünü saxtalaşdırdığına dair bir qeyd tapa bilərsiniz. Təəssüf ki, o, hələ də ölümdən qaça bilmədi - onun skeleti məbəddə yatır.

Qəbiristanlıqda “Könülsüz qulluqçular” tapşırığı işə salınıb. Burada gözətçi Fərimə danışacaq səssiz qulluqçular gəzir. Məlum oldu ki, xidmətçilər Master Riker tərəfindən idarə olunur, ona görə də yazıq kuklaları azad etmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

"Qəhrəmanların Sığınacağı" tapşırığı dərhal verilir. Qəbiristanlığın mərkəzinə gedin və dörd məşhur döyüşçünün dəfn olunduğu kiçik məbədi açın. Hər kəsin məzarında dünyada qoyub getdiyi xəzinələrə dair bir ipucu yatır.

Yeri gəlmişkən, dörd tabutun hamısını açsanız, qəhrəmanlar ayağa qalxıb sizinlə vuruşacaqlar. Garrick, Halla və Bromley'nin ilk üç anbarı müvafiq olaraq qəbiristanlığın çıxışında yuxarıda və sağda, girişdə şimalda və solda, mişardan uzaqda yerləşir.

“Səxavətli Təklif” tapşırığı qapısı sizinlə danışacaq yaşayış evinin yaxınlığında aparılır. Oyandığınızı etiraf etsəniz, o, sizi keçməyə icazə verəcək. İçəridə siz Black Mines yerində planşet tapmaq üçün sizə əmr verəcək Master Rikeri tapacaqsınız.

"İlan dili" tapşırığı ustanın evində verilir. Səssiz salamanderlə əlaqə qurduqdan sonra qəbiristanlığa qayıdın və iki heykəlin yanında yanan bir sinə axtarın. Açmaq üçün teleportasiya və ya telekinezi istifadə edərək qutunu özünüzə doğru hərəkət etdirin. Məlum olub ki, sinənin parolu səssiz salamandrın bildiyi köhnə kərtənkələ dilində hazırlanır. Qırmızı Şahzadə eyni şəkildə önbelleği aça bilər.

"Mövcud böhran" qəbiristanlıqda daha yüksək və sağa alacağınız bir vəzifədir. Bir məzarın yanında bir səs eşidiləcək - skelet filosofunu xilas etmək üçün onu qazın. Crispin sizə cavablandırılması lazım olan üç yanan sual verəcək.

İstisnasız olaraq bütün cavablar “Ölülər” etiketini ehtiva etməlidir, ona görə də şifahi duel üçün ya Fain, ya da adi bir ölümsüzü yanınıza qoyun. Əgər itirsəniz, yoldaşlarınızdan biri öləcək.

Sağ tərəfdəki uçurumun yaxınlığında, nəhəng ağacın qarşısındakı qurbangahı ziyarət edin. Tədbiri aktivləşdirmək üçün qurbangahda "Blessing" Mənbə bacarığından istifadə edin: elf yoldaşınızı aşağı sürükləyəcək.

Onu xilas etmək üçün itkin adamı izləyin. Elfi sağaltdıqları üçün ona qarşı zəhər bacarıqlarından istifadə etmədən öldürün.

“Onlar keçməyəcək” missiyası davam edir. Teleport və ya kobud gücdən istifadə edərək qəbiristanlığın qapılı cənub hissəsindən keçin. Aşağıda siz elə evə çatacaqsınız ki, orada birləşən körpü qaldırıldığı üçün yerin əvvəlində getmək mümkün deyildi.

Eyni zamanda qeyd etdiyimiz kimi, maneəni teleportasiyadan istifadə etməklə dəf etmək olar. Əks halda, yuxarıda təsvir edilən yeganə seçim qalır - piyada gəzmək.

Qara minalar

Sağda, yerin kənarında, həşəratlar tərəfindən bağlanmış minalara bir yol tapacaqsınız. Onları öldürün və sonra Mənbə sehrindən istifadə edərək ruhlarla danışın.

"Son nəfəsimdə" missiyası burada açılacaq, bu müddət ərzində ustalar adi kəndliləri bitirəcəklər. Əgər müdaxilə etməsəniz, o zaman beş nəfərin hamısı edam olunacaq, əks halda hamını xilas etmək istəyirsinizsə, dərhal ustalara hücum etməlisiniz.

Xilasetmədən sonra məlum olur ki, ailənin daha bir üzvü - bacısı oğlu təhlükədədir. Onun asıldığı neft buruquna gedin. Yuxarıya qalxın və qardaşı oğlunu xilas etmək istəyirsinizsə, dərhal (birinci sətirdən sonra) öldürülməli olan Master Jonathan ilə danışın.

Nəzərə alın ki, bütün rayon başqa ustalar şəklində Conatanın köməyinə qaçacaq. Üstəlik, xilas edilən şəxs, neft alovluların diqqətini cəlb edən Mənbənin sehrindən istifadə etməyə başlayacaq, daha sonra neft alovlananda od canavarına çevriləcək.

“Çıxış yoxdur” tapşırığı qalanın qərbində verilir, burada bir neçə usta evi yandırmağa çalışır. Mavi qanlı Owen Anchoret olduğu ortaya çıxan içəridəki şəxsi xilas etmək üçün ustaları öldürə bilərsiniz.

Nəhayət, Shriekers-in yerləşdiyi sahilə baş çəkin. Məhv edildikdən sonra, sehrbazlardan Mənbə çıxarmaq üçün əməliyyat apardıqları ustalarla birlikdə binalara gedin.

Onlarla məşğul olun və Qara Mədənlərə təhlükəsiz yoldan bəhs edən gündəlik tapın.

Mədənlərdə “Qazıntı” tapşırığı artıq inkişaf edir. Mağaranın başlanğıcı tələlərlə doludur, buna görə də bütün yolu zərərsizləşdirməyə qadir olan bir oğrunun irəli getməsinə icazə verərək, bütün komandanı əvvəldən tərk etmək daha yaxşıdır.

Bu və ya digər şəkildə, tezliklə məğlub olan ustaya çatacaqsınız, kiminlə danışdıqdan sonra şeytanlarla döyüşməli olacaqsınız. Sonra mədənə enin. İçəridə, bir sütun parçasının olduğu yan otağa baxın.

Bir müddət sonra yolda sizə təhlükə barədə xəbər verəcək bir toyuqla qarşılaşacaqsınız - Qışqıran. Onu normal şəkildə bitirin və ya teleportasiyadan istifadə edərək yan keçin.

Dağıntılarda divarda gizlənmiş bir çuxur tapın, şəlalənin açarı ilə açıla bilər. İçəridə ikinci fraqmenti tapa bilərsiniz.

Atelyedə döyüşdən qaçmaq üçün ustaları öldürün və ya qorxut. Bundan sonra, mühəndis Krugdan məlumat alaraq neft nasosunu bərpa etməlisiniz.

Divarı çəlləklərlə partlatdıqdan sonra Feinin aid olduğu qədim insanların heykəlləri olan bir məbədə çatacaqsınız. Yaxınlıqdakı qutularda olan artefaktı götürün və sonra heykəllərin olduğu son otağa keçin. Qazıcının gündəliyindən siz heykəlləri işə salmağın düzgün qaydasını öyrənəcəksiniz; Üstəlik, qurbangahda lazımi məlumatlar var.

Heykəllərin işə salınma qaydası belədir: yuxarı birinci, sonuncu cərgədə ikinci, ikinci, üçüncü sırada ikinci, üçüncü, ikinci cərgədə ikinci, dördüncü, birinci üçüncü sıradadır. beşinci, ikinci sıradakı birinci altıncı, sonuncu cərgənin birincisi yeddincidir.

Bulmacadan sonra bir güc sahəsinin kilidini açacaqsınız, bunun arxasında qədim bir planşet tapacaqsınız. Sonra on dörd səviyyəli patron şəklində əsl problem gəlir (səviyyəniz aşağıdırsa, daha sonra buraya qayıtmaq daha yaxşıdır). Əbədi Ethera sizin tanrılarınıza qarşı çıxır, amma indi o, yenicə oyanıb, ona görə də siz onu məğlub etmək üçün kifayət qədər gücə malik ola bilərsiniz.

Döyüşdən sonra Master Rikerə qayıdın. Onu orada tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də işgəncə alətləri ilə təchiz olunmuş otağına baş çəkin. Tapıntınızı ustaya təhvil verməzdən əvvəl ondan sizə Mənbənin yeni səlahiyyətlərini öyrətməsini xahiş edin. Nəhayət, qaçmaq mümkün olmayan bir döyüş gələcək.

Usta evi sizə “Opposites Cəlb edir” tapşırığını da verir. Bunun üçün tısbağa ilə siçovul arasında yemək xətti çəkmək kifayətdir. İndi körpüdəki paladinləri ziyarət etmək və onlara ustaların vəhşiliklərini söyləmək kifayətdir.

Cənnət təpələri

Paladin körpüsünün kənarında siz "Üç qurbangah" tapşırığını alacaqsınız, bu tapşırığında ölü qohumları ilə döyüşdə yaşayan marallara kömək etməli olacaqsınız. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün daha iki oxşar yerə baş çəkməlisiniz.

"Bütün fəsillərin sınağı" tapşırığı meşə təmizliyində aktivləşdirilir, burada heykəl ağacları ilə əhatə olunmuş bir qab tapa bilərsiniz. Tapşırığı tamamlamaq üçün xüsusi heykəllərə xüsusi sehrlər vurmalı olacaqsınız, çünki hər biri ilin fərqli vaxtını təmsil edir. Sirli səsdən tapmacaya diqqətlə qulaq asın, sonra tapşırıq asanlaşacaq.

Aşağıda və solda olan yolda rəqiblərlə məşğul olun və Viktor adlı ölülərlə danışın.

Buried Keçmiş axtarışı davam edir. Qaret paladinlərin himayəsi altında qohumlarının dəfn mərasimində iştirak edir. Gareth yaxınlığında, valideynlərini öldürən günahkarın əlcəklərini götürün. Sonra, onlarla danışıqlar apararaq və ya kobud güc tətbiq edərək, paladinlər şəklində forpostu keçin.

İçəridə dörd qatil tapacaqsınız. Qaretin yaxınlıqda yaşayan ölü qohumları ilə danışmaq üçün xəyalpərəst görüntüdən istifadə edin.

Belə çıxır ki, onlar qisas istəmirlər, əksinə, Qaretin sülhü onlar üçün vacibdir. Bundan sonra Gareth otağa girəcək və qatilləri bitirmək qərarına gələcək. Onu qəhrəmanın yolundan döndərməkdən çəkindirin və ya icazə verin, onda Qaret qisas yoluna çıxacaq.

Nəhayət, ruhlar sizə əsas günahkarın adını açıqlayacaqlar - Master Conathan. Qara Mədənləri ziyarət edərkən əvvəllər bunu etməmisinizsə, onu öldürün və sonra Usta Üzüyü Qareti gətirin.

“Özünüz və başqaları üçün təhlükəlidir” tapşırığı şəfa verən Swann tapacağınız yerin şərq hissəsindən başlayacaq. Ondan zirzəmidə olan təhlükəli yoluxmuş Natali haqqında öyrənəcəksiniz. Siz ona kömək edə bilərsiniz, amma sonra canavarlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. AOE sehrlərinin qıza zərər verəcəyini unutmayın.

Yuxarı gedərkən mişar dəyirmanı və "Tənha canavarlar" dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız. Nə qədər narahat ruhun onları izlədiyini görmək üçün xəyalpərəst görüntüdən istifadə edin.

Sehrbazın ruhu səndən onun qisasını almağı və Faithful Eye ləqəbli muzdlu əsgəri bitirməyi xahiş edəcək.

Corbin Day qul taleyindən şikayətlənəcək və usta Rust Anlondan şikayətlənəcək. Gələcəkdə sonuncunu bitirə və bununla da Korbini azad edə bilərsiniz.

Qara Widowmaker ruhu sizə xəyanətkar qətldən danışacaq: ortağı Snake Root onu zəhərlədi. Qız etdiyi əməli etiraf etməkdən imtina edəcək, ona görə də onu öldürə bilərsiniz.

Qəbir Qazanın ruhu sizə onu bitirən Odunçu haqqında məlumat verəcəkdir. Sonuncunu ziyarət edin və “Mistik” etiketli cavab seçimindən istifadə edərək, ona yuxularında Qəbir Qazanını görməsini təmin edin. Bundan sonra Dremoseka sizə xəzinənin yerini göstərəcək.

Burada “Log Like a Log” tapşırığı yerinə yetirilir. Siz mişar dəyirmanına baxmaq və logla danışmaq lazımdır. Elf taxta parçası sizdən onu kəsən odunçuya pul tələb edəcək. Odunçunu yerin dibində tapacaqsınız, amma o da öləcək. Onun ruhunu məhv etmək üçün Soul Absorption bacarığından istifadə edin.

“Dəyərli qənimət” tapşırığı muzdluların başçısı Rust Anlondan götürülüb. O, sizə artıq tanış olan Saheyləni əsir saxlayır, ona görə də onu bitirmək lazımdır. Üstəlik, Sybil də bunu istəyəcək. Əgər Rustu öldürsən, o andan qardaşların bütün muzdluları səninlə düşmənçilik edəcəklər.

Mişar fabrikindən sonra, darvazanı sındıraraq şərqdəki təmizliyə baş çəkin. Orada siz Sadhi - qırmızı dərili yoldaşınızın təqaüdə çıxa biləcəyi Qırmızı Şahzadəni tapacaqsınız. Bunun ardınca qatillərlə döyüş olacaq və şahzadə yenidən yoxa çıxacaq.

Yuxarıda və sağda kiçik torpaq sahələrinə parçalanmış delikli torpaq tapa bilərsiniz. Hərəkət etmək üçün teleportasiya və ya qanadlardan istifadə edin.

Sonra Almira və Mikalın yerləşdiyi tənha bir daxmaya çatacaqsınız. Cütlük birlikdə isti nöqtəni tərk etdilər, lakin bəzi xəsarətlər oldu. Siz Mikalı belə müalicə edə bilməyəcəksiniz, çünki onun ətrafında lənət var.

Fəsad mənbəyi əjdahadır, onu yuxarıda və buradan sağda tapa bilərsiniz. Onu bitirin və mükafatınızı geri qaytarın.

Gələcəkdə bir gəmidə bir cütlüklə qarşılaşacaqsınız. Onda Almira sizdən daha bir yaxşılıq istəyəcək, o da planşet tapmaqdır. Keçmişdə siz artıq Rikerin göstərişi ilə əldə edə bilərdiniz.

Monastır meşəsi

Eithne adlı zombi kitabxanaçıdır. Əgər onu Qara Dairənin üzvü olmadığınıza inandırsanız, o, sizə Necromancy və Transfiguration məktəblərindən müxtəlif qabiliyyətlərə malik kitablar almağa icazə verəcək.

Hannaqın yaşadığı mərkəzdəki xarabalıqlara çatın. Ustalar kərtənkələni öldürməyə çalışır, ona görə də Mənbə qabiliyyətləri üçün əlavə yuva əldə etmək istəyirsinizsə, ona kömək edin. Sonra Hannaq sizə tezliklə edam oluna biləcək tələbəsi haqqında danışacaq. Əgər onu xilas edə bilsən, səni tələbə edəcək, yoxsa, o, yalnız Mənbə haqqında kitabı təhvil verəcək.

Üç qurbangah axtarışı yaxınlıqda davam edir. Siz canavarın gücünü artıracaq canavarların əhatəsində tapacaqsınız. Canavar hər növbədə heyrətə gəlməlidir, çünki o, bütün qrupunuzu bir anda öldürməyə qadirdir.

Yerin şimalında adı Alisa Alisson olan falçının cəsədi ilə rastlaşacaqsınız. Bədən çarmıxda uçur və kifayət qədər döyüşmək qabiliyyətinə malikdir, üstəlik, onun qabiliyyətlərindən biri - passiv aura - hər növbədə bütün heyətdən dörd yüz HP götürür. Təhlükəli rəqibdir, ona görə də səviyyəniz 15-dən aşağıdırsa, onunla döyüşmək barədə düşünməyin.

Qətldən sonra çəmənliklərdə yerləşən Alicenin daxmasına baş çəkin. Onun otaqlarında siz inəklərə çevrilmiş insanları sağaltmaq üçün iksir (cadugər gözü, göbələk və katalizator) yarada biləcəyiniz maddələr tapa bilərsiniz.

Körpünün o biri tərəfində tənha bir ev tapacaqsınız, onun yanında iki cin olan bir qəfəs var. Onların hazırkı sahibi Jaandır - birdən çox qarşılaşdığınız Mənbənin eyni ustası. Mənbənin gücünü daha tam mənimsəmək istəyirsinizsə, onun üçün Blood Moon adasında yerləşən iblisi tapın və öldürün.

Sahildə hər kəsi o adaya aparan Ölü Ferrymanla qarşılaşacaqsınız. Ölümsüzlərdən başqa heç bir personaj bu səyahətdən sağ çıxa bilməyəcək, çünki bu, ölüm dumanı arasında baş verir.

Maneəni canlı dəf etmək üçün aşağıdakı hiylədən istifadə edin: bütün qəhrəmanları qayıqdan istifadə edəcək bir xarakterdən ayırın. Qarşı tərəfdə ölü olduğu ortaya çıxanda, qalan canlı partiya üzvləri dərhal ona teleportasiya edəcəklər.

Qanlı Ay adası

Vəkilin başçılıq etdiyi cinlərə çatana qədər aşağı və sağa gedin. Dərhal danışmadan teleportasiya edən tanış bir xəstəlik tapacaqsınız. Sonra, Xəstəliklə danışan gnome ilə beş yüz sikkə bahis edə bilərsiniz.

Vəkil sizə Mənbənin gücünün yeni xüsusiyyətlərini öyrətməyi təklif edəcək, lakin bunun müqabilində əks lütf istəyəcək - Qara Dairə qrupunu öldürmək. Siz adanın mərkəzində hədəfləri tapacaqsınız, bundan sonra Vəkil Adsız Adanın yerini sizə açıqlayacaq.

Sonra, Vəkilin işini bitirə bilərsiniz, çünki Jaan bunu sizdən xahiş etdi. Mükafat olaraq, artan Mənbə resursu alacaqsınız. Jaan, adadakı ruhlardan onun adını soruşaraq Vəkilin sahibini tapmağınıza ehtiyac duyacaq.

Parçalardan yığılmış körpü, sonra heykəllər, arxiv və üzərində işarələnmiş dağ olan xəritə tapın. "Unudulmuş və lənətlənmişlər" missiyası işə salındı.

Yuxarı və sağa gedin və döngədə gevşemiş torpaq tapacaqsınız, bunun altında gizli bir lyuk var. Siz özünüzü kitabxananın kabus kimi abbatının yerləşdiyi Arxivdə tapacaqsınız. Şkaflardan birinin arxasında siz Anathema silahının bir hissəsini, həmçinin sürətli hərəkət üçün yeni piramida və heykəlləri məhv etmək üçün lazım olan alovları ram etmək üçün sehrli xüsusi bir kitab tapa bilərsiniz.

Heykəllərin yanında cinlərin olduğu qəfəslər tapa bilərsiniz. Onları açmadan əvvəl, xəyallar dünyasına baxın və məhbusları azad etmək üçün icazə almaq üçün gözətçi ruhları ilə danışıqlar aparın. Hər biri şeytani qabiliyyətlərdən istifadə edən bir körpə, bir gnome və bir kərtənkələni məğlub etməlisiniz.

Üzməyə hazırlaşır

Torpağın bu hissəsindəki missiya sona çatır, ona görə də yelkən açmağın vaxtıdır. Növbəti səyahət üçün Mənbə qabiliyyətləri üçün üç əlavə yuva açmalı, Mənbə Rəsm bacarığını öyrənməli, sirli Adsız Adanın yerini kəşf etməli, Qaretin dilemmasını həll etməli və həmçinin (isteğe bağlı) yoldaşlarınızın şəxsi tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz.

Nəzərə alın ki, Mənbə yuvalarını artırmaq imkanları asanlıqla əldən verilə bilər. Bu məsələdə sizə kömək edə biləcək cəmi dörd personaj var: Mordus, Riker, Hannag və Jaan - bu adları xatırlayın.

Yuxarıda təsvir olunan xanaları açdığınız zaman Sivadan Mənbə çıxarmaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Nəhayət, adanın yerini Vəkil, Tanrı (Sivanın daxmasındakı rituala görə) və həmçinin Xəstəlik aşkar edə bilər. Bütün şərtlər yerinə yetirildikdə, gəmiyə qayıdın və üzməyi əmr edin.

B adsız ada

Torpağın bu hissəsi bütöv bir döyüş meydanıdır, burada bir tərəfdə ustalar və paladinlər, digər tərəfdən Qara Dairə daim vuruşur. Sizin vəzifəniz bütün yeddi İlahi Məbədi ziyarət etmək və oradakı sınaqları tamamlamaqdır. İş bitdikdən sonra sirli Akademiyanın dərinliklərinə davam edə bilərsiniz.

Təslimatçının iki parçasını tapmaq istəyən sukkubus Almira ilə gəmini tərk etmədən danışın. Fort Joyda yenidən tanış olduğunuz Master Delorusu da burada tapa bilərsiniz. O, yoldaş ola bilər, lakin onun səviyyəsi tam hüquqlu döyüşlər üçün çox aşağıdır.

Tanrıların məbədləri

Ralik məbədi

İlk ziyarətgah xalqı təmsil edir və burada ustalar və Qara Dairənin üzvləri arasında qarşıdurma ilə qarşılaşacaqsınız. Bir tərəf seçin və sonra döyüşdə iştirak edin. Döyüşdən sonra qurbangahı "debuff" və ya başqa bir yarışla almamaq üçün bir insanla aktivləşdirin, ancaq sonra bir müddət kor olacaqsınız.

Vrogir məbədi

Çeka dəstəsinə rast gələnə qədər yuxarı və sola gedin. Əgər onları inandırsan ki, sən Almiranın təcəssümüsən, onda heç bir döyüş olmayacaq.

Məbədin içərisi su altında qalacaq, bu da Çekanın əmri ilə edilib. Sifarişi ləğv edib bütün qrupu adadan kənara göndərə bilərsiniz. Bundan sonra, qiymətli əşyalarla cəbbəxanaya gedən gizli yolu açmağa imkan verəcək açarı tapın.

Eyni sahildə siz güclü silah tapa biləcəyiniz Tutqun mağara tapa bilərsiniz. Əbədilərin Bıçağının götürülməsi apoloqların hücumuna səbəb olacaq.

Cin ziyarətgahının içərisində qurbangahda lazımlı bir əşyanın olmadığını görəcəksiniz. Kabus dünyasına gedin və itkin səbəbini sizə deyəcək imp ruhu ilə danışın - məlum olur ki, büllur Qara Dairə üzvləri tərəfindən oğurlanıb.

Qəribə bir daş tapan iki melezlə qarşılaşana qədər qərbə get. Axtardığınız kristalı almaq üçün onları öldürün və ya sadəcə onlara ət atın. İndi qurbangahdan istifadə edə bilərsiniz.

Qurbangahı aktivləşdirmək sizi Zantezzanın miniatür dünyasına aparacaq. Əvvəlcə qutuları ən yaxın plitələrə qoyun. Teleportasiyadan istifadə edərək bloklanmış qapıları keçərək daha da davam edin.

Vaxtı sürətləndirmək üçün sağdakı salonda hiperaktivlik cihazından istifadə edin. Digər cihaz öldürmə protokolunu işə salacaq, ona görə də ona toxunmayın. Nəhayət, mərkəzdə bir nüvə tapacaqsınız, ona mümkün qədər tez çatmalısınız, əks halda öləcəksiniz.

Bundan sonra Cheka qrupunu tapmaq üçün şimal yolu ilə hərəkət edin. Onları öldürün və başından Qaranlıq Güzgünü götürün.

Elflər məbədə yaxınlaşarkən sizinlə görüşəcəklər. Mübarizədən qaçmaq üçün onlara cavab verin ki, oyanmısınız və ya ustaların iradəsini yerinə yetirirsiniz.

Buradan öyrənəcəksiniz ki, yepiskop Aleksandr sizin arxanızca getdi və artıq adaya endi. Onu öldürmək istəyən Qaretlə birlikdə elf ziyarətgahının ən başında tapacaqsınız. Hammerdən ayrılan İskəndərə kömək edin və ya Garethin qisasını tamamlayın və yepiskopu bitirin.

Əgər qrupda olarsa, Sybil sizə başqa bir tapşırıq verəcək. Məbəddəki ağac onu Kölgələr Şahzadəsinin həyatını almağa yönəldəcək. Məbədi tərk edərkən, dostunuz Saheila sizə Ağacı məhv etməyi məsləhət görəcək ki, elflər nəhayət azadlıq əldə etsinlər. Nə edəcəyinizə qərar verin.

Amadiya məbədi

Qədim insanların ziyarətgahı adanın aşağı sol küncündə yerləşir. Sizi yalnız səmada üzən məbədə aparacaq üzümlərə dırmaşmaqla əldə edə bilərsiniz.

Yerində Amadiyanın müxtəlif nemətlərindən istifadə edərək bütün maneələri və uçurumları dəf edin. Yol boyu, əgər Fain partiyanızın bir hissəsidirsə, unikal əlcəklər alacaqsınız. Mərkəzə gəlin və qurbangahla əlaqə saxlayın.

Zorl-Stissa məbədi

Türbəyə gedin və qurbangahla əlaqə saxlayın. Çətinlik yoxdur. Məbədin şərqində siz Sybilin oyun boyu ovladığı Kölgələr Şahzadəsi kərtənkələsini tapa bilərsiniz. O, kərtənkələnin sehrinə görə transa girəcək, ona görə də ona mahnı oxumalı olacaqsınız. Gözəgörünməz insanlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Nəhayət, Qırmızı Şahzadə Kölgələr Şahzadəsi ilə də əlaqə saxlaya bilər. Qətldən sonra Qırmızı Şahzadənin ovunun səbəbini öyrənmək üçün xəyal dünyasına səyahət edin. Məlum oldu ki, ortağınız və Şahzadə Sadha əsl əjdahalar dünyaya gətirə bilər, bu, kərtənkələ imperiyasının zadəganlığını heç də cəlb etmir.

Dune məbədi

Müqəddəs yerə gedən yolda sehrdən istifadə edərək bütün uçurumları dəf edin. İçəridə lənətlənmiş Dune döyüşçüsünü məğlub edin və sonra onun istəyini yerinə yetirin - onu qəbul edin. Başladıqdan sonra şimaldan məbədin ətrafında gəzin və ölülərlə danışın. O, sizdən lənətlənmiş gnomu bitirməyinizi xahiş edəcək.

"Ağ üz" tapşırığında siz Qara Dairənin eyniadlı liderini bitirməlisiniz. Qara güzgüdən istifadə edərək, dağın yaxınlığındakı Ay Məbədinin solunda yerləşən sığınacağına təhlükəsiz çatmaq üçün özünü Ağ Sifətin tabeliyində olan şəxslər kimi göstərin.

Giriş trol Krug tərəfindən qorunacaq, onunla kompromis əldə etmək mümkün deyil. Onunla vicdanla döyüşməyin mənası yoxdur, ona görə də onu lavaya teleport edin.

Mağarada siz qarşılıqlı əlaqədə ola bilməyəcəyiniz bir qurbangah görəcəksiniz. Alexander's Hood istifadə edərək, onun arxasındakı illüziyanı dağıtın və sonra lideri bitirin.

Çeka düşərgəsində siz Fort Joyda yenidən öldürülə bilən Windego tanışını tapa bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə, onunla yenidən məşğul olmaq məcburiyyətində qalacaq.

İndi bütün məbədlər işə salındıqdan sonra Ayın ziyarətgahına gedin. İçəridə hər biri müəyyən bir tanrını təmsil edən yeddi sütun tapacaqsınız. Yeddinin hər biri məbədləri ziyarət edərkən öyrəndiyiniz kimi ya Günəşi (işığı), ya da Ayı (qaranlığı) təmsil edir.

Tanrıların korifeylərə mənsubiyyətini təyin edin və sonra qolu istifadə edin. Qolu işə salmaq üçün Faza Kondansatoru adlanan ildırım cıvatasını təzyiq lövhəsinə keçirin.

İstəyirsinizsə, qurbangahları işə salmadan tamam başqa marşrutla gedə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, adaların yerləşdiyi aşağı sağdakı adanın küncünü ziyarət edin. Onlardan istifadə edərək, lyukun gizləndiyi ayrı bir yerə gedə bilərsiniz. Sizi Akademiyanın salonlarına aparacaq odur.

Akademiyanın içərisində siz boşluq yaramazı ilə qarşılaşacaqsınız, o sizə onların əsl motivlərinin tanrılar tərəfindən qeyri-qanuni oğurlanmış hakimiyyəti geri qaytarmaq istəyində olduğunu aşkar edəcək.

Müəllimlərin cəsədləri ilə dolu salona gedin. Digərlərini zəiflətmək əvəzinə bəzi xüsusiyyətləri gücləndirmək üçün onlarla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz. Sonra paneli tapın və şüanı yandıracaq Faza Kondansatörünü quraşdırın. Güzgülərdən istifadə edərək şüanı dirəyə yönəltmək lazımdır.

Başqa bir otaqda qiymətli xəzinələri olan soldakı otağın açarını tapacaqsınız. Şüa çatmalı olan sütunun yaxınlığında, bir neçə daha çox kondansatör quraşdırın və sonra qolu ilə qarşılıqlı əlaqə saxlayın. Bu sizi Qəhrəmanlar Zalına aparacaq.

Salonda seçiminizdən asılı olaraq bütün hekayə yoldaşları, həmçinin Gareth və ya yepiskopla görüşəcəksiniz. Döyüşməyə razılaşın.

Bundan sonra, bütün seçilmişlərin sizə qarşı silah alacağı bir döyüş başlayacaq. Sağda yerləşən İlahilik Açarına çatın. Nəhayət, Guardian probleminin öhdəsindən gəldiyiniz zaman sizi çoxdan unudulmuş Dallis Balyozu qarşılayacaq.

Yepiskopu öz tərəfinə çevirə bilsən, o, dərhal onu bitirəcək. Dallis daha sonra açarı yox edir və gizlənir.

Nəhayət, arenanın dağıdılması davam edəcək, bu müddət ərzində döyüş baş verəcək. İlahi avatarlar şəklində öz nüsxələrinizi, eləcə də sonunda görünəcək Mənbə Titanı məğlub etməli olacaqsınız. İş başa çatdıqda, Xəstəlik görünəcək və sizdən mayakı işə salmağı xahiş edəcək - yeri tərk etmək üçün bunu edin.

Bir dəfə gəmidə, Xəstəliklə danışın. Növbəti hədəfiniz Dallisin getdiyi Arxdır.

Oh, Dallis üçün yaxşı

Sahil

Birbaşa gəmidə təpəyə doğru hərəkət edəcəksiniz. Düşərgəni sahilə yaxın keçin və limana çatın. Oraya çatanda məlum olur ki, limana kraken hücum edib. Gücünüzün 18 səviyyəni məhv etmək üçün kifayət etdiyini düşünürsünüzsə, ona döyüş verin.

Bundan sonra qəzaya uğrayan gəmini axtarın və açarı tapın. Lusianın məzarına qaçan Dallis haqqında öyrənmək üçün xəyallarla da danışın. Paladinlərə sizi Arx-a buraxmağa kömək edərək vampirləri məğlub edin.

Arx

Şəhərin mərkəzində rəssamı tapın və ruhla danışmaq üçün xəyalpərəst görüntüdən istifadə edin. Sonuncu yerli şahzadənin nadir bir rəsm əsərinə sahib olduğunu sizə göstərəcək.

Əsilzadənin iqamətgahını ziyarət etdikdən sonra Katla rastlaşacaqsınız, o da rəsmləri xatırlayacaq və sizə kömək edəcək. Üst mərtəbədə mühafizəçiləri qarşılamağa hazır olun; zalda yalnız telekinesis vasitəsilə sizə ötürülə bilən açar var. Nəhayət, evin xaricində zirzəmiyə aparan qiymətli yolu tapacaqsınız.

"Edam" axtarışı bir sıra edamlarla başlayacaq: paladinlər Qara Dairənin gizli üzvlərini tapmaq istəyən ustaları öldürəcəklər. Mari ilə danışın, o, sizdən de Selbini xilas etməyinizi xahiş edəcək. Sonuncu nizam-intizamı pozdu və edam etməkdən imtina etdi, buna görə də özü iskeledə qaldı. Onu xilas etməyin yeganə yolu paladinlərin yerli başçısını öldürməkdir.

"Mərhəmət Gücü" axtarışında şəhərin aşağı səviyyəsindəki həbsxanaya baş çəkin. Mühafizəçilərlə məşğul olun və sonra Windegonun köhnə dostu ilə qəfəsi tapın. Onu buraxsanız, cinləri müttəfiqlərə çevirməyə imkan verən yeni bir sehr öyrənəcəksiniz. O, həmçinin sizə paladinlərin yerli lideri Kemmin gizli şəkildə cinlər üçün işlədiyini açıqlayacaq.

"Ustadların son qalası" axtarışı kazarmada aktivləşdirilir. Kabuslar dünyasında mətbəxdə yaşayan Marvell tapın. Yanında qutulardan yolu təmizləyin və lyukdan istifadə edin.

Yeri gəlmişkən, lyukda dörd ifadə şəklində bir parol olacaq, onlardan ikisini növbəti otaqda tapmaq olar (digərləri təsadüfi seçilməlidir).

Aşağı səviyyədə, ustanın kassasına daxil olmaq üçün gizli düyməni tapın. Sonra, başqa bir sirri açmaq üçün bütün dörd şəkli çıxarın, arxasında düymələr olacaq. Nəticədə özünüzü Hux xəyalının yaşadığı yeni otaqda tapacaqsınız. Burada açarı götürün və qapalı lyuk vasitəsilə növbəti səviyyəyə enin.

Nəhayət, Geistlərin əhatəsində Master Raymond ilə qarşılaşacaqsınız - onu öldürün. Sonra onun sənədlərini araşdırın və ustaların bütün planlarını ehtiva edən Dallis haqqında məlumatları oxuyun. Belə çıxır ki, onlar artıq tanıdığınız Tarkını işə götürdükləri Mənbəyi, İlahiliyi və Boşluğun özünü məhv etmək üçün yola çıxıblar. Sonuncu Kral Brakkın dirilməsi üçün məsuliyyəti öz üzərinə götürdü.

Şəhərə qayıdın və şəhərin yanan hissəsinin yerləşdiyi yuxarı və sola gedin. Sirli portal tapa biləcəyiniz kərtənkələ səfirliyini ziyarət edin.

Şəhərin sağında, oyuncaqlar düzəldən sənətkar Zandersin mənzillərini araşdırın. Oyuncaqlardan biri canlandı və itdi - siz onu körpünün yanında tapacaqsınız və Zandersin zirzəmisində cəsədlərin olduğunu öyrənəcəksiniz. Yenə onun evinə baş çək, sonra usta ilə özü danışıb taleyini həll et.

Sonra tarix doktoru Hubertin sizi müayinə edəcəyi kitabxanaya baş çəkin. Düzgün cavablar: Xəyallar Evi, 1234, Tenax və Kassandra. Düzgün cavab versəniz, Hubert sizdən onunla birlikdə zirzəmiyə enməyinizi xahiş edəcək, orada yeni hekayə açacaq və sizə seçdiyiniz istedadlar kitabını verəcək. Açarı əvvəlki otaqda olan bir sandıq da var.

"Həkim nə əmr etdi" axtarışında siz Devanın yaşadığı Qara Evə baş çəkəcəksiniz. Qanlı Ay adasında Ağ Üzü məğlub etsəniz, həkim sizi içəri buraxacaq. Sonra, Deva sizə bir sövdələşmə təklif edəcək: ilahi gücün yarısı sizin tərəfinizdədir, Dallisə qarşı döyüşdə kömək edir. Unutmayın ki, əməliyyatın mütləq nəticələri olacaq. Əgər imtina etsəniz, güclü iblis Adramalichin həkim maskası arxasında gizləndiyini kəşf edəcəksiniz.

Zindan

Gnome sahəsinə yaxınlaşdığınız zaman "Cırtdanların sirləri" axtarışı aktivləşdirilir. Müdrik adamın evinin eyvanına teleportasiya edərək şərqdən onların həyətinə doğru yol alın. Burada qarşı tərəfə keçməyinizə kömək edəcək daşlar tapacaqsınız.

Saytda siz qəssabxana görkəmini almış artıq başa çatmış toyun yerini tapa bilərsiniz. Tortu aktivləşdirsəniz, oradan sürünən oyuncaqlarla döyüş başlayacaq. Orada siz Devdən bir mesaj da tapacaqsınız. Çıxmazdan əvvəl açarı tapmaq üçün cəsədləri yoxlayın.

Yeni evlənən İsla Qallın iqamətgahı aldığı evə nəzər salın. Üst mərtəbədə Arxı tərk etmək üzrə olan atası Mişellə rastlaşacaqsınız. Sonra mətbəxə baxın və gizli keçidin kilidini açmaq üçün Lulabelle şərabını götürün.

Özünüzü hörümçəklərlə dolu bir kanalizasiyada tapacaqsınız - onları öldürün. Sonra, sizi trolla qarşı qoyacaq uşaq oğrularının qardaşlığının olduğu zindanın sağ tərəfini ziyarət edin. Döyüş başa çatdıqda, o nadir görüntü olan Qəribə Rəsmi götürün.

Nəhayət, özünüzü Kraliça Justiniyanın gizli məskənində Isbale şirkətində tapacaqsınız. Dindirildikdən sonra Vindeqonu buraxsanız, İsbeilin cinlərlə yoldaşlıq etdiyini öyrəndiniz. Buna görə də indi onu Yustiniyaya təslim edə bilərsiniz, bundan sonra sonuncu döyüşdə İsbeilin müdafiəsinə qalxmaqdan imtina edəcək. Döyüşdən sonra Justinia ilə danışın və onun taleyini həll edin.

Çıxmazdan əvvəl sizi həbsxanaya aparacaq kanalizasiya şöbəsinə baş çəkə bilərsiniz. Orada oyanmış oğlan Karonla qarşılaşacaqsınız. Bir müddətdən sonra yenidən bura qayıtsanız, Karonu yerində tapa bilməzsiniz, ancaq onu Arxın qərb hissəsində, qırğın törədəcəyi yerdə tapa bilərsiniz.

Məbədi ziyarət edin və Arhunun şəxsi otaqlarının açarını almaq üçün Avenny ilə danışın. Otaqları araşdırdıqdan sonra çıxışda sizi Arhunu öldürməkdə ittiham edəcək paladinlər tapacaqsınız. Onları bitirin və ya sülh danışıqlarına çalışın.

Məbədin qarşı tərəfində Arhunun yoxa çıxmasının arxasındakı əsl günahkarı öyrənmək üçün it Çarli ilə danışın. Belə çıxır ki, cinayətin arxasında tanıdığınız Kemm dayanır.

Qan Yolu ziyarəti haqqında öyrənmək üçün Lyle ilə danışın. Məlum olur ki, yalnız tamamilə günahsız insan buna qalib gələ bilər. İçəri gəl.

Yolda sizə dörd sual verəcək Lusianın heykəli ilə rastlaşacaqsınız. Dürüst cavab verməyiniz və ya yalan danışmağınızın fərqi yoxdur, çünki həqiqətən cinayətlər etmisinizsə, heykəl sizi dərhal məhv edəcək. Günahlarınız varsa, bir hiylə istifadə edə bilərsiniz: gəmiyə qayıdın, hələ macəralarınızda iştirak etməmiş "boş" bir yoldaş götürün və sonra onu bura gətirin və onunla sınaqdan keçin.

Sonra sizi borularla bir tapmaca gözləyir. Qarşı tərəfdəki üç qaba üç müxtəlif rəngli mayeləri keçirmək lazımdır. Nəticədə, bir mayenin əskik olduğu ortaya çıxdı - platformanın mərkəzindən yuxarıda "Qanlı Yağış" istifadə edin və sonra Mənbə bacarığı ilə qana xeyir-dua verin.

Problemi həll etdikdən sonra yolunuza davam edin. Qapının arxasında siz öldürmək asan olan, lakin yenidən doğulduğu üçün mənasız olan Mənbənin minionlarını tapacaqsınız. Bu çətinliyin öhdəsindən gəlmək üçün rıçaqların düzgün birləşməsini yığmalısınız. Qolların hər biri ayrı bir hərfi təmsil edir və siz "SAĞ" sözünü toplamaq lazımdır.

İlahilik

“Axır Zaman” tapşırığı sonuncudur. Malaise və Tarkin sizin tərəfinizdə hərəkət edəcək. Salonda Lucian və Dallislə danışın. Məlum oldu ki, birincisi, tanrıların Mənbəsini maneəsiz şəkildə qəbul etmək üçün ölümünü saxtalaşdırdı.

Dallis həmişə Lucian üçün çalışmış əbədi biridir. Üstəlik, Fain onun atasıdır. Hammerin son məqsədi Origin-i tamamilə istehlak etmək və onu təhlükəsiz yerə - Boşluğun onu təhdid edə bilməyəcəyi yerə köçürmək idi.

Sonra King Brakk ilə döyüşəcəksiniz. Tanıdığınız liderlər onun tərəfində vuruşacaq, Lucian və Dallis isə sizin tərəfinizdədir. Brakki şəxsən öldürməli olmayacaqsınız, çünki kifayət qədər gücünüz olmayacaq, ona görə də sağ qalmağa çalışın.

Finallar

  1. Həkimlə razılaşsanız, ilahiliyin yarısını vermək üçün yenidən onunla görüşəcəksiniz. Sonra Lucian və Dallis öləcək və siz və iblis dünyanı yarıya bölərək işıq və qaranlıq arasında tarazlıq yaradacaqsınız.
  2. İkinci sonluq "Yüksəlmə"dir. Həkimin köməyi olmadan tək tanrı olacaqsan.
  3. Üçüncü sonluq Mənbənin bütün dünyaya yayılmasını nəzərdə tutur. Yer kürəsinin sakinlərinin hər biri sehrbaz olacaq və Mənbəni özündə saxlayacaq.
  4. Son son Mənbənin məhvinə bağlıdır. Sehrli Rivellonu əbədi tərk edəcək.

Video: Divinity Original Sin 2-nin gedişi


Faydalı olduğu kimi

Arks şəhərində Divinity: Original Sin 2-də yan tapşırıqların ətraflı təsviri

Digər bələdçilər:

  • İlahilik: Orijinal Günah 2: birinci aktın yan tapşırıqlarını tamamlamaq (1-ci hissə)
  • İlahilik: Orijinal Günah 2: birinci aktın yan tapşırıqlarını tamamlamaq (2-ci hissə)
  • Divinity: Original Sin 2: Reaper Sahilində yan tapşırıqları tamamlamaq
  • İlahilik: Orijinal Günah 2: Reaper sahilində yan tapşırıqları tamamlamaq (qəbiristanlıq/qəbiristanlıq)
  • İlahilik: Orijinal Günah 2: Biçin Sahilində yan tapşırıqları tamamlamaq (2-ci hissə/mişar dəyirmanı)
  • İlahiyyat: Orijinal Günah 2: Qanlı Ay adasında yan tapşırıqları tamamlamaq
  • İlahilik: Orijinal Günah 2: Adsız Adada (Akademiya) yan tapşırıqları tamamlamaq
  • İlahilik: Orijinal Günah 2: yoldaşlar üçün şəxsi tapşırıqları tamamlamaq - Qırmızı Şahzadə və Sebilla

Qapıda döyüş

Arx yaxınlığındakı körpüyə çatanda vampir canavarlar peyda olacaq. Onları məğlub edin və paladin kapitanından mükafat alın.

İcra

Ustaların kazarmasının həyətinə gedin, sizdən arvadını xilas etməyi xahiş edəcək bir qadınla qarşılaşacaqsınız - əmrlərə əməl etmədiyi üçün edam olunmaq üzrə olan paladin. Lord Kem-ə yaxınlaşın və onu bu paladini əsirgəməyə (və ya lazımi araşdırma aparmağa) inandırın. Daha sonra, azad edilmiş paladinlə magistrlər həbsxanasında görüşə bilərsiniz və ondan "Linder Kemm sığınacağı" tapşırığını ala bilərsiniz.

Linder Kemm'in anbarı

Eyni adlı axtarışda paladini edamdan xilas etsəniz, onunla (əslində o) bir az sonra ustalar həbsxanasında görüşəcəksiniz. O sizə deyəcək ki, Lord Kemm-in öz sirləri var. "Mərhəmətdir Gücdür" axtarışı zamanı Windego-nu azad etsəniz, Lord Kemm'in gizli şəkildə Tanrı Kralı üçün işlədiyini öyrənəcəksiniz. Arx şəhər meydanında müharibə haqqında rəsmlər çəkən bir rəssam var. Atasının ruhunun yaxınlıqda dayandığını görmək üçün kabus oxuyun. Rəssamın atası ilə danışın ki, Lord Kemm-in anbarında unikal rəsm kolleksiyası var.

Oğrular Gildiyasına giriş

Kanalizasiyadakı oğrular loncasında, onları razı sala bilsəniz, istədiyiniz rəsm əsərini (uşaqlardan) ala bilərsiniz. Oğrular gildiyasının girişinin yeri haqqında məktəbdəki kiçik qızdan öyrənə bilərsiniz. Lord Kem-in anbarının girişi onun bağçasındadır. Lyuk açmaq üçün gizli qolu çəkmək lazımdır.

Sağ qol

Qolu çəkdikdən sonra bu lyuk vasitəsilə tonoz daxil olun.

Gizli lyuk

Kemm-in gizləndiyi yerin içərisində ərazini patrul edən bir neçə avtomat var. Ya onlardan keçin, ya da onlarla vuruşun (onları can oğurluğu mənbəyi ilə öldürmək lazımdır). Kassanın sonunda xəyalpərəst görmə qabiliyyətini aktivləşdirin və oğrular gildiyasından aldığınız rəsm əsərini boş çərçivəyə (oğurlandığı yerdən) qoyun. Bu gizli otağı açacaq.

Rəsmin yerinə qaytarılması

Otağın içərisində “Məsuliyyət” (kobud tərcümə) adlı rəsm var. Onu özünüzlə aparın, otağı tərk edin və sonra sağ rəfdə kitabı aktivləşdirin.

Kitabın açılışı

Daş qapının arxasında sizi Tanrı Kral Məbədinə aparacaq bir lyuk var. Tanrı padşahı ilə dialoqu tamamladıqdan sonra yerdəki işarə ilə əlaqə saxlayın. Burada deyilir ki, məsuliyyətin ağırlığını ancaq padşah Allah bilir. Bu, buranı rəsmlə birləşdirən bir ipucudur.

Arhu Həbsxanasına aparan lyuku açacaq qurbangahın üzərinə Məsuliyyət rəsmini qoyun.

Qurbangahda bir rəsm quraşdırmaq

Lord Arhu burada Lord Kemm tərəfindən həbs edildi. Onu azad etmək üçün xəyalpərəst görmə qabiliyyətindən istifadə etməli və iki əzab verəndə vampirizm mənbəyini (söhbətdə) istifadə etməlisiniz.

Əzab verən ruhları məhv etmək

Nəzərə alın ki, heykəlin üzərində Qırmızı Şahzadənin axtarışları üçün lazım olan xəncər var.

Lord Arhu azad edildikdən sonra Qara Üzüyün dörd müdafiəçisi peyda olacaq və sizə hücum edəcək. Bir az sonra Lord Kemm gələcək, o da məhv edilməli olacaq. Arxın həyatını xilas etmək istəyirsinizsə, teleportasiyadan istifadə edərək onu rəqiblərdən mümkün qədər uzaq tutmağınız məsləhətdir. Amma ölərsə, yenə də Phantom Vision istifadə edərək onunla danışa bilərsiniz. Kemm və Qara Üzükləri məğlub etdikdən sonra Lord Arhu sizə kafedraldakı tapmacanı necə həll edəcəyinizi söyləyəcək.

Lord Arhu tapmaq

Lord Arhu Lord Kem-in anbarında kilidlənir. Biz sizə eyniadlı axtarışda Linder Kemm-in sığınacağına necə çatmaq barədə ətraflı təlimat təklif edirik. Əvvəlcə məktəbdəki qızdan öyrəndiyiniz oğrular gildiyasını ziyarət edin və Kemmdən oğurlanmış rəsmləri uşaqlardan alın. Bağçaya keçin və sizi Kemmin anbarına aparacaq lyuku açan gizli qolu tapın.

Can oğurluğu mənbəyindən istifadə edərək rəqiblərinizi keçin və ya məğlub edin. Gizlənmənin sonunda, xəyalpərəst görmə qabiliyyətindən istifadə edin və oğrular gildiyasında uşaqlardan aldığınız rəsmləri boş çərçivəyə qoyun. Açılan dəhlizə gedin, içindəki “Məsuliyyət” rəsmini tapın və özünüzlə aparın. Keçidi daha da açmaq üçün sağ rəflərdəki kitabla əlaqə saxlayın. Daş qapının arxasında tanrı padşahının məbədinə aparan lyuk olacaq.

Onunla söhbət etdikdən sonra yerdəki işarəni yoxlayın və sonra qurbangaha orada göstərilən adla bir şəkil qoyun (məsuliyyət). Beləliklə, siz Arhunun oturduğu həbsxanaya lyukdan keçəcəksiniz. Arhu tutan iki ruhu tapmaq üçün Ghostly Vision-dan istifadə edin, sonra onları dampirizm mənbəyi ilə məhv edin. Sonra heykəldən Qırmızı Şahzadənin şəxsi axtarışında ehtiyac duyduğu xəncəri götür və sonra Kemm də daxil olmaqla bütün düşmənləri məğlub et. Siz Lord Arhanı daha da uzaqlaşdıra bilərsiniz ki, o, mütləq sağ qalsın. Yaxud ölərsə, bu insanın ruhu ilə ünsiyyət qurmaq üçün xəyalpərəst baxışdan istifadə edin. Bu, kafedraldakı tapmacanı necə həll edəcəyinizi sizə xəbər verəcəkdir.

Xəyallar və Kabuslar Ustası

Kışlanın altında yerləşən Ustadın anbarında "Oyuncaq satıcısı haqqında hesabat" kitabını tapa bilərsiniz. Beləliklə, bu axtaran haqqında daha çox məlumat əldə edəcəksiniz. Alternativ olaraq, azad edilmiş Lord Arhu ilə söhbətdə, kafedrala girmək üçün əlaqə saxlamalı olduğunuz müəyyən bir Jefferson haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Oyuncaq mağazasına gedin və onu sizə kömək etməyə inandırın. Mənbəni ehtiva edə biləcək bir amulet verəcəkdir. Siz amuleti mənbə ilə doldurmalı və sonra Sandersə qayıtmalısınız.

Bunu etdiyiniz zaman oyuncaq mağazasının satıcısı ilə yenidən danışın. Əgər onu inandıra bilsən, o sənə deyəcək ki, ilahi qəbrə girmək üçün kəffarə tumarına ehtiyacın olacaq. Vərəq mağazanın ikinci mərtəbəsindəki kilidli masadadır və onun parolunu Sanders özü verəcək. Əgər kişini inandıra bilmirsənsə, gizlicə ikinci mərtəbəyə qalxmalı və tumarla qutunu sındırmalısan. Katedraldəki lyuku açmaq üçün amulet və tumar lazımdır.

Ustadların son döyüşü

Ustaların kazarmalarına çatanda görürsən ki, paladinlər ustaların gizli məhəllələrini axtarmaqla məşğuldurlar. Onlara lazım olan lyuk tələ otağında bir neçə qutunun altında gizlənir.

Gizli lyuk yeri

Siz yaxınlıqdakı bir ruhu lyuk üçün düzgün birləşməyə işarə etməyə inandırmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin bunu etmək çox çətindir. Düzgün birləşmə əslində Ustadların şüarı ilə bağlıdır: ağıl, bədən, icma və ilahilik.

Birinci qol

İkinci qol

Üçüncü qol

Dördüncü qol

Sadəcə tapmacanı həll etmək üçün təcrübə qazanacaqsan, amma ruh yox olacaq. Buna görə də, mənbəyə ehtiyacınız varsa, tapmacanı həll etməzdən əvvəl vampirizmdən istifadə edin. Tonozun içərisində siz rəsmlərin arxasında gizlənmiş dörd açarı görəcəksiniz. Onları çıxarın və yuxarıda təsvir edilən Masters şüarına uyğun olaraq düzgün ardıcıllıqla aktivləşdirin. Gizli otaqda təcrübə qazanmaq üçün hesabatı oxuyun və kabus kimi görmədən istifadə etsəniz, əlavə məlumat alacaqsınız.

Burada oyuncaq satıcısı haqqında başqa hesabat da tapa bilərsiniz. Bu, bu axtarışı aktivləşdirəcək. Magister Vault-un ikinci səviyyəsində üç Geist var. Hamısını öldürün, axtarın və Dallisin dirilmək istədiyini söyləyən başqa bir kitab götürün... (və biz onu korlamayacağıq). Eyni zamanda, "Kralın yenidən doğulması" axtarışı başlayacaq.

Kralın yenidən doğulması

Kışlanın altında yerləşən ustalar sığınacağının ikinci mərtəbəsində siz masanın yanında Dallisin kimi diriltmək istədiyini göstərən bir kitab tapa bilərsiniz. Echoes Hall-a qayıdın və Tarquin ilə görüşün. O, Dallisə kömək etdiyini etiraf edir və təzminat olaraq sizə Anathema (oyunda ƏN YAXŞI iki əlli silah) verəcəkdir.

İtkin düşmüş məhbuslar

Həbsxanaya girin və paladinlərlə danışın. Siz öyrənəcəksiniz ki, magistrlər hələ paladinlərin üsyanı başlamazdan əvvəl magistrlərin kazarmalarının altındakı kameralarından yoxa çıxan bir neçə məhbusun yoxa çıxmasını araşdırırdılar. “Cırtdanların sirləri” axtarışında İsbeili məğlub etdikdən sonra onun laboratoriyasında itkin düşmüş məhbusları tapa biləcəksiniz. Onlar mənbə əldə etmək üçün əmildiklərinə görə öldülər.

Mərhəmət gücdür

Qara Üzüyün liderinin düşərgəsində, döyüş otağında yatan və Windego haqqında danışan bir məktub tapacaqsınız. Bu cadugərlə yenidən Arx adasındakı magistrlər həbsxanasının daxili zirzəmisində qarşılaşacaqsınız. Oraya çatmaq üçün paladinləri ona müqavimət göstərə biləcəyinizə inandırmalısınız.

Əgər onu xilas etmək qərarına gəlsəniz, onunla münasibətinizi yaxşılaşdırmaq üçün kifayət qədər miqdarda əşyalar və ya sikkələr verməli olacaqsınız. Bundan sonra qəfəsi açmaq üçün yaxınlıqdakı açarla əlaqə saxlayın.

Əgər Qırmızı Şahzadənin axtarışı üçün lazım olan xüsusi bıçağa sahibsinizsə (və siz iki bıçaq tapa bilərsiniz - biri bütöv, digəri hissələrə bölünür), siz Windego-nu padşah tanrısına andından azad edə bilərsiniz. Ancaq bu vəziyyətdə unutmayın ki, bir bıçağınız varsa, Qırmızı Şahzadəni Qırmızı Şahzadənin şəxsi axtarışında xilas edə bilməyəcəksiniz. Əgər sizin bıçağınız yoxdursa, Windego sizə Lord Kem-in qülləsində bir bıçaq olduğunu söyləyəcək.

Keçmişin səhvləri

Tapşırıqın adı Ustalar Həbsxanasındakı məhbusun adıdır, ona kanalizasiya vasitəsilə daxil ola bilərsiniz (əvvəlcə Masters kazarmasında xəyalpərəst görüntüdən istifadə edin, sonra Uinslou ilə danışın və ona Banneni tapmağa kömək etməyə razılaşın) . Bannenin cəsədini kanalizasiyanın yanında tapmaq olar. Kabus kimi bir görüntüdən istifadə edərək, onun ruhunu tapın və onunla danışın, bundan sonra içəri girə bilərsiniz.

Ruhla danışmaq

Kanalizasiya girişi

Oğlanla kameraya çatdığınız zaman xəyalpərəst görmə qabiliyyətini aktivləşdirin və məhbusu əbədi olaraq zindanda saxlamağa çalışan ölü axtaranları görün. Onları tək buraxa və ya oğlanın qəfəsini qıra bilərsiniz. O, dəli caniyə çevrilib sizə hücum edəcək. Əgər siz oğlanı öldürmədən bu ərazini tərk etsəniz, bir müddət sonra bu yerə yenidən baş çəkəndə onun qaçdığını görərsiniz.

Köhnə qızıl deməkdir

Arxın qərb hissəsində, Lord Kem-in malikanəsinin yaxınlığında, Kat adlı məşhur qiymətləndiricini gözləyən bir antikvar satıcısı var. Kem-in malikanəsinin içərisində ekspert Kat ilə danışmaq lazımdır və onu razı sala bilsən, o, Kemm-in gizləndiyi yerdə saxlanılan üç qiymətli antikvar tapmağı xahiş edəcək. Bu sığınacağın içərisində öldürməli və ya yan keçməli olduğunuz bir neçə avtomat var. Əgər öldürsən, onda vampirizmdən istifadə et.

Rəsmin yeri

Məkanı sürüşdürün

Qab yeri

Üç relikt tapdıqdan sonra mükafatınız üçün Kat'a qayıdın.

Məktəb buraxılışı

Bu ərazinin cənub-şərq küncündə qovulmuşlar və xaric edilmiş rahiblər tərəfindən tutulan bir məktəb var. Orada balaca qızla danışıb onu inandırsanız, o, xəritənizdə oğrular gildiyasının yerləşdiyi yeri göstərəcək. Başqa bir Qriflə danışın və ona Fort Joydakı biri haqqında danışsanız, təcrübə xalları alacaqsınız. Griff sizdən məktəbi bərpa etməyə və düşmənləri qovmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək. Şorinin bacısı ilə danışıb onu razı salmalı və ya getməyə məcbur etməlisən. Bundan sonra mükafatınız üçün Griffə qayıda bilərsiniz.

Gnomların sirləri

Bu tapşırığı aktivləşdirməyin bir neçə yolu var. Ya toy yerinə gizlicə girəcəksiniz, binanın kənarında yerləşən sərxoş cırtdandan dəvət alacaqsınız, ya da həyətdən gizlicə keçəcəksiniz.

Həyətdən yolumuzu çəkirik

Bundan əlavə, kanalizasiya vasitəsilə bura gələ bilərsiniz.

Kanalizasiya vasitəsilə giriş

Sonuncunu öyrənərkən diqqətli olun, çünki orada yeni rəqiblər görünəcək - öldürdükdən sonra zəhərli duman yayan duman hörümçəkləri.

Ziyafət Boşluğun iblislərinin hücumu ilə kəsildi. Boruların yaxınlığında fiendlərin izlərini tapmaq üçün heykəlləri araşdırın. Daha çox məlumat üçün cırtdanlarla danışın, sonra öldürülən qonaqların gəzən xəyallarını görmək üçün xəyal görmə qabiliyyətini aktivləşdirin. Toy tortu ilə əlaqə saxlayın və o, partlayacaq. Düşmənlər görünəcək və siz onları məhv etməli olacaqsınız. Onlarla məşğul olduqdan sonra mühafizəçilərlə danışın və bu tortu kimin göndərdiyini öyrənin. O, müəyyən bir həkim olacaq, o da Lowse-nin şəxsi axtarışı ilə əlaqəlidir. Kanalizasiyaya girin və sonra kral məhkəmə zalına doğru yol alın.

İllüziya divar

Öldürülən İsbeilin ruhu ilə ünsiyyət qurmaq və onun qəzəbinin səbəbini öyrənmək üçün xəyalpərəst baxışdan istifadə edin. Yeri axtardıqdan sonra kraliçanı tapın və onunla nə edəcəyinizə qərar verin. Yaxınlıqda yerləşən xəyali qapı kraliçaya aparır. Laboratoriyanın digər tərəfində başqa bir oxşar qapı var, lakin onun arxasında ölümcül tələ var.

Demon Crush

Bu axtarış Lowsenin şəxsi axtarışı ilə bağlıdır. Arx'a çatanda öyrənəcəksən ki, şimal-şərqdə müəyyən bir həkimə yerləşmiş güclü bir cinin evi var. Bu evə girmək istəyirsinizsə, əvvəlcə bir şey etməli olacaqsınız - ya "Cırtdanların sirləri" axtarışında İsbeili öldürün, ya da Lord Arhunu Kemm həbsxanasından azad edin. Bu şəkildə həkimdən dəvət alacaqsınız. Onun arxa evinə gedin və girişin yaxınlığındakı Xəstəliklə danışın.

Qadınla söhbət et, o səni iblis ölçüsünə daşıyacaq. Onu izləyin və şamları iyləyin. Bundan sonra da müdirin HP ehtiyatı 11.000-ə bərabər olacaq, içəri gir və tibb bacısını öldür, sonra Doktorla danış. Əgər tibb bacılarına toxunmasanız, onlar daim onun HP təchizatını bərpa edəcəklər. Mənbəni mümkün qədər tez xərcləyin ki, həkim onu ​​sizdən sovurmasın. Şkaflardan birində xarakterinizin uçmasına imkan verən Quinn zirehləri var.

Konsulluq

Xüsusi bir xəncərə ehtiyacınız olacaq. Siz onu ya Lord Arhunun həbsxanasında tapa bilərsiniz, ya da Adsız Adada hissələrə (cəmi iki) toplaya bilərsiniz. Onsuz Qırmızı Şahzadəni azad etmək mümkün olmayacaq. Konsulluğa çatmaq üçün ən yaxşı oğurluq və sındırma xarakterli bir xarakterdən istifadə edin. Fəvvarəyə get. Qapıları açan açarı tapa bilərsiniz, onları sındıra bilərsiniz.

Teleportasiya piramidalarından istifadə edərək, bütün qrupu bir simvolun arxasına keçirə bilərsiniz. Nəhayət, portalı tapmaq üçün xəyalpərəst görmə qabiliyyətini aktivləşdirin. Oradan arenaya keçin, əvvəllər tanış olduğunuz personajların əksi ilə mübarizə aparın. Döyüşdən qaçmaq üçün güzgülərini erkən, uzaqdan məhv edin və ya döyüş zamanı bunu edin (əks halda əkslər yenidən doğulacaq).

Qapıya gedin, qəhrəmanlardan biri döyüş zamanı bütün heyəti təhlükəsiz zonaya köçürmək üçün ona yaxınlaşın. Portalın yaxınlığında axtaranla danışın və Qırmızı Şahzadənin harada olduğunu öyrənin. Qılıncınız varsa, onu padşah tanrısına andından azad edə bilərsiniz. Əjdaha dünyaya gətirmək üçün Qırmızı Şahzadənin alovlu nəfəsindən istifadə edin və sonra yuxunu tərk edin.

Arx-a çatdıqdan sonra bu tapşırığı alacaqsınız.

Malady ilə danışın və o, Dallisi öldürməli olduğunuzu xatırladacaq. O, onu yerli İlahi Nizam arasında axtarmağa başlamağı təklif edəcək.

Liman boşluqlarla doludur, ona görə də Dallisin Qorxu Lordu gəmisini araşdırmaq üçün onları məğlub etməlisiniz. O, sizə Ata Ağacı və Elflərin indiki formasından əvvəl geri qayıtmasına baxmayaraq, Dallisin ondan daha yaşlı olduğunu söyləyəcək.

Arx-a çatmaq üçün körpünün üstündən keçin. (Qapıdakı Döyüşdə körpüdə Voidfiend-i məğlub etməlisiniz)

Arx daxilində, siz paladinlərdən öyrənirsiniz ki, Dallisə kafedralın içərisində rast gəlmək olar.

Katedralə çatmaq üçün "Yuxuların və Kabusların Ustası" və "Linder Kemm Anbarı" axtarışını tamamlamalısınız.

Lord Arhudan və Oyuncaq satıcısından tumar və amuletdən bilik əldə etdikdən sonra kafedrala gedə bilərsiniz. Yoldaş və yan tapşırıqları tamamladıqdan sonra ora getmək daha yaxşıdır.

Lusianın məbədinin qarşısında açar var - Toyseller-dən aldığınız amuleti oraya qoyun, sonra lyuku açmaq üçün fırladın oxuyun:


Lucian'ın məbədinə girdiyiniz zaman sizi bir boru tapmacası gözləyir.

(Alternativ olaraq, Qan yolunu tamamlamaq üçün Reflections Hall-dan yeni işə götürməyə cəhd edin)

Tapmacanı həll etmək üçün əvvəlcə Mübarək Qan yaratmalısınız.


Bu drenajın üzərinə Qan Yağışını yazın və sonra qana xeyir-dua verin. Əgər lazımi bacarığınız yoxdursa, qan görünmək üçün özünüzə hücum edə bilərsiniz.

İkinci addım boruları düzgün qaydada təşkil etməkdir. Budur bir həll:


Bu baş verdikdən sonra onu aktivləşdirmək üçün qurbangaha toxunun. Lusianın tabutu yan tərəfə keçəcək və gizli lyuk açılacaq.

Oradan keçdikdən sonra özünüzü rıçaqları və tələləri, həmçinin Mənbə kuklaları olan bir otaqda tapacaqsınız. Onları öldürmək üçün Vampir Susuzluğu bacarığından istifadə edin, sonra Güc sözünü birləşdirən simvollarla beş qolu çəkin: Potensiya - Sifariş - Müdriklik - Empatiya - Düzgünlük.

Lucian'ın əsl kriptinə girməzdən əvvəl hazırlaşdığınızdan əmin olun, çünki bunu etdikdən sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz (ən güclü Origin bacarıqlarına və ən yaxşı avadanlıqlara sahib olduğunuzdan əmin olun).

Fall of the Hammer - İlahiyyat: Orijinal Günah 2-də hekayə axtarışıdır. "Lady Vengeance" Arx yaxınlığındakı qayalıq sahildə yuyulur. Xəstəlik bizə xatırlatdı ki, biz Dallisi tapmalı və onun Etheran və Mənbənin oğurlanmış gücünü nəzərdə tutduğu kimi istifadə etməsinə mane olmalıyıq.

Proqnoz

Bu hekayə axtarışı IV Aktda - Dallis üçün Ovda aktivləşdirilib.

Xəstəliklə danışın. O, sizə Dallisi tapmalı və onun Etheran və Mənbənin oğurlanmış gücündən istifadə etməsinə mane olmalı olduğunuzu söyləyəcək. Xəstəlik axtarışa yerli İlahi Nizamla başlamağı məsləhət görür.

Arx Limanı şeytanlar tərəfindən zəbt edildi; Onları məğlub et ki, Dallisin gəmisini, Terror Lordunu kəşf edə biləsən. “Cənab Terror” sizə deyə bilər ki, Dallis və Vredeman özündən xeyli yaşlıdır... baxmayaraq ki, o, bir vaxtlar elf, sonra isə əcdad ağacı olub. Sehrbazlar üçün güclü unikal amulet olan sinəni yoxlamağı unutmayın.

Körpüdən keçərək Arx'a gedin. Yolda siz paladinlərə qəddar vampirləri məğlub etməkdə kömək etməli olacaqsınız (“Qapıda döyüş” tapşırığı).

Arx daxilində, bəzi paladinlərdən Dallisin kafedralın içərisində bir yerdə tapıla biləcəyini öyrənirsiniz.

Linder Kemm'in Vaultunu tamamladıqdan sonra Arhu sizi Zandersə yönləndirəcək. Oyuncaq taciri Zanders, öz növbəsində, Qan yolunun birinci hissəsini necə tamamlayacağınızı və sizə xüsusi amulet hədiyyə edəcəyinizi söyləyəcək. Onun evindən Kəffarə tumarını da götürəcəksən.

Lucian's Cathedral'a getməzdən əvvəl bütün yan tapşırıqları tamamlayın.

Qan Yolu ilə getmək üçün kafedrala gedin. Lusianın heykəlinə yaxınlaşdığınız zaman dialoqa vaxt itirməyin; cavabların heç biri düzgün deyil. Bunun əvəzinə keçid üçün heykəlin soluna baxın. Zandersdən aldığınız Mənbə ilə doldurulmuş amuleti onun içinə qoyun, sonra düyməni basın. Siz avtomatik olaraq Kəffarə tumarını oxuyacaqsınız və lyuk açılacaq.

Lyuk vasitəsilə siz Lusianın məzarına daxil olursunuz. Qarşıda bir tapmaca var.

Qan yağışı sehri, ət qurbanı və ya yaralayaraq dəmir barmaqlıqda qan yaradın (zirehi çıxartmalısınız):

Qurbangahla qarşılıqlı əlaqə qurun və boruları hizalamaq üçün ikinci variantı seçin. Aşağıda bir həll var:

Boruları düzgün düzəndən sonra, dəmir barmaqlıqdan qan üzərinə Blessing tökün, sonra tez qurbangaha toxunun və onu aktivləşdirmək üçün birinci variantı seçin. Tapmaca həll olunacaq və Lusianın sarkofaqının altında gizli lyuk açılacaq. Onu daxil edin.

(Bəzi istifadəçilər tapmacanı fərqli şəkildə tamamladılar: inkişaf etmiş telekinezisi olan bir xarakterdən istifadə edərək teleportasiya piramidasını boruların arxasındakı qablara köçürün. Sonra piramidaya teleport edin və qablarda mübarək od, su və qan yaradın).

Özünüzü "Əzablar silsiləsi" adlı yerdə tapırsınız. Burada, Mənbə kuklaları sizə hücum edəcək və rıçaqlarla qarşılıqlı əlaqədə olacaq, bu da inəklərə çevrilmək və s. kimi partiyanıza müxtəlif təsirlər tətbiq edəcək. Onları öldürmək üçün bu kuklalarda Source Draw istifadə edin və ya güclü AoE sehrlərindən istifadə edin. Kuklalar yoldan çıxdıqdan sonra ilk hərfləri "SAĞ" sözünə daxil edilmiş beş qolu işə salın. Ardıcıllığın əhəmiyyəti yoxdur.

"Düzgün" rıçaqlar işə salındıqdan sonra maneələr aradan qaldırılacaq. Son döyüşün vaxtıdır. Əsl Lusianın məzarına girməzdən əvvəl bütün tapşırıqları yerinə yetirdiyinizə, ən yaxşı bacarıqlarınızı əzbərlədiyinizə və ən yaxşı avadanlıqlarınızı təchiz etdiyinizə əmin olun. Son döyüş və İlahilik sizi gözləyir. Geri dönə bilməyəcəksiniz.

İş strukturu

“Mistress Vengeance” Arx yaxınlığındakı qayalıq sahildə yuyuldu.

Xəstəlik bizə xatırlatdı ki, biz Dallisi tapmalı və onun Etheran və Mənbənin oğurlanmış gücünü nəzərdə tutduğu kimi istifadə etməsinə mane olmalıyıq. Xəstəlik axtarışa yerli İlahi Sərəncamla başlamağı tövsiyə etdi.

Biz öyrəndik ki, Dallis və Vredeman “Mister Terror” gəmisində Arksa gəliblər.

“Mister Horror” bizə Dallis və Vredemanı, eləcə də onların “ruhsuz əsgərlərini” Arksa gətirdiyini söylədi. Maraqlıdır ki, gəmi iddia edir ki, Dallis də, Vredeman da özündən xeyli yaşlıdır... baxmayaraq ki, o, bir vaxtlar elf, sonra isə əcdad ağacı olub. Yəqin ki, burada hansısa səhv var?..

Öyrəndik ki, paladinlərin başçısı Lord Linder Kemm magistral kazarmada tapıla bilər. Paladinlər iğtişaşlar zamanı onları magistrlərdən geri aldılar. Kemmlə Dallis haqqında danışmalıyıq: bəlkə də o, Arxda nə etmək niyyətində olduğunu və Etheranın nə üçün lazım olduğunu bilir.

Kemm, Dallisin şəhərə "Mister Terror" gəmisində gəldiyini təsdiqlədi. Ancaq sonra hara getdiyini bilmir. O, Ağ Ustaların rəhbəri Raymonu tapmaq istəyir. Raymonu özümüz tapsaq, Dallisin hazırda harada olduğunu öyrənə bilərik.

Biz Masters kazarmalarını, onların əməliyyat mərkəzini tapdıq. Paladinlər onu talayıb ağalarını öldürdülər. Bura bir nəzər salmalıyıq.

Ustaların kazarmalarının altında gizli bir anbar tapdıq - bəlkə orada Dallisin nə etdiyini və Etheranla nə etmək niyyətində olduğunu öyrənə bilərik.

Ustaların kazarmalarının altındakı zindanları araşdırdıqdan sonra bildik ki, Dallis kafedralda yerləşən Lusianın məzarına nüfuz etmək istəyir. Onu dayandırmaq istəsək, eyni şeyi etməli olacağıq - axırda Etheran hələ də onun əlindədir və oğurlanmış Mənbə də. O nə edirsə etsin, bu, açıq-aydın bir növ çirkin hiylədir.

Vredemanın əslində Dallisin Etheranı tapmasına kömək etmək üçün diriltdiyi Kral Brakk olduğunu öyrəndik. Onunla üz-üzə görüşəndə ​​son dərəcə diqqətli olmalıyıq, çünki ona dəli bir sehrbaz kral xidmət edir...

Məlum oldu ki, Lord Arhu kafedralın mühafizəçisidir. Lusianın məzarına girmək istəyən hər kəs ondan kömək istəməli olacaq.

Biz kafedrala gəldik, lakin Lusianın məzarına çatmaq üçün əvvəlcə Qan Yolu adlı ritualdan sağ çıxmalıyıq. Biz bunun öhdəsindən necə gələcəyimizi düşünməliyik.

Kemm evinin çardağında tapılır:

  • Kemin evinin çardağında Dallisdən oğurlanmış bir məktub tapdıq. O, deyəsən, ona casusluq edir... amma bu, rəsmi araşdırmaya bənzəmir. Onun ağlına nə gəlir?
  • Lord Kemm-in çardaqında qəribə bir güzgü tapdıq. İçərisinə baxanda od və lava ilə dolu mağaraya qapanmış iyrənc məxluqun həyatının son anlarını gördük. Maraqlıdır, bu, necə bir məxluq idi - və Kemm belə güzgü niyə lazımdır?..
  • Kemm əmlakının çardaqında Qara Dairənin güzgüsünü tapdıq. İçərisinə baxdıqda, Adsız Adanın dağıdılması zamanı od və lava içində qalan Ağ Sifətin son anlarını gördük. Kemm bunu haradan almışdı? Qara Dairəni izləyirdi... yoxsa başqa bir şey edirdi?

Lord Arhu itkin düşüb. Biz onu tapmalıyıq - ya da Lusianın məzarına girməyin başqa yolunu tapmalıyıq.

Lord Arhunun gündəliyini tapdıq. O, deyəsən, Lusianın heç kimi qəbrinə buraxmamaq əmrindən şübhələnirdi. Arhu mərhum İlahinin niyyətini başa düşmədi və onun yoxluğunda dünyanın necə hala gəldiyini görsə nə deyəcəyini düşündü.

Öyrəndik ki, həm Dallis, həm də Kemm müstəqil olaraq Arhudan Lusianın məzarının açılmasını tələb ediblər. O, qətiyyətlə imtina etdi, baxmayaraq ki, görünür, hətta özü də İlahinin son istirahət yerini qoruyan bütün qoruyucu vasitələrdən yan keçmələrinə kömək edə bilmədi. Boşluğun bütün dünyanı təhdid etdiyi günümüzdə Lusianın son vəsiyyətinə sədaqətlə bağlı şübhələr Arhu aydın şəkildə əzab çəkirdi.

Windego Linder Kemm-in Tanrı Kralına and içdiyini ortaya qoyur:

  • Windego dedi ki, Linder Kemm Tanrı Kralına and içdi.
  • Kemm-in yanına getdik və ona Windego-dan onun haqqında öyrəndiyimiz hər şeyi söylədik, lakin o, bütün ittihamları rədd etdi. O zaman yəqin ki, ona inanmamalıydıq...

Kemm Arhanı azad etməyimizə mane olmağa çalışdı. Görünür, o, Tanrı Padşahının xidmətçisidir; ona Arhudan Lusianın məzarına necə girəcəyini öyrənmək tapşırılmışdı.

Biz Lord Arhu tapdıq. O, bizə Lusianın məzarına necə girmək barədə bildiyi hər şeyi danışdı: biz Lusianın Qan Yolu üzərindəki heykəlinin yanından keçməliyik - müəyyən bir amulet və Kəffarə tumarı ilə. Bu əşyaların hər ikisini şəhərdə, oyuncaq istehsalçısı Zandersdən əldə etmək olar. Amulet Mənbə ilə yüklənmək üçün özünə taxılmalı və sonra Qan Yolunda gizli mexanizmə yerləşdirilməlidir. Bundan sonra siz Kəffarə tumarında yazılanları oxumalısınız və keçid açılacaqdır. Əksəriyyəti tələləri işə salan çoxlu rıçaqların olduğu Ölüm Otağının təhlükələri barədə də bizə xəbərdarlıq etdi. Müdaxiləsiz keçmək üçün “sağ” sözünü meydana gətirən beş qolu çəkməlisiniz. Ancaq Arhu dedi ki, heç kim Lusianın məzarına qədər bütün tələləri necə tərksilah edəcəyini bilmir. Orada hələ də çoxlu təhlükələr var.

Arhu ölsə:

  • Lord Arhu öldü, lakin onun işarəsi Lusianın məzarına necə girmək barədə bildiyi hər şeyi söylədi: biz Lusianın Qan Yolu üzərindəki heykəlinin yanından keçməliyik - müəyyən bir amulet və Kəffarə Tuşağının köməyi ilə. Bu əşyaların hər ikisini şəhərdə, oyuncaq istehsalçısı Zandersdən əldə etmək olar. Amulet Mənbə ilə yüklənmək üçün özünə taxılmalı və sonra Qan Yolunda gizli mexanizmə yerləşdirilməlidir. Bundan sonra siz Kəffarə tumarında yazılanları oxumalısınız və keçid açılacaqdır. Əksəriyyəti tələləri işə salan çoxlu rıçaqların olduğu Ölüm Otağının təhlükələri barədə də bizə xəbərdarlıq etdi. Müdaxiləsiz keçmək üçün “sağ” sözünü meydana gətirən beş qolu çəkməlisiniz. Ancaq Arhu dedi ki, heç kim Lusianın məzarına qədər bütün tələləri necə tərksilah edəcəyini bilmir. Orada hələ də çoxlu təhlükələr var.

Sahil yaxınlığındakı kiçik bir düşərgədə gizlənən Origin kuklasını tapdıq. O, bizə dedi ki, “böyük ağlama və mahnı zalının” altında olan “ölüm otağından” qaçıb. Katedraldən danışmırmı?..

Origin Puppet qeyd etdi ki, onun gəldiyi otaqda ölümə aparan çoxlu rıçaqlar var, lakin yalnız bir neçəsi “doğru” deyir. O, bizə dedi ki, biz azadlıq hüququnu əldə etməliyik. Bunun mənası nədi?..

Mənbə kuklasının gövdəsində “SAĞ” sözü həkk olunub. Bəlkə də bunun kuklanın haradan gəldiyi ilə əlaqəsi var...

Oyuncaq taciri Zanders Lusianın məzarının ətrafındakı müdafiələrin dizaynında iştirak edirdi. Biz hər şeyi ondan öyrənməliyik.

Oyuncaq taciri Zanders bizə Qan yolunun birinci hissəsini necə tamamlayacağımızı söylədi. Bizə Mənbə ilə doldurulmuş amulet və Kəffarə tumarına ehtiyacımız olacaq. Vərəq Zandersin evinin ikinci mərtəbəsindəki kilidli masada olmalıdır - parol "Giyora"dır. Bu əşyaların hər ikisini tapdıqdan sonra onları kafedralda gizli keçid açmaq üçün istifadə edə bilərik. Lucian heykəlinin yanında gizli mexanizm axtarmaq lazımdır.

Kəffarə tumarını aldıq.

Mənbənin amuletini aldıq. Onun işə başlaması üçün onu Mənbənin gücü ilə doldurmaq və geyinmək lazımdır.

Amuleti Mənbə ilə doldurduq.

Qan yolunun başlanğıcında dayanırıq. Bizi pak və saleh sayacaqlar, keçməyə icazə verəcəklər?..

Qan yolu ilə gedin:

  • Qan Yolu ilə özümüzü aldadıb aşağı düşdük.
  • Qan yolu ilə getdik və aşağı düşdük.
  • Biz Qan Yolu ilə gedə bilmədik. Şübhəsiz ki, bunun bir yolu var ...

Biz Lusianın məzarına daxil olduq, lakin orada nə Dallis, nə də Eteran tapmadıq. O, bizdən öndə idi?..

Tapmacanı həll edə bildik və davam etdik.

Danışan qapı bizi xəbərdar etdi ki, Lusianın məzarına çatmaq istəsək, öləcəyik və getməyimizi əmr etdi.

Biz çoxlu rıçaqları olan böyük otağa girdik... və çox dost olmayan Mənbə kuklaları.

Sağ qolu çəkərək, irəliləyə bildik.

Biz bütün əlamətlərə görə Lusianın məzarı olması lazım olan yerə girdik.