İkinci fəslin əsas və yan tapşırıqlarının tamamlanması. The Witcher 2 Curse of Blood ritualının ikinci fəslinin əsas və yan tapşırıqlarını tamamlayın.




"The Witcher 2" "Royal Blood" oyunundakı tapşırıq mənəvi seçimləri olan bir neçə inkişaf ssenarisini ehtiva edir. Tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl oyunçu tapşırığı tamamlamaq və həll etmək üçün bütün mümkün variantlarla tanış olmalıdır. Məqalədə bu mövzuda bütün lazımi məlumatları vacib şərhlər və axtarışın tam təsviri ilə tapa bilərsiniz.

Hekayənin başlanğıcı

"The Witcher 2"-də "Royal Blood" axtarışı yalnız oyunçu səyahətin əvvəlində qeyri-insani qiyamın lideri İorvetin tərəfini tutduqda mümkündür. Hər şey kraliça Saskia tərəfindən çağırılan Aedirn əyalətindəki hərbi şurada başlayır. Bütün mühüm şəxsiyyətlər dövlətin Kaedvendən gələn işğalçılardan müdafiəsi üçün gələcək planları müzakirə etmək üçün toplandılar. Sehrli duman və ondan necə qurtulmaq barədə danışdıqdan sonra Saskia stəkanı qaldırıb tost edir. O, qonaqları qarşılayır, bir qurtum alır və yerə yıxılır. Məşuqə güclü bir zəhərlə zəhərləndi, sehrbaz Philippa Eilhart tez reaksiya verdi. Qadın Saskiyanın vəziyyətini stabilləşdirə bilib. Onunla danışmağı xahiş edəcək və sonra Geralt antidot hazırlamaq imkanını öyrənəcək. Bu vəziyyətdə komponentlərdən biri əsl kral qanı olacaqdır. Witcher 2 maraqlı hekayələri ilə məşhurdur və buna görə də eyni adlı axtarış böyük zövq gətirəcək. Onu keçmək mümkün deyil, çünki bu, əsas hekayə xəttidir.

İlk səyahətin başlanğıcı

Möhtəşəm oyun şah əsəri "The Witcher 2" "Royal Blood" dakı missiya həqiqətən nəcib bir insanın qanını tələb edir. Bunun üçün cəmi iki namizəd var və birincisi Şahzadə Stennisdir. Keçmiş Aedirn Dəmavənd padşahının qanı onun damarlarında axır və buna görə də o, kömək edə bilər. Məsləhətdən dərhal sonra şahzadəyə antidot üçün qan vermək istəyi ilə yaxınlaşsanız, mənşəyini əsas gətirərək qəzəblə imtina edəcək. Bunun ardınca Philippa ilə söhbət olacaq, o sizə “Triss haradadır?” tapşırığını yerinə yetirməyin zəruriliyi barədə məlumat verəcəkdir. Bu anda bir zadəgan peyda olacaq və Stennis haqqında vacib xəbərləri çatdıracaq.

Şahzadənin otaqlarının yaxınlığındakı barrikadalara çatdıqdan sonra Geralt maraqlı bir mənzərəni müşahidə edəcək. Kəndlilər binanın yaxınlığında toplaşaraq Stennisin onlara verilməsini tələb etməyə başlayacaqlar. Onların fikrincə, Saskiyanın zəhərlənməsinin günahkarı məhz o olub. Vergen kəndliləri kraliçanı öz xeyirxahlığına və ədalətli idarəçiliyinə görə ürəkdən sevirdilər. Camaat hadisədən xəbər tutduqda şübhə dərhal Saskiadan qurtulmaqdan xeyir görəcək adamın üzərinə düşdü. Kəndlilər indi linç etmək istəyirdilər, lakin İorvet gərginliyi aradan qaldıra bildi. O, qalaya gəlib camaatı sakitləşdirdi. Yalnız xalq təhqiri unutmadı və buna görə də insanlar Stennisin edam edilməsinin zəruriliyinə qəti şəkildə əmin oldular. Bunu həll etməyin bir neçə yolu var.

Əlavə ssenarilərdən biri

The Witcher 2-də "Kral Qanı" tapşırığını tamamlayanda bir çox insan maraqlanır: Şahzadə Stennis günahkardırmı? Oyunçudan bu xarakterin taleyini bir qərarla həll etməsi xahiş olunur. Birinci ssenari onu mühakimə etmək üçün kəndlilərə təslim etmək olardı. Kraliçanın zəhərlənməsindən əsəbiləşən insanlar onun başını kəsərək dərhal ölümə məhkum edəcəklər. Yalnız Geralt onu verə bilər və buna görə də oyunçu hökmü yerinə yetirməli olacaq. Bu, tələb olunan tərkib hissəsini əldə etməyin ən asan yoludur, lakin bunu dərhal etmək tövsiyə edilmir. Əgər istifadəçi əxlaqa fikir verirsə, o zaman şahzadənin günahkar olub-olmadığını anlamaq lazımdır.

The Witcher 2-də Royal Blood (kest) araşdırma üçün bir çox yol təklif edir, lakin onun öz problemləri var. Geralt barrikadaların o biri tərəfindəki zalda bütün zadəganlar və kəndlilərlə danışmağa başlayanda kəsim səhnəsi başlayacaq. Orada oyunçu baş qəhrəmanın Stennisi kütləyə necə verdiyini görəcək. Bu baş verərsə, antidot üçün lazımi resurs "Kral Qanı" nı tamamladıqdan sonra öz qılıncınızdan toplana bilər. Witcher 2, istifadəçini tez-tez mənəvi seçimlərlə qarşı-qarşıya qoyan bir oyundur. Burada həmişə tapşırığın bütün faktlarını bilmək, araşdırmalar aparmaq və yalnız bundan sonra hökm çıxarmaq daha yaxşıdır. Buna görə oyunçu missiyanı yerinə yetirərkən kiminlə danışacağını bilməlidir.

Detektivin rolu

Oyunçu insanlara Stennis verməyə dəyər olub olmadığını hərtərəfli başa düşmək istəyirsə, o zaman "The Witcher 2"-də "Royal Blood" tapşırığı ilə bağlı bəzi insanlarla danışmalıdır. Keçid, kəsmə səhnəsinin başlaması və personajın icrası ilə bağlı yuxarıda təsvir olunan çətinlikləri ehtiva edir, lakin bunun qarşısını almaq olar. Bunun üçün yalnız müəyyən şəxslərlə danışmaq lazımdır. Zoltan və Dandelion bitərəf qalacaqlar, çünki onlar şahzadə ilə zəif tanışdırlar. Siz onlarla danışa bilərsiniz, lakin onlar yalnız vəziyyətin araşdırılmasını tələb etdiyini təsdiq edəcəklər.

Sonra Stennisin özü ilə söhbət edə bilərsiniz, o, bir daha "mavi" qanının kiçik bir hissəsini verməkdən imtina edəcək. Otaqlara daxil olmaq üçün mühafizəçiləri inandırmaq üçün sehrli Axii işarəsindən istifadə etməlisiniz. O, bəyan edəcək ki, kəndlilər qəzəbini ondan çıxarmaq qərarına gəliblər. Bütün zadəganlardan ən yaxşısı Halldorsonla dialoq aparmaqdır. Zadəgan şahzadəni müdafiə etməyə başlayacaq və kəndlilərin Saskiyanın zəhərlənməsinə görə tez bir zamanda qisas almaq istədiklərinə əmin olacaq. Eyni söhbətdə Stennisin həmişə müəyyən bir keşişin məsləhətinə qulaq asdığını öyrənə bilərsiniz. Sonra zadəganlar tərəfindən rüşvətxorluqda və zəhərlənmədə ittiham olunan kəndliyə müraciət etməlisiniz. O sizə deyəcək ki, keşiş Olşanla Stennisin söhbətinə qulaq asıb. Birincisi ikincidən xidmətçini mətbəxdən uzaqlaşdırmasını xahiş etdi. Bu, şərabı zəhərləyənin yaxın keşiş olduğuna işarə edir. Bütün söhbətlərdən sonra "The Witcher 2" - "Divarların Qulaqları var" və "Şübhəli: Torak" -da "Kral Qanı" missiyasına daxil olan tapşırıqlar görünəcək.

Əlavə tapşırıqlar

Qeyd olunan iki tapşırıqdan keçmək sizə The Witcher 2-də “Royal Blood” tapşırığının bütün variantları üzərində işləməyə imkan verəcək. "Şübhəli: Torak" missiyası antidot üçün xüsusi fincan hazırlamaqdan imtina edən rune ustasına səfərlə başlayır. Tapşırıq burada "Baltimor kabusu" keçənə qədər dayanır. Bu, ikinci rune ustasının yoxa çıxması ilə bağlıdır. Başlamaq üçün oyunçu Vergendəki lövhədən adamın sağ ola biləcəyinə dair bildirişlər almalı olacaq. Bir müddət sonra oyunçu Baltimorun yuxusunu görəcək, bundan sonra o, öz emalatxanasına getməlidir. Orada yenidən Torakı və bir neçə başqa dəmirçini görəcək. Axtarmağa icazə verəcək. Diqqətli yoxlamadan sonra açarı və bir yerə gedən yolu təsvir edən təlimatları olan bir qutu tapa bilərsiniz. Torak girişdə olacaq, amma qeydləri ona verməməlisən. Təlimatlara əsasən istifadəçi Baltimorun göstərdiyi yerə gələcək. Mətni diqqətlə oxumaq lazımdır, əks halda çaşqınlıq yarana bilər. Sinə getdikdən sonra emalatxanaya qayıtmalısan, amma əvvəlcə Torak və dostlarının hücumuna hazırlaş. Qazandıqdan sonra oyunçu açarı əldə etmək üçün bədəni axtarmalıdır. Axii və Yrden işarələri döyüşdə öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək. Torakın sinəsində keşiş Olşandan saxta fincanla resept tapa bilərsiniz. Bu, günahın ilk sübutudur, ikincisi isə "Divarların Qulaqları var" axtarışında tapılacaqdır.

Həll

Zadəganların zəhərlənmədən şübhələndiyi kəndli Villi Oblatla söhbət etdikdən sonra yuxarıdakı axtarış başlayacaq. The Witcher 2-də (İorvetin yolu) "Royal Blood" hekayə missiyasında keşişin günahının ikinci sübutunu əldə etmək üçün onu keçmək tövsiyə olunur. Willy'nin əvvəlcə danışmaqdan imtina edəcəyini də bilməyə dəyər, ancaq bu vəziyyətdə Axii istifadə edə və ya sadəcə onu qorxuda bilərsiniz. O, xidmətçinin mətbəxdə fikrini yayındırması ilə bağlı artıq qeyd olunan ifadə ilə Olşanla Stennisin eşitdiyi söhbətdən danışacaq. Bundan sonra oyunçunun yolu yerli ağsaqqal Sesil Burdona keçir. Söhbət zamanı o, Olşanın evini göstərməyə razı olacaq.

İçəri girəndə böyük bir qarışıqlıq tapacaqsınız, amma əsas dəyər masanın üstündəki kağızlardır. Onlardan oyunçu keşişin motivlərini öyrənəcək və burada qərar qəbul etməli olacaq. yalnız Stennisin etibar etdiyi Olşana bir az kömək etdiyi üçün edam edilib-edilməməsi olacaq. Oyunçu belə bir cəzanı ədalətli hesab edərsə, o zaman insanlara verilə, edam edilə və The Witcher 2-də kral qanı üçün lazımi material kimi əldə edilə bilər. Onun şərikliyinə dair sübutlar artıq əlində olacaq, lakin bu hadisənin başqa bir həlli var. Siz sadəcə olaraq ağsaqqala hər şeyi deyə bilərsiniz, bu, şahzadənin həbsinə səbəb olacaq, lakin o, sağ qalacaq. Başa düşmək lazımdır ki, bu halda Stennis yenə qan verməkdən imtina edəcək.

Mümkün nəticələr

Yuxarıda göstərilənlər Geraltın "The Witcher 2" filmindəki "Royal Blood" missiyasındakı hərəkətlərinin ilk ssenarisini tam şəkildə təsvir edir. Stennisə necə haqq qazandıracağı məlum oldu, lakin onun buna layiq olub-olmaması futbolçunun özü qərar verəcək. Şahzadə Kaedvenlə sülh mövqeyini qoruyur, lakin o, İorvetdən kömək almaq istəmir. Yalnız qərarları hərbi şura qəbul edir və buna görə də Saskiyanın zəhərlənməsi onun üçün faydalı olub. Onu parça-parça etmək üçün kəndlilərə versələr, o zaman Aedirn taxtsız qalacaq və dövlət uzun illər ümidsiz bir müharibənin uçurumuna qərq olacaq.

İkinci halda, oyunçu Stennisə bəraət qazandıracaq və o, həbsxanaya göndəriləcək. Gələcəkdə o, azad ediləcək, bundan sonra Aedirndə adının ilk kralı olacaq. Kaedvenlə qarşıdurma bununla bitməyəcək, lakin vətəndaş müharibələri dövləti parçalamayacaq. Hər halda, The Witcher 2-də "Royal Blood" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra mütləq nəticələr olacaq. Burada yeganə sual, oyunçunun başa çatdırmaq üçün ən asan yolu tutmaq üçün Stennisi qurban verməyə hazır olub-olmamasıdır. Əgər yoxsa, onda ikinci ssenariyə hazırlaşmalısınız. Hər halda, hekayəni davam etdirmək üçün kral qanı ala bilərsiniz.

İkinci variantın başlanğıcı

“The Witcher 2” “Royal Blood” oyunundakı tapşırığa əsasən, bütün variantlar hər bir oyunçu tərəfindən nəzərə alınmalıdır. İstifadəçi Stennisə haqq qazandırmaq qərarına gəlsə, o zaman lazımi resursu əldə etmək üçün başqa yol axtarmalı olacaq. Qalan yeganə namizəd sehrli dumanın o biri tərəfində olan Kral Henseltdir. O, Aedirni fəth etmək istəyir və təbiətcə ən xoş adam deyil. Yolda ilk maneə dumanlı sehrli döyüş sahəsi olacaq. Philippa Eilhart-ın düzgün yolu göstərməsi üçün əvvəlcə köhnə karxanaya getməli və trolu orada saxlamalısan. Bu, "Triss haradadır?" Axtarışı üçün lazımdır, çünki məxluq minnətdarlıq üçün sehrbazın yaylığını verəcəkdir. Oyunçu onu Filippaya aparmalıdır və sonra o, bayquş şəklində Geralt üçün Kral Kaedwen Henselt düşərgəsinə bələdçi olacaq. Əvvəlcə yol yandırılmış kəndə, oradan isə sehrli dumana aparacaq. İstinad nöqtəsi sağ tərəfdə olmalı olan Scoia'tael (elflərin və cırtdanların üsyançıları) düşərgəsi olacaq. Qeyd etmək lazımdır ki, Stennis ölsə belə oxşar ssenari baş verəcək, lakin bu, artıq “Kral Qanı” axtarışına şamil edilməyəcək. Digər tərəfdən Geralt, Henselt düşərgəsinə girməyə kömək etməyə razılaşan köhnə bir tanışı ilə görüşəcək.

Penetrasiya variantları

Növbəti çətin iş "Kral Qanı" missiyasında düşərgəyə sızmaq olacaq. Bunu etmək üçün bir neçə üsul var. Birincisi, çadırdakı gizli keçidin açarını yarım min sikkəyə satacaq madam Carole ilə razılaşmadan sonra açılacaq. Oyunçu mağaralardan keçib bəzi canavarlarla döyüşməli olacaq. Buraya sahilin şərq tərəfi ilə də gələ bilərsiniz, oradan yeməkxanaya və eyni zindanlara yol gedir. Bu, mövcud olan ən asan yoldur. İstənilən halda istifadəçi Nilfgaardın səfiri Shilard Fitz-Oesterlenin çadırına gələcək. O, qaçacaq, amma mühafizəçilərlə vuruşmalı olacaq. Rəqiblər güclüdür, döyüşə hazırlaşmalı, arsenaldan iksir içməlisən. Vernon Roche də burada kömək edəcək, amma özünüz hazırlamağınız daha yaxşıdır.

Növbəti təhlükəsizlik postu yeni bir müttəfiq tərəfindən yayındırılacaq və oyunçu The Witcher 2-də "Royal Blood" missiyasında hadisələrin inkişafını gözləməli olacaq. Sonra çadırların arxasında gizlənərək, düşərgəyə daha da dərinləşin. Yol boyu üçüncü daha böyük çadır zəruri hədəf olacaq. Əsas girişdə mühafizəçi var. Əsgərlərin diqqətini yayındırmaq üçün kral çadırının arxasında duran qutuları sındırmaq üçün Aard işarəsindən istifadə etməlisiniz. Bu, onların diqqətini yayındıracaq və Geralt içəri girə biləcək. Bunun ardınca Henseltlə dialoq baş tutacaq, bu dialoqda baş qəhrəman qanı ilə flakon istəyəcək. Onu cadugərə verməyə razı olacaq, bundan sonra mühafizəçilərə Geraltı düşərgədən çıxarmağı əmr edəcək. Eyni zamanda, heç kim ona toxunmayacaq və Saskianı xilas etmək üçün ən vacib inqrediyentlərdən biri hekayənin mərkəzi personajlarını itirmədən əldə ediləcək.

Tapşırıqları yerinə yetirərkən oyunçuya şərtlərin digər missiyalara mane olub-olmamasına diqqət yetirmək tövsiyə olunur. The Witcher 2-də tez-tez bir tapşırığa başlamaq avtomatik olaraq digərini uğursuz edir, yəni oyunçular mühüm mükafatlar ala bilməzlər. "Divarların qulaqları var" missiyasına başlamaq üçün Willie Oblate tapmalısınız və bu, The Witcher 2-də "Kral Qanı" tapşırığı ilə bağlıdır. Bir çox oyunçu stəkan (şübhəli kəndlinin peşəsi) harada olduğunu bilmir. Bunu etmək üçün Vergenin cənub hissəsinə getmək və Scoia'tael dəstəsini tapmaq kifayətdir. Onlar Villini zadəganların qəzəbindən qoruyurlar.

"Royal Blood" tapşırığını yekunlaşdırmaq üçün oyunçu bütün Witcher seriyasının məşhur olduğu klassik mənəvi seçimlə üzləşir. Oyunçudan sadə yolla getməyi və birbaşa günahı olmayan Stennisi qınayaraq daha böyük pisliyi seçməsi xahiş olunur. Bu halda istifadəçi özünü sınamaqda və hansı seçimi edəcəyini görməkdə maraqlı olacaq.

Müharibəyə giriş: Kaedven

Diqqət! Yan tərəfdə oynayın Roche daxil olsan olar birinci fəsil axtarışda onun tərəfini tutdu" yol ayrıcında: Scoia "taeli" "

Mərhələ 1: Aedirn zadəganları ilə danışıqlara gedin

kimi oynayan ikinci fəsilə başlayacaqsınız Henselt. Birlikdə DetmoldShealoy istiqamətləndirəcəksən çadır görüşün harada olacağı Stennis (M13, 1). Söhbət torpaq almaqdan gedəcək - ya razılaşmaq olar, ya da yarı qiymətə təklif etmək olar. Tezliklə bundan sonra olacaq SaskiaStennis .

Mərhələ 2: Saskia ilə döyüş

Söhbətin aparılması üçün iki seçim var. Mənə icazə verməsən Saskia danışın, döyüş başlayacaq və diqqətinizi üzərində cəmləməli olacaqsınız əjdaha qatili . Siz həmçinin Saskianı dinləyə və duelə çağırıla bilərsiniz. Bu vəziyyətdə döyüş daha asan olacaq, çünki düşmən əsgərləri sizə mane olmayacaq.

Mərhələ 3: Kabusları dayandırın ki, Dethmold diqqətini cəmləyib sehr edə bilsin

Aksiya Geraltın Kaedvenə gəlişinə diqqət yetirəcək. Mühafizəçi ilə söhbət zamanı günəş yox olacaq və siz və Vernon danışıqlar yerinə keçəcəksiniz. görünməyə başlayacaq Aedirn cəngavərlərinin xəyalları . Məqsədiniz qorumaqdır Detmold. Ancaq ən çox narahat olmağınız lazım olan şeydir draugirs- böyük, kütləvi canavarlar. Onları hərəkətsizləşdirin Yrden, lakin yaxın məsafədə çox uzun müddət döyüşməyin - daha tez-tez yayınmaq daha yaxşıdır.

Mərhələ 4: Detmoldun ardınca kabus kimi qaranlıqdan çıxın

Nəhayət, sehrbaz sehrli bir maneə yaradacaq. Bundan kənara çıxmamağa çalışın. Biri kimi kabuslar ona addım atsa, dərhal öləcək - aşağı çətinlik səviyyələrində çox şey etmək lazım deyil. Daha yüksək səviyyələrdə çox güman ki, onları bitirməli olacaqsınız. Yol boyunca Detmoldüç dəfə dayandırılacaq kabuslar. Onlar özləri hücum etmirlər, amma görünən əsgərlər hücum edirlər. Baryeri açmaq üçün xəyallardan tez qurtulmağa çalışın. Siz irəlilədikcə bir cəsədlə də qarşılaşacaqsınız Stennis- meyiti axtarandan sonra tapacağıq Stennis qılınc . Nəhayət çatacaqsan Kaedweni düşərgəsi (M24, 1).

Mərhələ 5: Zyviklə düşərgənin ətrafında gəzin və ya onu birbaşa kralın yanına getməyə inandırın

Qapıda görüşəcəksən Zyvika, sizə düşərgə turunu kim verəcək. Onunla danışdıqdan sonra onu birbaşa padşahın yanına getməyə inandıra bilərsiniz. Onun ardınca getsək, düşərgənin ən vacib yerlərini ziyarət edəcəyik: silah ustası Lesovika (M25, 2), yaxınlıqda yeməkxana və bildiriş lövhəsi ( M25, 3), arena ( M25, 4) və əsir elf ( M25.5). Nəhayət, Zyvik sizi əsas qapıya aparacaq ( M25, 6) və sonra silinəcək.

Diqqət! Zyvik sizi gözləyəcək əsas qapı (M25, 6) onunla yenidən görüşənə qədər. Bundan sonra o, düşərgəni gəzəcək.

Axtarışın kilidini açacaqsınız" padşahların qatilləri ".

Mərhələ 6: Kral Henseltlə danışın

Qapı açılanda düz gedə bilərsiniz Henselt (M25, 1). Padşah səndən lənəti götürməyi xahiş edəcək və bunun müqabilində o, sənin yaxşı adının bərpasına kömək edəcək. Sizə düşərgə ətrafında sərbəst hərəkət etmək icazəsi veriləcək və Detmold sizin üçün bəzi məlumatlara sahib olacaq. Çadırdan çıxan kimi sənə zəng edəcək. Duman haqqında soruşmağınızdan əmin olun və Sabrina .

Mükafat: 200 XP

Axtarışın kilidini açacaqsınız" sui-qəsd nəzəriyyəsi ".

Kralların qatilləri

İkinci fəslin əvvəlində axtarışı avtomatik alırıq

Mərhələ 1: Kaedweni düşərgəsində əsir elflə danışın

Bu addımı yerinə yetirin lazım deyil. Axtarışda Kral Henseltə doğru irəliləyirik" Müharibəyə giriş: Kaedven ", əsir bir elf görəcəksiniz ( M25, 4), bəzi faydalı məlumatlar var. Təəssüf ki, mühafizəçilər müəyyən bir nüfuz qazanana qədər onunla danışmağa icazə verməyəcəklər.

Bu mərhələni başa çatdırmaq üçün axtarışı tamamlamalısınız " itmiş quzular ".

Siz böyük nitqlə danışacaqsınız ki, mühafizəçilər heç nə başa düşməsinlər. Digər iki cadugərlə əlaqəli hər şeyi soruşun.

Tapşırığı davam etdirmək üçün tapşırığı tamamlamalısınız " qan lənəti ".

Mərhələ 2: Henselt qoruyun

Henseltdən lənəti götürüb onun çadırını ziyarət etdikdən sonra sui-qəsdçilərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Onlardan ikisi olsa da, mübarizə o qədər də çətin olmayacaq. Düşmənlər iki qılıncla vuruşduqları və daim hücum etdikləri üçün diqqətli olmalısınız. Onlardan birini ovsunlaya bilərsiniz Axiem və qatillərin bir-biri ilə döyüşməsinə baxın. Birdən ikisi ilə döyüşmək qərarına gəlsəniz, tez-tez yayınmalı və sürətli bir üslubla hücum etməli olacaqsınız. Onlardan birini öldürən kimi döyüş sona çatacaq - ikincisi sadəcə qaçacaq.

Əlavə mükafat: 500 XP

Mərhələ 3: Nekromanser ritualında Detmolda kömək edin

Harada çadıra girin Detmold qatilin cəsədini öyrənmək ( M25, 23). Ölən adamın xatirələrini görməzdən əvvəl xüsusi bir eliksir içmək lazımdır - mallard. Resepti buradan almaq olar usta Miron (M25, 23), ya çadırın içərisində, ya da kənarda. Eliksir yaratmaq üçün sizə aşağıdakı maddələr lazımdır: 1x vitriol, 1x cinnabar, 1x hidragen. Eliksiri iç və rituala başlamaq üçün Detmolda yaxınlaş.

Diqqət! Səhv etsəniz, oyanacaqsınız və yuxu yenidən başlayacaq.

Siz sehrbazı idarə etməli olacaqsınız Eqan. İzləyin qatil, yol boyu harpiyaları öldürmək. Nəhayət çatacaqsan qatil sığınacaqları (M23, 14).

İçəridə tələlərdən ehtiyat etmək lazımdır ( M30, !). Onlardan qaçmaq üçün qatili yaxından izləyin. Qonşu qapıdan keçdikdən sonra qarşılaşacaqsınız Yay (M30, 2) və onun Loc Muinneyə getdiyini öyrənin.

Diqqət! Gizli hissə zamanı aşkarlansanız, oyanacaqsınız və hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız.

Keşikçilər ayrılana qədər gözləyin və çadırlara doğru hərəkət edin - əsgəri öldürə və ya arxası çevrildikdə onun yanından gizlicə keçə bilərsiniz. Ehtiyatlı olun, çünki o, əvvəlcə sizin tərəfinizə dönə bilər, ona görə də tələsməmək daha yaxşıdır.

Tezliklə düşərgənin altındakı bir mağarada özümüzü tapacağıq və sonra Kaedweni əsgərləri ilə döyüşməli olacağıq. Xəyal Geralt ilə döyüşlə başa çatacaq - qələbəyə yaxın olub-olmamağınızın əhəmiyyəti yoxdur.

Mərhələ 4: Kingslayer Sığınacağına gedin

Vaxtınızı itirməyin və onun içində olan qatilin arxasınca getməyin sığınacaq (M23, 14) – zülmətdən keçmə, şimaldan dərələri dolan. Bu dəfə mağarada qarşılaşacaqsınız qarqoyllar, və əsas otaqda sizi gözləyəcək elementar (M30, 2). Həm də tələlər haqqında unutmayın. Elementarla mübarizə çətin olmamalı, onu hərəkətsizləşdirib arxadan hücum etməli, eyni zamanda onun hücumlarına diqqət yetirməli və vaxtında yayınmalıdır. Qalib, ölməkdə olan bir adam tapacaqsan qatil yerdə. Onunla danışın və bir xatirəniz olacaq (araşdırma ilə bağlı " yaddaşın qaytarılması "). Onun cəsədini axtarmağı unutmayın - bir neçə qiymətli əşya və tapacaqsınız Zerritanın qeydləri .

Addım 5: Detmold ilə danışın

Düşərgəyə qayıdın və onunla danışın Detmold, səni çadırda kim gözləyir ( M25, 7). O sənə verəcək medalyon Henselt.

Sui-qəsd nəzəriyyəsi

"Müharibəyə Prelüd: Kaedwen" tapşırığı tamamlandıqdan sonra biz avtomatik olaraq tapşırığı alırıq.

Mərhələ 1: Detmold ilə danışın

Çadırlarından çıxırlar Henselt onunla ilk söhbətdən sonra sehrbaz sizi öz çadırına getməyə dəvət edəcək. Ondan lənətlə bağlı hər şeyi soruşun. Geralt müharibələri dəyişdirməyə qərar verəcək, lakin bunun üçün onun bir neçə simvoluna ehtiyacı olacaq: nifrət, cəsarət, iman və ölüm. Kabal kvadrat sikkələr haqqında da soruşmağınızdan əmin olun.

Axtarışın kilidini açacaqsınız" əbədi döyüş ".

Axtarışın kilidini açacaqsınız" qan lənəti ".

Mərhələ 2: əsgərlərlə Henselt əleyhinə sui-qəsd haqqında danışın

Sui-qəsd haqqında daha çox öyrənmək üçün düşərgəni gəzməli və əsgərlərlə müsahibə aparmalısınız. Bunu etməyin iki yolu var:

Düşərgədə üç nəfər var sərxoş əsgər (M25, 10). Hər kəslə danışmaq axtarışa başlayacaq" həqiqət pivədədir ".
Yemək otağının yanından keçəndə ( M25, 3), qoca əsgərlə oğlu arasında davanın şahidi olacaqsınız. Axtarış avtomatik başlayacaq" Tsidarisdən olan qəssab ".

Tapşırığı davam etdirmək üçün bu tapşırıqlardan birini yerinə yetirməlisiniz.

Diqqət! Davam etmək üçün yalnız biri tələb olunsa da, hər iki tapşırığı yerinə yetirmək olar.

Mərhələ 3: kvadrat sikkəni fahişəxanaya aparın və orada fit Zosyadan soruşun

Diqqət! Fahişəxanaya getməzdən əvvəl gedə bilərsiniz Detmold (M25, 7) və sui-qəsdçilərin gizləndiyi yeri tapdıqlarını bildirin. Bu vəziyyətdə, bir anda dörd əsgər köməyinizə gələcək.

Düşərgəni tərk edin, gedin fahişəxana (M25, 12) və orada danışın Madam Carole . Ona əylənmək üçün gəldiyinizi söyləyin və ona kvadrat sikkə göstərin. O soruşduqda ki, necə qız istəyirsən, fit Zosyanı seç. Ona deyin: "İstəyirəm sənin gülüşün mənim üçün cənnət qapılarını açsın". O sizə gizli bir keçid göstərəcək köhnə qüllənin zirzəmisi .

Diqqət! Daha əvvəl ziyarət etmisinizsə Detmold, dördü köməyinizə gələcək əsgər .

Aşağıda Vinson Trout tapacaqsınız - təəssüf ki, bütün dialoq variantları onunla döyüşə səbəb olur. Tək başına mübarizə aparmaq daha çətin olacaq, buna görə aktiv istifadə edin Quen, Aard və bloklar. Əsgərlər sizə kömək edirsə, diqqətinizi üzərinə qoyun Vinsone .

Mərhələ 4: Otağı axtarın

Bədən üzərində Vinson tapacaqsınız: Seltkirk zirehləri (araşdırma ilə əlaqədar" cəsarət simvolu "), Qeyd " Henselt adlı qaban " Və sui-qəsdçilərin sığınacaqlarının açarı . Açardan istifadə edərək qapını açacaqsınız ( M26, 3) çıxarmaq.

Mərhələ 5: Buttercup və Detmold ilə danışın

kərə yağıçadırlar arasında yanğınla tapmaq olar ( M25, 20). Onunla axmaq yaradıcılığı haqqında danışa bilərsiniz, buna görə də öldürülə bilər. Sonra sehrbazın yanına gedin ( M25, 7) və ona sui-qəsdçilərin bitdiyini söylə. alacaqsan 300 orens(hər öldürülən üçün 50).

Tapşırığa davam etmək üçün tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz " qan lənəti ", "padşahların qatilləri "Və" əbədi döyüş ".

Mərhələ 6: Təpədəki evdə sui-qəsdçilərlə tanış olun

Üç gün huşunu itirəndən sonra fahişəxanada oyanırsan. ilə danışdıqdan sonra kərə yağı, sui-qəsdçilərin görüşü haqqında məlumat alacaqsınız uçurumun üstündəki ev (M23, 2). Vəziyyəti anlamaq üçün ora köçün. Orada əsas sui-qəsdçi Roşla görüşəcəksən.

Mərhələ 7: Kaedweni düşərgəsinə qayıdın

Son həbslərdən sonra sui-qəsdçilərin üstü açılıb və siz hamını tez xəbərdar etmək lazımdır. ilə hərəkət edin Roche Bianca və hər kəsi xəbərdar etmək üçün düşərgəsinə (M25, 15). Təəssüf ki, yalnız olacaq Kaedweni əsgərləri - onlardan qurtuluruq. Fahişələrdən birindən öyrənirsən ki, hamı düşərgəyə ziyafətə dəvət olunub.

Mərhələ 8: əsgər yeməkxanasına gedin

Düşərgəyə girdikdən sonra bir neçə əsgər çıxarın və sonra içəri keçin yemək otağı (M25, 3). Təəssüf ki, bayramın necə bitdiyini görəcəksiniz - bütün sui-qəsdçilər asıldı. Sağ qalan yeganə şəxs Henselt tərəfindən zorlanan Biancadır.

Axtarışın kilidini açacaqsınız" Vergenin mühasirəsi ".

Mükafat: 500 XP

Pivədəki həqiqət

Əvvəllər "sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışına başlayan sərxoş bir əsgərdən axtarış alırıq

Mərhələ 1: Odrin tapın

Düşərgədə üç sərxoş əsgərlə qarşılaşacaqsınız ( M25, 10), itkin düşmüş yoldaşını axtaran, Audrina. Təəssüf ki, siz onun harada olduğunu bilmirsiniz, ona görə də axtarmalı olacaqsınız. Düşərgəni içəri buraxın qərb qapısı , sahilə aparan ( M25, 11). Sərxoş Audrina mağaranın girişinin yanında yatdığını tapacaqsınız ( M25, 17).

Mərhələ 2: Audrina üç yoldaşını toplayın

Sərxoşu qaldırıb darvazaya apar ( M25, 11) – mühafizəçi sizi dayandıracaq. Siz ona rüşvət verə bilərsiniz və ya Odrinin sizin məhbus və ya mühüm şahid olduğunu söyləyə bilərsiniz.

Diqqət! Mühafizəçilərə şahidə rəhbərlik etdiyinizi söyləsəniz, axtarış uğursuz olacaq!

Düşərgəyə girəndə bütün sərxoşları tapmaq lazımdır ( M25, 10) - biz sadəcə onlara gedirik.

Mərhələ 3: Odrin və onun sərxoş dostlarını əsgərlərin qarışıqlığına müşayiət edin

Hamı toplaşdıqdan sonra yemək otağına gedin ( M25, 3). Bir stəkan pivə üzərində oturaraq bir çox maraqlı məlumatları öyrənmək sizin üçün çətin olmayacaq. Düzdür, düzgün dialoq variantlarını seçməlisiniz - "İnsanlar Henseltdən qorxurlar""Mənə bəzi məlumat lazımdır". alacaqsan kvadrat sikkə və məlumat Fit Zosya

Tsidarisin qəssabı

Əvvəllər "sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışına başlayan Manfreddən tapşırığı alırıq.

Mərhələ 1: yeməkxanada ehtiyatsız oğlunun atası ilə danışın

Siz yeməkxanadan keçən kimi axtarış avtomatik olaraq başlayacaq ( M25, 3), əvvəllər "sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışına başlamışdır. Qoca bir əsgərin oğlu ilə mübahisə etdiyini görəcəksiniz. Vəziyyət haqqında daha çox məlumat əldə etməyə dəyər. Manfreda yemək otağında, stolun arxasında oturaraq tapıla bilər. Onun oğlunun qorxulu Cidaris qəssabıyla döyüşmək üzrə olduğunu öyrənirsiniz - məlumat müqabilində yardımınızı təklif edin.

Mərhələ 2: Sven ilə danışın

Əsgərin oğlu ilə danış - Sven. O, yeməkxananın yanında məşq edir ( M25, 18). Ona şərəfini qorumağa və döyüşü asanlaşdırmağa kömək etmək istədiyinizi söyləyin. Siz cüt-cüt döyüş təklif edəcəksiniz.

Mərhələ 3: Lethande Aveti döyüşə çağırın

Qəssab növbəti çadırda tapmaq olar ( M25, 19). Söhbəti necə aparmağınızdan asılı olmayaraq, o, ikiqat döyüşə razı olacaq.

Mərhələ 4: Svenə qayıdın və sonra arenada Lethande Aveti məğlub edin

Svenə qayıt ( M25, 18) və ona döyüşün təşkil olunduğunu deyin. Hazır olduğunuzda müvafiq dialoq seçimini seçin və oyun avtomatik olaraq arenaya keçəcək. Mübarizə özü çətinlik yaratmamalıdır - Letande diqqətini sənə yönəldəcək və Edvin Svenlə döyüşəcək. Edvinə yaxın olsanız, o sizə hücum etməyə başlayacaq. Mübarizə iki yolla bitə bilər: Sven ya sağ qalacaq, ya da olmayacaq. Sağ qalsa, cəngavər olacaq. Döyüşün nəticəsindən asılı olmayaraq, arenanın yaxınlığında qarşılaşacaqsınız Manfreda, kim sizə bəzi məlumat verəcək. alacaqsan kvadrat sikkə və məlumat Fit Zosya ona parolu desən səni sui-qəsdçilərin yanına aparacaq. Axtarış bitəcək.

sənə gələcək Proxim və sizi turnir haqqında məlumatlandıracaq.

Axtarışın kilidini açacaqsınız" Ave Henselt! ".

Qanın lənəti

"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışı zamanı Detmold ilə söhbət etdikdən sonra Manfreddən tapşırığı alırıq.

Mərhələ 1: Sabrina Qlevissiqin edam edildiyi yeri araşdırın

Sabrinanın ölümü ilə bağlı daha ətraflı məlumat üçün bu ünvana müraciət etməlisiniz icra yeri (M23.5). Dairəyə yaxınlaşın - bəzi elementlərə daha yaxından baxa bilərsiniz:

Sütuna baxın

Yaxınlıqda olan obyektləri yoxlayın:şamları yoxlayın, qaldırın kvadrat sikkə (araşdırma ilə əlaqədar" sui-qəsd nəzəriyyəsi "), qaldırmaq məktub .

Dinləmək

Yerə baxın: insanların izinə bax, heyvanların izinə bax

Təkəri nəzərdən keçirin: hər şeyin necə yandığını görün, təzə izləri yoxlayın (qaldıra bilərsiniz relikt dırnaq - axtarışımızla bağlıdır).

Diqqət! Yolda axtarışla əlaqəli iki əsgərlə qarşılaşacaqsınız " itmiş quzular ".

Mərhələ 2: dairənin yaxınlığındakı əsgərlərlə danışın

Əsgərlərdən edamı görüb-görməmələrini və burada nə etdiklərini soruşun. Siz Inspired haqqında öyrənəcəksiniz - onun harada yaşadığını öyrənin. Sonda sizdən sahibini qoruduğu güman edilən dırnağı qaytarmağınız xahiş olunacaq. Əsgərləri özünüzlə apara və ya burada qoya bilərsiniz.

Diqqət! Dırnaq daşımaqla mübahisə edən əsgərlərə relikt satıcısından aldıqları mismarın orijinal olub olmadığını müəyyən etməyə kömək edə bilərsiniz.

Diqqət! Axtarışı başa çatdırmaq üçün" itmiş quzular ", siz əsgərlərlə qayıtmalısınız!

Mərhələ 3: İlhamlanmış və ya Relikt Satıcısı ilə görüş

Hər ikisini ziyarət etmək daha yaxşıdır, amma o vaxtdan bəri relikt satıcısı daha yaxın, ondan başlamaq lazımdır. O, oturur yemək otağı (M25, 3), girişin sağında. Ondan üç il əvvəlki döyüş haqqında soruşa bilərsiniz, amma ən vacib müzakirə mövzusu onun küldəki izləridir. Ondan satdığı qalıqlar və xüsusilə Yaqonun nizəsi haqqında soruş.

Diqqət! Siz üç əsgərin relikt mismarın həqiqiliyi haqqında mübahisə etdiyini görəcəksiniz. Özünüzü verməmisinizsə dırnaq edam yerindəki əsgərlərə, onların reliktinin saxta olduğunu sübut edə bilərsiniz.

Mərhələ 4: İlhamla Sabrina Qlevissiq haqqında danışın

Evə gedən yolda İlhamverici (M23, 7) bir qrup əsgərlə qarşılaşacaqsınız ( M25, 16), foulbroods ilə mübarizə.

Bu, axtarışı aktivləşdirəcək" Inspirational yolunda "

Ilham alan sizinlə danışmağa razı olduqdan sonra ondan Sabrinanın lənəti, Phantom Mist və Yahon Nizəsi ilə bağlı hər şeyi soruşun.

Addım 5: Relikt satıcısından nizə götürün

Yenidən içəri keçin yemək otağı (M25, 3) Kimə relikt satıcısı – uzatmadan onun nizəsini tələb edirik. Təəssüf ki, artıq satıcıda yoxdur və onun harada olması barədə məlumatın öz qiyməti var: siz ona ödəyə bilərsiniz (yaxud ona bunun çox baha olduğunu söyləyib məbləği özünüz təyin edin) və ya hədə-qorxu, inandırma və ya Aksiy. Siz öyrənəcəksiniz ki, nizəni indi Vergendə olan bir əsgər qazanıb.

Mərhələ 6: Detmoldla xəyalpərəst duman haqqında danışın

Sehrbazın çadırına get ( M25, 7) və ona de ki, nizəyə çatmaq üçün kabus kimi qaranlığın o biri tərəfinə keçməlisən. alacaqsan emissar standartı - sülh içində getdiyinizə işarədir, Zirael zirehləri Detmoldun amuleti . Ayrıca, işarələrə uyğun olaraq runes çəkərkən lənətin aradan qaldırılması zamanı faydalı olacaq sehrli toz istəməyi unutmayın. grimoire .

Diqqət! Digər tərəfə keçməzdən əvvəl, qalan artefaktlar haqqında məlumat əldə etməlisiniz, xüsusən də axtarışı tamamlayın " cəsarət simvolu ".

Diqqət! Getməzdən əvvəl Vergen, danışmağa dəyər Zyvik- sənə verəcək qunduz papağı axtarışda faydalı olacaq" nifrət simvolu ".

Axtarışın kilidini açacaqsınız" ölümün simvolu ".

Axtarışın kilidini açacaqsınız" nifrət simvolu ".

Mərhələ 7: Qaranlıqdan keçin və nizə alın

Çadırdan çıxıb qaranlığa tərəf gedən kimi, a Zoltan– onunla içki içə və niyə əhvalının olmadığını soruşa bilərsiniz. Onu Vergenə birlikdə getməyə dəvət et və cırtdan razılaşacaq. Düşərgəni tərk edin və tərəfə doğru gedin duman (M25, 21).

Mərhələ 8: Vergenə çatın

Özünüzü qaranlıqda tapdığınız zaman medalyon sizi düzgün istiqamətə yönəldəcək. Yuxarı və ya aşağı yolu tuta bilərsiniz, lakin aşağı yolda daha az xəyallarla qarşılaşacaqsınız. Hansı yolu seçsəniz, sonunda ora çatacaqsınız Vergena (M24, 1).

Diqqət! Kabuslarla mübarizə aparmağa ehtiyac yoxdur. Dərhal dumanın o biri tərəfinə qaçmaq daha asandır, çünki onları öldürmək üçün təcrübə vermirlər.

Şəhərə gedən yolda, içəri yandırılmış kənd bir heyətlə qarşılaşacaqsınız skoya"tael (M23, 10), ancaq ağ bayraq sizi bəladan qurtaracaq.

Mərhələ 9: Vergendəki mühafizəçilərlə danışın

Şəhərə girən kimi sizi qarşılayırlar CecileSkalen Burdon (M27, 1). Onlardan Saskiyanın qılıncı və bayraqları haqqında soruş. Ölüm simvolu və nifrət simvolu haqqında daha ətraflı məlumat əldə edəcəksiniz.

Mərhələ 10: Yaqonun nizə ucu, Vanderqriftin qılıncını və Qəhvəyi Bayraq bayrağını alın

Vanderqriftin qılıncı nifrət simvolu ".

Qəhvəyi bayrağın bayrağı tapşırığı tamamlamaqla alacaqsınız " ölümün simvolu ".

Nizə başı tapşırığı tamamlamaqla alacaqsınız " Müqəddəs Lance " - tapşırığı tamamladıqdan sonra tapşırıq başlayacaq " nifrət simvolu ".

Mərhələ 11: Henselt düşərgəsinə çatın

Vergendəki bütün artefaktları topladıqdan sonra geri qayıda bilərsiniz Kaedweni düşərgəsi (M24, 2). Bunu etmək üçün yenidən qaranlıqdan keçməli olacaqsınız (medalyon yenə yol göstərəcək) - bu dəfə çoxluqdan uzaq, aşağı yolu tutacaqsınız. kabuslar. Siz sadəcə digər tərəfə qaça bilərsiniz, çünki onlar hələ də onları öldürmək üçün sizə təcrübə vermirlər.

Mərhələ 12: Nilfgaardian düşərgəsində Trissi tapın

Qarşı tərəfə keçəndən sonra görəcəksiniz Roche bir neçə Nilfqardiyalının cəsədləri ilə birlikdə. O sizə deyəcək ki, bir qadın Trissə bənzəyən bir heykəlciklə dumanı keçdi. Dostunuzla birlikdə istiqamətə gedin nilfgaar düşərgəsi (M25, 22). Təəssüf ki, yalnız gəminin üzdüyünü görmək üçün Lok Muinne .

Mərhələ 13: Kral Henseltə gedin

Çadıra doğru hərəkət edin. Henselt (M25, 1), bütün artefaktları topladığınız üçün xoşbəxt, lənəti qaldırmağın vaxtının gəldiyinə qərar verəcəkdir. Hərəkət avtomatik olaraq Sabrinanın edam yerinə keçəcək. Qısa söhbətdən sonra kral edamı izlədiyi yeri göstərəcək ( M23, 13).

Bir nəzər salsanız grimoire sənə kim verdi Detmold, kəllə sümüyünün içindən çəkilmiş və qırmızı nöqtələrlə birləşdirilən bir xətt görəcəksən. Aşağıda nəyin və harada olduğunun siyahısını tapa bilərsiniz:

1. Cadugərlər dövrə vurur
2. Qara şamlar
3. Kömürlənmiş ağac
4. Keçi kəlləsi
5. Qarğa leşi
6. Daş qabda kəsilmiş süd
7. Daşlaşmış çörək

Xətt iki şəkildə çəkilə bilər (ikincisi birincinin güzgü şəklidir):

1. Daş qabda kəsilmiş süd
2. Qarğa leşi
3. Kömürlənmiş ağac
4. Keçi kəlləsi
5. Qara şamlar
6. Kömürlənmiş çörək
7. Cadılar dairəsi

Addım 15: Igni Sign ilə sehrli tozu alovlandırın

Aşağı enin və hər hansı bir əşyaya yaxınlaşın - onun qarşısında durun və istifadə edin Igni tozu alovlandırmaq üçün. Ritual başlayacaq.

Mərhələ 16: Ritualın sonuna qədər Henselt qoruyun

Taskınız padşahı ortaya çıxanlardan qorumaqdır kabuslar. Özünüzü mühasirəyə almamağa çalışın və unutmayın ki, öldürülən xəyalların sayı vacib deyil - sadəcə olaraq ritualda düzgün anı gözləmək lazımdır (bu zaman Henselt nizə ilə deşmək Sabrina). Sonda inancınızı qeyd edəcəksiniz - onu padşahın çadırındakı zəhmətinizə görə alacaqsınız.

Mərhələ 17: Kral Henselt çadırına gedin




Təəssüf ki, şərh yazmaq imkanı yalnız qeydiyyatdan keçmiş istifadəçilər üçün əlçatandır! Zəhmət olmasa qeydiyyatdan keçin.
Əgər avtorizasiya prosedurunu artıq tamamlamısınızsa, səhifəni yeniləməyə cəhd edin.

Müharibəyə giriş: Kaedven

Əvvəlki fəsildə Roşun tərəfini tutaraq, Aedirn və Kaedwen sərhədinə gedirik. Biz Summer və onunla birlikdə qaçırılan Trissi tapmaq üçün yola düşdük.

Bu, ikinci fəslin başlanğıcıdır və bizə Kral Henselt nəzarəti verilir. Biz danışıqlara gedirik. Detmold və Sheala de Tanserville bizimlədir. Danışıqlar zamanı biz məşhur əjdaha qatili Saskia ilə görüşürük. O, Henselt'i döyüşə çağırır və biz onunla döyüşürük. Ancaq birdən səma qaralır və bütün ərazini sisli duman bürüyür. Və doğru anda Geralt və Vernon yaxınlıqdadır. Yenidən Geralt bizim ixtiyarımızdadır. Witcher, əlbəttə ki, padşaha kömək etmək qərarına gəlir və bu zaman Detmold sehrli bir maneə yaradır, çünki xəyallar hər yerdən "yıxılır". Məhz bu maneədə biz padşahın həyatını xilas etməliyik, onu içəri girən ruhlardan qorumalıyıq. Burada mürəkkəb bir şey yoxdur, gümüş qılıncı çıxarın və döyüşə girin. Əsas odur ki, baryerdən kənara çıxmasınlar, orada ruhlar özlərini daha rahat hiss edirlər. Və buna görə də onlardan kənarda daha çox problemlər var.

Və nəhayət Kaedweni düşərgəsinə çatdıq. Padşah yaxşıdır, başqaları da yaxşıdır. Düşərgənin girişində bizi Zyvik qarşılayır. Padşah əmr edir ki, bizə düşərgəni göstərsin, sonra bizi öz çadırına gətirsin. Yerli "attraksionlara" baxırıq: yeməkxana, arena, əsir elf və s. və Kral Henselt'in yanına get. Yeri gəlmişkən, hər şeyi yoxlamaq lazım deyil, Zyvik dərhal kralla görüşə getməyə inandırıla bilər.

Nəhayət padşaha çatdıqdan sonra onunla uzun söhbətə başlayırıq. Foltestin ölümü, macəralarımız və macəralarımız haqqında danışırıq. Söhbətdən sonra Henselt əvvəllər özümüzü tapdığımız sisli dumanı müzakirə etmək qərarına gəlir. Bunun qarğış olduğunu öyrənirik, padşahı kimin, necə və nə vaxt söydüyünü öyrənirik. Henselt lənətləri döyüş meydanından çıxarmaq üçün kömək istəyir. Biz, əlbəttə ki, razıyıq, hətta ona görə də, başqa seçimimiz yoxdur.
Kralla söhbətdən sonra Henseltin sağ əli, sehrbaz Detmold ilə başqa bir söhbətimiz var.

Sui-qəsd nəzəriyyəsi


Diqqət!Bu axtarış burada tam təsvir olunmayıb! Aşağıda davamı var.

Beləliklə, Detmold bizi danışmağa çağırır. Söhbətdən bir çox maraqlı şeylər, o cümlədən müəyyən sui-qəsdçilər haqqında məlumatlar öyrənirik. Geralt xainləri ovlamaq üçün bu vəzifəni üzərinə götürür.

Sui-qəsdçilərin izinə düşmək üçün iki seçimimiz var:
1) Sərxoşlara kömək edin. (Audrin və Co.) ("Pivədəki həqiqət" axtarışı)
2) Qəssabla kömək edin. ("Tsidarisin qəssabı" axtarışı)

Bu axtarışlardan hər hansı biri bizi məqsədə aparacaq.

Pivədəki həqiqət



Sərxoşlara kömək etmək qərarına gəlsəniz (1), onlardan hər hansı birinə gedin və danışın. Onları tapmaq asandır, bütün düşərgəyə qışqırırlar - Oooodrriiiin! Ancaq təəssüf ki, onlarla danışmaq heç bir xüsusi "meyvə" verməyəcək. Dərhal Odrindən sonra getmək daha yaxşıdır, o, çay sahilində, mağaranın girişinin yaxınlığında, düşərgədən kənarda yerləşir.
Rahatlıq üçün hara getməli olduğumu göstərən bir xəritə göndərirəm:


Odrini böyüdürük və çətinliklə düşərgəyə aparırıq. Bizi qapıda saxlayırlar. Mühafizəçilərə deyə bilərik ki, Odrinin vacib məlumatları bilir və biz onu düşərgəyə bir səbəblə, lakin ciddi bir məsələ ilə bağlı aparırıq. Belə desək, mühüm şəhadət vermək. ^_^ Yoxsa rüşvət verə bilərik, sonra bizi uzatmadan buraxarlar.

İçəri girən kimi Audrin yoldaşlarını tapmaq istəyir. Onlardan cəmi üçü var. Onları tapmaq asandır, hamısı yeməkxanaya gedən yolda yerləşir. Meyxanaya gedib sərxoşları bir yerə yığırıq. Hamını toplayan kimi içki içmək üçün yeməkxanaya gedirik.

DİQQƏT!Çox vacib bir məqamhər üç yoldaşınızı yığdığınız zaman qənaət etməyinizə əmin olun. Yemək otağında baş verəcək bir söhbət kimi, uğursuz olmaq asandır. Və o, bizim üçün çox önəmlidir.

Yemək otağında əyləşdikdən sonra sərxoşlar açılmağa başlayır. Məhz bu anda onları təmiz suya gətirməliyik. Artıq başa düşdüyünüz kimi, onlar sui-qəsd haqqında çox şey bilirlər. Burada əsas şey düzgün suallar verməkdir, əvvəlcə “hamı Henseltdən qorxur”, sonra isə “bir şey etmək üçün bizə məlumat lazımdır” deyin. Bu vəziyyətdə, sui-qəsdçilərin "qərargahı" və onların şəxsiyyət nişanı - kvadrat sikkə haqqında lazımi məlumatımız olacaq.

Tsidarisin qəssabı



Sui-qəsdçilərə çatmağın başqa bir yolu.
Biz qəssabla kömək edirik və bizə lazım olan məlumatları əldə edirik (2).

Yemək otağına qaçırıq və Manfredi və onun "kədər" vəziyyətini müşahidə edirik. Öyrəndik ki, onun oğlu Sven Tsidarisdən olan Qəssab ləqəbli Letand Avetin özünə meydan oxuyub.
Geralt öz köməyini təklif edir və Manfred təbii olaraq razılaşır və bizə yaxşı təşəkkür edəcəyinə söz verir.
Oğlunun yanına gedirik. Ekranın yuxarı sağ küncündəki “radar”ı izləyin və siz mütləq itməyəcəksiniz.
Biz Svenlə danışırıq, onu 2-yə 2 döyüşdə iştirak etməyə dəvət edirik. Geralt və Sven kiminləsə Avetə qarşı.
Müqavimət göstərən və etiraz edən Sven yenə də razılaşır. İndi sadəcə Avetlə razılığa gəlməliyik. Qəssabı razı salmaq çox çəkmir.

Beləliklə, döyüş. Döyüşdə özünüzü və sevdiklərinizi qorumaq üçün Quen və düşməni hərəkətsizləşdirmək üçün Yrden-dən istifadə edin.Ehtiyatlı ol!Sven bu döyüşdə ölə bilər, baxmayaraq ki, biz hələ də atasından bir kvadrat sikkə və məlumat alacağıq.

Döyüşdən sonra arenadan çıxanda bizi Svenin atası Manfred qarşılayır. Döyüşün nəticələrinə baxmayaraq, o, bizə minnətdardır. Axı biz onun oğlunu qorumuşuq... Manfred bizə sui-qəsdçilər haqqında ipucu və kvadrat sikkə verir.

Həmçinin, döyüşdən sonra Proxim bizə yaxınlaşaraq Kral Henseltin döyüşümüzdən məmnun olduğunu və bizi bütün turnirdə iştirak etməyə dəvət etdiyini bildirəcək. (“Ave Henselt!” Axtarışı). Ancaq bu barədə daha sonra başqa bir bölmədə. 8)

Sui-qəsd nəzəriyyəsi



"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışına qayıdaq.

“Kvadrat sikkə” qəbiləsinin yeri barədə məlumat aldıqdan sonra ora – fahişəxanaya gedirik. Sahiblə danışırıq və ondan bizə Zoska Svistuşka zəng etməsini xahiş edirik. Zoskaya bu sözləri deyirik: “İstəyirəm ki, sənin gülüşün mənim üçün cənnət qapılarını açsın” və kvadrat sikkə göstərin. Bundan sonra qız bizim üçün sui-qəsdçilərin yuvasının yerləşdiyi yeraltına gizli bir qapı açacaq.

Oraya enəndə biz Vinson Trout görürük.Vinson Seltkirk zirehini geyinir. Döyüş meydanında xəyalpərəst dumandan qurtulmaq üçün bu zireh daha sonra lazım olacaq.

Düşmənlərimizlə döyüşüb qalib gəlirik. Otağa baxırıq və masanın üstündə bir qeyd tapırıq. Görünür, Dandelion yazıb, əgər belədirsə, onunla danışmaq lazımdır. Buttercup ilə danışırıq və çox maraqlı məlumatlar öyrənirik. İndi biz Detmolda qaçıb mükafat ala bilərik. Bu anda axtarış dayandırılır; onu davam etdirmək üçün başqa bir hekayə missiyasından keçməliyik.

Vacibdir!Vinson Troutun bədənindən zireh götürməyi unutmayın! Daha sonra hekayədə sizə lazım olacaq.

Qanın lənəti



Bu axtarışda siz qaçmalı olacaqsınız. Əsas hərəkətlərə keçmək üçün (lənəti qaldırmaq) bir sıra başqa tapşırıqları yerinə yetirməliyik, belə deyək - köməkçi, lakin bu vəzifə ilə sıx əlaqəli.

Kralla söhbətdən öyrəndik ki, o, müəyyən Sabrina Qlevissiq tərəfindən lənətlənib. Hansı ki, yeri gəlmişkən, o özü atəşə göndərdi və bu səbəbdən də lənətləndi. Biz Henselt-ə bu lənətdən qurtulmağa kömək etməliyik. Ancaq sürəti artırmaq üçün əvvəlcə məlumat toplamaq lazımdır. Detmoldla da danışmalıyıq, o, bizə çox vacib məlumatlar verəcək.

İtirilmiş Qoyun


Sabrina Qlevissiqin edam edildiyi yeri yoxlamaq lazımdır, ona görə də birbaşa ora gedirik. Hara qaçmağın təxmini göstəricisi olan bir xəritə tərtib edirəm:


Düşərgədən çıxanda Zyvik bizi dayandıracaq, iki əsgər tapıb düşərgəyə göndərməyimizi xahiş edəcək. Biz əsgərləri məhz Sabrinanın edam edildiyi yerdə tapacağıq.(yuxarıdakı xəritə)

Yerə qaçıb dərhal həmin iki əsgəri tapırıq. Düşərgəyə aparılmağı xahiş edirlər və təbii ki, razıyıq. Ancaq buradan ayrılmadan əvvəl ətrafımızdakı hər şeyi diqqətlə araşdıraq. Yeri diqqətlə araşdırdıqdan sonra mismar, məktub, kvadrat sikkələr və kiminsə izlərini tapacağıq. Sonra bu iki əsgərlə danışırıq, tapıntılar haqqında danışırıq, onların burada nə etdiklərini öyrənirik. Söhbətdən məlum olur ki, onlar hansısa kultla məşğuldurlar və hansını özlərinə deməyə hazırdırlar. Onların sözlərindən öyrənirik ki, qəribə ləqəbli bir adam - İlham aldı, Sabrina kultunu təşkil etdi və indi onun rəhbəridir. Yaxşı, mən bu İlhamı daha sonra ziyarət etməliyəm. Əsgərlərdən bizim üçün faydalı olan məlumatları bilən bir relikt satıcısı haqqında da öyrənirik.

Edam yerinə baxış keçirdikdən sonra iki əsgəri təhlükəsiz yerə, düşərgəyə daha yaxın yerə aparırıq. Yolda batanların hücumuna məruz qalacağıq. Fahişəxanadan bir az aralıda əsgərlərlə ayrılacağıq, sonra özləri gedəcəklər.

Amma bizim vəzifəmiz bununla bitmir. Əsgərlərin sözlərindən öyrəndik ki, kimsə bizim üçün vacib olan şeyləri bilə bilər. Və bu bəzi insanlar relikt satıcısı və ilham almış insanlardır. Birinciyə, tacirə gedirik.

Tacir düşərgədə, yeməkxanadadır. Onu tapmaq çətin olmayacaq. Biz çoxlu faydalı və maraqlı şeylər, o cümlədən Ilham alan haqqında danışırıq və öyrənirik. Məsələn, müəyyən bir Yaqon edam zamanı Sabrinanı nizə ilə deşdi. Onun əziyyət çəkməməsi üçün o, padşahı çox qəzəbləndirdi. Yaxşı, biz İlhamlanmış Olana gedirik, o, Sabrinanın kultunun rəhbəri kimi bu hadisə haqqında çox şey bilməlidir.

İlham


İndi ilham alana baş çəkək. Budur, getməyiniz lazım olan təxmini istiqaməti göstərən bir xəritə, lakin sonra tapmaq çətin olmayacaq:


Şərə qarşı mübarizə apararaq, biz yavaş-yavaş İlham almış olanın daxmasına yaxınlaşırıq. Onun ağlının ətrafında arpiyaların "buludları" var, buna görə diqqətli olun. Evə yaxınlaşanda bizə hücum edəcəklər. Ancaq burada İlhamlanmış Olan bizə kömək edir və qışqırır: “Budur! Mənə qaç! Biz ona tabe oluruq və ona tərəf qaçırıq. Yəqin ki, özünüz də görmüsünüz ki, daxma şamlarla təchiz olunub və bu şamlar harpiyaları qorxudur. Yaxşı, indi təhlükəsizik. İlham verənlərlə danışırıq. Sizə güvənmədiyi üçün az məlumat verir. Burada ona rüşvət verə bilərik (məbləğ çox böyük olsa da) ya da onun “məzhəbinə” qoşulub imtahandan keçin və bununla da etibar qazanın. Mən sizə ikinci variantı seçib testdən keçməyi məsləhət görürəm. Bu daha maraqlı və əyləncəlidir. Test olduqca əyləncəli olacaq. =)

İlhamlanmış Olan bizə “sınağa” başlamazdan əvvəl içməli olduğumuz iksir və bəzi göstərişlər verəcək. Bu "sınaq" üçün yerə qaçırıq, saat 21.00-a qədər gözləyin və İlhamın iksirini içirik. Gecə dəli olacaq, söz verirəm. Və biz ən adi yerdə deyil, oyanacağıq. ^_^

Sınaqdan uğurla keçdikdən sonra biz İlhamlananın yanına qaçırıq, ona dünən gecə haqqında danışırıq və Sabrinanın kultuna “qoşulırıq”. İndi biz bu təriqətin rəsmi üzvləriyik və bizi maraqlandıran hər şeyi sakitcə soruşa bilirik. Danışırıq və öyrənirik ki, Zeltkirk zirehləri döyüş meydanındakı xəyali dumanı aradan qaldırmaq üçün lazım olan cəsarət simvoludur. Yaxşı, Yaqonun Sabrinanı deşmək üçün istifadə edilən nizəsi relikt satıcısının yanında olmalıdır.

Görünür, tacir nizəni bizdən “gizlətmək” qərarına gəlib. Onunla danışmağa gedirik. Onunla danışırıq, qorxuduruq, rüşvət veririk və ya inandırırıq, fərqi yoxdur. Bununla belə, hər şey sirr aydınlaşacaq. Öyrəndik ki, tacir bu nizəni zərdə bir əsgərə uduzdu. Və o, Scoia'tael ilə döyüşdə istifadə etmək qərarına gəldi, lakin döyüşdə yıxıldı. Və nizə elf komandiri İorvetə getdi. Və son şayiələrə görə, İorvet Saskia-ya qoşulub və hazırda Vergendədir. Vergenə çatmaq üçün "kabus döyüşündən" keçmək lazımdır. Yorvetin bizə bu nizəni vermək istəyəcəyi bir həqiqətdən uzaqdır. Elə bil nə qədər yığılıb. Detmoldla danışmağa gedirik, bəlkə məsləhət verə bilər?

Get, pis ruh!

Detmold ilə söhbət etdikdən sonra Vergenə gedirik. Detmold bizə Vergen ərazisinə buraxılmalı olduğumuz bayraq və sisli dumanda yolumuzu tapmaqda bizə kömək edəcək medalyon verir. Dumanın içinə gedirik. Yolda Zoltanla qarşılaşırıq. O, hər kəsə və hər şeyə qəzəblidir, düşərgədə çiçəklənən irqçilikdən çox bezib. Və cırtdanın beynində fikirlər insan olmayanların xoşbəxt yaşadığı Vergen şəhərinə gedir. Nə təsadüfdür, biz indicə Vergenə gedirik! Gəlin Zoltanı da aparaq, birlikdə daha əyləncəlidir. Kabus kimi dumanın içinə qaçırıq. Vergenə çatmaq üçün başqa seçim yoxdur.

Döyüş meydanında bir dəfə Vergenə gedən yolu axtarırıq. Bəli, orada itmək asandır.

Diqqət! Buna görə də məsləhət verirəm, döyüşlərə vaxt itirməyin, kabuslar daim peyda olacaq. Və əmin olun ki, HƏMİŞƏ istifadə edin Detmold medalyonu! O Vergenə yol tapmağınıza kömək edəcək. Və medalyonun göstərişlərinə əməl edin. Kabus kimi dumanda itmək çox asandır.

Nəhayət, məşum dumandan çıxanda, Zoltanın arxasınca qaç, o, Vergenin harada olduğunu bizə göstərəcək. Yolda "Yanmış kənd" yerində biz elflərdən ibarət bir dəstə ilə qarşılaşacağıq; onlar mehriban deyillər, lakin Zoltanın bizimlə olması səbəbindən Geralta toxunmayacaqlar. Zoltanı boş yerə götürməmişik.. =)

İndi isə şəhərin girişinə gəlirik. Burada köhnə tanışımızla - Yarpen Ziqrinlə tanış oluruq. Yarpen indi qarovul komandiridir. Yarpen bizi şəhərə buraxa bilməz, ancaq lənəti aradan qaldırmaq üçün axtardığımız ölüm simvolu haqqında bizə faydalı məlumatlar verə bilər. Onun sözlərinə görə, ölümün simvolu - Qəhvəyi Bayraq bayrağı indi Vergenin arxasındakı katakombalardadır. Bizim üçün bu məlumat çox vacibdir, çünki hər halda bu simvolu axtarmalı olacağıq, onsuz heç bir yol yoxdur.

Yaxşı, gedək həmin katakombalara. Zoltan bizimlə gəlməkdən imtina edir və Vergendə qalır, amma köhnə dostumuz kimi bizə kömək edəcək. O, hazırda Saskiyanın əlində olan general Vanderqriftin qılıncını almaq istəyir. Daha sonra o, bizimlə şəhərin altındakı zindanlarda görüşəcək, xırda şeyi əlimizə keçirəcək. Qarğışı aradan qaldırmaq üçün bizə də bu qılınc lazım olacaq. Biz, əlbəttə ki, razılaşırıq və ölümün simvolu üçün işimizi, daha doğrusu katakombalara gedirik.

Ölüm simvolu


Katakombalara gedirik. Yol ekranın küncündəki mini xəritədə göstərilir.
Hara və necə getmək lazım olduğunu təxmini təsvir edəcəyəm. Qeyri-insani şəhərə gedirik, Yarpenlə qarşılaşdığımız girişin yaxınlığında ("Şəhərətrafı"), solda - yuxarıda bir pilləkən var. Onun arxasınca get, özünü böyük darvazada tap, hər iki tərəfdə mühafizəçilər var, amma biz soldayıq! Sonra gecəqonduların küçələri ilə gəzirik, orada çoxlu atılmış evlər, bir sözlə dağıntılar var. İrəli keçib içəri girən bir mağara və taxta qapı görürük. Qapılardan keçib çayın sahilinə çıxırıq. Sahil boyu gəzirik və çayı keçirik. Meşədən keçib sağa dönürük, eniş olacaq. Bu, katakombaların girişidir.

İçəridə bir neçə dəfə ruhların hücumuna məruz qalacağıq. Biz onları məğlub edirik.
Aşağı mərtəbədə yerləşən otaq axtarırıq. Onu tapıb pillələri enirik. Biz özümüzü ikinci otağa bağlı bir otaqda tapırıq. Bu ikinci otağa köçürük, orada sehrlə sındırıla bilən bir qapı tapırıq. Biz qırılır və kabus standart daşıyıcısı Brown Banner ilə görüşürük.

Seçimimiz var:
1) Ruhu döyüşə çağırın.
2) Ruhu aldatmaq və özünü Qəhvəyi Bayraq üzvü kimi göstərmək.

(1) variantını seçməklə biz ruhla döyüşə giririk. Döyüşdə Quen, Yrden və gümüş qılıncdan istifadə edin. Uğurlu döyüşdən sonra ölüm simvolunu götürüb sakitcə ayrılırıq. Daha sonra ruh bəzi döyüşlərdə bizimlə görüşəcək.

(2) variantını seçərək, ruhun suallarına cavab verərək sözlərimizi sübut etməliyik. Əgər qunduz şlyapanız və ya Qəhvəyi Bayraq plaşınız varsa, xəyal bir dəfə səhv etməyə imkan verəcək. Amma yenə səhv etsən... Dava olacaq.

Biz xəyalın ilk sualına cavab veririk - bu doğru deyil.
İkinci sual üçün - Manno Koehoorn.
Mennonun harada öldürüldüyünü soruşduqda, Brenna yaxınlığında cavab veririk.
Vergen uğrunda döyüşdə komandirlərin kim olduğu sualına Seltkirk və Vanderqrifti cavablandırırıq.
Növbəti suala cavab veririk, Biggerhorn bizi əsir götürdü.

Suallara düzgün cavab verməklə biz ölüm simvolunu alırıq. İndi bizə nifrət simvolu lazımdır və bu, Saskiyanın indi əlində olan qılıncdır. Amma xoşbəxtlikdən Zoltan onu alacağına söz verdi. Onunla görüşməyə qaçırıq.

Nifrətin simvolu və Yaqonun nizəsi


Rahatlıq üçün Saskia qılıncını necə əldə edəcəyimi yazmağa qərar verdim (Nifrət simvolu) və Yaqonun nizəsi (Sabrinanın əzabından məhrum olanlar), eyni dam altında. Tapşırıqlar bir-birinə yaxın olduğundan, onları bir-birinin ardınca tamamlamaq məsləhətdir.

Şəhərin altında yerləşən zindanlara gedirik. Əvvəllər elf dəstəsinə rast gəldiyimiz yanmış kəndə qayıdırıq. Orada, növbəti iki çəngəldə (dərələrdə və qapılarda), ilk dəfə dumandan keçəndə olduğumuz yerdən dərələrə doğru sola dönürük. Daha sonra bir darvaza var, oradan keçin və dərhal sola dönün. Beləliklə, növbəti katakombaların girişini tapdıq.

İçəri girməzdən əvvəl iksirlər yığın, xüsusən sizə daha çox "Pişik" eliksirlərini qəbul etməyi məsləhət görürəm. Onu içdikdən sonra zindanın qaranlıq dəhlizlərindən rahatca keçəcəksiniz. Burada, zindanlarda, onların daha böyük həmkarları da daxil olmaqla, çoxlu iynəyarpaqlar var. Ehtiyatlı olun, "Cat" içmək və tez-tez qənaət edin.
Çoxlu döyüşlərdən və dəhlizlərdə dolaşanlardan, meyit yeyənlərin lideri ilə döyüşdən sonra nəhayət Zoltanı və... Saskianı tapırıq.
O, cırtdanla birlikdə gəldi. Təəccüblü olan odur ki, o, öz iradəsi ilə bizə qılınc verir ki, biz kabus kimi döyüşlə məşğul ola bilək. Çox rahatdır.
Zoltan bizə müjdə verir, İorvet zarda itirdi - Yaqonun nizəsi. Vergenin kənarından olan cırtdan Skalen Burdona uduzdu. Onunla Yarpenlə birlikdə görüşdük. Onu tapmaq çətin olmayacaq, gəlin şəhərətrafı ərazilərə qaçaq.

Skaleni tapıb nizə üzərində zar oynayırıq. Bunu etməzdən əvvəl sizə qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki Skalen mənasız bir oyunçudur. Bir relikt qazanmaqla. Tam kolleksiyanı toplayırıq: ^_^
- Qəhvəyi bayrağın bayrağı.
- General Vanderqriftin qılıncı.
- Yaqonun nizəsi.

Bütün əşyaları uğurla əldə etdikdən sonra Kral Henselt düşərgəsinə qayıdırıq. Bəli, yenə kabus kimi qaranlıqdan.

Diqqət! Buna görə də məsləhət verirəm, döyüşlərə vaxt itirməyin, kabuslar daim peyda olacaq. Və əmin olun ki, HƏMİŞƏ istifadə edin Detmold medalyonu! Vergendən padşahın düşərgəsinə gedən yolu tapmağa kömək edəcək. Onu istifadə etmək üçün – Z düyməsini basın. Və medalyonun göstərişlərinə əməl edin. Kabus kimi dumanda itmək çox asandır.

Dumandan keçib sağ-salamat oradan çıxırıq. Roş dərhal bizimlə görüşür və Geraltdan əvvəl bir qadının dumandan çıxdığını bildirir. Və Mavi Zolaqlar onunla görüşən Nilfgaardlıların hücumuna məruz qaldı. Və bu görünən Phillipa Eilhartın qulluqçusu idi. Bəs o burada nəyi unutdu?
Düşərgədə öyrənirik ki, Nilfqardiyalılar artıq üzüblər və Henselt bizi onların arxasınca getməyə buraxmaq istəmir. Dərhal özündən lənəti götürmək istəyir.

Qanın lənəti


Biz Sabrinanın edam yerinə gedirik, lakin əvvəlcə Detmaldın yanına qaçırıq. O, sizə runes çəkəcəyimiz xüsusi bir toz verəcəkdir.
Sabrinanın dairəsinə çatdıqdan sonra kralla danışırıq. İndi biz onu təpədən idarə edirik və o, yerə rune tətbiq edir.

Rünlərin tətbiqi ardıcıllığı və ya Henselt'i hara yönəltmək olar:
1) Daşlaşmış çörək.
2) Qara şamlar.
3) Keçi kəlləsi.
4) Yanmış odun.
5) Qarğa qalır.
6) Qaynadılmış süd ilə bir qab.
7) Cadılar dairəsi.

(Daşlaşmış Çörək - Qara Şamlar - Keçi Kəlləsi - Yanmış Odun - Qarğa qalıqları - Bir çanaq qaynadılmış süd - Cadugər dairəsi)
Bundan sonra ritualın özü başlayacaq. Tədricən, yaratdığımız maneə zəifləyəcək və ortaya çıxan ruhlar içəri girəcəklər.
Bizim vəzifəmiz bunun qarşısını almaqdır. Kabusları məhv edin və onların Kral Henseltlə yaxınlaşmasına imkan verməyin. Sabrinanın lənətinin son sözlərini gözləyin və Henselt cadugəri nizə ilə deşəcək və bununla da lənəti aradan qaldıracaq.

Kral ritualın uğurla başa çatmasına çox sevinir və iman simvolu olan medalyonunu bizə verəcəyini vəd edir.
Kabus kimi dumanı "məhv edərkən" bizim üçün faydalı olacaq.
Bütün bu hadisələrdən sonra Henselt bizi öz çadırında ziyafətə dəvət edir. Kralların qatilləri
Ziyafət. Henselt kralının yanına çadıra gedirik. Onu dərhal görməyə imkan vermirlər, deyirlər ki, padşahın vacib qonağıdır.
Ona görə də saat 22.00-a qədər meditasiya edib şahı ziyarətə gedirik. Söhbət başlayır, danışırıq, ünsiyyət qururuq. Lakin sonra qəfildən iki fiqur peyda olur, açıq-aydın düşmənçilik edir və silahlarını çəkərək padşaha tərəf qaçırlar. Geralt, əlbəttə ki, yalnız Henselt'i qoruya bilər.
Döyüşdə Quen və Yrden istifadə edin. Quen sizi qoruyacaq, Yrden isə düşmənlərinizi yavaşlatacaq.
Və sonra Şeala görünür və döyüşümüz müdaxilə edir. Döyüşün xülasəsi: bir düşmən öldürüldü, ikincisi qaçdı. Geralt təbii olaraq başa düşürdü ki, bunlar təkcə quldurlar deyil, əsl cadugərlərdir. Və yəqin ki, Letonun özü ilə tanış olan padşahların qatilləri. Amma bu, hələlik sadəcə bir ehtimaldır...
Kral Geralt, Detmold və Sheala ilə söhbət edəcək. O, bu hücumda kimin əli olduğunu öyrənmək istəyir. Detmold, öz növbəsində, nekromansiyadan istifadə etmək üçün Fəsildə icazə verilməyən bir üsul təklif edir.

Sonda hamı bu addıma, nekromanlığa əl atmağa razıdır. Cadugərin cəsədi ilə Detmoldun bizi gözlədiyi xəstəxanaya yollanırıq. Detmold bizə “Mallard” adlı iksir içməyi əmr edir. (aka "Ördək"). Bu eliksirdən istifadə etmədən sehrli rituala başlaya bilməyəcəksiniz.
Bu eliksir və ya reseptiniz yoxdursa, onu satın almalısınız.
Çölə çıxırıq. Və xəstəxananın yaxınlığındakı skamyada bizə lazım olan eliksir reseptini ala biləcəyiniz bir tacir oturur. Nəzərinizə çatdırım ki, o, ya “Mallard”, ya da “Duck” adlanır. Eynidir. Yemək bişiririk, eliksiri içirik və Detmolda gedirik. O, rituala başlamağa hazırdır.

İndi ritual tam sürətlə davam edir. İndi biz padşaha hücum etməyə çalışan və Geralt tərəfindən öldürülən eyni cadugərin bədənindəyik. Geraltla döyüşdə ayağını itirmiş başqa bir cadugərlə birlikdə gəzirik. Biz şah qatillərinin sığınacağına gedirik. Yol boyu biz qatillər haqqında çoxlu maraqlı məlumatlar öyrənirik.
Yavaş-yavaş bəlli olur ki, biz Eqan üçün oynayırıq. Dostumuzun adı isə Zerritdir. Beləliklə, biz qatillərin sığınacağına gəldik, bunlar katakombalardır. Diqqətlə gedirik, hər yerdə tələ var.
Nəhayət, onlardan keçəndə özümüzü artıq tanış olan Yayın bizi gözlədiyi bir otaqda görürük. Onunla danışırıq. Öyrəndik ki, Şeal padşah qatilləri ilə iş görürdü və Leto Lok Muinneyə getməyə hazırlaşır.

İndi birdən bizi Kral Henselt düşərgəsinə apardılar. Sonra mühafizəçilərin yanından gizlicə keçməli, onlarla döyüşməli, Zerritdən daha çox məlumat öyrənməli və Geraltla döyüşməliyik. Mən bunu daha ətraflı təsvir etməyəcəyəm, hər şey elementardır və düz yoldan azmaq demək olar ki, mümkün deyil. Yalnız qeyd edəcəm ki, uğursuz olsanız və ya Eqan ölürsə, yenidən xəstəxanaya qayıdacaqsınız və ölü cadugərin "yaddaş parçaları" ndan yenidən keçəcəksiniz.
Geralt ilə döyüşdə mərhum Eqanın xatirəsinə səyahətimiz başa çatır və biz Detmolda qayıdırıq.

Detmolda gördüyümüz hər şeyi danışırıq. Biz isə padşah qatillərinin gizləndiyi yerə qaçırıq. Bəli, görmədə getdikləri yol boyunca. Orada, Zerrit və Eqanın Leto ilə danışdığı otağı axtarırıq. Oraya gedirik, orada yaralı, ölməkdə olan Zerriti tapırıq. Şealanın padşahların qatillərində iştirakı haqqında məlumat öyrənirik. Və yenə Detmolda qaçırıq.
Aşkar etdiklərimizi ona bildiririk. Detmold bizi xəyalpərəst dumanla mübarizə aparmağa dəvət edir, çünki o, sonrakı hərəkətlərimizə mane olur. Nekromancer bizə Henselt medalyonunu verir, bu iman simvoludur.
İndi bütün lazımi simvollarımız var.

Əbədi mübarizə


İndi biz kabus kimi dumanla məşğul olmalıyıq. Bu, padşahın düşərgəsini tərk edib Triss və Letonu axtarmaq üçün Lok Muinneyə gedə biləcəyimiz yeganə yoldur.

Bu tapşırığa gedən yolda, lənəti qaldırmaq üçün lazım olan müxtəlif simvollar topladıq. (yuxarıda onlar haqqında daha çox)
Daha doğrusu bu:
- Creed = Henselt medalyonu
- Ölüm simvolu = Qəhvəyi Bayraq bayrağı
- Nifrətin simvolu = Vanderqriftin Qılıncı
- Cəsarət simvolu = Seltkirk Zirehi

Bütün bunları topladıqdan sonra Detmoldla danışırıq və kabus kimi qaranlığa doğru gedirik.
Döyüş meydanına çıxanda çoxlu əsgərin ayaqqabısı ilə getməliyik. Hər şeyi təsvir etməyin mənası yoxdur. Oradakı vəzifələr asandır, döyüş zamanı müxtəlif əsgərlərin rolunu oynamaq və bütün vəziyyəti birbaşa hiss etmək lazımdır. İndi bir çox əsgərin cəsədindən keçərək generalla döyüşə giririk.

Draugr ilə mübarizə asan deyil. Buna görə də, istədiyiniz dalğaya qənaət edin və uyğunlaşdırın.
Əgər sizin üçün həqiqətən çətindirsə, çətinlik səviyyəsini Asan olaraq təyin edin və əjdahanı bir və ya iki dəfə yıxın.

Draug sizə qarşı qasırğalardan, yaylım oxlarından və odlu doludan istifadə edəcək. Bu hücumlardan bir şeyin arxasında gizlənməyə çalışın və ya rulonların köməyi ilə qaçın, tədricən patrona yaxınlaşın və ona hücum edin. Gümüş qılınc və sehrli işarə Quen istifadə etməyinizə əmin olun!
Quen sizə dəyən zərəri xeyli azaldacaq. Dragua'nın qorunmayan tərəflərindən rulonlardan və hücumlardan istifadə etdiyinizə əmin olun. (arxadan, yanlardan)

Uğurlu döyüşdən sonra. Yenə başqasının bədəninə, bir keşişin bədəninə daşınırsan və bütün dəstəni qaranlıqdan çıxarırsan. Yaxşı, buna görə, bu şəkildə lənəti aradan qaldırırsınız.

Sui-qəsd nəzəriyyəsi


Köhnə axtarışa qayıdırıq.
Lənət götürüldükdən sonra köhnə dostumuz Buttercup bizi oyadır.
Bard bizə düşərgədə anlaşılmaz bir şeyin baş verdiyini deyir; Henselt bir neçə sui-qəsdçini həbs etdi. Və hər an onları asmağa hazır olun. Buttercup bizə sui-qəsdçilərin görüşdüyü yerdən də danışacaq, bu yer bir təpədə, sahilə yaxın tərk edilmiş bir evdir.

Bu evə qaçaq. Təəccübümüzə görə orada Vernon Roşla rastlaşırıq, o, bizdən kömək istəyir.
O, xalqını, o cümlədən Biancanı xilas etmək istəyir. Geralt imtina edə bilməz.
Düşərgəyə gedən yolda və düşərgənin özündə Henselt əsgərləri bizə hücum edəcək, hazır olun. Fahişəxanadan olan qızla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, bütün Mavi Zolaqlar yeməkxanaya ziyafətə dəvət olunublar.

Budur, yeməkxanadayıq... Mavi zolaqların gövdəsinin ətrafında. Hamısı asılır və vəhşicəsinə öldürülür.
Yalnız Bianca əfv edildi. Qız bizə deyir ki, Henselt Vergenə gedib.
Vernon Roche birbaşa ora getməyi planlaşdırmaqla vaxt itirmir. O, qisas almaq istəyir.

Vergenə hücum


Vergenə çatmaq üçün Eqan kimi oynadığımız zaman gördüyümüz dərədən keçməli olacaqsınız.
Orada hələ də çoxlu arpi var. Yavaş-yavaş irəliləyirik. Trolla görüşürük.

Seçimimiz var:
1) Onu öldürün. Bu vəziyyətdə ərindən faydalı məlumatlar öyrənməyəcəyik.
2) Onunla nəzakətlə danışın.

(1) variantını seçməklə, troll qadının ərinin eyni yoldan keçən bir cadugər gördüyünü öyrənməyəcəyik.

Variant (2) seçərək troll ilə danışırıq. Və davam edirik. Orada əsgərlərin trolla necə hücum etdiyini izləyirik, görünür, trol qadının əridir. Biz ona kömək edirik və eyni yolda gedən bir növ cadugər gördüyünü öyrənirik.
Deyəsən, yay idi.

Bundan əlavə, katakombaların girişinin yaxınlığında əsgərlərlə başqa bir döyüşlə qarşılaşırıq. Sağ qalanlardan biri katakombalara qaçacaq.
Biz onun arxasınca qaçırıq və Detmold və Adam Panqrattın yanına qaçırıq. İndi biz Adəm və onun qövmü ilə döyüşürük. Detmoldu bu döyüşdə öldürmək mümkün olmayacaq, çünki təhlükəni hiss edərək portala qaçır.
Hamı ilə məşğul olub mağaradan qaçıb dostumuz Zoltanla qarşılaşırıq.
Cırtdan bizə deyir ki, İorvetin problemi var, Şeala isə Filippanın evindədir və qaçmaq üzrədir.

İorvetə qaçmaq və onu xilas etmək qərarına gəlsəniz, mini xəritə boyunca qaçırıq.
Budur, körpünün yanındayıq, birdən dağılır, Roche yıxılır. Amma Allaha şükür, onunla hər şey qaydasındadır. İndi təkbaşına səyahətimizə davam edirik. İorveti Kaedvens dəstəsindən xilas edirik. Elf özünü bizim boynumuza atmır, ümumiyyətlə, guya nədənsə narazıdır. Yaxşı, biz işimizi gördük.

İndi biz Şealanın dalınca qaçırıq. Təəssüf ki, vaxtımız yoxdur... Sehrbaz portala daxil olur və yoxa çıxır.
Ancaq sonra Henselt evə girir və əsgərlərini üstümüzə buraxır. Biz, əlbəttə ki, onlarla məşğul oluruq və padşahı qəbul edirik. Və sonra Vernon Roche onun üçün Henseltdən ayrılmaq istəyi ilə görünür.

Ciddi seçim qarşısındayıq:
1) Kralı bağışlayın və Roşu da buna inandırın.
2) Roşun Kral Henseltini bitirməsinə icazə verin.

Bu qərar üçüncü fəsildə özünü hiss etdirəcək.

İndi yol bizi Loc Muinne-ə aparır.
İkinci fəsli tamamladığınız üçün sizi təbrik edirik!

Müharibəyə giriş: Kaedven

Spoiler

Fəsil Kral Henselt və Şahzadə Stennisin görüşü ilə başlayır. Əvvəlki fəsildə Qurd Roşa kömək etdiyi üçün nəzarət Henseltə keçəcək və biz Kral Kaedven olaraq danışıqlara gedirik.

Tezliklə silahlı qatil Saskia və Şahzadə Stennis görünür. Seçim edilməlidir: Saskiaya qulaq asmaq, ya yox. Birinci variant padşahla əjdaha qatili arasında duellə, ikincisi isə qırğınla başa çatacaq.

Oyun indi Geralt-a qayıdır. Birdən atmosfer dəyişir, günəş yox olur və həlak olmuş döyüşçülərin ruhları hər yerdə dolaşmağa başlayır. İndi prioritet sehrbaz Detmoldu qorumaqdır, çünki o, ruhlardan qoruyan bir maneə yaratmağa qadirdir. Sehrbaz bir günbəz yaradır və dəstə irəliləyir. Geraltın maneədən kənara çıxması çox ruhdan düşür, necə ki, ruhların oraya girməsi tövsiyə edilmir, lakin nədənsə onlar fərqli düşünürlər və olduqca tez ölürlər.

Witcher qaranlıqdan çıxır və Kaedweni düşərgəsində sona çatır. Darvazada Zyvik adlı mühafizəçi olacaq. İstəyirsinizsə, o, düşərgəyə ekskursiya təşkil edə bilər, yoxsa, biz onu dərhal kralın yanına getməyə inandırırıq.

Canavar və kral sövdələşirlər: Geralt ondan lənəti götürür, Henselt isə Witcher-in yaxşı adını bərpa edir. Qurd çadırdan çıxan kimi Detmold onu çağıracaq.


Sui-qəsd nəzəriyyəsi

Spoiler

Henselt çadırını tərk edən Geralt Detmoldla görüşür və onunla baş verən hər şeyi danışmağa qərar verir. Söhbət irəlilədikcə Witcher sui-qəsddən xəbər tutur; Qurd daha çox məlumat almağa qərar verir.

Bu iki tapşırıqdan birini yerinə yetirməklə axtarışa davam edə bilərsiniz: “Tsidrisin qəssabı” və “Pivədəki həqiqət” (hər ikisini tamamlaya bilərsiniz).

Geralt kvadrat sikkə alır və həmçinin sui-qəsdçilərin yuvasının harada olduğunu öyrənir. Uğurlarını Detmolda bildirir, bundan sonra fahişəxanaya gedir, kvadrat sikkəni Madam Carole göstərir və təklif olunan xanımlar arasından Zoska Svistuşkanı seçir. Zoska ilə dialoq zamanı "Mən sənin təbəssümünün mənim üçün cənnət qapılarını açmasını istəyirəm" seçimini seçməlisən, sonra o, sui-qəsdçilərin sığınacağına keçid açacaq.

Vinson Trout (və onun bir dəstə müttəfiqi) aşağıda gözləyəcək. Witcher nə edirsə etsin, döyüşdən qaçmaq mümkün deyil, lakin Detmold əhalisi onun köməyinə gələcək. Birlikdə sui-qəsdçilərlə mübarizə aparırlar. Yuvanı təmizlədikdən sonra, Dandelion'a, sonra isə mükafat üçün sehrbazın yanına gedə bilərsiniz.

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün "Əbədi döyüş", "Kralların qatilləri" və "Qan lənəti" tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz.

Buttercup deyir ki, sui-qəsdçilər uçurumun üstündəki evdə toplanır (bir işarə görünəcək); Geralt ora çatır və görür ki, əsas sui-qəsdçi... Roşdur. Son hadisələrə görə sui-qəsdçilər ifşa olunub, ona görə də hər kəsə xəbərdarlıq etmək lazımdır. Wolf və Vernon Blue Stripes düşərgəsinə gedirlər, lakin orada yalnız Kaedweni tapırlar (ondan xilas olurlar). Fahişələrdən biri deyir ki, dəstənin bütün üzvləri ziyafətə dəvət olunublar.

Və bayram gülməli başa çatdı: bütün sui-qəsdçilər asıldı və yalnız Bianca sağ qaldı, yeri gəlmişkən, Henselt tərəfindən aldadıldı və təcavüz edildi. Onun hələ də qisas almaq imkanı olacaq.


Pivədəki həqiqət

Spoiler

Witcher, itkin düşmüş dostu Odrini axtaran üç sərxoş əsgəri mühüm insanların çadırlarına aparan yolda qarşılayır. Canavar axtarışa çıxır: sahilə aparan qərb darvazasından keçir və Odrini mağaranın yanında uzanmış vəziyyətdə tapır. Canavar sərxoşu götürüb düşərgəyə aparır. Yolda Geralt mühafizəçilər tərəfindən dayandırılacaq. Onlara rüşvət verin, ya da məhbusa rəhbərlik etdiyinizi deyin. Bunun vacib bir şahid olduğunu söyləsəniz, axtarış uğursuz olacaq. Witcher Odrini dostlarına qaytarır və hamısı içki içmək üçün yemək otağına gedirlər. Sonrakı söhbət zamanı aşağıdakı dialoq variantlarını seçməlisiniz: "İnsanlar Henseltdən qorxurlar" və "Mənə bəzi məlumat lazımdır." Canavar ona lazım olan məlumatları tapacaq və bir kvadrat sikkə də alacaq.


Tsidarisin qəssabı

Spoiler

Yemək otağının yanından keçən Witcher ata və oğlunun (Müvafiq olaraq Manfred və Sven) bir-biri ilə mübahisə etdiyini görür. Siz Mandredə yaxınlaşıb nə baş verdiyini öyrənməlisiniz. Fakt budur ki, oğlu onun üçün çox sərt olan Cidarisdən olan Qəssabla döyüşmək niyyətində idi. Qurd məlumat müqabilində kömək etməyə razılaşır.

Geralt Svenə yaxınlaşır (yeməkxananın yanında məşq edir) və cütlük döyüşü təklif edir. İndi bu barədə Qəssabın özünə məlumat verməliyik. O, növbəti çadırdadır və ikiqat döyüşə razılaşır. Canavar Svenə qayıdır; tezliklə arenaya daxil olurlar.

Döyüşün özü çətin deyil, rəqiblər isə zəifdir. Sven dueldən sağ çıxıb cəngavər ola bilər və ya çox aktiv hücuma məruz qaldıqda ölə bilər. Hər halda, Qurd döyüşdən sonra Manfredə qayıdır və məlumatı, eləcə də kvadrat sikkəni alır.


Qanın lənəti

Spoiler

Qurd çətin bir işin öhdəsindən gəlir: Kral Henseltdən lənəti götürməlidir. Witcher bəzi şeylər, o cümlədən lənət haqqında danışmaq üçün Detmolda gedir.

Başlamaq üçün Geralt sehrbaz Sabrina Qlevissiqin edam yerini yoxlamaq niyyətindədir. Oraya çatmaq üçün “Mavi zolaqlar” düşərgəsindən cənuba çıxmaq, çayı keçmək və sağa gedən yolu izləmək lazımdır.

Yerə çatdıqdan sonra Geralt aşağıdakı hərəkətləri etməlidir:

  • Dinləmək;
  • Yerə baxın (insanların və heyvanların izləri olacaq);
  • Çarxa baxın (orada bir mismar olacaq; götür);
  • Sütuna baxın;
  • Ətrafda yatan zibilləri yoxlayın.
Uzaqda Witcher iki əsgərlə tanış olur. Onları sorğu-sual etdikdən sonra o, ilham alan haqqında, eləcə də sahibini qoruyan dırnaq haqqında öyrənir.

İndi relikt satıcısından və İlham verəndən soruşmalısınız. Birincisi düşərgədə, yeməkxanada oturur, ikincisi isə daha uzaqdadır. Ona çatmaq üçün Kaedweni düşərgəsinin sol çıxışından çıxıb irəli getmək lazımdır. Yolda Qurd bir neçə əsgərlə qarşılaşacaq. "İlhamlananlara gedən yolda" axtarışı aktivləşdirildi.

The Witcher hər ikisini soruşur. İndi ona relikt satıcının malik olduğu Yahon nizəsi lazımdır, amma indi o, artıq yoxdur və artefaktın yerinin öz qiyməti var. Biz tacirin şərtləri ilə razılaşırıq, özümüzü ortaya qoyuruq, hədə-qorxu, inandırma və ya oxdan istifadə edirik və sonda nizənin Vergene olduğunu öyrənirik.

Yol qaranlıq tərəfindən bağlanır, ona görə də Witcher kömək üçün Detmolda gedir; Detmoldun amuletini, emissarın etalonunu (Qurdun sülhlə gəldiyinin simvolu) və Ziraelin zirehini aldıqdan sonra Geralt qaranlığa gedir (getməzdən əvvəl "Cəsarət simvolu" axtarışını tamamlamaq daha yaxşıdır) .

Qaranlığa gedən yolda Witcher nədənsə aydın şəkildə əsəbiləşən Zoltanla qarşılaşır. Canavar onunla içə bilər və birlikdə qaranlıqdan keçməyi təklif edə bilər. Onlar döyüş meydanında olduqdan sonra medalyon onları düzgün istiqamətə yönəldəcək. Yolda Geralt və Zoltan böyük miqdarda xəyallarla qarşılaşacaqlar. Onlara məhəl qoymayın və Vergenə çıxışa qaçın, çünki bu ruhlar sizin üçün təcrübə vermir.

Şəhərə gedən yolda Witcher və cırtdan bir neçə Scoy "tael"lə qarşılaşacaqlar; emissarın etalonları onları dələ ilə bağlı problemlərdən xilas edəcək. Vergenə gələn Geralt Sesil və Skalen Burdonla tanış olur. Onlardan ehtiyac duyduğu əşyalar barədə soruşur. Lazım olan hər şeyi öyrəndikdən sonra Qurd axtarışa çıxır.

“Nifrət simvolu”, “Ölüm simvolu” və “Taleyin nizəsi” tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Witcher müvafiq olaraq Vandeqrift Qılıncını, Qəhvəyi Bayraq bayrağını və Nizənin Başını alır və geri qayıdır. padşahın düşərgəsi qaranlıqda.

Qaranlıqdan çıxan Qurd Roşu və Nilfqardiyalıların cəsədlərini görür. Geralt öyrənir ki, müəyyən bir qadın Trissə bənzəyən bir heykəlciklə qaranlığı keçib. Witcher və Vernon Nilfgaardian düşərgəsinə tələsirlər, lakin çox gec çatırlar və gəmi Loc Muine'ye üzür.

Lənətə son qoymağın vaxtı gəldi: Witcher Henselt'ə gedir və birlikdə Sabrinanın edam yerinə qayıdırlar. Orada padşah bir simvol çəkməlidir və Geralt harada və nə çəkəcəyini söyləməlidir. O, Henseltə hansı obyektləri çəkməli olduğunu söyləyir. Rəsm yaratmaq üçün iki seçim var:

  1. Cadugər dairəsi
  2. Qara şamlar,
  3. Keçi kəlləsi,
  4. Kömürlənmiş ağac
  5. Qarğa leşi
  6. Daş qabda kəsilmiş süd,
  7. Cadılar dairəsi;
və ya
  1. Daş qabda kəsilmiş süd;
  2. Qarğa karkası;
  3. kömürləşdirilmiş ağac;
  4. keçi kəlləsi;
  5. Qara şamlar;
  6. kömürləşdirilmiş çörək;
  7. Cadugərlər çevrə.
İndi hər hansı bir obyekti yandırmaq lazımdır (ən asan yol igni) - ritual başlayacaq, bu müddət ərzində Geralt Sabrinanı nizə ilə deşənə qədər Henselt'i xəyallardan qorumalıdır.

Kralın lənətini qaldıran Qurd çadırında mükafat üçün Henselt'ə gedir, lakin qəfildən qatillər peyda olur...


İlhamə gedən yolda

Spoiler

Inspired-ə doğru gedərkən Witcher Rotfiendlərlə döyüşən bir qrup əsgərlə qarşılaşır. Geralt onlardan heç olmasa birini xilas edə bilsə, o zaman Qurd öyrənəcək ki, əsgərlər də İlhamlanmışın yanına gedirlər və ona pul verəcəklər, ondan İlham alana gətirməsini xahiş edəcəklər. Witcher bir əsgəri xilas etməyibsə, onda onların cəsədlərini yoxlamaq lazımdır.

Yerə gələn Witcher harpiyaların hücumuna məruz qalır, lakin onlar canavar qatilinin öhdəsindən gələ bilmir və ölürlər. Geralt ilhamlanmış biri ilə danışır, lakin həmişə olduğu kimi, məlumat üçün bir şey etmək lazımdır ... Və ya verilir.

Seçim 1: Canavar davamçı ola bilər! Bunu etmək üçün gecələr meşəyə, kiçik bir qurbangaha (yolda endriaqlarla və baş-gözlə rastlaşacaqsınız) gəlmək və İlham verənin verdiyi eliksirdən içmək lazımdır. Bu zibil Geraltı nəhəng göbələklər və nəhəng bir toyuq ilə sehrli bir meşə təsəvvür edəcək.

Witcher, İlham Vermiş Olan evinin yaxınlığında bir qayada özünə gəlir. Geralt ona gördüyü hər şeyi danışır və inisiasiya prosesi bitəcək.

Seçim 2: Qurd Inspired 400 orens ödəyir və heç bir görüntü ilə məşğul olmur.


Kralların qatilləri

Spoiler

Geralt ilk dəfə Kaedweni düşərgəsindən keçəndə əsir bir elflə qarşılaşacaq, lakin “İtirilmiş Quzular” tapşırığı tamamlanana qədər mühafizəçilər onun onunla danışmasına icazə verməyəcəklər.

Canavar uclu qulaqlıdan digər Witchers haqqında hər şeyi soruşur (yeri gəlmişkən, söhbət böyük nitqdə olacaq).

Henseltdən lənəti götürən Geralt çadırına gəlir. Witcher qatillərin hücumuna məruz qalır. Qurd nə qədər çalışsa da, hər ikisini öldürmək mümkün olmayacaq: birincisi yıxılanda ikincisi qaçacaq.

İndi siz Detmold ritualından istifadə edərək qatilin xatirələrinə (elmi fantastikadan salam) nəzər salmalısınız. Bununla belə, başlamazdan əvvəl mallard eliksirini içməlisiniz (hər birinə bir hidrogen, cinnabar və vitriol lazımdır).

Flashbacklərdə nəzarət cadugər Eqana keçəcək (bəli, qatillər cadugər idi). Eqan yoldaşının ardınca sığınacağa daxil olur və yol boyu harpiyaları öldürür. Sığınacağa çatdıqdan sonra hər şeyi ilk qatil kimi etməlisiniz, çünki yerdə çoxlu tələlər var. Cadugərlər Leto ilə danışır, bundan sonra Kaedweni düşərgəsinə gedirlər. Yaddaş, nəticəsini çox yaxşı bildiyimiz Geralt ilə döyüşlə bitir.

Xatirələrdən olan cadugər xatirələrdən qatillərin yuvasının yerini öyrənir və ora gedir. Qarqoyl və elementar onu mağarada gözləyəcək (hücumlarından vaxtında yayın). Nəhayət, canavar ölməkdə olan qatili görəcək və söhbətdən sonra yaddaşın başqa bir parçasını qaytaracaq.

Geralt onu mükafatlandıran Detmolda qayıdır.


Əbədi Mübarizə

Spoiler

Witcher Detmoldla qaranlıqdan danışır. Kabus kimi döyüşçülərlə mübarizə aparmaq üçün əvvəlcə ölüm, cəsarət, nifrət və iman simvollarını tapmaq lazımdır. Bütün qalıqları toplayan Geralt Detmolda qayıdır və bundan sonra yenidən dumanın yanına gedir (indi sonuncu dəfə).

Döyüş meydanına çıxandan sonra bir neçə dəfə xarici görkəmimizi dəyişməli oluruq.

İlk dəfə bir Aedirn əsgərini idarə edəcəyik; Onun dəstəsinin vəzifəsi Kaedweni əsgərlərini və bayraqdarı öldürmək, həmçinin bayrağı ələ keçirməkdir.

İkinci dəfə biz bir Kaedweni əsgərinin cəsədindəyik, o, komandirə yaxınlaşıb bayrağın tutulması barədə məlumat verməlidir. Görünür, bu o qədər də çətin iş deyil, amma belə deyildi, çünki düşmən oxatanları yatmır və rəqiblərinə ox yağdırır. Sağ qalmağın yalnız bir yolu var - düşmənlər atəş açan zaman barrikadaların arxasına sığınmaq və onlar atəş etmədikdə növbəti sığınacağa bacardıqca sürətlə qaçmaq.

Üçüncü dəfə, biz Seltkirk qiyafəsində oluruq və qarşımıza çıxan bütün düşmənləri öldürərək Vandeqriftin bayraqdarına gedirik. Burada biz yenidən Geralt-ı nəzarətə götürürük və standart daşıyıcını öldürürük. İndi qarşıda daha çətin iş var: Draug görünür. Canavar qalxanla silahlanıb və açıq hücum etmək istəyirsinizsə, o zaman əvvəlcə qalxanı sındırırıq. Əgər vaxta qənaət etmək istəyirsinizsə, o zaman Drauq qaçan zərbə endirənə qədər gözləyin (təbii ki, ondan yayınırıq), sonra onu arxadan vururuq. Bu, onun hücumlarının yeganə növü deyil: kabus odlu yağışdan da istifadə edə bilər (blokun düşdüyü sahə vurğulanacaq) və tornadoya çevrilə bilər (biz ondan qaçırıq). Draug bu iki hücumdan istifadə edərkən, Quen-i aktiv saxlayın, əks halda işlər olduqca kədərli bitə bilər.

Dördüncü və son dəfə biz keşişə nəzarət edirik və dəstəni təhlükəsiz yerə aparırıq. Yanğın daşları xəyalın üzərinə düşəcək, lakin Drauqla mübarizədə istifadə etdiyimiz şəkildə onlardan qaçmaq olar: zərbəyə məruz qalan ərazi vurğulanacağı üçün yerə nəzarət edirik.

Çölə çıxanda Geralt başqa bir yaddaş parçası qaytaracaq.


Cəsarət simvolu

Vergenə hücum

Spoiler

Witcher və Vernon dərələrdən keçərək Vergenə gedirlər, yol boyu əsgərləri öldürürlər.

Onlar gəminin batdığı yerə çatdıqda, ya öldürülə bilən, ya da Leto haqqında sorğu-sual edilə bilən bir trol peyda olacaq. İrəli gedərkən, Roş və Qurd da bir trolla qarşılaşacaq, o, ya arvadının adı çəkilsə Vergenə tərəf əsgərləri öldürmək üçün qaçacaq, ya da trolu öldürsələr Witcher və Vernonu öldürməyə çalışacaq.

Olduğu kimi. Qurd və Vernon tunellərdən keçərək şəhərə gedirlər, lakin yolda zindanlarda Adam Panqratt və Detmoldun başçılıq etdiyi muzdluları ilə qarşılaşırlar. Diqqəti Adəmə yönəltmək daha yaxşıdır, çünki Detmoldu öldürmək hələ də mümkün deyil. Döyüşün sonunda siz Panqrattı ehtiyat edib azad edə və ya onu öldürə bilərsiniz (bu hərəkətin heç bir xüsusi nəticəsi yoxdur).

Çöldə Volf Zoltanla qarşılaşır, o, baş verənləri izah edir. Siz Üç Atanın Qalasına gedə və İorvetə Kaedweni məğlub etməyə kömək edə və sonra onunla danışa bilərsiniz.

İndi Geralt Şealanın olduğu Philippa Eilhartın evinə qaçır. Evə çatan Witcher bir qolemin hücumuna məruz qalır. Onu məğlub edərək evə girir, amma artıq gecdir: Şeala teleportasiya edir. Birdən Geraltın ölməsini istəyən Henselt peyda olur. Əvvəlcə bir neçə əsgəri bitirməlisən, sonra padşahla birlikdə başqa birini. Henselt ağır yaralanacaq, lakin öldürülməyəcək. Roche səhnəyə çıxır...

Variant 1: Geralt Vernon-a Henselt'i öldürməyə icazə verir.

Variant 2: Geralt Vernonu Henselti öldürməməyə inandırır.

Kral sizə deyəcək ki, üç il əvvəl keçmiş müşaviri Sabrina Qlevissiq onu vətənə xəyanət ittihamı ilə dirəyə göndərərkən onu söyüb. Biz monarxa kömək etmək və ondan lənəti götürmək qərarına gəlirik. Bunun üçün Detmolda baxmaq və ona bir neçə sual vermək lazımdır. Sehrbaz bizə lənət, Sabrinea, dumanda bizə hücum edən ruhlar haqqında çoxlu qiymətli məlumatlar deyir. Digər şeylər arasında, öyrənirik: sehri padşahdan çıxarmaq üçün xüsusi bir mərasim keçirilməlidir. Bunun üçün üç il əvvəl baş vermiş hadisələri mümkün qədər çox öyrənməliyik. Bundan əlavə, Detmold bizə sehrbazın edam yerini araşdırmağı məsləhət görür.

İtirilmiş Qoyun

Detmoldun göstərdiyi yerə gedirik. Düşərgədən çıxışda komandir Zyvik bizdən eyni anda iki itkin əsgəri axtarmağımızı xahiş edir. Biz onlara mümkün qədər tez düşərgəyə qayıtmağı əmr etməliyik.

Camp Roche dərəsini keçib sahil boyunca qərbə tərəf gedirik. Sabrininin öldüyü yerə gedən yolda batanların hücumuna məruz qalacağıq. [Döyüş] Gümüş qılınc və Aard İşarəsi onlara qarşı bizə kömək edəcək.

Dairəyə yaxınlaşıb Zyvikin axtardığı əsgərlərlə qarşılaşırıq. Düşərgəyə aparılmasını xahiş edirlər. Amma biz onlara kömək etməmişdən və ya taleyin ixtiyarına buraxmamışdan əvvəl edam yerini yoxlamaq lazımdır. Bunu diqqətlə etsək, əsgər məktubunu, kvadrat sikkələri və mismarını tapacağıq, həmçinin küldə maraqlı izlər görəcəyik.

Dairəni araşdırdıqdan sonra əsgərlərlə danışmaq lazımdır. Onlar bizə İlham ləqəbli bir adamın rəhbərlik etdiyi Sabrina kultu və bu yerdə üç il əvvəl baş vermiş edam haqqında danışacaqlar. Tapdığımız dırnağı götürməyə çalışacaqlar və əgər razılaşmasaq, Sabrinanın digər pərəstişkarları ilə dialoqumuz bir qədər dəyişəcək.

Əsgərləri təhlükəsiz yerə aparırıq və yol boyu çaydan çıxan boğulanlarla döyüşürük, çayın o tayındakı keçidə çatanda əsgərlər təşəkkür edib düşərgəyə qayıdırıq. Zyvik-in tapşırığını tamamladıq. Düşərgəyə qayıdanda köməyimizə görə mükafat alacağıq: əsir götürülmüş Scoia'tael ilə danışmağa icazə veriləcək. O, bizə Letonun əlaltıları Zerrit və Eqanın planlarından danışacaq.

Dairədə maraqlı ipuçları tapdıq. Onlar Henseltdən lənəti aradan qaldırmaq üçün istifadə edilməlidir. Əsgərlər düşərgənin arxasındakı yarğanlarda yaşayan bir ilhamlı və yeməkxananın yaxınlığında tapıla bilən relikt satıcısının adını çəkdilər. Beləliklə, düşərgəyə qayıdırıq. Yeməkxanaya gedərkən yadigar üstündə mübahisə edən əsgərlərə rast gəlirik. Sabrinanın çevrəsindən tapdığımız mismar əlimizdə olsa, onu onlarda olanlarla müqayisə edə bilərik.Onların reliktinin adi saxta olduğu dərhal aydın olacaq.

Taciri yeməkxanada tapacağıq. Sehrbazın edam yerini araşdırarkən nəzərə çarpan izlər gördüksə, ondan daha çox şey öyrənəcəyik. Səyahət edən tacir sizə deyəcək ki, Yaqon ölüm ayağında olan Sabrinanı əzabına son qoymaq üçün nizə ilə deşib. Bundan əlavə, o, bizə ilham almışla görüşməyi məsləhət görəcək.

Düşərgədən çıxıb şərqə, dərələrə tərəf gedirik. Yol boyu biz döyüş meydanında cəsəd yeyənləri gözləyirik. [Döyüş] Canavarlar qrup halında hücuma keçəcək və ölərkən başlıqları tutub partlayacaqlar. Onlara qarşı Aard İşarəsindən istifadə etmək və heyrətə gəlmiş və yıxılmış canlıları gümüş qılıncla bitirmək yaxşıdır. Bir cəsəd yeyən başını tutursa, ondan tez bir zamanda təhlükəsiz məsafəyə atlamalısınız - tezliklə partlayacaq.

İlham

Dərələrdə iki əsgərə rast gəlirik ki, iynəyarpaqlarla mübarizə aparır, amma onları xilas etməyə vaxtımız yoxdur. Canavarları məğlub etdikdən sonra biz şimala dönüb, İlhamın daxmasının dayandığı təmizliyə çatırıq. Orada bizə harpiyalar hücum edir. [Döyüş] Onların çoxu var, ona görə də siz onları Aard işarəsi ilə vurub daxmaya qaçmalısınız. Ətrafda şam yandırmaq canlıları qorxutacaq.

İlhamlanmış adam dərhal təxmin edəcək ki, bizim ona bir səbəblə gəlmişik. Onun etibarını qazanana qədər ondan az şey öyrənirik. Bunun üçün ona rüşvət verməyə və ya Sabrina Qlevissiq kultuna sitayiş etməyə başlaya bilərik. Əgər cüzdanımız boşdursa və kultun başını aldatmağa hazırıqsa, sınaqdan keçməli olacağıq - İlham verənin bizə verəcəyi iksirdən içməli və gecəni yaxınlıqdakı bir dərədə bir qəbirdə keçirməliyik.

Ritualı yerinə yetirməyə gedirik. Çuxurda bizə foulbroods hücum edir və biz əvvəlkilərlə eyni şəkildə onlarla məşğul oluruq. Biz iki göl arasında bir qrip tapırıq. Hava qaraldıqda (saat 21:00-da) rituala başlaya bilərsiniz. İlhamdan aldığımız iksirdən içirik.Gördüklərimizi uzun müddət xatırlayacağıq...

Hər şey bitdikdən sonra biz İlham verən daxmaya qayıdacayıq. İman gətirənlər olaraq ondan üç il əvvəlki hadisələri soruşuruq. O, bizə Sabrinanın Henselt üzərində etdiyi lənətdən danışacaq. Xəyal döyüşünü dayandırmaq üçün lazım olan artefaktlar haqqında soruşsaq, İlham verən bizə Quletalı Seltkirk haqqında danışacaq və onun zirehinin axtardığımız cəsarət simvolu ola biləcəyini söyləyəcək. Biz ondan və Yaqonun səngərindən soruşmalıyıq ki, bu da kral Henselt üzərindəki lənəti aradan qaldırmaq üçün lazımdır. Öyrəndik ki, relikt satıcısında olmalıdır...

Deyəsən, tacir bizə hər şeyi danışmadı... Biz onunla yenidən söhbət etmək üçün düşərgəyə yollanırıq. O, bir vaxtlar Yaqonun Sabrinanın əzabına son qoyduğu bir nizə olduğunu etiraf edir. Əgər biz ona rüşvət versək, inandırsaq və ya qorxutsaq (sonuncu variantda edam yerində tapılan mismar bizə lazım olacaq), o sizə deyəcək ki, hansısa əsgərə zərdə nizə uduzub. Sonralar bu əsgər Pontar vadisində Scoia'tael ilə vuruşdu və nizə elf dəstəsinin komandiri İorvetə düşdü... Tacir deyəcək ki, şayiələrə görə, elf Saskiyaya qoşulub və o, indi Vergendə, dumanın o biri tərəfində. Bunu Detmold ilə müzakirə etməliyik. Bəlkə indi heç olmasa sehrbazın bizə bir faydası olar.