Fallout taktikası polad redaktorların qardaşlığı. Fallout Tactics-də prefabrik xarakter yaratmaq. Dəstənin tərkibi və ölçüsü




Heyrət! Vay! Belə bir gözəl saytda belə gözəl (bəli!) oyun haqqında bir söz deyil! Demək istəyirəm ki, bir məqalə yoxdur. Mən bununla barışa bilmirəm! Üstəlik, məqalə kifayət qədər uzun müddət əvvəl yazılmış və hətta dərc edilmişdir. Düzdür, mən ona dəyişikliklər etdim: jurnal versiyasına çox az skrinşot uyğun gəlir. Bundan əlavə, onlar çox kiçikdir və başlıqlar dəyişdirilib, həmişə yaxşılığa doğru deyil. Belə ki...

- Bəs aleni necə içirsən, elə də içmək olarmı? Onu hərtərəfli dadmaq və dadmaq lazımdır.

Bu cazibədar aledir və ləzzət almağa dəyməz... Amma “ale” adlanırsa, hətta belə iyrənc şirniyyatı tökmək böyük günah olardı.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Duyğuları bir kənara qoyaraq, Fallout Tactics-i hərtərəfli sınasanız və ləzzət alsanız, oyunda dialoqun olmamasına baxmayaraq, məşhur sələflərindən heç də az maraqlı olmayan bir çox gizli üstünlükləri kəşf edə bilərsiniz. Xüsusiyyətləri ilə fərqlənən çoxlu sayda müxtəlif irqli muzdlular, dəstələrin müxtəlif versiyalarını yaratmağa imkan verir.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Siz ciddi şəkildə inanırsınız ki, yanğın ətrafında zarafat etməyə ilk dəfə stalkerlər başlayıblar?

Bacarıq və təcrübə xalları toplamaq qabiliyyəti sayəsində döyüşçülərin inkişafı maraqlı kombinasiyalar qurmaq və sizə lazım olan keyfiyyət və bacarıqları gücləndirməklə idarə oluna bilər. Döyüşün gedişi növbəyə əsaslanan rejimi söndürməklə istədiyiniz kimi sürətləndirilə və ya yavaşlatıla bilər. Müəyyən vəziyyətlərdə heyət üzvlərinin cinsinin (bəli!) əhəmiyyəti kimi bir çox kiçik üstünlüklər də var; döyüş maşınlarını tərk etmədən döyüşmək bacarığı və s., lakin getdikcə daha çox.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Müharibə dəyişmir... Yoxsa dəyişir?

QƏHRƏMANIN YARADILIŞI

Qəhrəmanınızın parametrləri birbaşa aldığınız silah ixtisasından və düşmənlə nəzərdə tutulan solo və ya komanda qarşılıqlı fəaliyyətindən asılıdır.

güc.Əlbəyaxa döyüşçü, bıçaqları sevən və ağır silah ustası üçün səkkiz ədəd tələb olunur. İlk ikisi üçün vurulan zərər güc göstəricisindən asılıdır; zəif ağır silah ustası sadəcə əlində pulemyot tuta bilməz; və bunun üçün sursat ehtiyatı da daşımalıdır. Qalan hər kəs üçün 5-6 vahid güc göstəricisi kifayətdir; yüksək səviyyədə daha dörd güc vahidi Polad zireh qardaşlığı tərəfindən veriləcək.

Çeviklik.İstənilən qəhrəmanda ən azı 8 vahid olmalıdır, daha yaxşısı, 10. Növbəyə əsaslanan rejim söndürüldükdə, aşağı çevikliyə malik bir qəhrəman hərəkət nöqtələrini çox yavaş bərpa edir və buna görə də çox nadir hallarda atəş açır və düşmən mütləq alacaq. bunun üstünlüyü. Və əksinə, yüksək çeviklik səviyyəsinə malik bir qəhrəman sadəcə olaraq düşmənə atəş açmağa imkan vermir, vuruşları ilə onun hərəkət nöqtələrini dəfələrlə əlindən alır.

Qavrayış. Onu 8 və ya hətta 10 vahidə qaldırmaq məsləhətdir. Odlu silahla silahlanmış hər hansı döyüşçü öz qavrayışını heç vaxt altıdan aşağı salmamalıdır - əks halda himayədarınızın şövqlə havaya atəş açmasına, ancaq bəzən düşmənə xəsarət yetirməsinə baxanda təəccüblənəcəksiniz.

Dözümlülük. Həddindən artıq hallarda, bu parametr bacarıqlı və diqqətli idarəetmə ilə 2 vahid səviyyəsində buraxıla bilər və belə bir xarakter sakitcə finala çatacaqdır.

Cəlbedicilik. Qəhrəmanınız təkdirsə, iki vahid kifayətdir. Ancaq bir zərbə qüvvəsi yaratmaq istəyirsinizsə, bu barədə düşünməyə dəyər. Beş döyüşçü hər hansı bir cəlbedicilik səviyyəsində atəş və su ilə sizinlə birlikdə gedəcək. Amma! Qəhrəmanın karyera nərdivanını yüksəltmə sürəti onun səviyyəsindən asılıdır və bəzi yaxşı muzdlular yalnız xarakter yüksək hərbi rütbəyə malik olduqda sizinlə gedəcəklər. Bundan əlavə, yüksək səviyyəli cəlbedicilik daha çox satmağa və daha ucuz almağa kömək edir və qayğılarınızda böyük bir heyət varsa, çox şey almalı olacaqsınız.

Kəşfiyyat. Komandirə 6 bölmə lazımdır, tək döyüşçü 10 ədəd götürsə daha yaxşıdır, çünki o, çox bacarıq inkişaf etdirməlidir və səviyyəni qaldırarkən aldığı xallar həmişə az olacaq.

Uğurlar. Bu, hər kəs üçün vacibdir, xüsusən də "kritik" snayperlər və gizli yerləri sevənlər üçün. Bundan əlavə, bir missiyanı yerinə yetirmək üçün bir heyətin aldığı təcrübə xallarının sayı birbaşa komandirin şans səviyyəsindən asılıdır.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Ardı var!

- Bəs aleni necə içirsən, elə də içmək olarmı? Onu hərtərəfli dadmaq və dadmaq lazımdır.

- Bu, cazibədar bir aledir və dadına dəyməz... Amma “ale” adlanırsa, hətta belə iyrənc çörəyi tökmək böyük günah olardı.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Duyğuları bir kənara qoyaraq, Fallout Tactics-i hərtərəfli sınasanız və ləzzət alsanız, oyunda dialoqun olmamasına baxmayaraq, məşhur sələflərindən heç də az maraqlı olmayan bir çox gizli üstünlükləri kəşf edə bilərsiniz. Xüsusiyyətləri ilə fərqlənən çoxlu sayda müxtəlif irqlərdən olan muzdlular, bölmələrin müxtəlif variantlarını yaratmağa imkan verir.

Bacarıq və təcrübə xalları toplamaq qabiliyyəti sayəsində döyüşçülərin inkişafı maraqlı kombinasiyalar qurmaq və sizə lazım olan keyfiyyət və bacarıqları gücləndirməklə idarə oluna bilər. Döyüşün gedişi növbəyə əsaslanan rejimi söndürməklə istədiyiniz kimi sürətləndirilə və ya yavaşlatıla bilər. Müəyyən vəziyyətlərdə heyət üzvlərinin cinsinin (bəli!) əhəmiyyəti kimi bir çox kiçik üstünlüklər də var; döyüş maşınlarını tərk etmədən döyüşmək bacarığı və s., lakin getdikcə daha çox.

Qəhrəman yaratmaq

Qəhrəmanınızın parametrləri birbaşa aldığınız silah ixtisasından və düşmənlə nəzərdə tutulan solo və ya komanda qarşılıqlı fəaliyyətindən asılıdır.

güc.Əlbəyaxa döyüşçü, bıçaqları sevən və ağır silah ustası üçün səkkiz ədəd tələb olunur. İlk ikisi üçün vurulan zərər güc göstəricisindən asılıdır; zəif ağır silah ustası sadəcə əlində pulemyot tuta bilməz; və bunun üçün sursat ehtiyatı da daşımalıdır. Qalan hər kəs üçün 5-6 vahid güc göstəricisi kifayətdir; yüksək səviyyədə daha dörd güc vahidi Polad zireh qardaşlığı tərəfindən veriləcək.

Çeviklik.İstənilən qəhrəmanda ən azı 8 vahid olmalıdır, daha yaxşısı, 10. Növbəli rejim söndürüldükdə, aşağı çevikliyə malik qəhrəman hərəkət nöqtələrini çox yavaş bərpa edir və buna görə də çox nadir hallarda atəş açır və düşmən mütləq bundan istifadə edəcəkdir. Bu. Və əksinə, yüksək çeviklik səviyyəsinə malik bir qəhrəman sadəcə olaraq düşmənə atəş açmağa imkan vermir, vuruşları ilə onun hərəkət nöqtələrini dəfələrlə əlindən alır.

Qavrayış. Onu 8 və ya hətta 10 vahidə qaldırmaq məsləhətdir. Odlu silahla silahlanmış hər hansı döyüşçü öz qavrayışını heç vaxt altıdan aşağı salmamalıdır - əks halda himayədarınızın şövqlə havaya atəş açmasına, ancaq bəzən düşmənə xəsarət yetirməsinə baxanda təəccüblənəcəksiniz.

Dözümlülük. Həddindən artıq hallarda, bu parametr bacarıqlı və diqqətli idarəetmə ilə 2 vahid səviyyəsində buraxıla bilər və belə bir xarakter sakitcə finala çatacaqdır.

Cəlbedicilik. Qəhrəmanınız təkdirsə, iki vahid kifayətdir. Ancaq bir zərbə qüvvəsi yaratmaq istəyirsinizsə, bu barədə düşünməyə dəyər. Beş döyüşçü hər hansı bir cəlbedicilik səviyyəsində atəş və su ilə sizinlə birlikdə gedəcək. Amma! Qəhrəmanın karyera nərdivanını yüksəltmə sürəti onun səviyyəsindən asılıdır və bəzi yaxşı muzdlular yalnız xarakter yüksək hərbi rütbəyə malik olduqda sizinlə gedəcək. Bundan əlavə, yüksək səviyyəli cəlbedicilik daha çox satmağa və daha ucuz almağa kömək edir və əgər sizin qayğınızda böyük bir heyət varsa, çox şey almalı olacaqsınız.

Kəşfiyyat. Komandirə 6 bölmə lazımdır, tək döyüşçü 10 ədəd götürsə daha yaxşıdır, çünki o, çox bacarıq inkişaf etdirməlidir və səviyyəni qaldırarkən aldığı xallar həmişə az olacaq.

Uğurlar. Bu, hər kəs üçün vacibdir, xüsusən də "kritik" snayperlər və gizli yerləri sevənlər üçün. Bundan əlavə, bir missiyanı yerinə yetirmək üçün bir heyətin aldığı təcrübə xallarının sayı birbaşa komandirin şans səviyyəsindən asılıdır.

Bu maraqlıdır: Bəlkə də Fallout Tactics, personajların cinsi ilə əlaqəli fiziki parametrlərinin vacib olduğu ilk oyundur. Oyun zamanı geniş çiyinli kişilərin keçə bilmədiyi dar yerlər var, ancaq qadın qəhrəmanlar asanlıqla keçə bilər! Bu, ən yaxşı şəkildə Maycombda nümayiş etdirilir - divar və dağılmış avtomobil arasından keçdikdən sonra, komandanın qadın hissəsi şübhəsiz basqınçıların arxasına gəlir.

Komanda bir az əylənməyə hazırdır.

Başqa yerlərdə də belə yerlər var ki, təəssüf ki, o qədər də fayda vermir. Bunun bir səhv olmadığı aşağıdakı faktla təsdiqlənir: ağır zireh geyinmiş qəhrəman darboğazdan keçə bilməz. O, zirehini çıxarıb sakitcə oradan keçir.

Vacibdir: Oyun zamanı davamlılığı bir vahid artıran yalnız bir artefakt var. Təəssüf ki, digər statistik göstəriciləri artıran əməliyyatlar və ya eyni şeyi edən kompüter modulları Fallout Tactics-də tamamilə yoxdur. Bütün xüsusiyyətlər yalnız müvafiq bacarıqların köməyi ilə bir artırıla bilər, buna görə də xarakterinizi yaradan zaman son dərəcə diqqətli olmalısınız.

Əsas parametrlərin dəyəri ilə qəhrəmanın səviyyəsini artırarkən əldə edilən müəyyən bacarıqların olması və ya olmaması arasında müəyyən bir əlaqə var.

Gücü 6 və ya daha yüksək sizə üç bacarıq əldə etmək imkanı verir "daş geri", qırıcının daşıma qabiliyyətini artırmaq - ağır silah ustası üçün tamamilə faydalı bir xüsusiyyət. Maksimum gücü olan bir qəhrəman üçün mövcud olan ağır pulemyot üçün döyüş sursatı döyüş zamanı şübhəli şəkildə tez tükənməyə meyllidir; eyni odlu qarışığı və qumbaraatan atışları olan silindrlərə də aiddir.

Çeviklik 7 zəka ilə birləşir 6- bacarıq "atəş dərəcəsi bonusu", çəkiliş vaxtını bir dəfə azaltmağa imkan verir. Qəhrəman hər hansı bir odlu silah və ya şüa silahı və qumbaraatan istifadə edərkən çox vacib bir bacarıq.

Qavrama 7 və Çeviklik 8- bacarıq "dəqiq atıcı", qavrayışın iki vahid artması. Xüsusilə snayperlər üçün tövsiyə olunur, lakin pulemyotçular üçün də yaxşıdır, çünki o, uzaq məsafələrdən dəqiq atəş açmağa imkan verir. Çox vaxt heç bir yerdən ona uçan güllələrdən məəttəl qalan düşmən maksimum məsafədən atəş açır - və təbii ki, snayperdən fərqli olaraq heç bir ziyan vura bilmir...

Dözümlülük 6 şansla birləşir 6Üç bacarıq əldə etməyə imkan verir "keçilməzlik", hər biri adi silahlara qarşı 10% qoruma təmin edir.

Cəlbedicilik 2- bacarıq "Tənha"", bütün bacarıqları 10% artırır.

Cazibədarlıq 6- bacarıq "lider". Bu bacarığın sahibinə yaxın olan bütün heyət üzvləri (mütləq əsas xarakter deyil!) çevikliyə +1 və zireh üçün +5 alır.

Cazibədarlıq 8— 15-ci səviyyədə qəhrəman bir bacarıq ala bilər "cənnət lütfü", hər iki səviyyədə növbəti bacarığı əldə etmək hüququ verir. Bundan əlavə, bu bacarığı əldə edərkən, baş qəhrəmanın ən yüksək statusu həmişəlik bir artır. Baş qəhrəmanın eyni səviyyəli iki xüsusiyyəti varsa, onlardan yalnız biri artacaq. Beləliklə, bütün təkmilləşdirmələrlə çevikliyinizi və ya qavrayışınızı 11 vahidə qədər artıra bilərsiniz.

Uğur 6 bacarıq əldə etməyə imkan verir "məsafədə bonus zərər", hər hansı odlu silahın zərərini artırır. Əgər muzdlu əsgərinizin bəxti 5-dirsə, onu mümkün qədər tez 6-ya qaldırın və sonra yuxarıda göstərilən bacarığı əldə edin, xüsusən də pulemyotçular və snayperlər üçün faydalıdır.

Vacibdir: Oyunun sonuna çatdıqdan sonra qəhrəman 24-25 səviyyəli təcrübə, yəni yalnız səkkiz və ya doqquz bacarıq əldə edəcək. Buna görə də onların seçiminə çox diqqətlə yanaşmaq lazımdır.

Xüsusiyyətlər haqqında bir neçə kəlmə. Bir xarakter yaradan zaman xüsusiyyəti götürmək çox məqsədəuyğundur "hədiyyəli"— hər bir xüsusiyyətə bir əlavə etmək artıq olmaz. Uzun məsafəli döyüşlə məşğul olmağı planlaşdırırsınızsa, götürün "əldən atəş" və ya "dəqiqlik"(birinci xüsusiyyət, məncə, daha effektivdir). Yumruq atanlar və atıcılar üçün uyğun bir xüsusiyyət "bir silahlı". Yalnız həkim və ya sürücü kimi fəaliyyət göstərərək döyüşlərdə iştirakınızı məhdudlaşdırmaq istəyirsinizsə, ixtisasınız "mehriban ruh".

Bu maraqlıdır: Fallout 2-dəki diplomata bənzər döyüşlərdə fəal iştirak etməyən bir qəhrəman yaratmaq mümkündür. Müalicə, təmir, barter və pilot bacarıqlarının ilkin göstəricilərini maksimuma qaldırın - və dinc xarakter hazırdır. Əgər ona yüksək cəlbedicilik və “lider” bacarığı bəxş etsəniz, komandir döyüşçülərini yaxınlıqda olduqları müddətdə gücləndirəcəkdir. Elə dinc qəhrəmandır ki, başqa siniflərdən əvvəl general rütbəsi ala bilir.

Sülh Bacarıqları

Əgər siz komanda oyunu seçmisinizsə, çox güman ki, heyətdə istənilən bacarıq üzrə mütəxəssislər üçün yer olacaq. Tək bir qəhrəman üçün daha çətin olacaq - əvvəlcə hansı bacarıqlara ehtiyacınız olduğunu, hansının ikinci olduğunu və hansı bacarıqlar olmadan edə biləcəyinizi yaxşı təsəvvür etməlisiniz.

Həm heyət, həm də fərdi şəxs üçün ən vacib bacarıq “həkim”dir.. Niyə? Döyüş zamanı döyüşçülər vaxtaşırı ilk yardım dəstləri və vaxtla müalicə edilə bilməyən xəsarətlər alırlar: korluq, əzaların sınması və s. Belə bir xarakter dərhal yavaş-yavaş hərəkət edən hədəfə çevrilir və problemi yalnız həkim kömək edə bilər.

Növbəti ən dəyərli bacarıq: İlk Yardım. Bu bacarıqdan istifadə edərək, sınmış bir əzanı sağalda bilməzsiniz, ancaq itirilmiş sağlamlığınızı tamamilə bərpa edə bilərsiniz, xüsusən də yaralı döyüşdən yayındırmaq üçün stimullaşdırıcı maddələr və ya yemək qəbul edə bilmirsə. Bizə başqa nə lazım olacaq?

"Çətin" bacarıqlar

Hiylə bacarıqları daxildir "həkimlər", "ilk yardım", "təmir""Elm". Niyə hiyləgərlik? Fakt budur ki, bu bacarıqlardan tez-tez səmərəli istifadə etmək üçün qəhrəman təcrübə qazanır və bacarıqların özlərinin effektivlik səviyyəsi artır. Tibbi bacarıqlarla vəziyyət ən yaxşısıdır - müalicə səviyyəsi bir istifadədə 600 bərpa edilmiş sağlamlıq vahidinə qədər artırıla bilər!

Hamı istirahət edərkən həkimlər işləyir.

Müvafiq olaraq, heyət həkimi eyni miqdarda təcrübə alacaq. Uğurla, 40-50% "həkim" bacarığının baza səviyyəsinə sahib olmaq kifayətdir və daimi istifadə ilə siz onu yüksəldəcəksiniz... amma tavan yoxdur! Komandalarımdan birində həkimin effektivliyi 800% idi, sonra böyümə dayandı - ilk yardım dəstləri tükəndi.

Bu qədər yaralı hardan almaq olar? Onlar hər bir bunkerdə, müttəfiqlər arasındadırlar... nəhayət, bəzi xəritələrdə yaralı brahmanlar var. Daha bir xüsusi yer var: gizli yer "Post-Apocalypse Atlıları". Dörd atlının hər biri “ölümə yaxın” vəziyyətdədir və tam sağalmış birinin... 100125 sağlamlıq vahidi var! Həkim üçün sadəcə bir tətil!

Təmir bir az daha pisdir - naməlum səbəblərdən mexanik yalnız avadanlıq tam bərpa edilmədikdə təcrübə qazanacaq. "Elm"lə bağlı çox acınacaqlı vəziyyət - finala sözün iki addımlığında, generatorları yandırıb-söndürməklə sonsuz olaraq 40 təcrübə xalını əldə edə bilərsiniz. Çətin ki, bir heyət alimi bu yolla səviyyəni yüksəldə bilsin. Ancaq həkim və mexanik, xüsusən də çox səviyyəli mütəxəssisdirsə, tamamilə fərqli bir məsələdir!

İçəri girmək. Orta faydalılıq bacarığı, oyunda onsuz edə bilməyəcəyiniz bir "kilit" maddəsi yoxdur. Amma komandada haker varsa, artıqlaması olmaz. Bu bacarığı 110% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirmək kifayətdir - və kilidlərin böyük əksəriyyəti qırılacaq.

Oğurluq.Əgər müttəfiqlərin cibindən əşyalar oğurlamağa qarşı güclü qərəziniz yoxdursa, bu bacarıq sizin üçündür. Oyunda təcrübəsiz bir döyüşçünün qazana, satın ala və ya kubok kimi ala bilməyəcəyi, ancaq oğurlana biləcəyi kifayət qədər çox avadanlıq var. Məsələn, General Barnakinin pulemyotu və ya Junction City-də mülki şəxslərin "kəşfiyyatçı" və "ilk yardım" kitabları.

Dəqiq desək, Barnaka ilə eyni pulemyot zamanla mutantlardan və ya quldurlardan geri alına bilər, lakin o vaxta qədər heyət artıq daha ölümcül bir şeylə silahlanmış olacaq. Oğurluq bacarığını 110% inkişaf etdirmək kifayətdir. Təəssüf ki, Fallout Tactics-də uğurlu oğurluq cəhdi üçün təcrübə xalları verilmir.

Tələni tərksilah etməyin ən yaxşı yolu pulemyotla atəş açmaqdır.

Gizlilik.Əsasən yumruq döyüşçüləri və döyüş silahı ustaları üçün lazımdır, çünki onlar uzaqdan zərər verə bilməzlər. Bu bacarığın mənfi tərəfi odur ki, ağır zireh kölgəyə düşmək qabiliyyətini xeyli azaldır və hücuma keçən döyüşçü yenidən görünməzliyə keçə bilməyəcək, düşmən atəşi altına düşəcək və yüngül zireh geyinərsə. .. ümumiyyətlə, bu bacarığı inkişaf etdirmək sizin ixtiyarınızdadır.

Tələlər. Bu, ümumiyyətlə inkişaf etdirilməmiş ola bilər. Zaman-zaman elə kitablara rast gəlirsən ki, döyüşçü oxuduqdan sonra minalardan təmizləmə təcrübəsi qazanacaq. Süjet üçün tələni tərksilah etmək lazım olan vəziyyətlər olduqca nadirdir - məsələn, Quincy şəhərində. Bundan əlavə, yüksək qavrayışa malik hər hansı bir döyüşçü minanı aşkar edə və qumbara atmaq və ya avtomatik ov tüfənginin partlaması ilə alternativ mina təmizləmə həyata keçirə bilir.

Elm. Bu bacarığı inkişaf etdirmək üçün kitablar ən çox yayılmışdır və bacarığın özünə hər oyun üçün beş və ya altı dəfə ehtiyac duyulacaq.

Təmir. Son dərəcə faydalı bir bacarıq. Siz generatorları və liftləri bərpa etməli olmayacaqsınız, lakin tez-tez döyüşdə zədələnmiş avadanlıqları təmir etməli olacaqsınız. Və əgər heyətdə varsa robot, onu bərpa etmək üçün təmir mütəxəssisi tələb olunacaq. Xoşbəxtlikdən bu bacarığı kitabların köməyi ilə də artırmaq olar.

Pilot. Prinsipcə, hər hansı bir döyüşçü, səmərəlilik göstəricisi 5% səviyyəsində olsa belə, hərbi texnikanı idarə edə bilər, lakin ən yüksək səviyyədə "pilot" bacarığı olan qəhrəman avtomobilin sükanı arxasında oturacaq. Sürücünün nəqliyyat vasitəsini tərk etmədən effektiv döyüş aparmaq qabiliyyəti kəskin şəkildə azaldığından, sükan arxasına əlbəyaxa döyüşçünü və ya bıçaq ustasını qoymağa dəyər - aerobatika baxımından digərlərini ən azı 1% üstələmək şərti ilə . Bu bacarıq kitablarla da artır.

Barter. Baha satırıq, ucuz alırıq. Komandada oğru yoxdursa lazımdır, ancaq keçə bilərsiniz - çöldə gəzin, daha çox silah toplayın ...

Bir tankımız varsa, niyə bədən zirehinə ehtiyacımız var?

Qumar.Əyləncəli bacarıq. Bu işdə praktiki olaraq heç bir təcrübəniz yoxdur, oyuna başlayın və mərc edin... bir patron! Bir neçə dəqiqədən sonra rəqibiniz onlarla patronun sahibi olacaq və siz qiymətli avadanlıq alacaqsınız. Təbii ki, uğurlarla. 140% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirilən bacarıq çox faydalı olur - bazalardakı əksər həkimlər və mexaniklər qumar asılılığına həssasdırlar, bu da onlara dərman və alət ehtiyatını pulsuz doldurmağa imkan verir. Üstəlik, Gamma bazasının kvartermeysteri də oynamağa meyllidir və bu, çox böyük imkanlar vəd edir. Fakt budur ki, oyunun sonuna yaxın bazalarda görünən qeyri-adi bahalı unikal avadanlıq dərhal bütün kvartalmasterlərə görünür. Sizə lazım olan tək şey Qammaya gəlib baza kvartermeysteri ilə bir az oynamaqdır. Avadanlıqları dəfələrlə udmaqla və dərhal satmaqla hətta maliyyə problemlərinizi həll edə bilərsiniz.

təbiətşünas.Ən vacib bacarıq. Fallout Tactics-dəki boş ərazilərin əsl lənəti, heyəti aşağı səviyyədə sözün əsl mənasında köhnədən təsadüfi qarşılaşmalardır. Ancaq Naturalist bacarığınızı 100%-ə yüksəltdikdən sonra, istədiyiniz zaman ən təhlükəli qarşılaşmalardan qaça bilərsiniz. Bundan əlavə, bu bacarıq gizli yerləri tapmaq üçün lazımdır və oyunda onlardan tam otuz nəfər var. Üstəlik, "təbiətçi" ni 130% -ə qaldırsanız, gizli yerləri tapmaq üçün hazırlanmış xüsusi bacarıqlara ehtiyacınız yoxdur. Onların əksəriyyətini hələ də tapa biləcəksiniz.

Muzdluların Xüsusiyyətlərində Dəyişikliklər

Burada Fallout Tactics-in ən maraqlı xüsusiyyətlərindən birinə - təcrübə xallarının və bacarıqların toplanmasına gəlirik. Fallout 2 ustaları yəqin ki, seçim sütununda daha maraqlı bir şey görünənə qədər bir bacarığı təxirə salmaq cəhdinin növbəti üç səviyyədən sonra yoxa çıxması ilə başa çatdığını xatırlayacaqlar. Düzdür, tibbi xüsusi avadanlıqdan istifadə edərək qəhrəmanın parametrlərini dəyişdirərək və ortaya çıxan lazımi bacarıqları alaraq vəziyyəti düzəltmək olar. Kimya hiyləsi Fallout Tactics-də işləmir, lakin buna ehtiyac yoxdur. Biz sadəcə olaraq 3, 6, 9-cu səviyyələrdə bacarıq qəbul etmirik. Onlar yoxa çıxmırlar, ancaq qanadlarda gözləyirlər. Təcrübə nöqtələri ilə vəziyyət tam olaraq eynidir: onlar 99-a çatır, lakin Fallout 2-də olduğu kimi sıfıra endirilmir, lakin daha da yığılmağa davam edirlər. Bu hansı faydaları təmin edir? Oyunun əvvəlində muzdlular arasında müəyyən bir Thorne var. Onun yaxşı gücü, çevikliyi, dözümlülüyü və qavrayışı var - pulemyotçu üçün ideal namizəd. Təəssüf ki, onun ilkin ixtisası kavgalı silahlar və silahsız döyüşdür. Biz onu heyətə götürürük və təcrübə xalları və bacarıqları toplamağa başlayırıq; hər halda, hələlik ehtiyatda pulemyot yoxdur. Eyni zamanda, Thorne heç də boş oturmur - Fallout Tactics-də döyüş silahları çox təsirlidir. Nəhayət, bacarıq görünəndə muzdlu 12-ci səviyyəyə çatır "Hədiyyə", bu sizə əlavə silah bacarığı, eləcə də əsas xüsusiyyətlərinizi artırmağa imkan verən çoxsaylı bacarıqlar əldə etməyə imkan verir. Bir az əvvəl, doqquzuncu səviyyədən sonra biz ona bacarıq verdik "mutasiya" və onun köməyi ilə bir xüsusiyyət əldə etdi "əldən atəş". İndi bacarıq əlavə edin "ağır silahlar", saxlanılan təcrübə nöqtələrini ona sürün, bacarıq əlavə edin "dəqiq atıcı", başqa bir pulsuz bacarığın köməyi ilə qavrayışı artırırıq. Budur, pulemyotçu hazırdır!

Yaxşı, bütün bunlar niyə lazımdır? Nə, muzdlular arasında ağır silah mütəxəssisləri yoxdur? Əlbəttə var. Ancaq birinci səviyyələrdə mövcud olanların əksəriyyəti bir növ çatışmazlıqlardan əziyyət çəkir: ya aşağı qavrayış, bəzən çeviklik, ya da üçə bərabər olan zəka - və bu, bacarıq əldə etməyi qeyri-mümkün edir. "atəş dərəcəsi bonusu" və yanğının effektivliyini azaldır. Başqa bir misal: muzdlu əsgərin bəxti dörddür. Doqquzuncu səviyyədə biz xüsusiyyəti götürürük "hədiyyəli"- şans beşə bərabər olur. 12-ci səviyyədə, biz daha bir şans vahidi əlavə edirik və iki "məsafədən bonus zərər" bacarığı əldə etmək imkanı əldə edirik.

Beləliklə, oyun orta bir muzdludan çox nəhəng bir döyüşçü hazırlamağa imkan verən təsirli bir alətə malikdir.

Muzdlular

Əvvəla, muzdlular oyunun çətinliyi artdıqca icarəyə verilə bilən bir neçə qrupa və müəyyən tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra muzdlular qrupunda görünən bir neçə yarışa bölünür. Bundan əlavə, onların arasında bir neçə unikal şəxs var ki, onların işə götürülməsi xüsusi şərtlərə cavab verməkdən asılıdır.

Xalqən böyük qrupdur, bütün xüsusiyyətlərin maksimum əsas göstəriciləri 10-dur. Polad Qardaşlıq zirehindən istifadə edərək gücü 12-yə və bacarıqdan istifadə edərək 11-ə qədər artırmaq olar. "cənnət lütfü", digər göstəricilər də dərmanların köməyi ilə 12-yə çatdırıla bilər. Onlar üçün istənilən silah mövcuddur, lakin zireh ancaq insanlar tərəfindən hazırlanır.

Vacibdir:İlk tapşırıqlar zamanı hər cür fiziki xüsusiyyətləri gücləndiriciləri qəbul etmək çox arzuolunmazdır. Heyət missiyanı zərbə ilə başa vuracaq, lakin bazaya qayıdarkən düşmənlə qaçılmaz görüş olacaq - "təbiətçi" səviyyə çox aşağıdır! Sonra məlum olur ki, “geri çəkilmə” səbəbindən heyətin yarısı silahdan istifadə edə bilmir, digər yarısı isə huşunu tamamilə itirib və yerindən tərpənmir.

Ölü bir adamın sinəsinə yeddi ghouls!

Növbəti ən böyük qrupdur ghouls. Onların fərqli xüsusiyyəti yüksək qavrayışdır - 14 vahidə qədər. Bu, onları yaxşı snayper edir. Təəssüf ki, yüksək ghoul qavrayışı aşağı çevikliklə gəlir, bu da silahın effektivliyini azaldır. Ghouls hər dörd səviyyədə bir bacarıq əldə edir, lakin "ölüm hiyləgər" xüsusiyyətinə sahibdirlərsə, hər üç səviyyədən bir. Ancaq aldadıcı, səviyyənin növbəti artması ilə sağlamlığını fəlakətli şəkildə itirə və ya hətta ölə bilər, buna görə onun üçün daimi monitorinq lazımdır.

Ghoulların başqa bir xoşagəlməz xüsusiyyəti "parlaq". Belə bir qırıcı miniatür yeriyən nüvə reaktoruna bənzəyir - o, qaranlıqda parlayır və ətrafdakı hər şeyi radiasiya ilə yoluxdurur, lakin qəribədir ki, bu qabiliyyət avtomobildə söndürülür. Onu heyətdən uzaq tutmalısınız və "mutasiya" bacarığı görünəndə "parlaqlığı" daha uyğun bir şeyə dəyişdirin.

Ghouls istənilən silaha çıxışı var, lakin zirehdə kiçik məhdudiyyətlər var. Onlar öz zirehlərini geyə bilərlər (belə döyüşçülər işə götürüldükdə mavi zireh reytinqinə malikdir), Brahmin zirehləri, Polad Qardaşlığı güc zirehləri və təbii zirehlər. Təbii zirehin ilk modifikasiyasına üstünlük verilir, çünki qavrayışı azaltmır.

Ghouls arasında köhnə tanışı - Harold - və cibləri və qıfılları necə yığmağı bilən muzdlular arasında yeganə oğru - Babs ilə tanış ola bilərsiniz.

Ölüm pəncələri. Bu kimi səslənir. Sürətli, inanılmaz dərəcədə güclü və çevik (müvafiq olaraq 13 və 14!), çox möhkəm - oh, nə döyüşçülər! Kaş onlar da zireh geyə bilsələr... Pəncələr hər dörd səviyyədə bir bacarıq qazanır. Ən yaxşı səssiz qatilləri edənlər onlardır.

Silah kimi onlara daşdan qumbaraata qədər istənilən atıcı əşyalar verilə bilər; nizə və atıcı bıçaqlar istisna olmaqla. Onlar həmçinin bütün növ döyüş əlcəklərinə və yeganə bıçaqlı silaha: çarpaz xəncərə (yumruq bıçağı kimi) sahibdirlər. Bunun nə üçün lazım olduğu tam aydın deyil, çünki boş pəncəli pəncə daha çox zərər verir, amma fakt qalır.

Bundan əlavə, pəncələrin başqa, gözlənilməz bir ixtisası var - pilotlar!

Əgər tək ölüm pəncəsi bir qrup basqınçı ilə qarşılaşsa, o, qalib gələcək. Əksər hallarda mutantla təkbətək də qalib gələcək. Robotlar qumbaraatanlarla atılacaq və ehtimal ki, elektrik əlcəkləri ilə işini bitirəcəklər. Ölüm pəncələrinin ən yaxşısı Anadır. Bu qrupdan baş qəhrəmanı seçə bilməməyiniz təəssüf doğurur!

Super Mutantlar. Böyük, yöndəmsiz uşaqlar. Və xalalar. Əsas güc göstəricisi 13 vahidə çatır. Onlar öz zirehlərini və Brahmin zirehlərini geyinirlər. İstənilən bıçaqlı silahdan və istənilən döyüş əlcəklərindən istifadə edirlər. Tercih edilən odlu silahlar pulemyotlar, qumbaraatanlar və alov atıcılardır. Yalnız sürətli atəş lazerləri enerji silahı kimi tanınır. Onların xoşagəlməz bir xüsusiyyəti var - "qoxumaq" - bu, heyətin bütün üzvlərinin qavrayışını azaldır. Sabit Əl irqi bacarığı sayəsində onlar oyunda ən sürətli pulemyot atıcılarıdır.

Super mutantlar meqa super mutantla görüşür!

Bir inəkdən nə oğurlamaq lazımdır?

Robot. Qrupun yeganə nümayəndəsi Kanyon şəhərini ziyarət etdikdən sonra muzdlular arasında peyda olacaq. O, istənilən odlu və enerji silahını mükəmməl bilir, əlbəyaxa döyüşü də yaxşı bacarır. Stimulyator qəbul etməkdən, yeməkdən, kola içməkdən imtina edir. Yəqin ki, qısaqapanma qorxusundan. Buna görə də müalicə etmək lazım deyil, təmir edilməlidir. Robotda mövcud olan yeganə zireh Brahmin zirehidir. Eyni adlı gizli yerdən əldə edilmişdir.

Bu maraqlıdır: Brahmin zirehinin dörd qüllə ilə qorunan qələmdə dayanan bədbəxt bir heyvanın dərisi olduğuna inanılır. Bu kimi heç nə! Snayperin aqressiyasını söndürsəniz və yalnız bir qüllənin baxış sahəsində olması üçün hərəkət etsəniz, onların hamısını məhv edə bilərsiniz və Brahman sağ qalacaq. Bundan sonra Brahman qarət edilməli və zireh kürək çantanızda olacaq. Yeri gəlmişkən, bu, faydalı əşyaları olan oyunda yeganə Brahmin deyil. Mən bilsəydim ki, onları harada geyinə bilirlər?

Robot 99 səviyyədən sonra növbəti bacarığı qazanır. Əgər siz on il ərzində oyunla oturub çöllərdə dolaşsanız və təcrübə qazansanız, onun üçün başqa hansı bacarıqların olduğunu öyrənə bilərsiniz. Siz qərar verin.

Unikal muzdlular

Bu dörd döyüşçünü yalnız gizli yerlərdə tapmaq olar. Dəyərli görünən bir yerə rast gəlsəniz, çətin ki, onu başqası ilə qarışdırasınız.

Hərəkət etməyə tələsməyin. Tezliklə heyətə ilk namizəd sizin qrupunuzun yanından keçəcək - əlbəyaxa döyüş ustası Riddik. Onun arxasınca getməyin, ancaq qəhrəman gözdən itənə qədər gözləyin. Əgər yerdən çıxışa çata bilsəniz (yalnız oradan baş-başa qaça bilərsiniz) və Riddik sağ qalsa, onu muzdlular arasında axtarın. Bir şərtlə ki, bu məkanı ziyarət edən zaman heyətdə boş yer olsun.

Qrimm qardaşlarının yeri eyni anda iki muzdlu ilə görüş gətirəcək. Cim sınıq ayağı ilə yatır və qardaşı sizin dəstənizdən kömək istəyir. Joe-nin təmir və elmi kitablarını oğurlayın və sonra yaralıya şəfa verin. Qardaşlar sizə təşəkkür edib oradan ayrılacaqlar, əvvəllər qardaşlığa baş çəkməyə söz veriblər. Heç bir halda super mutantların getməsini gözləmədən məkanı tərk etməməlisiniz, əks halda söz verilən görüş baş tutmayacaq. Baş qəhrəman "paladin-sərkərdə" titulunu aldıqda, nağılçılar muzdlular arasında görünəcək; Bu adətən 17-18 səviyyəsində olur. Cim oyunda ən sürətli Heavydir, qardaşı isə yaxşı yumruqçudur.

Bu maraqlıdır: Yəqin ki, mutant qardaşlar hekayəçilərin şərəfinə deyil, onların məşhur adaşı Robert Haynlaynın “Kainatın ögey oğulları” filmindən mutant Co-Cimin şərəfinə belə adlandırılıb. Oyunda müxtəlif əsərlərə kifayət qədər istinadlar var: Peoria bazasında oyuna "Fantazm" filmindən daxil olan sehrli topu tapa bilərsiniz və başqa yerlərdə heyət terminatorun əlini tapır, qarın əzələlərini məhv edir və hətta maye metaldan hazırlanmış Brahmanla da rastlaşır!

Və nəhayət - fanfar! - Pip-Boy. Daha doğrusu, hətta iki. Onlardan hansının sizin dəstənizdə olacağı sizi müşayiət edən muzdluların sayından asılıdır. Heyətdə əsas xarakter də daxil olmaqla dörd döyüşçü varsa, Pip-Boy dərhal yerdə, heyətə qoşulacaq. Siz komandanız üçün 8-ci səviyyəli döyüşçüsü alacaqsınız, uğurlar 10, yüngül, ağır və enerji silahları və gizli, hücum tüfəngi ilə silahlanmışdır.

Heyətdə yalnız bir boş yer qalırsa, söhbətdən sonra Pip-Boy yerin çıxışına tərəf gedəcək - onun çıxışını gözləməlisən - və bazadakı muzdlular arasında görünəcək. Yalnız bu bir az fərqli Pip-Boy olacaq: güc 8, səviyyə 14, yüngül və ağır silahlar üzrə ixtisas, yumruq döyüşçüsü.

Bu maraqlıdır: ikinci halda, Pip-Boy "müşahidə" bacarığı ilə təchiz ediləcək, bu da düşmənin nə ilə silahlandığını və onun neçə sağlamlıq bölməsinin qaldığını müəyyən etməyə imkan verir. Bacarıq hətta düşmən öz sahibinin gözü qarşısında olmadıqda belə işləyir, o vaxta qədər ki, heyətdən kimsə düşməni görür.

Pip-Boy yenidən yükləmədən zərbə endirir. Ayaq əbədidir.

Pip-Boy bir neçə unikal xüsusiyyətlərə malikdir: ilk növbədə, aşağı hərəkət sürəti - onun boyu nəzərə alınmaqla başa düşüləndir. O, hər hansı bir zireh geyə bilər: ghouls, mutantlar, quldurlar; gizli Market Day yerindən alına bilən unikal El Diablo gödəkçəsi istisna olmaqla. Təəssüf ki, zireh taxmaq onun görünüşünü heç bir şəkildə dəyişdirmir - bu balacanın sünbüllü mutant zirehdə necə göründüyünü görmək gülməli olardı.

Pip-Boy güllələrə baş əyməyə qətiyyən öyrəşmir - o, əyilməkdən və uzanmaqdan qəti şəkildə imtina edir. Yeri gəlmişkən, bu xüsusiyyətinə görə bəzi çətin əldə edilən yerlərə nüfuz edə bilmir. Pip-Boy ağır pulemyotu özünəməxsus şəkildə daşıyır və mutant kimi bir əli ilə atəş açır. Buna baxmayaraq, "sabit əl" bacarığı hələ də onun üçün mövcud deyil. Üstəlik, onun əlbəyaxa döyüşünə nəzər salmağa dəyər – bu uşaq digər döyüşçülər kimi düşmənə təpik vurmağı öz ləyaqətindən aşağı sayır və öz üslubundan istifadə edir. Onu qrupa aparın - peşman olmayacaqsınız!

Təsdiqlənməmiş məlumatlara görə, çöldə hardasa bir brahman muzdlusu, ixtisasca həkim tapa bilərsiniz. Onunla görüşməli deyildim. Bəlkə şans sizə gülümsəyəcək.

Dəstənin tərkibi və ölçüsü

Heyətin peşəkar döyüş tərkibi ilə bağlı qərarın ciddi çərçivəsi yoxdur: yalnız snayperləri götürə bilərsiniz, enerji silahları olan döyüşçüləri götürə bilərsiniz, bu, tamamilə sizin seçimlərinizdən asılıdır. Heyətin kəmiyyət tərkibi daha da məhduddur: oyunu tək, birlikdə və s. tamamlamaq olar; lakin döyüşçülərin maksimum sayına gəldikdə, bu o qədər də sadə deyil.

Bu maraqlıdır: cəlbediciliyi 6 olan snayper və pulemyotçudan yaxşı döyüş cütü hazırlana bilər. “Lider” bacarığı özündən başqa sahibinin ətrafındakı hər kəsi gücləndirir. Əgər cütlərin hər birinin belə bir bacarığı varsa, onlar bir-birlərini mükəmməl şəkildə artırırlar! Amma çox çeviklik və zireh deyə bir şey yoxdur.

Burada bir az səs-küy salaq?

Yenə də hansı heyət ölçüsü sizə daha uyğun olacaq: səkkiz döyüşçü? On? əlli? Yüz? Düzdür, döyüşçülərin sayının bu qədər artması oyunun istənilən vaxtı mümkün deyil, ancaq Nyutonda ağsaqqal quldurları xilas etmək tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra. Bu bir səhvdir, lakin faydalı və ya zərərlidir - özünüz üçün hökm edin.

Növbəti kəşf edilən ağsaqqal onunla söhbət etdikdən sonra müvəqqəti olaraq dəstəyə qoşulur. Tapşırığın ardınca onu çıxış sahəsinə aparırıq, o, təşəkkür sözləri deyir və növbəti soyğunçuya qrupda yer ayırır. Bu standart ssenaridədir. Səhv aşağıdakı vəziyyətdə özünü göstərir. Hərbi texnikanın ən güclü nümayəndəsi - tank Nyutonda yerləşir. Tamamilə təmir olunmuş çəni çıxış zonasına qoyuruq və konvoy gələn kimi xilas edilmiş ağsaqqalı ora qoyuruq. Növbəti quldurun qoşulması üçün heyətdə yer ayrılacaq, lakin ağsaqqal tankda qalacaq! İstəsəniz, qalan üç qulduru tanka qoyduq - tapşırıq tamamlandı və dəstədə altı döyüşçü varsa, indi ondur. Ancaq bu hamısı deyil.

Vacibdir: Naməlum səbəblərə görə, üç quldur lideri zirehlərinə son dərəcə bağlıdırlar - çıxarılsalar, ümumiyyətlə hər hansı bir qoruyucu geyinməkdən imtina edəcəklər. Hər hansı bir silahdan istifadə etmələri yaxşıdır. Quldurların ən ağlı başında olan Tobias Pestedir. O, istənilən zirehdən istifadə edir və Polad Qardaşlığının güclü zirehlərində özünü göstərməkdən həmişə xoşbəxtdir.

Sanki X-Com oynayırıq! Bu Kiçik UFO deyilmi?

Bazaya gəldikdən sonra aşağıdakı dəyişikliklər aşkar edilir: əsas personaj general rütbəsi aldı və... komanda postundan uzaqlaşdırıldı. Quldurlardan biri indi komandandır və diqqətlə qorunmalıdır - onun ölümü ilə oyun başa çatacaq. Başqasını işə götürməyə çalışdığınız zaman, muzdluların heç birinin artıq icarəyə verilmədiyini görəcəksiniz, ancaq əsas personajı heyətdən kənarlaşdıra bilərsiniz. Ancaq bu, hamısı deyil.

Nə vaxtsa, ola bilsin ki, missiyadan öz izdihamınızla qayıdanda və ya həkimi soymaq üçün uğursuz cəhddən sonra birdən-birə aşkar edirsiniz ki, portretlər cərgəsində quldurlarla komandir arasında yeni bir xarakter var... Əgər... onun portretinə iki dəfə klikləsəniz, özünüzü boş yerdə tapacaqsınız. Bir sözlə, ruh. Biz muzdlu komandirin yanına gedirik və ruhu atəşə veririk; pəncərəni yuvarlayanda isə dəstənin tərkibində heç olmasa bir saniyəlik bizim dəstənin tərkibində olmuş bütün muzdluları görüb təəccüblənirik. Ola bilsin ki, sonradan ruh yenidən heyətdə peyda olsun və onu işdən çıxarmaq cəhdi də eyni effekti versin.

Vacibdir: Heyəti artırmağa başladıqdan sonra vaxtında dayanmaq lazımdır. Həddindən artıq böyük bir heyət sadəcə kompüteri yavaşlatacaq və həmişə bütün döyüşçülərin çıxış şəbəkəsinə sığa bilməyəcəyi riski olacaq, xüsusən də finalda, bu da kiminsə qurban verilməli olacağı deməkdir. Bundan əlavə, başqa bir təhlükə var - heyət sadəcə olaraq missiya üzrə bazadan buraxılmayacaq - izahat verilmədən. Bu halda, portret xəttində baş qəhrəmanın mövqeyini yoxlayın. O, həmişə beşinci, ən azı altıncı olmalıdır. Ancaq bu şərti düzəltsəniz, kifayət qədər böyük heyətinizi daha da artırmaq riskiniz var ...

Bunkerdə tək döyüşçü deyil!

80-100 döyüşçüdən ibarət bir dəstəni idarə etmək o qədər də asan deyil və heyətdə nəzarətsiz artımla onların arasında bir neçə “iyli” mutant və iki və ya üç “parıldayan” qüllə rastlaşarsanız, rəhbərlik ümumiyyətlə, bir-birinə çevriləcək. Qarabasma. Təhlükəli müttəfiqlərdən qurtulmağın bir yolu onları düşmənlə görüşmək üçün avanqarda göndərməkdir.

Ancaq daha təhlükəsiz bir yol var. Gələcək bir ordunun yaradılmasına əvvəlcədən hazırlaşırsınızsa, qrupa yalnız faydalı yoldaşları qəbul edin (yüksək qavrayış və çeviklik ilə) - nəzarətsiz şəkildə böyüyərsə, dəstədəkilər olacaqlar. Bu baxımdan ən faydalı olanlar snayperlər, enerji silahları ustaları və qumbaraatanlarla ağır silah ustalarıdır, çünki döyüşdə pulemyotçular atəş xəttində hər kəsə zərər verirlər.

Enerji silahları, ilk yardım dəstləri və zireh tədarükünün yaradılmasına diqqət yetirməyin mənası var - ordu artdıqda bütün döyüşçülər üçün kifayət qədər olacaq.

Böyük bir oturaq qrupu idarə etmək bəzən çox çətin olacaq və yaralıları müalicə etmək, onları bir-bir yoxlamaq çox əlverişsizdir ("müşahidə" bacarığı çox kömək edəcəkdir). Bəs indi komandanızın ən güclü yaylım atəşinə kim müqavimət göstərə bilər?!


1.2.1.1. Yarış
- Səviyyə: xarakter səviyyəsi (ilkin olaraq - 0).
- Rütbə: BS-də dərəcə. Civiliandan başqa bir şey qoyun, çünki... Onun sıraları, deyəsən, artmır.
- XP Rewad: öldürmək üçün əldə edilən təcrübə. Prefabrik xarakterə şamil edilmir.
- Yarış növü: yarış növü. Zövqünüzə uyğun seçim edə bilərsiniz. Yarış növü statistikaya təsir edir və s.
- Turret Armed: yalnız qüllələr üçün? Bu, qüllənin silahlı olub-olmadığını göstərirmi? Mən dəqiq bilmirəm. Oyundakı qüllələrdə bu qeyd qutusu işarələnmir.
- Yıxılma şansı: Yıxılma şansı. Rəqəm nə qədər az olsa, şans bir o qədər az olar? Defolt 0.1-dir.
- Cins: cins. Robotlar üçün - androgin.

1.2.1.2. NPC çıxışı
- Başlanğıc Duruşu: başlanğıc mövqeyi? Mümkün variantlar: Dayanmaq - ayaq üstə, Crouch - əyilmiş, Meyil - uzanmaq? Defolt - Dayan.
- Təsadüfi Nitq: Ola bilsin ki, zaman-zaman danışılan ifadə növü (silahın səs növü kimi?).
- Klik Nitq: siçan ilə simvolun üzərinə kliklədiyiniz zaman danışılan ifadə növü ola bilər.
- Skript hadisəsini aktivləşdirin: əlavə edilmiş skript varmı?
- Generaldır: xarakter tapşırıqlar verməyə qadirdirmi? Barnakada qeyd olunmayıb.
- RecruitMaster: kadr zabitidir?
- QuarterMaster: quartermasterdir?
- Məqsədli Brahmindir: yalnız Xüsusi Encounter 22 üçün.
- Barter edə bilərsiniz: ticarət edə bilərsiniz? Onsuz edə biləcəyiniz hər kəslə ticarət davam edir.
- BOSScript-də barter: BS valyutasında ticarət edə bilərəmmi?
- Can Gamble: qumar oynaya bilərsən?
- GambleHate: qumara nifrət? Dəyər nə qədər yüksək olsa, nifrət bir o qədər çox olar?

1.2.1.3. ad
- Displey Adı: oyunda nümayiş etdirmək və bir sıra oyun fayllarında identifikasiya üçün ad (aşağıda bu barədə ətraflı). Çünki prefab simvol yaradılır, CORE_prefabX-i digər prefab simvollarla bənzətmə yolu ilə yazmaq daha yaxşıdır (X əvəzinə - nömrə; başqa prefab simvollar yoxdursa, onda 6).
- customName: yaradılarkən xarakterə verilən ad ( etmək FT Tools-da və ya oyunun əvvəlində xarakter yaratarkən).
- Etiket Adı: ?
- Sınıq: xasiyyət pozulub. :) Mən yalnız qüllələr üçün düşünürəm.
- Oyunçu İndeksi: ? Defolt 0-dır.

1.2.1.4. Şəkil
- Sprite: Sprite gedən yolu müəyyən edir. Əvvəlcə - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite geyilən zirehdən asılı olaraq dəyişir.
- animasiyaRotasiya: ? Defolt 0-dır.
- Baza: geyimin əsas rəngi.
- Dəri: dəri rəngi.
- Saç: saç rəngi.
- Komanda: əlavə geyim rəngi.
P.S. Rəngləri dəyişdirmək daha yaxşıdır etmək, çünki birtəhər atəş zamanı ağız flaşının rənginə təsir göstərirlər.

1.2.1.5. BaseAI
- Təbiət: davranış. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
Rəqiblər və digər simvollar üçün: Defolt - ?; Dummy - maneken; Critter - heyvan; qorxaq - qorxaq; təcavüzkar - təcavüzkar; Sıxıcı - ?; patrul - patrulçu; RepairBot - robot mexaniki; qüllə - qüllə; Talançı quldurdur.
- Taktika: hərəkət taktikası. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
Rəqiblər və digər simvollar üçün: Advance - hücum; Tutmaq - müdafiə; geri çəkilmək - geri çəkilmək; cinah - cinah.
- Qapağından istifadə edin: başqalarının qapağını istifadə edin. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Sneak istifadə edin: gizli istifadə edin. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Yuxu: yuxu xarakteri (1-ci missiyadakı basqınçı kimi). Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Taunts: başınızın üstündə görünən qışqırıq növü. Həmçinin prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara tətbiq olunmaya bilər.

1.2.1.6. Cəsəd
- Ölü et: ölü xarakter.
- Ölüm növü: standart ölüm növü. Bəzi silahlar və ya atış rejimləri oyun irəlilədikcə dəyişir.
Ölüm növləri: Normal - adi; Partlatmaq - parçalara parçalanmış; Cutinhalf - iki hissəyə kəsilmiş; Elektrikləşdirmək - elektrik şoku ilə ölüm; əriyir - gölməçəyə əriyir; Yanğın - yanır; Riddled - çoxsaylı güllə zərbələrindən ölüm; Böyük dəlik - bədəndə böyük bir dəlik.
- Şüursuz: xarakter şüursuzdur.
- Şüursuz Zaman: xarakterin nə qədər huşsuz qalacağı vaxt.
- Yaralı<...>: bədənin müxtəlif hissələrinin yaraları.

1.2.1.7. təchiz olunub
- Əl1: əşya sol əldədir. Statistikaya əsasən başlanğıcda dəyişikliklər; əlinizdə olan şey inventarlaşdırılır.
- Əl 2: sağ əlindəki əşya. Statistikaya əsasən başlanğıcda dəyişikliklər; əlinizdə olan şey inventarlaşdırılır.
- Zireh: təchiz olunmuş zireh. Başlanğıcda dəyişikliklər; zireh inventara köçürülür.

1.2.1.8. İnventar
İnventar məzmunu. Sadəcə bir neçə minigun və bir neçə yüz min mərmi (2000 .50 Cal DU 1800 funt ağırlığında) əlavə etməklə onu aşmamağa əmin olun.
- əlavə et/del: əlavə et/sil.
- Say: miqdar.
- Talan edilə bilməz<...>: Oğurlana bilməyən inventar. Prefabrik və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollar 0-a təyin edilməlidir.

- Bəs aleni necə içirsən, elə də içmək olarmı? Onu hərtərəfli dadmaq və dadmaq lazımdır.

- Bu, cazibədar bir aledir və dadına dəyməz... Amma “ale” adlanırsa, hətta belə iyrənc çörəyi tökmək böyük günah olardı.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Duyğuları bir kənara qoyaraq, Fallout Tactics-i hərtərəfli sınasanız və ləzzət alsanız, oyunda dialoqun olmamasına baxmayaraq, məşhur sələflərindən heç də az maraqlı olmayan bir çox gizli üstünlükləri kəşf edə bilərsiniz. Xüsusiyyətləri ilə fərqlənən çoxlu sayda müxtəlif irqlərdən olan muzdlular, bölmələrin müxtəlif variantlarını yaratmağa imkan verir.

Bacarıq və təcrübə xalları toplamaq qabiliyyəti sayəsində döyüşçülərin inkişafı maraqlı kombinasiyalar qurmaq və sizə lazım olan keyfiyyət və bacarıqları gücləndirməklə idarə oluna bilər. Döyüşün gedişi növbəyə əsaslanan rejimi söndürməklə istədiyiniz kimi sürətləndirilə və ya yavaşlatıla bilər. Müəyyən vəziyyətlərdə heyət üzvlərinin cinsinin (bəli!) əhəmiyyəti kimi bir çox kiçik üstünlüklər də var; döyüş maşınlarını tərk etmədən döyüşmək bacarığı və s., lakin getdikcə daha çox.

Qəhrəman yaratmaq

Qəhrəmanınızın parametrləri birbaşa aldığınız silah ixtisasından və düşmənlə nəzərdə tutulan solo və ya komanda qarşılıqlı fəaliyyətindən asılıdır.

güc.Əlbəyaxa döyüşçü, bıçaqları sevən və ağır silah ustası üçün səkkiz ədəd tələb olunur. İlk ikisi üçün vurulan zərər güc göstəricisindən asılıdır; zəif ağır silah ustası sadəcə əlində pulemyot tuta bilməz; və bunun üçün sursat ehtiyatı da daşımalıdır. Qalan hər kəs üçün 5-6 vahid güc göstəricisi kifayətdir; yüksək səviyyədə daha dörd güc vahidi Polad zireh qardaşlığı tərəfindən veriləcək.

Çeviklik.İstənilən qəhrəmanda ən azı 8 vahid olmalıdır, daha yaxşısı, 10. Növbəli rejim söndürüldükdə, aşağı çevikliyə malik qəhrəman hərəkət nöqtələrini çox yavaş bərpa edir və buna görə də çox nadir hallarda atəş açır və düşmən mütləq bundan istifadə edəcəkdir. Bu. Və əksinə, yüksək çeviklik səviyyəsinə malik bir qəhrəman sadəcə olaraq düşmənə atəş açmağa imkan vermir, vuruşları ilə onun hərəkət nöqtələrini dəfələrlə əlindən alır.

Qavrayış. Onu 8 və ya hətta 10 vahidə qaldırmaq məsləhətdir. Odlu silahla silahlanmış hər hansı döyüşçü öz qavrayışını heç vaxt altıdan aşağı salmamalıdır - əks halda himayədarınızın şövqlə havaya atəş açmasına, ancaq bəzən düşmənə xəsarət yetirməsinə baxanda təəccüblənəcəksiniz.

Dözümlülük. Həddindən artıq hallarda, bu parametr bacarıqlı və diqqətli idarəetmə ilə 2 vahid səviyyəsində buraxıla bilər və belə bir xarakter sakitcə finala çatacaqdır.

Cəlbedicilik. Qəhrəmanınız təkdirsə, iki vahid kifayətdir. Ancaq bir zərbə qüvvəsi yaratmaq istəyirsinizsə, bu barədə düşünməyə dəyər. Beş döyüşçü hər hansı bir cəlbedicilik səviyyəsində atəş və su ilə sizinlə birlikdə gedəcək. Amma! Qəhrəmanın karyera nərdivanını yüksəltmə sürəti onun səviyyəsindən asılıdır və bəzi yaxşı muzdlular yalnız xarakter yüksək hərbi rütbəyə malik olduqda sizinlə gedəcək. Bundan əlavə, yüksək səviyyəli cəlbedicilik daha çox satmağa və daha ucuz almağa kömək edir və əgər sizin qayğınızda böyük bir heyət varsa, çox şey almalı olacaqsınız.

Kəşfiyyat. Komandirə 6 bölmə lazımdır, tək döyüşçü 10 ədəd götürsə daha yaxşıdır, çünki o, çox bacarıq inkişaf etdirməlidir və səviyyəni qaldırarkən aldığı xallar həmişə az olacaq.

Uğurlar. Bu, hər kəs üçün vacibdir, xüsusən də "kritik" snayperlər və gizli yerləri sevənlər üçün. Bundan əlavə, bir missiyanı yerinə yetirmək üçün bir heyətin aldığı təcrübə xallarının sayı birbaşa komandirin şans səviyyəsindən asılıdır.

Bu maraqlıdır: Bəlkə də Fallout Tactics, personajların cinsi ilə əlaqəli fiziki parametrlərinin vacib olduğu ilk oyundur. Oyun zamanı geniş çiyinli kişilərin keçə bilmədiyi dar yerlər var, ancaq qadın qəhrəmanlar asanlıqla keçə bilər! Bu, ən yaxşı şəkildə Maycombda nümayiş etdirilir - divar və dağılmış avtomobil arasından keçdikdən sonra, komandanın qadın hissəsi şübhəsiz basqınçıların arxasına gəlir.

Komanda bir az əylənməyə hazırdır.

Başqa yerlərdə də belə yerlər var ki, təəssüf ki, o qədər də fayda vermir. Bunun bir səhv olmadığı aşağıdakı faktla təsdiqlənir: ağır zireh geyinmiş qəhrəman darboğazdan keçə bilməz. O, zirehini çıxarıb sakitcə oradan keçir.

Vacibdir: Oyun zamanı davamlılığı bir vahid artıran yalnız bir artefakt var. Təəssüf ki, digər statistik göstəriciləri artıran əməliyyatlar və ya eyni şeyi edən kompüter modulları Fallout Tactics-də tamamilə yoxdur. Bütün xüsusiyyətlər yalnız müvafiq bacarıqların köməyi ilə bir artırıla bilər, buna görə də xarakterinizi yaradan zaman son dərəcə diqqətli olmalısınız.

Əsas parametrlərin dəyəri ilə qəhrəmanın səviyyəsini artırarkən əldə edilən müəyyən bacarıqların olması və ya olmaması arasında müəyyən bir əlaqə var.

Gücü 6 və ya daha yüksək sizə üç bacarıq əldə etmək imkanı verir "daş geri", qırıcının daşıma qabiliyyətini artırmaq - ağır silah ustası üçün tamamilə faydalı bir xüsusiyyət. Maksimum gücü olan bir qəhrəman üçün mövcud olan ağır pulemyot üçün döyüş sursatı döyüş zamanı şübhəli şəkildə tez tükənməyə meyllidir; eyni odlu qarışığı və qumbaraatan atışları olan silindrlərə də aiddir.

Çeviklik 7 zəka ilə birləşir 6- bacarıq "atəş dərəcəsi bonusu", çəkiliş vaxtını bir dəfə azaltmağa imkan verir. Qəhrəman hər hansı bir odlu silah və ya şüa silahı və qumbaraatan istifadə edərkən çox vacib bir bacarıq.

Qavrama 7 və Çeviklik 8- bacarıq "dəqiq atıcı", qavrayışın iki vahid artması. Xüsusilə snayperlər üçün tövsiyə olunur, lakin pulemyotçular üçün də yaxşıdır, çünki o, uzaq məsafələrdən dəqiq atəş açmağa imkan verir. Çox vaxt heç bir yerdən ona uçan güllələrdən məəttəl qalan düşmən maksimum məsafədən atəş açır - və təbii ki, snayperdən fərqli olaraq heç bir ziyan vura bilmir...

Dözümlülük 6 şansla birləşir 6Üç bacarıq əldə etməyə imkan verir "keçilməzlik", hər biri adi silahlara qarşı 10% qoruma təmin edir.

Cəlbedicilik 2- bacarıq "Tənha"", bütün bacarıqları 10% artırır.

Cazibədarlıq 6- bacarıq "lider". Bu bacarığın sahibinə yaxın olan bütün heyət üzvləri (mütləq əsas xarakter deyil!) çevikliyə +1 və zireh üçün +5 alır.

Cazibədarlıq 8— 15-ci səviyyədə qəhrəman bir bacarıq ala bilər "cənnət lütfü", hər iki səviyyədə növbəti bacarığı əldə etmək hüququ verir. Bundan əlavə, bu bacarığı əldə edərkən, baş qəhrəmanın ən yüksək statusu həmişəlik bir artır. Baş qəhrəmanın eyni səviyyəli iki xüsusiyyəti varsa, onlardan yalnız biri artacaq. Beləliklə, bütün təkmilləşdirmələrlə çevikliyinizi və ya qavrayışınızı 11 vahidə qədər artıra bilərsiniz.

Uğur 6 bacarıq əldə etməyə imkan verir "məsafədə bonus zərər", hər hansı odlu silahın zərərini artırır. Əgər muzdlu əsgərinizin bəxti 5-dirsə, onu mümkün qədər tez 6-ya qaldırın və sonra yuxarıda göstərilən bacarığı əldə edin, xüsusən də pulemyotçular və snayperlər üçün faydalıdır.

Vacibdir: Oyunun sonuna çatdıqdan sonra qəhrəman 24-25 səviyyəli təcrübə, yəni yalnız səkkiz və ya doqquz bacarıq əldə edəcək. Buna görə də onların seçiminə çox diqqətlə yanaşmaq lazımdır.

Xüsusiyyətlər haqqında bir neçə kəlmə. Bir xarakter yaradan zaman xüsusiyyəti götürmək çox məqsədəuyğundur "hədiyyəli"— hər bir xüsusiyyətə bir əlavə etmək artıq olmaz. Uzun məsafəli döyüşlə məşğul olmağı planlaşdırırsınızsa, götürün "əldən atəş" və ya "dəqiqlik"(birinci xüsusiyyət, məncə, daha effektivdir). Yumruq atanlar və atıcılar üçün uyğun bir xüsusiyyət "bir silahlı". Yalnız həkim və ya sürücü kimi fəaliyyət göstərərək döyüşlərdə iştirakınızı məhdudlaşdırmaq istəyirsinizsə, ixtisasınız "mehriban ruh".

Bu maraqlıdır: Fallout 2-dəki diplomata bənzər döyüşlərdə fəal iştirak etməyən bir qəhrəman yaratmaq mümkündür. Müalicə, təmir, barter və pilot bacarıqlarının ilkin göstəricilərini maksimuma qaldırın - və dinc xarakter hazırdır. Əgər ona yüksək cəlbedicilik və “lider” bacarığı bəxş etsəniz, komandir döyüşçülərini yaxınlıqda olduqları müddətdə gücləndirəcəkdir. Elə dinc qəhrəmandır ki, başqa siniflərdən əvvəl general rütbəsi ala bilir.

Sülh Bacarıqları

Əgər siz komanda oyunu seçmisinizsə, çox güman ki, heyətdə istənilən bacarıq üzrə mütəxəssislər üçün yer olacaq. Tək bir qəhrəman üçün daha çətin olacaq - əvvəlcə hansı bacarıqlara ehtiyacınız olduğunu, hansının ikinci olduğunu və hansı bacarıqlar olmadan edə biləcəyinizi yaxşı təsəvvür etməlisiniz.

Həm heyət, həm də fərdi şəxs üçün ən vacib bacarıq “həkim”dir.. Niyə? Döyüş zamanı döyüşçülər vaxtaşırı ilk yardım dəstləri və vaxtla müalicə edilə bilməyən xəsarətlər alırlar: korluq, əzaların sınması və s. Belə bir xarakter dərhal yavaş-yavaş hərəkət edən hədəfə çevrilir və problemi yalnız həkim kömək edə bilər.

Növbəti ən dəyərli bacarıq: İlk Yardım. Bu bacarıqdan istifadə edərək, sınmış bir əzanı sağalda bilməzsiniz, ancaq itirilmiş sağlamlığınızı tamamilə bərpa edə bilərsiniz, xüsusən də yaralı döyüşdən yayındırmaq üçün stimullaşdırıcı maddələr və ya yemək qəbul edə bilmirsə. Bizə başqa nə lazım olacaq?

"Çətin" bacarıqlar

Hiylə bacarıqları daxildir "həkimlər", "ilk yardım", "təmir""Elm". Niyə hiyləgərlik? Fakt budur ki, bu bacarıqlardan tez-tez səmərəli istifadə etmək üçün qəhrəman təcrübə qazanır və bacarıqların özlərinin effektivlik səviyyəsi artır. Tibbi bacarıqlarla vəziyyət ən yaxşısıdır - müalicə səviyyəsi bir istifadədə 600 bərpa edilmiş sağlamlıq vahidinə qədər artırıla bilər!

Hamı istirahət edərkən həkimlər işləyir.

Müvafiq olaraq, heyət həkimi eyni miqdarda təcrübə alacaq. Uğurla, 40-50% "həkim" bacarığının baza səviyyəsinə sahib olmaq kifayətdir və daimi istifadə ilə siz onu yüksəldəcəksiniz... amma tavan yoxdur! Komandalarımdan birində həkimin effektivliyi 800% idi, sonra böyümə dayandı - ilk yardım dəstləri tükəndi.

Bu qədər yaralı hardan almaq olar? Onlar hər bir bunkerdə, müttəfiqlər arasındadırlar... nəhayət, bəzi xəritələrdə yaralı brahmanlar var. Daha bir xüsusi yer var: gizli yer "Post-Apocalypse Atlıları". Dörd atlının hər biri “ölümə yaxın” vəziyyətdədir və tam sağalmış birinin... 100125 sağlamlıq vahidi var! Həkim üçün sadəcə bir tətil!

Təmir bir az daha pisdir - naməlum səbəblərdən mexanik yalnız avadanlıq tam bərpa edilmədikdə təcrübə qazanacaq. "Elm"lə bağlı çox acınacaqlı vəziyyət - finala sözün iki addımlığında, generatorları yandırıb-söndürməklə sonsuz olaraq 40 təcrübə xalını əldə edə bilərsiniz. Çətin ki, bir heyət alimi bu yolla səviyyəni yüksəldə bilsin. Ancaq həkim və mexanik, xüsusən də çox səviyyəli mütəxəssisdirsə, tamamilə fərqli bir məsələdir!

İçəri girmək. Orta faydalılıq bacarığı, oyunda onsuz edə bilməyəcəyiniz bir "kilit" maddəsi yoxdur. Amma komandada haker varsa, artıqlaması olmaz. Bu bacarığı 110% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirmək kifayətdir - və kilidlərin böyük əksəriyyəti qırılacaq.

Oğurluq.Əgər müttəfiqlərin cibindən əşyalar oğurlamağa qarşı güclü qərəziniz yoxdursa, bu bacarıq sizin üçündür. Oyunda təcrübəsiz bir döyüşçünün qazana, satın ala və ya kubok kimi ala bilməyəcəyi, ancaq oğurlana biləcəyi kifayət qədər çox avadanlıq var. Məsələn, General Barnakinin pulemyotu və ya Junction City-də mülki şəxslərin "kəşfiyyatçı" və "ilk yardım" kitabları.

Dəqiq desək, Barnaka ilə eyni pulemyot zamanla mutantlardan və ya quldurlardan geri alına bilər, lakin o vaxta qədər heyət artıq daha ölümcül bir şeylə silahlanmış olacaq. Oğurluq bacarığını 110% inkişaf etdirmək kifayətdir. Təəssüf ki, Fallout Tactics-də uğurlu oğurluq cəhdi üçün təcrübə xalları verilmir.

Tələni tərksilah etməyin ən yaxşı yolu pulemyotla atəş açmaqdır.

Gizlilik.Əsasən yumruq döyüşçüləri və döyüş silahı ustaları üçün lazımdır, çünki onlar uzaqdan zərər verə bilməzlər. Bu bacarığın mənfi tərəfi odur ki, ağır zireh kölgəyə düşmək qabiliyyətini xeyli azaldır və hücuma keçən döyüşçü yenidən görünməzliyə keçə bilməyəcək, düşmən atəşi altına düşəcək və yüngül zireh geyinərsə. .. ümumiyyətlə, bu bacarığı inkişaf etdirmək sizin ixtiyarınızdadır.

Tələlər. Bu, ümumiyyətlə inkişaf etdirilməmiş ola bilər. Zaman-zaman elə kitablara rast gəlirsən ki, döyüşçü oxuduqdan sonra minalardan təmizləmə təcrübəsi qazanacaq. Süjet üçün tələni tərksilah etmək lazım olan vəziyyətlər olduqca nadirdir - məsələn, Quincy şəhərində. Bundan əlavə, yüksək qavrayışa malik hər hansı bir döyüşçü minanı aşkar edə və qumbara atmaq və ya avtomatik ov tüfənginin partlaması ilə alternativ mina təmizləmə həyata keçirə bilir.

Elm. Bu bacarığı inkişaf etdirmək üçün kitablar ən çox yayılmışdır və bacarığın özünə hər oyun üçün beş və ya altı dəfə ehtiyac duyulacaq.

Təmir. Son dərəcə faydalı bir bacarıq. Siz generatorları və liftləri bərpa etməli olmayacaqsınız, lakin tez-tez döyüşdə zədələnmiş avadanlıqları təmir etməli olacaqsınız. Və əgər heyətdə varsa robot, onu bərpa etmək üçün təmir mütəxəssisi tələb olunacaq. Xoşbəxtlikdən bu bacarığı kitabların köməyi ilə də artırmaq olar.

Pilot. Prinsipcə, hər hansı bir döyüşçü, səmərəlilik göstəricisi 5% səviyyəsində olsa belə, hərbi texnikanı idarə edə bilər, lakin ən yüksək səviyyədə "pilot" bacarığı olan qəhrəman avtomobilin sükanı arxasında oturacaq. Sürücünün nəqliyyat vasitəsini tərk etmədən effektiv döyüş aparmaq qabiliyyəti kəskin şəkildə azaldığından, sükan arxasına əlbəyaxa döyüşçünü və ya bıçaq ustasını qoymağa dəyər - aerobatika baxımından digərlərini ən azı 1% üstələmək şərti ilə . Bu bacarıq kitablarla da artır.

Barter. Baha satırıq, ucuz alırıq. Komandada oğru yoxdursa lazımdır, ancaq keçə bilərsiniz - çöldə gəzin, daha çox silah toplayın ...

Bir tankımız varsa, niyə bədən zirehinə ehtiyacımız var?

Qumar.Əyləncəli bacarıq. Bu işdə praktiki olaraq heç bir təcrübəniz yoxdur, oyuna başlayın və mərc edin... bir patron! Bir neçə dəqiqədən sonra rəqibiniz onlarla patronun sahibi olacaq və siz qiymətli avadanlıq alacaqsınız. Təbii ki, uğurlarla. 140% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirilən bacarıq çox faydalı olur - bazalardakı əksər həkimlər və mexaniklər qumar asılılığına həssasdırlar, bu da onlara dərman və alət ehtiyatını pulsuz doldurmağa imkan verir. Üstəlik, Gamma bazasının kvartermeysteri də oynamağa meyllidir və bu, çox böyük imkanlar vəd edir. Fakt budur ki, oyunun sonuna yaxın bazalarda görünən qeyri-adi bahalı unikal avadanlıq dərhal bütün kvartalmasterlərə görünür. Sizə lazım olan tək şey Qammaya gəlib baza kvartermeysteri ilə bir az oynamaqdır. Avadanlıqları dəfələrlə udmaqla və dərhal satmaqla hətta maliyyə problemlərinizi həll edə bilərsiniz.

təbiətşünas.Ən vacib bacarıq. Fallout Tactics-dəki boş ərazilərin əsl lənəti, heyəti aşağı səviyyədə sözün əsl mənasında köhnədən təsadüfi qarşılaşmalardır. Ancaq Naturalist bacarığınızı 100%-ə yüksəltdikdən sonra, istədiyiniz zaman ən təhlükəli qarşılaşmalardan qaça bilərsiniz. Bundan əlavə, bu bacarıq gizli yerləri tapmaq üçün lazımdır və oyunda onlardan tam otuz nəfər var. Üstəlik, "təbiətçi" ni 130% -ə qaldırsanız, gizli yerləri tapmaq üçün hazırlanmış xüsusi bacarıqlara ehtiyacınız yoxdur. Onların əksəriyyətini hələ də tapa biləcəksiniz.

Muzdluların Xüsusiyyətlərində Dəyişikliklər

Burada Fallout Tactics-in ən maraqlı xüsusiyyətlərindən birinə - təcrübə xallarının və bacarıqların toplanmasına gəlirik. Fallout 2 ustaları yəqin ki, seçim sütununda daha maraqlı bir şey görünənə qədər bir bacarığı təxirə salmaq cəhdinin növbəti üç səviyyədən sonra yoxa çıxması ilə başa çatdığını xatırlayacaqlar. Düzdür, tibbi xüsusi avadanlıqdan istifadə edərək qəhrəmanın parametrlərini dəyişdirərək və ortaya çıxan lazımi bacarıqları alaraq vəziyyəti düzəltmək olar. Kimya hiyləsi Fallout Tactics-də işləmir, lakin buna ehtiyac yoxdur. Biz sadəcə olaraq 3, 6, 9-cu səviyyələrdə bacarıq qəbul etmirik. Onlar yoxa çıxmırlar, ancaq qanadlarda gözləyirlər. Təcrübə nöqtələri ilə vəziyyət tam olaraq eynidir: onlar 99-a çatır, lakin Fallout 2-də olduğu kimi sıfıra endirilmir, lakin daha da yığılmağa davam edirlər. Bu hansı faydaları təmin edir? Oyunun əvvəlində muzdlular arasında müəyyən bir Thorne var. Onun yaxşı gücü, çevikliyi, dözümlülüyü və qavrayışı var - pulemyotçu üçün ideal namizəd. Təəssüf ki, onun ilkin ixtisası kavgalı silahlar və silahsız döyüşdür. Biz onu heyətə götürürük və təcrübə xalları və bacarıqları toplamağa başlayırıq; hər halda, hələlik ehtiyatda pulemyot yoxdur. Eyni zamanda, Thorne heç də boş oturmur - Fallout Tactics-də döyüş silahları çox təsirlidir. Nəhayət, bacarıq görünəndə muzdlu 12-ci səviyyəyə çatır "Hədiyyə", bu sizə əlavə silah bacarığı, eləcə də əsas xüsusiyyətlərinizi artırmağa imkan verən çoxsaylı bacarıqlar əldə etməyə imkan verir. Bir az əvvəl, doqquzuncu səviyyədən sonra biz ona bacarıq verdik "mutasiya" və onun köməyi ilə bir xüsusiyyət əldə etdi "əldən atəş". İndi bacarıq əlavə edin "ağır silahlar", saxlanılan təcrübə nöqtələrini ona sürün, bacarıq əlavə edin "dəqiq atıcı", başqa bir pulsuz bacarığın köməyi ilə qavrayışı artırırıq. Budur, pulemyotçu hazırdır!

Yaxşı, bütün bunlar niyə lazımdır? Nə, muzdlular arasında ağır silah mütəxəssisləri yoxdur? Əlbəttə var. Ancaq birinci səviyyələrdə mövcud olanların əksəriyyəti bir növ çatışmazlıqlardan əziyyət çəkir: ya aşağı qavrayış, bəzən çeviklik, ya da üçə bərabər olan zəka - və bu, bacarıq əldə etməyi qeyri-mümkün edir. "atəş dərəcəsi bonusu" və yanğının effektivliyini azaldır. Başqa bir misal: muzdlu əsgərin bəxti dörddür. Doqquzuncu səviyyədə biz xüsusiyyəti götürürük "hədiyyəli"- şans beşə bərabər olur. 12-ci səviyyədə, biz daha bir şans vahidi əlavə edirik və iki "məsafədən bonus zərər" bacarığı əldə etmək imkanı əldə edirik.

Beləliklə, oyun orta bir muzdludan çox nəhəng bir döyüşçü hazırlamağa imkan verən təsirli bir alətə malikdir.

Muzdlular

Əvvəla, muzdlular oyunun çətinliyi artdıqca icarəyə verilə bilən bir neçə qrupa və müəyyən tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra muzdlular qrupunda görünən bir neçə yarışa bölünür. Bundan əlavə, onların arasında bir neçə unikal şəxs var ki, onların işə götürülməsi xüsusi şərtlərə cavab verməkdən asılıdır.

Xalqən böyük qrupdur, bütün xüsusiyyətlərin maksimum əsas göstəriciləri 10-dur. Polad Qardaşlıq zirehindən istifadə edərək gücü 12-yə və bacarıqdan istifadə edərək 11-ə qədər artırmaq olar. "cənnət lütfü", digər göstəricilər də dərmanların köməyi ilə 12-yə çatdırıla bilər. Onlar üçün istənilən silah mövcuddur, lakin zireh ancaq insanlar tərəfindən hazırlanır.

Vacibdir:İlk tapşırıqlar zamanı hər cür fiziki xüsusiyyətləri gücləndiriciləri qəbul etmək çox arzuolunmazdır. Heyət missiyanı zərbə ilə başa vuracaq, lakin bazaya qayıdarkən düşmənlə qaçılmaz görüş olacaq - "təbiətçi" səviyyə çox aşağıdır! Sonra məlum olur ki, “geri çəkilmə” səbəbindən heyətin yarısı silahdan istifadə edə bilmir, digər yarısı isə huşunu tamamilə itirib və yerindən tərpənmir.

Ölü bir adamın sinəsinə yeddi ghouls!

Növbəti ən böyük qrupdur ghouls. Onların fərqli xüsusiyyəti yüksək qavrayışdır - 14 vahidə qədər. Bu, onları yaxşı snayper edir. Təəssüf ki, yüksək ghoul qavrayışı aşağı çevikliklə gəlir, bu da silahın effektivliyini azaldır. Ghouls hər dörd səviyyədə bir bacarıq əldə edir, lakin "ölüm hiyləgər" xüsusiyyətinə sahibdirlərsə, hər üç səviyyədən bir. Ancaq aldadıcı, səviyyənin növbəti artması ilə sağlamlığını fəlakətli şəkildə itirə və ya hətta ölə bilər, buna görə onun üçün daimi monitorinq lazımdır.

Ghoulların başqa bir xoşagəlməz xüsusiyyəti "parlaq". Belə bir qırıcı miniatür yeriyən nüvə reaktoruna bənzəyir - o, qaranlıqda parlayır və ətrafdakı hər şeyi radiasiya ilə yoluxdurur, lakin qəribədir ki, bu qabiliyyət avtomobildə söndürülür. Onu heyətdən uzaq tutmalısınız və "mutasiya" bacarığı görünəndə "parlaqlığı" daha uyğun bir şeyə dəyişdirin.

Ghouls istənilən silaha çıxışı var, lakin zirehdə kiçik məhdudiyyətlər var. Onlar öz zirehlərini geyə bilərlər (belə döyüşçülər işə götürüldükdə mavi zireh reytinqinə malikdir), Brahmin zirehləri, Polad Qardaşlığı güc zirehləri və təbii zirehlər. Təbii zirehin ilk modifikasiyasına üstünlük verilir, çünki qavrayışı azaltmır.

Ghouls arasında köhnə tanışı - Harold - və cibləri və qıfılları necə yığmağı bilən muzdlular arasında yeganə oğru - Babs ilə tanış ola bilərsiniz.

Ölüm pəncələri. Bu kimi səslənir. Sürətli, inanılmaz dərəcədə güclü və çevik (müvafiq olaraq 13 və 14!), çox möhkəm - oh, nə döyüşçülər! Kaş onlar da zireh geyə bilsələr... Pəncələr hər dörd səviyyədə bir bacarıq qazanır. Ən yaxşı səssiz qatilləri edənlər onlardır.

Silah kimi onlara daşdan qumbaraata qədər istənilən atıcı əşyalar verilə bilər; nizə və atıcı bıçaqlar istisna olmaqla. Onlar həmçinin bütün növ döyüş əlcəklərinə və yeganə bıçaqlı silaha: çarpaz xəncərə (yumruq bıçağı kimi) sahibdirlər. Bunun nə üçün lazım olduğu tam aydın deyil, çünki boş pəncəli pəncə daha çox zərər verir, amma fakt qalır.

Bundan əlavə, pəncələrin başqa, gözlənilməz bir ixtisası var - pilotlar!

Əgər tək ölüm pəncəsi bir qrup basqınçı ilə qarşılaşsa, o, qalib gələcək. Əksər hallarda mutantla təkbətək də qalib gələcək. Robotlar qumbaraatanlarla atılacaq və ehtimal ki, elektrik əlcəkləri ilə işini bitirəcəklər. Ölüm pəncələrinin ən yaxşısı Anadır. Bu qrupdan baş qəhrəmanı seçə bilməməyiniz təəssüf doğurur!

Super Mutantlar. Böyük, yöndəmsiz uşaqlar. Və xalalar. Əsas güc göstəricisi 13 vahidə çatır. Onlar öz zirehlərini və Brahmin zirehlərini geyinirlər. İstənilən bıçaqlı silahdan və istənilən döyüş əlcəklərindən istifadə edirlər. Tercih edilən odlu silahlar pulemyotlar, qumbaraatanlar və alov atıcılardır. Yalnız sürətli atəş lazerləri enerji silahı kimi tanınır. Onların xoşagəlməz bir xüsusiyyəti var - "qoxumaq" - bu, heyətin bütün üzvlərinin qavrayışını azaldır. Sabit Əl irqi bacarığı sayəsində onlar oyunda ən sürətli pulemyot atıcılarıdır.

Super mutantlar meqa super mutantla görüşür!

Bir inəkdən nə oğurlamaq lazımdır?

Robot. Qrupun yeganə nümayəndəsi Kanyon şəhərini ziyarət etdikdən sonra muzdlular arasında peyda olacaq. O, istənilən odlu və enerji silahını mükəmməl bilir, əlbəyaxa döyüşü də yaxşı bacarır. Stimulyator qəbul etməkdən, yeməkdən, kola içməkdən imtina edir. Yəqin ki, qısaqapanma qorxusundan. Buna görə də müalicə etmək lazım deyil, təmir edilməlidir. Robotda mövcud olan yeganə zireh Brahmin zirehidir. Eyni adlı gizli yerdən əldə edilmişdir.

Bu maraqlıdır: Brahmin zirehinin dörd qüllə ilə qorunan qələmdə dayanan bədbəxt bir heyvanın dərisi olduğuna inanılır. Bu kimi heç nə! Snayperin aqressiyasını söndürsəniz və yalnız bir qüllənin baxış sahəsində olması üçün hərəkət etsəniz, onların hamısını məhv edə bilərsiniz və Brahman sağ qalacaq. Bundan sonra Brahman qarət edilməli və zireh kürək çantanızda olacaq. Yeri gəlmişkən, bu, faydalı əşyaları olan oyunda yeganə Brahmin deyil. Mən bilsəydim ki, onları harada geyinə bilirlər?

Robot 99 səviyyədən sonra növbəti bacarığı qazanır. Əgər siz on il ərzində oyunla oturub çöllərdə dolaşsanız və təcrübə qazansanız, onun üçün başqa hansı bacarıqların olduğunu öyrənə bilərsiniz. Siz qərar verin.

Unikal muzdlular

Bu dörd döyüşçünü yalnız gizli yerlərdə tapmaq olar. Dəyərli görünən bir yerə rast gəlsəniz, çətin ki, onu başqası ilə qarışdırasınız.

Hərəkət etməyə tələsməyin. Tezliklə heyətə ilk namizəd sizin qrupunuzun yanından keçəcək - əlbəyaxa döyüş ustası Riddik. Onun arxasınca getməyin, ancaq qəhrəman gözdən itənə qədər gözləyin. Əgər yerdən çıxışa çata bilsəniz (yalnız oradan baş-başa qaça bilərsiniz) və Riddik sağ qalsa, onu muzdlular arasında axtarın. Bir şərtlə ki, bu məkanı ziyarət edən zaman heyətdə boş yer olsun.

Qrimm qardaşlarının yeri eyni anda iki muzdlu ilə görüş gətirəcək. Cim sınıq ayağı ilə yatır və qardaşı sizin dəstənizdən kömək istəyir. Joe-nin təmir və elmi kitablarını oğurlayın və sonra yaralıya şəfa verin. Qardaşlar sizə təşəkkür edib oradan ayrılacaqlar, əvvəllər qardaşlığa baş çəkməyə söz veriblər. Heç bir halda super mutantların getməsini gözləmədən məkanı tərk etməməlisiniz, əks halda söz verilən görüş baş tutmayacaq. Baş qəhrəman "paladin-sərkərdə" titulunu aldıqda, nağılçılar muzdlular arasında görünəcək; Bu adətən 17-18 səviyyəsində olur. Cim oyunda ən sürətli Heavydir, qardaşı isə yaxşı yumruqçudur.

Bu maraqlıdır: Yəqin ki, mutant qardaşlar hekayəçilərin şərəfinə deyil, onların məşhur adaşı Robert Haynlaynın “Kainatın ögey oğulları” filmindən mutant Co-Cimin şərəfinə belə adlandırılıb. Oyunda müxtəlif əsərlərə kifayət qədər istinadlar var: Peoria bazasında oyuna "Fantazm" filmindən daxil olan sehrli topu tapa bilərsiniz və başqa yerlərdə heyət terminatorun əlini tapır, qarın əzələlərini məhv edir və hətta maye metaldan hazırlanmış Brahmanla da rastlaşır!

Və nəhayət - fanfar! - Pip-Boy. Daha doğrusu, hətta iki. Onlardan hansının sizin dəstənizdə olacağı sizi müşayiət edən muzdluların sayından asılıdır. Heyətdə əsas xarakter də daxil olmaqla dörd döyüşçü varsa, Pip-Boy dərhal yerdə, heyətə qoşulacaq. Siz komandanız üçün 8-ci səviyyəli döyüşçüsü alacaqsınız, uğurlar 10, yüngül, ağır və enerji silahları və gizli, hücum tüfəngi ilə silahlanmışdır.

Heyətdə yalnız bir boş yer qalırsa, söhbətdən sonra Pip-Boy yerin çıxışına tərəf gedəcək - onun çıxışını gözləməlisən - və bazadakı muzdlular arasında görünəcək. Yalnız bu bir az fərqli Pip-Boy olacaq: güc 8, səviyyə 14, yüngül və ağır silahlar üzrə ixtisas, yumruq döyüşçüsü.

Bu maraqlıdır: ikinci halda, Pip-Boy "müşahidə" bacarığı ilə təchiz ediləcək, bu da düşmənin nə ilə silahlandığını və onun neçə sağlamlıq bölməsinin qaldığını müəyyən etməyə imkan verir. Bacarıq hətta düşmən öz sahibinin gözü qarşısında olmadıqda belə işləyir, o vaxta qədər ki, heyətdən kimsə düşməni görür.

Pip-Boy yenidən yükləmədən zərbə endirir. Ayaq əbədidir.

Pip-Boy bir neçə unikal xüsusiyyətlərə malikdir: ilk növbədə, aşağı hərəkət sürəti - onun boyu nəzərə alınmaqla başa düşüləndir. O, hər hansı bir zireh geyə bilər: ghouls, mutantlar, quldurlar; gizli Market Day yerindən alına bilən unikal El Diablo gödəkçəsi istisna olmaqla. Təəssüf ki, zireh taxmaq onun görünüşünü heç bir şəkildə dəyişdirmir - bu balacanın sünbüllü mutant zirehdə necə göründüyünü görmək gülməli olardı.

Pip-Boy güllələrə baş əyməyə qətiyyən öyrəşmir - o, əyilməkdən və uzanmaqdan qəti şəkildə imtina edir. Yeri gəlmişkən, bu xüsusiyyətinə görə bəzi çətin əldə edilən yerlərə nüfuz edə bilmir. Pip-Boy ağır pulemyotu özünəməxsus şəkildə daşıyır və mutant kimi bir əli ilə atəş açır. Buna baxmayaraq, "sabit əl" bacarığı hələ də onun üçün mövcud deyil. Üstəlik, onun əlbəyaxa döyüşünə nəzər salmağa dəyər – bu uşaq digər döyüşçülər kimi düşmənə təpik vurmağı öz ləyaqətindən aşağı sayır və öz üslubundan istifadə edir. Onu qrupa aparın - peşman olmayacaqsınız!

Təsdiqlənməmiş məlumatlara görə, çöldə hardasa bir brahman muzdlusu, ixtisasca həkim tapa bilərsiniz. Onunla görüşməli deyildim. Bəlkə şans sizə gülümsəyəcək.

Dəstənin tərkibi və ölçüsü

Heyətin peşəkar döyüş tərkibi ilə bağlı qərarın ciddi çərçivəsi yoxdur: yalnız snayperləri götürə bilərsiniz, enerji silahları olan döyüşçüləri götürə bilərsiniz, bu, tamamilə sizin seçimlərinizdən asılıdır. Heyətin kəmiyyət tərkibi daha da məhduddur: oyunu tək, birlikdə və s. tamamlamaq olar; lakin döyüşçülərin maksimum sayına gəldikdə, bu o qədər də sadə deyil.

Bu maraqlıdır: cəlbediciliyi 6 olan snayper və pulemyotçudan yaxşı döyüş cütü hazırlana bilər. “Lider” bacarığı özündən başqa sahibinin ətrafındakı hər kəsi gücləndirir. Əgər cütlərin hər birinin belə bir bacarığı varsa, onlar bir-birlərini mükəmməl şəkildə artırırlar! Amma çox çeviklik və zireh deyə bir şey yoxdur.

Burada bir az səs-küy salaq?

Yenə də hansı heyət ölçüsü sizə daha uyğun olacaq: səkkiz döyüşçü? On? əlli? Yüz? Düzdür, döyüşçülərin sayının bu qədər artması oyunun istənilən vaxtı mümkün deyil, ancaq Nyutonda ağsaqqal quldurları xilas etmək tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra. Bu bir səhvdir, lakin faydalı və ya zərərlidir - özünüz üçün hökm edin.

Növbəti kəşf edilən ağsaqqal onunla söhbət etdikdən sonra müvəqqəti olaraq dəstəyə qoşulur. Tapşırığın ardınca onu çıxış sahəsinə aparırıq, o, təşəkkür sözləri deyir və növbəti soyğunçuya qrupda yer ayırır. Bu standart ssenaridədir. Səhv aşağıdakı vəziyyətdə özünü göstərir. Hərbi texnikanın ən güclü nümayəndəsi - tank Nyutonda yerləşir. Tamamilə təmir olunmuş çəni çıxış zonasına qoyuruq və konvoy gələn kimi xilas edilmiş ağsaqqalı ora qoyuruq. Növbəti quldurun qoşulması üçün heyətdə yer ayrılacaq, lakin ağsaqqal tankda qalacaq! İstəsəniz, qalan üç qulduru tanka qoyduq - tapşırıq tamamlandı və dəstədə altı döyüşçü varsa, indi ondur. Ancaq bu hamısı deyil.

Vacibdir: Naməlum səbəblərə görə, üç quldur lideri zirehlərinə son dərəcə bağlıdırlar - çıxarılsalar, ümumiyyətlə hər hansı bir qoruyucu geyinməkdən imtina edəcəklər. Hər hansı bir silahdan istifadə etmələri yaxşıdır. Quldurların ən ağlı başında olan Tobias Pestedir. O, istənilən zirehdən istifadə edir və Polad Qardaşlığının güclü zirehlərində özünü göstərməkdən həmişə xoşbəxtdir.

Sanki X-Com oynayırıq! Bu Kiçik UFO deyilmi?

Bazaya gəldikdən sonra aşağıdakı dəyişikliklər aşkar edilir: əsas personaj general rütbəsi aldı və... komanda postundan uzaqlaşdırıldı. Quldurlardan biri indi komandandır və diqqətlə qorunmalıdır - onun ölümü ilə oyun başa çatacaq. Başqasını işə götürməyə çalışdığınız zaman, muzdluların heç birinin artıq icarəyə verilmədiyini görəcəksiniz, ancaq əsas personajı heyətdən kənarlaşdıra bilərsiniz. Ancaq bu, hamısı deyil.

Nə vaxtsa, ola bilsin ki, missiyadan öz izdihamınızla qayıdanda və ya həkimi soymaq üçün uğursuz cəhddən sonra birdən-birə aşkar edirsiniz ki, portretlər cərgəsində quldurlarla komandir arasında yeni bir xarakter var... Əgər... onun portretinə iki dəfə klikləsəniz, özünüzü boş yerdə tapacaqsınız. Bir sözlə, ruh. Biz muzdlu komandirin yanına gedirik və ruhu atəşə veririk; pəncərəni yuvarlayanda isə dəstənin tərkibində heç olmasa bir saniyəlik bizim dəstənin tərkibində olmuş bütün muzdluları görüb təəccüblənirik. Ola bilsin ki, sonradan ruh yenidən heyətdə peyda olsun və onu işdən çıxarmaq cəhdi də eyni effekti versin.

Vacibdir: Heyəti artırmağa başladıqdan sonra vaxtında dayanmaq lazımdır. Həddindən artıq böyük bir heyət sadəcə kompüteri yavaşlatacaq və həmişə bütün döyüşçülərin çıxış şəbəkəsinə sığa bilməyəcəyi riski olacaq, xüsusən də finalda, bu da kiminsə qurban verilməli olacağı deməkdir. Bundan əlavə, başqa bir təhlükə var - heyət sadəcə olaraq missiya üzrə bazadan buraxılmayacaq - izahat verilmədən. Bu halda, portret xəttində baş qəhrəmanın mövqeyini yoxlayın. O, həmişə beşinci, ən azı altıncı olmalıdır. Ancaq bu şərti düzəltsəniz, kifayət qədər böyük heyətinizi daha da artırmaq riskiniz var ...

Bunkerdə tək döyüşçü deyil!

80-100 döyüşçüdən ibarət bir dəstəni idarə etmək o qədər də asan deyil və heyətdə nəzarətsiz artımla onların arasında bir neçə “iyli” mutant və iki və ya üç “parıldayan” qüllə rastlaşarsanız, rəhbərlik ümumiyyətlə, bir-birinə çevriləcək. Qarabasma. Təhlükəli müttəfiqlərdən qurtulmağın bir yolu onları düşmənlə görüşmək üçün avanqarda göndərməkdir.

Ancaq daha təhlükəsiz bir yol var. Gələcək bir ordunun yaradılmasına əvvəlcədən hazırlaşırsınızsa, qrupa yalnız faydalı yoldaşları qəbul edin (yüksək qavrayış və çeviklik ilə) - nəzarətsiz şəkildə böyüyərsə, dəstədəkilər olacaqlar. Bu baxımdan ən faydalı olanlar snayperlər, enerji silahları ustaları və qumbaraatanlarla ağır silah ustalarıdır, çünki döyüşdə pulemyotçular atəş xəttində hər kəsə zərər verirlər.

Enerji silahları, ilk yardım dəstləri və zireh tədarükünün yaradılmasına diqqət yetirməyin mənası var - ordu artdıqda bütün döyüşçülər üçün kifayət qədər olacaq.

Böyük bir oturaq qrupu idarə etmək bəzən çox çətin olacaq və yaralıları müalicə etmək, onları bir-bir yoxlamaq çox əlverişsizdir ("müşahidə" bacarığı çox kömək edəcəkdir). Bəs indi komandanızın ən güclü yaylım atəşinə kim müqavimət göstərə bilər?!

Konsolun aktivləşdirilməsi:
Oyun zamanı, basarkən sol tərəfi basıb saxlayın və kodları daxil edin.

I_want_be_god - döyüşçüləriniz toxunulmazdır
I_want_big_guns - hər cür böyük silah alırsınız

Həmçinin bəzi kiçik məsləhətlər:

Magic Trainer Creator-da Ctrl-Q kodu haqqında...

Mən heç yerdə onun təsvirini görməmişəm... Və yenə də - bu, ən zəruri şeydir
ev təsərrüfatı kodu! ;)
Digər kodların təsviri:

1. ctrl+g - ölümsüzlük
3. ctrl+z - tapşırığı tamamlamadan xəritədən çıxmaq...

Ctrl-Q nədir?

İcazə verin izah edim - bu kod bazanızdakı silah satıcısı ilə iki şey edir.
Birincisi, demək olar ki, bütün silahlar onun inventarında görünür. İkincisi, miqdar
hər şey 9999 olur.
Əla, hə? :))) Amma bir AMA var (yaxud birdən çox...). Bəzi şeylər ki
Daha çox olmasını istərdim, tacirdə görünmürlər - yaxşı, görünür, o, onlara pul vermir
cavablar. Ancaq başqalarında bunlar var - həkim, məsələn, hər cür "özəl treyderlər" və
ümumiyyətlə - kitablar, deyək ki, missiya zamanı axtardığınız...
Bu o deməkdir ki, alqoritm bundan irəli gəlir: biz bütün tacirləri soyuruq, hamısı sizin üçün maraqlıdır.
Biz həmçinin missiyalar zamanı tapılan əşyaları atmırıq və ya istifadə etmirik, əksinə aparırıq
öz silah ustasıma. Dərmanlar, kitablar, master açarlar, alət dəstləri, bir sözlə -
ümumiyyətlə hər şey. Əsas odur ki, ona bu əşyaların heç olmasa bir nüsxəsini satasan.
Sonra onunla söhbəti bitiririk, Ctrl-Q düyməsini sıxırıq... və... yaxşı, ümid edirəm
anladım ;))) Sonra ondan alış-veriş edirik, sadəcə hər şeyi piştaxtadan süpürməyin - məcburuq
hər bir elementin EN AZ BİR nüsxəsini saxlayın. Bir şey bitdikdə -
sadəcə bu kombinasiyaya yenidən basın, cəmi yenidən 9999 olacaq.

Avadanlıqların təkrarlanması
Xəritədə hərəkət edərkən dayanırsınız
Avadanlıqları çıxış sahəsinə yaxınlaşdırın
Bir qrup olaraq avtomobildən birbaşa məkanın çıxış zonasına çıxırsınız
Siz “avadanlıq” yerinə qayıdırsınız və orada oturursunuz. Məkanı tərk etdikdən sonra
Avtomobilin dublikatı içəridə qalır (əşyasız).
Qalan qəbulların sayı maşından çıxanların sayına bərabərdir.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel artıq özünü möhkəmlətməyi bacarıb
fanatların sərt diskləri. Oyun yaxşıdır, şübhəsiz, amma... həmişə olduğu kimi, bir şey çıxdı
gözlədiyimiz kimi deyil. Yenə də Avstraliyalıların ideal oyunu haqqında fikirlər
14 Şərq və orta oyunçu müəyyən mənada eyni olmaya bilər. Emosiyaları bir kənara qoyaq, çünki
“amma mən, kaş ki, tərtibatçı olsaydım...” haqqında danışın, qoca kimi hırıldayın
Hər kəs “əyri gənclik”dən danışa bilər. Bəs qollarımızı çırmalayaq
şkafdan tozlu alətlər dəstini çıxarın və nəyə qadir olduğunuzu dünyaya göstərin
Rus Fallout oyunçuları? Bir yerdə bərkidin, başqa yerdə tənzimləyin -
Baxın, müdaxilənizdən sonra oyun parlaq qanlı rənglərlə parlayacaq,
Oyunun/dizaynın görünməmiş yüksəkliklərinə çatmaq və geniş dişsiz gülümsəmək (radiasiya)
Ağız. Demək olar ki, idarə olunan mutasiyalar. Genetik mühəndisliyi ən yaxşı şəkildə.
Ola bilər ki, oyunda hər piksel, hər millimetr sizi qane edir
interfeys, nüvə mutantının zərif üzündəki hər bir ziyil. təsvir edilmişdir
daimi həzz vəziyyəti maneə deyil. Heç nəyi dəyişməyə ehtiyac yoxdur
siz sadəcə olaraq proqram kataloqlarını gəzə və maraqlana bilərsiniz
tərtibatçılar onları oyun resurslarının radioaktiv dərinliklərində gizlətdilər və olacaqlar
çox maraqlı şeylər. Nümunə olaraq, göstərilən əlavələrə baxın
yarılmanın ən maraqlı anları. Məqalənin əsas mətni
müxtəlif oyun "hubları" olan fayllar haqqında məlumatın kvintessensi
(başqa sözlə, “zibil”). Yəni Kodeksdə oxumağa öyrəşdiyiniz şeylər
(“Oyun Resursları”). Ancaq bu cür fayllar çox olduğundan, onlar haqqında danışmağa dəyər
ayrı məqalə.

Ümumi müddəalar
Radiasiya əleyhinə kostyum geyinərək və Rad-X tabletlərini qəbul etməklə (artıq deyil
eyni standart), sevdiyiniz şeyi götürə bilərsiniz. Oyun resursları paketlənmişdir
ən çox olan *.bos (\Core qovluğunda yerləşir) uzantılı fayllar
real zip arxivləri (sıfır sıxılma ilə!), baxmayaraq ki, onların adı dəyişdirilib.
Faylları təsadüfi qovluğa açın (arxivçiyə deməyi unutmayın
orijinal qovluq ağacını saxlayın, əks halda faylların boş qarışıqlığı ilə nəticələnəcəksiniz),
öz mülahizənizlə redaktə edin və sonra dərəcəsini nəzərə alaraq onu geri yığın
sıxılma - 0 (bu məcburidir!). Resursları bir kataloqa çıxara bilərsiniz
ilkin olaraq mövcud olduqları, yeni yerlərin və qrafiklərin yüklənmə sürəti
bu halda əhəmiyyətli dərəcədə artacaq. Bənzər bir hiylə avtomobillər üçün faydalı olacaq,
256 MB RAM ilə təchiz edilmişdir: hətta bu cür "canavarlar" da problemlər tez-tez müşahidə olunur
izaholunmaz əyləclər. Gəlin dərhal siyahıya salaq ki, hansı arxivdə nə var ki
Sizi maraqlandıran məlumatları tapmaq vəzifənizi mümkün qədər sadələşdirin.
Kampaniyalar.bos - tək oyunçu rejimi üçün bütün missiyalar (*.mis faylları, struktur
xüsusi redaktor buraxılana qədər bizim üçün sirr olaraq qalır). Elə burada
üçün məsul olan son dərəcə maraqlı bir kampaniyalar\mission_to_cd.txt faylı var
missiyaların ardıcıllığı. Səviyyələrin sırası ilə oynamağa çalışın,
Səyahətlərinizin sonunu gözləməyə gücünüz yoxdursa, amma bunun necə bitdiyini öyrənin,
Mən istəyirəm.
entities.bos - aktiv oyun obyektlərinin təsviri (qəhrəmanlar, silahlar, düşmənlər və
Nəqliyyat vasitələri). Xüsusi bir redaktor olmadan, yenə də qarışmamaq daha yaxşıdır,
baxmayaraq ki... hex redaktordan necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizmi? Onunla *.ent- açmağa çalışın
faylları və onların strukturuna baxın - lazımi səylə bəzilərini qaza bilərsiniz
faydalı məlumat. Əgər nəticə vermirsə, o zaman "Kod"un səhifələrinə nəzər salın.
orada hər şey ətraflı müzakirə olunur.
gui.bos - interfeys dizayn elementləri və bəzi oyun qrafikası
(medallar, kursorlar). Kursorları redaktə etmək istəyirsinizsə, faylı qiymətləndirin
cursors.cfg, burada onların hamısı birlikdə qeydiyyata alınır. Bundan az maraqlı şeylər yox idi
def_style.cfg skriptində tapıldı (əsasən rəng sxemləri).
locale.bos - mətn mesajlarının böyük əksəriyyəti burada yerləşir
(aşağıya bax).
səs.bos - səs. İki qovluğa bölünür - \Ambient
(fon səsi) və \Oyun (effektlər - canavar qışqırıqları, partlayışlar və s.). *.wav və
*.mp3 uzun müddətdir heç kim üçün sirr deyil, ona görə də səslə istədiyinizi edə bilərsiniz
nə olursa olsun. İstəyirsiniz ki, əməliyyat sisteminiz copulating qışqırıqları ilə başlasın
Deathclaw, iş şirəli nüvə partlayışı ilə bitdi? Səslər sizin əlinizdədir.
sprites.bos. Nüvə müharibəsindən sonra spritlər hələ də spritlərdir. Döyüşçü fiqurları,
mutantlar, avtomobillər və yüzlərlə digər əşyalar.
tables.bos - yarışların başlanğıc yerləşdirilməsi üçün cavabdeh olan müxtəlif cədvəllər,
əsgərlərin animasiyası və bir çox başqa şeylər. Bunu redaktorla "seçsəniz", etmə
nişanların mövcudluğunu unutma - xüsusi simvollar olmadan heç bir şey yoxdur
işləməyəcək (kənardan nişanlar bir neçə ardıcıl kimi görünür
boşluqlar (onları daxil etmək üçün klaviaturadakı Tab düyməsini istifadə edin).
tiles.bos ən çətin arxivdir, plitələrlə (elementlər
səviyyəli dizayn). Hərbi bazaların döşəmə və tavanları, zibillər, dağıdılmış şəhərlər və
digər post-apokaliptik ekzotika şeylər düzəltməyi sevənlər üçün faydalı ola bilər
öz əlinizlə belə bir şey. Q3 və ya üçün səviyyəni heykəltəraşdırmaq haqqında necə
Fallout ruhunda UT?
Əlavə olaraq, \Film və \Musiqi qovluqlarına baxmaq üçün vaxt ayırmağı tövsiyə edirəm,
əsas kataloqda, hər hansı arxivdən kənarda yerləşir. Birincidə
videolar var (*.bik, onlara Bink Audio Player ilə baxa bilərsiniz), ikincidə -
mp3 musiqi. Oyuncağı sevdiyiniz musiqi ilə zənginləşdirmək istəyirsinizsə, hər şeyi atın
maraqlı musiqiləri \Music\Custom qovluğuna köçürün və müvafiq seçimi yandırın
oyun parametrləri (Fərdi musiqidən istifadə edin).
İndi ən maraqlı faylların içərisinə keçək, anlayacağıq
avstraliyalı tərtibatçılar bizə hansı imkanları təqdim etdilər.

Mutasiya edilmiş hərflər
Polad qardaşlığı, mutantlar - bu yaxşıdır, lakin bir qədər standart və dəhşətlidir
hackneyed. Axı orijinalın hekayə xəttini nə qədər zorlamaq olar
Fallout? Kaş daha maraqlı bir şey tapa bilsələr, tənbəldirlər... amma yaxşı olardı
epik hərəkəti doğma Uryupinsk küçələrinə köçürün (pəncərədən kənara baxın -
mənzərə oxşar deyil?) və pilləkəndəki qonşunu əsas mutant kimi təyin edin
yaxşı dost və yoldaş Vasili Əlibayeviçin saytı. Yaxşı, mən bunu şişirdirəm. Amma həm də
Belə bir əməliyyatı həyata keçirmək çətin deyil.
Faylda olan qəhrəmanların xüsusiyyətlərindən başlamağa dəyər
\Locale\Game\characters.txt (locale.bos arxivinin içərisində). Bu sizin üçün artıq kifayətdir
yaxşı nümunədir.
name_CORE_medic = (Sənəd)
Xarakterin adı. İstənilən halda dəyişdirilə bilər. Diqqət edin (buruq
Mötərizələr) - onlarsız heç nə işləməyəcək.
desc_CORE_medic = (Tibb hərtərəfli döyüşçüdür, lakin ən yaxşısı
çox ehtiyac duyulan tibbi dəstəyi təmin etmək üçün döyüşün arxasında.)
Yoldaş Doc təsviri. Daha orijinal bir şey tapa bilərsiniz,
məsələn: “Silahı etibarlı şprisə dəyişən təcrübəli narkoman sür
əsgər yoldaşlarının yumşaq toxumalarında onun sevimli məşğuliyyətidir." Dərhal sizə müraciət edəcəyəm
diqqət. Oxşar vulqarlıqlar, başqa bir oyunda vulqarlıqlara bənzəyir və
onlar bir anda FT ilə yuvarlanacaq kimi görünəcəklər. Nüvədən sonrakı apokalipsis dünyası qurudu
oyun zamanı əla görünən hər hansı çirkli zarafatlardan həzz alır.
Bu onu göstərir ki, doğma ingiliscə mətn şlüz jarqonundan çox da uzaq deyil
qara getto.
Mətni redaktə etməkdə mürəkkəb bir şey yoxdur, ona görə də harada olduğunu sadalayacağam
qalan faylları axtarın və onlarla özünüz məşğul ola bilərsiniz. Daha çox
Buruq braces haqqında bir daha xatırlatmaq istəyirəm - onlar tələb olunur.
\Locale\Errors - sistem xətası mesajları. Əgər oyuncaq allahsızdırsa
buggy, hər fürsətdə yüksək səslə Windows-a çırpılır, şansı qaçırmayın
bu biabırçılığı sərin şərhlərlə bir az işıqlandırın (xüsusilə qeyrətli fanatlar
Microsoft yəqin ki, hər iki sətirdə BG-nin qeydini əlavə edəcək).
\Locale\Game əksər mətnlər üçün yaddaşdır. Aşağıdakılar xüsusi maraq doğurur
nümunələri.
silah.txt və ammo.txt - silah və sursat. Gördüyünüz kimi, oyunda
Rus silahları ümumiyyətlə yoxdur. Bəs niyə bəzilərini əvəz etməyəsiniz
Sevimli AK-74 üçün Robot Mini Silah?
items.txt - faydalı və o qədər də faydalı olmayan şeylər. Bu Uryupinskdə baş verdiyi üçün
Vodka adlı unikal bir məhsulun təqdim edilməsindən qaçmaq olmaz - onsuz harada olardıq,
xüsusən də radiasiyanı əllə aradan qaldırdığı üçün (bu onu sərxoşedici ilə əvəz etsəniz
müvafiq stimulantlar içmək).
skill.txt, trait.txt və stats.txt - statistika, xüsusi qabiliyyət və bacarıqlar.
Siz bu fayllardan məlumat məqsədləri üçün istifadə edə bilərsiniz (bax
niyə bu və ya digər bacarıq lazımdır) və "hacking" ilə (bacarıqların adlarını dəyişdirin,
Misal üçün).
taunts.txt və badwords.txt - ilk fayl siyahıdır
personajların ifadələri. Hər bir münasibətlə söylədiyi sözlərin seçimi - dən
kritik yara almadan əvvəl rəqibini uğurla vurdu. Yaxşılar,
düzgün ifadələr (bəzi şeylər düzəldilə bilsə də), bəziləri daxil edilir
ayrı vərəq - ikinci fayl ("pis sözlər"). Xaricə səyahət edənlər, eləcə də
İngilis dilini intensiv şəkildə öyrənənlərə bütün bunları əzbərləmələri çox tövsiyə olunur. Nə
əsasları olmayan bir dili bilmək? Oyun təqdim etdiyi şeylər baxımından həqiqətən unikaldır
jarqon personajların nitqində. Hətta qabaqcıl biliyə malik insanlar üçün də tanış olmaq üçün tövsiyə olunur.
dil biliyi.
\Gui - bütün şöhrəti ilə interfeys, məsləhətlər və müəlliflər siyahısı. Həmişəki kimi,
xaosu və əvvəlki materialların nümunəsində artıq əhatə olunmuş hər şeyi təqdim edirik.
\Missiya - hər şeyin olduğu bir sıra kataloqlardan ibarətdir
oyun missiyalarına münasibət (mp3-də səsli aktyorluq daxil olmaqla). uyğun olaraq hərəkət edin
süjet haqqında öz fikirlərini digər mətnlərlə müqayisə etməklə.
Əvvəlki abzasları oxuyarkən, yəqin ki, düşündün: “Uryupinsk, əlbəttə ki,
Yaxşı. Onun sakinlərinə nə cür mutasiya baş verdi ki, hamısı
onlar sirli şəkildə burjualığı öyrənərək əziz, böyük və qüdrətli unutdular
dialekt?"deyəsən problem var, heç olmasa ruslaşdırmanı özünüz götürün. Ona görə başladım
bir oyuncağa ana dilini necə öyrətməyə çalışaraq araşdırma eksperimentləri aparmaq
birdən məlum oldu ki, o, doğulandan onu mükəmməl başa düşür. Buna əmin olun
gui\font\fnt_Monitor_outline.png faylının məzmununa baxa bilərsiniz (arxiv
gui.bos), buna görə də işləyərkən rus hərflərindən istifadə etməkdən çəkinməyin
mətn - sınaqdan keçirilmiş, işləyir.

Apokalipsis sabah
Xülasə etmək üçün qeyd edirəm ki, oyunun redaktə imkanları həqiqətən də var
demək olar ki, sonsuzdur. Tapmağı bacardığım hər şeyi əlaqələndirsəniz, ortaya çıxacaq
yaxşı bir modifikasiya yaratmaq üçün kifayət qədər materiallar. Və bu sadəcə ipucu
aysberq *.bos arxivlərinin dərinliklərində basdırılmış çoxlu maraqlı şeylər gözləyir
diqqətiniz - sadəcə əllərinizi uzatmaq lazımdır. Redaktorun buraxılışına az qalıb
səviyyələr/qrafika, bu o deməkdir ki, bizim “təhlil” üçün daha çox imkanlarımız olacaq
oyunlar.
Sizi yalnız bir şey haqqında xəbərdar etmək istəyirəm - ehtiyat nüsxələri çıxarmaq üçün tənbəl olmayın,
sabitdən sığortalanmaq üçün xüsusilə ciddi redaktədən əvvəl
oyunun yenidən qurulması. FT mühərriki zərif bir varlıqdır, istənilən dəyişikliyi qəbul edir
narazılıqla.

Əsas\cədvəllərdə Races qovluğunu tapın, içindəki humanoid parametrləri tapın və dəyişdirin
onları aşağıdakı cədvələ uyğun olaraq:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-özünüz daxil etdiyiniz dəyər)
((=)-buraya daxil etdiyiniz dəyər hamısından 5 bal az olmalıdır
daxil etdiyiniz dəyərlərin qalan hissəsi)
Uğurlar!

Əgər ilişib qalıb oyunu tamamlaya bilmirsinizsə, bu oyun sizin üçündür
GOD rejimi təmin edilir. Magic Trainer Creator-a sahib olmaq və ondan istifadə edə bilmək kifayətdir
istifadə edin :)) 89CFA0-da
dəyəri 00-dan 01-ə dəyişdirin və oyunda istifadə edin:
1. ctrl+g - ölümsüzlük
2. ctrl+w - məkanın istənilən yerinə keçin
3. ctrl+z - tapşırığı yerinə yetirmədən xəritəyə çıxmaq... və s. (kodlara baxın
bu saytda təlimçi üçün məlumat)

Əgər təcili olaraq səviyyəyə ehtiyacınız varsa, lakin kifayət qədər təcrübəniz yoxdursa, oyunçu və ya NPC-ni artıra bilərsiniz.
Bunu etmək üçün, ikiqat kliklə obyektləri ataraq, qrupunuzdan birindən oğurlayın
sağ siçan düyməsini.
Aşağıdakı mesaj görünür:
Bu etibarlı element deyil.
Və oğurladığınız şəxs 15 XP alır. Çox deyil, amma bəzən faydalıdır!

Bir heyətdə on döyüşçü yuxu deyil, reallıqdır!!!

Bunker deltasında dördüncü missiyaya getdiyiniz zaman xilas etməli olacaqsınız
quldurların dörd "böyük atışları": həkim, döyüşçü, alim və səfir.
Sizi sevindirmək istəyirəm ki, nəhayət bir TANK olacaq, amma onu hərəkətə gətirmək üçün
lazımdır
onu düzgün şəkildə düzəldin, buna görə də 2-3 təmir edin. komplekt və yaxşı mexanikdir.
İndi əsas şey haqqında, hər kəsi xilas edin və onları tanka qoyun, ancaq edə biləcəyiniz bir səhv var
dördündən yalnız birinə əmr verin. Birini tanka qoyub sürmək lazımdır
tankı gövdənin yarısına qədər çıxış zonasına daxil edin. Sonra onu xilas etmək üçün qaçın və onu tanka qoyun.
hər kəs öz növbəsində.
Alim sizə EMP tüfəngi olan seyfin açarını verməlidir. Ona fit çalmağa çalışın
bu açar çıxış sahəsinə aiddir.
Xilas edilmiş insanların hamısını və ya bir qismini tanka oturtduqdan sonra içəri daxil olun
bütün heyət üçün çıxış zonası. Deyəcəklər ki, hər şey qaydasındadır, qayıdın bunkerə. Bunlar
tankda kim oturmuşdu və qalacaqsa, onları ayırıb çıxın.
Budur, indi komandanızda 6-10 personaj var.

Necə "ölümsüz" olmaq olar.
Dinamik alın (yalnız birinci və ikinci missiyalarda satışda gördüm)
və onu istənilən NPC-nin əlinə qoyun. İndi qəpiklərlə 76.000 həyatınız var
eyni miqdarda kiçik silah bacarığı.
Gücü də 12-yə yüksəlir.
Bundan sonra NPC-ni tamamilə müalicə etmək üçün həkimə ehtiyacınız var, bunun üçün edə bilərsiniz
Müalicə bacarığınız ən azı 100% olarsa, həkimdən bir neçə ilk yardım dəstinə ehtiyacınız olacaq.
P.S. Hər yeni səviyyə ilə həyatlar indiki səviyyəsinə enəcək
miqdar, buna görə də ilk yardım dəstlərini xüsusilə oyunun əvvəlində yığın.

Fallout 2-dəki kimi şeyləri kopyalaya bilərsiniz
T.E. əşyanı atmaq (məsələn, bunkerə) oyundan çıxmadan xəritə menyusuna keçin
alt-tab Windows-a çıxın və \Core\user\$$current$$ qovluğuna kopyalayın
başqa bir kataloq faylı bunker.sav, oyuna girin, bunkerə girin, əşyanı götürün,
xəritə menyusuna gedin, Windows-a getmək və faylı geri kopyalamaq üçün alt-tab istifadə edin və nə vaxt
oyuna girərkən bunkerin yerində bir şey var => iki şey.