İkinci fəslin əsas və yan tapşırıqlarının tamamlanması. The Witcher 2 Assault on Vergen-in ikinci fəslinin əsas və yan tapşırıqlarını tamamlayın.




Roche'yə Loredo komendantını öldürməyə kömək etdiksə, Flotsam'ı Temeriyadan gələn xüsusi bir dəstənin gəmisində buraxırıq. Aedirn və Kaedwen sərhədinə doğru gedirik. Bildiyimizə görə, Leto Trisslə ora qaçıb. Orada, Vergen şəhəri yaxınlığında, Kaedweni ordusu Aedirn işğalına hazırlaşır ...

İkinci fəsilə Kaedweni kralı Henselt kimi başlayırıq. Şeala de Tanservil, sehrbaz Detmold və Kaedweni cəngavərlərinin müşayiəti ilə Aedirn zadəganları ilə danışıqlara getdik. Əsilzadələr kral Dəmavənd öldürüldükdən sonra kral Henseltdən himayə axtarırlar. Henselt bu fürsətdən istifadə edib vəfat etmiş qonşusunun torpaqlarını ələ keçirmək niyyətindədir.

Iorvetin birinci fəsildə xatırlatdığı əjdaha qatili, məşhur qulluqçu Saskia baronlarla danışıqlara müdaxilə edir. Qarşılıqlı "nəzakət" mübadiləsindən sonra qız kralı duelə çağırır. Bu çağırışı qəbul edib, yoxsa Detmoldun məsləhətinə əməl edib, böyük döyüşə səbəb olacaq Saskianı ələ keçirməyə çalışmaq bizdən asılıdır. [Döyüş] Bizim heç bir problemimiz olmamalıdır: düşmən hücumlarının qarşısını almaq və polad qılıncla ağır zərbələr endirmək kifayətdir. Müəyyən bir anda Kreva keşişi döyüşü dayandırmağa çalışacaq, lakin Henselt qəzəblənərək onu öldürür... Göy qaralır, duman qalınlaşır və oradan ruhlar peyda olur.

Geralt və Roche Kaedweni düşərgəsinin qapılarına yaxınlaşır. Cadugərin medalyonu yaxınlaşan təhlükə barədə xəbərdarlıq edərək titrəməyə başlayır. Qəflətən ətrafı kabus kimi bir duman bürüdü. Orada Henselt və onun yoldaşları ilə görüşürük. Biz şahı kabus kimi döyüş meydanından çıxarıb düşərgəyə getməliyik. Detmold bizə yol göstərir və hər kəsi qoruyucu sehrli maneə ilə əhatə edir. [Döyüş] Bizə hücum edən ruhlar Detmoldun qoruyucu günbəzinə girdikdən sonra tez ölürlər. Təhlükəsiz ərazidən kənara çıxmamalıyıq, kənarda uzun sürməyəcəyik.

Detmold dumanında xəyallar bir neçə dəfə dayanır. Sehrbazı sehrlərindən azad etmək üçün onların hamısını məğlub etməli olacağıq. Beləliklə, biz Kaedweni düşərgəsinə çatırıq. Darvazada usta Zyviklə görüşürük. Padşah ona düşərgəni bizə göstərməyi və sonra bizi kral çadırına aparmağı tapşırır.

Zyvik bizə dəmirçini, yeməkxananı, xəstəxananı və döyüş meydanını göstərərək bizi düşərgənin ətrafında aparır. Bələdçi ilə düşərgəni araşdırmaq istəyimiz yoxdursa, köhnə kampaniyaçıya bizi birbaşa düşərgənin yuxarı hissəsinə aparmağa inandırmağa cəhd edə bilərik.

Kral çadırında Nilfgaardian səfiri ilə görüşürük, onunla danışa bilərsiniz. Sonra Henseltlə görüşməyə gedirik. Kral bizdən Foltest və Demavendin qətlləri barədə soruşur və bizdən lənəti döyüş meydanından götürməyimizi xahiş edir. O, bizə üç il əvvəlki hadisələrdən də danışır. Kral çadırından çıxanda Detmold bizə yaxınlaşır və ona bir az vaxt verməmizi xahiş edir.



Sui-qəsd nəzəriyyəsi (birinci hissə)

Düşərgədəki sui-qəsdlə bağlı axtarış Detmold ilə danışdıqdan sonra başlayır: Henseltlə söhbətimizi bitirəndə sehrbaz bizə yaxınlaşacaq.

[Seçim] Biz sui-qəsdçilərin izini iki yolla tapa bilərik: Manfredin oğluna [A] kömək etmək və ya müəyyən bir Odrin tapmaq və onun içki dostlarını [B] toplamaq.

Tsidarisin qəssabı

[A] Düşərgənin ətrafında dolaşaraq, gec-tez yeməkxanaya düşəcəyik. Orada başqaları arasında təkbaşına araq qurtumlayan Manfredə rast gəlirik. Onunla danışsaq, o, bizə Tsidaris qəssabı kimi tanınan müəyyən Lethande Avet ilə duel gözləyən oğlu Sven haqqında danışacaq. Əgər biz öz köməyimizi təklif etsək, Manfred bizə pul qaytarmaq üçün əlindən gələni edəcəyinə söz verir. Svenlə danışmaq üçün ayrılırıq. Əvvəlcə bizdən qurtulmağa çalışır, amma sonda onu Qəssabla birlikdə vuruşmağa inandırırıq. Biz Avetə gedirik ki, ona 2-yə 2 döyüş ideyamızı təqdim edək.O, razılaşır və Svenə qayıdırıq. Hazır olduğumuzu dedikdə, bizi artıq Avet və ortağının bizi gözlədiyi arenaya daşıyacağıq. [Döyüş] Döyüşdə əsas şey Qəssabın hücumlarını dəf etmək və polad qılıncla güclü zərbələr endirməkdir. Düşməni Yrden işarəsi ilə hərəkətsizləşdirə və arxadan bıçaqlaya bilərsiniz. Arenadan çıxanda Manfredlə görüşəcəyik, o, döyüşün nəticəsindən asılı olaraq Sven-i xilas etməyə çalışdığımıza və ya onu xilas etdiyimizə görə bizə təşəkkür edəcək. Kvadrat sikkələr olan insanlar haqqında ondan soruşa bilərik. Manfred sözünə sadiqdir: o, bizə kvadrat sikkə verir. Bundan əlavə, o, bizə Madam Carole'nin fahişəxanasına getməyi və Fit Zosyadan soruşmağı məsləhət görür. “Onun təbəssümü bizim üçün cənnət qapılarını açsın” deyə soruşmalıyıq. Bu, sui-qəsdçilərin paroludur. Avetlə döyüşdən sonra Proksim də bizə yaxınlaşacaq, o da deyəcək ki, kral Henselt bizim döyüşümüzə baxırdı. O qədər xoşuna gəldi ki, cəngavər turniri sifariş etdi. Proxim bizi turnirdə iştirak etməyə dəvət edir və bu, yeni tapşırığın başlanğıcı olacaq (Ave Henselt!).

Pivədəki həqiqət

[B] Dostları Odrini axtarmaq üçün düşərgədə dolaşan sərxoşlara kömək etsək, Whistle Zos haqqında da öyrənə bilərik. Bunun üçün üç sərxoş əsgərdən biri ilə danışmaq lazımdır. Bütün düşərgəni gəzə bilərik, amma heç bir iz tapa bilməyəcəyik. Audrin Pontarın sahilində oturur. Sərxoş əsgəri yenidən düşərgəyə aparırıq. Mühafizəçilər bizi qapının ağzında saxladılar. Biz onlara deyə bilərik ki, Odrini apardığımız istintaqda mühüm şahid olduğu üçün sərxoş etmişik və ya sadəcə onlara rüşvət verə bilərik. Hər halda, bizi düşərgəyə buraxacaqlar. Odrini iki dəfə oyatmalı olacağıq: yoldaşlarını tapmaq və onu yeməkxanaya aparmaq. Odrinin üç dostunu da tapmışıqsa, o zaman yeməkxanaya gedib pivə içə bilərik. Söhbəti düzgün qursaq, bu cənablar dincəlib dillərini boşaldacaqlar. Onlar sizə fahişəxana, Zosiyanın fiti və kvadrat sikkələrdən danışacaqlar. Bunun üçün hər kəsin Henseltdən qorxduğunu, sonra isə bizə məlumat lazım olduğunu söyləməliyik. Əks halda onlardan heç nə əldə etməyəcəyik.

[Seçim] Kvadrat sikkə və Whistle Zos haqqında məlumat əldə etdikdən sonra Detmolda gedib öyrəndiyimiz hər şeyi ona danışa bilərik. Bu, onun əsgərlərinin sui-qəsdçilərə qarşı döyüşdə bizə kömək etməsi ilə bitəcək. Bununla belə, sui-qəsdi təkbaşına araşdırmağa davam edə bilərik.

Beləliklə, biz Madam Carole-un fahişəxanasına gedirik. Deyirik ki, qızlarla əylənmək, pulu ona göstərmək və fit çalan Zosyanı seçmək istəyirik. Wendy-yə deyirik: "Mən sənin gülüşünün mənim üçün cənnət qapılarını açmasını istəyirəm" və o, bizə sui-qəsdçilərin yuvasına gizli bir keçid açacaq.

Aşağıda Detmold və usta Zyvik haqqında danışdığı Vinson Trout ilə görüşəcəyik. Vinsonda ruhların döyüşünü bitirmək üçün lazım olan sehrli əşyalardan biri var - Seltkirkin zirehləri. Sui-qəsdçilər bizə seçim qoymurlar: biz mübarizə aparmalıyıq. [Döyüş] Rəqibləri öldürməyin ən asan yolu onları Aard işarəsi ilə yıxmaq və sonra onları bitirməkdir. Döyüşdən sonra Troutun cəsədini axtarmağı və zirehləri götürməyi xatırlamaq vacibdir. Otağın ortasındakı stolun üstündə maraqlı bir qeyd var. Oxumağa dəyər. Şübhəli şəkildə Usta Dandelionun üslubunu xatırladır... Deyəsən, düşərgədə şairlə danışmalı olacağıq. Bu tapşırığın birinci hissəsi Dandelion ilə söhbətlə başa çatır. Sui-qəsdin liderləri ilə görüşlər gözləmək məcburiyyətində qalacaq. Trout və digər sui-qəsdçiləri məğlub etdikdən sonra Detmolda gedib hər şeyi ona danışa bilərik. Sehrbaz bizə hər öldürülən sui-qəsdçi üçün mükafat verəcək ki, biz yaxşı pul qazanaq.

Qanın lənəti

Kral sizə deyəcək ki, üç il əvvəl keçmiş müşaviri Sabrina Qlevissiq onu vətənə xəyanət ittihamı ilə dirəyə göndərərkən onu söyüb. Biz monarxa kömək etmək və ondan lənəti götürmək qərarına gəlirik. Bunun üçün Detmolda baxmaq və ona bir neçə sual vermək lazımdır. Sehrbaz bizə lənət, Sabrina və dumanda bizə hücum edən ruhlar haqqında çox dəyərli məlumatlar deyir. Digər şeylər arasında öyrənirik: sehri padşahdan çıxarmaq üçün xüsusi bir ritual həyata keçirilməlidir. Bunun üçün üç il əvvəl baş vermiş hadisələri mümkün qədər çox öyrənməliyik. Bundan əlavə, Detmold bizə sehrbazın edam edildiyi yeri araşdırmağı məsləhət görür.

İtirilmiş Qoyun

Detmoldun göstərdiyi yerə gedirik. Düşərgədən çıxışda komandir Zyvik bizdən eyni anda iki itkin əsgəri axtarmağımızı xahiş edir. Biz onlara mümkün qədər tez düşərgəyə qayıtmağı əmr etməliyik.

Camp Roche dərəsini keçib sahil boyunca qərbə tərəf gedirik. Sabrinanın öldüyü yerə gedən yolda boğulanların hücumuna məruz qalacağıq. [Döyüş] Gümüş qılınc və Aard İşarəsi onlara qarşı bizə kömək edəcək.

Dairəyə yaxınlaşıb Zyvikin axtardığı əsgərlərlə qarşılaşırıq. Düşərgəyə aparılmasını xahiş edirlər. Ancaq onlara kömək etməzdən və ya onları taleyinə buraxmazdan əvvəl edam yerini yoxlamaq lazımdır. Bunu diqqətlə etsək, bir əsgər məktubu, kvadrat sikkələr və bir mismar tapacağıq, həmçinin küldə maraqlı izlər görəcəyik.

Dairəni araşdırdıqdan sonra əsgərlərlə danışmaq lazımdır. Onlar bizə İlham ləqəbli bir adamın rəhbərlik etdiyi Sabrina kultu və bu yerdə üç il əvvəl baş vermiş edam haqqında danışacaqlar. Tapdığımız dırnağı götürməyə çalışacaqlar və razılaşmasaq, o zaman digər Sabrina pərəstişkarları ilə dialoqumuz bir qədər dəyişəcək.

Əsgərləri təhlükəsiz yerə aparır və yol boyu çaydan çıxan boğulanlarla döyüşürük. Biz çayın o tayındakı keçidə çatanda əsgərlər bizə təşəkkür edir və düşərgəyə qayıdırlar. Zyvik-in tapşırığını tamamladıq. Düşərgəyə qayıdanda köməyimizə görə mükafat alacağıq: əsir götürülmüş Scoia'tael ilə danışmağa icazə veriləcək. O, bizə Letonun əlaltıları Zerrit və Eqanın planlarından danışacaq.

Dairədə maraqlı ipuçları tapdıq. Onlar Henseltdən lənəti aradan qaldırmaq üçün istifadə edilməlidir. Əsgərlər düşərgənin arxasındakı yarğanlarda yaşayan bir ilhamlı və yeməkxananın yaxınlığında tapılan relikt satıcısının adını çəkdilər. Beləliklə, düşərgəyə qayıdırıq. Yeməkxanaya gedərkən yadigar üstündə mübahisə edən əsgərlərə rast gəlirik. Sabrinanın çevrəsindən tapdığımız mismar varsa, onu onlarda olanlarla müqayisə edə bilərik. Onların reliktinin adi bir saxta olduğu dərhal aydın olacaq.

Taciri yeməkxanada tapacağıq. Sehrbazın edam yerini araşdırarkən nəzərə çarpan izlər gördüksə, ondan daha çox şey öyrənəcəyik. Səyahət edən tacir sizə deyəcək ki, Yaqon ölüm ayağında olan Sabrinanı əzabına son qoymaq üçün nizə ilə deşib. Bundan əlavə, o, bizə İlhamlı ilə görüşməyi məsləhət görəcək.

Düşərgədən çıxıb şərqə, dərələrə tərəf gedirik. Yol boyu biz döyüş meydanında cəsəd yeyənləri gözləyirik. [Döyüş] Canavarlar qrup halında hücuma keçəcək və ölərkən başlarını tutub partlayacaqlar. Onlara qarşı Aard İşarəsindən istifadə etmək və heyrətə gəlmiş və yıxılmış canlıları gümüş qılıncla bitirmək yaxşıdır. Bir cəsəd yeyən başını tutursa, sürətlə ondan təhlükəsiz bir məsafəyə tullanmaq lazımdır, tezliklə partlayacaq.

İlham

Dərələrdə iki əsgərə rast gəlirik ki, iynəyarpaqlarla mübarizə aparır, amma onları xilas etməyə vaxtımız yoxdur. Canavarları məğlub etdikdən sonra biz şimala dönüb, İlhamın daxmasının dayandığı təmizliyə çatırıq. Orada bizə harpiyalar hücum edir. [Döyüş] Onların çoxu var, ona görə də siz onları Aard işarəsi ilə vurub daxmaya qaçmalısınız. Ətrafda yanan şamlar canlıları uzaqlaşdıracaq.

İlhamlanmış adam dərhal təxmin edəcək ki, bizim ona bir səbəblə gəlmişik. Onun etibarını qazanana qədər ondan az şey öyrənirik. Bunun üçün ona rüşvət verməyə və ya Sabrina Qlevissiq kultuna sitayiş etməyə başlaya bilərik. Əgər pul kisəmiz boşdursa və biz kultun başını aldatmağa hazırıqsa, sınaqdan keçməli olacağıq - İlham verənin bizə verəcəyi iksirdən içməli və gecəni yaxınlıqdakı yarğandakı sərdabədə keçirməliyik.

Ritualı yerinə yetirməyə gedirik. Çuxurda bizə foulbroods hücum edir və biz əvvəlkilərlə eyni şəkildə onlarla məşğul oluruq. Biz iki göl arasında bir qrip tapırıq. Hava qaraldıqda (saat 21:00-da) rituala başlaya bilərsiniz. Biz Ruhlanmışdan aldığımız iksiri içirik. Gördüklərimizi uzun müddət xatırlayacağıq...

Hər şey bitdikdən sonra biz İlham verən daxmaya qayıdacayıq. İman gətirənlər olaraq ondan üç il əvvəl baş verən hadisələri soruşacağıq. O, bizə Sabrinanın Henselt üzərində etdiyi lənətdən danışacaq. Kabus kimi döyüşü dayandırmaq üçün lazım olan artefaktlar haqqında soruşsaq, İlham verən bizə Quletalı Seltkirk haqqında danışacaq və onun zirehinin axtardığımız cəsarət simvolu ola biləcəyini söyləyəcək. Kral Henseltdən lənəti götürmək üçün lazım olan Yaqon nizəsi haqqında da ondan soruşmalıyıq. Öyrəndik ki, relikt satıcısından olmalıdır...

Deyəsən, tacir bizə hər şeyi danışmadı... Biz onunla yenidən söhbət etmək üçün düşərgəyə yollanırıq. O, bir vaxtlar Yaqonun Sabrinanın əzabına son qoyduğu bir nizə olduğunu etiraf edir. Əgər ona rüşvət versək, inandırsaq və ya qorxutsaq (sonuncu variantda edam yerində tapılan mismar işə yarayacaq), o, sizə deyəcək ki, hansısa əsgərə zərdə nizə uduzub. Sonralar bu əsgər Pontar vadisində Scoia'tael ilə vuruşdu və nizə elf dəstəsinin komandiri İorvetə çatdı... Tacir deyəcək ki, şayiələrə görə, elf Saskiyaya qoşulub və o, indi Vergendə, dumanın o biri tərəfində. Bunu Detmold ilə müzakirə etməliyik. Bəlkə indi heç olmasa sehrbazın bizə bir faydası olar.

Get, pis ruh!

Detmolda indi Sabrinanın lənətini qırmaq üçün lazım olan nizənin kimdə olduğunu söyləyirik. Sehrbaz bizə kabus kimi qaranlığın o tayındakı Vergen qalasına getməyi tövsiyə edir. Bizə dumanda yol göstərəcək medalyon və (nəzəri olaraq) cırtdan şəhərə yol açacaq səfirlik bayrağı verəcək.

Yuxarı düşərgədən çıxarkən düşərgədə tüğyan edən irqçilikdən gileylənən Zoltanla qarşılaşırıq. Dostumuz bu fikirdən ehtiyatlansa da, Vergenə çatmaq fürsətinin olduğunu bilməkdən məmnun olacaq. Beləliklə, təhlükəli bir səyahət üçün bir yol yoldaşı tapırıq. Birlikdə ruhlu dumanın içərisinə giririk.

Üç il əvvəlki döyüş meydanı gözümüzün önündə görünür. Cadugər medalyonumuz Detmolddan alınan amuletlə birləşərək bizə Vergenə gedən yolu göstərəcək. Dumanda biz daim həlak olmuş əsgərlərin və drauqirlərin ruhlarının - yıxılanların zirehindən və qalxanlarından hazırlanmış cinlərin hücumuna məruz qalırıq. [Mübarizə] Həyatımız üçün mübarizə aparmalı olacağıq. Qaranlıqda bütün rəqibləri öldürməyə çalışmağın mənası yoxdur. Məqsədimiz sadəcə qarşı tərəfə keçməkdir. Gümüş qılınc və Aard və Quen işarələri ruhlara qarşı istifadə edilməlidir.

Dumandan çıxıb Zoltanın ardınca cırtdanlar şəhərinə gedəcəyik. Dərənin arxasındakı yanmış kənddə Scoia'tael dəstəsi ilə qarşılaşacağıq. Zoltanın varlığı sayəsində elflər bizi öldürməyəcək. Bizə məsləhət verəcəklər ki, onların komandiri ilə şəhərin kənarında görüşək.

Sözügedən kənarda köhnə dostumuz Yarpen Ziqrinlə görüşürük. Bu cırtdan indi qarovul komandiri kimi xidmət edir. Onunla söhbətdə öyrənirik ki, axtarışda olduğumuz ölüm simvolu olan Qəhvəyi Bayraq bayrağını Vergendən kənarda meşədəki katakombalarda tapmaq olar. Yarpen bizi elçi kimi şəhərə buraxa bilməz, lakin Zoltan Vergendə qalmağa və Kaedwenilərə qayıtmamağa qərar verir. O, bizə general Vanderqriftin qılıncını Saskiadan alacağımızı vəd edir - lənəti aradan qaldırmaq üçün lazım olan başqa bir yaddaqalan əşya. Zoltanla razılaşırıq ki, şəhərin altındakı tərk edilmiş mədənlərdə görüşəcəyik. Oraya dərədən gələ bilərsiniz.


Ölüm simvolu

Beləliklə, Qəhvəyi Bannerin bayrağını axtarmağa başlamağa qərar verdik. Bunun üçün meşənin dərinliklərindəki katakombaları araşdırmaq lazımdır. Katakombaların girişində bizə kabuslar hücum edə bilər. [Döyüş] Gümüş qılınc və İrden və Aard İşarələri bizə onların öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək.

Biz aşağı səviyyəyə çatmalıyıq. Orada, salonların birində Qəhvəyi Bayraq bayraqdarının ruhu ilə qarşılaşırıq. [Seçim] [A] Biz onu aldada bilərik və bir vaxtlar Buraya girdiyimizi iddia edə bilərik və ya [B] onunla döyüşə bilərik.

[A] Qəhvəyi Bayraqda xidmət etdiyimizi bəyan etsək, ruh bizə inanmayacaq. Amma israr etsək, yoxlamaq üçün bizə bəzi suallar verəcək. Onun birinci sualının cavabı budur ki, bu düzgün deyil. Növbəti cavab Menno Coehoorn, üçüncü cavab isə Menno Coehoorn Brennada öldürüldü. Vergen Seltkirk və Vanderqrift döyüşündəki komandirlər haqqında suala cavab. Son cavab: Biggerhorn bizi əsir götürdü. Bu yolla biz inanılmaz ruhu inandıracağıq və o, bizə sarkofaqdan bayrağı götürməyə icazə verəcək. Səhv etsək, amma qunduz papağımız və ya Qəhvəyi Bayraq plaşımız varsa, ruh bizə bir şans daha verəcək. Əks halda onunla mübarizə aparmalı olacağıq. Bu əşyaları Baltimore Nightmare axtarışı zamanı əldə edə və ya Skalen Burdondan zarlarla qazana bilərik.

[B] Əgər ruhla söhbət etmək əhvalında olmasaq və ya onun suallarından birinə səhv cavab versək, mübarizə aparmalı olacağıq. [Döyüş] Bu, hazırlaşmaq çox çətin döyüşdür. Yrden işarəsi bizə çox kömək edəcək: düşməni hərəkətsizləşdirməyə və onu gümüş qılıncla bitirməyə imkan verəcək. İndi biz Qəhvəyi Bayraq bayrağını götürə bilərik.

Ancaq bu hamısı deyil. Kabusu aldatmışıqsa, o, vaxtaşırı başqa döyüşlərdə bizi təqib edəcək.


Nifrət simvolu

Biz üzərimizə düşəni etdik. Ümid edək ki, Zoltan üzərinə düşəni edib, qılınc alar... Cırtdanla görüşə gedirik. Vergenin və yanmış kəndin kənarından keçirik və dumandan çıxdığımız yerdə özümüzü görürük. Yol ayrıcında dərələrə doğru sola, köhnə darvazadan keçdikdən sonra yenidən sola dönürük. Beləliklə, mədənin gizli girişinə çatırıq.

Krasnolyudskie mədənləri əsl labirintdir. Onları gəzməyə və yolumuzu tapmağa başlamazdan əvvəl, yəqin ki, bir dəfədən çox itəcəyik. Üstəlik, zindan qaranlıqdır, neft lampalarının da faydası azdır. Qaranlıqda görməyə imkan verəcək iksirləri əvvəlcədən yığmağı məsləhət görürəm. Mədənlərdə meyit yeyənlərlə qarşılaşacağıq. [Döyüş] Biz sınaqdan keçmiş üsullardan istifadə edirik: onları Aard işarəsi ilə yıxın və öləndə təhlükəsiz məsafəyə geri tullanmağı xatırlayaraq gümüş qılıncla bitirin. Mədənlərdə uzun müddət dolaşdıqdan sonra iki metrlik ördək tüyünün bizə hücum edəcəyi otağa çatırıq. Bu meyit yeyən trol kimi iri və güclüdür. [Döyüş] Onunla mübarizə aparmağın ən asan yolu Yrden işarəsi və arxadan son zərbədir. Qapının arxasındakı dəhlizdə Zoltan və Əjdaha Katili Saskia ilə görüşəcəyik.

Təəccübümüzə görə, qızın özü qılıncı bizə verəcək, ümidlə ki, lənəti döyüş meydanından götürəcəyik. Bundan əlavə, Zoltan sizə İorvetin zarlarda lazım olan nizəni itirdiyini söyləyəcək. Onun yeni sahibi Skalen Burdon şəhərətrafı qəsəbələrdə tanış olduğumuz gənc cırtdandır.

Deyəsən, şans bizim tərəfimizdədir. Biz bundan yararlanıb zar oynamalıyıq. Şəhərə qayıdırıq və cırtdana meydan oxuyuruq. İstənilən halda uduzacağımız barədə xəbərdarlıq edərək dərhal razılaşır. Bizə nizə lazımdır, ona görə də qalib gələnə qədər oynayırıq. Sonra qaranlıqdan Henselt düşərgəsinə qayıdırıq.

İlk dəfə olduğu kimi, biz də medalyonumuzdan dumanda istifadə edirik və onun göstərişlərinə əməl edirik. Bu dəfə düşərgəni uzaqdan görə bildiyimiz üçün dumanı keçmək daha asan olacaq. Bizi yenidən ruhlar və ruhlar qarşılayacaq. [Döyüş] Biz onlarla gümüş qılıncın sürətli zərbələri ilə məşğul oluruq və lazım gələrsə, Aard, Quen və Yrden işarələrindən istifadə edirik.

Dumandan çıxanda Roche və onun heyəti ilə qarşılaşırıq. Vernon deyir ki, bizim peyda olmağımızdan az əvvəl dumandan bir qadın çıxdı və onu qarşılayan Nilfqardiyalılar Mavi Zolaqlıların hücumuna məruz qaldılar. Deyəsən, bu Filippa Eilhartın qulluqçusu imiş, onu sehrbaz Trissi axtarmaq üçün bura göndərmişdi... Yoxsa o, İmperiyanın casusudur? Biz düşərgəyə tələsirik: bəlkə səfir Şilyard bizə hər şeyi izah edər. Düşərgədə belə çıxır ki, Nilfqardiyalılar artıq üzüblər... Henseltlə danışmalıyıq. Ola bilsin ki, o, bizə “Qaraların” ardınca getməyə icazə verəcək.

Biz padşahın yanına gedib dumanın o tayında əldə etdiyimiz əşyalar haqqında danışırıq. Padşah bizdən mərasimə dərhal başlamağımızı istəyir. O və mühafizəçiləri Sabrinanın edam olunduğu yerə gedirlər. Detmolddan sehrli tozu almaq üçün onunla görüşməliyik. Daha əvvəl sehrbazdan götürdüyümüz kitabda oxuduğumuz rünləri çəkmək üçün istifadə edəcəyik.

Bizə lazım olan hər şeyi aldıqdan sonra Sabrinanın dairəsinə gedirik. Qısa söhbətdən sonra padşah bizi əraziyə hakim olan təpəyə aparır. Orada onunla yenidən danışırıq. Biz üç il əvvəlki bütün hadisələri dəqiqliklə canlandırmalıyıq. Rəhbərliyimiz altında Henselt ritual üçün lazım olan rünləri çəkməlidir.

Bu bir növ mini-oyundur. Detmoldun bizə verdiyi kitabı daha əvvəl oxumuş olsaq, işarələri düzgün ardıcıllıqla çəkməkdə çətinlik çəkməyəcəyik. Bir dairədə yazılmış keçi kəlləsinin görünüşünü yaratmalıyıq. Bunu etmək üçün Henselt-ə cadugər dairəsindən başlamağı və daşlaşmış çörəyə doğru hərəkət etməyi məsləhət görürük. Sonra padşahdan yanmış odunlara, sonra qarğa leşinə, kəsilmiş südünə və nəhayət, yenidən cadugər dairəsinə keçməsini xahiş edirik.

İndi rünləri atəşə verməliyik - bu, ritualın başlamasına imkan verəcəkdir. Yerdəki işarələr mavi alovla yanacaq və dairədən kənarda xəyallar görünəcək. Zaman keçdikcə padşahı və bizi qoruyan sədd aradan qalxacaq, pis ruhlar içəri girəcək. Sabrinanın ruhu lənətin son sözlərini söyləyənə qədər Henselt-i qorumalıyıq. [Döyüş] Biz ruhların hücumlarını gümüş qılıncla dəf edirik və lazım olduqda İşarələrdən istifadə edirik. Tezliklə padşah sehrbazın ruhunu nizə ilə deşərək ritualı tamamlayır və lənəti qaldırır. Henselt bizə o qədər minnətdar olacaq ki, bütün döyüş meydanından lənəti götürmək üçün lazım olan iman simvolu olan medalyonu bizə verəcəyini vəd edəcək. Bundan əlavə, kral azadlığı qeyd etmək üçün bizi öz çadırına dəvət edəcək...

Kralların qatilləri

Sabrina Qlevissiqin lənətini kraldan götürəndə Henselt bizi ziyafətə dəvət edir. Yuxarı düşərgəyə gələndə görürük ki, monarx Redaniyalı səfiri qəbul edir. Mühafizəçilər bizi kral çadırına buraxmayacaqlar və axşama qədər gözləməli olacağıq. Saat 22:00-dan sonra başqa cəhd edirik. Səfir Henselt-ə məlumat verir ki, Foltestin ölümündən sonra və şahzadə Bussinin faciəvi ölümü nəticəsində onun bacısı Anais taxtın varisi ola bilər. Kral bizdən La Valette qəsrinin mühasirəsinin bəzi təfərrüatlarını soruşur. Lakin söhbəti qatil kəsir, səfir onun əlinə düşəcək. Kralı Aard işarəsi ilə xilas edirik. İki qatillə döyüş gözləyirik. [Döyüş] Rəqiblərimiz kifayət qədər güclüdür. Onlarla döyüşdə siz bloklardan və Yrden işarəsindən istifadə etməlisiniz.

Müəyyən bir anda Şeala döyüşə müdaxilə edir və qatillərdən biri qaçmağı bacarır. Henselt bizimlə yenidən danışmaq istəyir və bu dəfə saray sehrbazlarını - Şeala və Detmoldu dəvət edir. Sonuncu nekromansiyaya, Fəsil tərəfindən qadağan edilən sehrə müraciət etmək istəyir. Ölü qatildən hər hansı məlumat əldə etməyin yeganə yolu budur.

İndi biz azadıq. Digər işləri də bitirə və ya düşərgənin ətrafında dolaşa bilərik. Amma qatillər haqqında daha çox öyrənmək istəyiriksə, Detmoldu ziyarət etməyin vaxtıdır. Onu aşağı düşərgədəki səhra xəstəxanasında tapacağıq. O, birlikdə nekromantik ritual keçirməyi təklif edir. Onda iştirak etmək üçün bizə Rook iksirinə ehtiyacımız olacaq. Onun resepti bizdə yoxdursa, düşərgədəki tacirlərdən birindən ala bilərik. Tərkibləri düşərgənin yanındakı sahədə asanlıqla tapmaq olar. İksiri hazırlayıb içəndə yenə cadugərlə danışmaq lazımdır. Detmold rituala başlayır...

Nekromantika sayəsində biz indi dünyanı qatil Eqanın gözü ilə görürük. Düşərgədən uzaqda bir dərədəyik. Bizimlə başqa bir padşah qatili, Zerrit də var. Sığınacağa getməliyik. Yolda dərələrdə yaşayan harpilərlə qarşılaşırıq. [Döyüş] Gümüş qılıncın güclü zərbələri bizim üçün yolu açacaq. Tezliklə Zerrit bizi sığınacağa aparır. Biz onun mühasirəyə alındığı tələlərə toxunmamağa çalışaraq ciddi şəkildə arxasınca gedirik. Beləliklə, biz əsas qatil Letonun yerləşdiyi yerə çatacağıq. Kralların qatili ilə danışırıq və öyrənirik ki, Şeala de Tanservil də sui-qəsddə iştirak edir və sui-qəsdçilərin ona daha ehtiyacı yoxdur. Həmçinin Summer Loc Muinneyə getdiyini deyir.

Sonra hələ də Detmoldun sehrinin təsiri altında Henselt düşərgəsinə aparılırıq. Zerrit divar boyunca gəzir və biz yerlə gizlinməliyik. Uğursuzluğa düçar olsaq, sahə xəstəxanasına qayıdacağıq və görmə bitəcək. Daha çox bilmək istəyiriksə, cəhd etməli olacağıq. Biz sol tərəfdə bir daşın arxasında gizlənməli və gözətçilərin sözünü bitirib getməsini gözləməliyik. İndi çadırlar və palisade arasındakı keçidin sonuna çatmalısınız. Müvəffəq olsaq, düşərgənin altındakı bir mağarada tapacağıq, burada Zerrit Lok Muinnedəki görüşdə yeni Şura və Sehrbazlar Bölməsinin yaradılması ilə bağlı fikirlərini səsləndirəcək. Sonra sehr bizi yuxarı düşərgəyə aparacaq və burada Henselt çadırına girmək üçün döyüşməli olacağıq. [Döyüş] Biz iki əlli qılıncla silahlanmış mühafizəçilər və qalxanlarla məşğul olmalıyıq. Biz onların zərbələrini dəf edib polad qılıncla güclə vurmalıyıq.

Nekromansiyanın təsiri sona çatır və xəstəxanada özümüzə gəlirik. Gördüyümüz hər şeyi qısaca danışırıq və qatillərin sığınacağına gedirik. Yaralı Zerrit yəqin oradadır. Əvvəlcə düşərgənin ətrafında dolaşa və qalan işləri başa çatdıra bilərik. Bundan sonra görüntü zamanı getdiyimiz yol boyu qatillərin mağarasına gedirik. Leto ilə görüntüdə tanış olduğumuz yerdə ölməkdə olan Zerriti tapırıq. Onunla Şeal haqqında qısaca danışırıq. İndi biz Detmolda qayıtmalı və ona hər şeyi danışmalıyıq. Sehrbaz bizə lənəti döyüş meydanından çıxarmağın vaxtının gəldiyini söyləyir və bizə qaranlığı dağıtmaq üçün lazım olan iman simvolu olan Henselt medalyonunu verir. Bundan sonra bizə yalnız sui-qəsdin üstünü açmaq qalır. Əgər sui-qəsd artıq aşkarlanıbsa, lənəti döyüş meydanından çıxara bilərsiniz.

Əbədi mübarizə

Henseltə söz verdik ki, heç olmasa lənəti döyüş meydanından götürməyə çalışacağıq. Yalnız kabus kimi qaranlıqdan qurtulmaqla biz kralın düşərgəsini tərk edib Trissi qaçıran Nilfqaardlıların arxasınca gedə biləcəyik.

İkinci fəsil boyunca biz məlumat toplayacağıq və xəyallardan qurtulmağın yollarını axtaracağıq. Öz təcrübəmiz və sehrbaz Detmoldun köməyi sayəsində üç il əvvəl döyüşlə əlaqəli dörd artefakt lazım olacağını öyrəndik: iman, cəsarət, nifrət və ölüm simvolları. Əsas hekayə xəttini təşkil edən əvvəlki tapşırıqları yerinə yetirdikdə belə qənaətə gələcəyik ki, bizə lazım olan artefaktlar bunlardır: Henselt medalyonu, Zeltkirk zirehləri, Vanderqriftin qılıncı və Qəhvəyi Bayraq bayrağı. Kralların qatilləri, Vinson Trout və sui-qəsdçilər ilə döyüşdən sonra zireh tapşırığı (Sui-qəsd nəzəriyyəsi) və Vergendə (Qan lənəti) biz qılınc və pankart əldə etdikdə medalyonu Henseltdən alacağıq.

Dörd artefaktın hamısını əldə etdikdən sonra Detmoldun çadırına gedirik və ondan son məsləhət istəyirik. Sonra qaranlığa gedirik.

Dumanda bir Aedirn əsgərinin ruhu bizə sahib çıxır. Komandirimiz oxatanlara əmr verir və bizi düşmən bayrağını tutmağa göndərir. Biz pankartı müdafiə edən Kaedweni döyüşçülərinin ruhlarına doğru müdafiədən keçirik. [Döyüş] Biz tez bloklanıb zərbə endirməliyik. Biz sehrbaz bacarıqlarından məhrumuq, buna görə də İşarələr, iksirlər və bombalar olmadan etməli olacağıq.

Bundan sonra Kaedweni əsgərinin ruhu bizdə yaşayır. Biz komandirimizə bildirməliyik ki, bayraq düşmən əlinə keçib. Göydən oxlar yağır. Taxta qalxanların arxasında gizlənərək döyüş meydanını keçirik. Oxatanlar müntəzəm olaraq atəş açır, buna görə də atışlar arasında təhlükəsizik. Biz generalımıza belə çatırıq.Vanderqrift. Drauqa. General, Kral Henselt'in saray sehrbazı Sabrina Glewessig ilə döyüşə girir.

Sabrina döyüş meydanına od yağdırır. Aedirn komandiri Zeltkirkin ruhu bizi ələ keçirdi. Biz bir daha Kaedweni əsgərlərinin ruhları və ruhları ilə döyüşə giririk. [Döyüş] Bizim ixtiyarımızda yalnız bir qılınc var. Düşmənin hücumlarının qarşısını almağa və tez cavab verməyə çalışırıq. Nəhayət, özümüzü Vanderqriftlə üz-üzə tapırıq. Zeltkirk ruhu bədənimizi tərk edir və draugr ilə döyüşdə nəhayət sehrbazın bütün qabiliyyətlərindən istifadə edə bilərik.

[Döyüş] Draugr ilə mübarizə oyunun ən çətinlərindən biridir. Kaedweni generalı tornadoya çevrilə bilən, oxatanları yaylım atəşinə tuta bilən və nəhayət, Sabrinanın odlu dolu yağışını bizə tərəf göndərə bilən bir cin oldu. Draugr xüsusi qabiliyyətlərindən istifadə etdikdə, bir şeyin arxasında gizlənmək daha yaxşıdır. Onlardan istifadə etmədikdə biz ona gümüş qılıncla hücum etməliyik. İşarələrin çoxu bu mübarizədə faydasızdır, lakin Quen faydalı ola bilər. Yan tərəfdən demona yaxınlaşmaq və güclü zərbə endirmək üçün yayınma və rulonlardan da istifadə etməlisiniz.

Cinin ölümündən sonra biz əsgərləri alovlu yağışın altından çıxarmağa çalışacaq bir Kaedweni keşişinin ruhuna sahib olacağıq. Sığınacaqların arxasında gizlənərək dumanın kənarına doğru gedirik...

Sui-qəsd nəzəriyyəsi (ikinci hissə)

Döyüş meydanından lənəti götürdükdən sonra Dandelion bizi oyandıracaq. Bizim yoxluğumuzda baş verənləri danışır. Əsgərlər Henselt-in Nilfqaardla razılaşmalarından narazıdırlar və Detmold bir neçə sui-qəsdçini həbs edib və əgər dərhal nəsə etməsək, o, düşərgənin daha yarısını rəfə göndərəcək. Henselt ordu ilə Vergenə getdi. Bundan əlavə, Dandelion bizə sui-qəsdçilərin təpənin üstündəki evdə gizləndiyini söyləyir.

Şairin haqqında danışdığı yerə tələsirik. Təəccübümüzə görə, biz orada Vernon Roşla qarşılaşırıq. Başqa seçimimiz yoxdur: biz Roche kömək etməliyik. Birlikdə Byankanı axtarmaq üçün Temerian çadırına qaçırıq. Mavi Zolaqlar düşərgəsində Kaedweni əsgərləri bizə hücum edir. [Döyüş] Zərbələri məharətlə dəf etsək və Aard və Yrden İşarələrindən istifadə etsək, qalib gələcəyik. Çadırın boş olduğunu görürük. Düşərgə fahişəsi deyir ki, Detmold Roşun adamlarını düşərgənin yeməkxanasında ziyafətə dəvət edib. Biz ora gedirik, lakin yolda düşərgədə qalan Kaedweni əsgərləri ilə qarşılaşırıq. [Döyüş] Düşmənlərimiz çoxdur, bəzilərinin çəpərləri var, ona görə də diqqətli olmalıyıq. Siz blokları yerləşdirmək və yayınmaq lazımdır. İrden, Quen və Aard işarələri də faydalı olacaq. Biz çatanda Roşun bütün adamlarını... asılmış görəcəyik. Yalnız Bianca sağ qaldı. Bunu kimin təşkil etdiyini deyir. İntiqam susuzluğu ilə yanan Roş, Henselti tapmaq və cəzalandırmaq üçün Vergenə qaçır. Geralt daha çox Vergenə qaçan Şeala de Tanservillə maraqlanır. Geri ödəmə vaxtıdır...

Vergenə hücum

Beləliklə, biz mühasirəyə alınmış Vergenə tərəf gedirik. Yolumuz Kings Assassin-in təyinatından tanış olduğumuz dərələrdən keçir, ona görə də biz yenidən arpilərlə görüşməyi gözləyirik. Əvvəllər duman olan dərinliklərdə qədim zibil və onun yanında bir trol qadını tapırıq.

[Seçim] Onunla nəzakətlə danışa bilərik və ərinin bu yaxınlarda Loc Muinne'ye gedən biri ilə tanış olduğunu öyrənə bilərik. Ya da vaxt itirməmək üçün onu öldürə bilərik. Vergenə gedən yolda, köhnə karxananın yanında, harpiyalarla qarşılaşmağa hazır olmalıyıq. Sonra, boşluqda üç Kaedweni muzdlusu tərəfindən hücuma məruz qalan trol qadının ərini xilas etmək imkanımız olacaq. Əgər əvvəllər trolu öldürsək, onun əri bizə hücum edəcək. Döngə ətrafında Kaedweni qalxan döyüşçüləri ilə qarşılaşırıq. [Döyüş] Siz blokları unutmamalı və polad qılıncla güclü zərbə vurmalısınız. Döyüşdən sonra yaxınlıqda Detmoldun adamlarından birini görəcəyik. Belə çıxır ki, cadugər Vergenə gizli keçiddən də xəbərdardır.

Vaxt itirmədən mağaraya tələsirik. Qaçan əsgəri tapmaq üçün uzun müddət axtarmaq lazım deyil. Biz onunla... və yoldaşları ilə qarşılaşırıq. Məlum olub ki, bu Adam Panqrattin adamlarından biridir. Onunla artıq düşərgədə tanış olmuşuq. O, öz xalqına bizi öldürməyi əmr edəcək və mağaraların dərinliyinə enəcək. Yenidən qılınc çəkməli olacağıq. [Mübarizə] Bu olduqca çətin döyüşdür. Düşmən hücumlarının qarşısını almaq və polad qılıncla güclü və yüksək sürətli zərbələrin birləşməsindən istifadə etmək yaxşıdır. Aard və İqni işarələri də bizim üçün faydalı olacaq. Mağaraların dərinliklərində başqa muzdlular dəstəsi tapacağıq. Yolumuzu getdikcə daha da dərinləşdirərək, Detmoldun özü ilə görüşəcəyik. [Döyüş] Ən vacib şey Pangratt ilə məşğul olmaqdır. Bunu etmək üçün alternativ olaraq güclü və yüksək sürətli zərbələrdən istifadə etməli və blokları yerləşdirməlisiniz. Siz həmçinin Detmoldun sehrlərindən ehtiyatlı olmalı və onlardan yayınmaq üçün rulonlardan istifadə etməlisiniz. Muzdlular məğlub olduqda, sehrbaz bir portal açıb yox olacaq. İrəliyə tələsirik: Vergen artıq yaxınlıqda olmalıdır. Mağaraların çıxışında Zoltanla qarşılaşırıq, o, bizə Şealanın başqa bir sehrbaz Filippa Eilhartın evində olduğunu deyir. [Seçim] Bundan əlavə, Zoltan deyəcək ki, Kaedweni İorveti mühasirəyə alıb. [A] elfə kömək etmək istəyirik, yoxsa [B] dərhal Şealanın arxasınca getməyimizə qərar vermək bizim ixtiyarımızdadır.

[A] Biz Hiwainin danışdığı asma körpüyə pilləkənlərlə qalxırıq. Roche qabağa qaçır, amma körpü uçur və biz tək qalırıq. İorvetə kömək etmək istəyiriksə, əvvəlcə sağa, Zoltanın bizə dediyi istehkam tərəfə qaçırıq. Orada Kaedweni'nin böyük qüvvələri ilə qarşılaşacağıq. [Döyüş] Bu döyüşdə blokları və güclü zərbələri unutmamalısınız. Qələbədən sonra İorvet bizimlə qısaca danışacaq.

[B] İndi etməli olduğumuz şey Sheala de Tanserville'i tapmaqdır. Filippanın evinə gedən yolda daha bir neçə əsgərlə qarşılaşacağıq. Sonra bir neçə addımdan sonra sehrbazın çağırdığı canavarla qarşılaşmalı olacağıq. [Döyüş] Blokları unutmamaq vacibdir: bu canavar Geraltı asanlıqla yıxa bilər. İqni işarəsi və gümüş qılıncın güclü zərbələri bizə kömək edəcək.

Philippanın evinə ancaq sehrbazın portal açdığını görmək üçün çatırıq. Sheala de Tanserville bizə onu daha axtarmamağı məsləhət görəcək. O, Saskia ilə birlikdə yoxa çıxacaq və onların yerinə Henselt peyda olacaq. Padşah bizi öldürməyi əmr edəcək. [Döyüş] Bu döyüşdə bizə bloklar, İqni İşarəsi və polad qılıncın güclü zərbələri lazımdır. Düşmənləri məğlub etdikdən sonra Henseltlə qarşılaşmalı olacağıq. Bu vaxt Roş Filippanın evinə girəcək. [Seçim] Kaedven Kralı ilə nə edəcəyinə qərar verməyin vaxtı gəldi. Bizim seçimimiz var. [A] Biz onu əsirgəməyəcəyik və Roşe deyə bilərik ki, əllərimizi təmiz saxlamağımız daha yaxşıdır, ya da [B] Roşun kralı öldürməsinə icazə verin. Üçüncü fəsildə bu qərarın ciddi nəticələri olacaq.

Deyəsən bütün yollar Loc Muinne-yə aparır...

Proloq | I fəsil [

Addım 8: Vergenə gedin

Dumanın içinə girəndən sonra medalyon sizə doğru yolu göstərəcək. Siz aşağı və ya yuxarı yolu seçə bilərsiniz - əgər döyüş ruhları paketləri arasında yolunuzu açmaq istəmirsinizsə, o zaman dib daha yaxşı seçimdir. Nə seçsəniz, daxil olmalısınız Vergen(M24, 1) .

Məsləhət! Bütün ruhlarla mübarizə aparmaq lazım deyil. Dumanın o biri tərəfinə qaçmaq daha yaxşıdır, çünki ruhları öldürmək üçün hələ də təcrübə əldə etməyəcəksiniz.

Şəhərə gedən yolda rastlaşacaqsınız Scoia'tael V yanmış kənd(M23, 10) . Xoşbəxtlikdən pankart sizi ölümdən xilas edəcək.

Addım 9: Vergendəki mühafizəçilərlə danışın

Darvazaya girəndən dərhal sonra sizi qarşılayacaqlar Cecile BourdonSkalen Burdon(M27, 1) . Onlardan Saskiyanın bayrağı və qılıncını soruş. haqqında daha çox öyrənəcəksiniz Ölüm simvoluNifrət simvolu.

Addım 10: Nizə ucu, Vanderqriftin qılıncı və Qəhvəyi Banner bayrağı alın.

Vanderqriftin qılıncı Nifrət simvolu.

Qəhvəyi bayrağın bayrağı tapşırığı yerinə yetirməklə əldə edilə bilər Ölüm simvolu.

Nizə ucu tapşırığı yerinə yetirməklə əldə edilə bilər Müqəddəs Lance– tapşırığı tamamladıqdan sonra tapşırıq aktivləşdirilir Nifrət simvolu.

Addım 11: Henselt düşərgəsinə gedin

Vergendəki bütün əşyaları aldıqdan sonra geri qayıda bilərsiniz Kaedweni düşərgəsi(M24, 2) . Bunu etmək üçün yenidən dumanı keçməli olacaqsınız - medalyon sizə yol göstərəcək - bu dəfə siz əksər insanlardan uzaqlaşaraq aşağı yolu tutacaqsınız. ruhlar. Həm də döyüşmədən keçə bilərsiniz, çünki onlar hələ də sizə təcrübə vermirlər.

Addım 12: Nilfgaardian düşərgəsində Trissi tapın

Düşərgəyə çatdıqdan sonra görüşəcəksiniz Roche və siz Nilfqardiyalıların bir neçə cəsədini tapacaqsınız. O, sizə bir qadının əlində Trissə bənzər heykəllə dumanın içinə getdiyini söyləyəcək. Dostunuzla qaçın Nilfgaard düşərgəsi(M25, 22) , təəssüf ki, yalnız bir gəmiyə üzən görmək Lok Muinne.

Addım 13: Kral Henselt'ə gedin

Çadıra gedin. Henselt(M25, 1) , bütün artefaktları topladığınız üçün sevinərək, lənəti qaldırmağın vaxtının gəldiyinə qərar verəcəkdir. Siz avtomatik olaraq Sabrinanın edam edildiyi yerə aparılacaqsınız. Qısa bir dialoqdan sonra kral sizə hər şeyi haradan izlədiyini göstərəcək (M23, 13).

Addım 14: Detmoldun cadu kitabından rünləri çəkmək üçün Henselt bələdçi edin

İçəri baxsanız cadu kitabı sənə verdiyim Detmold, siz qırmızı nöqtələrlə birləşdirilən kəllə üzərində çəkilmiş bir yolu görəcəksiniz. Aşağıda nəyin harada olduğunun siyahısını görəcəksiniz:

  1. Elf üzüyü
  2. Qara şamlar
  3. Yanmış ağac
  4. Keçi kəlləsi
  5. Raven Cəsədi
  6. Qaynadılmış süd
  7. Bayat çörək

Bir xətt iki şəkildə düzgün çəkilə bilər (ikincisi birincinin əksi olacaq):

  1. Qaynadılmış süd
  2. Raven Cəsədi
  3. Yanmış ağac
  4. Keçi kəlləsi
  5. Qara şamlar
  6. Bayat çörək
  7. Elf üzüyü

Addım 15: Sehrli Tozu alovlandırmaq üçün Igni istifadə edin

Aşağı gedin və yuxarıda sadalanan hər hansı bir elementə gedin - onunla üzləşin və istifadə edin Igni tozu alovlandırmaq. Ritual başlayacaq.

Addım 16: Ritual tamamlanana qədər Henselt-i qoruyun

Taskınız padşahı qorumaqdır ruhlar, daim görünəcək. Mühasirəyə düşməməyə çalışın və unutmayın ki, nə qədər ruhu öldürməyiniz vacib deyil - sadəcə olaraq ritualda düzgün addımı atmaq lazımdır. Henselt deşəcək Sabrina nizə. Sonda imanı simvolizə edən bir artefakt qeyd edəcəksiniz - onu öz haqqınıza görə alacaqsınız, ancaq əvvəlcə padşahı çadırında qarşılamalısınız.

Addım 17: Henselt çadırına gedin

Mükafatı götürməyin vaxtı gəldi - təəssüf ki, padşahın qonağı olacaq və mühafizəçilər sizi buraxmayacaqlar. Çadıra girə bilmək üçün saat 23:00-a qədər gözləmək lazımdır. Foltestin uşaqları haqqında danışırsınız - nə dediyinizin əhəmiyyəti yoxdur. Nəhayət, sui-qəsdçilərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Missiya bitəcək.

İlhamə gedən yolda

Biz axtarış zamanı avtomatik olaraq tapşırığı alırıq" Kral qanı"

Mərhələ 1: əsgərləri çuxurlardan xilas edin

Yolda İlhamverici bir qrupla qarşılaşacaqsınız əsgər, mübarizə aparır foulbrood. Biz onlara kömək etməliyik. Onlardan üçü var, amma heç birinin gümüş qılıncı yoxdur, ona görə də az faydası olacaq. Mübarizə iki şəkildə bitə bilər:

Ən azı bir əsgəri xilas etdiniz. davam edək Mərhələ 2, seçim A.
Bütün əsgərlər öldü. davam edək Mərhələ 2, B variantı.

Diqqət! Döyüş zamanı güclü zərbələrdən istifadə etməməlisiniz. Onlar yalnız tapşırığı çətinləşdirəcək və siz bütün əsgərləri xilas edə bilməyəcəksiniz.

Mərhələ 2, A variantı: əsgərlərlə danışın

Əgər heç olmasa bir əsgər sağ qalsa (hər halda hamını xilas etmək mümkün olmayacaq), onların tərəfə doğru getdiyini öyrənəcəksiniz. İlhamverici . Qorxub sənə pul verib ona verməni istəyəcəklər.

Getmək mərhələ 3.

Mərhələ 2, B variantı: əsgərlərin cəsədlərini axtarın

Əsgərləri xilas etmək mümkün olmasaydı, onların cəsədlərini axtarmaq lazımdır. Onlardan birində bəzi orens və tapa bilərsiniz ilhamlıya əsgər qeydi .

Mərhələ 3: İlhamə keçin

Evin düz qarşısında sizə harpiya sürüsü hücum edir - döyüş çətin ola bilər, çünki onlar sizi tez əhatə edir. Əgər yaxşı avadanlıqlarınız yoxdursa və ya xarakteriniz inkişaf etməyibsə, canavarların öhdəsindən gələ bilməyəcəksiniz (ən aşağı çətinlik səviyyəsində oynamasanız). Bu vəziyyətdə, canavarların girə bilməyəcəyi şamlar dairəsinə sürətlə qaçın. İndi siz ya pulu Inspired-ə verə bilərsiniz, ya da özünüz üçün saxlaya bilərsiniz - hansı variantı seçsəniz, o, tam məbləği alana qədər siz çox məlumat bilməyəcəksiniz. İki seçim var:

Ona ödəyin (bir çox orens lazımdır, çox arzuolunmaz seçim). Axtarış bitəcək və siz tapşırığa davam edə bilərsiniz" Kral qanı ".
İzləyici ol.

Mərhələ 4: axşam göllərə gedin və Inspirational iksirini için

Taskınız meşənin dərinliklərində kiçik bir kilsənin yaxınlığında gecələməkdir. alacaqsan ilham verənin iksiri , meditasiya başlamazdan əvvəl sərxoş olmalıdır. Oraya gedərkən rastlaşacaqsınız endriagas, və ibadətgahın yaxınlığında olacaq baş-göz. Oyunun bu mərhələsində artıq ciddi bir maneə olmamalıdır, amma unutma İrdene, bu canavara arxadan hücum etməyə imkan verəcək. Saat 21:00-a qədər gözləyin, qurbangahın yanında meditasiya rejiminə daxil olun və iksir içmək - görmə başlayacaq. Gördüyünüzü xatırlamağa çalışın, çünki bu barədə sonra danışmalı olacaqsınız İlhamverici .

Addım 5: İlham verənə görmə haqqında danışın

Görmə başa çatdıqda, bir qaya kənarında oyanacaqsınız - qaldırmağı unutmayın İlham verənlərin qeydləri I (ikinciüçüncü hissələri İlhamın evində tapmaq olar). Aşağı atlayın və geri qayıdın İlhamverici eyni şəkildə bura gəldilər ( M23, 7). Ona gördüyünüz hər şeyi söyləyin - yalan danışsanız, başlanğıc prosesi başa çatmayacaq (ona sehrli bir meşə və böyük bir toyuq gördüyünü söyləyin).

Əbədi mübarizə

Mərhələ 1: Qəhvəyi Bayraq bayrağını, Vanderqriftin qılıncını, Seltkirk zirehinin bir hissəsini tapın və Henselt medalyonunu əldə edin

Tapşırığa davam etmək üçün tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz" cəsarət simvolu ", "ölümün simvolu ", "nifrət simvolu "Və" iman simvolu ".

Mərhələ 2: Detmoldla lənət haqqında danışın

Bütün artefaktları topladıqdan sonra onunla danışın Detmold (M25, 7). Hazır olduqda, ona lənəti qaldırmağın vaxtının gəldiyini deyin.

Mərhələ 3: Qaranlıqda xəyalpərəst döyüşdə iştirak edin

Duman aradan qalxdıqdan sonra axtarışla əlaqəli yaddaş parçası yenidən sizə qayıdacaq" yaddaşın qaytarılması ".

Axtarışın kilidini açacaqsınız" Vergenə hücum ".

Cəsarət simvolu

"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışında Detmold ilə danışdıqdan sonra axtarışı avtomatik alırıq.

Mərhələ 1: Kaedweni düşərgəsində cəsarət simvolu haqqında soruşun

Cəsarət simvolu haqqında məlumatın çoxunu İlhamla söhbətdən öyrənəcəksiniz - axtarışın müəyyən bir hissəsini tamamlamalısınız " Kral qanı "(və istəyə görə," Inspirational yolunda "). Siz ruhları və lənəti qaldırmaq istəyini, eləcə də bunun üçün zəruri olan artefaktları qeyd edəcəksiniz. İlham verən sizə cəsarət simvolu haqqında danışacaq - Seltkirkin zirehləri .

Mərhələ 2: Kaedweni düşərgəsində Seltkirk zirehləri haqqında soruşun

U Zyvika bəzi məlumatlar var, ona görə də ondan zireh haqqında soruşmağa dəyər. Onların indi adlı şəxsə aid olduğunu öyrənəcəksiniz Vinson Trout . Axtarış zamanı onun izinə düşəcəksən" sui-qəsd nəzəriyyəsi ". Sui-qəsdçilərin gizləndiyi yer haqqında öyrənmək üçün bu tapşırıqlardan ən azı birini yerinə yetirməlisiniz: " həqiqət pivədədir "və ya" Tsidarisdən olan qəssab ". Bir dəfə örtükdə, qarşılaşacaqsınız Vinson Trout , üzərində olacaq Seltkirk zirehləri . Onları əldə etmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

Ölüm simvolu

"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışında Detmold ilə danışdıqdan sonra axtarışı avtomatik alırıq.

Mərhələ 1: Qaranlıqda gəzin və qarşı tərəfdəki pankart haqqında soruşun

Axtarışın bir hissəsini tamamlayın" qan lənəti

Siz girən kimi Vergen, Buyurun CecileSkalen Burdon (M27, 1). Onlardan standart haqqında soruşun və onlar sizə onun ola biləcəyi katakombalar haqqında məlumat verəcəklər.

Diqqət!Əgər xəyalı aldatmaq qərarına gəlsəniz, son düzgün cavab bir qədər fərqli olacaq: "Bizi keşiş çıxartdı".

Nifrət simvolu

"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışında Detmold ilə danışdıqdan sonra axtarışı avtomatik alırıq.

Mərhələ 1: Dumanın digər tərəfində Vanderqriftin qılıncı haqqında soruşun

Axtarışın bir hissəsini tamamlayın" qan lənəti ", bu müddət ərzində qaranlığın digər tərəfinə keçmək lazımdır.

Siz girən kimi Vergen, Buyurun CecileSkalen Burdon (M27, 1). Onlardan qılınc haqqında soruşun və Zoltan sizi əmin edəcək ki, onu alacaq. Vergenin altındakı tunellərdə görüşmək lazımdır.

Mərhələ 2: katakombaların girişini və içərisindəki pankartı tapın

Tunellərdən keçərək ZoltanSaskia (M29, 3), bir neçə növ canavarla qarşılaşacaqsınız: nekerler , foulbrood, və hətta ördəkqayı (M29, 2). Aedirnanın Qızı verəcək Vandergrift sənə daha çox uzatmadan qılınc. Onu da öyrənəcəksiniz ki, indi nizənin ucu İorvetlə deyil, onunladır Skalena Burdona .

Axtarışın kilidini açacaqsınız" Müqəddəs Lance ".

İnanc simvolu

Zyvik-dən tapşırığı alırıq

Mərhələ 1: Detmold ilə Henselt medalyonunu müzakirə edin

soruşanda Zyvika müharibənin təfərrüatlarını öyrənəcəksiniz Xaç medalyonu – onun gələcək taleyini öyrənməyə dəyər. Məlum olub ki, medalyon indi Henseltdədir. Gəlin gedək Detmold (M25, 7) və onunla padşahın medalyonu haqqında danışın. Təəssüf ki, lənəti qaldırana qədər onu ala bilməyəcəksiniz.

Mərhələ 2: Henselt lənətini çıxarın və sonra medalyonu müzakirə edin

Təəssüf ki, lənəti qaldırdığınız zaman Henselt sui-qəsdçilərin hücumuna məruz qalır - indi medalyonu əldə etmək üçün onların niyyətlərini öyrənməli olacaqsınız.

Tapşırığa davam etmək üçün tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz " Kral qanı "Və" padşahların qatilləri ".

Qatillərlə axtarış başa çatdıqdan sonra, Detmold versin medalyon .

Müqəddəs Lance

Biz axtarış zamanı avtomatik olaraq tapşırığı alırıq" nifrət simvolu"

Mərhələ 1: ucunda Skalen Burdon ilə oynayın

Tapşırığı tamamlayarkən" nifrət simvolu "dan Saskia ucunda olduğunu biləcəksiniz Skalena Burdona . Onu əsas qapının yanında tapa bilərsiniz ( M27, 1), lakin əvvəlcə tərk etməlisiniz təsisçilər tuneli (M29, 1), tercihen ora getdiyimiz kimi.

Söhbətə başlayın və ipucunu qeyd edin - cırtdan onu zar pokerində məğlub etsəniz, ondan imtina etməyə hazırdır. Qaydalar əvvəlki kimidir. Rəqibiniz sizdən bir az şanslıdır, ona görə də çox güman ki, sizə bir neçə cəhd lazım olacaq. Qalib olsanız, bir ipucu alacaqsınız.

Diqqət! Zərləri çox sərt atmamağa çalışın, çünki onlar hüdudlarından kənara çıxa bilər! Bu halda onların nəticəsi nəzərə alınmır.

Yuvarladıqdan sonra hansı zarı yenidən atmaq istədiyinizi seçə və sonra mərcinizi artıra bilərsiniz. İkinci atışdan sonra oyun başa çatır və ən çox xal toplayan qalib gəlir.

Mümkün birləşmələr: heç biri, cüt, iki cüt, üç növ, dörd növ, kiçik və böyük düz (müvafiq olaraq 1-5 və ya 2-6), tam ev (eyni dəyərdə üç zar və bir cüt) və poker (eyni dəyərdə olan bütün beş zar).

Diqqət! Skalen də var Qəhvəyi Banner plaş – onu üç dəfə döyməklə alacağıq. Bu şey axtarışda faydalı olacaq" ölümün simvolu ".

Vergenə hücum

"Sui-qəsd Nəzəriyyəsi" tapşırığını tamamladıqdan sonra axtarışı avtomatik alırıq

Mərhələ 1: meşəlik dərələr vasitəsilə Vergenə çatın

Köçmək Vergen dərələr vasitəsilə. Yolda bir neçə qrupla qarşılaşacaqsınız əsgər. Batan gəminin yaxınlığında tapa bilərsiniz trol (M23, 16). Söhbəti necə aparmağınızdan asılı olaraq, faydalı ola bilər:

Onu öldürün
Leto haqqında soruşun

Bir az irəli getsəniz, görüşəcəksiniz trol (M23, 17). Xilas olmaq Kaedweni əsgərləri və canavarla danış:

Trol sağdırsa, Kaedweni qeyd edə bilərsiniz. Qəzəblənən trol əsgərləri döymək üçün Vergenə tərəf qaçacaq. İkinci variantdan heç bir fayda olmayacaq.
Əgər siz trolu öldürmüsünüzsə və bunu etiraf etmisinizsə/etiraf etməmisinizsə, trol sizə hücum edəcək.
Təsisçilər Tunellərinə doğru gedin ( M23, 12)

Mərhələ 2: Detmold xalqını məğlub edin

İçəridə təkcə canavarlarla deyil, həm də döyüşməli olacaqsınız Detmoldun muzdluları , buna görə də hər iki qılıncdan istifadə etməli olacaqsınız. qarşılaşacaqsınız Adam Panqratt (onun xalqı ilə vuruşmalı olacaqsınız və onunla sonra özünüz məşğul ola bilərsiniz) ( M29, 4).

Ən böyük mağaraya çatanda rastlaşacaqsınız DetmoldAdam Panqratt (M23.5). Hücum etməyin Detmold, çünki onsuz da onu bitirə bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə diqqətinizi cəmləyin Adəm ya da onun əsgərləri. Bu və ya digər şəkildə, siz sehrbazın yanına getməzdən əvvəl əsgərlər düşməlidir. Onun zaman-zaman istifadə etdiyi tilsimlərə diqqət yetirin. O, həm də yerdən yerə teleport etməyi və istifadə etməyi xoşlayır Quen- bu halda teleportdan yenidən istifadə edənə qədər gözləyin. Səhhəti müəyyən səviyyəyə düşəndə ​​baryerin arxasına qaçaraq tamamilə teleportasiya edəcək. İlə danışmaq Adam Panqratt və onun taleyini həll edin (qərarın heç bir nəticəsi yoxdur): onu tərk etməyə icazə verə bilərsiniz və ya öldürə bilərsiniz.

Mərhələ 3: Iorvetə kömək edin

İndi tunelləri aparan çıxışdan tərk edə bilərsiniz Vergen (M29, 6). Zoltan sizinlə çöldə görüşəcək və vəziyyəti izah edəcək. Yorvetə kömək etmək isteğe bağlıdır və süjetə təsir etməyəcək. Əgər ona kömək etmək qərarına gəlsəniz, soldakı qapıdan keçin ( M27, 3) və sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxaraq asma körpüyə çatın, lakin o, dağılacaq. Daha da yüksəlin. cənuba doğru Üç Atanın qalası (M27, 4). Görüş otağında tapa bilərsiniz İorveta ilə döyüşür Kaedweni – onlardan qurtul və elflə danış.

Mərhələ 4: Philippanın evinə çatın

Bu mənim üçün heç vaxt sual olmayıb - tamamilə, Roche. Mən İorvet kimi oynamaq belə istəmirəm. Ancaq internetdə, göründüyü kimi, fikirlər bölündü. Əsas mübahisəli məqamlar və şəxsi düşüncələr:

1. Qanlı Qabnya terrorçulara qarşı. Mən ədalət uğrunda mübarizə aparan nəcib elflər haqqında söhbətlərdən heç vaxt təsirlənmirəm. Gəlin mülki insanları öldürək, qeyri-insani məhəllələrdə talanlara səbəb olaq - amma azadlıq, bərabərlik və qardaşlıq naminə. Digər tərəfdən, hər yaşdan və cinsindən olan elflərə qarşı irqçiliyi ilə Temeriya ordusunun xüsusi bir dəstəsi. Əslində hər iki düşərgə bir-birinə layiqdir. Amma bəziləri qanunu müdafiə edir, bəziləri isə dünyanı yaxşılığa doğru dəyişmək üçün küçələri qanla doldurmağa çalışır. Yeri gəlmişkən, olduqca vacibdir.

2. Roş Geraltı həbsdən çıxartdı. Nəzərinizə çatdırım ki, baş qəhrəman Foltestin qətli yerində rahib paltarında olan cadugər haqqında nəzəriyyənin lehinə heç bir dəlil olmadan tutuldu. Mavi Zolaqların komandirinin bunu eqoist səbəblərdən etdiyini fərz etsək belə, Geralt əməkdaşlıq etmək qərarına gəldi. Bir tərəfdən digər tərəfə qaçmaq hər iki düşərgədə nə inam, nə də populyarlıq qazandırmayacaq.

3. Roche Flotsam meşələrində görüşərkən İorvetə ilk hücum etdi (alternativ olaraq Geralt və Triss hücumu). Birincisi, Iorveth və Roche arasındakı münaqişə sonuncunun komandanlığının əvvəlindən, onun qrupu bir elf dəstəsini məğlub etdikdən sonra davam edir. Şübhəsiz ki, komandir İorvetin taktikasını digər qəhrəmanlardan daha yaxşı bilirdi, ona görə də uyğun ssenarini seçdi. İkincisi, daha sonra Zoltanın elflərlə görüşü zamanı Geraltın pusqu qoxuya biləcəyini öyrənirik - həmin epizodda o, ağaclardakı bütün oxatanları sayırdı. Nuff dedi.

4. İorvetə qılıncını verməliyəmmi? Hmm... hər zaman kömək etməyə hazır olan xüsusi təyinatlıları, yoxsa o zamanlar artıq bir neçə dəfə baş qəhrəmanı öldürməyə cəhd etmiş elfləri seçin? Heç bilmirəm, belə çətin bir qərar. Təəccüblüdür: çox vaxt belə bir fikir var ki, Mavi Zolaqlara kömək etmək Geralta güvənən elfə xəyanətdir. Və döyüşün bərabər şərtlərlə aparıla bilməsi üçün qılınc mütləq verilməlidir. Və sonra Roche'ya gedə bilərsiniz.

"Sən kimin kimi kəsdiyinə əhəmiyyət verməyən, kimin vecinə olmayan bir insan kimi düşünürsən və o anda Geralt tərəf seçmək məcburiyyətində qaldı. Onlar əslində ölümünə döyüşürlər. Düzünü desəm, bu yazını oxuyanda , Mən bir uşaq təsəvvür etdim ki, iki iti döyüb, onların bir-birini necə cırdığını maraqla izləyir.
“Bərabərlər” haqqında yaxşı bir sitat yadıma düşdü.
“Qısaca başını tərpətərək, əlini sol çiyninə, sağına, sonra yanlarına uzatdı, zirehini açıb, onu çıxarıb yerə yıxdı və gövdə üzərində işləməyə başladı.
"Mən sizinlə çoxdan tanış olmaq istəyirdim" deyə məni sevindirdi və soyunmağa davam etdi. - Mən Boreləm. İstəmirəm sonra desinlər ki, səni haqsız döyüşdə öldürdüm.
Borel... Adında tanış bir şey... Yaxşı, hə, əlbəttə. Dara mənə belə dedi, onu çox sevir və hörmət edir. Onun qılıncoynatma müəllimi, bıçaq ustası. Usta ustadır, amma nə axmaqdır. Zirehlə ayrıldıqdan sonra Borel ona olan hörmətimlə ayrıldı. Döyüş oyun deyil və mən fərqli fikirdə olan özbaşına bir axmağın gücünə tabe olmaq istəmirdim."" © DotanagelA

Digər şeylər arasında, bu an o qədər uyğunsuzluqlarla doludur ki, hətta hər birini izah etmək üçün kifayət qədər arqumentim yoxdur. Loredonun adamları niyə basqında iştirak etdilər? İki qrup, insanlar və elflər kollara necə sığdı? Geralt (və Leto!) onların varlığını hiss etdimi? Və s.

5. İorvet baş göz yuvasında Geralt və Zoltan ilə görüş təyin edir. Sadəcə heç kimə güvənmir!

6. Roş onu daim vəzifə hissi ilə Triss arasında seçim etməyə məcbur edir. Fikrimcə, oyun bir personajın özünü hovuza atmağa hazır olduğu, digərinin isə ehtirasını soyutmağa və plana uyğun hərəkət etməyə çalışdığı vəziyyətlərlə doludur. Üstəlik, Geralt və Roche tez-tez yerlərini dəyişirlər. Məsələn, "Vergenə hücum" axtarışında komandir yalın əlləri ilə Henseltdən qisas almağa hazır idi.