Sərhəddə həyat. Əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi Mass Effect: Andromeda ME Andromeda Storyline həlləri




Bir çox sonluq var, bunların hər biri süjetin inkişafı zamanı oyunçunun hansı qərarlar verməsindən asılıdır. Və belə həllərin inanılmaz sayı var. Ancaq bundan başqa, oyunda süjetin və dünyanın inkişafı üçün bir çox başqa qərarlar və seçimlər var ki, onlar sonunda bu və ya digər şəkildə əks olunacaq və təsvir ediləcəkdir. Beləliklə, bəzi variantlar sonluğa çox təsir edir, məsələn, finalda kimin köməyinə gələcək. Gələcəkdə Mass Effect Andromeda-nın inkişafına təsir edəcək variantlar da var (seriyanın davamı). Hətta elə məqamlar var ki, demək olar ki, heç bir mənası yoxdur.

Aşağıda oyunda mövcud olan bütün sonluqları və bəzi qərarları və onların nəyə təsir etdiyini, seçimin nəticələrini ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.

Kütləvi effekt Andromeda Bütün sonluqlar və qətnamələr 1-ci hissə

Kodeksdə bir neçə qəhrəman seçimi və qərarları tapa bilərsiniz. Məsələn, bunlar hekayə missiyalarını tamamlamanın nəticələridir. Müttəfiqlər və peyklərlə əlaqələr də müvafiq kateqoriyada öz əksini tapıb. Amma əslində, Bu oyunun bir çox sonu var, çünki onların hamısı verdiyiniz qərarlardan asılıdır. Hər şey nəzərə alınır: süjetdən əlavə tapşırıq və ya sadiqlik missiyasına qədər. Buna görə də, qərarlar və seçimlərdəki dəyişiklikləri nəzərdən keçirəcəyik.

Bu materialda: Süjet, sona təsir edən missiyalar və müttəfiqlər.

ME Andromeda Storyline Qərarları

Proloq. Qəhrəman Habitat 7-ni ətraflı araşdırıbmı? Əgər belədirsə, Alec Ryder gələcək Trailblazer haqqında çalışqan və əxlaqlı olduğunu yüksək qiymətləndirəcək.

Missiya 1. Eos-da, sonunda hansı forpostu tikmək üçün seçiminiz olacaq: elmi və ya hərbi.

  • Elmi seçsəniz, sonra bütün sonrakı kəsilmiş səhnələr və dialoqlar həmin məqama istinad edəcək. Həmçinin, bu koloniyanın inkişafının daxili məsələlərinin həlli də seçdiyinizdən asılı olacaq. Süjet üçün əhəmiyyətli bir nəticə olmayacaq.
  • Hərbi seçsəniz, sonra bu dialoqlarda qeyd olunacaq. Amma süjetin gələcək inkişafında, əgər hərbi dəstəyə ehtiyac olarsa, onu Prodromosdan almaq mümkün olacaq.

Missiya 3. Voeld (Nol) üzərində olarkən, bazadakı missiyanın ən sonunda Kett Cardinal ilə döyüşməli olacaqsınız. Döyüşdən və qısa bir səhnədən sonra seçim görünəcək: Kardinalla birlikdə bütün bazanı məhv edin, Kardinalın tələb etdiyi kimi məbədi xilas edin və anqarları xilas edin, lakin Kardinalda süjet çəkilişi edin və ya həm obyekti (məbədi) həm də Kardinalı xilas edin.Əgər sən xilas et, məbədi xilas et (kardinal anqardakı məhbusları azad etmək əmrini verəcək), lakin kardinalı öldür (dialoq zamanı onun üçün QTE fəaliyyəti aşağı sağ küncdə görünəcək), sonra Meridiandakı son missiyada anqarlar köməyinizə gələcək. Obyekt və anqarlar məhv olarsa, finalda sizə heç kim kömək etməyəcək. Beləliklə, əvvəlcə məhbusları xilas etməyə razılaşırsınız (cavab solda), sonra isə kardinalı vurursunuz.

Missiya 4. Sloane Kelly ilə müqavilə qəbul edildi? Ona icazə ver Verenanı öldürün ya yox.

  • Əgər onu yaşatsanız, o, Anqaranın müqavimətində görünəcək.
  • Əgər onunla razılaşsan ki, ölməlidir, yenə də onunla danışa bilərsən, sonra o, edam olunacaq. Bu yolla, seçiminizdən asılı olmayaraq, onu görəcəksiniz.

Missiya 4. Rəhbər dəyişdirilmiş bir kroqanla döyüşdükdən sonra missiyanın sonunda Ryder onu xilas etdi. Kroans və ya Salarian Pioneer tapıldı. Seçim son missiyada kimin sizə qoşulacağına təsir edəcək. Qaçış mərhələsinin özü heç bir dəyişikliyə məruz qalmayacaq. Ya bir kroqan, ya da maaşlı sizə sadəcə qoşulacaq, amma yenə də kett dalğalarından geri çəkilməli olacaqsınız.

Drac komandanızdadırsa, o zaman seçimlərinizdən hər hansı biri haqqında mütləq danışacaq.

Missiya 6. Geri dönüş nöqtəsi. Kapitan Dannın (Kapitan Hyperion) taleyi. O, ölə bilər, ya da sağ qala bilər.

Dunn'ın sağ qalması üçün bu işə başlamazdan əvvəl bunu etməlisiniz : Koranın sadiqlik missiyasını tamamlayın və Turian Gəmi missiyasında Avitusu Turian Pathfinder olmağa inandırın. Beləliklə, son missiyada üç Pathfinder olmalıdır: İki salarian biri, bir turian və iki asari variantından biri. Nəticədə kapitan Daa təcili eniş zamanı sağ qalacaq.

Şərtlər yerinə yetirilməsə, o, ekipajın qəhrəmancasına xilas edilməsindən sonra həlak olacaq.

Epiloq. Ryder kimi Nexus-a səfir təyin edəcək? Sadəcə kimin sizin üçün uyğun olduğunu seçin :)

Əhəmiyyətli əlavə missiyalar üçün ME Andromeda Solutions

Nexus: İlk Qatil. Bu seçimlə başa çatacaq müxtəlif tapşırıqların uzun zənciridir: Rensus-u qovmaq və ya onu rahatlıqla buraxmaq.

  • qovsanız sonra onunla Kadarada görüşəcəksən. Onunla söhbət edin və o sizə taleyindən danışacaq.
  • Məni rahat buraxsan, sonra onu dəhşətli həyat və əbədi əzab, başqalarının təzyiqi gözləyir. O, kriostaza qayıdacaq, lakin bundan əvvəl onunla krio-kupedə söhbət edə bilərsiniz.

Süjetə təsir edən bir çox missiya var, planetdə bir forpost yaratmaq və ya son döyüş üçün dəstək almaq imkanı var, buna görə də

ME Andromeda Ally və Romantika Qərarları

Ryder kiminlə münasibət qurdu? Burada yalnız seçilmiş biri vacibdir, sonunda kimin adı çəkilir, lakin bu, əslində süjetin inkişafına təsir göstərməyəcəkdir. Buna görə də, tam olaraq bəyəndiyiniz birini seçin.

Cora'nın tapşırığı. Asari pioner ne olacaq.

  • Hər şeyi gizli saxlasanız, asari hekayənin sonunda görünəcək və Riderə dəstək verəcəkdir.
  • Asarini rüsvay edib başqasını pioner təyin etsəniz, Vederia oyunun sonunda peyda olacaq və qəhrəmanın köməyinə də gələcək.
  • Sarissanı rüsvay etsəniz, lakin onun pioner olmasına icazə versəniz, dialoq bir az dəyişəcək, ancaq asari oyunun sonunda kömək edəcəkdir.

Liamın missiyası. Veranda və şirkəti xilas etmək üçün axtarış zamanı tapşırığın ən sonunda seçiminiz olacaq: hamını evə göndərin və ya əvvəlcə Nexus kodlarını dəyişdirin.

  • Əgər seçsəniz evə göndərmək, onda hər şey yaxşı bitəcək və Liamın sədaqətini və münasibətləri daha da inkişaf etdirmək fürsətini alacaqsınız
  • Əgər seçsəniz kodları dəyişdirin, sonra dialoq zamanı bu baş verəcək ixtilaf münasibətlərdə (romantikada). Sadiqlik qazanılacaq.

Jaalın missiyası. Tapşırığın sonunda Akksulun həyatı və ölümü ilə bağlı seçim etməli olacaqsınız. Jalın ailəsini birləşdirmək üçün çəkiliş zamanı qız onu öldürməyə çalışacaq. Ekranın aşağı sağ küncünə baxın və seçim edin.

  • Onu öldürsən, Jaal üzüləcək, amma ailəsi finalda sənə kömək edəcək.
  • Əgər canını xilas etsən (Jaal istədiyi kimi), o zaman Jaal üzündən yaralanacaq, lakin onun ailəsi yenə də köməyə gələcək.

Pibee'nin missiyası. Sirli cihazın taleyi. Rayder seçim edərsə (Kalindanı öldürmək və ya etməmək), onda heç bir nəticə olmayacaq (siz Peebee üçün bəhanələr gətirməli olacaqsınız), amma Pibi özü seçim etsə, Kalindanı xilas edib cihazı itirsə, onda Kalinda finalda görünəcək.

Missiya Döyüşü. Haruna nə olacaq?

  • Drak onu dindirib həyatını xilas etsə, o zaman Vorn finalda görünəcək.
  • Drak onu yerə yıxsa, Vorn yenə də finalda görünəcək.

Gilin missiyası. Rayder onu pokerdə aldada bildimi? Seçimdən asılı olmayaraq, yalnız sonundakı dialoqun özü dəyişəcək. SAM-ın köməyini qəbul edib-etməmək seçimi heç bir süjetə təsir etməyəcək.

Bənzər bir vəziyyət uşaqla bağlı sonrakı seçimdə də baş verəcəkdir. Yalnız dialoqlar dəyişəcək.

Kallonun missiyası (Tempest pilotu). Baxış nöqtəsi seçimi olacaq. Kallo və ya Gil-i dəstəkləmək üçün seçimlər heç nəyə təsir etməyəcək. Sadiqlik hələ də orada olacaq. Bu, sonluğa təsir etməyəcək.

Hekayələrdə, əlavə tapşırıqlarda və ya planetlərdə qərarlarda seçimlər və qərarlar da var.

İş Tipi: Elea-da tapşırıqlar: Nexus

Tələb olunan şərtlər: Missiya 2 (hekayə)

Başlanğıc yeri: Nexus idarəetmə mərkəzi

Necə əldə etmək olar: Sidlə danışın və ya onun "Şübhəli bir şey" məktubunu oxuyun

Nexus-da Sid ilə tanış olun

Nexus

Bu missiyaya başlamaq üçün Vetranın bacısı Siddən "Something Fishy" məktubunu oxuyun və ya onunla danışın. (1) . O izah edir ki, Üç Qılınc kimi tanınan muzdlular qrupu Nexus gəmilərinə və Təşəbbüs yaşayış məntəqələrinə hücum edir. Sid hesab edir ki, nəsə baş verir, çünki muzdluların stansiyanın ətraflı planları və növbətçi cədvəlləri var. Nexus-da bir köstebek var. Bu məsələni araşdırmaq üçün razılaşın. Sid sizə ən son muzdlu basqınların koordinatlarını verir.

Nexus gəmilərinə hücumları araşdırın

Dörd ulduz sistemindəki hücumlar araşdırılmalıdır. Bu missiya bütün lazımi sistemlərin kilidi açılana qədər təxirə salına bilər.

Dörd hücumun koordinatları

Dörd sistemin hər birini anomaliyalar üçün skan edin, sonra həmin sahələri araşdırın.

Üç Qılınc muzdlu sığınacağına səyahət edin

Kadara

Kadara üçün kurs təyin edin. Siz irəli stansiyadan istifadə edə bilərsiniz (3) tez təyinat yerinə köçmək üçün (4) .

Muzdluları məğlub edin

Böyük bir eniş sahəsi olan bu zastavaya hücum etməyin ən yaxşı yolu yuxarıdandır. Əgər siz irəli stansiyadan Nomad sürsəniz (3) , sonra özünüzü kompleksin üstündəki bir təpədə tapırsınız.

Gizli yeri axtarın

Birinci mərtəbədə tapıla və skan edilə bilən əşyalar var, lakin əsas mükafat budur məlumat blokuİkinci mərtəbədə tapa biləcəyiniz "Üç Qılıncın Mesajı" adlanır. Eosda Prodromosdan müəyyən bir Yale'dən bəhs edir.

Yale ilə danışın

Eos: Prodromos

Eos-a gedin. Prodromos-da yaşayış moduluna daxil olun (5) . Yale ilə danışın. Deyəcək ki, o, postları qorumaq üçün basqınçılardan ibarət Üç Qılınc dəstəsini (Addisonun təsdiqi ilə) təşkil etdi, lakin quldurlar avadanlıq aldıqdan sonra qorumalı olduqlarını soymağın daha sərfəli olduğuna qərar verdilər. Nexus-da Addison ilə danışın.

Addison ilə danışın

Nexus İdarəetmə Mərkəzi

Addisona gedin (6) Nexus İdarəetmə Mərkəzində və onunla Üç Qılınc haqqında danışın.

O, səhv qərar verdiyini etiraf edir, amma bildiyi kimi, Üç Qılınc özbaşına hərəkət etdi. Bu zaman Sid müzakirəyə daxil olur.

Addison və Sid həqiqəti ortaya çıxarıb-açmamaq barədə mübahisə edirlər. Sizdən seçim etməyiniz xahiş olunur: Sidi dəstəkləyin (həqiqəti üzə çıxarın) və ya Addisonu (iğtişaşların qarşısını almaq üçün həqiqəti gizləyin).

Mass Effect-də hadisələrin inkişafının əsas variantları: Andromeda və onların hər birinin seçilməsinin mümkün nəticələri

Mass Effect seriyası həmişə oyunçuya yol boyu verdikləri qərarlar vasitəsilə öz macəralarını formalaşdırmağa imkan verib. 2017-ci ilin martında buraxılmışdır Mass Effect: Andromeda bu baxımdan istisna deyildi.

Andromeda-da siz Andromeda təşəbbüsündə əsas mövqe olan Pathfinder rolunu qəbul edirsiniz. Pathfinder-in öhdəliklərinə kolonistlərlə birlikdə Ark üçün yeni bir ev tapmaq daxildir. Bu vəziyyətdə - insan.

Belə yüksək rütbə Pathfinder-i bəzən bu bələdçinin sizə kömək edəcəyi çox çətin qərarlar qəbul etməyə məcbur edir. Mass Effect-də bütün əsas çəngəlləri burada tapa bilərsiniz: Andromeda, süjetin sonrakı istiqaməti, bundan sonra birbaşa oyunçudan asılıdır və bu və ya digər yolu seçməyin mümkün nəticələri.

Prioritet vəzifələr

Missiya "Səthdə"

Əsas xarakter varsa hərtərəfli tədqiq edilmişdir planet Housing-7 (yəni bütün isteğe bağlı tapşırıqları yerinə yetirdi) bu missiyanın bir hissəsi olaraq, Alec Ryder öz zəhmətini qeyd edəcəkdir. Əks halda, sizin hərəkətləriniz atanızdan xəbərsiz qalacaq.

Missiya "Ən yaxşı başlanğıc"

Seçim elmi forpost Bu tapşırığın sonunda böyük dividendlər gətirməyəcək (sonrakı giriş videolarında bir sıra müvafiq qeydlər), lakin hərbi baza Prodromos heyətinə son missiyada qəhrəmanlara qoşulmağa imkan verəcək. Onun uğurla həyata keçirilməsi üçün Prodromosun köməyi tələb olunmur.

Missiya "Ümid şüası"

Bu axtarışın sonunda Kett Cardinal və onun Yüksəliş fabriki ilə nə edəcəyinizə qərar verməli olacaqsınız. Və əgər kardinalın taleyi heç bir şeyə təsir etmir - qəhrəmana təşəkkür edərək, qaçacaq və bir daha görünməyəcək - sonra zavodun təhlükəsizliyi Anqara müqavimət döyüşçülərinin son missiyada sizə (xilas olunarsa) kömək edib etməyəcəyindən (məhv olarsa) asılıdır.

Missiya "Archon üçün ov"

Kadara– birinci müəyyən edəcək Vena Terevin taleyi. Sloane Kelly ilə əməkdaşlığa razı olsanız, Anqarsk xaini problemlə üzləşəcək. Əks halda, siz Terevi özünüz xilas etməli olacaqsınız, bundan sonra o, NPC olaraq Ayaya qayıdacaq. Seçdiyiniz nə olursa olsun, Sloane və Reyes Rayderin qərarını şərh edəcəklər.

Archonun flaqmanı– ikincisi müəyyən edəcək Maaşlı Pioner və ciddi təsir edəcək münasibət Mübarizəəsas xarakterə. Drakın kəşfiyyatçılarına kömək etmək qərarına gəlsəniz, kroqan çox məmnun olacaq və onun döyüşçüləri sizə son tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edəcəklər. Bununla belə, Raeka öləcək və sonradan Paarcheronun kapitanı Hacer öz vəzifəsini tutmağa razılaşdırılmalı olacaq. Raeka və onun əsgərlərini seçməklə siz Drakın qəzəbinə düçar olacaqsınız (xüsusilə inkişaf etmiş hallarda, o, Rayderin heyətini həmişəlik tərk edə bilər) və onun kəşfiyyatçıları “begemotlara” çevriləcəklər ki, qəhrəmanlar qalan müddət ərzində qarşılaşmalı olacaqlar. oyun.

Missiya "Meridian: evə gedən yol"

Bu missiyanın bir hissəsi olaraq iki mühüm qərar qəbul etməli olacaqsınız:

  • Tapşırığı tamamladınızsa " Sıralarda bölün", sonra alınan kodu istifadə edə bilərsiniz ketti zəiflədir son missiyanın bir hissəsi kimi. Bu hərəkətin mənfi nəticələri müşahidə olunmayıb. Əks halda – qəhrəman koddan istifadə etməyibsə və ya “Rəylərdə Bölmə”ni tamamlamamışsa, Kettin gücü dəyişməz qalacaq.

  • Təmin etmək Kapitan Dannın təhlükəsizliyi Meridian üzərinə enərkən üç Pathfinderin köməyi lazımdır. Onu almaq üçün aşağıdakı şərtlər yerinə yetirilməlidir:
  1. Tapşırığı yerinə yetirin" Archon üçün ovlayın" və Salarian Pathfinder-i müəyyənləşdirin.
  2. Tapşırığı tamamlayın "" və Avitusu Pathfinder mövqeyini almağa inandırın.
  3. Tapşırığı yerinə yetirin" Borc limitləri"(Koranın sadiqlik missiyası) və Sarissa və Vederiadan Asari Pathfinder seçin.

Epiloq

Yeni səfir kimi seçsəniz, Andromeda hekayəsinə heç bir şəkildə təsir etməyəcək. Bununla belə, bu qərarın nəticələri potensial bir davamçılığa çevrilə bilər.

Müttəfiqlər və əlaqələr

Liamın Sadiqlik Missiyası ("Hamısı Birlikdə")

Bu tapşırığın sonunda qərar verməli olacaqsınız Verandanı saxlayın ya yox. Birinci halda, Liam qəhrəmandan son dərəcə narazı qalacaq, bu da münasibətlərin potensial inkişafına son qoya bilər; ikincidə hər kəs öz yolu ilə gedəcək.

Cora'nın Sadiqlik Missiyası ("Vəzifə Limitləri")

From Sarissanın sirrini saxlayır Asari Pathfinder kimin olacağından asılıdır. Əgər həqiqəti gizlətmək qərarına gəlsəniz, Sarissa Pathfinder olaraq qalacaq (son vəzifədə o, qəhrəmanların köməyinə gələcək). Əks halda, yenə də Ryder seçim etməli olacaq: utanmış Sarissanı Yol Tapan kimi buraxın (sonda ondan kömək almaq üçün natiqlik möcüzələrini göstərməli olacaqsınız) və ya onun vəzifələrini Vederiyaya həvalə edin (son vəzifədə). o, qəhrəmanların köməyinə gələcək).

Jaal Sadiqlik Missiyası ("Ət və Qan")

From Akksulun taleyi Sonrakı tapşırıqlarda aqressiv Roekaarların sayı asılıdır. Akksulu vursan, daha çox düşmən üsyançı olacaq, onu sağ saxlasan, Jaal yaralanacaq, lakin Roekaarın iştirakı əhəmiyyətli dərəcədə azalacaq. Hər iki halda qəhrəmanlar son missiyada Jaalın ailəsindən kömək alacaqlar.

Peebee Sadiqlik Missiyası ("Sirli Qalıq Siqnal")

Kalinda çardaqda asılı olanda, qərar vermək üçün yalnız bir neçə saniyəniz olacaq Relikt məlumat nüvəsi qurtuluş. Əgər belədirsə, Kalinda sadəcə öləcək, başqa nəticələr olmayacaq; yoxsa, Kalinda sağ qalacaq və final oyununda qəhrəmanlara kömək edəcək.

Sadiqlik Missiyası Draka (“Xalqın Gələcəyi”)

From Aroanın taleyi heç nədən asılı deyil. Drakın qaçaqmalçıyı devirməsinə icazə versəniz də, verməsəniz də, Vorn yenə də son vəzifədə qəhrəmanların köməyinə gələcək.

Storm Gil-in baş mühəndisi

Bununla əlaqəli üç həll yolu var (aşağıya baxın), lakin oyunçunun onlara arxalana biləcəyi ən çox sonrakı səhnələrdə bir az dəyişdirilmiş dialoqdur.

  1. Rayder pokerdə aldadıbmı?
  2. O, Gil və Jillin uşağına ata olmağa razı idimi?
  3. Kallo ilə Gil arasındakı mübahisədə hansı tərəfi tutdunuz?

İkinci dərəcəli vəzifələr

  • Missiya " İlk qatil- azad və ya qovmağınızdan asılıdır Nielken Renzus qətlə cəhd üçün, hər şey o xarakterin sonradan harada bitəcəyindən asılıdır. Birinci halda, o, özü günahından həbsxanaya qayıtmaq istəyəcək, ikincidə, Kadaraya köçəcək.
  • Missiya " Yatan əjdahalar" - vəziyyəti necə həll etməyinizdən asılı olmayaraq etiraz edən ailələr, bu oyunun sonrakı süjetinə təsir etməyəcək. Protestantları öz tələblərindən imtina etməyə və ya onlarla razılaşmağa inandırmaq olar. Kimsə (ya protestant, ya da Nexus rəhbərliyi) istənilən halda narazı qalacaq.

Sənədli film üçün Ryderin (hər iki cinsdən) baş verən hadisələrin həqiqətə uyğun izahı T'Vessa ilə romantikaya imkan verəcək.

  • Missiya " Qəhrəman yolu"- qəhrəman yaradılışda iştirakdan imtina edərsə sənədli film Jurnalist Keri T'Vessa ya da onun istəklərinə məhəl qoymasa, filmin qəhrəmanı Rejissor Tann olacaq. Sənədli filmin yekun nəticəsi nə olursa olsun, bundan sonrakı hadisələrə heç bir şəkildə təsir etməyəcək.
  • Missiya " Stansiyada təxribat" - bir təxribatçının taleyi Dale Atkins(Kadaraya sürgün, Nexus rəhbərliyinə təhvil vermək, məhəl qoymamaq) süjetin sonrakı inkişafına təsir etməyəcək.
  • Missiya " Sərhəddə həyat» – haqqında məlumat verəcəksiniz Üç Qılınc qrupunun fəaliyyəti və ya gizli saxlayın, bu, sonrakı süjetə təsir etməyəcək, amma birinci halda yerli xəbərlərdə araşdırma haqqında eşidəcəksiniz.
  • Missiya " Yanğınsöndürmə briqadası"- razı sala bilsəydiniz cəngavər Məsələni sülh yolu ilə həll edəndən sonra oğlu Alain Nexus alimlər komandasına qoşulacaq. Əks halda, snayper Cəngavəri öldürəcək, oğlu isə səndən qisas almağa and içəcək. Naytın ölümünün başqa nəticələri qeyd olunmayıb.
  • Missiya " Kroqan xəyanəti» – Spenderin taleyi sonrakı süjetə heç bir şəkildə təsir göstərmir.
  • Missiya " Həqiqət və alçaqlıq"- Əgər sən Həbs olunan Dr. Aden, Selenium son missiyada qəhrəmanlara kömək etməyəcək.

  • Missiya " Turian Ark: İtirilmiş amma Unudulmamış» – dən Avitus Rix-in taleyi Kapitan Dannın həyatı son missiyadan asılıdır. Əgər Riksi Pathfinder olmağa inandırsanız, o, qəhrəmanlara kömək edəcək; olmasa, Rix Kadarada sərxoş muzdluya çevriləcək və Kapitan Dann məhvə məhkum olacaq.
  • Aya ilə bağlı verilən qərarların heç biri - qəhrəmanları təqib edən kett və qədim sərdabənin planları, habelə Avela Kjar ilə mümkün flört haqqında məlumat vermək və ya gizlətmək - sonrakı süjetə təsir etməyəcək. Kjar məsələsində qəhrəman yalnız əsas hekayəni tamamladıqdan sonra Aya haqqında qısa dialoq aparacaq.
  • Missiya " Müasir tibb» – sahibindən "Unutma" düsturları Kadar zastavasının ərazisindəki həkimin kimliyi ondan asılıdır. Formul Farentdə qalsa, Nakamoto baş qəhrəmana qəzəblənəcək və gələcək qəsəbənin komandasına qoşulmaq istəməyəcək. Əgər formulanı yenidən Nakamotoya gətirsəniz, bu, dərmanın yayılmasını dayandıracaq və forpostu ixtisaslı mütəxəssislə təmin edəcək.
  • Missiya " Port Kadarda qətllər"- dayanmasan qətli törədənlər Roekaarların Kadar limanı ərazisində mülki şəxslərə qarşı repressiyalar davam edəcək.

  • Missiya " Günorta“- qarşıdurmada hansı fraksiya (Les Miserables və ya Kollektiv) qalib gələcəyi onun liderlərindən hansının (müvafiq olaraq Sloane Kelly və ya Reyes Vidal) son missiyada qəhrəmanların köməyinə gələcəyini müəyyənləşdirir. Oyunçu günortanı tamamlamasa, Kelly sonunda görünəcək.
  • Missiya " Oğurlanmış Qalıq mühərrik nüvəsini tapın"- qəhrəman getsə Relikt mühərrik nüvəsiözü iki min kredit və min Relikt araşdırma nöqtəsi alacaq, lakin sonradan Elaadendə koloniya yarada bilməyəcək. Bunu etmək üçün artefaktı kroqanlara vermək lazımdır, onlar da bu halda son döyüşdə qəhrəmanlara kömək edəcəklər.
  • Missiya " Su təchizatı"- Annadan ayrılsan su mənbəyinə nəzarət, təşəbbüskar kroqan sonda qəhrəmanlara kömək edəcək və Ryderə rüşvətlə təşəkkür edəcək. Əks təqdirdə, qəhrəman Edendə "Nexus" nümayəndəsinin görünəcəyi Annea döyüşçülərinin öhdəsindən gəlməli olacaq.

  • Missiya " Keçmişi axtarır"- qərar verməli olduğunuz ilk şey qənaət etməyə dəyər olub olmadığıdır süni intellekt Anqarsk məhbusunun həyatı. Əgər yoxsa, axtarış orada bitəcək; əgər belədirsə, qədim artefaktı kimin alacağını seçməli olacaqsınız: anqarlar (bu halda onlar son missiyada qəhrəmanlara kömək edəcəklər) və ya "Nexus" (SAM qərarınızı şərh edəcək).
  • Missiya " Ryder ailəsinin sirləri"- qəhrəman on altının hamısını toplasa yaddaş aktivatorları, o, anasına nə baş verdiyini və Təşəbbüsün Andromedaya niyə getdiyini öyrənəcək.

Dmitri Rud

Oyunçular indi özlərini Samanyolundan uzaqda, Andromeda qalaktikasının ən dərinliklərində tapacaqlar. Baş personaj (və ya qəhrəman) Pathfinder rolunu üzərinə götürməli və bununla da təkcə bəşəriyyət üçün deyil, həm də kosmosun yeni, düşmən küncündə bir çox digər irqlər üçün yeni ev axtarışına rəhbərlik etməli olacaq. Sonsuz qalaktikanın yeni və indiyədək tamamilə naməlum sirlərini kəşf edin, yadplanetli təhdidləri aradan qaldırın, bacarıqların (bacarıqların) inkişafı və fərdiləşdirilməsinin dərin sisteminə dalaraq öz güclü və döyüşə hazır komandanızı yaradın.

Andromeda Qalaktikası bəşəriyyət tarixində tamamilə yeni bir fəsildir, ona görə də yeni təsisçilərin orada sağ qala biləcəkləri və yeni ev tapa biləcəkləri yalnız sizin seçiminizdən asılı olacaq. Bir çox növlərin gələcəyi çiyinlərinizdə dayanan Andromeda sirlərini və sirlərini araşdırarkən özünüzə sual verin... Yaşamaq üçün nə etməyə hazırsınız?

Missiyanın gedişi: “Nexus-da rahat olun”

“Nexus müxtəlif təşkilat və departamentlərlə doludur. Nə baş verdiyini tam başa düşmək üçün bazanın rəhbərləri və əsas işçiləri ilə danışın”.

Bu ilk əlavə tapşırıq, oyunun ən əvvəlində hekayə xətti zamanı əldə edilə bilər. Şok xəbərdən sonra baş qəhrəmandan (və ya qəhrəmandan) ətrafa baxmaq və hər kəslə tanış olmaq xahiş olunur, buna görə də əsas dörd vəzifə görünür: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» , dördüncü - «» .

Əvvəlcə Addison ilə danışın, çünki o, ən yaxın olacaq - kapitan körpüsündə bir az yuxarıda. Onunla çox şeyi müzakirə edə bilərsiniz, ona görə də dialoq maraqlı olacaq. Ən sonunda rejissor Tannla danışmağı məsləhət görürəm, çünki onunla söhbətdən sonra Mass Effect: Andromeda hekayəsi davam edəcək. Kandrosu bir az daha aşağı enərək tapmaq olar (o, kiçik, özünəməxsus kupedə sağ tərəfdə dayanacaq). Professor Gerik vəzifəsi «» Tyrant Kandros ilə danışdığınız zalın ən sonunda tapıla bilər. Cash-a gəlincə, onu Direktor Tannın binasının əks tərəfində - digər tərəfdə tapmaq olar. Bundan sonra, həqiqətən, Direktor Tannın yanına gedə, onunla danışa, ilk əlavə tapşırığı tamamlayaraq hekayə xəttini davam etdirə bilərsiniz.

Missiyanın gedişi: "Stansiyada təxribat"

“Texnik Raj Patil hesab edir ki, kimsə qəsdən Nexus sistemlərini zədələyir. Problem yaranan yerlərə baxış keçirməyiniz xahiş olunur”.

Nexus-da Direktor Tann ilə söhbət etdikdən sonra dərhal çıxışın yanında panelin bəzi detallarını vərəqləyən bir adam görəcəksən. Tezliklə o, kiçik bir partlayışla qarşılaşacaq, ona yaxınlaşıb danışa bilərsiniz. Nəticədə, qısa bir dialoqdan sonra o, əsas personajdan (və ya qəhrəmandan) Nexus-da texniki problemlərin həllinə kömək etməsini xahiş edəcək, buna görə də razılaşsanız, bu tapşırığı alın. Hər halda, hər biri stansiyanın təhqiqatı və təftişi ilə əlaqəli bir neçə əsas vəzifə ortaya çıxacaq: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» . Pioner qərargahına qayıdın (ən yaxındır). Bu sahədə zədələnmiş panel kiçik bir saksı ağacının arxasında tapıla bilər. Onu yoxlamaq üçün skanerdən istifadə edin.

♦ : “Düyündəki partlayış sistemin böyük enerji artımını kompensasiya etmək cəhdi nəticəsində baş verib. Əgər sünbülün mənşəyini izləyə bilsək, sistemə kimin nəzarət etmək imkanına malik olduğunu müəyyən edə bilərik.

İndi diqqətli olun və skaneri söndürməyin, çünki onun sayəsində naqillərin bəzi analoqlarından (sarı xətt) istifadə edərək növbəti cinayət yerini izləmək mümkün olacaq. Müəyyən bir nöqtədə, xəttin yuxarıda qırıldığını görəcəksiniz, buna görə pillələri yuxarı qalxın və növbəti yeri skan edin.

: “Bu rele enerji digər sistemlərə paylandıqda az miqdarda artıq yük toplamaq üçün nəzərdə tutulub. Əgər tapılmasa, nəticədə həddindən artıq yüklənməyə və ağır boşalmaya səbəb olardı. O, yalnız konsola fiziki girişi olan şəxs tərəfindən quraşdırıla bilər”.

Bu zaman tapıntılar sona çatır, ona görə də növbəti yerə, daha doğrusu milis kazarmasına gedin və orada qəza ilə növbəti yeri axtarın - bu, həmişəki kimi, içərisində bir dəstə olan bir kvadratdır. hər cür texniki gizmos və ətrafda partlayışları və qısaqapanmanı göstərən qara ləkələr var.

: “Sahədəki zərər təhlükəsizlik cihazlarının birbaşa bloklanması nəticəsində baş verib. İşçilərin siyahısında çoxlu adlar var. Mən (SAM) bütün digər məlumatları birləşdirəcəyəm."

Növbəti hüceyrə gizlidir, çünki o, kilidlidir və qutuların arxasında, küncdə yerləşir. Gözlə düzgün yeri dərhal müəyyən etmək mümkün olmaya bilər, ancaq skanerinizi yandırsanız, dərhal qırıq paneli tapacaqsınız.

: “Kimsə sistemin işinə müdaxilə etdi ki, sistemin yaddaşını siləcək bir boşalma impulsu təsadüfi yaradıldı. Təxribat uzaqdan həyata keçirilib. Mənbəni izləyə bilsək, bu sayta kimin daxil olduğunu müəyyən edə bilərik”.

Bu tapıntıdan sonra növbəti sarı zolaq görünəcək, onu növbəti panelə təqib etməlisiniz, buna görə də yaxınlıqdakı pilləkənlərə qalxın və növbəti panelin qutuların yanında yerləşdiyi sağa dönün. Skaner çox güman ki, hüceyrəni dərhal skan etməyəcək, bir az gözləyin. Skandan sonra Rac Patil radio vasitəsilə qəhrəmanla əlaqə saxlayacaq və o, Zara Kellusun bu panellərlə işlədiyini sizə xəbər verəcəkdir. Tapşırıq belə görünür: «» .

: “Burada tam təxribat olub. Yalnız bir neçə texniki işçinin bura girməyə icazəsi var idi”.

Beləliklə, istədiyiniz personajı tapmaq üçün canlı göyərtəyə çatmalısınız və bunun üçün aşağı enmək, pilləkənlər arasındakı qapılardan keçmək, monorelslərə qədər getmək və başqa yerə getmək üçün düyməni sıxmaq lazımdır.

Gəldikdən sonra irəli gedin, pilləkənlərlə enin, sağa dönün və təxribatçı tapa biləcəyiniz Atriuma tərəf addımlayın. Dialoqdan sonra məlum olur ki, Zara Kellus panellərdə qəribə problemləri görən adi bir texnikdir, ona görə də bütün bu məsələdə üçüncü tərəfin iştirak etdiyi versiyası ortaya çıxıb. Tapşırıq belə görünür: «» . Komanda Mərkəzinə gedin (bunu etmək üçün monorelslərə qayıdın).

Gəldikdən sonra bütün təhlükəsizlik qeydlərini nəzərdən keçirin. Ümumilikdə üç giriş olacaq və yalnız üçüncüdə bir ipucu tapa bilərsiniz. Bundan dərhal sonra iki əsas vəzifə görünəcək: birincisi - «» , ikinci - «» . Şou üçün yaxınlıqdakı bütün işçiləri skan edin (baxmayaraq ki, dərhal Hyperion-a gedə bilərsiniz), sonra başqa yerə getmək üçün monorelslərə keçin. Sanitarizasiya prosesi zamanı gec-tez bütün parametrlərə uyğun gələn Deyl Atkinslə rastlaşacaqsınız, ona görə də onunla danışmaq lazım gələcək. Dialoqun sonunda onunla nə edəcəyinizə qərar verməli olacaqsınız, lakin hər halda tapşırıq tamamlanacaq.

Missiyanın gedişi: "İlk zərbə"

“Milis zərbə qüvvələri klaster boyu riskli əməliyyatlar aparır. Kandrosla danış və onun sənin köməyinə ehtiyacı olub-olmadığını gör."

Tyrant Kandros ilə söhbət zamanı siz tətil qrupları haqqında məlumat əldə edəcəksiniz və onun yanında planetin şəkli olan idarəetmə paneli olacaq, ona görə də bu panelə klikləyin və ilk tapşırığı alacaqsınız. olacaq: «» .

Nexus-da olarkən dərhal qalxıb onunla danışmaq, əlbəttə ki, daha asan olardı. Söhbətdən sonra tapşırıq görünəcək: «» . Uzağa getməyə ehtiyac yoxdur, çünki tələb olunan panel yaxınlıqdadır. APEX Strike Force idarəetmə panelinin özü çətin olmayacaq, ona görə də tamamlamaq üçün müvafiq tapşırığı seçdiyiniz zaman cari tapşırıq tamamlanacaq.

: “Təşəbbüsün təşəbbüslərini dəstəkləmək üçün missiyalarda şok qoşunları eşidə bilərsiniz. Uğurlu olarsa, onlar təcrübə xalları alır və Rider mükafatlar alır. Əgər uğursuz olsanız, təcrübə az olacaq və heç bir mükafat olmayacaq”.

: “Sektorda ən mühüm missiyaları yerinə yetirən zərbə qüvvəsi. APEX-i ora göndərmək üçün seçin və "Boşluq" düyməsini basın. Oyun onlayn oyuna başlamazdan əvvəl qənaət edəcək və siz kiçik bir qrupun bir hissəsi kimi APEX əməliyyatçılarından birinin rolunu alacaqsınız. APEX missiyaları dostlarla və ya Pathfinder üçün mükafatlar və bonuslar qazanmaq üçün uyğunlaşma yolu ilə onlayn şəkildə tamamlana bilər.”

Missiyanın gedişi: "İlk Qatil"

“Təşəbbüs işçisi Nilken qətldə günahlandırıldı, lakin onun həqiqətən günahkar olduğu dəqiq deyil. Həqiqəti üzə çıxarmaq üçün hər şeyi yoxlamaq lazımdır”.

Bu tapşırığın keçməsi Nexus-da, turian qadınla söhbətdən sonra başlayır. Bu vəziyyətdə ilk vəzifə: «» . Mühafizəçi məhbusla problemsiz danışmağa imkan verəcək. Üstəlik, Renzus (o da məhbusdur) sizə deyəcək ki, missiyadakı qətl qəsdən törədilib və “Pioner” qərəzsiz insan olduğundan, araşdırma aparmağı xahiş edir, ona görə də tapşırıq belə görünür: «» . Beləliklə, söhbət etmək üçün Milis Qərargahındakı Turian Komandirinə qayıdın.

Söhbətdən sonra iki tapşırıq görünəcək: birincisi - «» , ikinci əlavə - «» . Səs yazısı yaxınlıqda olduğundan onu idarəetmə panelində dinləyə bilərsiniz. Amma hər halda şahidin yanına getməli olacaqsınız. Kolonizasiya şöbəsinə gedin və ən zirvəyə gedin. Qızla söhbət etdikdən sonra onunla danışmaq üçün direktor Tann (o, Pionerlərin Qərargahında yerləşir) yanına gedin.

Direktor Tann təkliflərə açıq olacaq, ona görə də o, nəzakətlə Pathfinder-ə cəsədin araşdırıla biləcəyi cinayət yerinin koordinatlarını verəcək, lakin o, yalnız heç kimə heç nə deməməyi xahiş edir, çünki onun həqiqətən günahsız olub-olmadığı hələ aydın deyil. . Hər halda, Renzusun dediyinə görə, kettin göründüyü planetə getməli olacaqsınız.

Artıq başa düşdüyünüz kimi, yol indi Eos planetində yerləşir, burada təcili olaraq cinayət yerini yoxlamaq lazımdır. Gəldikdən sonra sadəcə xəritədəki markeri izləyin. Özünüzü yerində tapdığınız zaman ölü adamdan qalanları skan edin. Bitirdikdən sonra SAM xəbər verəcək ki, əslində Nilken cinayət törətməyib, lakin o, istəyirdi, sadəcə olaraq ondan qabaqda olub. Beləliklə, indi, alınan məlumatla əsas qərar vermək üçün Direktor Tanna qayıda bilərsiniz.

Birinci seçim - Nilken-i buraxın

Əgər siz Nilkeni azad etmək qərarına gəlsəniz, o, bu pozğunluğun iştirakçısı kimi cəza olaraq ictimai xidmət alacaq, lakin Nexus-da qalacaq. Marietta ilə danışdığınız zaman o, sizə dərin minnətdarlığını bildirəcək. Bundan əlavə, Nilkenə gələcəkdə onun davranışına baxmaq üçün xəbərdarlıq etdiyiniz zaman Marietta ondan “Yol tapan”ın nə demək olduğunu soruşacaq, lakin o, cavab verməkdən yayınacaq və bu zaman yollarınız ayrılacaq.

İkinci seçim - Nilkeni qovmaq

Bu halda Nilken qovulacaq, yəni Nexus-dan qovulacaq. Üstəlik, Kandrasla danışdıqdan sonra o, düzgün seçim etdiyinizi söyləyəcək. Bununla belə, bu son deyil, çünki Nilkenlə növbəti görüş Kadar planetində, Qovorkam ulduz sistemində baş tutacaq və burada sürgün həyatı qurmağa çalışacaq. Amma hamısı budur.

Missiyanın gedişi: "Kosmosda meymunlar"

Missiyanın gedişi: "Yanğınsöndürmə briqadası"

"Dr. Aridana SAM moduluna bəzi mürəkkəb düsturlar əlavə etməyi xahiş etdi."

“Yanğınsöndürmə briqadası” bu dəfə süni intellektin mövcudluğuna xor baxan insanlar kultu ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Bu təlimatda siz oyunda yanğınsöndürmə briqadası missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

"Həkim Ariadana, gəldikdən sonra ondan bir yaxşılıq etməsini xahiş edəcək."

"Yanğınsöndürmə briqadası" tapşırığını necə yerinə yetirmək olar?

Bu tapşırığı öhdəsinə götürmək üçün etməli olduğunuz ilk şey Rayderin şəxsi kabinəsində poçtunu yoxlamaqdır. Alınan mesajda deyilir ki, Doktor Aridana Nexus-da Pathfinder-dən kömək istəyir. Qıza müəyyən tənlikləri həll etmək üçün SAM lazımdır. Siz nüvəyə keçdikdən və SAM tənlikləri həll etdikdən sonra məlum olur ki, bu problemlərdə SAM-ı Ryder-dən ayıra bilən xüsusi bir virus var idi, lakin bu baş vermədi. Həkim işdən çıxacaq, lakin Living Deck-də Rayder hakerlər tərəfindən sındırıldığı məlum olan Avina (AI köməkçisi) ilə görüşəcək. Üstəlik, hakerlər ideyalarının uğurla başa çatdığını düşünəcəklər və buna görə də SAM onlarla birlikdə oynamağı təklif edəcək, əslində bunu etmək lazımdır. Nəticədə hakerlər qəhrəmanı öz qruplarının lideri, adı Knight ilə bağlayacaqlarına söz verəcəklər. Ancaq görüş yalnız dialoqda “Onunla tanış ola bilərəm?” seçimini seçdiyiniz halda baş tutacaq. Ümumiyyətlə, bu söhbətdən sonra məktubun poçta gəlməsini gözləməli olacaqsınız.

“AI-Avina hakerlər tərəfindən sındırılacaq”.

Nəticədə, mesaj yalnız Kadarı ziyarət edərkən gələcək, çünki yeni "dostların" yuvası bu planetdə yerləşəcəkdir. Söhbət zamanı onun süni intellektə niyə bu qədər nifrət etdiyini öyrənəcəksiniz. Və bunun sayəsində qızın təhlükəli bir şeyə hazır olduğu aydın olacaq, buna görə də Cəngavərin növbəti zərbəsini dəqiq harada vuracağını öyrənməli olacaqsınız. Problemi həll etmək üçün iki variant olacaq: birinci seçim - yuvada olan hər kəsi sakitcə öldürə bilərsiniz, çünki etdiyiniz hər hansı bir skanlama hələ də buna səbəb olacaq; ikinci seçim odur ki, Naytın oğlu (Alena) üçün implantlar düzəltmək mümkün olacaq ki, bu da ona ciddi xəstəlikdən sağalmağa kömək edəcək, bundan sonra sistemdə axtarışa söz verəcək.

"Cəngavər oğlu üçün implantlar Bura üzərində edilə bilər."

Məlumat əldə etdikdən sonra üç cihazı zərərsizləşdirmək üçün təhlükəsiz şəkildə Nexus-a qayıda bilərsiniz. Bunu etdikdən sonra Knight ilə yenidən danışa bilərsiniz. Ancaq indi qərar verməlisiniz: Cəngavəri öldürün və ya həbs edin (baxmayaraq ki, həbs olunma ehtimalı yalnız Aleni sağaltdığınız təqdirdə görünür).

Bununla belə, başqa bir seçim də var. Əgər Naytın oğlunu implantla müalicə etsəniz, amma yenə də skan edib sonra bütün haker komandasını öldürsəniz, onda başqa bir qaranlıq sonluq olacaq. Cəngavəri həbs etmək mümkün olmayacaq, ona görə də güllələnəcək. Bundan dərhal sonra Alain (oğul) poçtuna bir məktub gələcək və orada anasının ölümünün qisasını alacağına and içir.

"Birinci cihazın yeri."


"İkinci cihazın yeri."


"Üçüncü cihazın yeri."

Missiyanın gedişi: “Elm üçün daşlar”

"Lukanın geofiziki kəşfiyyat üçün yeni VI-nı sınaqdan keçirmək üçün kəşf edilməmiş dünyalarda skanerdən istifadə edin."

Tapşırığı Baş Lukan adlı bir personajdan professor Gerikin yanında götürmək olar. İlk tapşırıq olacaq: «» .

Missiyanın gedişi: “İtkin Alimlər”

“Həkim Aridana Fel-i öyrənmək üçün bir qrup göndərdi, lakin qrup uzun müddət əlaqə saxlamadı. Ən pisdən qorxmaq üçün səbəb var. Sizdən xahiş olunur ki, alimlərin başına gələnləri öyrənəsiniz”.

Tapşırıq Nexus-da Dr. Aridanadan götürülür. İlk tapşırıq olacaq: «» . Əslində, gəmini tapmaq o qədər də çətin olmayacaq: kosmosa uçmaq imkanınız olduqda, Ericsson adlı sistemə keçin, orada Blight-ı diqqətlə öyrənəcəksiniz. Radar Felin fonunda yaşıl yanan zaman anomaliya tapılacaq ki, bu da gəminin qalıqlarına çevriləcək və tapılması lazım olanın özüdür.

: “Gəmi bütün daxili sistemləri məhv edən Fel səbəbindən ciddi ziyan gördü. Doktor Aridananın komandası dərhal öldü. Gəmi sürüklənir və radiasiya ilə çirklənmə səbəbindən istifadə edilə bilməz. Mekitin adı “Eudoxus”dur. Ekipajın sayı 7 nəfərdir”.

Missiyanın gedişi: “İtirilmiş gəmilər”

"Tann sizdən itkin gəmilərə səbəb ola biləcək ipuçlarını axtarmağınızı xahiş etdi."

Tapşırıq Nexus-da Direktor Tandan götürülür. Beləliklə, üç əsas vəzifə ortaya çıxır: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» .

Missiyanın gedişi: "Rayder ailəsinin sirləri"

“Atanız SAM-ın yaddaşının bir hissəsini bloklayıb və bəzi məlumatlara daxil ola bilmir. Giriş əldə etmək üçün planetləri araşdırarkən yaddaş aktivatorlarını axtarın."

Hekayə missiyası zamanı «» , SAM ilə şəxsi söhbətdən sonra bu tapşırıq görünür, ilk vəzifəsi: «» .

İlk yaddaş aktivatorunu haradan tapa bilərəm?

İlk növbədə, SAM Modulunun sol tərəfində yerləşən Riders-in mərhum atasının kabinəsinə getməyi məsləhət görürəm. Salonda siz ilk yaddaş aktivatorunu tapa bilərsiniz (mərkəzdə belə dəyirmi parlayan dairə). Bunun üzərinə klikləyin və kilidi açılmış xatirələr haqqında SAM ilə danışın. SAM sizə deyəcək ki, onun proqramında yaddaşın kilidini açmaq üçün yerinə yetirilməli olan müəyyən şərtlər var, ona görə də vacib məlumatları dinləmək üçün SAM Moduluna qayıdın.

Missiyanın gedişi: “Qəhrəmanın yolu”

"Asari jurnalisti Keri T'Vessa cari hadisələr haqqında sənədli film üçün sizdən müsahibə almaq istəyir."

Tapşırıq "Fırtına" üzərində aparılır və ilk tapşırıq: «» .

Missiyanın gedişi: "Ümid Kabusu"

Missiyanın gedişi: “Məlumat İzləri”

Missiyanın gedişi: “Sferaların modelləri”

Missiyanın gedişi: “Şok terapiyası”

Missiyanın gedişi: "Möcüzəli həyat"

Missiyanın gedişi: "Erkən Oyanış"

Missiyanın gedişi: “Film Gecəsi: Başlanğıc”

Missiyanın gedişi: “Keçmişi axtarın”

Missiyanın gedişi: “Ticarət faydaları”

Trade Perks Mass Effect: Andromeda-da başqa bir yan axtarışdır. Beləliklə, özünüzü "Aya" adlı bir planetdə tapdığınız zaman limanda ("Fırtına" yaxınlığında) tapıla bilən Sohkaa Esof adlı bir tacir qəhrəmandan (və ya qəhrəmandan) ona vacib bir şey çatdırmağı xahiş edəcək. yük. Bunun müqabilində tacir təkcə personajla ticarət əlaqəsinə girməyi deyil, həm də Müqavimət lideri ilə xoş sözlər deməyi vəd edir. Bu təlimatda siz Mass Effect: Andromeda-da "Ticarət üstünlükləri" tapşırığını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Tapşırığı Sohka Esofdan götürün, Voeld planetinə uçun və xəritədəki işarəni izləyin.

Yuxarıda göstərilən planetə gedin, taciri tapın və tapşırığı ondan götürün. Sohkaa sizdən Voeld adlı qarlı bir planetdə yerləşən mal qutularını ona çatdırmağı xahiş edəcək. Komandanızı toplayın və qeyd olunan yerə gedin.

Qutuları skan edin və Aya üzərindəki tacirə qayıdın.

Göstərilən yerə çatdıqdan sonra cənub-şərqdə yerləşən aktiv markerə keçin. Yanında təchizat olacaq bir qırıq patrula rast gələnə qədər hərəkət edin. Eyni yerdə, bir skanerdən istifadə edərək, təşəbbüskarları kett olacaq bir pusquya düşdüyünüz bütün obyektləri yoxlayırsınız. Çətin bir şey olmayacaq, ona görə də sadəcə mübarizə aparın və təchizat qutularına qayıdın. Onları skan edirsən, götürürsən və yükü Sohka Esof-a qaytarmaq üçün Ayaya qayıdırsan. Yükü ona ötürən kimi ticarət edə biləcəksiniz.

Missiyanın gedişi: “Dünyanı bərpa etmək”

“Relikt texnologiyası Voeldi bərpa etmək və onu olması lazım olan “qızıl” dünyaya çevirmək üçün açardır. Ancaq əvvəlcə bütün Qalıq monolitləri aktivləşdirməklə anbarı tapmalıyıq.”

Dünyanı bərpa etmək Voeld planetində isteğe bağlı bir missiyadır. Eos planetində olduğu kimi, koloniya qurmaq üçün atmosferi yaxşılaşdırmaq üçün üç Reliks (və ya daha sadə desək, monolit) aktivləşdirməlisiniz. Keçid zamanı əsas problemlər sudoku olan bulmacalarla yaranır. Bu təlimatda siz Mass Effect: Andromeda-da "Dünyanı bərpa et" missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi və Qalıqların (monolitlərin) kodlarını necə deşifrə edəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Xarakter ətraf əraziləri gəzərək Voeld planetinə çatdıqda tapşırığı avtomatik alacaq. Aşağıda Voeld planetindəki bütün Reliktlərin yerini və onların həllini göstərən ekran görüntüləri verilmişdir.

Voeld planetindəki ilk relikt

Göstərilən ardıcıllıqla qeyd olunan yerlərə gedin. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra relikt kodunu deşifrə etmək üçün lazım olan itkin qlifləri tapın. Aşağıdakı ekran görüntüsü Relict kodunun düzgün həllini göstərir.

Voeld planetindəki reliktlərin ilk kodunun dekodlanması.

Voeld planetindəki ikinci relikt

İkinci Relikt mağaranın içərisində yerləşir, burada lazımi qlifləri də tapa bilərsiniz, ona görə də skanerinizi yandırın və tapşırıq üçün vacib əşyaları axtarın. Axtarış uğurla başa çatdıqdan sonra Remnant konsolunu sındırın.

Voeld planetindəki Reliktlərin ikinci kodunun dekodlanması.

Voeld planetindəki Üçüncü Relikt

Üçüncü monolit digərlərindən bir az daha çətin olacaq. Birincisi, bu dəfə düşmənlərlə vuruşmalı olacaqsınız. İkincisi, düşmənləri məhv etdikdən sonra, göstərilən mağaranın içərisində deyil, ikisi səthdə olan qlifləri tapmalı olacaqsınız. Hər şeyi düzgün etsəniz, o zaman kassa yeri simvola açıqlanacaq, indi kilidi çıxarmaq lazımdır.

Voeld planetindəki reliktlərin üçüncü kodunun dekodlanması.

Voeld planetindəki anbar

Tonozda bir dəfə iki çox vacib iş var: birincisi, təcili generatoru işə salmaq, ikincisi, kilidi kassadan çıxarmaqdır. Bütün bu hərəkətlər relikt konsolundan istifadə etməklə edilə bilər. Fövqəladə hal generatorunu işə saldıqdan sonra qəhrəman (və ya qəhrəman) əvvəlki planetin platforma elementlərini ehtiva edən növbəti yerə aparılacaq. Olduqca yaxşı şeyləri olan hər cür təsadüfi əlavə otaqlara girişlə narahat olmaq istəmirsinizsə, sağdakı konsolu aktivləşdirin və kassanı blokdan çıxarın.

Voeld planetindəki kassada yaxşı əşyalarla əlavə bir otaq tapa bilərsiniz. Vault kilidini açan konsolun sol tərəfində.

Yolu yarıya qədər yuxarı qalxmalı olacaqsınız - əlavə otaq var. İçəridə bir neçə güclü rəqibi məhv etməli olacaqsınız. Sonra, konsola gedin və Relic kodunu deşifrə etdikdən sonra onu sındırın. Bundan əlavə, şifrənin açılmasını tamamladıqdan sonra xarakteriniz iki əlavə bacarıq xalı əldə edə biləcək.

Voeld planetindəki Vaultdakı Relikt kodunun dekodlanması.

Hər şey düzəldi? Sonra kasanın kilidini açmaq üçün irəliləməyə davam etməlisiniz. Konsolu aktivləşdirin, sonra sağ qalmaq üçün qara tüstüdən tez uzaqlaşın və nəhayət, anbarı möhürləyin.

Missiyanın gedişi: "Ürəyi çıxarmaq"

Missiyanın gedişi: "Tezlik"

"Voelddən olan bir alim avadanlığın işinə mane olan bəzi müdaxilələrdən şikayətlənir."

Tezlik Mass Effect: Andromeda-da planetar missiyalardan biridir. Tapşırığı Anqara üsyançı bazasının düşərgələrindən birində ala bilərsiniz. Binanın içində kömək istəyəcək bir tədqiqatçı var. Məsələnin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, naməlum bir siqnalı araşdırmaq lazımdır, buna görə də xarakter əsas vəzifəni və ilk tapşırığı alır: «» . Bu təlimatda siz Mass Effect: Andromeda-da Voeld planetində “Tezlik” missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Alimlə danışın və vacib koordinatları alın.

Bu missiyada yerli üsyançı alimlər üçün müəyyən problemlərə səbəb olan qəribə və naməlum siqnal mənbəyi ilə məşğul olmalısınız. Tədqiqatçı ilə danışdıqdan sonra o, xəritədə əsas yeri qeyd edəcək, beləliklə tapşırıq görünəcək: «» . Bunu edən kimi, şərqdə qeyd olunan nöqtəyə təhlükəsiz gedə bilərsiniz. Bundan əlavə, yol boyu bir neçə Kett postuna rast gələ bilərsiniz, buna görə də istəsəniz, onları təmizləyə bilərsiniz.

Düşmüş meteoriti skan edin və əlavə təlimatlara əməl edin.

Göstərilən yerə çatdığınız zaman qəhrəman (və ya qəhrəman) ilişib qalmış meteoritin nəhəng bir parçasını görəcək, ona görə də eyni zamanda onu təhlil edin və skan edin. Bununla belə, ehtiyatlı olun, çünki tezliklə komandanız bir neçə Görünən Plitələr əldə edə biləcəyiniz Vəhşi Ahdi paketinin hücumuna məruz qalacaq. Ancaq yenə də, bütün düşmənləri öldürdükdən sonra, yalnız siqnalı zərərsizləşdirmək qalır və tapşırıq tamamlanacaq.

Missiyanın gedişi: "Dərman anbarları"

"Voelddəki Müqavimət həkimi yaralı əsgərlərin və planetin ağır şəraitindən əziyyət çəkən mülki şəxslərin həyatını xilas etmək üçün tibbi ləvazimatlara ehtiyac duyur."

Dərman keşləri Mass Effect: Andromeda-da əlavə tapşırıqlardan biridir. Tapşırığı Anqara müqavimət bazasında, Voel adlı qarlı bir planetdə ala bilərsiniz. Əsas xarakterdən (və ya qəhrəmandan) təchizat şəklində üç qutu dərman tapmaq istənəcək. Bu qutuların ən problemlisi üçüncüsüdür, çünki göründüyü kimi, ona çatmaq o qədər də asan deyil. Bu təlimatda siz Mass Effect: Andromeda oyununda Voeld planetində dərmanlarla keşləri necə və haradan əldə edəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Dərmanların yerləşdiyi yerin koordinatlarını almaq üçün doktor Xarinlə danışın.

Beləliklə, tapşırığı verəcək həkim Müqavimət bazasında tapıla bilər. Söhbətdən sonra həkim xəritədə dərmanların olduğu qutuların yerini qeyd edəcək, beləliklə axtarışa təhlükəsiz gedə bilərsiniz.

Bütün dərmanlar bu ekran görüntüsündə qeyd olunub və mən onları sadalanan qaydada axtarmağı məsləhət görürəm.

İlk iki qutu dərmanı tapmaq olduqca asandır. Bundan əlavə, onlardan biri mühafizəsiz olacaq, ancaq kett tərəfindən pusquya düşəcək, siz təhlükəsiz olaraq göz ardı edə və ikinci qutudan sonra birbaşa gedə bilərsiniz. İkincisi bir az daha çətin olacaq, çünki içərisində bir neçə düşmən olan kiçik bir kett bazasına büdrəyəcəksiniz, buna görə də yalnız ketti öldürdükdən sonra başqa bir qutu dərman ala bilərsiniz.

Kapsul düşmə zonasına çatdıqdan sonra yamacla yuxarı qalxın və bir mağara tapın.

Üçüncü keşə gəlincə, o, dağın başında yerləşdiyi üçün müəyyən çətinliklər yarada bilər. Çaşqınlığın qarşısını almaq üçün naviqasiya etmək və izləmək üçün xəritədən istifadə edin. Əvvəlcə kapsula çatın və sonra yamacdan yuxarı qalxın. Nəhayət, mağaraya çatacaqsınız, ancaq içəri girmək üçün əvvəlcə kettlə məşğul olmalısınız (onlar komandanızı pusquya salacaqlar). Beləliklə, düşmənlərlə vuruşun, dərmanın son qutusunu götürün və tapşırığı yerinə yetirmək üçün doktor Xarinə qayıdın.

İkinci keş bir neçə aqressiv ketti öldürdükdən sonra mağaranın içərisində tapıla bilər.

Missiyanın gedişi: “Yatmış Əjdahalar”

“Bir qrup etirazçı ailələrinin kriostazdan çıxarılmasını tələb edir. Bu vəziyyəti ən yaxşı şəkildə necə həll edəcəyimiz barədə Nexus rəhbərliyi ilə danışmalıyıq.”

Sleeping Dragons ME: Andromeda-da Nexus yan axtarışıdır. Beləliklə, Nexus-dakı etirazçılar Eos planetinin müstəmləkəçiliyindən sonra ailə üzvlərinin hələ də durğunluqdan ayılmamasından narazıdırlar. Bu təlimatda siz Mass Effect Andromeda-da Sleeping Dragons yan missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz və etiraz edən kəndlilərlə nə edəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Eos planetində forpost tikildikdən sonra etiraz edən sakinlərə Nexus-un ümumi ərazisində rast gəlmək olar. Onlar hidroponik zonada yerləşirlər. Gəldikdən sonra onlarla danışın, bundan sonra bütün şikayətlərini baş qəhrəmana (və ya qəhrəmana) çatdıracaqlar. Belə çıxır ki, bütün etirazçılar Eos-dakı seçiminizdən (hərbi və ya elmi) nə olursa olsun, narazı qalacaqlar. Bu üsyançıların ailə üzvləri dondurulacaq siyahıda növbəti yerdə idilər, lakin Eos-da xarakter seçimi onları siyahıda aşağı saldı. Beləliklə, sizi Kandrosla danışmağa göndərəcəklər.

Əgər onlarla danışmasanız, o zaman etirazçıların şikayətlərinə məhəl qoymamısınız, ona görə də onlar həbsdə qalacaqlar. Ümumiyyətlə, onunla danışmağı məsləhət görürəm. Söhbətdən sonra o, direktor Tan, Cash və Addison ilə görüş təşkil edəcək. Onlarla söhbət zamanı üsyanı qönçədə sıxmağa yönəlmiş arqumentlər ortaya çıxacaq. Onlar iddia edəcəklər ki, Təşəbbüs bu mərhələdə heç bir əlavə müstəmləkəçiləri dəstəkləyə bilməz və buna görə də bu məsələnin yalnız möhkəm əllə həll edilməli olduğuna inanırlar.

Buna görə də, söhbətin sonuna qədər "Pioner" etiraz edən sakinlərlə necə davranacağını dəqiq seçməli olacaq. Problemin həllinin iki variantı var ki, onlar heç bir ciddi nəticə vermədən keçir və onlar da heç bir şəkildə əsas süjet hekayəsinə təsir göstərməyəcəklər. Problemin həlli üçün iki variant: 1 - “Etirazı dayandırın” (Kandros bütün etirazçıları həbs edəcək), 2 - “Etirazçılar haqlıdır” (“Pioner” şəxsən bütün qohumları donduracaq).

Missiyanın gedişi: “Nexus: İnfeksiya”

“Təşəbbüs sağalmaz infeksiyadan əziyyət çəkən vətəndaşı kriostazdan çıxardı. Xəstəni izləyin və infeksiya yaymazdan əvvəl onu kapsula qaytarın”.

"İnfeksiya" əlavə bir vəzifədir. Bu axtarışın süjeti və hadisələri Nexus-un yoxa çıxdığı bir yerli sakinin axtarışı ətrafında cərəyan edəcək. Tapşırıq, öz növbəsində, olduqca uzundur və ən sonunda çətin bir seçim var. Beləliklə, bu addım-addım təlimat tapşırığı yerinə yetirməyinizə kömək edəcək, buna görə də Roekaar liderini öldürsəniz və ya onu bağışlasanız, nə baş verəcəyini öyrənəcəksiniz.

Faydalı məlumat: "İnfeksiya" tapşırığı yalnız Kadaranı açdıqdan sonra alına bilər, lakin siz Kadara gecəqondularına daxil olmayana qədər tapşırığı tamamlaya bilməyəcəksiniz (bu o deməkdir ki, siz Kadaranın əsas missiyasını yerinə yetirməli olacaqsınız) "Archon üçün ov" adı altında hekayə xətti).

"İnfeksiya" missiyasını necə başa çatdırmaq olarKütləvi Effekt: Andromeda?

Beləliklə, Kadar açıldıqdan sonra Nexus-a qayıtdıqdan sonra Ryder Kapitan Danndan mesaj alacaq. Onunla Hyperion-da danışa bilərsiniz. Qız sizə deyəcək ki, xəstə qadın yoxa çıxıb, ona görə də sizdən eyni gəmidəki xəstəxanada həkim Karlaylla bağlı insident və problemlər haqqında daha ətraflı danışmağınızı xahiş edəcək.

Həkimdən sonra ümumi ərazidə immiqrasiyadan məsul olan məmurla danışmalısınız. Bu tapşırıqda növbəti addım ümumi sahəni skan etməkdir. Skanlamanın məqsədi Rut Bekkerin hərəkətlərinin izlərini axtarmaqdır. İz sizi Vortex adlı bir bara aparmalıdır. İçəridəki izi izləyin, burada masanın yanında holoqramı skan etməli olacaqsınız.

"Rut Beckerin izi ilə getmək üçün skanerdən istifadə edin."

Barda Lator adlı məvacib dayanacaq - onunla danışın. Söhbət zamanı o, qəhrəmanı komanda mərkəzinə göndərəcək, burada da öz növbəsində Theron ilə danışmağa ehtiyac duyacaq. Theron ilə söhbətdən sonra növbəti dayanacaq yenidən doklardır. Bu yerdə yaralı pilotu tapıb onunla danışın. Məlum olub ki, Rut Bekker onun gəmisini oğurlayıb, ona görə də o, Tempestdə təqibə getməli olacaq.

"Qızın daha sonra onu hara göndərdiyini dəqiq bilmək üçün anomaliyaları skan etmək lazımdır."

Özünüzü kosmosda tapan kimi oyunun özü sizə hansı sistemin skan edilməsi lazım olduğunu söyləyəcək. Həmişə olduğu kimi, göstərilən yerə mayakların buraxılması lazımdır və Rut Bekkerin ilk izi (anomaliyası) aşkarlanan kimi növbəti göstərilən sistemə keçmək mümkün olacaq. Beləliklə, tezliklə qızın gəldiyi Kadaruda özünüzü tapacaqsınız.

Kadarudakı xəritənin şimal-qərb hissəsində etməli olduğunuz ilk şey Rutun servisini tapmaqdır. Sonra düz “Roekaar” adlı sığınacağa gedən yolu izləməli olacaqsınız. Yolda mütləq quldurlarla qarşılaşacaqsınız, ona görə də onları öldürdükdən sonra bazanın aşağı mərtəbəsinə daxil olun. Yuxarı mərtəbədəki qapıları açmaq üçün terminaldan istifadə edin. Qəhrəman üst mərtəbədəki otağa girən kimi Rut Bekkeri sığınacağın yerli lideri Roekaarla silah gücünə dayandığını görəcək.

"Seçim sizindir: Rut Bekeri xilas edin və bununla da qulduru virusdan azad edin və ya qulduru və Rutu öldürün, bununla da virusun yayılması ehtimalını aradan qaldırın."

Birinci seçim - "Roekaar Liderini öldürün"

Yeganə problem Ruth Becker-in infeksiyanın daşıyıcısı olmasıdır. Lider Roekaar da öz növbəsində virusdan nümunə götürməyi və ondan yeni bioloji silah kimi istifadə etməyi planlaşdırır. Əgər onu öldürmək qərarına gəlsəniz, o zaman Rutu öldürəcək və bunun qarşısını almaq üçün heç bir yol yoxdur. Ancaq bu vəziyyətdə infeksiya dayandırılacaq, buna görə də hər şey o qədər də pis deyil. Sonda Ruth Becker-in cəsədi kriokamerada Nexus-a köçürülməli olacaq.

İkinci seçim - "Roekaar liderinin qaçmasına icazə verin"

Quldur liderinə qaçmaq imkanı versəniz, o, pisləşmiş və hətta nümunə üçün uyğun olmayan bir virusla xilas olacaq. Risk olmaqla yanaşı, Rut Bekkerin həyatını xilas edə bilər. Bu hadisədən sonra Ruth dondurulmalı və onunla birlikdə Nexus-a göndərilməli olacaq.

Missiyanın gedişi: "Kroqanların xəyanəti"

“William Spender danılmaz mürəkkəb bir insandır. Lakin müstəmləkə işləri üzrə direktor köməkçisinin kroqan altında fəal şəkildə qazıntılar apardığını düşünməyə əsas var. Drak səndən bunu yoxlamağı xahiş edir."

"Kroqanın xəyanəti" oyunda Drakın sədaqətini artırmaq üçün hazırlanmış ilk tapşırıqdır. Addisonun köməkçisi (adlı William Spender) vicdansız olduğu ortaya çıxdı və kroqanlara müdaxilə etmək üçün hər şeyi edir, bununla da Nexus-da onların işinə xələl gətirir. Siz də öz növbənizdə bu adamı təmiz suya gətirməli olacaqsınız. Bələdçinin bu hissəsində siz Mass Effect: Andromeda-da "Kroqanın Xəyanəti" missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

"Kroqanların xəyanəti" tapşırığını tamamlamaq


"Yoldaş Kandros dialoqdan sonra təhlükəsizlik qeydlərinə girişi təmin edəcək."

Kandros, Cash və əslində Spenderin özü ilə danışmaq üçün Nexus-a gedin. Beləliklə, məlum olur ki, Cash Spenderin nəyisə gizlətdiyini düşünür, ona görə də Kandrosdan Spenderin cinayətlərinə dair sübutların olub-olmadığını öyrənməsini xahiş edir ki, təhlükəsizlik kameralarının qeydlərində. Təhlükəsizlik kameralarına giriş əldə edərək, bir qeyd olduğunu öyrənəcəksiniz, ancaq bu, yeganədir və keyfiyyətsizdir, buna görə SAM işə düşəcək, Kadaranın koordinatlarını kim təyin edəcək, ona görə də ora gedəcək. . Kadar'a çatdıqdan sonra yerli gecəqondulara enin və sonra Spenderin cığırı ilə düz "Köçəri" sürücüsü ilə gedin. Yuvanın düz qarşısında minalanmış bir sahə olacaq, buna görə də bütün ərazi vasitəsindən qalxmalı və əlinizdə bir skanerlə öz ayaqlarınızla daha da getməli olacaqsınız.

"O uzaq binaya çatmalısan, amma ora çata bilməyəcəksən, çünki onun ətrafındakı sahə minalanmışdır, ona görə də yol boyu skanerdən istifadə edərək ora piyada gedin."

Bütün müqavimət yatırıldıqdan sonra məlum olur ki, Spender Nexus-da oğurlanmış malları bəzi sürgünlərə satır və Aoran adlı müəyyən bir şəxslə işləyir. Beləliklə, Nexus-a qayıtmaq və kodlayıcını götürmək üçün Spenderin mənzilinə baş çəkmək vaxtıdır (divarda monitorun arxasında gizlənir). Cihaz tapıldıqdan sonra onu texnikə təhvil verin və nəhayət Drak ilə danışın, o, növbəti tapşırığı verəcək və hazırkı iş tamamlanacaq.

"Enkoderi monitorun arxasında tapmaq olar."

Missiyanın gedişi: “Xalqın gələcəyi”

“Kroqan oğurlanmış nəqliyyatı Elaaden kənarındakı mədənlərə izlədi. Pathfinder və Drak oğurlanmış toxumları qaytarmasalar, kroqan koloniyası aclıqla üzləşə bilər."

"Xalqın Gələcəyi" Drakın oyundakı sədaqətinə aid olan ikinci vəzifədir. Süjetə görə, öz növbəsində unikal toxum fondunu daşıyan kroqan koloniyasının nəqliyyatı qaçırıldı, ona görə də Drak Rayderdən onu tapmağa kömək etməsini xahiş edir. Əslində, bu missiya "Kroqanın xəyanəti" axtarışının birbaşa davamıdır, ona görə də bu təlimatda siz Mass Effect: Andromeda-da "Xalqın Gələcəyi" tapşırığını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

"Xalqın gələcəyi" tapşırığını necə yerinə yetirmək olar?

"Budur, əslində, Novaya Tuçanka."

Tapşırığı qəbul edərək, Elaadenə gedin və planetdə Nomad sükanı arxasına keçin və Yeni Tuchanka adlı yerə çatın. Gəldikdən sonra gəminin qaçırıldığı Hark adlı bir kroqanla danışın. Beləliklə, o, sizə yerli pirat yuvasının koordinatlarını verəcəkdir ki, dərhal bu yerə gedə bilərsiniz.

“Qvard Hark baş qəhrəmanı pirat yuvası axtarmağa göndərəcək”.

Gəldikdən sonra yerli mühafizəçilər ilə uzun bir döyüş başlayacaq, lakin döyüş başa çatdıqda, sonuncu vəzifədə görünən eyni Aroanla qarşılaşacaqsınız. Beləliklə, növbəti atışmadan sonra Vorn (laborant, onsuz fond tamamilə faydasızdır) Ryder ilə əlaqə saxlayacaq. Qəhrəmanınıza seçim verilməyəcək, çünki bu dəfə Drak hər şeyə özü qərar verəcək, lakin Vornunu xilas etdikdən sonra növbəti atışma gələcək. Sonra döyüşdən sonra döyüşün yenidən başlayacağı yük üçün getməli olacaqsınız.

Düşmənlərə qalib gələn təqib Rayder və Drakın yenidən Aroanla görüşü ilə başa çatacaq. İndi bu maraqlı insanla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz: onu öldürün və ya sağ buraxın. Aroanı öldürmək qərarına gəlsəniz, Drac onu dərhal uçuruma atacaq, ancaq onu sağ buraxsanız, ondan Spender haqqında nəsə öyrənə biləcəksiniz. Ancaq hər halda, tapşırıq bu və ya digər şəkildə tamamlanacaq.

"Aroanla nə edəcəyinizi dəqiq qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır: öldürün və qisas almaqdan həzz alın, ya da onu sağ buraxın və dəyərli məlumat əldə edin."

Missiyanın gedişi: “Woeld: The Lost Song”

“Cinayətkarlar Anqaranın pərəstiş etdiyi yerli canlılar Yevaranı ovlayırlar. Brakonyerləri ovun və Voeld sakinlərinin hörmətini qazanın."

“İtirilmiş Mahnı” Voeld planetində yerinə yetirilə bilən əlavə tapşırıqdır. Bioloqların fikrincə, “Yevara” adlanan canlılar kifayət qədər nadir növdür və bununla yanaşı, yerli brakonyerlərin hücumuna məruz qalıb. Baş qəhrəman təkcə brakonyerləri tapmalı, həm də onları cəzalandırmalı olacaq. Bu araşdırmada siz Voeld planetində “İtirilmiş Mahnı” missiyasını necə yerinə yetirəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

“İlk etməli olduğunuz şey bioloqlarla danışmaqdır. Dialoqdan sonra siz nəinki tapşırığın özünü qəbul edəcəksiniz, həm də brakonyerlərin hazırda harada olduğunu öyrənəcəksiniz”.

"İtirilmiş mahnı" missiyasını necə yerinə yetirmək olar?

Beləliklə, Voeldin tam mərkəzində yerləşən düşərgənin yaxınlığında bioloqlar tapa bilərsiniz. Onlarla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, Yevarın müqəddəs heyvan növü nəsli kəsilmək mərhələsindədir və buna görə də brakonyerlərin hücumlarından effektiv müdafiəyə ehtiyacı var. Onlar üçün müqəddəs olduqları üçün kömək diləyirlər. Buna görə də, tapşırığı alan kimi, brakonyerləri tapmaq üçün təqdim olunan marşrutla gedin. Əsas yerə çatdıqdan sonra məlumat blokunu diqqətlə skan edin və oxuyun. Alınan məlumatlara əsasən, siz brakonyer düşərgəsinin harada yerləşdiyini dəqiq biləcəksiniz.

"İndi brakonyerin yuvasının yerini tapmağa kömək edəcək məlumat blokunu tapın."

Özünüzü düşərgədə tapdığınız zaman etməli olduğunuz ilk şey ərazini kett və yerli muzdlulardan təmizləməkdir. Beləliklə, mağaranın girişini təmizləyin. İçəridəki mağaradan keçərək, yenə yol boyu bir neçə düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız, lakin çətin bir şey yoxdur, buna görə də qarşıdakı markerə əməl edin. Mağaranın ən sonunda Rayder ətrafında baş verənlərlə bağlı öz versiyasını izah edəcək brakonyerlər dəstəsinin lideri Voeldlə qarşılaşacaq. Hər şeyi sona qədər dinlədikdən sonra olduqca çətin seçim etməli olacaqsınız.

"Mağaranın ən sonunda dəstənin lideri ilə qarşılaşacaqsınız, lakin qısa bir söhbətdən sonra bütün hekayənin yeni təfərrüatlarını öyrənəcəksiniz, buna görə də çətin seçimlər etməli olacaqsınız."

Hörmətli ziyarətçilər! Mass Effect: Andromeda yan tapşırıqları hazırda inkişaf mərhələsindədir, ona görə də yeniləmələri izləməyi asanlaşdırmaq üçün bu səhifəni işarələyin!