“Sürgün yolu: Hökmdarın labirinti”. Labirint üçün bələdçi Sürgün labirint yolunda təzyiq lövhələri




Labirint, Yüksəlmə genişlənməsinə əlavə edilmiş yeni zonadır (yamaq 2.2), o, alt siniflərə (yüksəlmə siniflərinə), həmçinin sehrlərə daxil olmaq üçün tamamlanmalıdır.

Çətinliklərin hər biri üzrə labirintdən ilk keçid üçün alt siniflərin xüsusi passiv qabiliyyətlərinə yatırıla bilən 2 xal verilir.

Labirentə necə girmək olar

Əsas labirintə daxil olmaq üçün əvvəlcə 6 kiçik labirintdən keçməlisiniz, onlar aşağıdakı yerlərdə yerləşirlər:

  • Akt 1: Aşağı Həbsxana
  • Akt 2: Günahlar Palatası Səviyyə 2
  • Akt 2: Kript Səviyyə 1
  • Akt 3: Krematorium
  • Akt 3: Katakombalar
  • 3-cü akt: Hedcinq labirenti Şəhərdən bu yerə birbaşa teleport yoxdur, ona İmperator Bağlarının yerindən çatmaq olar.

Əsas labirintə giriş üçüncü aktın şəhərində yerləşir:

Mini-labirintlər bir dəfə tamamlanmalıdır, bundan sonra əsas labirintə giriş əbədi olaraq açıq olacaq (cari çətinlik üçün).

patron

Əsas labirintdə əsas boss Izaro ilə 3 döyüş keçirəcəksiniz. Müxtəlif növ köməkçiləri olan bir neçə fərqli versiyaya malikdir.

Birinci mərhələ. Birinci mərhələdə heykəllər ona kömək edir. Tədricən görünürlər. Bir variasiyada siz öldürə bilərsiniz, digərində isə müvəqqəti olaraq söndürə bilərsiniz. Heykəlləri öldürün/deaktiv edin və yalnız bundan sonra patrona zərər verin. Əks halda, qalan hər bir aktiv köməkçi üçün o, son döyüşdə bonuslar alacaq.

İkinci mərhələ. İndi ona mini-rəislər kömək edəcək. Onlar da bir-bir görünür. Əvvəlcə onları öldürün və yalnız sonra əsas patronu döyün.

Üçüncü mərhələ. Əvvəlki mərhələlərdəki köməkçiləri öldürməmisinizsə, patron əhəmiyyətli dərəcədə güclənəcəkdir. Boss otağında da tələlər olacaq. Ən yaxşı taktika səviyyədə üstünlüyə sahib olmaq, tələlərdən təhlükəsiz bir yerdə dayanmaq və patronu məğlub etməkdir.

Buna baxmayaraq, bəzi versiyalarda İsarius oyunçunu birbaşa tələlərə teleport edə biləcəyini unutmayın.

Üçüncü mərhələdən sonra özünüzü bir yerdə tapırsınız:

  • Siz sehr edə bilərsiniz (hər oyunda bir dəfə)
  • Alt sinif/əlavə 2 bal alın (ilk dəfə keçsəniz)
  • Açıq sandıqlar. Onları açmaq üçün yalnız labirintdə tapıla bilən açarlar tələb olunur.

Həm də labirintdə "heyvan" ın yerləşdiyi xüsusi bir zona var. Onu öldürsən, patron daha asan olacaq. Ancaq mənim fikrimcə, tələlərin keçməsi "bir az" gücləndirilmiş patrondan daha təhlükəlidir, bu da nasosla problem yaratmır.

Qeyd: Əlavə edəcəyiniz bir şey varsa, şərhlərdə yazın. Faydalı məsləhətlər bu təlimata əlavə olunacaq.

Tələsmə

Bəlkə də tələlərdən keçmək üçün əsas məsləhət tələsməməkdir. Tələlərin işləmə prinsipini və onları necə ötürməyi başa düşmək çətin deyil, bunu etmək üçün sadəcə bir neçə saniyə dayanıb onlara baxmaq lazımdır.

"Vaxtınızı almaq" məsləhəti xüsusilə hardkor liqalarının bütün oyunçuları üçün vacibdir.

Labirintdə naviqasiya

Labirintin hər yerinə daxil olarkən yaxınlıqda xüsusi sayğac olacaq, üzərinə kliklədikdə labirint və indiki yerinizin xəritəsi açılacaq.

Yüksək səviyyə

Labirintdən keçməkdə yüksək səviyyə yalnız patronla mübarizədə kömək edəcəkdir. Tələlər, təcrübələrimə görə, sağlamlığın faizi olaraq zərər verir və zirehlərə məhəl qoymur. Buna görə də, nə böyük miqdarda sağlamlıq, nə də zireh, gözləriniz bağlı olaraq tələlərdən keçməyə kömək etməyəcək.

Hərəkət Bacarıqları

Hərəkət bacarıqlarınızdan istifadə edərək bəzi tələlərin üstündən tullana və bəzi çətin yerlərdən saniyələr ərzində uça bilərsiniz. Arsenalınızda ən azı birinin olduğundan əmin olun.

Butulkalar

Bəzi xüsusilə təhlükəli tələlər, zədələnməyə əlavə olaraq, xarakterə qanaxma gətirir, buna görə də bir çox və ya daha yaxşısı, bütün şüşələrdə qanaxmanın aradan qaldırılması xüsusilə vacibdir. Həmçinin, əksər sağlamlıq bərpa şüşələrində ani bərpa xüsusiyyətinin olması çox vacibdir.

Şəhərə qayıtmağınızla əlaqədar olaraq, yenidən labirintdən keçməli olacaqsınız, buna görə sağlamlığı bərpa etmək üçün daha çox şüşə götürmək daha yaxşıdır.

Tələlərdən zərərin azaldılması

Tələlərin zərərini azaltmaq üçün istifadə edilə bilən yeganə şey (mən öyrənə bildiyimdən) Dözümlülük ittihamlarıdır.

Canavarlar

Çox zərurət olmadıqca labirintdə canavarları öldürməyin - onlar lazım olduqda şüşələrdəki yükü bərpa etməyə kömək edəcəklər.

Canavarlar sizə Dözümlülük ödənişlərini də almağa imkan verir.

Sağlamlığın bərpası

Yuxarıda dediyim kimi, sağlamlığın miqdarı sizin tələlər üçün sağ qalma qabiliyyətinizi artırmır, amma onu artıran sağlamlığın bərpasıdır. Labirintini tamamlamadan əvvəl bərpa üçün əlavə passiv bacarıqlar almaq mümkündürsə, götürün.

Həmçinin, sağlamlığın bərpası əhəmiyyətli dərəcədə artır:

  • Daş Qolemi çağırın
  • Unikal kəmər

Birbaşa məqsədə doğru

Labirint müxtəlif budaqlara malikdir. Onların arasından keçərkən, onları keçməyin xüsusi üstünlüyünün nə olduğunu başa düşmədim (tələlərdə xarakter itirmə ehtimalı ilə müqayisədə əlavə açar, heç də cəlbedici deyil).

Faydalı əşyalar

Labirintdə gəzməyə kömək edəcək elementlər var. İndiyə qədər iki faydalı olanı müəyyən etdim:

  • Unikal amulet Bloodgrip flakonlarla bərpa olunan sağlamlıq miqdarını 100% artırır və hərəkət zamanı qanaxma sizə əlavə zərər vermir.
  • Unikal kəmər Immortal Flesh saniyədə 66,6 - 75 sağlamlıq bərpası verir.

Başqa faydalı maddələr bilirsinizsə, şərhlərdə yazın.

Növbəti gün cəhd edin

Hər yeni gün labirint yeni şəkildə yaradılır və Izaro versiyası da dəyişir. Labirenti tamamlaya bilmirsinizsə və ya patronu məğlub edə bilmirsinizsə, ertəsi gün cəhd edin.

Sürgün Yolu dünyasında oyunçu üçün çoxlu çətin sınaqlar var. Canavarlar izdihamı, daimi ölüm rejimləri... Bütün bunlara əlavə olunur Yüksəliş Sürgün Yolunu Çətinləşdirir. Və bu gün onun nə olduğunu və nə ilə yeyildiyini danışacağıq.

Wraeclast-da cəmi 6 növ test var. Onların hamısı Labirintin kiçik bir hissəsini təmsil edir. Buna uyğun olaraq bunlar 6 fərqli testdir. Və onlar bir növ təlim kimi xidmət edirlər. Bütün 6 problemi tamamladıqdan sonra oyunçu gedə biləcək Hökmdarın Labirintisi. Beləliklə, testlərin özlərinə.

HƏQİQƏT İLƏ SINAQ

Siz bu testi birinci hissədə, daha dəqiq desək, yerində tapa bilərsiniz " Həbsxana zindanı" Bu çağırış sizi sünbül tələləri ilə tanış edəcək. Müntəzəm aralıqlarla döşəmənin kiçik kvadrat sahələrindən sünbüllər çıxır və sağlamlığa zərərin təxminən dörddə birinə təsir edir. Sünbüllər də xarakteri qısa müddətə dayanmağa məcbur edir və buna qanaxma əlavə edir. Heç bir çətinlik çəkməməlisiniz, çünki sünbüllərin göründüyü intervalları hesablamaq asandır və zərər çox yüksək deyil.

KÜZÜLÜ SAĞLAMAĞIN SINAQI

Bu testi artıq ikinci hissədə, “Günahlar Məkanı”nın ikinci səviyyəsində tapa bilərsiniz. Bu dəfə tələlər müəyyən bir marşrut üzrə hərəkət edən mişarlardır və bu mişarlardan birinə rast gəlsəniz, xarakterinizə ciddi xəsarət yetirə bilər. Zərər tədricən olacaq. Tələlərin özləri çox təhlükəli deyil, lakin çətinlik artdıqca, daha da çətinləşəcək. Tapşırığınızı asanlaşdırmaq üçün sizə yaxınlıqda rıçaqları axtarmağı məsləhət görürəm. Onlar mişarları qısa müddətə dayandıra bilərlər.

SPINNING QORXUSUNUN TESTİ

İkinci aktda da tapıldı. Ancaq bu dəfə "Kript" in birinci səviyyəsində. Bu test əvvəlkinə çox bənzəyir, yalnız indi mişarların əvəzinə fırlanan bıçaqlarla hərəkət edəcəksiniz. Düzdür, indi bir az daha çətin olacaq, çünki bıçaqların hərəkət sxemi mişarlardan daha mürəkkəbdir və xatırlamaq bir az daha problemli olacaq. Testereler kimi zamanla ciddi ziyan vurur. Həm də çətinlik artdıqca problem çətinləşəcək (zərər dəyişməyəcək).

YANMAQ QƏZƏBİN MƏHKƏMƏSİ

Bu, üçüncü hissədə, Krematoriumda qarşılaşacağınız sınaqdır. Uşaqlıqda “Döşəmə lavadır” oyununu oynamısınız? Onda siz artıq bu testlə tanışsınız. Müəyyən fasilələrlə maqma ilə doldurulacaq ərimə tələləri toplusudur. Ehtiyatlı olun, zərər tədricən verilsə belə, diqqətinizi bir şey yayındırırsa, təxminən 5 saniyədən sonra közə çevriləcəksiniz. Siz həmçinin qiymətli HP itkisini dayandıra bilən sağlamlıq şüşələri də içə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, hərəkət bacarıqları bu tələləri keçməkdə sizə çox kömək edəcəkdir.

DAVAMİ AĞRI TƏCRÜBƏSİ

Həm də üçüncü akt, lakin artıq yer "Katakombalar". Ehtiyatlı olun, burada kifayət qədər böyük tələlər var. Onlar ciddi ziyan vurur, mürəkkəb sxemlə hərəkət edir və bir özəlliyi var: belə bir tələnin mərkəzinə nə qədər yaxın olsanız, bir o qədər çox zərər alırsınız.

YANDIRICI ŞÜBKƏ SINAQI

Üçüncü aktda, yerdə qarşılaşacağınız olduqca pis bir sınaq " Yaşıl labirint" Bu, müxtəlif istiqamətlərdə dart atacaq tələlər dəstidir. Kifayət qədər sadə səslənir və dartlar az zərər verir, lakin onlar sizi əhəmiyyətli dərəcədə yavaşlatır və sizi digər gələn dartlar üçün asan hədəfə çevirir.

Ascendancy yeniləməsində Path of Exile oyun xəritəsinə yeni zona - "Hökmdarın Labirintisi" əlavə edildi. Yeni alt siniflərə və sehrlərə giriş əldə etmək üçün bu yer tamamlanmalıdır. Bundan əlavə, burada siz yalnız bu testi tamamlamaqla əldə edilə bilən beş unikal əşya əldə edə bilərsiniz. Amma bu o qədər də asan olmayacaq. Bu təlimatda təqdim olunan "Sürgün yolu: Hökmdarın labirinti"nin gedişi sizə bütün sirləri anlamağa kömək edəcək.

Məkanı necə əldə etmək olar?

Əsas labirentə girməzdən əvvəl altı kiçik sahədə çətinlikləri tamamlamalı olacaqsınız.

  1. Onlardan birincisi Həbsxana Zindanında yerləşir (1-ci akt).
  2. İkinci labirintə çatmaq üçün Günahlar Evinin ikinci səviyyəsinə keçin (2-ci akt).
  3. Üçüncüsü birinci səviyyəli Crypt-də tapa bilərsiniz (2-ci akt).
  4. "Sürgün Yolu: Hökmdarın Labirintinin" sonrakı keçidi sizi "Krematorium" məkanına aparacaq (3-cü akt).
  5. Bu zonadan keçdikdən sonra Katakombalara gedin (3-cü akt).
  6. Keçməli olduğunuz son yer Yaşıl Labirintdir (3-cü akt). Nəzərə alın ki, bu oyun sahəsinə birbaşa teleport yoxdur və ona yalnız İmperator Bağlarından daxil olmaq olar.

Əsas vəzifəyə daimi giriş əldə etmək üçün bütün bu kiçik testlər bir dəfə tamamlanmalıdır. Labirintə giriş Sandria şəhərində yerləşəcək. Yeni sərgüzəştlər axtarışına çıxacağımız yer budur.

Sürgün Yolu: Labirentin gedişi

Bu yer füsunkar bulmacalar, ölümcül tələlər və təhlükəli canavarlar ilə dolu bir zindandır. Bu vəziyyətdə labirintin görünüşü və düzülüşü təsadüfi olaraq yaradılır. Otaqlar və tələlər 24 saat ərzində dəyişməz qalır, bundan sonra yer dəyişəcək və növbəti dəfə girdiyiniz zaman sizi digər problemlər gözləyir.

Sürgün yolunun keçidi hətta ən təcrübəli oyunçunu da laqeyd qoymayacaq, çünki burada sizi ən maraqlı macəra gözləyir. Məsələn, kilidli qapının açarını tapmaq üçün təhlükəli və bəzən ölümcül tələlərlə qorunan otağa daxil olmaq üçün yol tapmaq lazımdır. Testlərdən keçərkən əsas tövsiyə tələsməməkdir. Bəzən bir neçə saniyə tələləri müşahidə etmək, sağlamlığını itirmədən onlardan necə keçəcəyini başa düşmək üçün kifayətdir. Bundan əlavə, missiyanı götürməyə dəyər olan bəzi faydalı əşyalar keçiddə kömək edəcəkdir. Məsələn, əksər tələlər oyunçuda qanaxmaya səbəb olur və bu təsiri neytrallaşdıran flakonlar inventarınıza əlavə edilməlidir. Ancaq missiyaya bir neçə sağlamlıq bərpaçı götürmək də yaxşı olardı.

Rəhbərlə görüş

Lakin tələlər yalnız Sürgün Yolu deyil: Hökmdarın Labirintinin oyunçular üçün hazırladığı. Testi tamamlamaq sizə yerin əsas bossu İzariusla üç dəfə döyüşmək imkanı verəcək. Eyni zamanda, o, hər dəfə güclənir və imkanlarını dəyişir. Bundan əlavə, döyüşün bütün mərhələlərində boss öz tərəfinə yeni köməkçilər çağıracaq. Bu Sürgün Yolunda nümayiş olunan döyüşün birinci mərhələsində İsarius sizə qarşı heykəllər quracaq. Bu köməkçilər o qədər də güclü deyil və bəziləri öldürülə, bəziləri isə deaktiv edilə bilər. Patrona zərər verməzdən əvvəl, heykəlləri zərərsizləşdirmək lazımdır, əks halda İzrari hər bir aktiv köməkçi üçün son döyüşdə bonuslar alacaq.

Son çağırış

Döyüşün ikinci mərhələsində əsas düşmən öz tərəfinə mini-bossları çağırmağa başlayacaq ki, bu da əsas düşmənə ziyan vurmazdan əvvəl məhv edilməlidir. Üçüncü mərhələ sınaqların ən çətinidir. Əvvəlki döyüşlərdəki köməkçiləri məhv etməmisinizsə, o zaman əsas patron gücünə böyük bir əlavə alacaq. Bundan əlavə, otaqda tələlər görünəcək, döyüş zamanı onlardan qaçınmalısınız. Ancaq unutmayın ki, İzrariy nə vaxtsa sizi birbaşa tələyə sala bilər. Nəhayət, patronu məğlub etdikdən sonra, siz yeni sehrlər atmaq, sandıqlar açmaq və alt sinif ala biləcəyiniz yerə aparılacaqsınız.

Sürgün yolunda labirint tələlər, müxtəlif bulmacalar və canavarlar olan zindandır. Səviyyə tamamlandıqdan sonra Sandriyada yerləşən Tanrıça Heykəlindən istifadə edərək labirintə qayıda bilərsiniz. Labirintin özündə siz təkcə tələləri deyil, çoxsaylı Yüksəliş testlərini tapacaqsınız və az adamın bildiyi bir tələ gizlidir. Ancaq tələ asanlıqla tapıla bilməz, çünki belə bir sınaq artıq ölümcül hesab edilən təqdim olunan qrupların hər hansı birində təsadüfi olaraq gizlənəcək, bunun üçün biz bu labirintlə tanışlıq hazırladıq.

Çətinlik səviyyəsi artdıqca, otaqların yeni quruluşu meydana çıxır (labirintdən keçmək çətinləşir), burada onlar yalnız bir gün eyni qalırlar. Amma otaqların özləri mahiyyətcə eynidir, lakin onların hamısı düzülüşün düzgünlüyünə uyğun gəlmir. Otaqların konstruksiyaları hər gün tamamilə dəyişdirilir. Əlbəttə ki, qapıları açmaq üçün xüsusi açarların olduğu yerdə sadəcə keçə bilməzsiniz, lakin onlar keçmək çətin olan tələlərin arxasında olacaqlar. Bir otağı açarla açsanız, bir neçə otağı birləşdirən bütöv bir salon görünəcək.

Oyunçu özünü bu labirintdə tapdıqdan sonra daim İsariusla görüşəcək. Etdiyiniz hər bir hərəkət sonrakı döyüşlərə təsir edəcək. Düşməninizin sağlamlıq zolağı 1/3-dən sonra 2/3-ə çatana qədər ilk döyüş davam edəcək və sonra tamamilə qalib gəlməlisiniz. Ancaq son döyüşdə tələlərin olacağını unutma və ehtiyatla hərəkət etməlisən.

Artıq nəyin nəyə aid olduğunu bilən təcrübəli oyunçu üçün düz 45 dəqiqə tələb olunacaq. Əgər Hökmdarın labirintindəsinizsə, şəhərə teleportasiya etmək hüququnuz olmayacaq, beləliklə, yenidən labirintdən keçməli olacaqsınız. Müvafiq olaraq, bu oyunda heç bir məhdudiyyət yoxdur və bütün keçid üsullarını sınaya bilərsiniz.

İlkin olaraq, oyunu ilk dəfə oynadığınız zaman yalnız Ascension sinfi mövcud olacaq. Siz hər dəfə oynadığınız zaman xallar alacaqsınız, sonra onları bacarıqlarla mübadilə etmək olar. Eyni zamanda, siz obyektləri ovsunlaya bilərsiniz, ancaq yalnız birini seçərək.
Oyunçulardan biri hər hansı bir gündə labirintini ən sürətli şəkildə tamamlayırsa, ona unikal qiymətli daşlarla xüsusi mükafat verilir. Üstəlik, keçidlərlə bağlı bütün reytinqləri rəsmi veb saytında görə bilərsiniz. Səviyyənin çətinliyi nə qədər yüksəkdirsə, onun üçün mükafat da bir o qədər yüksək olacaqdır.

Labirintləri necə açmaq və içəri girmək olar?

Bizə lazım olan əsas labirintdə özümüzü tapmaq üçün əvvəlcə altı kiçik labirint tapmalıyıq, ilk növbədə onları tapıb oradan keçmək lazımdır.

  • Mərhələ 1: Aşağı Həbsxana;
  • Mərhələ 2: Günahlar Palatası Səviyyə 2;
  • Mərhələ 2: Crypt Səviyyə 1;
  • Mərhələ 3: Krematorium;
  • Mərhələ 3: Katakombalar;
  • Mərhələ 3: Hedcinq Maze – bu xəritəyə tam hüquqlu teleport əvvəlcə təmin edilməmişdi, lakin İmperator Bağları vasitəsilə daxil olsanız, özünüzü orada tapa bilərsiniz.

Beləliklə, əsas labirint şəhərdə yerləşəcək 3-cü mərhələdə olacaq. Mini-labirintlərin hər biri bir dəfə tamamlanmalı, bununla da əsas labirintə giriş açılmalıdır və bu, keçdiyiniz çətinliyə görə əbədi olaraq tamamlanacaqdır.

Bələdçi - Sürgün hökmdarının labirintindən necə keçmək olar

Boss Döyüşləri

Əsas labirintdə çox yönlü və imic dəyişikliyi olan İsariusla üç çətin döyüş var, yəni hər döyüşdə onun köməkçiləri olacaq, lakin həmişə fərqli olanlar.

  • Birinci mərhələ. Bu mərhələdə ona kömək etməyə başlayacaq heykəllər peyda olur. Ancaq heykəllərlə necə məşğul olmağın iki variantının olduğu dərhal görünmürlər. Bu, onları müvəqqəti olaraq zərərsizləşdirəcək və tamamilə məhv edəcəkdir. Onlardan yeganə həll yolu tapdıqdan sonra patrona sonrakı ziyanı vurmalı olacaqsınız. Əgər heykəllərlə məşğul olmasanız, o, son anlarda əlavə müdafiəyə sahib olacaq, burada onu məğlub etmək o qədər də asan olmayacaq.
  • İkinci mərhələ. Bu mərhələdə ona əsas boss qədər təsirli olmayan, lakin yenə də yaxşı zərər verə bilən kiçik patronlar kömək edir. Onların görünüşü tədricən baş verir, burada eyni taktikalara riayət etməlisiniz. Köməkçiləri çıxarırıq, sonra patronla məşğul oluruq.
  • Üçüncü mərhələ. Bu mərhələdə tələlərin sizə çatmaması və müdirə sakitcə zərər verə bilməsi üçün bir mövqe tutmağınız vacibdir. Ancaq bu, yalnız köməkçilərsiz bu mərhələyə gəldiyiniz, yəni əvvəlki mərhələlərdə onlarla məşğul olduğunuz andır.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, versiyalardan birində teleportdan birbaşa tələlər üçün sizə qarşı istifadə edə bilən İsarius var ki, bu da patronla mübarizə tapşırığını çətinləşdirəcək.

Üçüncü mərhələni tamamladıqdan sonra özünüzü yeni xəritədə tapırsınız. Orada bəzi obyektləri ovsunlamaq, əlavə bir alt sinif götürmək, labirintlərin keçidi zamanı tapdığınız açarların köməyi ilə açıla bilən sandıqlar açmaq hüququnuz var.

Nəzərə almaq lazımdır ki, labirintlərdə bəzən “heyvan” adlanan zonalar yaranır. Bu zonanı tapıb məhv etsəniz, gələcək patron əhəmiyyətli dərəcədə zəif bir rəqib olacaq. Bu, tapşırıqlarınızı asanlaşdırsa da, keçiddə çox adrenalin olmayacaq, ona görə də qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

Hökmdarın Sürgün Labirint Yolunda Tələlər

Şübhəsiz ki, labirintlərdə tələlər var, ancaq bir növ deyil, bir neçə növ, sadəcə təhlükəli deyil, həm də ölümcül şeylərdir. Yalnız qalxanın vəziyyətini deyil, sağlamlığını da götürə biləcəkləri yerdə. Siz tələlərin çoxu haqqında çoxlu sayda belə tələlərin göstərildiyi Yüksəlmə sınaqlarında öyrənə bilərsiniz.

Bəzi kvadrat sahələrdə dərhal nəzərə çarpmayan sünbüllər var, çünki onlar müəyyən bir müddətdən sonra görünür. Üstəlik, bu tələlərin bəziləri yalnız onlara basdığınız zaman görünür. Zərər ümumi sağlamlığınızın təxminən dörddə birini təşkil edir, yəni bu, təkcə sağlamlığınızı deyil, həm də qalxanınızı əhatə edir. Bir tələyə addım atmaq sizi bir neçə saniyə yavaşlatacaq və sizə gözəl qanaxma verəcək. Bu tip tələ ən zərərsizdir, çünki onun təkrarlanan təsiri dərhal yox, bir müddət sonra yox olur. Üstəlik, zərər bir dəfə vurulur və təsirini davam etdirmir. Bu cür zərər sağlamlıqla doldurulmuş şüşələrdən istifadə edərək bərpa edilə bilər.

Bu tip tələlərin necə işlədiyini öyrənmək üçün birinci mərhələnin, daha dəqiq desək, Həbsxana zindanındakı yerlərə baxa bilərsiniz.

Testereler öz hərəkətlərini təkrar-təkrar təkrarlayaraq verilmiş trayektoriya üzrə hərəkət edə bilirlər. Zərər zamanla edilə bilər, lakin adi sünbüllərdən daha təsirli olur. Bu vəziyyətdə zərərin harada olması vacib deyil. Bəzən qolu tapıb söndürsəniz, mişarlar müvəqqəti olaraq söndürülə bilər. Onların necə işlədiyini öyrənmək üçün Günahlar Evi 2-də ikinci mərhələnin xəritəsinə keçin.

Fırlanan bıçaqlar mürəkkəb bir hərəkət sisteminə və yerdə olan oyunçuya təsir göstərir. Oyunçu bu tələ ilə təmasda olarsa, o, dağıdıcı zərər alacaq, ondan qurtarmaq çətin olacaq. Onların hərəkət trayektoriyası daim dəyişə bilər. Ancaq qolları tapsanız, hər şey müvəqqəti olaraq söndürülə bilər. Onları ikinci mərhələdə Crypt-də görmək olar.

Ərimə tələləri maqma ilə tədricən doldurulan boş kvadratlardır və bu, müəyyən vaxt aparır. Maqmanın öldürülməsi beş saniyədə baş verir, burada sağlamlıq dərhal azalır, ancaq bir şüşə sağlamlıq içsəniz və o tələdən çıxsanız, ondan qurtula bilərsiniz. Bu cür zədələr canavarlara təsir etmir, çünki onlar atəşə müqavimət göstərirlər. Belə tələlər Krematoriumda yerləşir və bu, üçüncü mərhələdir.

Bıçaqları olan mühafizəçilər qaçırılmayan və əhəmiyyətli zərər verən olduqca böyük tələlərdir, vurulan zərər tədricən ola bilər. Bu tələnin mərkəzinə nə qədər yaxın olsanız, zərər artacaq. Eyni zamanda, tələ öz trayektoriyasını dəyişir, bu da labirintdən keçidi çətinləşdirir. Onlar üçüncü mərhələdə Katakombalarda olanlardır.

Uçan dart, yalnız kiçik mərmiləri atan bir tələ, istiqamətini dəyişə bilər. Mərmilər müəyyən bir müddətdən sonra atılır. Dəyişdirilən zərər o qədər də böyük deyil, ancaq bir neçə atışdan sağ çıxa bilərsiniz, amma bu, sizi yavaşlatacaq. Belə tələlər divarlarda və sütunlarda yerləşdiriləcək, bəziləri müəyyən plitələrə basaraq işə salınır. Tələ atışını qiymətləndirmək üçün üçüncü mərhələdə Yaşıl Labirenti ziyarət edə bilərsiniz.

Gözətçilər, sizə və ətraf mühitə zərərli ziyan vuran, müəyyən müddətə qədər davam edən tələlərə və belə tələlərə yalnız 75-ci səviyyədə rast gəlinir.

Labirintdə əlavə (gizli) tələlər

Təbii ki, insanlara daha az məlum olan bir çox başqa tələlər də var. Belə tələlərdən biri qapılarda şaquli olaraq fırlanan fırlanan bıçaqlardır.

Oyunçular sistem tərəfindən daim sıralanır və bu, labirintini tamamlamaq üçün sərf olunan vaxtdan asılıdır. Labirintdə yeganə liderlik əldə etmək üçün labirintdən tək keçməlisiniz. Üstəlik, hər hansı bir dəyişiklik baş verənə qədər labirent günün sonuna qədər tamamlanmalıdır. Nəticədə, müxtəlif çətinlik səviyyələrində labirintlərdə on iki lider olacaq.

  • Adi oyunçular siyahısında oynamaq üçün 40 bar səviyyəsini keçməməlisiniz.
  • Zorakı oyunçular siyahısında oynamaq üçün 60 səviyyəli olmalısınız.
  • Amansız siyahıda oynamaq üçün səviyyə 60 və ya daha yüksək olmalıdır.

Gecə yarısı iştirak etməyə qərar verən bütün oyunçuların taleyi, əyləncənin haradan başlaması, daha dəqiq desək, mükafatların, mükafatların və digər maraqlı şeylərin paylanması həll edilir. Üstəlik, hamısı səviyyənin mürəkkəbliyindən, sərf olunan vaxtdan və s. Üstəlik, gün ərzində bəzi oyunçulara mükafatlar verilir və bu, təxminən 4 dəfə edilir.

Lord's labirint, hər biri ölümcül tələlər, canavarlar və sirrlərlə dolu olan bir neçə yerdən ibarət zindandır.Labirintini tamamilə tamamlamaq üçün personaj Ascendancy alt sinifini, eləcə də səviyyəni yüksəltmək üçün 2 Ascendancy istedad xalını seçmək imkanı əldə edir. Yüksəliş istedadlarının ayrı bir qolu qədər. Bu zindandan keçərkən əsas problem ölmədən onu tamamlamaq lazımdır, çünki ölümdən sonra xarakter şəhərə köçürülür və yarışa ən əvvəldən başlamaq lazımdır.

Sürgün yolunda Hökmdarın Labirintinin cəmi dörd çətinliyi var:

  • Labirint
  • Qəddar Labirint
  • Acımasız labirint
  • Əbədi labirint, Uber labirint, Uber laboratoriyası

Labirintdəki hər bir çətinlikə çıxış əldə etmək üçün siz sınaqlar adlanan Yüksəlmə sınaqlarından keçməlisiniz. Sınaqlar, tamamilə tamamlanmalı və sonunda aktivləşdirilməli olan müəyyən bir növ tələlərin olduğu sahələrdir. İlk üç çətinlik üçün sınaqlar hekayə oyununun normal hərəkətlərində yerləşir. Uber labirintinin sınaqları xəritələrdə təsadüfi görünür, buna görə də bütün uber sınaqlarının açılması adətən kifayət qədər çox vaxt aparır, çünki siz eyni sınaqdan keçə bilərsiniz və ya xəritələrinizdə heç bir sınaq olmayacaq. Biz Uber sınaqlarını tapmaq və keçmək üçün effektiv üsulları bilirik və bir neçə saat ərzində Uber labirintinizə girişi aça bilərik!

Uber labirintinə daxil olmaq üçün bütün əvvəlki labirintləri keçməli olacaqsınız və həmçinin xüsusi bir əşyaya ehtiyacınız olacaq - uber sınaqını başa vurduqdan sonra itən ilahə qurbanı. Uber Maze-ə hər yeni qaçış üçün təklif lazımdır.

İstənilən mürəkkəb labirint özünəməxsus yerlər dəsti ilə yaradılan zindandır. Oyunçu labirintdə irəlilədikcə labirint mühafizəçisi İzaro ilə üç dəfə döyüşməli olacaq. İzarius üç növ silahdan birini istifadə edir, müxtəlif növ gücləndiricilərə və unikal tələlər dəstinə malikdir - bütün bu xüsusiyyətlər hər gün dəyişir, bu da onu tamamlamağı çətinləşdirir. Labirintdə effektiv hərəkət etmək üçün oyunçu İzariyanın bütün fəndləri ilə tanış olmalıdır, çünki siz labirintdə ölə bilməzsiniz - bütün yarışa yenidən başlamalı olacaqsınız.

Unutmayın ki, labirint təkcə Ascension istedad xallarına giriş deyil, həm də oyunda əkinçilik etməyin çox təsirli yollarından biridir. Bütün labirinti tamamladıqdan və İzariusu öldürdükdən sonra siz labirintin son otağına daxil olursunuz, orada ovsun sala biləcəyiniz bir cihaz və qiymətli qənimət olan 10 sandıq var. Sandıqlar poe labirintinin özündə müxtəlif yollarla əldə edilən açarlardan istifadə etməklə açıla bilər. Bundan əlavə, yalnız labirintdən əldə edilə bilən unikal əşyalar İzariyadan və labirintdəki sandıqlardan düşə bilər ki, bu da onların qiymətini əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Sehr əlcəklərə, çəkmələrə və ya dəbilqəyə yerləşdirilə bilər (normal labirintdə yalnız əlcəklər, qəddar birində - əlcəklər və çəkmələr). Obyektlər üzərində sehrlərin gücü keçilən labirentin mürəkkəbliyindən asılıdır (ən yaxşı ovsunlar sürgünün uber labirint yolundadır). Sehrlənmiş əşyalar xarakterinizin gücünü xeyli artıran xüsusi effektlər alır. Hər bir əşya üçün lazımi sehrləri əldə etmək üçün kifayət qədər çox qaçış və vaxt tələb oluna bilər, xüsusən də ölməmək üçün labirintlərdən çox diqqətlə keçməli olduğunuzu nəzərə alsaq. Bizdən əşyalar üçün lazım olan sehrləri əldə etmək üçün istənilən sayda Uber Laboratoriyasının gedişatını sifariş edə bilərsiniz.

Xidməti başa çatdırmaq üçün nə qədər vaxt lazımdır?

Adi, qəddar və amansız sınaqları tamamlamaq təxminən 20-30 dəqiqə çəkir. 30 dəqiqədən 2 saata qədər Uber sınaqlarını tamamlamaq. Labirintləri keçmək 15-30 dəqiqə çəkir. Obyektləri ovsunlamaq üçün Uber Maze-ə girmək orta hesabla 10-15 dəqiqə çəkir.

Mən labirint keçidində şəxsən iştirak edə bilərəmmi?

Bəli, siz şəxsi hesabınızı köçürmədən təcrübəli oyunçumuzla istənilən çətinliyin labirintindən keçə bilərsiniz. Ancaq amansız və uber labirintdən keçməyin qiyməti artan risklər səbəbindən daha yüksəkdir.

Hesabı köçürsəm, xidmətin icrası prosesinə bir şəkildə nəzarət edə bilərəmmi?

Biz nasos axınını (onlayn yayım) təmin edirik, siz həmişə xidmət prosesini izləyə bilərsiniz. Bundan əlavə, operatorlarımız hər zaman sizi maraqlandıran sualları cavablandırmağa hazırdır.