Dragon Age haqqında bilmək lazım olan hər şey: İnkvizisiya. Dragon Age: İnkvizisiya - zireh və silahların hazırlanması Təkmilləşdirmə və sənətkarlıq növləri




Hər hansı özünə hörmət edən müasir RPG kimi, Dragon Age: Inquisition də zireh və silahların hazırlanmasını əhatə edir. Birinci hissədən fərqli olaraq, burada sənətkarlıq runes daxil etməklə məhdudlaşmır - indi bizə lazımi bonuslar və təkmilləşdirmələr verən görünüşü, növü, materialı seçərək sıfırdan bir şey yaratmaq imkanı verilir. Rünlər də qalsa da, onlar olmasaydı, biz harada olardıq? Ümumiyyətlə, mənim təvazökar fikrimcə, sənətkarlıq sönük və maraqlı deyil, bu kədərli oyunda hər şey kimi, çoxlu imkanlar var, lakin bütün bu zibilləri toplamaq çox əyləncəli deyil.

Silah və zirehlərin eskizləri

Ən əvvəlində elementlər, təkmilləşdirmələr və ya runes yaratmaq üçün sizə eyni əşyaların, təkmilləşdirmələrin və rünlərin eskizlərinə ehtiyacınız olacaq. Onları haradan ala bilərəm? Sandıqlarda, tacirlərdən, qərargahdakı missiyalardan, bəzən hətta patronlardan. Eskizlər sənətkarlıq üçün mövcud olan əşyalar siyahısında göstərilir, onlardan istədiyiniz qədər istifadə edilə bilər və ən yaxşısı, inventarınızda yer tutmur.

Oyunda yalnız 3 eskiz səviyyəsi var. Nə qədər yüksək olsa, elementdə bir o qədər çox hüceyrə olacaq, bir o qədər keyfiyyətli və daha çox bonusla element yaratmaq mümkün olacaq. 1-ci səviyyə eskizləri 2 hüceyrənin, 2-ci səviyyə - 3 hüceyrənin, 3-cü səviyyəli eskizlərin - 4 hüceyrənin olmasını tələb edir.

Buradakı sənətkarlıq sistemi məntiqlidir - ağır zireh çox miqdarda metal, bir az daha az dəri tələb edəcək və nadir hallarda parça lazımdır, lakin sehrbaz paltarı üçün bunun əksinədir. Qılınclar və silah qolları üçün bir baza, həmçinin dəri və ya parça hörük və s.

Ümumilikdə 4 növ hüceyrə var: əsas parametrləri təyin edən əsas və eskizdən asılı olaraq dəsti dəyişə bilən üç əlavə. Məhz:

Ziyan— silahlar üçün əsas hücrə, materialdan, habelə heyətin elementar hücumunun növündən asılı olaraq saniyədə dəyən ziyanı təyin edir.

Hücum— silah və silah təkmilləşdirmələri üçün əlavə yuva. Materialdan asılı olaraq, hücum növlərinə və ya düşmənə status effektləri tətbiq etmə ehtimalına bonuslar əlavə edir.

Zireh— zireh üçün əsas hücrə, materialdan asılı olaraq zireh səviyyəsini və döyüşdə fiziki zədələrdən qorunma səviyyəsini təyin edir.

Qoruma- zireh və zireh yeniləmələri üçün əlavə yuva. Materialdan asılı olaraq, elementar, məsafəli və sehrli hücumlardan müqavimət bonusları, həmçinin cavab qanaxması və ya əlavə sağlamlıq ehtimalı əlavə edir.

Dəstək— bütün növ əşyalar üçün əlavə xana. Materialdan asılı olaraq, stat xalları əlavə edir (çeviklik, sehr və s.).

İstənilən səviyyəli təkmilləşdirmələr üçün həmişə yalnız iki əlavə slot mövcuddur; təkmilləşdirmələr yalnız bonuslar və/və ya stat xalları əlavə edə bilər, lakin zərər və ya zireh səviyyəsini deyil (istisna Bianca).

Təkmilləşdirmə və sənətkarlıq növləri

Zireh

Hazırlamaq üçün 3 növ zireh (yüngül, orta və ağır), eləcə də üç növdən hər birinin dəbilqələri mövcuddur. Demək olar ki, bütün zireh növləri üçün iki təkmilləşdirmə yuvası mövcuddur: bracers və leggings (istisna Elven Guardian Robe və ya Legion of Dead zirehləri kimi xüsusi zirehdir). Təkmilləşdirmələr ayrıca yaradılır, lakin oxşar prinsipə əsasən.

Bəzən hazır təkmilləşdirmələr sandıqlarda tapıla bilər və ya qərargahda bir missiyanı yerinə yetirmək üçün mükafat olaraq alına bilər. Təkmilləşdirmələr atılan əşyalardan da çıxarıla və başqalarına yerləşdirilə bilər.

Silah

Dragon Age: Inquisition-da zirehdən daha çox silah növü var və təkmilləşdirmələrlə onlar o qədər də sadə deyil.

Silah növü

Yuvalar

ad

Bir əlli - qılınclar

Uzun qılınc sapı

Bir əlli - gürzlər, çəkiclər, baltalar

Bir əlli tutacaq (val)

İki əlli - böyük qılınclar

Böyük Qılınc Sapı Böyük Qılınc Başı

İki əlli - böyük baltalar və çəkiclər

İki əlli tutacaq (val)Pommel

Sehrli çubuqlar

İşçilərin məsləhətiHeyət qabı

Xəncərlər/xəncərlər

Xəncər sapı/ikili bıçaqlar üçün tutacaqlar

Yay tutacağı

Silah unikal olduğu üçün Bianca-nı ayrıca qeyd etmək lazımdır. Zərərin nəzarətini və xüsusiyyətlərini yalnız təkmilləşdirmələrin köməyi ilə artıra bilərsiniz. Bianca-da 3 təkmilləşdirmə yeri var - Çiyinlər, Görmə, Tutacaq. Əsas hüceyrə çiyinlər üçün mövcuddur ki, bu da zədələnməyə nəzarəti artırır, tutacaq üçün bir dəstək hüceyrəsi və görmə üçün bir hücum hüceyrəsi mövcuddur. Baxmayaraq ki, mən oyunu ortada bir yerdə bitirəndə, Bianca orta səviyyəli yaylardan qat-qat pis idi...

Sənətkarlıq materialları

Oyunda silah və zireh yaratmaq üçün 3 növ material var: metal, dəri və parça, öz növbəsində onlar daha da 3 səviyyəyə bölünür. Material səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, zireh səviyyəsi və ya bonus göstəricisi bir o qədər yüksəkdir. Zirehin növü də materialdan asılı olaraq dəyişir.

Metal

Metal mağaralarda və dağ yamaclarında axtarış düyməsi (və ya iti göz) istifadə edərək, hər bir yerə bir neçə növdən ibarət kiçik klasterlər şəklində tapılır. Arqon Daxmasındakı Zümrüd Qəbirlərdə siz Mükəmməl Çilçıraq, obsidian və pirofit ala bilərsiniz, Sero Rəngli Şüşə isə Skyholdda Orlaisdən olan bir tacirdən satılır.

Səviyyə 1 metallar

Səviyyə 2 metallar

Səviyyə 3 metallar

Dəri

Dəri müəyyən bir növün öldürülmüş heyvanlarından əldə edilir. Demək olar ki, 1-ci səviyyəli dərilərin demək olar ki, bütün növlərini Hinterlendlərdəki (Kəsişmə) tacirdən ala bilərsiniz, Müqəddəs Düzənlikdəki Daş düşərgəsində isə iynə dərisi, feniks tərəzisi və qoç dərisi ala bilərsiniz.

Səviyyə 1 dərilər

Səviyyə 2 dərilər

Səviyyə 3 dərilər

Parçalar

Parçalar öldürülən düşmənlərdən düşür. Val Royeaux-da ipək, yarı məxmər və pambıq almaq olar.

1 səviyyəli parçalar

2 səviyyəli parçalar

Əla şeylər

Sehrbazı (qərargahdakı missiya) dəvət etdikdən sonra Skyhold-da əla şeylər yaratmaq imkanınız olacaq. Bir element yaratarkən, əsas elementin üstündə əla bir element üçün ayrıca bir yuva görünür. Adi materiallar burada işləməyəcək. Mükəmməl bir əşya üçün kolleksiya zamanı təsadüfi rast gəlinən Kölgənin toxunduğu metallar, dərilər və ya parçalar, həmçinin əjdaha dişi və ya dəmir qabığı kimi xüsusi tapıntılar lazımdır. Hüceyrəyə bu cür materialın yalnız bir vahidi daxil edilə bilər, lakin onu doldurmaq tələb olunmur.

Xüsusi materiallar Gəzinti Qalası, Qırılmaz və ya Kölgə pərdəsi kimi qısa müddətli bir qabiliyyət təmin edir, toplanmaya diqqət yetirmək və ya öldürücü zərbə ilə sağlamlığın 15%-ə qədərini sağaltmaq üçün bonus qazanmaq şansı verir. Mümkün bonuslar təsadüfi olaraq yaradılır və onların çoxu var.

Dragon Age: İnkvizisiya - zireh və silahların hazırlanması sonuncu dəfə dəyişdirilib: 5 may 2015-ci il admin

Dragon Age oyunu haqqında bilmək üçün lazım olan hər şey: inkvizisiya ✥ II hissə ✥ Yarışların qayıdışı Demək lazımdır ki, biz dərhal belə güclü bir təşkilatın lideri olmayacağıq, etibar qazanmalı, “karyera”ya qalxmalı olacağıq. ” nərdivanını qaldırın və üçüncü tərəflərdən dəstək alın və bunu kimin qəbul edəcəyini özümüz seçə biləcəyik. Baş qəhrəmanımızın yarışı bunda mühüm rol oynayacaq və onların sayının 4-ə qədər olacağı açıqlandı! Adi gnomes, elflər və insanlarla yanaşı, Qunari irqi (daha dəqiq desək, Cossites) oynana bilən yarışlar düşərgəsinə də uyğun olacaq, bu da oyunun bir çox pərəstişkarını şoka saldı, çünki onlar belə bir fürsət gözləyirdilər. uzun müddət. Tərtibatçıların fikrincə, irqi kimlik əhalinin bizə münasibətinə də təsir edəcək, bunu dialoqlarda və axtarışlarda görmək olar. Elf və ya qunari inkvizitorunun rəğbət qazanması daha çətin olacaq, lakin müəyyən mənada onların öz üstünlükləri olacaq və hər bir irqin öz keçmişi olacaq - tarixdən əvvəlki. Tərtibatçılar əmin edirlər ki, qərarlarımız vacib olacaq və hər biri nəzərə alınacaq.

İnkvizitor dünyaya kifayət qədər real və geniş miqyasda təsir göstərə, forpost qalalarını ələ keçirə, agentləri işə götürə və öz fərmanı ilə missiyalara göndərə biləcək; ələ keçirilən yerləri inkişaf etdirməli olacaq və heç bir şey pulsuz verilməyəcəkdir. Siz lazımi insanları işə götürməli, ticarət üçün şərait yaratmalı və s. Siz sadəcə bir qala ələ keçirib orada məskunlaşmayacaq, həm də onun görünüşünü dəyişdirərək onu fərdiləşdirə biləcəksiniz. Qeyri-adi xarabalıqlardan özünüzə əsl və hərbi qala tikə bilərsiniz. Ancaq bu, bütün imkanların yalnız kiçik bir hissəsidir. Səhnə

Yeri gəlmişkən, əsas aksiyanın hansı ərazilərdə baş verəcəyi nisbətən yaxınlarda məlum olub. İnkvizisiya əvvəlki oyunlardan bizə tanış olan Origins-dən Ferelden, eləcə də Dragon Age II-də araşdırdığımız kiçik bir parça olan Pulsuz Yürüş və tamamilə yeniləri - Orlais və Nevarra-nı nümayiş etdirəcək. dünya, lakin bu barədə azadlığa yaxın tapacağıq.

Ferelden və onun mədəniyyəti oyunçulara artıq tanışdır və məncə vəbanın nəticələrini öyrənmək üçün oraya qayıtmaq yaxşı fikirdir. Ölkə bitdikdən sonra bir daha ayağa qalxmadı.

Azad Yürüş bizə yalnız sehrbazlar və məbədçilər ilə qarışıqlığın başladığı bir Kirkwalldan məlumdur və bu ölkə ikinci hissədə təmin edilə bilməyəcəyimiz tam bir araşdırma üçün mütləq maraqlı olacaq, həm də nəhəng Qırmızı Məbədçilər haqqında yeni məlumatlar nəzərə alınmaqla süjet baxımından potensial.

Orlais, bizə əsasən kodeks və xarakter dialoqlarından danışılan ən maraqlı və rəngarəng ölkələrdən biridir. Bu, güclü və spesifik mədəni ənənələrə malik Thedasın ən güclü dövlətidir. İqamətgahı paytaxt Val Royeauxda yerləşən İmperator Selina I tərəfindən idarə olunur. Kilsə gücünün mərkəzi də orada yerləşir - Thedasın ən əzəmətli binalarından biri olan Böyük Katedral. Hal-hazırda o, ən yaxşı formada deyil, lakin oyunçular Dragon Age-nin harada olacağı haqqında çoxdan fərziyyə etdilər: İnkvizisiya, bu ölkəni birinci yerə qoydu və onlar, əslində, qismən təxmin etdilər. Nevarra haqqında çox az şey məlumdur və biz daha az rəngarəng olmayan bu ölkədə bizi nələrin gözlədiyi barədə yalnız fərziyyə edə bilərik. Ölkənin hökmdarı Pentaqast ailəsidir, biz artıq oyunda tanış olduğumuz bir nümayəndəsidir; bu, Kilsənin axtaranlarından biri olan Kassandradır. Zorla, mübarizə yolu ilə müstəqil yaşamaq hüququ qazanan bu ölkəyə baxmaq heç də az maraqlı olmayacaq.

Biz bütün bu yerləri ziyarət etməliyik və biz təkcə bir neçə şəhər və meşədən keçməklə kifayətlənməyəcəyik, həm də bu ölkələrin hər birinin daxilindəki geniş, açıq əraziləri tam şəkildə araşdıra biləcəyik və bunu bizim ölkəmizdə etmək olduqca çətin olacaq. öz, belə ki, developers bir vasitə təqdim etdi - atlar. PAX Prime 2013-də nümayiş etdirilən təqdimat zamanı göstərilən yerlərdən biri Dragon Age: Inquisition standartlarına görə orta ölçülü idi və hətta Dragon Age II-dəki bütün yerlərin birləşdiyindən qat-qat böyükdür və Allaha şükür ki, biz görməyəcəyik. seriyanın ikinci hissəsində olan utanc, təkrar-təkrar qayıtmaq məcburiyyətində qalacağınız eyni və təkrarlanan yerlər yoxdur. Güclü Frostbite 3 oyun mühərriki sayəsində müxtəlif ərazilər, şəhərlər, kəndlər, mağaralar, vəhşi təbiət və bütün bunlarla dolu belə nəhəng məkanlarda heç bir yükləmə ekranı olmadan maneəsiz hərəkət edə biləcəyik. Vizual yeniliklər və oyunda dəyişikliklər

Tərtibatçıları bütün alətlərlə təmin edən və bütün ideyalarını həyata keçirməyə imkan verən bir vacib şeyi qeyd etmək istərdim - Frostbite 3 mühərriki.Deyə bilərsiniz ki, onlar deyirlər ki, bunun hansı mühərrik növü və nə fərqi var. hansı qrafikadır, amma unutmayın ki, mühərrik yalnız sulu və gözəl bir şəkil deyil, bizim dövrümüzdə qızğın "köhnə məktəb" pərəstişkarlarının nə deməsindən asılı olmayaraq, sonuncu yerdən uzaqdır, həm də böyük yaratmaq imkanı var. və təfərrüatlı dünyalar, fizika, tərtibatçılar üçün qabaqcıl alətlər, Dragon Age seriyasının çox ehtiyac duyulan oyun yeniliklərini həyata keçirməyə imkan verdi. Deyə bilərsiniz ki, deyirlər, hansı mühərrikin və hansı qrafikanın fərqi var, amma unutmayın ki, mühərrik təkcə sulu və gözəl bir şəkil deyil, bizim dövrümüzdə sonuncu yerdən çox uzaqdır. Alovlu "köhnə məktəb" pərəstişkarlarının nə deməsindən asılı olmayaraq, həm də Dragon Age seriyası üçün zəruri olan oyun innovasiyalarını həyata keçirməyə imkan verən böyük və ətraflı dünyalar, fizika və tərtibatçılar üçün qabaqcıl alətlər yaratmaq bacarığı. Studiyanın köhnə mühərriki, Dragon Age: Origins-in yaradıldığı və kökləri Neverwinter Nights-da istifadə edilən Aurora Mühərrikinə qədər uzanan Eclipse Engine öz dövrünə görə olduqca yaxşı və gözəl idi. Dragon Age II-də Lycium Mühərrikindən istifadə edildi, bu, qrafika səviyyəsini artırsa da, başqa cür aktual deyildi və oyunu birtəhər genişləndirməyə imkan vermədi, əksinə, ona imkan verdi. alçaltmaq.

Məsələn, siz oxatanların dayandığı platformanı dağıda bilərsiniz və onlar düz yerə yıxılacaqlar və ya hansısa qalanın darvazalarını, üstəlik hər cür xırda şeyləri, sökülə bilən tikililəri demədikcə məhv edə bilərsiniz. Ətraf mühit qəhrəmanın hərəkətinə qeyri-illüziya təsir göstərəcək. Səhralarda, məsələn, hərəkət etmək daha çətin olacaq və inkvizitorumuzun yerdəki mövqeyi onun animasiyasına adekvat təsir göstərəcək, bu sistem EA Sports-un oğlanlarından götürülmüşdür, paltarlar kir və ya qanla örtüləcək və yeni mühərrikin bir çox başqa ləzzətləri bizi gözləyir. Gözəl hava effektləri, ətraflı mühit, nəhəng yerlər, fizika, mənə elə gəlir ki, tərtibatçılar bu dəyişikliklərlə mütləq səhv etmədilər, hər şey sadəcə heyrətamiz görünür, amma gəlin oyunun özünə qayıdaq. Döyüş Sistemi Dragon Age-in əsas cəhətlərindən biri döyüş sistemidir. Dragon Age: Origins-də taktiki və yavaş idi, bu da müxtəlif strategiyalar və kombinasiyalar qurmağa imkan verdi, lakin bir çox oyunçu yavaş və meditativ hərəkətləri bəyənmədi, bu da döyüşləri qismən inandırıcı etdi, lakin digər tərəfdən dəhşətli dərəcədə darıxdırıcı. İkinci hissədə tərtibatçılar ifrat həddə çatdılar və döyüşləri çox sürətləndirdilər, onları hərəkətə yaxınlaşdırdılar, bəzi yerlərdə bir az... gülməli və oyunun atmosferindən tamamilə kənar görünürdü. Dragon Age: Inquisition-da tərtibatçılar orta zəmin tapmağa və hər iki növ döyüş sistemini birləşdirməyə çalışdılar, indi o, çox sürətli deyil və "Yapon" qoxusunu vermir, eyni zamanda kifayət qədər əyləncəlidir. hər döyüş oyunçu üçün cansıxıcılığın cəhənnəm əzabıdır. Çoxdan gözlənilən taktiki görünüş də geri döndü, bu da oyunçulara döyüşün hər döngəsini daha düşünülmüş və maraqlı düşünməyə imkan verəcək. Fərdiləşdirmə

Oyunun eyni dərəcədə vacib bir hissəsi xarakterin və onun avadanlıqlarının fərdiləşdirilməsidir. DA:O-da yalnız xarakterimizin və izləyicilərimizin görünüşünü bir qədər şaxələndirmək imkanımız oldu, amma təəssüf ki, ikincidə bu fürsət də əlimizdən alındı. Yalnız müəyyən zireh dəstləri, yalnız müəyyən siniflər və çox az müxtəliflik üçün dizaynı çox yaxşı deyil. Yeni Bioware oyununda onlar bu səhvi də nəzərə aldılar; indi yeni redaktor sayəsində təkcə xarakterin görünüşünü deyil, həm də qəhrəmanımızı hər hansı bir zirehlə dəyişdirmək, hazırlamaq və təchiz etmək bacarığımız var; orada heç bir eyni zireh olmayacaq. Düzdür, siz tez bir zamanda özünüz üçün bir silah və ya zireh yarada bilməyəcəksiniz, bunun mümkün olduğu müəyyən bir yerə getməli və hətta istehsal etmək, hər cür canlı məxluqları ovlamaq və ya tədqiq olunanları axtarmaq üçün material toplamalı olacaqsınız. sahələr. İndi praktiki olaraq heç bir sinif məhdudiyyəti yoxdur, baxmayaraq ki, məsələn, sehrbazlara qılınc verə bilməyəcəksiniz, lakin siz həmişə ona müstəqil hazırlanmış və xüsusi hazırlanmış ağır zireh geyindirə bilərsiniz, asanlıqla qoya biləcəyiniz digər zirehləri nəzərə almasaq. xarakterinizə görə. Siz həmçinin heç bir xüsusi maneə olmadan partiya üzvlərinizlə avadanlığı dəyişdirə biləcəksiniz, lakin bəzi sinifləri balanssızlaşdırmamaq üçün (çox güclü) gələcəkdə personajların xüsusiyyətlərinə müəyyən məhdudiyyətlər qoyulması ehtimalı var. Dragon Age: Origins-də olduğu kimi bu və ya digər zireh/silah geydiyinə görə. Personajlar, münasibətlər sistemi Bioware studiyasının oyunlarının əsas vizit kartlarından biri personajlar arasındakı münasibət, onların qarşılıqlı əlaqəsi və hekayələridir. Həm dost, həm də düşmən olmaq fürsəti və istəsəniz, hətta bir əlaqəyə başlaya bilərsiniz. Bütün bunlar Bioware oyunlarını digər RPG-lər arasında unikal etdi. Dragon Age: Origins çox maraqlı personajlara sahib idi. Məsələn, burada daha çox "standart" bir yoldaş olan Leliananın keçmişinin "qaranlıq" sirlərini gizlədən, dindar və eyni zamanda, sirli, bir qədər dəli və kifayət qədər standart olmayan Morrigan var. Həmişə sərxoş Oqren və axmaq piç Alister kimi şən yoldaşlar da var idi, onlardan məbəd düzəltməyə çalışdılar və ona "hücum edilməsini" sevmirdilər. Onların hamısı sevgi üçün əlçatan idi, yoxsa düşmən ola bilərsən və onlar səni sadəcə tərk edərdilər.

Dragon Age II-də münasibətlər sistemi bəzi dəyişikliklərə məruz qaldı; təsdiq miqyası silindi, bu da artaraq başqa bir xarakterin rəğbətini qazandı. Əvəzində münasibətlərin iki alternativ qolu ortaya çıxdı - onları dostluq və ya rəqabət üzərində qurmaq bacarığı, hətta ikinci halda belə, siz sakit şəkildə sevgi işlərinə girə və ya tamamilə normal dostluq münasibətlərinə sahib ola bilərsiniz. hədiyyə vermək qabiliyyəti geri qayıdacaq, lakin indi peyklərlə qarşılıqlı əlaqə səviyyəsi daha dərin və düşüncəli olacaq. Onlar həmişə sizinlə razılaşmayacaqlar və təsdiq almaq və ya münasibət qurmaq üçün onların rəhbərliyinə tabe olmaq məcburiyyətində deyilsiniz. Onların hər biri öz prinsiplərini və maraqlarını rəhbər tutacaq tam hüquqlu bir fərd olacaq. Personajlar sizin hərəkətlərinizdən xəbərdar olacaq, onlara öz münasibəti göstərəcək və bütün bunlar hekayə xətti ilə daha sıx bağlı olacaq. Bəzi təfərrüatlar daha açıq və yetkin olacaq. Qarşılıqlı əlaqəniz və münasibətinizin nəticəsi “Hey, mən burada, çadırımda sizi gözləyirəm” ilə məhdudlaşmayacaq. Bunun əvəzinə, siz həqiqətən də bu və ya digər xarakterin necə hiss etdiyini biləcəksiniz, o, sizin etdiyiniz və ya edəcəyiniz işlərə özünəməxsus şəkildə reaksiya verəcək. Bütün sərgüzəştləriniz onların xarakterlərinə təsir edəcək. Mike Ladlow Ancaq əsas sual budur ki, bu dəfə kiminlə əlaqələr qurmalı olacağıq? İnkvizitorumuzu çətin missiyasında kim müşayiət edəcək? Onlardan hansı onu dəstəkləyəcək, hansı kürəyinə bıçaq soxacaq? Yəqin ki, buraxılışa daha yaxın olduğunu öyrənəcəyik, lakin bəzi Bioware personajları açıqlanıb. Kassandra Pentaqast Əjdaha Əsri II-də Cırtdan Varriki sorğu-sual edən qadın axtaran. Kirkwalldakı bütün hadisələrə səbəb olan itkin Şahini tapmaq üçün var gücü ilə çalışdı. Kitablara, kartlara... və qurbanlarının cəsədlərinə bıçaq soxmağı sevən çox döyüşkən xanım. Varrik Tetras, Dragon Age II-də Hawke-nin yoldaşlarından biri olan Cırtdan ovçudur. Kassandranın dindirilməsi zamanı Kirkwallda baş verən bütün hadisələrdən danışan odur. Çox xarizmatik və şən xarakter, gələcək inkişaf üçün böyük potensiala malikdir. Bianca adını verdiyi arbaletinə qarşı incə hissləri var. Xanım oyunçular onu öz sevimliliklərindən ayıra biləcəklərmi? İnkvizisiyada öyrənəcəyik. Vivienne Haqqında çox az şey bilinən tamamilə yeni bir personaj. Vivien Oreziya Sehrbazlar Dairəsinin Baş Sehrbazıdır. Bu xanım öz çevrəsində Birinci Sehrbaz vəzifəsinə əsas namizədlərdən biri idi. Ancaq məbədçilər və sehrbazlar arasındakı münaqişə vətəndaş müharibəsinə səbəb oldu və bu, onun rəsmi olaraq bu vəzifəni tutmasına mane oldu.

Bütün bunlar Bioware-in rəsmi olaraq elan etdiyi personajlardır. Leliana və Morriqan əvvəlki oyunlardan qayıdacaqlar, lakin onlar əsas personajın yoldaşları olmayacaqlar, lakin tərtibatçılar birincinin oyunda mühüm rol oynayacağını açıqlayıblar. Dragon Age: Inquisition üçün bir çox köhnə və çox yeni sənətdə, eləcə də oyun videolarında görülən mümkün yoldaşlar haqqında fərziyyələrlə birlikdə kiçik göstərişlər və məlumatlar var. Onlardan bəziləri ikinci hissədə görünməli idi, amma təəssüf ki, bu baş vermədi. Dəmir Bull Kossite irqinin olduqca qeyri-standart nümayəndəsi. Onların əksəriyyəti sərtdir və öz dinlərinə - Kuna ciddi riayət edirlər. Halbuki buynuzlu dostumuz başqa parçadandır. O, kobudluq etməyi sevir, kifayət qədər qeyri-ciddi, allahsız davranır və spirtli içkiləri çoxlu miqdarda içir, eyni zamanda qarşısına çıxan ilk adamı öldürməyi sevir. O, evindən uzaqdır və hətta kifayət qədər qəddar, lakin səxavətli bir lider kimi şöhrət qazanan muzdlular dəstəsinə rəhbərlik etməyi bacardı. Öküz tipik Cossitt obrazının üzünə əsl sillədir. Sera gənc və istidir. Elf, quldur. O, çevik elf bədənini sevir və bu barədə heç də utancaq deyil. O, özünü heç də elf mədəniyyətinə aid etmir, özünü daha çox xalq hesab edir. Sizin haqqınızda bütün məlumatları tapmağa və ya hətta əmlakınızı qarət etməyə kömək edəcək kifayət qədər geniş casus şəbəkəsinə malikdir. Kod adı "Grey Warden" Saqqallı, şən və bəzən sərt. Bu personaj haqqında ən az şey məlumdur, lakin o, bir çox yeni sənət əsərlərində, eləcə də bir oyun videosunda göründü. Boz Mühafizəçilər Ordeni hər iki oyunun süjetində və onların nümayəndəsinin Dragon Age-də partiya üzvü kimi görünməsində bir növ iştirak etdi: İnkvizisiya olduqca uyğundur, çünki bu sifariş o qədər də sadə deyil, tarixinin bəzi aspektləri kəfənlənir. sirr və biz bu yeni xarakterlə sikkənin digər tərəfini öyrənə bilərik. Bilirsiniz, personaj yaratdıqdan sonra elə hiss olunur ki, övladımı ilk dəfə məktəbə göndərirəm. David Gaider Dialoq Dəyişiklikləri

Bioware bu problemləri həll etmək qərarına gəldi, lakin çarxdan əl çəkmədi, baxmayaraq ki, indi daha çox cavab variantlarımız var və bir parafrazın üzərinə gətirdiyiniz zaman, inkvizitorunuzun nəticədə nə deyəcəyini daha tam təsvir edən ayrı bir sətir görünəcək. . Bu, oyunçulara nə seçdiklərini daha dəqiq bilməyə imkan verəcək. İndi cavabda daha çox variasiya olacaq. Müəyyən situasiyalarda inkvizitorun özü tərəfindən emosiyaları ifadə etmək imkanı da nəzərdən keçirilir. İnkişaf mərhələsində yoldaşlarınızın söhbətlərinə "müdaxilə etmək", onların xoş söhbətini kəsmək imkanı var və istəsəniz NPC ilə danışmaqdan da imtina edə bilərsiniz. Dialoq çarxı sistemi əslində olduqca yaxşı görünür, sadəcə onu düzgün və maraqlı şəkildə etmək lazım idi. İlk pancake yumru idi, lakin indi dialoqların müxtəlif dəyişikliklərlə maraqlı, zəngin və rəngarəng olması üçün hər şans var. Bəzi seçimlərimiz və qərarlarımız dünyaya təsir edəcək. Bununla belə, Bioware hərəkətlərinizin sözlərinizdən daha yüksək səslə danışmasını istəyir. Dialoqlarda bir şey deyə bilərsiniz, amma sonunda tamamilə fərqli bir şey edə bilərsiniz.

İrqindən/sinifindən asılı olmayaraq eyni oyunda yeni oyuna başlamaqdan bezdiniz? O zaman bu mod sizin üçündür. O, başlanğıc zireh modelini hər bir yarış/sinif üçün xüsusi zireh modelinə dəyişəcək.


Mod seçimləri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün əsas versiya ilə əvəz olunur.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- yalnız elflər üçün. Başlanğıc zirehləri qoruyucu geyimli sehrbazlar üçün, quldurlar üçün - Dalish ovçu zirehləri ilə, döyüşçülər üçün - Dalish döyüşçü zirehləri ilə əvəz olunacaq.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- yalnız gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri nizamnamə geyimli quldurlar, legioner zirehli döyüşçülər üçün əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri müvafiq olaraq sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün macəraçı zirehlərin üç variantı ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- yalnız Qunari üçün. Başlanğıc zirehləri sehrbazlar üçün Antaam-Saar, döyüşçülər və quldurlar üçün - Shokra-Taar ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq. Qunari Spoils DLC tələb edir.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Dol zirehinin Azad Vətəndaşlarının üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Tampliyerlər Ordeninin zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - yalnız insanlar, elflər və gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün Boz Mühafizəçi zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Qunari üzərindəki zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zireh, irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün "Qərib" DLC-nin zireh variantı ilə əvəz olunur. Tələb olunur DLC "Qərib".
  • Yeni! Qovluq TMM Starting Armours - Multiplayer - (kişi qadın üçün)- qadın kişisi üçün. Bütün siniflər üçün başlanğıc zirehləri Isabella/Assassin zirehləri ilə əvəz etmək üçün üç seçim. Bir şey qoyun.Digər irqlərdə və insanlarda zireh kişilər üçün görünməz olacaq.
  • Yeni! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri, uyğun olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün multiplayer (Elementalist, Katari, İzabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) personajları üçün zireh seçimləri ilə əvəz olunur.

Tələblər:

  • Əjdaha yaşı: Bioware və ya daha yüksəkdən rəsmi on birinci yamaq ilə inkvizisiya.

BioWare-dən olan tərtibatçılar rollu oyunda sənətkarlıq sistemində (əşyaların yaradılması) əla iş görmüşlər. Onun sayəsində oyunçular öz silahlarını, zirehlərini və qalxanlarını düzəldə bilərlər. Nəticədə, bu RPG-də ən yaxşı avadanlıq yalnız patronlardan və ya gizli sandıqlardan əldə edilə bilməz, həm də özünüz hazırlana bilər. Bununla belə, oyununuzun ən əvvəlində oyunda ən yaxşı qılınc və ya heyəti yarada biləcəyinizi düşünərək, vaxtından əvvəl sevinməməlisiniz. Fakt budur ki, ilk növbədə yaxşı bir eskiz tapmalı, sonra nadir materialları toplamalı olacaqsınız və yalnız bundan sonra emalatxanada bir əşya yaratmaq imkanınız olacaq.

Buna görə də, nəyin daha çətin olduğu hələ tam aydın deyil - bənövşəyi əşyalar (unikal) və ya güclü əşyalar üçün eskizlər əldə etmək. Beləliklə, canavarlardan (əsasən yüksək əjdahalardan) düşən və yaxşı gizli xəzinələrdə yerləşən silah və zirehləri silməməlisiniz.

Bu bələdçidə biz yalnız hər növdən ən yaxşı silahları (bir əlli, iki əlli, yaylar, çubuqlar və xəncərlər) və qalxanları əhatə etməyəcəyik, həm də unikal silahların siyahılarını təqdim edəcəyik. Təəssüf ki, onları hələ tam adlandırmaq olmaz, çünki "İnkvizisiya" da hələ heç kimin kəşf edə bilmədiyi çoxlu gizlənmə yerləri var. Bəlkə də indiyə qədər görünməmiş bir silahın sahibi olacaqsınız. Bu halda, bələdçinin şərhlərində bu biliyi bizimlə paylaşdığınızdan əmin olun ki, digər oyunçular da tapdığınızdan xəbərdar olsunlar.

Silah və qalxan hazırlayarkən xüsusi materiallardan (məsələn, əjdaha dişi) alınan on faiz bonusu nəzərə almadıq. Gəlin izah edək - oyunda, adi sənətkarlıq yuvalarına əlavə olaraq, kölgə ilə toxunan bir elementi (eşyaya unikal qabiliyyət əlavə edir) və ya on ehtimalı olan material əlavə edə biləcəyiniz xüsusi yuvalar var. yüz faizə qədər maddənin bütün xüsusiyyətlərini artırır. Faydalılığını artırmaq üçün avadanlıq hazırlayarkən onlardan istifadə etdiyinizə əmin olun.

Yeri gəlmişkən, bu halda qənaət/yükləmə kömək etməyəcək. Buna görə də, təkmilləşdirilmiş bir əşya əldə etmək istəyirsinizsə, o zaman aşağıdakıları etməlisiniz: yadda saxlayın, lazımsız bir element yaradın və əjdaha dişindən istifadə edin (birinci halda, təkmilləşdirmə əldə edə bilməyəcəksiniz) və sonra şeyi düzəldin. artıq ehtiyacımız var (ikinci halda, təkmilləşdirmə adətən işləyir). Elementi ikinci dəfə təkmilləşdirmək mümkün olmadıqda, əvvəlki qənaəti yükləyirik və iki lazımsız elementi, üçüncü dəfə isə bizə lazım olan elementi edirik.

Bir əlli

Dragon Age: Inquisition-da bir əlli silahlar adətən tanklar (qalxanlarla təchiz olunmuş döyüşçülər) tərəfindən aparılır. Bu səbəbdən, bu silahın əsas parametrləri fiziki və gücdür, bunun sayəsində kavgaçı döyüşçü xeyli sayda hücuma tab gətirə bilir və eyni zamanda düşmənə mümkün qədər çox ziyan vurur. Eskizlərə baxsaq, sənətkarlıq üçün ən yaxşıları bunlardır: Keçi saqqalı ilə həkk olunmuş balta və İlanın qəzəbi. Birincisi, on altıncı səviyyədən yuxarı oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş yerlərdə yerləşən sandıqlardan təsadüfi olaraq düşür, ikincisini isə Heykəl Düşərgəsinin şimal-şərqində yerləşən məzarda fit çalan tullantılarda tapmaq olar.

Tank üçün Serpent's Fury baltası üstünlük təşkil edir, çünki onun bədən quruluşunu artıran bir dəstək yuvası var. Buna görə də, biz bunu nəzərdən keçirəcəyik - ən yaxşı versiyanı hazırlamaq üçün bizə aşağıdakı resurslar lazımdır: əjdaha sümüyü və everite. Hücum yuvaları üçün metal lazımdır, sümüklər isə zədə və dəstək üçün istifadə olunur. Beləliklə, saniyədə əla zərər göstəricisi olan əla bir əlli silah alırıq: 279 DPS.

Qeyd: Gücləndiricilərin, rünlərin və əlavə əşyaların nəzərə alınmadığını xatırladırıq. Onlarla birlikdə DPS asanlıqla üç yüz vahidi keçir.

Nadir silahları nəzərdən keçirərkən, yalnız Əjdahanın əsas personajı olan Ferelden Qəhrəmanı ilə birbaşa əlaqəli olan döyüş masasında xüsusi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün verilən evdə hazırlanmış balta ilə yalnız Bataqlıq Mahnısının rəqabət edə biləcəyini görəcəksiniz. Yaş: Mənşəyi. Əgər o, birinci hissədə ölübsə, onda inkvizisiyada onunla əlavə axtarışlar olmayacaq.

Unikal bir əlli silahlar:


İki əlli

Zərərvericilər iki əlli silahlarla təchiz edilmişdir (düşmənə maksimum ziyan vurur). Çox vaxt unikal iki əlli silahlar tapılır, yəni güclü balta və ya iki əlli qılıncın eskizini tapmaq olduqca çətindir. Eskizlərdən ən güclüsü, yüksək səviyyəli yerlərdə yerləşən sandıqlardan təsadüfi olaraq düşən Müharibə çəkicinin reseptidir. Oyunun bütün dövrlərində onu ala bilməyəcəksiniz, ona görə də əldə etmək daha asan olan bənövşəyi silahlara diqqət yetirməyi tövsiyə edirik.

Bəzi güclü iki əlli silahlar Siege's End kimi tacirlər tərəfindən satılır, lakin onların qiymətləri bəzən heyrətləndirici olur. Əgər hələ kifayət qədər qızıl sikkə yığa bilməmisinizsə, o zaman adi iki əlli qılınc, çəkic və balta hazırlamağı məsləhət görürük. Bu vəziyyətdə hücum, güc və zireh nüfuzunun xüsusiyyətlərini artırmaq lazımdır. Hossberg Twainer adlı baltanın yaxşı eskizini Suledin qalasındakı (Emprise du Lyon) bir tacirdən almaq olar.

Ən yaxşı unikal silahlara gəldikdə, ən güclüsü iyirmi səviyyəyə çatmış bir döyüşçü tərəfindən istifadə edilə bilən Sulevin Bıçağıdır. Onu əldə etmək üçün çətin bir axtarışdan keçməli olacaqsınız. Bunu başlamaq üçün Emprise du Lyon məkanına getməli və dağlarda bir tacirin cəsədini tapmalısınız. Onun inventarında əfsanəvi elf bıçağından bəhs edən bir qeyd tapırıq. Bundan sonra, ehtiyac duyduğumuz qılınc hissələrinin yerləşdiyi hərbi masada yeni bir yerə giriş açılır.

Xüsusiyyətlərini artırmaq üçün iki əlli silahınızı pommel və mil ilə təkmilləşdirməyi unutmayın. İki əlli üçün ən vacib şey kritik ehtimalı və onun ölçüsünü artırmaqdır. Həm də qılınc, çəkic və ya baltanın zərərini artıran runes quraşdırın.

Unikal iki əlli silahlar:

Biz adi silahlardan sehrli silahlara keçirik, bunlardan sehrbazlar və bütün zolaqlardan olan sehrbazlar istifadə edirlər. Unikal çubuqlar arasında olduqca maraqlı nümunələr var, lakin onların hamısı özünüz hazırlaya biləcəyiniz əşyalardan daha aşağıdır. Bənövşəyi çubuqlar adətən yüksək əjdahalardan və ya hekayə rəhbərlərindən düşür və bəzilərini tacirlərdən inanılmaz pula almaq olar. Ən yaxşı eskizlərə aşağıdakı reseptlər daxildir: əla Mortalitasi heyəti və əla Archon heyəti. Onların standart DPS-i 115 ədəddir. Birincisi sehrbaz üçün daha təsirli olacaq, lakin ikinci heyətin alınması ehtimalı daha yüksəkdir.

Fakt budur ki, əla Archon heyəti Dəmir Bullun şəxsi axtarışını tamamladıqdan sonra ortaya çıxan komanda qərargahının hərbi masasında bir casus haqqında bir sıra tapşırıqları yerinə yetirdiyinə görə mükafatlandırılır (Qunari gəmisinin partlamasının qarşısını almaq lazımdır) yuxarı). Onu hazırlayarkən sehri artıran əjdaha sümüyü və üçüncü səviyyəli parçadan istifadə edirik.

Unikal silahlara gəlincə, ən yaxşı çubuqlar bunlardır: Yavanalis və Void Staff. Hər ikisini tacirlərdən almaq olar (Suledin qalasında və Orlais paytaxtında). Boşluq Əsasını Yüksək Əjdaha Hivernalını öldürməklə də əldə etmək olar. Təbii ki, bu çubuqlar evdə hazırlanmış əşyalardan daha aşağıdır, lakin onlar da olduqca yaxşıdır.

Əgər nədənsə yuxarıdakı eskizləri əldə edə bilmirsinizsə, onda onlara yaxşı bir alternativ Birinci Sehrbazın heyəti ola bilər, standart DPS də 115 ədəddir, lakin sənətkarlıq materialları eyni zamanda tamamilə artırmır. sehrbazın zəruri xüsusiyyətləri. Bu resepti Süledin qalasındakı tacirdən ala bilərsiniz.

Unikal çubuqlar:

İnkvizisiyadakı oxatanlar oyunun sonrakı mərhələlərində əsas zərər verənlərə çevrilirlər. Xüsusi qabiliyyətləri sayəsində düşmənə inanılmaz zərər verə bilirlər. Üstəlik, bu sinfin personajları döyüş zamanı düşmənlərdən uzaqdırlar və buna görə də onların öldürülmə riski yoxdur, bunu döyüşün qalınlığında olmaq məcburiyyətində olan qatillər haqqında söyləmək olmaz.

Eskizlərə baxsaq, ən güclü yaylardan biri DPS-i 172 ədəd olan əla sünbüllü uzun yaydır. Saniyədə eyni zədələnmiş, lakin materiallar üçün bir az fərqli yuvalar olan bir qu quşu da var. Tapmaq daha çətindir, ona görə də "sünbülə" baxaq. Bunun üçün eskizi Fısıltı Tullantılarında yerləşən gnomların məzarında tapa bilərsiniz. Bu yayın ən yaxşı versiyasını yaratmaq üçün bizə aşağıdakı materiallar lazımdır: əjdaha tərəzi, membran və sümüklər, həmçinin iynəyarpaq dərisi və ya hərtərəfli tərəzi (dəstək yuvası üçün istifadə olunur).

Nəticədə, zireh nüfuzunun yüksək faizi olan əla uzun mənzilli silahımız olacaq. Bu, oxatana yaxşı qorunan dəstələrlə, eləcə də tez-tez özləri üçün əlavə zireh yaradan yüksək əjdahalarla asanlıqla mübarizə aparmağa imkan verəcək. İkinci dərəcəli qurğular haqqında danışırıqsa, bu halda incə hazırlanmış sapdan istifadə edirik. Tənqid şansını və silahların nüfuzetmə gücünü artırır. İstənilən ründən istifadə edə bilərsiniz, amma biz əsasən canlı varlıqlarla mübarizə aparmalı olacağımız üçün təhqiredici bir daşdan istifadə etməyi məsləhət görürük.

Unikal silahlar arasında ən güclüsü, on səkkiz səviyyəyə çatmış oxatanların geyə biləcəyi qrif uzun yayıdır. O, saniyədə istənilən düşmənə 170 vahid zərər vurmağa qadirdir. Yaxşı silahdır, amma evdə hazırlanan daha yaxşıdır.

Unikal yaylar:

Soyğunçular yaydan əlavə xəncər də daşıya bilirlər. Ən çox zərər verənlər müstəqil yaradılanlardır. Bunlara, məsələn, Whistling Wastes-də yerləşən gnomların məzarlarından birində tapıla bilən iki əyri olan əla bıçaq daxildir. Onun DPS-i 341 vahidə çatır. Ən yaxşı variantı hazırlamaq üçün bizə əjdaha tərəzi və sümükləri lazımdır.

Bizim ixtiyarımızda kritiklər, hiyləgərlik və çeviklik üçün əhəmiyyətli bonuslar olan əla xəncərlər var. Cütlənmiş bıçaqlar üçün sıx bir tutacaq yaratmağı da unutmayın. Onu yaratmaq üçün kritik zədələnmə ehtimalını və ölçüsünü artıran everite və digər nadir materiallara ehtiyacınız olacaq. Rünlərə gəldikdə, elementar zərər əlavə edən birini quraşdırmağı məsləhət görürük. Bu halda, siz təkcə müəyyən qruplara deyil (əjdahalar, ölülər, insanlar və s.) demək olar ki, bütün düşmənlərə əlavə ziyan vura biləcəksiniz.

Təbii ki, belə bir xəncərə və materiallara dərhal giriş əldə etməyəcəksiniz. Buna görə də, sənətkarlıq üçün əvvəlcə bolluqda olmalı olan ayı dərilərindən istifadə etməyi tövsiyə edirik. Sonra iynə vuranın dərisindən istifadə etməlisiniz (bu Emprise du Lyonda yaşayan kiçik və dinc heyvandır).

Unikal xəncərlər haqqında danışsaq, oyunda onların çoxu var və əvvəlcə onlar eskiz versiyalarından əhəmiyyətli dərəcədə üstün olacaqlar. Aqoniya və Yürüyən Ölümə xüsusi diqqət yetirin. Onlar saniyədə üç yüz vahiddən çox zərər verirlər və quldur üçün lazım olan xüsusiyyətlərə yaxşı bonuslar verirlər. Aqoniya Solasan məbədində Qürur iblisi olan otaqdadır (bütün qapıları açmalısan) və biz yüksək əjdaha Highland Destroyerini (Emprise du Lyonda yaşayır) öldürdükdən sonra Walking Death alırıq.

Oyunda ən yaxşı qalxanı əldə etmək qərarına gəlsəniz, yenidən müvafiq eskizləri axtarmalı olacaqsınız. Təəssüf ki, bu vəziyyətdə unikal qalxanlar o qədər də güclü deyil. Ən yaxşılarından biri cilalanmış qalxan hesab olunur. O, əsasən Emprise du Lyon və Whistling Wastes kimi yerlərdə yerləşən üçüncü səviyyəli sandıqlardan təsadüfi olaraq düşür. Qalxanlar yaratarkən, xarakterin döyüş və uzaq məsafəli hücumlara qarşı müdafiəsini artıran xüsusiyyətləri artırın. Müvafiq materiallarınız yoxdursa, HP-ni (sağlamlıq nöqtələrini) artıra bilərsiniz. Cilalanmış Qalxanın ən yaxşı versiyasını yaratmaq üçün sizə aşağıdakı materiallar lazımdır: Omniscale, Everite və Dragonbone. Nəticədə zirehləri 48 ədəd olan bir əşya alırıq.

Bənzərsiz təbiət qalxanları özümüz yarada bildiyimiz qalxanlardan bir qədər aşağıdır. Məsələn, İmperatorun qalxanı cəmi 33 ədəd zireh reytinqinə malikdir. Ancaq onun əla bonusu var - hər on saniyədən bir aldığı bütün zərərlərdən sağlamlığının on beş faizini bərpa edir. Onu Val Royeaux-da bir mağazadakı tacirdən tapa bilərsiniz. Magol Skyholdda satılır. Öz xüsusiyyətlərinə görə, yuxarıda təsvir olunan qalxandan daha aşağıdır, lakin keçidin ortasında çox faydalı ola bilər.

Bununla Dragon Age: İnkvizisiyadakı ən yaxşı silah və qalxanlara dair bələdçimizi yekunlaşdırır. Gördüyünüz kimi, oyunda əldə etmək çətin ola biləcək çoxlu sayda müxtəlif silahlar var. Ona görə də bu mürəkkəb və çətin işdə sizə uğurlar arzulayırıq!