Batman: Arkham Origins: Walkthrough. Batman: Arkham Origins hekayə xətti Firefly boss döyüşünün tam gedişi




Məqsəd: Təhlükəsizlik otağına sızmaq

Oteldə Joker tapmaq üçün liftdən birbaşa mərkəzi salona gedirik və quldurlarla məşğul oluruq, otağın kilidini sındırırıq. Kamerada Joker və onun işə götürdüyü qatillərin görüşünü görürük. Joker Taseri pəncərədən atır. Çıxışda onun şok (elektrik) əlcəklərini götürə bilərik.

Məqsəd: penthausa sızmaq

Lifti işə salmaq və dırmaşmaq üçün şok əlcəklərdən istifadə edirik. Sonra, 10-cu mərtəbənin şərq qülləsinə daha da yüksəlmək üçün bir çəngəl götürürük. Daha da irəli gedirik, quldurlar dedikləri arxasındakı barmaqlığı qaldırmaq üçün cihazı əlcəklərlə doldururuq, qaçışla döşəmədən sürüşürük və quldurlarla döyüşürük.

Camaşırxanadan və havalandırmadan keçib liftin şaxtasına keçirik.Liftlərə tullanırıq, biri yıxılacaq. İkincisini şok əlcəklərlə yükləyirik və 19-cu mərtəbəyə qədər daha yüksəklərə minirik. Onlar artıq bizi gözləyirlər, ona görə də bu yaxınlarda alınan əlcəkləri döyüşdə sınaqdan keçirə bilərik. Otel işçisinə yaxınlaşırıq, o, qalan girovları azad etməyimizi xahiş edir.

Cihazı barmaqlığı qaldırmaq üçün doldururuq, dəhliz boyunca açıq pəncərəyə gedirik və otelin qüllələri arasında idarə olunan bir pəncə ilə kabeli çəkirik, onunla birlikdə şərq qülləsinə sürüşürük. Küncdə bir top olacaq; bir dağıdıcıdan istifadə edərək onu söndürürük. Cihazı doldururuq, arxasında quldurların olduğu bir barmaqlıq qalxır, onlarla döyüşürük.

Ventilyasiya şaftında biz fanatların ətrafında olmaq və kabeli çəkmək üçün kənarlara qalxırıq. Biz yuxarıdakı fanı söndürmək üçün düyməni basırıq, pəncəmizlə yapışırıq və havalandırmaya qalxırıq. Aşağıdakı otaqda ızgaraların altından isti buxar çıxır, halqanı bir pəncə ilə tuturuq və klapanı açmaq üçün çəkirik və buxarı oradan buraxırıq. Gəlin davam edək.

Qərb qülləsi 25-ci mərtəbə. Dəhlizlə gedirik, iki cinayətkarı bıçaqla döyürük. Rəqs salonuna giririk, sağa gedirik və şaftın içinə atlayırıq. Əyləncə parkında Jokerin başqa bir qrupunu döydük. Və cərəyanın axdığı suya gedirik. Jokerin maraqlı tələləri buradan başlayır.

Əyləncə parkında Jokerin tapmacaları

Zaman bizim üçün keçir, ona görə də biz hər şeyi tez edirik. Suyu elektriklə ötürmək üçün sol və sağ panellərə bir bataranq atırıq, tutacaqlar açıqdır, onlara kabel bağlaya bilərik. Kabeldən lövhələrin divarına tullanırıq, onları gel ilə partlatırıq və sonra cihazı sındırmaq və cərəyanı söndürmək üçün parol seçirik.

Suya atılırıq və davam edirik. Döşəmədəki düymənin üzərində dayanırıq ki, boşluqda bir cərəyan görünsün, bundan sonra cərəyan vasitəsilə idarə olunan bir bataranq işə salırıq. Qoruyucu torun arxasında sağımızda yerləşir. Bataranq təlxək gözlərinin birindən uçur, ona görə də onu açıb təlxəkin digər gözünə yönəldirik.

Yuxarıda lyuk açılacaq, içəri tullanacaq və dəmir yolu relsləri boyunca başqa düyməyə qaçacaq. Qarşımızda asılmış bir adam və şarları olan klounlar var. Düyməni basan kimi klounlar bir-bir yanır, bunu yadda saxlamalı, sonra topları eyni ardıcıllıqla vurmalıyıq.

Yol daha da açılır. Dairələri olan hasarda Joker və Punisher adamları var, biz onlarla məşğul oluruq, sonra yuxarıdakı balkona tullanırıq, düyməni işə salırıq, burundakı kabel üçün bir tutuşlu oyuncaq qutudan tullanır. Biz onu uzadırıq və onunla davam edirik.

Barın qabağında cinayətkar girovu hədələyəcək, çaşdıracaq, bara gedəcək. Çubuğun qarşısında aşağı salınmış bir barmaqlıq var, buna görə də döşəmədəki şaftlardan içəri sürünürük. Döşəmənin altından tullanır, quldurlarla vuruşur və girovları xilas edirik. Dəhlizə daha da gedirik, pəncərədəki lövhələri gel ilə partlatırıq. Binanın fasadı ilə dolama yolu ilə otelin 28-ci mərtəbəsinə gedirik.

Cihazı elektrik (şok) əlcəkləri ilə doldururuq, barmaqlıq qalxır, içəridə qar adamları ilə minalanmış bir otaq görürük, bombaları zərərsizləşdirmək üçün parol seçirik. Bundan sonra jurnalistlərin helikopterindən yapışaraq çölə atılırıq. Helikopterdən bir qrup quldurun üstünə tullanır və onlarla məşğul oluruq. Şərq qülləsi 40-cı mərtəbə - hovuzda cəsədləri olan mərkəzi otağa çatırıq və bütün Joker adamlarını çıxarırıq.

Penthausda kitabxana

Bane'i məğlub edin

Şifrəni seçib penthausa daxil oluruq. Biz Jokerin üzünə vurduq, bundan sonra Bane bizi tutub kitabxanaya atır. Onunla döyüşürük. Burada hər şey sadədir, üstündə qırmızı dalğalar olduqda onun hücumlarından yayınırıq və ona veririk " kələm şorbası" ultra-stun istifadə edərək, bizi pəncərədən atanda, biz onun qoçlarından yayınırıq (kimyanın təsiri altında bizə qaçanda) və gələn köməyi məhv edirik.

Coker binadan yıxıldıqdan və Betmen onun arxasınca tullandıqdan sonra biz uçuş zamanı Cokerin zərbəsindən yayınmaq üçün əks zərbədən istifadə edirik. Sonrakı həbsxanadakı Jokerin hekayəsi və psixoloqla söhbətləri.

Batman: Arkham Origins-in gedişində Bane axtarışı

Məqsəd: Gotham Şəhər Polis İdarəsinin meyitxanasında cəsədi skan edin

Biz Burnley bölgəsinə köçürük. Polis idarəsi ilə üzbəüz kanalizasiya otağına daxil oluruq. İçəridə polisi döydük, sonra kanalizasiya lyukuna enirik
. Yeraltı tuneldə buxar borularının açıq klapanlarını möhürləmək üçün bir yapışqan qumbaradan (açar "5") istifadə edirik. Suya tullanırıq. Bir buz parçası yaratmaq üçün suya bir yapışqan qumbara atın. Biz buz parçasının üzərində dayanırıq və özümüzü divardakı halqalara doğru çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik.

Məqsəd: Bane mayakının yerini tapın

Parkovaya küçəsi ərazisinə keçirik. Qərb sahilində bir binaya giririk. Havalandırma şaftından kanalizasiyaya daxil oluruq. Suya yaxınlaşırıq, yapışqan bombadan bir sal yaradırıq və onu digər sahilə sürükləyirik. Düşmənləri məhv edirik və qapalı kanalizasiya sahəsinə gedirik.
Bane-nin sahə qərargahına giriş. Sağdakı otağa giririk. Ekranı öyrənirik, Bane haqqında səs yazısını götürürük. Çıxarkən divanı yoxlayırıq. Banenin qərargahına daxil oluruq. O, burada deyil, amma ekranlarda görürük ki, Bane əsas sirri bilir: Betmen Bruce Waynedir. Tez səthə çıxırıq.

Atəşböcəyi Bombaları

Məqsəd: Qordonu bombalar haqqında xəbərdar edin
Pioner körpüsünə gedək. Körpüyə hücum etmək üzrə olan dörd xüsusi təyinatlını zərərsizləşdiririk. Qırmızı təkərlə qapıya giririk. Texniki otaqda, qutuların arxasından kapitan Qordonla əlaqə saxlayırıq.

Missiya: Atəşböcəyinin bombalarını tapın

Polis geri çəkilir, körpüyə dırmaşmaq olar. Lifti sındırıb içəri giririk. Yuxarı qalxırıq, ventilyasiya vasitəsilə qazanxanaya çıxırıq. Burada bütün düşmənləri məhv etməli və sonuncunu dindirməlisiniz. Mərkəzdəki qarqoyl heykəllərində partlayıcı maddələr var, həyəcan təbili çalmamaq üçün onlardan yapışmağa ehtiyac yoxdur. Dindirilən şəxsdən öyrənirik ki, körpüdə ümumilikdə dörd bomba var. Gedək ən yaxın minanı təmizləyək.

Məqsəd: Qazanxanadakı bombanı zərərsizləşdirin

Bombanın qarşısındakı panelə yaxınlaşırıq, həmişəki kimi onu sındırırıq, yalnız 30 saniyə ərzində 3 kodu təxmin etməli olacaqsınız.

Məqsəd: qatar stansiyasında bombanı zərərsizləşdirin

Liftlə yuxarı qalxırıq. Şarj cihazına yaxınlaşırıq, onu yandırırıq və lifti bir az yuxarı qaldırırıq. Liftin üstündəki qapını partladırıq. Düşmənləri məğlub edirik, Xüsusi Təyinatlıların leytenantı Hovard Brandonu sərbəst buraxırıq və sonra onu çaşdırırıq.

Pilləkənləri qalxırıq və özümüzü qatar stansiyasında tapırıq. Düşmənləri səssizcə məhv edirik. Qələbədən sonra girovlarla vaqonla üzbəüz idarəetmə otağına daxil oluruq. Otağın ikinci mərtəbəsində düyməni basın, bu avtomobilin aşağı düşməsinə səbəb olacaq.

Məqsəd: Cənub dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Cənub qapısından giririk. Sonra kiçik bir partlayışdan yıxılırıq və körpünün dağılmış hissəsi ilə hərəkət edirik. Kabeldən istifadə edirik, ondan asılmış avtomobillərlə cənuba doğru hərəkət edirik. Körpünün kənarında üç snayperi zərərsizləşdiririk.
Çoxlu quldurlar və elektrik divarları olan otağa daxil oluruq. Elektrik düşmənləri vurmur, amma divarlara toxunmağa ehtiyacımız yoxdur. Qələbədən sonra düyməni basın, qapılara daxil olun və üçüncü bombanı zərərsizləşdirin.

Məqsəd: Şimal dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Dəmiryol stansiyasına qayıdırıq, oradan da körpünün şimal hissəsinə gedirik. Yanğın damperini açdıqdan sonra sol tərəfdəki böyük qapıdan keçin.

Qarşıdakı fraqmentə atlayırıq, onu sona qədər izləyin, yan görünüş açılacaq. Uçurumun üstündən atlayırıq və kornişdən yapışırıq. Korniş boyunca daha da irəliləyirik və sonra quldurların sıx olduğu körpünün mərkəzindəki arenaya çıxırıq. Quldurları döydük, bundan sonra Atəşböcəyi içəri girir.

Məqsəd: Atəşböcəyi məğlub edin

Missiya: Alfredi tapın

Əsas idarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və detektiv görmə işini davam etdiririk. Biz Alfredi axtarırıq, onu çox aşağıda, mağaranın yamacında dağıntılar altında tapırıq. Dağıntıları təmizləyirik və Alfredi canlandırırıq. İdarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və Jokerin həbs olunduğu həbsxananı ələ keçirdiyini öyrənirik.

Blackgate həbsxanası.

Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın düz yanından düşürük. Gedib ön qapıda toplaşan məhbusları məhv edirik. Üç polisi buraxırıq.

Məqsəd: Blekqeyt Həbsxanasına kanalizasiya vasitəsilə sızın

Sağ yanan pəncərənin qarşısındakı lyukdan aşağı düşürük. Tuneldə döşəmədən keçib aşağı mərtəbə ilə gedirik. Biz özümüzü döşəmədəki suyun elektrik cərəyanının altında olduğu bir otaqda tapırıq. Qoşma nöqtələri arasında kabelləri uzatmaqla özümüzə bir yol yaradırıq. Daha yüksəklərə qalxırıq, divarı qırırıq, əks sahilə uçuruq və orada qısaldılmış elektrik panelini söndürürük. Bundan sonra biz yapışqan qumbaradan istifadə edərək su üzərində sal yaradırıq və tuneldən irəli gedirik.
Zirvəyə qalxırıq. Sol tərəfdəki idarəetmə otağına giririk, oradakı düyməni basırıq və görünən elektrik vasitəsilə idarə olunan betaranqı sürətlə işə salırıq, bundan sonra elektrik enerjisinin solunda tıxac olan panelə çırpılırıq. Bu kilidi su ilə dolduracaq. Suda sal yaradırıq, özümüzü başqa divara çəkirik və içindəki nazik bir yeri partladırıq.
Sonra yapışqan qumbaralardan fəal istifadə edirik. Bütün buxar klapanlarını möhürləyirik, bir sal yaradırıq, onun üzərində cərəyanla üzürük və yol boyu daha üç klapan bağlayırıq. Sonda suda üç vint görürük, onlardan qaçmaq üçün yuxarıdan üç klapan vururuq, boru təzyiqdən partlayacaq, bundan sonra yuxarı kənara qalxırıq.

Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın Keçid adlanan mərkəzi otağına daxil oluruq. Burada 10 məhbusu səssizcə zərərsizləşdirmək lazımdır. Qələbədən sonra biz bir neçə mühafizəçini və doktor Harlin Quinzeli xilas etdik.
Həbsxana B blokuna daxil oluruq. Düşmən izdihamını məğlub edirik. İkinci mərtəbədə kameralardan birində Jokerin buraxmaqdan qorxduğu Deathstroke-un təkanla hərəkət etdiyini görürük. Daha irəli gedirik və birinci mərtəbəyə enirik, burada 20 nəfərlik məhbus izdihamı ilə döyüşmək lazımdır, sonra böyük bir vəhşi çıxacaq. Bir çox döyüş təkmilləşdirməsi olmadan edə bilməzsiniz.
Qələbədən sonra dairəvi kupeyə aparan dəhlizə gedirik. Qarşıda izdihamla daha bir çətin döyüş var. Dəyirmi bölmənin özünə giririk. Burada Joker başqa bir şou göstərdi.

Məqsəd: Bane'i məğlub edin

Bane rinqə daxil olur, ona ürək döyüntülərini hesablayan kardiometr quraşdırılıb. Yuxarıda quldurlar həbsxana rəisini girov saxlayırlar. Joker elektrik stulda oturub, Beynin ürəyi bir neçə dəqiqədən çox döyünsə sönür. İki yaramazdan biri mütləq öləcək, Batman buna icazə verə bilməz.
Bane ilə mübarizə taktikası eynidir: biz onun üç qoçundan yayınırıq, sıçrayışından yayınırıq, sonra ultra heyrətləndirici (SKM, SKM, SKM düymələri), son hərəkət edirik və sonunda şlanqı kürəyindən qoparırıq. . Yeganə fərq odur ki, ətrafda çoxlu adi düşmənlər var, onlardan da daim yayınmalı olacaqsınız.
Bane-i bir neçə dəfə bitirdikdən sonra, Bane-nin klinik ölümünə nail olmaq üçün elektrik əlcəklərini işə salırıq. Onu daha üç dəfə bitiririk. Döyüş qalib gəlir.

Coker həbsxana rəisi və gələn Kapitan Qordon tərəfindən təqib edilərək hadisə yerini tərk edir. Batman geridə qalır və elektrik cərəyanı ilə Bane-i canlandırır. Bane dərhal mübarizəni davam etdirir və özünə həddindən artıq dozada Venom vurur. Həbsxananın kanalizasiyasında dava davam edir.
Bane hüceyrələrin ətrafında dairələrdə gəzir. İndi Bane birbaşa hücumlarla zədələnə bilməz, ona qəfil hücum etmək lazımdır. Ya yeraltı nimçələrdə, ya da havalandırma şaftlarında gizlənə bilərik. Bane-nin yanından keçməsini gözləyirik, sonra arxadan hücuma keçib, boynuna oturub onu divara və ya elektrik dirəklərinə vururuq. Bunu bir neçə dəfə təkrar edirik.
Sonda, demək olar ki, bitmiş Bane Betmeni atır və onunla birlikdə divarı sındırır. Vaxt keçdikcə onun əllərini kabellərlə bağlama nöqtələrinə bağlayırıq. İndi Bane mütləq hərəkətsizdir.

Biz nəzarət otağına, oradan isə ölüm kamerasına daxil oluruq. Yaralı həbsxana rəisini tapırıq. Azad edilmiş Killer Croc da bura gəlir, lakin snayper qulduru öz gülləsi ilə mutantı qorxudur. Kapitan Qordon snayperi çaşdırır və döyüşdə bizə kömək edir.

Joker. Son

Otağa edam yerinə, sonra Katedralə giririk. Burada qurbangahın qarşısında yatan tənha Jokerlə qarşılaşırıq. Jokeri bütün vəhşiliklərinə görə döyməyə başlayırıq. O, yalnız bəzən döyüşür, lakin daha çox Betmenin qəzəbindən həzz alır. Sonda onu huşunu itirib kapitan Qordona təhvil veririk.
Bütün oyun tamamlandı!

Son kreditlər zamanı ilk olaraq Jokerin ifasında çılğın mahnı dinləyirik; daha sonra Blekqeyt Həbsxanasının kifayət qədər mühafizəsi olmadığı üçün Arkham Asylum-un yaxında açılmasından bəhs edən bir televiziya yayımı. Kreditlərdən sonra Amanda Uollerin həbsdə olan Ölüm vuruşuna gəldiyi və İntihar Qrupuna qoşulmağı təklif etdiyi bir video görürük.
Oyunu başa çatdırmaq üçün "Yeni Oyun +" rejimi açılır (oyunu yenidən oynayır, lakin bütün kilidi açılmış elementlər, ilkin və təkmilləşdirmələrlə), həmçinin əsas personajın kostyumunu dəyişdirmək imkanı.

.
Steelworks, Boss: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, Boss: Bane.
Blackgate həbsxanası.
Bane Axtarışı.
Pioner Körpüsü, Boss: Atəşböcəyi.
Blackgate Həbsxanası, Boss: Bane, Boss: Joker

Keçid səviyyələri:

Gotham City Royal Hotel
Batman: Arkham Origins. Proqnoz

Məqsəd: Stun Gun-un elektromaqnit imzasını əldə edin

Biz Gotham Pioner Körpüsünün tam mərkəzinə keçirik. Burada biz Electrocutionerin siqnalını aşkar edirik.


Məqsəd: Elektromaqnit imzanı izləyin

Biz heyrətləndirici silahın dəqiq yerini görmürük, yalnız ona olan məsafə sensoru. Məsafənin azaldığı istiqamətə gedirik, nəticədə böyük şərq binasındakı Diamond District məhəlləsinə gəlirik.


Missiya: Gotham City Royal Hotelə sızın

Binaya cənub qapısından daxil oluruq. Girişdə quldurları və polisləri məhv edirik. Biz özümüzü otelin yeraltı dayanacağında tapırıq. Bütün quldurları məhv edirik.

Bağlı qapını qırıb açırıq. İçəridə, elektrik cərəyanının birləşdiyi düyməni basmaq üçün bir betanq istifadə edirik, sonra yuxarıdakı kabeli uzatırıq və üzərinə dırmaşırıq. Yuxarı otaqda, aşağıdakı şəbəkəli qapını açmaq üçün düyməni basın. Böyük liftə girib yuxarı qalxırıq.


Məqsəd: Təhlükəsizlik otağına sızmaq

Otelin lobbisi. Quldurları səssizcə məhv edirik.

Təhlükəsizlik otağına daxil oluruq. CCTV kamerasından istifadə edərək biz qatillərlə Jokerin görüşünü izləyirik. Gözümüzün qabağında Joker Stun Gun-u pəncərədən atır. Düşmüş düşmənə yaxınlaşırıq, onun yeni silahını götürürük - şok əlcəklər. İndi yalnız yuxarı qalxmaq qalır.


Məqsəd: penthausa sızmaq

Düşmüş çilçıraqın və Elektrikin yanında yerüstü lift var. Biz ona qalxırıq və onu enerji ilə doldururuq. Qarmaqdan istifadə edərək, binanın açıq pəncərəsinə daha da yüksəklərə qalxırıq.


Şərq qülləsi - 10-cu mərtəbə. Əlcəklərdən istifadə edərək, paneli divara doldururuq, bu, öndəki ızgaranın qalxmasına səbəb olacaq, altında sürüşürük. Quldurları öldürürük. LMB+RMB düymələrinə basarsanız, döyüş zamanı əlcəklərdən də istifadə edilə bilər.

Camaşırxana otağına, oradan havalandırma vasitəsilə işləməyən lift şaftına daxil oluruq. İkinci liftə minib onu doldurub yuxarı qalxırıq.


Şərq qülləsi - 19-cu mərtəbə. Açıq mərtəbəyə qalxırıq və quldurlarla məşğul oluruq. Xilas edilən otel işçisi qalan həmkarlarını xilas etməyi xahiş edir. Açıq pəncərəyə keçirik. Kabeli qarşı binaya uzatırıq və orada kabel boyunca yuvarlayırıq.


West Tower – 19-cu mərtəbə. Küncdə bir pulemyot qurğusunu görürük. Bir dağıdıcıdan istifadə edərək onu zərərsizləşdiririk. Sonra paneli divara yükləyirik və quldurlarla məşğul oluruq.

Otağa giririk Havalandırma şaftı. Çıxışlara qalxırıq, kabeli uzatırıq, idarəetmə panelindəki fanı söndürürük, daha da yuxarı qalxırıq - açıq havalandırmaya.

Qarşıda, buxarı yönləndirmək üçün Batclaw istifadə edərək böyük klapanı açın.



25-ci mərtəbədə özümüzü Rəqs Salonunda tapırıq. Kiçik bir dəstə ilə vuruşuruq, sonra Jokerin sınaq otağına giririk.

Qarşıda elektrik stullarında dörd quldur görürük, yerdə hər şey su ilə doludur. Tamamlamaq üçün 1:30 saniyəniz var. Bataranqları götürürük və taxta qalxanlar yan tərəfə dönənə qədər yuxarıdakı sol və sağ düymələrə atırıq. Qalxanların arxasında qoşma nöqtələrini görürük, aralarındakı kabeli uzatırıq və üzərinə qalxırıq. Kabeldən qarşı divarda taxta balkona qədər planlaşdırırıq. Balkonda gel istifadə edərək taxta divarı partladırıq. İçəridə idarəetmə panelini sındırırıq. Test keçdi.

Su basmış mərtəbəyə enib otaqdan keçirik.

Pilləkənlərlə qalxırıq və özümüzü böyük bir təlxək maskasının içində görürük. Yaşıl düymənin üzərində dayanırıq, göz pəncərəsindən idarə olunan bataranqı işə salırıq, elektrikdən uçuruq, maskanın ikinci gözünə uçuruq və qoruyucu panelə çırpırıq. Yuxarıda bir lyuk açıldı, yuxarı qalxırıq.

Dəmir yolu ilə növbəti imtahana çatırıq. Topların yanıb-sönməsi ardıcıllığına baxırıq, sonra eyni ardıcıllıqla betaranqın köməyi ilə onları partladırıq. İlk dəfə kombinasiya 1, 3, 4, 2-dir (topların soldan sağa sayılması). İkinci birləşmə: 4, 3, 1, 2.

Dəmir yolu ilə daha da irəliləyirik. Aşağı yola, oradan isə quldurlarla arenaya tullanırıq. Qazandıqdan sonra ən yaxın balkona atlayırıq, orada qutudan bir təlxək görünən düyməni basırıq. Klounun burnu ilə divar arasında bir kabel çəkirik və kabel boyunca əyləncə parkından çıxırıq.

Yolda 25-ci mərtəbədə başqa bir otel işçisini xilas edirik.


Baxış paneli. Otel qüllələri arasında asılmış dairəvi quruluşa yaxınlaşırıq. Qarşıda qapalı qəfəsli qapı var, ona görə də yerdəki lyukun içinə qalxırıq.

Boru ilə bar otağına sürünürük, çıxıb düşmənləri məhv edirik. Daha da keçirik, sol tərəfdəki nazik divarı uçurub, küçəyə çıxıb binanın fasadına çıxırıq. Biz Batclaw ilə heykəldən, sonra açıq pəncərədən yapışırıq.

Şərq Qülləsi – 28-ci mərtəbə. Böyük bir taymer olan bir otağa giririk. Bomba taymerini dayandırmaq üçün idarəetmə panelini sındırırıq. Lakin hackdən sonra partlayışa 24 saniyə qalıb. Tez pəncərədən atlayın (W düyməsi, boşluq çubuğu, boşluq çubuğu). Jurnalistlərin helikopterinə mindik, sonra otelin yuxarı terrasına tullanırıq. Terasda növbə ilə iki qrup qulduru məhv edirik. Yenidən binaya daxil oluruq.

Şərq qülləsi – 40-cı mərtəbə. Üzgüçülük hovuzu olan böyük bir otağa daxil oluruq. Burada Bane-nin bütün muzdlularını öldürməlisən. Qələbədən sonra hovuzun altına enirik, otağın mərkəzi hissəsində liftə daxil oluruq.



Boss: Bane

Yuxarıda bizi dərhal Bane qarşılayır və Jokerə aparırlar. Növbəti Joker şousundan sonra Bane ilə baş-başa qalırıq. Boss toqquşma hücumları və sadə zərbələrlə hücum edir. Qoçlardan yayınırıq (istənilən istiqamətdə + boşluqda, boşluqda), normal hücumlar üçün əks-hücumlar (RMB) həyata keçiririk, sonra ultra heyrətləndirici (SKM, SKM, SKM) edirik. Heyrətləndirdikdən sonra biz kombini yerinə yetiririk və Bane-dən Venom ilə başqa bir şlanqı qapmaq üçün "E" düyməsini sıxırıq.

Döyüşün ortasında pəncərədən uçuruq və otelin terrasında döyüşü davam etdiririk. Burada müdirə davamlı olaraq bir neçə adi döyüşçü kömək edir, lakin biz onlara əhəmiyyət vermirik. Ultra heyrətləndirməyə başlamamaq daha yaxşıdır, Bane zərbələri ilə onu kəsəcək. Onun müntəzəm zərbə endirməsini və sonra əks hücuma keçməsini gözləmək lazımdır. Kombo endirdikdən sonra Bane Venom gücləndiricisini işə salır.

Boss Venomun təsiri altında olanda, biz onun qoç hücumlarından üç dəfə yayınırıq, bir dəfə zəlzələ dalğası ilə onun tullanışından yayınırıq, bundan sonra ona yaxınlaşırıq, ultra heyrətləndirici edirik, onu bitiririk və şlanqı çıxarırıq. Bane-nin kürəyindəki cihazdan beş şlanqı qopardıqdan sonra biz onu məğlub edirik.

Polis helikopterləri gəlib quldurları cəlb edir. Bane helikopterində qaçır və Jokeri partladır. Joker xidmət edəndən sonra Batman aşağı qaçır və onu ölümdən xilas edir. Aşağıda Joker polisin əlinə keçir və Batman polisin mühasirəsində zamanla xilas olur.

Blackgate həbsxanası


Həbsxanada Joker psixiatrik müalicəyə göndərildi. Jokeri bir qız, Doktor Harvi Kraliça müalicə edir. Joker olaraq biz onun kabuslarında iştirak edirik. Biz komediya teatrında tamaşaçılarla döyüşürük.

Növbəti kabusda özümüzü kimya zavodunda tapırıq, burada quldurlar Jokerə qırmızı papaq qoyub onu konveyer kəmərinə atırlar. Yol boyu biz Joker və həkim arasındakı dialoqu eşidirik.

Batmanın valideynlərini öldürdüyüm kabuslarını da görürük.

Bane axtarın
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Məqsəd: yapışqan qumbarasını götürün

Biz Batman kimi oynamağa davam edirik. Alfredlə söhbət edərkən özümüzü gizli bir mağarada tapırıq. Mağaranın cənubunda iş masasında yeni bir silah götürürük - yapışqan qumbara.


Məqsəd: Gotham Şəhər Polis İdarəsinin meyitxanasında cəsədi skan edin

Biz Burnley bölgəsinə köçürük. Polis idarəsi ilə üzbəüz kanalizasiya otağına daxil oluruq. İçəridə polisi döydük, sonra kanalizasiya lyukuna enirik.

Yeraltı tuneldə buxar borularının açıq klapanlarını möhürləmək üçün bir yapışqan qumbaradan (açar "5") istifadə edirik. Suya tullanırıq. Bir buz parçası yaratmaq üçün suya bir yapışqan qumbara atın. Biz buz parçasının üzərində dayanırıq və özümüzü divardakı halqalara doğru çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik.

Çölə çıxırıq.


Məqsəd: Bane mayakının yerini tapın

Parkovaya küçəsi ərazisinə keçirik. Qərb sahilində bir binaya giririk. Havalandırma şaftından kanalizasiyaya daxil oluruq.

Suya yaxınlaşırıq, yapışqan bombadan bir sal yaradırıq və onu digər sahilə sürükləyirik. Düşmənləri məhv edirik və qapalı kanalizasiya sahəsinə gedirik.

Bane-nin sahə qərargahına giriş. Sağdakı otağa giririk. Ekranı öyrənirik, Bane haqqında səs yazısını götürürük.

Çıxarkən divanı yoxlayırıq. Banenin qərargahına daxil oluruq. O, burada deyil, amma ekranlarda görürük ki, Bane əsas sirri bilir: Betmen Bruce Waynedir. Tez səthə çıxırıq.

Pioner körpüsü
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Məqsəd: Qordonu bombalar haqqında xəbərdar edin

Pioner körpüsünə gedək. Körpüyə hücum etmək üzrə olan dörd xüsusi təyinatlını zərərsizləşdiririk. Qırmızı təkərlə qapıya giririk. Texniki otaqda, qutuların arxasından kapitan Qordonla əlaqə saxlayırıq.


Missiya: Atəşböcəyinin bombalarını tapın

Polis geri çəkilir, körpüyə dırmaşmaq olar. Lifti sındırıb içəri giririk.

Gizli: generatorun yaxınlığında orta hündürlükdə yuxarıya baxırıq və barmaqlıqların arxasında bir blok görürük. Detektiv görmə qabiliyyətini açırıq və bir telin sola getdiyini görürük. İdarə olunan bataranı sola doğru işə salırıq, divarın arxasında açara çırpırıq, ızgara açılacaq. Biz platformaları daha yüksək mərtəbəyə qaldırırıq və 11-7 məlumat blokunu çəkmək üçün pəncəmizdən istifadə edirik.

Gizli: Yük liftinin şaftı. Liftin damına qalxdıqdan sonra sol tərəfdəki qaranlıq küncə keçirik. Orada yuxarıya baxırıq və 11-8 məlumat blokunu cəlb etmək üçün batclawdan istifadə edirik.

Gizli: Generatoru doldurun, qarşı tərəfdən buxarı möhürləyin. Oraya tullanırıq, sonra lift şaftının ətrafındakı çıxıntılarla qalxırıq. Demək olar ki, ən yuxarıda başqa bir klapanı buxarla bağlayırıq, bir az aşağı havalandırma ızgarasını açırıq, orada 11-9 məlumat blokunu tapırıq.

Yuxarı qalxırıq, ventilyasiya vasitəsilə qazanxanaya çıxırıq.

Burada bütün düşmənləri məhv etməli və sonuncunu dindirməlisiniz. Mərkəzdəki qarqoyl heykəllərində partlayıcı maddələr var, həyəcan təbili çalmamaq üçün onlardan yapışmağa ehtiyac yoxdur. Dindirilən şəxsdən öyrənirik ki, körpüdə ümumilikdə dörd bomba var. Gedək ən yaxın minanı təmizləyək.


Məqsəd: Qazanxanadakı bombanı zərərsizləşdirin

Bombanın qarşısındakı panelə yaxınlaşırıq, həmişəki kimi onu sındırırıq, yalnız 30 saniyə ərzində 3 kodu təxmin etməli olacaqsınız.


Məqsəd: qatar stansiyasında bombanı zərərsizləşdirin

Liftlə yuxarı qalxırıq. Şarj cihazına yaxınlaşırıq, onu yandırırıq və lifti bir az yuxarı qaldırırıq. Liftin üstündəki qapını partladırıq. Düşmənləri məğlub edirik, Xüsusi Təyinatlıların leytenantı Hovard Brandonu sərbəst buraxırıq və sonra onu çaşdırırıq.

Pilləkənləri qalxırıq və özümüzü qatar stansiyasında tapırıq. Düşmənləri səssizcə məhv edirik. Qələbədən sonra girovlarla vaqonla üzbəüz idarəetmə otağına daxil oluruq. Otağın ikinci mərtəbəsində düyməni basın, bu avtomobilin aşağı düşməsinə səbəb olacaq.

Açıq bombaya yaxınlaşıb onu sındırırıq.


Məqsəd: Cənub dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Çoxlu quldurlar və elektrik divarları olan otağa daxil oluruq. Elektrik düşmənləri vurmur, amma divarlara toxunmağa ehtiyacımız yoxdur. Qələbədən sonra düyməni basın, qapılara daxil olun və üçüncü bombanı zərərsizləşdirin.


Məqsəd: Şimal dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Dəmiryol stansiyasına qayıdırıq, oradan da körpünün şimal hissəsinə gedirik. Yanğın damperini açdıqdan sonra sol tərəfdəki böyük qapıdan keçin.

Qarşıdakı fraqmentə atlayırıq, onu sona qədər izləyin, yan görünüş açılacaq. Uçurumun üstündən atlayırıq və kornişdən yapışırıq. Korniş boyunca daha da irəliləyirik və sonra quldurların sıx olduğu körpünün mərkəzindəki arenaya çıxırıq. Quldurları döydük, bundan sonra Atəşböcəyi içəri girir.



Boss: Atəşböcəyi

Biz patronun alovlu hücumlarından yayınırıq (istənilən istiqamətdə basın + boşluq, boşluq). Əvvəlcə Atəşböcəyinə yapışqan bombalar atırıq ("5", "5" düyməsini basın), bir-birinə yapışdırıldığında, ona üç bataranq atırıq ("1", "1", "1", "1" düyməsini basın). Sonra yenidən təkrar edirik: bir-birinə yapışdırın, qabıqları atın. Atəşböcəyi məəttəl qaldıqda, biz onu özümüzə çəngəldən istifadə edərək cəlb edirik (“2”, “2” düyməsini basın).

Çubuq ilə ikinci çəkilişdən sonra Atəşböcəyi qəzəblənəcək, hər şeyi yandıracaq və bomba partlatıcısı tapacaq. Bundan sonra yanğından qaçaraq qabağa qaçırıq. Maşınların ətrafında gəzib aşağı tullanırıq. Dağıntılar boyunca yenidən yuxarı qalxırıq. Körpüyə qalxdıqdan sonra sağa qaçırıq, mavi asılmış yük maşınına tullanırıq, sonra böyük yük maşınının altına yuvarlanırıq.

Çıxılmaz nöqtəyə çatdıqdan sonra eyni üsuldan istifadə edərək yenidən Atəşböcəyi ilə döyüşməyə başlayırıq: onu bir-birinə yapışdırırıq və ona bataranqlar atırıq. Müdirin son sağlamlığı qaldıqda, biz ona qarmaq (F düyməsi) ilə yapışırıq və onu havada bitiririk.


Missiya: Alfredi tapın

Əsas idarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və detektiv görmə işini davam etdiririk. Biz Alfredi axtarırıq, onu çox aşağıda, mağaranın yamacında dağıntılar altında tapırıq. Dağıntıları təmizləyirik və Alfredi canlandırırıq. İdarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və Jokerin həbs olunduğu həbsxananı ələ keçirdiyini öyrənirik.

Blackgate həbsxanası
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın düz yanından düşürük. Gedib ön qapıda toplaşan məhbusları məhv edirik. Üç polisi buraxırıq.


Məqsəd: Blekqeyt Həbsxanasına kanalizasiya vasitəsilə sızın

Sağ yanan pəncərənin qarşısındakı lyukdan aşağı düşürük. Tuneldə döşəmədən keçib aşağı mərtəbə ilə gedirik. Biz özümüzü döşəmədəki suyun elektrik cərəyanının altında olduğu bir otaqda tapırıq. Qoşma nöqtələri arasında kabelləri uzatmaqla özümüzə bir yol yaradırıq. Daha yüksəklərə qalxırıq, divarı qırırıq, əks sahilə uçuruq və orada qısaldılmış elektrik panelini söndürürük. Bundan sonra biz yapışqan qumbaradan istifadə edərək su üzərində sal yaradırıq və tuneldən irəli gedirik.

Zirvəyə qalxırıq. Sol tərəfdəki idarəetmə otağına giririk, oradakı düyməni basırıq və görünən elektrik vasitəsilə idarə olunan betaranqı sürətlə işə salırıq, bundan sonra elektrik enerjisinin solunda tıxac olan panelə çırpılırıq. Bu kilidi su ilə dolduracaq. Suda sal yaradırıq, özümüzü başqa divara çəkirik və içindəki nazik bir yeri partladırıq.

Sonra yapışqan qumbaralardan fəal istifadə edirik. Bütün buxar klapanlarını möhürləyirik, bir sal yaradırıq, onun üzərində cərəyanla üzürük və yol boyu daha üç klapan bağlayırıq. Sonda suda üç vint görürük, onlardan qaçmaq üçün yuxarıdan üç klapan vururuq, boru təzyiqdən partlayacaq, bundan sonra yuxarı kənara qalxırıq.


Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın Keçid adlanan mərkəzi otağına daxil oluruq. Burada 10 məhbusu səssizcə zərərsizləşdirmək lazımdır. Qələbədən sonra biz bir neçə mühafizəçini və doktor Harlin Quinzeli xilas etdik.

Həbsxana B blokuna daxil oluruq. Düşmən izdihamını məğlub edirik. İkinci mərtəbədə kameralardan birində Jokerin buraxmaqdan qorxduğu Deathstroke-un təkanla hərəkət etdiyini görürük. Daha irəli gedirik və birinci mərtəbəyə enirik, burada 20 nəfərlik məhbus izdihamı ilə döyüşmək lazımdır, sonra böyük bir vəhşi çıxacaq. Bir çox döyüş təkmilləşdirməsi olmadan edə bilməzsiniz.

Qələbədən sonra dairəvi kupeyə aparan dəhlizə gedirik. Qarşıda izdihamla daha bir çətin döyüş var. Dəyirmi bölmənin özünə giririk. Burada Joker başqa bir şou göstərdi.



Boss: Bane

Bane rinqə daxil olur, ona ürək döyüntülərini hesablayan kardiometr quraşdırılıb. Yuxarıda quldurlar həbsxana rəisini girov saxlayırlar. Joker elektrik stulda oturub, Beynin ürəyi bir neçə dəqiqədən çox döyünsə sönür. İki yaramazdan biri mütləq öləcək, Batman buna icazə verə bilməz.

Bane ilə mübarizə taktikası eynidir: biz onun üç qoçundan yayınırıq, sıçrayışından yayınırıq, sonra ultra heyrətləndirici (SKM, SKM, SKM düymələri), tamamlama hərəkəti edirik və sonunda şlanqı kürəyindən qoparırıq. Yeganə fərq odur ki, ətrafda çoxlu adi düşmənlər var, onlardan da daim yayınmalı olacaqsınız.

Bane-i bir neçə dəfə bitirdikdən sonra, Bane-nin klinik ölümünə nail olmaq üçün elektrik əlcəklərini işə salırıq. Onu daha üç dəfə bitiririk. Döyüş qalib gəlir.


Coker həbsxana rəisi və gələn Kapitan Qordon tərəfindən təqib edilərək hadisə yerini tərk edir. Batman geridə qalır və elektrik cərəyanı ilə Bane-i canlandırır. Bane dərhal mübarizəni davam etdirir və özünə həddindən artıq dozada Venom vurur. Həbsxananın kanalizasiyasında dava davam edir.

Bane hüceyrələrin ətrafında dairələrdə gəzir. İndi Bane birbaşa hücumlarla zədələnə bilməz, ona qəfil hücum etmək lazımdır. Ya yeraltı nimçələrdə, ya da havalandırma şaftlarında gizlənə bilərik. Bane-nin yanından keçməsini gözləyirik, sonra arxadan hücuma keçib, boynuna oturub onu divara və ya elektrik dirəklərinə vururuq. Bunu bir neçə dəfə təkrar edirik.

Sonda, demək olar ki, bitmiş Bane Betmeni atır və onunla birlikdə divarı sındırır. Vaxt keçdikcə onun əllərini kabellərlə bağlama nöqtələrinə bağlayırıq. İndi Bane mütləq hərəkətsizdir.



Biz nəzarət otağına, oradan isə ölüm kamerasına daxil oluruq. Yaralı həbsxana rəisini tapırıq. Azad edilmiş Killer Croc da bura gəlir, lakin snayper qulduru öz gülləsi ilə mutantı qorxudur. Kapitan Qordon snayperi çaşdırır və döyüşdə bizə kömək edir.


Boss: Joker

Otağa edam yerinə, sonra Katedralə giririk. Burada qurbangahın qarşısında yatan tənha Jokerlə qarşılaşırıq. Jokeri bütün vəhşiliklərinə görə döyməyə başlayırıq. O, yalnız bəzən döyüşür, lakin daha çox Betmenin qəzəbindən həzz alır. Sonda onu huşunu itirib kapitan Qordona təhvil veririk.

Bütün oyun tamamlandı!

Son kreditlər zamanı ilk olaraq Jokerin ifasında çılğın mahnı dinləyirik; daha sonra Blekqeyt Həbsxanasının kifayət qədər mühafizəsi olmadığı üçün Arkham Asylum-un yaxında açılmasından bəhs edən bir televiziya yayımı. Kreditlərdən sonra Amanda Uollerin həbsdə olan Ölüm vuruşuna gəldiyi və İntihar Qrupuna qoşulmağı təklif etdiyi bir video görürük.

Oyunu başa çatdırmaq üçün "Yeni Oyun +" rejimi açılır (oyunu yenidən oynayır, lakin bütün kilidi açılmış elementlər, ilkin və təkmilləşdirmələrlə), həmçinin əsas personajın kostyumunu dəyişdirmək imkanı.

Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
Məqaləni bəyəndinizmi? Minnətdarlıq olaraq, istənilən sosial şəbəkə vasitəsilə bəyənə bilərsiniz. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Şərh əlavə edin
Blackgate həbsxanası

Milad ərəfəsində Bruce Wayne qorxmaz Betmen kimi geyinəcək. Qotemin ən təhlükəli cinayətkarlarından biri olan Qara Maska Blekgeyt həbsxanasından qaçır. Həbsxananın divarlarına yaxın bir yerə enib, dağıntılar altında çömelərək içəri giririk. Nəzarətçi Yusifi mafiyadan qurtarırıq. Biz arxadan gizlicə qalxırıq və yavaş hərəkətlə əks-hücum düyməsini sıxırıq. Eynilə, biz müdirin özünü zərərsizləşdiririk. Onu dindirdikdən sonra həbsxananın A blokuna gedirik və pilləkənlərlə enirik. Daha bir neçə düşmənlə qarşılaşırıq. Son mafiozdan öyrənirik ki, Qara Maska Loeb-i edam otağına aparır.

Dəhlizdə dron tapırıq. Biz məhbusları döyüb qarmaqla yuxarı kənardan yapışırıq. Zirehli paltar geyən rəqiblər əvvəlcə heyrətə gəlməli, sonra isə bir sıra güclü zərbələr endirməlidirlər. Yuxarı qalxmaq üçün yenidən qarmaqdan istifadə edirik. Bir dəfə məhbusların qeydiyyat məntəqəsində biz detektiv baxışı işə salırıq. Bir bataranq seçirik və nişan alaraq onu metal qapının idarəetmə açarına atırıq. Sürətlənirik və kiçik bir boşluq altında sürüşürük. Biz mafiyadan xilas oluruq və özünü əsirlikdə tapan müxbir Viki Valeni kəşf edirik. Lift qapısının düyməsini basın. Biz minaya giririk, partlayıcı gel seçirik və kövrək döşəməyə tətbiq edirik. Onu partladırıq və aşağı atlayırıq.

“Dosye” bölməsində hər bir xarakter üçün çoxlu məlumat var.


Qara Maska saxlanma şəraitindən narazıdır. Buna görə də, o, üsyan etmək və Maskın paylamalarından "qidalanan" komissar Loeb ilə məşğul olmaq qərarına gəldi. Heç kimə sirr deyil ki, yerli mühafizəçilər və onların rəisi kriminal rəhbərlərdən həvəslə rüşvət alırlar. Havalandırma qrilini açırıq və şaft vasitəsilə məhbuslara çatırıq. Onunla məşğul oluruq və arxasında son düşmənin yerləşdiyi barmaqlıqlara yaxınlaşırıq. Sağdakı otağa giririk, havalandırma ızgarasını çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik. Biz mədənlərə tullanırıq və hərəkət edirik. Biz kövrək divara gel tətbiq edirik və onu partlatırıq. Növbəti qapını hər düyməyə eyni anda iki bataranq buraxmaqla açmaq olar. Barmaqlığı çubuqla açırıq və şaft vasitəsilə icra yerinə çıxırıq. Təəssüf ki, Loeb-i xilas etmək mümkün deyil.

Atlama düyməsini iki dəfə basaraq şüşəni sındırırıq. Əvvəlcə mafiya ilə qorunmadan və yalnız bundan sonra gülləkeçirməz jilet olanla sakitcə məşğul oluruq. Biz dəhlizə qaçırıq və yaddaş kartını zədələnmiş drondan çıxarırıq. Çubuqdan yapışaraq, daha yüksəklərə qalxırıq. Qara Maska qaçmağı bacarır. Damda yalnız Killer Croc qalır. Onun hücumlarından yan tərəfə qaçırıq. Biz düşməni heyrətə gətiririk və onun sağalmağa vaxtı olmayana qədər bir sıra zərbələr endirrik. Croc yanacaq çənini tutanda bir neçə bataranq buraxırıq. Düşmən bizi ələ keçirə bilər. Bu halda, tez və tez-tez göstərilən düyməni basın və sürətlə yan tərəfə keçərək atlama düyməsini iki dəfə basın. Biz Killer Croc-u dindiririk. Qara Maskın Batmenin başına bir mükafat qoyduğunu öyrənirik. Qordon və bir neçə başqa polis əməkdaşı bizi dayandırmağa çalışacaq. Tapılan yaddaş kartını oxumaq üçün mağaraya gedirik.

Tower Hacking

Uçuş meydançasını tərk edib Batkompüterə gedirik. Ən yaxşıların ən yaxşısı Batmanı tapmalı və bitirməlidir. Bunu ən sürətli edən 50.000.000 dollar mükafat alacaq. Hər biri unikal bacarıqlara malik səkkiz qatil. Onlardan birini - Killer Croc-u artıq zərərsizləşdirmişik.

Pinqvin də bizim kimi Qara Maskanı izləyir. Həbsxanada tapılan dron ona məxsus olub. GPS siqnalı növbəti təyinat yerinə - Penguin adamları ilə görüşün keçiriləcəyi Jezebel Plazaya işarə edir. Gotham City xəritəsini açın və Bauer rayonundakı düşmə nöqtəsini seçin. Bununla belə, Koventri bölgəsindəki GCR qülləsində siqnal tıxandığından biz ora çata bilməyəcəyik. İrəli gedirik, qapını açırıq və silahlı mafiozlarla qarşılaşırıq. Bir tüstü qumbarasından istifadə edirik və çəngəl ilə tez bir zamanda yuxarı çıxıntıya yapışırıq. Detektiv görmə qabiliyyətini işə salırıq və çıxıntılardan tullanaraq özümüzü düşmənin başının üstündə görürük. Asırıq və tutuş edirik. Qarşı küncə uçuruq, ızgaranı açıb mildən keçirik. Başqa bir cinayətkarı zərərsizləşdiririk və növbəti havalandırma borusuna qalxırıq. Biz kövrək divara yaxınlaşırıq, onu yarırıq və düşməni tuturuq. Digər tərəfə tullanırıq, sola dönüb irəli qaçırıq. Çəngəldən çəngəllə yapışırıq və dərhal düşməni ələ keçiririk.

Cinayətlərin qarşısının alınması xal qazanmağın başqa bir səbəbidir.


Nəzarət otağına girib tualetdə meyit tapırıq. Sübut skanerini işə salırıq, cəsədi və divardakı işarəni skan edirik. İlkin vəziyyəti yenidən yaradaq: giriş panelinin təmiri zamanı elə bir güclə partlayış baş verdi ki, işçi yan tərəfə atıldı və tualetin divarına çırpıldı. Giriş panelini skan edirik və tələ quranın cəsədinin bir neçə saat əvvəl Diamond qraflığında tapıldığını öyrənirik. Açar kartı tapmaq lazımdır, onsuz giriş panelini söndürmək mümkün deyil. Orijinal vəziyyəti yenidən yaradaq və yavaş-yavaş irəli gedək. Havalandırma şaftına aparan bir cığır tapırıq. Barmaqlığı açırıq, sübut skanerini yandırırıq və açar kartını skan edirik. Şifrələmə ardıcıllığını seçirik və giriş panelini sındırmaq üçün istifadə edirik. Söz və ya ifadə görünənə qədər mini-joystikləri yavaş-yavaş çevirin. Qapını açırıq, pilləkənlərlə qalxırıq və başqa bir qapı açırıq, tez və tez-tez müvafiq düyməni basırıq. Biz müdaxilə mənbəyini sındırırıq. Enigma şəhərdəki bütün qüllələrə nəzarət edir. Hər rayonda bir qüllə var. Dərhal şəhər ətrafında hərəkət etmək üçün eyni qüllələri sındırmaq lazımdır.

Pinqvini izləmək

Bauer ərazisinə gedən yol körpünün üstündən keçir. Otaqdan çıxırıq, sol tərəfdəki qapını açıb dama çıxırıq. Bauer rayonuna çatırıq və radardakı yaşıl işarəni rəhbər tutaraq əməliyyat yerinə gedirik. Əvvəlcə gəlirik, ona görə də tənha yerdə gizlənirik və silah müqaviləsini izləyirik. İlk olaraq əlində silah olana hücum edirik. Atıcını aşkar etmək üçün detektiv baxışı işə salırıq. Döyüş irəlilədikcə başqa cinayətkarın silahı götürməsinə icazə vermirik. Hamını zərərsizləşdirdikdən sonra Chatterbox-u dindiririk. Onun telefonunu götürürük, SİM kartı çıxarırıq və Pinqvinin yerini izləmək üçün istifadə edirik. Siqnal GCR qülləsindən tıxanıb. Radarı rəhbər tutaraq ona gedirik. Damı düşmənlərdən təmizləyirik. Biz idarə olunan bataranqdan istifadə edirik, onu elektrikləşdirilmiş yarıqdan keçirib giriş panelinə vururuq. Məqsəd əldə etmək çətindirsə, parametrlərdə bataranqın inversiyasını söndürün. Qapıları açırıq və şifrələmə ardıcıllığından istifadə edərək qülləni sındırırıq.

Pinqvinin rabitə sistemini sındırmağa başlayaq. Göstəricini qəhvəyi dairənin mərkəzinə qoyun və ötürülmənin şifrəsini açmaq üçün göstərilən düyməni basıb saxlayın. Pinqvin öz simsiz ötürülməsini təşkil etdi, buna görə də cinayətkarların bir-biri ilə danışdığını eşidirik. Portativ radio stansiyalarına çatırıq, düşmənləri zərərsizləşdiririk və eyni şəkildə siqnalları deşifrə edirik. İkinci radiostansiyanı iki silahlı quldur qoruyur. Birbaşa hücumdan çəkinmək daha yaxşıdır. Detektiv görmə qabiliyyətini işə salırıq, yaxınlıqdakı yerə enirik və gizlicə bir-bir zərərsizləşdiririk.

Layner "Son Təklif"

Ən yaxşısı hərəkətləri uzaqdan planlaşdırmaqdır. Xüsusilə ərazi snayperlər tərəfindən izlənilirsə.


Pinqvin köhnə "Final Offer" gəmisində gizlənir. Onun təşkil etdiyi döyüş turniri də orada keçirilir və müvafiq olaraq, layner hər növ cinayətkarlarla doludur. Gəmiyə minməzdən əvvəl snayperləri aradan qaldırmalısınız. Qülləyə uçuruq, üzərinə enirik və düşmənə doğru sürünərək səssizcə onunla məşğul oluruq. Düşmənlər zəif görür, amma mükəmməl eşidirlər. Biz asılmış konteynerə və ondan krana uçuruq. İkinci snayperin yerləşdiyi alt konteynerə atlayırıq. Onu zərərsizləşdirdikdən sonra gəmiyə enib sağ tərəfə keçirik. İkisi arabir ayrılır. Düşmən körpünün üstündən dönəndə onlarla məşğul oluruq. Qarşı tərəfə keçirik və düşmənləri də bir-bir çaşdırırıq. Körpüdəkini sona buraxırıq. İlk snayperin olduğu mövqeyə qalxırıq. Biz buradan birbaşa qapıya uçuruq və cinayətkarlarla məşğul oluruq. Lazım gələrsə, tüstü qumbarasından istifadə edin.

İçəri girib xəncərli iki rəqiblə qarşılaşırıq. Siz onlara əks-hücum edə bilməzsiniz, ancaq əks-hücum düyməsini və “geri” hərəkət düyməsini basıb qaça bilərsiniz. Düşürük, rəqibləri silahlarla heyrətləndiririk və qalanları ilə məşğul oluruq, onlardan birinə silahı götürməyə imkan vermirik (xarakterik yenidən yükləmə klik səsi eşidilir). Biz göyərtəyə gedirik 1. Boşluğun üstündən atlayırıq və su basmış ərazinin ətrafında gəzirik. Bir metal tirin üstünə atlayaraq başqa bir sahəni dolanırıq. Biz planlamada zərbə vurur və düşmənləri zərərsizləşdiririk. Biz kənara yaxınlaşırıq, çubuq seçirik və sal çəkirik. Üstünə tullandıqdan sonra özümüzü divarlardakı üzüklərdən yuxarı çəkərək sudan keçirik. Son üzük tavana yapışdırılır, biz ona yapışıb aşağı salırıq. Yuxarı qalxıb qazanxanaya çatırıq.

Döyüş turniri tam sürətlə davam edir. Sağa dönüb bir az gözlədikdən sonra boruların yanından keçirik. Biz çıxıntılardan yapışırıq və buxar təchizatının dayanmasını gözləyərək irəliləməyə davam edirik. Daha da yüksəlirik, sol tərəfdəki metal qapını açmaq üçün dirəkdən istifadə edirik. Arenaya çıxırıq və Electrocutioner ilə görüşürük. Onu nokaut etmək üçün bir zərbə kifayət edəcək. Treysinin bizə qarşı qoyacağı cinayətkarları zərərsizləşdirəcəyik. Bıçağı olanları və ağır əşyaları götürüb atmağa hazırlaşanları izləyirik. Biz onlara tez bir bataranq atırıq. Təslim olan düşməni dindiririk. Siz kazinonun digər ucundakı teatr vasitəsilə Penguin ofisinə gedə bilərsiniz. "Çıxış" işarəsi ilə qapını açın. Bir az yuxarı qalxdıqdan sonra düz gedirik və qonşu qapını açırıq. Aşağı tullanırıq, boşluqdan tullanırıq və sürətlənərək boşluğun altına sürüşürük. İrəli sürünürük, yenidən sürüşürük və enirik. Biz partlayıcı geldən istifadə etdiyimiz kövrək divarı aşkar etmək üçün detektiv görmə qabiliyyətini aktivləşdiririk.

Əvvəlcə bir qarmaqdan istifadə edərək özümüzü uzaq kənarlardan yuxarı çəkirik, sonra sadəcə sürətlənir və ona yapışırıq. Tamamilə sağa doğru hərəkət edirik və çəngəldən yapışırıq. Ən kənarına yaxınlaşırıq, sola və yuxarıya baxırıq. Bir-iki cinayətkarı zərərsizləşdiririk. Üst göyərtəyə qalxırıq və özümüzü divara basırıq. Küncdə üç düşmən var. Nəzarət olunan bir bataranq çıxarırıq, onu düşmənlərə doğru atırıq, qapının üstündəki elektrikləşdirilmiş ərazidən keçirik, düşməni sonda silahla vurmaq üçün bir neçə tam dönüş edirik. Qalanları ilə məşğul olmaq çətin olmayacaq. Dəhlizin o biri başına keçirik, çəngəl ilə tavandan yapışıb aşağı düşürük. Yuxarı qalxırıq, ızgaranı açırıq və mildən keçirik.


Kazinoya çatdıqdan sonra hər tərəfdən atlayırıq, atıcıya yaxınlaşırıq və onu zərərsizləşdiririk. Ən yaxşısı onu detektiv baxışla izləməkdir. İki ilə məşğul olduqdan sonra bütöv bir izdiham görünəcək. Gəlin zirehdə olanı sona buraxaq. Heç bir odlu silahın götürülməməsinə əminik. Küncdə bir ventilyasiya şaftı var, bizi giriş panelinə aparacaq. Biz onu sekvenserlə sındırırıq və zala qayıdırıq. Ehtiyatla hər bir atıcıya yaxınlaşırıq. Onlar bir yerdə dayanırlar, lakin öz ətrafında dönə bilirlər. Açılan qapıdan keçirik, lifti çağırırıq və mühafizə otağına qalxırıq. Biz Tracy-ni əks-hücum düyməsini basaraq zərərsizləşdiririk və onu qəfəsə bağlayırıq. Masanın üstündəki giriş panelini sındırırıq. Atlama düyməsini iki dəfə basaraq şüşəni sındırırıq. Qapını açdıqdan sonra böyük bir düşməndən bir zərbə alırıq. Bunu sona buraxacağıq, əvvəlcə kiçik düşmənlərlə məşğul olaq. Düşmənin başının üstündə qırmızı nişanlar olmadıqda bir sıra zərbələr veririk.

Böyük salona keçirik. Sol tərəflə gedirik və sakitcə silahla düşmənə yaxınlaşırıq. Halbuki onların hamısı burada silahladır, ona görə də biz gizli fəaliyyət göstərəcəyik. Biz aşağı enib ikinci düşmənlə məşğul oluruq. Biz yüksək nöqtədən yapışırıq, digər tərəfə keçirik və pilləkənlərin solunda havalandırma şaftından aşağı enirik. Biz detektiv baxışdan istifadə edərək düşmənlərin yolunu izləyirik və onları bir-bir zərərsizləşdiririk. Girovun yanında olan sonuncuya əvvəlcə zirvəyə qalxaraq havadan hücum edirik. Sol tərəfdəki keçid vasitəsilə Pinqvinin ofisinə gedirik. Nüfuzlu mafiya başçısı Karmin Falkonun oğlu Alberto Falkon burada işgəncələrə məruz qalıb. Penguin oğlu vasitəsilə Karmini manipulyasiya edərək şəhərdəki təsirini zəiflətməyə çalışır. Biz quldurlarla məşğul oluruq və Pinqvinə çatırıq. Bizim təzyiqimizlə o, Leysi Towersdəki qətl haqqında məlumat verir. Qara Maskanın gizləndiyi yer buradır.

Dindirmə qəfildən görünən Deathstroke ilə kəsilir. Düşmən sərt və sürətlidir. Biz ona davamlı olaraq hücum edirik. Biz əks-hücumları qaçırmırıq, amma vaxtından əvvəl də etmirik. Ölüm vuruşunun başının üstündə düymənin və ya müvafiq nişanların görünməsini gözlədiyinizə əmin olun. Flaşdan sonra tez və tez-tez əks-hücum düyməsini və sonra eyni şəkildə vurma düyməsini basın. Bundan dərhal sonra həlledici əks-hücum keçirməyə hazırlaşırıq. Sonrakı mərhələlərdə düşmən hücumları daha tez-tez baş verəcək, buna görə də Batclaw-dan istifadə etmək pis fikir olmayacaq. Qazandıqdan sonra idarə olunan pəncəni götürürük. Divarlar arasında bir kabel buraxmağa imkan verir ki, onun üzərinə dırmaşmaq və kosmosda sərbəst hərəkət etmək olar. Nəzarət olunan pəncəni seçirik, pinqvin olduğu yerin üstündəki divardakı bağlama nöqtəsini hədəf alırıq və vururuq. Kabeldən yapışırıq, qapılara çatırıq və onları açmağa çalışırıq. Onları keçmək şansı sıfırdır. Alfred Lacey Towers-də qətl olduğunu təsdiq edəcək. Üstəlik, təkcə qətl deyil, Qara Maskanın qətli. Aşağı tullanırıq, qapını açırıq və çıxışa tərəf gedirik. Biz göyərtə 1-ə enirik, kabeli su basmış ərazinin digər ucundakı əlavə nöqtəyə buraxırıq. Layneri tərk edirik.

Ölüm vuruşu.


Lesley Towers cinayətinin istintaqı

Göstərilən binanın damına çıxır və ilk növbədə polisi silahla zərərsizləşdiririk. Saytı təmizlədikdən sonra şifrələmə ardıcıllığını çıxarırıq, göstəricini qəhvəyi dairənin mərkəzinə yönəldirik və siqnalın şifrəsini açırıq. Balkona uçuruq, çıxıntıdan yapışırıq və polislərin altındakı mövqeyə keçərək hər ikisini bir anda tuturuq. Lacey Towers içərisinə giririk.

Qara Maskanın qətlin baş verdiyi mənzilə gedirik. Naməlum cəsədi araşdırırıq. Sübut skanerini işə salırıq və cəsədi yenidən yoxlayırıq. Qara Maskanın çilçıraqdan asılmış dostunun cəsədini skan edirik. Döşəmədə molotov kokteyli qalıqları var. Biz hadisəni təkrar edirik və anlayırıq ki, onların izlərini örtmək üçün otağı yandırıblar. Ölən kişinin bədənindəki güllə izini öyrənirik. Qara Maskanın dostunun cəsədini yenidən skan edirik. Cəsədin yanındakı divarda Pinqvinin barmaq izlərini öyrənirik. Döşəmədəki işarələri ətraflı şəkildə skan edirik. Çilçıraqdakı gövdənin altındakı mərtəbədəki işarəni öyrənirik. Balkonun pəncərə çərçivəsində paltarın parçasını tapmaq üçün geriyə sarınırıq. Tezgahdakı izi skan edirik. Vaxtı yavaş-yavaş geri çevirəndə qızın telefonunun uçduğunu görə bilərsiniz. Göndərilən son mesaj Jokerə aiddir. Bütün məlumatları müqayisə etdikdən sonra başa düşürük ki, öldürülən Qara Mask deyil, çünki dünən gecə onu həbsxanada gördük. Öldürülən adamı güllələyən və eyvandan içəri girən öldürülən şəxsin kimliyini öyrənmək üçün Gotham polis bölməsində yerləşən Milli Cinayətlər Bazasının sənədlərinə daxil olmalıyıq. Binanın çıxışında qalxanlı düşmənlə qarşılaşacağıq. Biz onu çaşdırırıq və atlama düyməsini iki dəfə klikləyirik.

Polis İdarəsi

Polis bölməsinə getməzdən əvvəl gəlin mağaraya baş çəkək. Şəhər xəritəsini açın, göstəricini mərkəzi körpünün soluna aparın və kiçik adada düşmə nöqtəsini seçin. Mağaraya çatdıqdan sonra pilləkənlərlə enirik, sola dönür və zərbə detonatorunu masadan götürürük. Nəqliyyata qayıdırıq və Burnley bölgəsinə gedirik. Düzgün yer tapa bilmirsinizsə, hər zaman səmaya baxa və Batman loqosunu və oxlarını görə bilərsiniz. Polis qərargahının damında kiçik bir qrup polis var. Əvvəlcə yuxarı mərkəzi mövqedə olan snayperi, sonra bizdən aşağı hərəkət edənləri zərərsizləşdiririk. Nəhayət, düşmənləri girişdə və helikopter meydançasında qoyuruq.

İçəri giririk, aşağı enirik, kövrək divara gel tətbiq edirik və partladırıq. Lift vaqonuna tullanırıq və enirik. Lift dayandıqda daha yüksəklərə tullanırıq və havalandırma şaftından keçirik. Sorğu zamanı Qordon şəhərdə səkkiz muzdlu qatilin fəaliyyət göstərdiyini bildi. Soyunub-geyinmə otağında polisi zərərsizləşdiririk. Ofis sahəsinə giririk; istəsək, rəqibləri qısa müddətə çaşdırmaq üçün zərbə detonatorundan istifadə edə bilərik. Hər halda, onlarla məşğul olmaq lazımdır. Çubuqdan istifadə edərək, qapının üstündəki barmaqlığı çıxarırıq. Yuxarı atılıb iclas otağına gedirik. Branden və onun rüşvətxor dəstəsi də “Betmanı ən tez kim öldürə bilər” yarışında iştirak edir. Nəzarət olunan pəncədən istifadə edərək, digər tərəfdəki qoşma nöqtəsinə vururuq. Kabellə dəhlizə gedirik, burada polisi diqqətlə zərərsizləşdiririk.

Qara Cəngavər tapşırıqlarını həm sahədə, həm də mağaradakı məşq meydançasında tamamlaya bilərsiniz.


Qapıya giriş panelini şifrələmə ardıcıllığı ilə sındırırıq. Rəqiblərlə məşğul oluruq, sorğu-sual otağına gedirik, pəncərəyə yaxınlaşırıq və düşməni ələ keçiririk. Destruktor haqqında məlumat tapmaq üçün Chatterbox-u sorğu-suala tuturuq. Bu cihaz silahları sıxışdırmağa və qıfılları seçməyə imkan verir. Biz dəhlizə çıxır, qapılardan tullanır və xüsusi təyinatlılarla məşğul oluruq. Evsiz adamla söhbət etdikdən sonra sol pəncərədəki kövrək materiala gel sürtüb onu zədələyirik. Soyunma otağına çatırıq, polisi zərərsizləşdiririk və havalandırma qrilini açırıq. Aşağı tullanırıq və borudan keçirik. Yuxarı çıxıntıdan yapışıb pilləkənlərə qalxırıq.

Hər bir polis əməkdaşı ürək döyüntüsü sensoru ilə təchiz olunub. Yəni səssizcə onu zərərsizləşdirsən belə, bir neçə saniyədən sonra digərləri bundan xəbər tutacaq və qurbanın yanına qaçacaqlar. Aşağı tullanırıq, sola gedirik və pilləkənlərlə enirik. Düşmən küncdə olanda otağa girib digər düşməni zərərsizləşdiririk. Tez dəhlizə çıxır, növbəti ilə yetişir və onu da zərərsizləşdiririk. İndi yüksək nöqtəyə qayıdıb gözləyə bilərsiniz. Biz eyni anda bir neçə düşmənlə məşğul olmağa çalışırıq və bunu hansısa küncə yaxın edirik. Bəziləri otağın bu başından digərinə keçməyəcək və biz yeni qurban seçimində bundan istifadə edəcəyik. Ərazini təmizlədikdən sonra qapı giriş panelini qırırıq.

Biz dəhlizdə ikisinin üstünə girib eyni vaxtda zərərsizləşdiririk. Server otağına çatırıq və giriş panelini sındırmağa çalışırıq. Müdafiə sistemi avadanlıqlarımızı sıxışdırır. Dağıdıcı olmadan edə bilməzsiniz. Sol tərəfdəki otağa giririk. Əvvəlcə düşməni qalxanla heyrətləndiririk, sonra sürətlə ikiqat tullanmaq. Liftin giriş panelini sındırırıq. Minaya tullanaraq həbsxana kameralarına çıxırıq. Biz düşmən izdihamına qarşı şok detonatorundan istifadə edirik. Biz ilk növbədə düşməni silahla zərərsizləşdiririk. Qapının düyməsini sıxırıq və xəstəxanaya gedirik. Biz kövrək divarı aşkar etmək üçün detektiv görməni aktivləşdiririk. Onu gel ilə məhv edirik, tərk edilmiş minaya gedirik. Mərkəzdə dayanırıq, çıxıntıdan yapışırıq və yuxarı qalxırıq. Biz idarə olunan bir pəncədən istifadə edirik və kabeli başın üstündəki qoşma nöqtəsinə buraxırıq. Daha da yüksəklərə qalxırıq, havalandırma şaftından otağa dəlillərlə keçirik. Dağıdıcını masadan götürürük. Buraya gəldiyimiz kimi həbsxana kameralarına da qayıdırıq. Biz dağıdıcını çıxarırıq və giriş panelinin üstündəki tıxanmanı söndürürük. Sonra bir sequencer istifadə edərək müntəzəm hack həyata keçiririk. Biz məhbuslarla məşğul oluruq və yuxarıdan bağlanmış keçidi dövrə vururuq.

Server otağına qayıdaraq, tıxacları dağıdıcı ilə məhv edirik və paneli sequencer ilə sındırırıq. İçəridə Qordonun qızı ilə qarşılaşırıq. O, DNT faylınıza qoşulmağınıza kömək edəcək və serverlə uzaqdan əlaqə qurmağı sizə xəbər verəcəkdir. Tezliklə xüsusi təyinatlıların böyük bir qrupu gələcək. Biz arxaya dönürük, barmaqlığı açırıq və havalandırma vasitəsilə hərəkət edirik. Dağıdıcı həmçinin düşmən silahlarını sıxışdırmağa imkan verir. Ancaq burada bunun heç bir faydası yoxdur, çünki düşmənlər sözün əsl mənasında bizdən bir-iki metr aralıdadırlar. Hər kəslə məşğul olduqdan sonra sağ tərəfdəki qapıya tərəf qaçırıq, keçdikdən sonra sola dönüb giriş panelini sındırırıq. Yenə sola dönürük və son anda liftə qaçmağı bacarırıq. Damda Qordonla qarşılaşırıq. Biz onunla söhbət edərkən Brandenin qrupu gəldi. Biz tüstü qumbarası atırıq, dağıdıcıdan istifadə edirik və rəqibləri zərərsizləşdiririk. Polis idarəsini tərk edirik.

“Xüsusilə Təhlükəli” bölməsində əlavə tapşırıqlar var.


Kanalizasiya

Kanalizasiya lyukuna çatmağın iki yolu var - damdan və ya darvazadan. Binalar arasında (xəritədə düşmə nöqtəsindən bir qədər yüksəkdə) xiyabana enmək lazım olan kiçik bir keçid var. Bu halda, qapıda bir qrup polislə qarşılaşmaq məcburiyyətində olmayacaqsınız. İrəli getmək qərarına gəlsək, əvvəlcə dağıdıcıdan istifadə edərək düşməni odlu silahlarla zərərsizləşdirəcəyik.

Kanalizasiyalarda demək olar ki, hər metrdən mədən çıxaran Qara Maskanın adamlarına rast gəlirik. Qırmızı kostyumlu düşmənlər bizim hücumlarımızı dəf edə bilirlər, ona görə də biz onlara daha tez-tez əks-hücum etməli olacağıq. Taxta arakəsməni məhv etmək üçün jeldən istifadə edirik. Su təmizləmə sahəsinə gedirik. Sol tərəfdəki çıxıntıya yapışmaq üçün qarmaqdan istifadə edin. Biz sadəcə növbəti çıxıntıya atlayırıq. Bir az irəli getdikdən sonra sağdakı çıxıntıdan yapışıb düşməni ələ keçiririk. İkincisini zərərsizləşdirib, daha da yüksəklərə qalxırıq. İdarəetmə panelinə çatırıq, düyməni basırıq və çubuqları çıxararaq soldakı boru qapağını tuturuq. Buxarı yönləndirdikdən sonra idarə olunan pəncəni çıxarırıq və kabeli pəncərənin üstündən bir az sağa qoşma nöqtəsinə buraxırıq. Digər tərəfə keçirik, balkona çıxırıq və kod panelini qırırıq. Bizi kommunikasiya otağına aparacaq drenaja uçuruq.

Yük liftinə uçuruq və rəqiblərlə məşğul oluruq. Düyməni basırıq, yuxarı qalxırıq və detektiv görmə qabiliyyətini aktivləşdiririk. Gördüyünüz kimi, silahı olan bir düşmən var, ona görə də ilk növbədə onun yanına qaçırıq. Monitorların sağında verilənlər bazasına qoşuluruq. Qara Maskanın mənzilində baş verən hadisələrin tam mənzərəsini bir araya gətiririk. Belə ki, Qara Mask qorxmuş sevgilisini təhlükəsiz evə göndərib. Nəyinsə səhv olduğundan şübhələnən o, sonradan dublyorunu ora göndərib və özü də eyvandan içəri daxil olub. Qatil təsadüfən onun diqqətini çəkdi. Qatilin qalib gəldiyi döyüş baş verdi. Qara Maska Gothamdakı kommersiya bankına sızmaq üçün canlı olaraq lazım idi. Belə qəddar repressiyaları yalnız bir nəfər həyata keçirə bilərdi - Joker. Səthə çıxırıq və qapının sağ tərəfindəki kod panelini sındırırıq.

Gotham Kommersiya Bankı

Binanın damına çıxırıq, geli qapının sağ tərəfindəki yan kövrək divara tətbiq edirik və onu partladırıq. İçəri girin, lyuku açın və aşağı atlayın. Barmaqlığın üstündəki tıxacı məhv etmək üçün dağıdıcıdan istifadə edirik. Kod panelini qırırıq, salona girib digər tərəfə uçuruq. Qapıların yuxarı sol tərəfində havalandırma barmaqlığı var. Onu açıb mədəndən keçirik. Döşəmə üçün jel tətbiq edirik və onu zədələyirik. Kassada Qara Maska adı altında gizlənən Jokerlə qarşılaşırıq. Joker hakimiyyəti ələ keçirdi və Batmanı öldürmək üçün sui-qəsdçilər göndərdi.

Partlayışdan sonra yüksək nöqtəyə qalxırıq və gələn düşmən dəstəsini müşahidə edirik. Detektiv görmə qabiliyyətini aktivləşdirsəniz, yalnız bir düşməni görə bilərsiniz, onun arxasında tıxac var. Bir dağıdıcıdan istifadə edərək müvəqqəti olaraq və ya daşıyıcının özünü zərərsizləşdirərək daimi olaraq zərərsizləşdirilə bilər. Sağ tərəfdəki yan yüksək nöqtəyə keçirik və mafiyanın pilləkənləri qalxmağa başlamasını gözləyirik. Biz onun yanına uçuruq, gizlicə yaxınlaşıb onu zərərsizləşdiririk. Bir müddət sonra digərləri ürək döyüntüsü sensorundan gələn siqnal əsasında bədəni aşkar edəcəklər. Biz onlarla bir-bir məşğul oluruq. Sonuncu təslim olmaq qərarına gəlir, ona görə də ona yaxınlaşıb sorğu-sual edirik. Bankı tərk edirik, sağdakı maşının arxasında gizlənirik və xüsusi təyinatlıların getməsini gözləyirik. Onlarla mübarizə aparmağa cəhd edə bilərsiniz, amma orada iki atıcı var, ona görə də onlara qarşı bir dağıdıcı istifadə edirik.

Polad Zavodu

Mis başlıq.


Zavodun həyəti ciddi mühafizə olunur. Snayperin yanına enib səssizcə onu zərərsizləşdiririk. Mərkəzdə irəli-geri hərəkət edən iki nəfər var, onları sona buraxırıq. Snayperdən sonra girişin üstündəki eyvanda düşmənə tərəf gedirik. Sonra, qapının hər tərəfindəki divarlardakı mafiozlarla məşğul oluruq. Aşağıda bir yerdə, digərlərindən təcrid olunmuş başqa bir düşmən görürük. Mərkəzdəki son ikisinə yaxınlaşırıq və onları bir-bir nokaut edirik.

İçəri girib düşmənlərlə məşğul oluruq. Detektiv görmə onların arasında atıcını müəyyən etməyə kömək edəcək. Qapıların üstündə havalandırma sistemi var. Çubuq ilə barmaqlığı açıb ofisə daxil oluruq. Atıcıları zərərsizləşdiririk, otağı təmizləyirik və küncdəki kompüteri sındırırıq. Dağıdıcıdan istifadə edərək pulemyotu söndürürük və ya havalandırmadan geri qayıdırıq. Yükləmə nöqtəsinə enirik, sola dönür və növbəti qapının kod panelini sındırırıq. Forklift və bir neçə mafioz gizli otaqda gizləndi. Qalan rəqiblərlə məşğul oluruq. Tezliklə yeni qrup gələcək. Düşmənlər arasında bir cəzalandırıcı olacaq. Biz onun zirehini ultra heyrətləndirici ilə açırıq - heyrətləndirmə düyməsini üç dəfə basırıq, sonra bir sıra güclü zərbələr edirik. Gizli otağın divarının sağındakı düyməni aktivləşdiririk. Quruluş ilk cəhddə kövrək bir divardan keçə bilməyəcək. Biz onu yelləyirik, arxa halqasını çəngəl ilə tuturuq. Gizli otağa tullanırıq və liftlə enirik. Kabinədə cəsədi skan edirik.

Düşmənləri zərərsizləşdiririk, kod panelini sındırırıq və dərman laboratoriyasına gedirik. Bankda olduğu kimi, rəqiblərdən biri kürəyinə jammer taxır. O, ən sağ küncə yönələcək, onu orada gözləyirik. Birbaşa daşıyıcının üstündə başqa bir düşmən də olacaq. Əvvəlcə onu zərərsizləşdiririk. Düşmənlər ürək döyüntüsü sensorları ilə təchiz olunmayıb, ona görə də aşkarlama problem yaratmamalıdır. Əvvəlcə yuxarı mövqelərdə olan rəqibləri aradan qaldırırıq və yalnız sonra yerdə hərəkət edənlərə keçirik. Qara Maskanın ofisinə gedirik, girovu azad edirik və Jokerin hara getdiyini öyrənməyə çalışırıq. Copperhead peyda olur və Betmeni zəhərləyir. Zəhərin tərkibini öyrənmək lazımdır ki, antidot hazırlansın. Döşəmədəki işarələri skan edirik, vaxtı yavaş-yavaş geri çəkirik və Copperhead havada olduqda, borudakı başqa bir işarəni yoxlayırıq. Alfred antidotu sintez edərkən biz var gücümüzlə çıxışa doğru gedirik.

Copperhead ilə mübarizədə çoxlu sayda klonu mümkün qədər tez məhv etmək üçün sürətli partlayıcı geldən istifadə edirik. Bunun üçün kombinasiya “Əsas idarəetmə vasitələri – Partlayıcı gel” bölməsindədir. Sağlamlığının yarısından bir qədər çoxunu tükəndikdən sonra klonların sayı nəzərəçarpacaq dərəcədə azalacaq, lakin Copperhead-in hücumları artacaq. O, görmə sahəsindən yoxa çıxdıqda, tullanma düyməsini + yan tərəfə hərəkət düyməsini iki dəfə basmağa hazırlaşın. Konteyneri antidotla götürürük və yenilənmiş güclə Copperhead-i bitiririk. Yükləmə nöqtəsinə gedirik. Düşmənlərlə məşğul oluruq və yük maşınının yanında kimyəvi maddələr olan konteyneri məhv etmək üçün geldən istifadə edirik. Binanı tərk edirik.

Gotham City Royal Hotel

Zəngin ol və öl.


Joker Batman üçün ovçularla görüş təşkil edib. Körpü dəstəyinə çatırıq, gicəlləndirici silahdan gələn siqnalı tuturuq və düzgün istiqamətdə hərəkət etmək üçün sensoru izləyirik. Otel Diamond ərazisində yerləşir, girişi korrupsioner xüsusi təyinatlılar və mafiozlar tərəfindən ciddi şəkildə mühafizə olunur. İçəriyə girərək aşağı enib iki düşməni zərərsizləşdiririk. Pəncərədən atlayaraq, kiçik bir qrup mafiozu aradan qaldırırıq. Barmaqlığın kod panelini qırırıq. Elektrik enerjisini söndürmək üçün düyməyə bataranq atırıq. Yuxarıda bir bağlama nöqtəsi var, ona idarə olunan pəncəni işə salırıq. Yuxarı qalxırıq və qapını açmaq üçün düyməni işə salırıq. Aşağıya enirik, xarici otağa daxil oluruq və əsas generatoru yenidən işə salırıq.

Liftə mindikdən sonra foyeyə keçirik. İkinci mərtəbədə üç nəfər olacaq, onlardan biri mərtəbələr arasında hərəkət edir. Ən yaxşısı onu pilləkənlərdə kəsməkdir. İkisini pilləkənlər arasında ən sona buraxırıq. Birinci mərtəbəyə enirik və bütün mafiozları bir-bir zərərsizləşdiririk. Qalanları yüksək nöqtədə ikiqat bataranqla heyrətə gətirmək olar. Sonra tez aşağı enin və işi bitirin. Mühafizə otağının qapısını sındırırıq (qəbulun yaxınlığında). Kameralar vasitəsilə Jokerin yerini tapmaq çətin olmayacaq. Yığıncaqda o, Electrocutioner öldürür. Biz şok əlcəkləri götürürük, platformaya atlayırıq və generatoru enerji ilə təmin edirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra yuxarı strukturdan yapışırıq. Biz dağılmış keçidə yaxınlaşırıq və onuncu mərtəbənin pəncərəsindən çəngəl buraxırıq.

Sağa gedirik və qapını açaraq generatoru divara doldururuq. Barmaqlıq bir qədər yüksəldi, ona görə də biz sürətlənirik və onun altına sürüşürük. Düşmənləri nə qədər fəal vursaq, əlcək miqyası bir o qədər tez doldurulur. Biz zərbə əlcəklərini işə salırıq ki, bu da düşmənləri, hətta bədən zirehi geyinmiş və ya qalxanlı olanları məhv etməyi daha effektiv edəcək. Camaşırxanaya girib sağ tərəfdə yuxarıdakı barmaqlığı açırıq. Şafta atlayırıq və lift kabinələrinə çatırıq. Tez növbəti kabinəyə keçib əlcəklərlə yükləyirik. İstədiyiniz mərtəbəyə çatmadıqda, müstəqil olaraq çıxıntıdan yapışırıq və düşməni yerə atırıq. Dəhlizi təmizlədikdən sonra işçi ilə söhbət edirik. Müşahidə barında daha bir neçə girov saxlanılır. Darvazanın sağında yerləşən generatoru doldururuq. Pəncərədə bir dəfə, bitişik qüllənin əlavə nöqtəsində idarə olunan pençəni buraxırıq. Qarşı tərəfə keçib düşməni darmadağın edirik.

Küncdə avtomatik qüllə var. Biz onu dağıdıcı ilə söndürürük. Divarda generatoru doldururuq və düşmənləri zərərsizləşdiririk. Havalandırma şaftına giririk, çıxıntılardan yapışırıq, onlar boyunca hərəkət edirik və daha yüksəklərə qalxırıq. Kabeli qarşı tərəfdəki əlavə nöqtəyə buraxaraq son boşluğu keçirik. Düyməni işə salırıq və bıçaqların üstündəki havalandırmadan yapışırıq. Oradan keçdikdən sonra lyuk qapağındakı üzüyü çəngəl ilə tuturuq. Sağdakı yuxarı çıxıntıya yapışırıq və qulduru atırıq.

Alfredin müdrikliyi yalnız faydalı məsləhətlər üçün deyil, həm də təcrübə nöqtələri üçün dəyərlidir.


Əsl əyləncə parkına çevrilmiş rəqs salonuna çatırıq. Çox da əyləncəli deyil, çünki Joker burada bizim üçün testlər təşkil edib. Uğurlu tamamlamanın mükafatı Qara Maskalı insanların həyatıdır. Biz aşağı atılırıq və quldurlarla məşğul oluruq. Qapı açılan kimi bataranqı işığın yönəldiyi düyməyə atın. İkinci düymə ilə eyni şeyi təkrar edirik. Hər iki lövhə yaşıl rəngdə yandıqda, əlavə nöqtələr görünəcək. Onlara idarə olunan bir pəncə buraxırıq, kabelə qalxırıq və kiçik bir taxta çıxıntıya uçuruq. Çürük divarı sındırmaq və kod panelini sındırmaq üçün geldən istifadə edirik (parol - “TUKTUKTUK”). Suya atılırıq, dönüb sağa gedirik. Pilləkənlərlə qalxırıq. Düymə üzərində dayanırıq, idarə olunan bataranqı işə salırıq, maskanın elektrikləşdirilmiş gözündən keçirik, arxaya dönüb ikinci gözdən keçərək qalxana vururuq.

Başımızın üstündə açılan lyuk vasitəsilə relslərə çıxırıq. İkinci sınaq ilə otağa çatırıq. İdeya sadədir: maskaların hansı ardıcıllıqla parıldadığını xatırlayırıq və eyni ardıcıllıqla müvafiq topları bir bataranqla partlatdıq. Daha da keçirik və aşağı atlamadan quldurların yanına uçuruq. Bunu edə bilməsək, əvvəlcə aşağı relslərə uçuruq. Rəqiblərlə qarşılaşdıqdan sonra eyvana qalxırıq. Düyməni basırıq və kabeli idarə olunan pəncədən görünən kiçik şeytanın əlavə nöqtəsinə buraxırıq. Növbəti eyvana keçirik. Biz dəhlizə çıxır, silahlı mafiozdan qurtulur və işçini sorğu-sual edirik. Döşəmə havalandırma sistemi vasitəsilə bara daxil ola bilərsiniz. Özünüzü silahlı quldurun altında taparaq, onu çaşdırırıq. Üçqat heyrətləndirici və bir sıra güclü zərbələrlə böyük adamın zirehini çıxarırıq.

Qapıdan keçdikdən sonra geli sol tərəfdəki çürük divara çəkirik. Qargoyle yapışırıq, sonra sol tərəfdəki açıq pəncərəyə keçirik. Generatoru qapının solunda doldururuq. Biz bombanı sekvenerlə zərərsizləşdirməyə çalışırıq, ancaq onu daha da pisləşdiririk. Partlayışa iyirmi beş saniyə qaldı! Atlama düyməsini iki dəfə vuraraq + irəli hərəkət edərək pəncərədən keçin. Son anda vertolyotu tutmağı bacarırıq. Dama tullandıqdan sonra görüntü helikopter kamerasından görünsə də, döyüşməyə davam edirik. Damı təmizlədikdən sonra daha yüksəklərə qalxıb binaya giririk.

Hovuza çatırıq, qarqoyla qalxırıq və qarşı tərəfə keçirik. Mərkəzdə ikinci mərtəbədə iki nəfəri öldürürük. Aşağı mərtəbədəki düşmənlərlə məşğul oluruq və qalanları bitiririk. Kifayət qədər böyük bir ərazidə cəmi 8 rəqib var, ona görə də onlar ayrılana qədər gözləmək daha asandır. Qəbul otağına enirik və lift qapısının kod panelini sındırırıq (kod "DROPPING"). Biz Jokerə qalxırıq və Bane ilə qarşılaşırıq. Döyüş kitabxanada başlayacaq, sonra dama doğru hərəkət edəcək. Tullanma düyməsini iki dəfə basmaqla, düşmən qəzəblə bizə doğru irəlilədikdə yan tərəfə qaçırıq. Normal hücumlar üçün biz onun arxası ilə onun üstündən tullanır, üçqat gicəlləndirici hərəkətlər edir və ardıcıl zərbələr endiririk. Çöldə eyni şəkildə hərəkət edirik, yalnız daha tez-tez yan tərəfə qaçmalı olacağıq. Həmçinin, şok əlcək şkalasının doldurulmasına imkan vermək üçün daim gələn mafiozları vaxtında zərərsizləşdirməyi unutmayın.


Bane adamları ilə birlikdə uçur, lakin Batman ona izləmə sensoru bağlamağı bacarır. Bane tərəfindən törədilən partlayışdan Joker yerə yıxılır. Biz onu uçuşda ötüb keçirik, əks-hücum edirik və az-çox uğurla enirik. Görünən xüsusi təyinatlı dəstə Jokeri tutub Blekqeyt Həbsxanasına aparacaq və bu, ilk dəfə deyil ki, qaça bilirik.

Blackgate həbsxanası

Təcrübəçi Harleen Quinzel Joker üzərində psixiatrik test keçirəcək, bu müddət ərzində xəstə "Batman ilə ölümcül görüş" mövzusunda müzakirələrə girəcək. Biz cinayətkar izdihamı ilə mübarizə aparırıq və yavaş-yavaş kimya zavodundan keçirik. Lazım olan yerdə tullanmaq, lazım olan yerdə çömbəlmək, lazım olan yerdə odlu axının dayanmasını gözləyirik.

Morq, polis şöbəsi

Mağaradan Banenin siqnalını izləyirik. Alfred yapışqan qumbaraları sintez etdi. Onları stolun üstündən götürüb polis şöbəsində yerləşən meyitxanaya gedirik. Oraya kanalizasiya yolu ilə gələ bilərsiniz. Lyuk olan otağın yaxınlığında çoxlu sayda xüsusi təyinatlılar cəmləşib. İlk növbədə qonşu binanın helikopter meydançasında snayperlərlə məşğul oluruq.

Yapışqan qumbaralardan istifadə edərək buxarı borulara bağlayırıq. Aşağı uçuruq, qapıdan keçirik və daha iki keçidi təmizləyirik. Yuxarı qalxırıq, kod panelini qırırıq və pilləkənlərlə qalxırıq. Biz meyiti skan edirik və kompüterdə yarılma hesabatını öyrənirik. Beynin gücünün sirri "zəhər" maddəsidir. Onun sayəsində əzələlər və sümüklər gözümüzün qabağında şişir. Bununla belə, bir yan təsir də var - yaddaş itkisi, Venomun uzun müddət istifadəsi ilə. Nəzarətləri bura gəldiyimiz kimi buraxırıq.

Bane-nin qərargahı

Ərazidəki snayperləri zərərsizləşdiririk, aşağı enib daha az təhlükəli rəqiblərlə məşğul oluruq. Hücuma atıcıya planlaşdırılan zərbə ilə başlayırıq. Tunelə giririk, sağdakı qapını açırıq. Barmaqlığı açırıq, şaftdan keçirik və aşağı enərək ərazini düşmənlərdən təmizləyirik. Biz geldən istifadə edərək zəif maneəni məhv edirik. Suya bir yapışqan qumbara atırıq, yaranan salın üstünə atlayırıq və özümüzü divarlardakı üzüklərə çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik. "Venom" ilə arxalarında da gücə malik olan Bane-nin həqiqi qəbulediciləri ilə qarşılaşdıqda, tutulmamaq üçün onların hücumlarından yan tərəfə qaçırıq (baş üzərində qırmızı işarələr). Onlara bir heyrətləndirmə kifayət edəcək, bundan sonra bir sıra zərbələr endirəcəyik.

Pilləkənləri endikdən sonra qapını açmağa çalışırıq. Bane maddənin öyrənilməsində yaxşı irəliləyiş əldə etdi. Ölüm riskini praktiki olaraq aradan qaldırsa da, hər hansı bir yan təsir hələ də baş verə bilər. Biz kompüterlərə çatırıq və Batman və Bruce Wayne ilə foto və videolarımızı tapırıq. Bane sirri öyrəndi və indi super qəhrəmanın məxfiliyi böyük şübhə altındadır. Bu vaxt Ateşböcəyi qəfil radara düşüb. O, Gothamın əsas keçid körpüsünü minalayıb və girov götürüb. Mağara və Alfred gözləyəcək, çünki bizə görə təhlükəli vəziyyətə düşən insanların həyatı təhlükə altındadır.

Pioner körpüsü

Əlavə təkmilləşdirmələr "Xüsusilə Təhlükəli" bölmələrindən müəyyən tapşırıqları yerinə yetirmək və "Qaranlıq Cəngavər" testlərini tamamlamaq üçün verilir.


Hədəfimizə çatdıqdan sonra aşağı düşüb polisi zərərsizləşdiririk. İçəri girib Qordonu bombalar barədə xəbərdar edirik. O gedəndə sağ tərəfdəki liftə gedin. Kod panelini sındırırıq (parol “Xilasetmə”dir) və sol tərəfdəki çıxıntıdan yapışmaq üçün çəngəldən istifadə edirik. Yuxarı qalxırıq, barmaqlığı çıxarırıq və daha da yüksəklərə qalxırıq. Generatoru doldururuq, boruları yapışqan qumbaraları ilə bağlayırıq və digər tərəfə atlayırıq. Çarxı tutub sağa doğru hərəkət edirik. Dönürük, yuxarı baxırıq və növbəti çıxıntıya yapışırıq. Havalandırma şaftından qazanxanaya çıxırıq. Dörd mərkəzi qarqoyla minalanmışdır və əgər siz onların üzərinə otursanız, düşmənlər bizi dərhal aşkar edəcək və partlayışdan sonra biz yıxılacağıq. Biz aşağı səviyyədə cinayətkarları zərərsizləşdiririk. Son düşmən təslim olacaq. Quraşdırılan bombaların sayını öyrənmək üçün onu dindiririk. Onlardan biri mərkəzdədir, sobanın altındakı cihazdan qapağı çıxarın. Məhdud vaxt ərzində biz kod panelini sındırırıq. Hər qovşaqda yalnız bir mövcud kombinasiya olacaq.

Sağdakı qapıdan liftə gedirik. Yuxarı qalxırıq, kövrək divara gel tətbiq edirik və onu zədələyirik. Zərbə dəyənəkləri ilə rəqiblərin üzərindən tullanır və arxadan hücuma keçirik. Brandenin əllərini açırıq və əks zərbə vururuq. Pilləkənlərlə qalxıb stansiyaya gedirik. Oxların yanındakı çıxıntıdan yapışırıq. Hər ikisini bir anda zərərsizləşdiririk, səs-küyə qaçan rəqiblərin ətrafında gəzirik və onlarla da məşğul oluruq. Qapını mərkəzi vaqonun qarşısında açırıq. İdarəetmə otağına qalxırıq, düyməni basırıq və pəncərədən keçərək maşının damına atlayırıq. Qapağı çıxarırıq və ikinci bombanı zərərsizləşdiririk. Yanğın qapısı bağlıdır. Gəlin Alfreddən giriş kodlarını almasını xahiş edək. O biri tərəfdə küncdə bizi cənub dayağına aparacaq keçid var.

Tıxanmanın ətrafından keçərək generatoru doldururuq və barmaqlığı aşağı salırıq. Boruların altına sürüşürük, kövrək bölməyə gel tətbiq etməyə çalışırıq, amma yıxılırıq. Vaqondan yapışırıq və ortasına çatdıqdan sonra sola dönüb bir şüaya tullanırıq və digərinə atlayırıq. Sağa dönür, aşağı uçuruq və son anda növbəti vaqona minməliyik. Snayperləri yalnız səs-küy olmadan zərərsizləşdiririk. Qarqoylu digər tərəfdən tutaraq boşluqdan keçirik. Elektrik panelini düşmənlərdən təmizləyirik. Düyməni basırıq, qapını açırıq və üçüncü bombanı zərərsizləşdiririk. Sol tərəfdə hərəkət edərək stansiyaya qayıdırıq. Mərkəzə atlayırıq və kövrək arakəsməni məhv edirik. Stansiyaya cinayətkarların yeni qrupu gəlib. Döşəmənin altında gizlənirik, düşməni gözləyirik və onu arxadan zərərsizləşdiririk. Biz yuxarı mövqelərdə olan düşmənləri məhv edirik və nəhayət, atəş qapısının yanında olanları buraxırıq.

atəşböcəyi.


Generatoru doldururuq, çıxırıq və metal şüadan yapışırıq. Sağa doğru hərəkət edirik, çıxıntıdan tuturuq və eyni istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirik. Biz özümüzü yuxarı çəkirik, körpünün üstünə qalxırıq və çoxlu sayda düşmənlə döyüşə giririk. Şok əlcəkləri lazımlı olacaq. Atəşböcəyi döyüşdən dərhal sonra gələcək. Biz onu çubuqla yapışdırırıq. Yanğın zərəri olduqca yüksəkdir, ona görə də tez-tez qaçmalı olacaqsınız. Düşmən yerində donub hücuma hazırlaşanda biz dərhal onun üstünə yapışqan bomba atırıq, sonra isə cəld bataranqlarla onu əzib. Biz tez və tez-tez müvafiq düyməni basmaqla heyrətə gəlmiş Atəşböcəyi çəngəl ilə cəlb edirik. Dördüncü bombanı partlatmaq üçün uğursuz cəhddən sonra qaçmağa başlayırıq. Aşağı atlandıqdan sonra metal şüadan yapışırıq. Düşməni yapışqan bomba ilə kor edirik və tez körpüyə qalxırıq. İkinci mərhələdə, atəşdən əlavə, bombalardan da yayınmaq lazımdır. Və əsasən biz başlanğıcda olduğu kimi hərəkət edirik. Atəşböcəyindən yapışaraq və iki əks-hücum edərək döyüşü bitiririk.

Batman mağarası

Biz insanların həyatını xilas etməklə məşğul olarkən, Bane mağaraya çatmağı və orada qırğın törətməyi bacardı. Yarasa kompüterinin işini bərpa etmək üçün kompüterlə qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Pilləkənləri enərək, sağa dönün və Alfredin yanına uçun. Zibilləri çıxardıqdan sonra defibrilator kimi şok əlcəklərdən istifadə edirik. Xoşbəxtlikdən hər şey düzəldi: eşikağası sağ qaldı və vəziyyəti stabilləşdi.

Blackgate həbsxanası

Joker həbsxananı ələ keçirdi və məhbuslar arasında iğtişaş başladı. Yerə çatdıqdan sonra darvazaya tullanırıq və atıcıya hücum edirik. Saytları təmizlədikdən sonra pəncərənin yaxınlığındakı lyuk vasitəsilə kanalizasiyaya daxil oluruq. Bir az irəli getdikdən sonra jeli kövrək döşəməyə tətbiq edirik. Düşdükdən sonra istədiyimiz səviyyəyə qalxırıq. Nəzarət olunan pəncəni digər tərəfdən bağlama nöqtəsinə buraxırıq. Eynilə, elektrikləşdirilmiş su ilə daha iki uğursuzluq ətrafında gedirik. Çürük divarı dağıdıb aşağı uçuruq. Elektrik panelini vururuq, yapışqan qumbaradan suda bir sal yaradırıq və özümüzü çəngəl ilə halqalara çəkirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra sol tərəfdəki otağa keçirik. Düyməni basan kimi idarə olunan bataranqı qarşı otağın pəncərəsinə buraxırıq. Bataranqı elektrikdən keçirib, sol tərəfdəki qalxana vururuq. Suyun səviyyəsi qalxıb, ona görə də sal yarada, onun üzərinə tullana və özümüzü çürük divara çəkə bilərik. Onu məhv etdikdən sonra daha yüksəklərə qalxırıq və boruları yapışqan bomba ilə bağlayırıq.

Aşağıda başqa bir sal yaradırıq. Biz onun üstünə atlayırıq və dərhal çömbəlürük. Boruyu mümkün qədər tez sol tərəfə bağlayırıq. Sonra hər iki borudan buxar çıxacaq. Və nəhayət, yuxarıdan son üç boruyu bağlayırıq, bundan sonra çıxıntıya yapışırıq. Biz məhbusları inzibati binada zərərsizləşdiririk. Biz generatoru doldururuq, lift vaqonuna qalxırıq və daha da yüksəkdən yapışırıq. Havalandırma şaftı bizi düşmən ərazisinə aparacaq. Birinci səviyyədəki iki rəqibi səssizcə zərərsizləşdiririk. Qarqoyle yapışıb dördüncü mərtəbədəki snayperə enirik. Üçüncü səviyyəni, sonra isə ikincini təmizləyirik. Harlini azad edirik, qapılara enib B blokuna gedirik.

Mutasiya edilmiş Bane.


Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra yuxarı qalxırıq. Deathstroke ilə qısa söhbətdən sonra çox sayda məhbusu aradan qaldıraraq Jokerə doğru irəliləməyə davam edirik. Bane ilə döyüşdə biz ilk görüşdə olduğu kimi eyni üsullardan istifadə edirik: qırmızı nişanlar görünəndə yan tərəfə qaçmaq, ultra heyrətləndirmək, ilk dəfə düşmənin üstündən tullanmaq, bundan sonra bir sıra zərbələr və həmişə həlledici zərbə. İkinci mərhələdə şok əlcəklər cinayətkarları tez bir zamanda dağıtmağa kömək edəcəkdir. Biz onlarla flört etmirik və əsas düşməni gözdən qaçırmırıq, əks halda qaçırılan bir neçə güclü qoç bizi dərin yuxuya göndərəcək.

Joker Qordonu vuraraq qaçır. Biz Bane'i canlandırırıq, bundan sonra o, özünə dəyişdirilmiş "zəhər" vurur və daha da böyük ölçüyə qədər şişir. Dar dəhlizlərdə düşməni arxadan sürməyə çalışırıq. Detektiv baxışdan istifadə etdiyinizə əmin olun. Biz Bane-i elektrik kamerasına vururuq və çoxlu zərbələr vururuq. Düşmənə yapışqan qumbara atmaqla ondan ayrılırıq. Döşəmədə deyil, yan havalandırma şaftlarında gizlənmək daha yaxşıdır. Mürəkkəb sönəndə biz ona yaxınlaşırıq və onu dağıdıcı ilə söndürürük. Bane-i idarə olunan pəncəli kabellə bitirib bağlayırıq. O, Betmenin sirrini belə xatırlamayacaq; güclü bir maddə onun yaddaşını silib.

İndi Jokeri tutmalıyıq. İrəli keçirik, yuxarı qalxırıq və qırıq barmaqlıqdan aşağı tullanırıq. Qordonla birlikdə o, cinayətkarların hücumunu dayandırır. Biz kilsəyə çatırıq və Jokeri olduqca yaxşı döydükdən sonra onu ədalətə təhvil veririk. Son videolara baxaq.

İki dəfə, son döyüş iki mərhələyə bölündü. Bu qəzəbli qatillə ilk dəfə Gotham City Royal Hoteldə qarşılaşırıq. O, bizi penthausun ən hündür qülləsində gözləyəcək. Qısa bir şoudan sonra "yarasa" nı Bane ilə tək buraxan orada da görüşəcək.

Bu boss bizə müntəzəm zərbələrlə, eləcə də keçilməz zərbələrlə hücum edəcək. Kimə Batman: Arkham Origins-də Bane-i məğlub edin siz qoçlardan yayınmalı (A və ya D + boşluq düyməsini iki dəfə sıxın) və əks-hücumlardan (RMB) istifadə edərək sadə zərbələri dəf etməli və sonra düşməni super heyrətləndirməlisiniz (siçanın orta düyməsini üç dəfə vurun). Sonra, siçanı düşmənə yönəldin və Bane-dən Venom stimulyatoru ilə şlanqı qoparmaq üçün "E" düyməsini basın.

Döyüşün ortasında bizi pəncərədən bayıra atırlar və özümüzü latın quldurumuzla mübarizəni davam etdirdiyimiz otelin terrasında görürük. İndi Bane-ə izləyiciləri kömək edəcək, amma sizə məsləhət görürük ki, onlara əhəmiyyət verməyin və müdirin "köməkçilərini" özünə səpələməsinə icazə verin. Adi döyüşçülər yaxınlıqda dayandıqda super heyrətləndirmək tövsiyə edilmir. Kombo hücumu həyata keçirdikdən sonra Bane Venom gücləndirilməsi daxildir.

Bu stimulantın altında olarkən, boss sizə üç dəfə vurma hücumu ilə hücum edəcək və sonra əllərini yerə vuraraq yerli zəlzələyə səbəb olacaq. Bu zərbədən sonra ona yaxınlaşıb super heyrətləndirmək lazımdır. Sonra bir kombin edirik və hortumu ondan çıxarırıq. Bənzər bir kombin beş dəfə edilməlidir, Bane'nin kürəyindən beş şlanq qopar.

Bundan sonra polis helikopterlərinin otelin damına qalxaraq quldurlara hücumu ilə döyüş sona çatır. Bane öz helikopterində qaçır və saxta işəgötürəninin dayandığı platformanı partladaraq, raketatanla Cokeri vurmağı bacarır. Betmen klounu xilas edir və vaxtında polisdən qaçır.

Bane ilə ikinci dəfə görüşümüz Jokerin kütləvi iğtişaş törətdiyi Blackgate həbsxanasında olur. Orada biz yenidən vurulmuş muzdlu əsgərlə döyüşməli olacağıq, amma bu dəfə kimsə döyüşdə ölməlidir. Məsələ burasındadır ki, Beyn özünə ürəyinin döyüntülərini oxuyan kardiometr quraşdırıb. Bir neçə dəqiqə ərzində dayanmasa, Jokerin oturduğu elektrik stul sönəcək. Bununla belə, heç kimin ölməsinə icazə verə bilmərik.

Bu bossla mübarizə taktikası əvvəlki kimidir: əvvəlcə onun vurma hücumlarından yayınırıq, sonra sıçrayışdan yayınmağa çalışırıq, sonra isə super heyrətləndirici və son zərbə vururuq, Venom şlanqını düşmənin kürəyindən qoparırıq. Bu döyüş son döyüşdən yalnız rinqdə çoxlu sayda sıravi quldurların olması ilə fərqlənəcək. Bununla belə, Bane özü onları səpələyəcək və buna görə də vaxtınızı onlara sərf etmək lazım deyil.

Bir neçə şlanqı çıxardıqdan sonra elektrik əlcəklərimizi işə salırıq və Bane-nin klinik ölümünə nail olmağa çalışırıq. Bossu daha üç dəfə bitirib döyüşü qazanırıq.

Coker "yarasa"nın nəhayət qətl törətdiyinə inanaraq qaçır. Polis kapitanı Qordon və həbsxana rəisi onun arxasınca qaçırlar. Batman Bane'i canlandırmaq üçün elektrik əlcəklərindən istifadə edir. Muzdlu qaranlıq cəngavərə hücum edir və özünə tamamilə yeni bir növ "Zəhər" vurur, bunun sayəsində Bane daha da böyüyür və güclənir, lakin eyni zamanda böyüklük əmri ilə daha axmaq olur. Döyüş həbsxananın kanalizasiyasına keçir.

Birbaşa döyüşdə Batman patronu məğlub edə bilməz, ona görə də ondan ventilyasiya və yeraltı oluklarda gizlənməli, sonra çox yaxınlaşdıqda qəfildən Bane hücum etməlidir. Biz bunu bir neçə dəfə təkrar edirik ki, Bane əsas personajı divara atıb onu yarıb keçdiyi kəsik səhnə görünənə qədər. Burada bossu kabellərlə bağlamaq və sütunlara əlavə etmək üçün vaxtımız olmalıdır. Budur, indi muzdlu tamamilə məğlub oldu.

Batman haqqında oyun diqqətinizi cəlb etmirsə, onlayn yarışda əlinizi sınayın. , 2 reytinqə əsasən 5/5

Batman: Arkham Origins, Qara Cəngavərin sərt super qəhrəman gündəlik həyatı son dərəcə müxtəlif və gərgindir. Cəmi bir neçə gün ərzində Batman Gotham şəhərinin cinayətkar simasını hər cür cinayətkar elementlərdən təmizləməyi və doğma küçələrinin infrastrukturunu bərpa etməyi və onlarla detektiv araşdırma aparmağı bacarır - sübutların toplanması, məhkəmə-tibbi ekspertizası. və şübhəlilərdən ifadələrin alınması. Bütün bu qarışıqlıqda çaşqın olmaq çətin deyil - və biz köməyə gələndə.

Bu materialda siz Batman: Arkham Origins-dən keçmək üçün ən vacib məsləhətləri, ən çətin problemlərin həlli yollarını, həmçinin oyunu 100% tamamlamağa imkan verəcək faydalı bir video tapa bilərsiniz. Bu bələdçi ilə siz Gothamın bütün çətinliklərinin öhdəsindən asanlıqla gələ bilərsiniz - belə ki, Bruce Wayne nəhayət Milad üçün insan istirahət edə bilsin.

Birincisi, Batman: Arkham Origins haqqında anlamaq üçün bir neçə sadə, lakin çox vacib məqamlar var. Bu məsləhətlərə əməl edin və Qara Cəngavəriniz yaramazlara bir şans da qoymayacaq.

Mümkün qədər tez-tez kömək üçün müraciətlərə cavab verin. Gotham ətrafında hərəkət edərkən, indi və sonra hazırda baş verən iğtişaşlar haqqında operativ məlumat alacaqsınız. Bu cür çətinliklər adətən hazırkı mövqenizə yaxın yerlərdə baş verdiyi üçün onlara məhəl qoymamaq daha yaxşıdır. Bir qayda olaraq, sizdən cinayət yerində görünmək və bütün rəqibləri məğlub etmək tələb olunur - iş tozsuz, sürətli və gəlirlidir. Bir tərəfdən, hər bir kömək üçün təcrübə alacaqsınız, digər tərəfdən, bu cür qarşılaşmalar sizə Arkham Origins-də necə effektiv mübarizə aparmağı tez bir zamanda öyrədəcək. Sonuncunun faydalarını çox qiymətləndirmək çətindir.

Gördüyünüz hər şeyi dərhal əldə etmək olmaz. Oyun zamanı qarşılaşdığınız hər cür kuboklar, sirlər və alternativ yollar o anda sizin üçün əlçatan olmayacaq. Çox vaxt, müəyyən bir mükafat almaq üçün sizdən hekayə kampaniyası zamanı kiliddən çıxarılan bu və ya digər qadcetə və ya qabiliyyətə sahib olmanız tələb olunur. Bu o deməkdir ki, məsələn, Enigma məlumat bloklarını toplamaq üçün ən yaxşı vaxt oyunun hekayə hissəsini tamamladıqdan sonra, Qara Cəngavərin bütün arsenalını topladığınız zamandır.

Gizli keçid, rəqiblərlə baş-başa qarşılaşmaqdan daha çox təcrübə verir. Mümkünsə, fərqinə varmadan düşmənləri çaşdırmağa çalışın - bir az məşq etdikdən sonra, şübhəsiz ki, bunu asanlıqla və təbii şəkildə edə biləcəksiniz. Gizli Dark Cəngavər daha sürətli təcrübə qazanacaq və nəticədə yeni qabiliyyətlər qazanacaq.

Gizlilik yaxşıdır, amma güclü zireh daha yaxşıdır. Həyatınızı asanlaşdırmaq üçün ilk növbədə Batmanın zirehini təkmilləşdirin. Əvvəlcə yaxın döyüş üçün, sonra isə - ballistik. Beləliklə, oyunun erkən mərhələlərində daha yaxşı sağ qalma qabiliyyətini təmin edəcək və döyüşlərdə özünüzü çoxlu əsəblərdən xilas edəcəksiniz. Gizlilikdə nə qədər bacarıqlı olmağınızdan asılı olmayaraq, Arkham Origins sizi tez-tez açıq döyüşdə onlarla quldurla vuruşmağa məcbur edəcək - buna hazır olmaq yaxşıdır.

Batman üçün yaxşı mübarizə aparmaq vacibdir. Düşmənlərlə hər atışmanın nəticələrinə əsasən sizə müəyyən miqdarda təcrübə veriləcək. Döyüş reytinqinə aşağıdakı məqamlar təsir edir: vuruşlar zəncirinin maksimum uzunluğu (və ya kombinasiya multiplikatoru), alınan zərərin miqdarı (onu minimuma endirmək daha yaxşıdır), döyüşdə istifadə olunan gadgetların müxtəlifliyi. Başqa sözlə, döyüşdə bütün arsenalınızdan istifadə edərkən zərbələri “qaçırmasanız” ən çox təcrübə qazanacaqsınız.

Yan tapşırıqları yerinə yetirməkdən çəkinməyin. Yaramazları ələ keçirmək və onların planlarını məhv etmək səxavətlə böyük təcrübə, eləcə də Batman üçün yeni qabiliyyətlərlə mükafatlandırılır. Yan tapşırıqlar təkcə Batman: Arkham Origins əyləncəsini genişləndirməyə kömək etməyəcək, həm də DC Universe-in ən məşhur personajları ilə üz-üzə gəlməyə imkan verəcək.

Mümkün olduqda Qara Cəngavər Sisteminin Çağırışlarını tamamlayın. Oyunun özünə daxil edilmiş nailiyyətlər, bir tərəfdən, oyun mexanikasının müəyyən aspektlərini daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək (məsələn, Gotham və ya gizli şəkildə hərəkət edə bilərsiniz), digər tərəfdən, onlar sizə çox şey verəcəkdir. başa çatdıqdan sonra təcrübə.

PROBLEM BOSSES

Batman: Arkham Origins-in gedişatı zamanı siz müxtəlif dərəcədə bərbad bir çox yaramazla qarşılaşacaqsınız. Onlardan bəziləri təcrübəsiz bir oyunçu üçün bir çox problem yarada bilər. Əsas çətinliklərin harada yarana biləcəyi haqqında aşağıda oxuyun.

Ölüm vuruşunu necə məğlub etmək olar

Batman: Arkham Origins-in ilk bosslarından biri olan Deathstroke, reaksiyalarınızı yaxşı bir sınamaqdır. Onunla döyüşdə əsas çətinlik vaxtında vurub əks hücuma keçməkdir. Vaxtınızı almaq və əks vuruş düyməsini yalnız Ölüm vuruşunun başının üstündə müvafiq göstərici yandıqda basmaq çox vacibdir. Çox erkən və ya çox gec qarşıdursa, Batman DC Kainatındakı ən bacarıqlı döyüşçülərdən birindən həyəcanlı bir sillə alacaq.

Bane'i necə məğlub etmək olar

Bane ilə döyüşdə iki dəfə qarşılaşacağıq. İlk döyüş zamanı oyunçudan Bane-nin ən güclü zərbələrindən yayınmaq və ildırım sürəti ilə vaxtında cavab vermək tələb olunur. Ümumiyyətlə, əvvəllər adi rəqibləri uğurla məğlub etmisinizsə, onunla ilk görüşünüz sizə çox problem yaratmamalıdır.

İkinci qarşılaşma zamanı döyüş iki hissəyə bölünəcək. Əgər birincisi yuxarıda təsvir olunduğu kimi eyni ssenaridən keçirsə, ikinci hissə sizi bir az tənbəl edəcək. Venomun təsiri altında Beynə baş-başa hücum etmək olmaz - Betmen ventilyasiya, döşəmə barmaqlıqları və elektrik dövrələrindən istifadə edərək ona gizli hücum etmək məcburiyyətində qalır. Nəzərə alın ki, Bane eyni hiyləyə iki dəfə düşməyəcək, ona görə də siz mümkün qədər yaradıcı olmalısınız. Aşağıdakı videoda vurulmuş Bane ilə uğurlu döyüşə baxa bilərsiniz.

Dəli Papaqçıya necə qalib gəlmək olar

Bütün patron döyüşü Papaqçının illüziyalar dünyasında baş verir: yaramazı məğlub etmək üçün sadəcə olaraq qadcetləriniz və zəkanızdan istifadə edərək mərhələnin sonuna çatmalısınız. Ancaq bunu demək daha asandır - bir neçə məkrli tələ və qeyri-aşkar səhnələr oyunçu üçün çox yaxşı bir problemə çevrilə bilər. Bütün bunları necə aradan qaldırmaq olar - yenə videoda.

Atəşböcəyini necə məğlub etmək olar

Batmanın son bosslarından biri: Arkham Origins. Bununla belə, döyüş olduqca sadədir - döyüşdə bu və ya digər vaxt hansı gadgetlardan istifadə edəcəyinizi bilirsinizsə.

Kostyumları necə açmaq olar

Batman: Arkham Origins Batman kostyumlarının geniş seçimini təqdim edir - hər biri təkcə görünüşünüzü dəyişdirmir, həm də müəyyən üstünlüklər verir. Oyunda müəyyən hərəkətlər və nailiyyətlər üçün geyimlər açılır və siz yarasa mağarasının müvafiq bölməsində zirehinizi dəyişə bilərsiniz. Bütün hallar üçün kostyumların kilidini açmaq üçün nə etməli olduğunuz budur.

Batman- oyunun əvvəlində verilir.

Batman Bir Milyon Dəri- WBID xidmətində qeydiyyatdan keçin.

Yeni 52 Qrafik- Ən çox axtarılanlar siyahısındakı bütün yaramazları ələ keçirin.

Qara Cəngavər- bütün testlərdən keçin.

Noel- bütün Enigma məlumat bloklarını tapın.

ədalətsizlik- Çağırışlarda bütün medalları əldə edin.

Ən Qara Gecə- multiplayerdə səviyyə əldə edin.

Enigma keşləri

Batman: Arkham Origins-i tamamlamaq üçün caninin Gotham boyunca yaxşı gizlətdiyi bütün Enigma məlumat bloklarını toplamalı olacaqsınız. Enigma agentlərini sorğu-suala tutmaq sizə onların yerini öyrənməyə kömək edəcək (onlar şəhər xəritəsində qeyd olunub) və bu videolar silsiləsi sizə onlara necə çatmağı anlamağa kömək edəcək.