Batman Arkham mənşəli qazanxana oyununun gedişi. Batman: Arkham Origins oyununun gedişi. Batman: Arkham Origins-in gedişində Bane axtarışı




Proqnoz

Tapşırığı necə yerinə yetirəcəyinizi, lazımi əşyanı tapacağınızı və ya oyunda bu və ya digər patronu necə məğlub edəcəyinizi bilmirsinizsə, bölməyə xoş gəlmisiniz Proqnoz. Burada biz YouTube-da istifadəçilərlə əməkdaşlıq edərək hər səviyyənin müxtəlif videolarını dərc edirik.

Hər bir araşdırma üçün oyunun kiçik bir süjet təsvirini və missiyaların siyahısını əlavə edirik ki, oyunda təsvir olunan hadisələrdən dərhal xəbərdar olasınız. Bundan əlavə, digər istifadəçi yayımlarına abunə ola bilməniz üçün onun kanalına aktiv keçid ilə gəzinti müəllifini qeyd edirik.

Sayt haqqında məlumat

Əyləncə portalı məlumat bazası vebsayt xüsusi olaraq yaradılmışdır ki, oyunçular və sadəcə virtual dünya həvəskarları həmişə oyun sənayesi dünyasından istənilən xəbərdən xəbərdar olsunlar, onlara lazım olanı dəqiq öyrənsinlər. Məsələn, çoxdan gözlənilən strategiya nə vaxt çıxacaq, ona hansı əlavələr yaradılır, kimlər dərc edir və ya hansı platformalarda görünəcək.

Burada istifadəçi həmişə oyun videoları, şəkillər, süjet təfərrüatları və kolleksiya nəşrlərinin təsvirləri ilə maraqlı oyun yazıları tapacaq. Hətta sistem tələbləri, video gündəliklər və tərtibatçıların rəsmi rəyləri olan nəşrlər var. Xüsusi bölmələr xüsusi diqqətə layiqdir, burada gəzintilər, oyun zirvələri və digər maraqlı materiallar olan böyük məqalələr dərc olunur. Biz həmişə zamanla ayaqlaşmağa çalışırıq, ona görə də saytı hər gün yeniləyirik, əlavələr edirik və mümkünsə mövcud məzmunu yeniləyirik. Komandamız, həmçinin sizə daha informativ və ən əsası maraqlı materialları sadə və başa düşülən formada təqdim etmək üçün digər informasiya resursları, xidmətlər və forumlarla sıx əməkdaşlıq edir. Həmişə bizimlə qalın və oyunlar haqqında ən son təfərrüatları ilk siz öyrənin.

Hörmətlə, Administrasiya.

İki dəfə, son döyüş iki mərhələyə bölündü. Bu qəzəbli qatillə ilk dəfə Gotham City Royal Hoteldə qarşılaşırıq. O, bizi penthausun ən hündür qülləsində gözləyəcək. Qısa bir şoudan sonra "yarasa" nı Bane ilə tək buraxan orada da görüşəcək.

Bu boss bizə müntəzəm zərbələrlə, eləcə də keçilməz zərbələrlə hücum edəcək. Kimə Batman: Arkham Origins-də Bane-i məğlub edin siz qoçlardan yayınmalı (A və ya D + boşluq düyməsini iki dəfə sıxın) və əks-hücumlardan (RMB) istifadə edərək sadə zərbələri dəf etməli və sonra düşməni super heyrətləndirməlisiniz (siçanın orta düyməsini üç dəfə vurun). Sonra, siçanı düşmənə yönəldin və Bane-dən Venom stimulyatoru ilə şlanqı qoparmaq üçün "E" düyməsini basın.

Döyüşün ortasında bizi pəncərədən bayıra atırlar və özümüzü latın quldurumuzla mübarizəni davam etdirdiyimiz otelin terrasında görürük. İndi Bane-ə izləyiciləri kömək edəcək, amma sizə məsləhət görürük ki, onlara əhəmiyyət verməyin və müdirin "köməkçilərini" özünə səpələməsinə icazə verin. Adi döyüşçülər yaxınlıqda dayandıqda super heyrətləndirmək tövsiyə edilmir. Kombo hücumu həyata keçirdikdən sonra Bane Venom gücləndirilməsi daxildir.

Bu stimulantın altında olarkən, boss sizə üç dəfə vurma hücumu ilə hücum edəcək və sonra əllərini yerə vuraraq yerli zəlzələyə səbəb olacaq. Bu zərbədən sonra ona yaxınlaşıb super heyrətləndirmək lazımdır. Sonra bir kombin edirik və hortumu ondan çıxarırıq. Bənzər bir kombin beş dəfə edilməlidir, Bane'nin kürəyindən beş şlanq qopar.

Bundan sonra polis helikopterlərinin otelin damına qalxaraq quldurlara hücumu ilə döyüş sona çatır. Bane öz helikopterində qaçır və saxta işəgötürəninin dayandığı platformanı partladaraq, raketatanla Cokeri vurmağı bacarır. Betmen klounu xilas edir və vaxtında polisdən qaçır.

Bane ilə ikinci dəfə görüşümüz Jokerin kütləvi iğtişaş törətdiyi Blackgate həbsxanasında olur. Orada biz yenidən vurulmuş muzdlu əsgərlə döyüşməli olacağıq, amma bu dəfə kimsə döyüşdə ölməlidir. Məsələ burasındadır ki, Beyn özünə ürəyinin döyüntülərini oxuyan kardiometr quraşdırıb. Bir neçə dəqiqə ərzində dayanmasa, Jokerin oturduğu elektrik stul sönəcək. Bununla belə, heç kimin ölməsinə icazə verə bilmərik.

Bu bossla mübarizə taktikası əvvəlki kimidir: əvvəlcə onun vurma hücumlarından yayınırıq, sonra sıçrayışdan yayınmağa çalışırıq, sonra isə super heyrətləndirici və son zərbə vururuq, Venom şlanqını düşmənin kürəyindən qoparırıq. Bu döyüş son döyüşdən yalnız rinqdə çoxlu sayda sıravi quldurların olması ilə fərqlənəcək. Ancaq Bane özü onları səpələyəcək və buna görə də vaxtınızı onlara sərf etmək lazım deyil.

Bir neçə şlanqı çıxardıqdan sonra elektrik əlcəklərimizi işə salırıq və Bane-nin klinik ölümünə nail olmağa çalışırıq. Bossu daha üç dəfə bitirib döyüşü qazanırıq.

Coker "yarasa"nın nəhayət qətl törətdiyinə inanaraq qaçır. Polis kapitanı Qordon və həbsxana rəisi onun arxasınca qaçırlar. Batman Bane'i canlandırmaq üçün elektrik əlcəklərindən istifadə edir. Muzdlu qaranlıq cəngavərə hücum edir və özünə tamamilə yeni bir növ "Zəhər" vurur, bunun sayəsində Bane daha da böyüyür və güclənir, lakin eyni zamanda böyüklük əmri ilə daha axmaq olur. Döyüş həbsxananın kanalizasiyasına keçir.

Birbaşa döyüşdə Batman patronu məğlub edə bilməz, ona görə də ondan ventilyasiya və yeraltı oluklarda gizlənməli, sonra çox yaxınlaşdıqda qəfildən Bane hücum etməlidir. Biz bunu bir neçə dəfə təkrar edirik ki, Bane əsas personajı divara atıb onu yarıb keçdiyi kəsik səhnə görünənə qədər. Burada bossu kabellərlə bağlamaq və sütunlara əlavə etmək üçün vaxtımız olmalıdır. Budur, indi muzdlu tamamilə məğlub oldu.

Batman haqqında oyun diqqətinizi cəlb etmirsə, onlayn yarışda əlinizi sınayın. , 2 reytinqə əsasən 5/5

Gəlin videoya baxaq. Ondan öyrənirik ki, pəncərədən kənarda Milad gecəsidir. Birdən deyirlər ki, şübhəli Qara Maskanın kimliyi müəyyən edilib. Komissar Loeb tutuldu. Sonra Bruce Wayne kostyumunu geyinir və Alfredin Milad haqqında xatırlatmasına baxmayaraq həbsxanaya uçur. Qəhrəmanların istirahət günləri yoxdur.

Eniş etdikdən sonra sökük binaya girib dəhlizlə gedirik. Həbsxana rəisi ilə mafiya arasında dialoq eşidirik. Düşmənə arxadan hədə-qorxu gələrək yaxınlaşıb divarda kölgə gördükdən sonra onu şalvarını sıçramağa məcbur edirik. Düşmən hücum edir, biz əks-hücum edirik və o, uzanır. Nəzarətçi də naməlumla üz-üzə gəlməyə çalışır, lakin Bates ondan bir boru parçası götürür və onu buraxır. Komissar Loeb və Qara Maskın yerini müdirdən öyrənirik.
Gəlin davam edək. Biz özümüzü həbsxananın A blokunda tapırıq. Pilləkənlərlə enib “arenada” tapırıq. Biz bir neçə düşmənlə mübarizə aparırıq və onlardan birini sorğu-sual etdikdən sonra öyrənirik ki, Qara Maska Loeblə birlikdə edam otağına gedir. İndi gəlin onu heyrətləndirərək mafiyaya istirahət verək.


Qonşu qapıdan keçib dronla rastlaşırıq. Növbəti qrupu küncdən çıxarırıq. Çarəsiz uşaqlar, çünki qarşılarında kimin olduğunu bilmirlər. Barmaqlıq kilidlidir. Batclaw ilə özümüzü yuxarıdan çıxıntıya çəkirik və digər tərəfə keçirik. Qapını keçib dəhlizlə gedirik. Heyrətlənmiş mühafizəçilər divarlara söykənərək uzanıblar. Gəlin əlavəyə baxaq. İndi biz Killer Croc'u hərəkətdə görürük. Zirehli yaramaz yolumuza mane olur. Daimi zərbələr onunla işləməyəcək, əvvəlcə [MBM] düyməsini basaraq onu çaşdırmalı və yalnız bundan sonra bir sıra güclü zərbələr endirməlisiniz. Yenə pəncəmizlə çıxıntıdan yapışıb qalxırıq. Otağa girib "Detektiv rejimi" işə salırıq. Növbəti quldurları cəzalandırmaq üçün qapını açmaq lazımdır. Qapını aktivləşdirən düymədə Bataranqı işə salırıq və qapının altına sürüşürük. Növbəti düşmən qrupuna burada Batmanın kim olduğunu göstəririk və yenidən “detektiv rejimi” yandıraraq liftin işə salınma düyməsini tapırıq.
Gəlin əlavəyə baxaq. Havalandırma barmaqlığını açıb ölüm cərgəsinin kameralarına daxil oluruq. Başqa bir cinayətkar dəstəsi ilə belə davranırıq. Biz nə görürük? Bir tərəfdə qapı, o biri tərəfdə dəmir barmaqlıqlar arxasında onu bizim üçün qətiyyən açmayacaq bir quldur var. Göründüyü kimi, qapı bağlıdır. Biz "dedektiv rejimi" işə salırıq və gel ilə partlatıla bilən bir divar görürük. Biz bunu edirik. Biz Təqvim Adamının hücrəsinə giririk, bu, hər yerdə asılmış təqvimlərə görə aydındır və ventilyasiya qrilini sındırır. Daha da irəli gedirik və geli divara səpirik. Divarı və onunla birlikdə cinayətkarı məhv edirik.

Düymələrə 2 bataranq ataraq qapıdan və qonşu qapıdan keçirik. Bəzi prosedur otağından keçərək havalandırma otağına gedirik. Boşluğa baxsaq, Qara Maska və onun tərəfdaşlarını görürük. Biz ventilyasiyadan çıxırıq və Loebin qaz kamerasına qoyulmasını izləyirik. Şüşəni sındırıb edam otağına giririk. Loeb öldü. Otağa qaçan quldurları aradan qaldırırıq. Dəhlizə çıxırıq, axırda iki yol var: sağa və sola, hara getməliyik? Sağ.

Orada yaddaş kartını götürürük. Onu yalnız Batcave-də deşifrə etmək olar. Yuxarı çıxaq. Yarasalar və Croc arasında döyüşün baş verdiyi videoya baxırıq. İndi vurulmamaq üçün cəld yayın və [MBR] düyməsinə basaraq sürünənləri heyrətə gətirin ki, indi bir sıra zərbələr endirə biləsiniz. Doğru anda, Croc sağaldıqda hücumdan yenidən yayın. Sonra, əlindəki yanacaq qabını partlatmaq üçün sürətli bir batarang işə salın. Sonra onu yenidən çaşdırın, ancaq indi quldurlar müdaxilə edəcək. Şəxsən məni narahat etmədilər, mən Croc-u məğlub etdim və eyni zamanda bədxahlara əks-hücum etməyi bacardım. Pis çənələrdən qaçaraq, onun üzərinə bir neçə dəfə daha bir sıra zərbələr endirin və o, məğlub olur. Betmenin Croc-u sorğu-suala tutduğu videoya baxırıq və o, ona Yarasalar üçün ovun açıq olduğunu söyləyir. Qordon peyda olur və qəhrəmanımız öz “Yarasa”sında mağarada gizlənir.

Pinqvin Ovu

Yerinə çatırıq. Əməliyyatın necə həyata keçirildiyinə dair videoya baxaq. Baxmağı bitirdin? İndi uşaqları bitiririk və "Şaxta baba" nı sorğu-sual edirik. O, pis olduğu ortaya çıxdı və Batman'a bir hədiyyə gətirmədi, bunun üçün bir qargoyle asıldı. Məəttəl qaldıqdan sonra oyanıb harada olduğunu anlayanda dili dərhal boşaldı, amma artıq gec idi...


SİM kartı sındırmaq üçün Batman avadanlığından gələn siqnalı bloklayan qülləni söndürməlisiniz. Biz ona tərəf uçuruq, bir-iki yarasa oğlan onu damda gəzdirir. Gəlin onları tez işə salaq. Sonra, idarə olunan batarangı elektrik sahəsindən işə salırıq və qoruyucu qutuya göndəririk. İndi qapı açıqdır. Sakitcə içəri girib qonşu qapını açırıq. Və onun arxasında... bəli, qapının arxasında hack edilməli olan tıxac var. İndi Batesin silah satıcısından götürdüyü SİM kartdan məlumatları oxuya bilərsiniz (eyni "Santa"). Biz parlaq sarı ləkəni hədəfləyirik və skan edirik. Piqinin yerini tapmaq üçün siz SİM kartları tapa və onları skan edə biləcəyiniz 2 portativ stansiya tapmalısınız.

Birinciyə gedirik, burada Cobblepot-un növbəti izləyiciləri qrupunu nokaut edirik və xəritəni skan edirik. Pinqvini dəqiq tapmaq üçün xəritə ilə başqa stansiya tapmaq lazımdır. Ehtiyatlı olun, üzərindəki bəzi düşmənlər silahlıdır, amma məncə bu problem olmayacaq. SİM kartı skan etməklə biz anladıq ki, Pinqvin Son Təklif laynerində gizlənir. Yaxşı, uçmaq vaxtıdır.

Layner Son Təklif

Laynerə çatırıq. Snayperlər içəri girməyimizə mane olurlar. Birini qüllədən atırıq, digərinə yuxarıdan atlaya bilərsiniz. Gəlin içəri keçək.
Yarasaların sözlərinə görə, Penguin döyüş turniri təşkil edir. Və bir şey mənə deyir ki, özümüzü göstərməyə icazə verəcəklər. Qapıdan keçib dəhlizlə hərəkət edirik və quldurların bizi gözlədiyi qonşu qapıya çatırıq. Rekord zərbələr seriyasını vurmağa çalışırıq, əgər alınmasa, fərq etməz, yenə də düz yatacaqlar. Növbəti dəhlizə giririk, sağa gedirik... və yenə bir qapı var, nə qədər qapı var.
Biz özümüzü göyərtə 1-də tapırıq. Biz dəhlizlə qaçırıq, kanalizasiyanın üstündən tullanır, bir az daha və dağılmış binaya çatırıq. Aydındır ki, burada hansısa qəza baş verib. Borunun üstünə atlayırıq və onunla digər tərəfə keçirik. Sonrakı düşmənlərimiz var. Uçuşda arxası bizə tərəf duranı çıxarırıq və dəstəyə başlayırıq. İndi digər tərəfə keçmək lazımdır. Ancaq bir maneə var - su. Salı çəngəl ilə özümüzə doğru çəkirik və onun üzərində dayanaraq divardakı halqadan yapışırıq, beləliklə özümüzü yuxarı çəkirik və istədiyimiz tərəfə üzürük. Çıxışa qalxdıqdan sonra pilləkənlərlə qalxırıq və qapıdan keçirik. Qazanxanadayıq. Yalnız arenaya girmək qalır. Gəlin videoya baxaq.

Seksual sarışın sizi bir növ elektriklə döyüşə dəvət edir. Cani Qara Maskanın harada olduğunu söyləməkdən imtina edib. Yaxşı, gedək. vay ne oldu? Şou-biznes adamı ilk zərbəni qaçırıb və nokauta düşüb. Güclü. Yaxşı, bacarmasa, bəlkə uşaqlar bizə əylənəcəklər? Döyüşün sonunda təslim olan cinayətkarı dindiririk. Gəlin Cobblepotun harada olduğunu öyrənək. Çıxış qeyd olunan qapıya daxil oluruq.

Pilləkənləri qalxıb birbaşa qonşu qapıya keçirik. Biz özümüzü bir dəhlizdə tapırıq və maneələri dəf edərək xətti marşrutla gedirik. Biz boşluqdan sürüşürük və buz divarının yaxınlığında enirik, sonra onu partlayan gel ilə məhv edirik. Gəlin Penguin-in yeni gəmisi haqqında cinayətkarların dialoqunu dinləyək. Olduqca gülməli. Digər tərəfə keçirik və çəngəl nöqtələrini tapmaq üçün atlamalı olduğunuz divarda özümüzü tapırıq. Biz qüllənin dairəsi ilə yuxarı qalxırıq və gözəl oğlanların dialoq apardığı finala qalxırıq. Sonra uşaqlar artıq nəinki şirin, həm də sakitdirlər... üzləri yerə uzanaraq. Düz gedək. Qapının kənarında bizi bir neçə oğlan gözləyir. İndi Pinqvinin köməkçisini - Treysini tapmaq lazımdır. Qapıdan keçdikdən sonra tavanda qırıla bilən bir yeri görmək üçün "detektiv rejimi" yandırmalısınız. Sonra, qapının üstündəki girişdə gördüyümüz idarə olunan batarang və elektrikdən istifadə edərək paneli qırırıq. Havalandırmaya keçidi açdıqdan sonra özümüzü bir barda tapırıq, burada kazinonun qapısını görürük, hara getməliyik. İçəridə 3 quldur var, biri silahlıdır və ərazidə gəzir. Digər 2-si arxası ilə dayanıb nəyəsə baxır. Biz cinayətkarı avtomat və digər ikisini sakitcə nokaut edirik. Biz qaçış dəstəyi ilə mübarizə aparırıq.

İndi bizim vəzifəmiz Penguin-in ofisinə sızmaqdır. Detektiv rejimini işə salırıq, ventilyasiya barmaqlığını görürük, hack edilməsi lazım olan bir qapı açılış paneli var. Çıxıb içəri, liftə girən quldurlarla məşğul oluruq. Orada Treysini qəfəsə qoyduq və təhlükəsizlik sistemini sındırdıq. İndi bütün qapılar açıqdır. Daha əvvəl hücumçuların növbəti hücumunu dəf edərək teatrın qapısına giririk. Bizi orada da heç bir zəif adam gözləmir. Onunla məşğul olduqdan sonra Pinqvin və Kinzinin Alberto Falkonu sorğu-sual etdiyi ofisə daxil oluruq. İndi Betmenin Pinqvini sorğu-sual etmək vaxtıdır.

Yarasanın başına mükafat qoyan Qara Maskanın harada gizləndiyini soruşur. Lakin sonra Deathstroke görünür və Batı döyüş meydanına sürükləyir. Əslində döyüş məni 3 dəfə tərlətdi, amma yenə də başa vurdum. Ən əsası əks-hücum düyməsini vaxtında basmaqdır. Və heç bir halda gözləniləndən əvvəl. Sonra binadan ayrılırıq.

Lacey Towers-də cinayət

İndi gəmini tərk edib dəlil toplamaq üçün cinayət yerinə gedə bilərsiniz. Siqnal alındı, guya qurban Qara Maskadır. Hadisə yerinə gəlib polis tezliyinə qoşuluruq. İndi onların söhbətlərini eşidə bilərik. Balkonda iki polis məmuru tapdıqdan sonra ora gedirik, orada Lacey Towers-in girişi var. İçəri girib sağ tərəfə gedirik. Qapının arxasında cinayət yeri var. Polis Qara Maskanın qətlində Penguin-i günahlandırır. Detektiv rejimini yandırmalı və yeri skan etməli və qətlin şəklini bərpa etməlisiniz.

Əvvəlcə öldürülən kişinin cəsədini, sonra çilçıraqdan asılmış Qara Maskanın dostunun cəsədini skan edirik. Döşəmədə molotov kokteyli qalıqları var. Şəkli təkrarlayırıq və izlərini örtmək üçün otağın yandırıldığını başa düşürük. Ölən kişinin bədənindəki güllə izini öyrənirik. Qara Maskanın dostunun cəsədini yenidən skan edirik. Cəsədin yanındakı divarda Pinqvinin barmaq izlərini öyrənirik. Döşəmədəki işarələri ətraflı şəkildə skan edirik. Çilçıraqdakı gövdənin altındakı mərtəbədəki işarəni öyrənirik. Balkonun pəncərə çərçivəsində paltarın parçasını tapmaq üçün geriyə sarınırıq. Tezgahdakı izi skan edirik. Vaxtı yavaş-yavaş geri çevirəndə qızın telefonunun uçduğunu görə bilərsiniz. Göndərilən son mesaj Jokerə aiddir.

Araşdırmadan sonra Betmen qətldən sonra Pinqvinin burada olduğunu anlayır. Həm də məlum oldu ki, burada göründüyündən çox adam var. Müəyyən bir Joker ziyarət edən insanların siyahısında görünür. Şəxsiyyəti öyrənmək üçün Milli Cinayət Bazasına ehtiyacımız var. Alfredin sözlərinə görə, o, polis bölməsindədir. Yeni avadanlıq üçün əvvəlcə mağaraya baxmaq zərər verməzdi.

Polis məntəqəsi

Damdan girişdən istifadə edərək içəri girməlisiniz. Onu qoruyurlar, o döyüşməli olacaq. İçəridə pilləkənlərlə enirik və lift şaftına nüfuz etmək üçün jeldən istifadə edirik. Biz server otağı tapmalıyıq, bu asan olmayacaq. Lakin Lacey Towers-də nə baş verdiyini öyrənmək üçün Batman hər şeyi edəcək. Havalandırma şaftından keçirik, polisin söhbətindən belə başa düşmək olar ki, quldurlardan əvvəl Betmanı tapmalıdırlar. Sona çatırıq və barmaqlıqda dayanan birini döyürük. Qonşu otağa gedirik və bir neçə oğlanın televizora baxdığını görürük. Məsələn, ikisini idarə olunan caynaqla aşağı çəkdim və birini belə bitirdim. Qapılar kilidlidir və onları sekvinatorla qıra bilməzsiniz. Biz yuxarı baxırıq və havalandırmanı görürük. Sonra aşağıda bir şeyi müzakirə edən bir dəstə polisdən keçməlisiniz. Bunu etmək üçün biz idarə olunan bir pençədən istifadə edirik və kabel boyunca maneəni dəf edirik. Amma əylənmək üçün onların şirkətinə girməyə çalışdım və 20 saniyədən sonra məni öldürdülər. Ancaq düşünürəm ki, daha çox çalışsanız, onları yerə qoya bilərsiniz. Yaxşı, keçək mətləbə. Biz aşağı tullanıb onların yanından keçirik, maşından qəhvə alan polisi heyrətə gətiririk. Qapıdan keçirik. Polisləri döyüb dindirmə otağına girmək lazımdır, bu qapı sağdadır. Vay, bu bizim "Şaxta baba"dır, biz polislə məşğul oluruq və sorğu-sual etməyə başlayırıq. Dağıdıcının elektron kilidləri açan sübut otağında olduğunu öyrənirik. Dostumuzu yenidən döyürük.


Yolda polisin dinc əhalini döydüyü bir dəstə ilə rastlaşırıq. Gəlin onlara dərs deyək. Lövhələrlə möhürlənmiş pəncərəni sındıraraq, bağlı qapının ətrafında gəzirik. Soyunma otağına çatırıq. Polisin problemlərini dinlədikdən sonra onu zərərsizləşdiririk və ventilyasiyaya giririk, sonra qalxıb pilləkənləri qalxdığımız bir çıxıntı olacaq. Siz bütün polisləri aradan qaldırmalı və sonra sakitcə davam etməlisiniz. Biz özümüzü atıcılıq meydançasında tapırıq. İki oğlandan eşidirik ki, Branden Batmanı aradan qaldırmaq üçün Black Mask ilə müqavilə bağlayıb. Onları bir çəngəl ilə çəkirik və çaşdırırıq. Yeni təhlükəsizlik sistemi qapını açmaq üçün panelin sındırılmasının qarşısını alır. Yarasalar sübut otağında dağıdıcını xatırladılar. Oraya gedək. Paneli açaraq lift şaftına qalxırıq. Dəhlizlə gedərkən özümüzü həbsxana kameralarında görürük. Burada düşmənlərin böyük bir qrupu olacaq. Həyatınızı asanlaşdırmaq üçün detonatordan istifadə edin. Düyməni basırıq və xəstəxanaya gedirik. Sol tərəfdə, çürük divarı alt-üst edirik və minaya giririk. Kabeldən yapışıb qalxırıq. Sonra Deathstroke çəngəlini uzadın və havalandırmaya qalxın. Lazımi silahı götürdükdən sonra bloklanmış qapıya qayıdırıq. Tapılan cihazdan fişləri söndürmək üçün istifadə edirik. Yolda kameralarından qaçan bir çox cinayətkarlar olacaq. Videoya baxırıq, bundan sonra havalandırmadan çıxırıq.Çıxışda mühafizəni söndürüb qapını açırıq. Sola gedirik. Liftə çıxıb yuxarı qalxırıq. Çıxışda Qordonla rastlaşırıq. Bir tüstü qumbarası atırıq və hücum edən polisləri döyürük.

Kanalizasiya

Polis nəzarəti altında kanalizasiyaya keçmək lazımdır. Giriş markerdən bir qədər aşağıda olacaq. Qapağı açın və atlayın. İçəridə döyüş sənətçiləri ilə görüşəcəyik, onlar adi düşmənlərdən bir az daha çətindir və hücumların və əks-hücumların qarşısını ala bilirlər. Biz maye gel tətbiq etməklə kövrək divarı məhv edirik. Ən zirvəyə qalxdıqdan sonra düyməni basırıq, lyuku çəngəl ilə tuturuq və buxar axını yönləndirərək açırıq. İndi kabeli uzatırıq və digər tərəfə uçuruq. Orada paneli sındırırıq və tunelin içərisindəki düşmənə uçuruq. Sonra liftə sürüşməli və onu aktivləşdirməlisiniz. Yuxarı qalxdıqdan sonra quldurlarla məşğul oluruq. Alfred bildirir ki, bizə lazım olan naqillər burnumuzun altındadır. Gəlin təhlilə baxaq. Roman Sionis Gotham Commercial Bank-ın sahibi olduğu ortaya çıxdı. Tapılan məlumat Lacey Towers-dəki işi açmaq üçün kifayət idi. Hadisənin şəklinə baxaq.

Gotham Kommersiya Bankı

İnteryerə giriş damdadır. Bağlı qapının yanında partlayışa tab gətirəcək divar var. İçəridə dağıdıcıdan atəş açaraq həyəcanı söndürürük. Aman Allahım, bu qədər meyit var! Girişin sol tərəfindəki ventilyasiyaya girərək, döşəməni gel ilə partlatırıq və videoya baxırıq. Və burada Joker gəlir. Onunla isə sakitləşmədən gülən başqa bir dəli qadın var. İndi içəri girən silahlı quldurları diqqətlə öldürməlisiniz. Onlardan birində tıxac var. Başqalarının hərəkətlərini izləmək üçün əvvəlcə onu çıxarmaq müdrik olardı. Yaşayan sonuncu cinayətkar təslim olur. Sorğudan öyrənirik ki, Joker itaət etməkdən imtina edən bir çox Qara Maskalı oğlanı öldürüb. Həm də Sionisi polad dəyirmanına apardı və onu öldürə bilər. Bütün bunlardan sonra qadının bədənini skan edə bilərsiniz. Məlum oldu ki, o, gülmürdü, amma yavaş-yavaş ölürdü. Zəhər idi. Polislər binanın çıxışında gözləyəcəklər.

Polad Zavodu

Zavodun girişində kifayət qədər mühafizəçi olacaq. Hər şeyi gizli şəkildə etmək, düşmənləri arxadan gizlətmək və onları döymək yaxşıdır. İçəri girib silahsız klounlara dərs veririk və sol qapıdan ikinci mərtəbəyə Sionisin ofisinə gedirik. Pusudan qaçmaq üçün girişin üstündəki havalandırmadan keçmək daha yaxşıdır. Döyüşdən sonra qapıya giriş kodunu tapmaq üçün kompüteri rahat bir küncdə sındırırıq.

Biz anbara qədər binaları izləyirik. Hmm...gizli otaq. Biz içəri girməliyik. Ancaq əvvəlcə düşmənləri məhv edək. sonra Cəzalandırıcı onlarla birlikdə qaçacaq - Dəmir Adam kimi zirehli bir quldur. Siz onun zirehini çıxararaq və sonra kiçik qardaşları kimi çoxlu zərbələrlə onu bitirməklə qalib gələ bilərsiniz. Düyməni basırıq və kranı şüaları ilə divara yaxınlaşdırırıq. Sonra şüaların bir tərəfindəki qarmaqları tuturuq və onları çəkərək divarı qırırıq. Liftə giririk. Oraya gələn mafiozonu skan edirik. O, zəhərlənib. Və Joker hələ də əylənir. Bunlara enərək. otaq yenə düşmənlərlə məşğul oluruq və qapını sındırmağa gedirik. Qonşu otaqda kifayət qədər düşmən var. Hər şeyi sakitcə etmək olar. Ofisə girib “keçmiş kralı” asılmış vəziyyətdə tapırıq. Sonra Betmen ondan Joker haqqında soruşur və onun bir neçə qabırğasını sındırır. Lakin mis başlıq yoluna mane oldu. Nəticədə Sionis gizlənir.

Boss ilə Copperhead döyüşür

Siz zəhərlənmisiniz. Qeri gayıt. Ətrafda hər şey yaşıldır, Betmen halüsinasiyalar görməyə başlayıb - xilas etmədiyi qurbanlar onunla danışır...


Dairəyə çatdığınız zaman döyüş adi dəfedici hücumlara və öz hücumlarınıza əsaslanacaq. Başqa bir an, klonların uçduğu mavi şüalardan uzaqlaşmaq lazımdır. Antidotu olan qab gələndə onu inyeksiya edin və sonra sakitcə Copperhead-i tutun.

Gotham City Royal Hotel

Siqnal tutduğumuz Gotham Pioner Körpüsünə gedirik. Sonra, elektromaqnit dalğası sensorundan istifadə edərək yeri axtarırıq. Siqnalın Diamond qraflığından gəldiyi görünür. Gotham City Royal Hoteldə səs-küylü tapança yerləşdirilib. Girişdə bizi gözləmirlər. çox mehriban polislər. Problem yoxdu amma. Parka giririk və bir neçə cinayətkarı bitirdikdən sonra paneli sındırırıq və yuxarı qalxmağımıza mane olan elektrik cərəyanını söndürürük. Daha sonra kabeli yuxarıdan çəkib yuxarı qalxırıq. Liftlərin qapısını açan düyməni basırıq. Qalxıb foyeyə gedirik. Bura gözəldir, hər şey bəzədilmişdir. Sonra təhlükəsizlik otağına girməlisiniz. Kameralar vasitəsilə binaları araşdırarkən, Yarasalar Jokeri tapdı. Qısa bir video izlənilir.



Stun Gun-un elektrik əlcəklərini götürürük. İndi penthausa çatmağın vaxtıdır. liftdən istifadə edirik, onu əlcəklərdən enerji ilə doldururuq. Kimsə pəncərəni bağlamağı unudub. Biz oraya uçuruq və artıq şərq qülləsindəyik. Jokerə çatmaq çətin olacaq, ən azı liftlə bunu etmək olmaz. Yaxşı, biz bunu köhnə üsulla etməliyik. Amma pilləkənlərdə bizi gözləyən çılğın psixopatik insanlar da ləğv olunmayıb. Biz gedirik və yol boyu barmaqlığı qaldırmaq üçün paneli əlcəklərlə yükləyirik və əyləncə başlayır. Elektrikli yeni əlcəklər ovsunlu şou təqdim edir. Sonra sağa gedirik. Camaşırxana otağında ventilyasiya vasitəsilə lift şaftına qalxırıq. Paneli doldurub yuxarı qalxırıq. Jokerin şübhəsiz quldurları oradadır. Dəhliz boyu daha da irəliləyirik. Beləliklə, bir bar tapdıq. Qalan tək şey o biri tərəfə keçməkdir. Kabeli bağlayırıq və binadan binaya uçuruq. Barmaqlıq yenidən bağlanır. Yaxşı, paneli doldurmağa çalışaq. BANG! Divarın yanında bir silah var ki, yaxınlaşsan atəş açır. Gəlin onu dağıdıcı ilə söndürək və sakitcə qapını açaq. Uşaqları döydükdən sonra davam edirik və havalandırma şaftının ən yuxarı hissəsinə qalxırıq.

Orada camaşırxanadan keçərək dəhlizə çıxırıq. Biz dəhlizlə gedirik və Jokerin rəqs zalını təchiz etdiyi qapıya giririk. Sağdakı şaftdan ən aşağıya enirik. Biz uşaqlarla məşğul oluruq və qapı girişin üstündəki moda bir təlxək ilə açılır. Joker yenidən əylənməyə qərar verdi? Kresloya bağlanmış quldurları vaxtında xilas etmək üçün tələsmək lazımdır. Əvvəlcə düymələrə 2 bataranq atın, sonra ipi uzadın və üzərinə qalxın, daha da irəliləyin, lövhələri gel ilə partlatın və paneli sındırın. Bravo, Joker bizə əvəzini verəcək! Sonra, düymənin üzərində dayanmalı və idarə olunan bir batarang atmalısınız. Təlxək gözlərindən birindən uçaraq, enerji ilə yüklənərək, paneli sındırmaq üçün ikinci gözə yönəldilməlidir.

Üstümüzdə bir keçid açıldı, qalxırıq. Yuxarıda başqa bir tapmaca var. Dörd topa vurmaq lazımdır, ancaq maskaların işıqlandığı qaydada. Səhv etməyə çalışın və cinayətkar şoka düşəcək. Bundan sonra arenaya çıxıb, kimi görsək, onu məğlub etməyi planlaşdırırıq. Balkona uçuruq və paneli aktivləşdiririk. Kabeli kuklanın başına çəkirik və qonşu otağa keçirik. Girov deyir ki, onların daha çox adamları var və onları xilas etmək lazımdır. Biz havalandırma vasitəsilə dırmaşırıq və təhlükəni zərərsizləşdiririk. Sonra, otaqdakı 28-ci mərtəbədə bombanı söndürürük, bundan sonra taymer 14 saniyəyə keçir. Pəncərədən atılıb helikopterdən yapışırıq. Ondan sıçradıqdan sonra quldurlarla ciddi şəkildə məşğul olmalısınız. Sonra hamını sakitcə binadan çıxarırıq. Liftlə penthausa gedirik. Bane Batmanı məğlub edərkən videoya baxın. Sonra Jokeri bir neçə dəfə vurmağa icazə verdilər və...


...Boss Bane döyüşür

Əvvəlcə sadəcə Bane'i məğlub edə bilərsiniz. O, toksini işə saldıqda, biz bunu edirik: vurmaq istəyəndə onun üstündə qırmızı bir göstərici görünəcək, biz onun arxasına atlayırıq və üç gicəlləndirici vuruş edirik və sonra kombo edirik. Yaşıl damarlarını qoparıb Bets-i pəncərədən atacaq.

Bane indi qaçış hücumu ilə hücum edir. Dodge. Sonra üç heyrətləndirici vuruş [SKM+SKM+SKM], biz kombo edirik (çox dəfə [LMB]), həlledici zərbə [E] + [LMB+RMB] elektrik əlcəklərini işə salırıq. Bir kombinatı uğurla yerinə yetirmək istəyirsinizsə, sürünən düşmənləri öldürmək məsləhətdir. Sonra uzun və gözəl bir video gəlir.

Joker kimi oynayın, sadəcə düşmənləri vurun və sonra irəliləyin. Batman kimi oynayın, mağarada yeni bir cihaz götürün və Gotham'a qayıdın.

Polis meyitxanasında cəsədi tarayın

Yerə çatdıqdan sonra polislərin hücumunu dəf edin və kanalizasiyaya enin. Buxarı dayandırmaq və davam etmək üçün bir yapışqan qumbara istifadə edin. Yerə çatdıqdan sonra paneli sındırmalı və pilləkənlərlə yuxarı qalxmalı olacaqsınız. İndi sübut skanerindən istifadə edərək cəsədi yoxlamaq lazımdır. İşi bitirib qayıdırıq. Banenin mayak söndü.

Bane's Hideout

Girişdə mühafizəçi var. Onları döyürük və qapıdakı müdaxilə mənbəyini söküb içəri giririk. Yolda siz Bane-nin əlaltıları ilə qarşılaşacaqsınız, onların arasında Venom olan bir oğlan da olacaq. Sonra divarı qırın və bir yapışqan qumbara istifadə edərək bir sal yaradın. Özümüzü üzüklərdən tutub yuxarı çəkərək digər “sahil”ə çatırıq. Orada düşmənlər biz içəri girməmişdən əvvəl bizi itələyirlər. Bane mayak tapdı və masanın üstündə qoydu. O, Betmenin sirrini də bilir. Biz mağaraya tələsməliyik. Günahsızlar zərər görə bilər. Səthə qayıdırıq.

Gotham Pioner Körpüsü

Yolboyu körpüdə girov götürülənlər barədə bizə məlumat verilir. Söhbətləri eşitmək üçün Firefly-in kanalını hack edək. Körpüyə çatanda videoya baxırıq. Atəşböcəyi körpünü bombalarla doldurdu və əgər polislər mane olarsa, körpü partladılacaq. Kapitan Qordonu bombalar barədə xəbərdar etməliyik. Xəbər verdikdən sonra liftin panelini sındırıb yuxarı qalxırıq. Yolda biz barmaqlığı qırırıq və lifti hərəkət etdirmək üçün paneli əlcəklərlə doldururuq. İndi borulara 3 yapışqan qumbara atırıq və keçdikdən sonra şüaya atlayırıq. Qapıya daxil olduqdan sonra mühafizəçilərlə məşğul olmalı olacaqsınız. Sonuncu təslim olacaq, biz də onu dindiririk.Məlum olur ki, cəmi 4 bombamız var. Birincisi burada zərərsizləşdirilə bilər. Qapağı çıxarırıq və sistemi qırırıq. Müəyyən vaxt ərzində 3 parol daxil etməlisiniz. Bomba zərərsizləşdirilib. Daha üç.

İkinci bomba qatar stansiyasında olacaq. Mühafizəçiləri çıxarırıq və vaqonu endirmək və girovları azad etmək üçün idarəetmə otağına gedirik. Bombanı zərərsizləşdiririk və növbətisinə keçirik.Körpünün altındayıq. Dağıntıların arasından dırmaşaraq möhkəm bir səthə çatırıq. Snayperləri zərərsizləşdiririk. Bir dəstə düşmən bizi içəridə gözləyir, partlayıcıları qoruyur. Ancaq gözlədiyimdən daha asan oldular. Elektrik enerjisini söndürmək və bombanı sındırmaq üçün düyməni basırıq. Sonuncu körpünün o biri başında qaldı. Vaqondakı insanları xilas etdiyiniz yerə qayıdın. Mühafizəçiləri endirib yanğın qapısından keçirik. Son bomba da var.

Atəşböcəyi boss döyüşü

Birinci mərhələ
Çünki o uçur, siz onu uzaqdan hücumlarla vurmalısınız. Əvvəlcə yapışqan qumbara atırıq, sonra bataranqlar atırıq və nəhayət, onu çəpərlə özümüzə doğru çəkirik. Sonra atəşböcəyinin şüasından yayınaraq yük maşınının altına düşənə qədər qaçırıq.

İkinci mərhələ
İndi şüadan dəfələrlə yayınmalı olacaqsınız və sonra hər şey birinci mərhələdə olduğu kimi olacaq.

Üçüncü mərhələ
Atəşböcəyi döyüş meydanını işıqlandıracaq. Özünüzü ona tərəf çəkin [F]. Lazım olduqda [RMB] düyməsini bir neçə dəfə basın. Havada uzun sürən mübarizədən sonra düşmən məğlub olacaq.

Bane yarasaların yuvasından qaçdı. Gəldikdən sonra Alfredi tapmaq lazımdır. Kompüteri düzəldin, Alfredi tapmaq üçün Dedektiv rejimindən istifadə edin. Onu dağıntılar altından xilas edib, əlcəklərindən elektrik cərəyanı vurmaqla dirildirik.

Joker Escape

Polis tezliyi Cokerin Blekqeytdəki kamerasından qaçaraq iğtişaş təşkil etdiyini, çoxsaylı itkilərin olduğunu bildirir. Blekqeytə endikdən sonra cinayətkarları həyətdə öldürəcəyik. Batman heç kimin qaçmaması üçün polislərə çıxışı qorumağı əmr edəcək. İndi kanalizasiyaya enmək vaxtıdır. Daha da keçdikdən sonra döşəməni partladın və aşağı enin. Dağılmış körpünün üzərindən uçun, siz də keçmək üçün ipdən istifadə edə bilərsiniz. Ancaq elektrikdən keçmək üçün ipsiz edə bilməzsiniz. Kövrək divarı partladaraq, digər tərəfə keçirik və paneli sındırırıq. Elektrik bitəndə salla o biri tərəfə keçirik.
Sol tərəfdəki otağa gedirik. Düyməni yandırdıqdan sonra idarə olunan bataranqı pəncərədən atırıq və qarşıdakı elektrik sahəsindən keçirik və panelə yönəldirik. İndi yapışqan qumbaraları ilə bir sal düzəldəcəyik və divarı partlatacağıq.

İçəri girdikdən sonra boruları qumbara ilə bağlayırıq. Növbəti gəmi və yapışqan tikdikdən sonra tərəqqiyə mane olan boruları bağlayaraq üzmək lazımdır. Yolun sonunda divara 3 boruyu bağlayırıq ki, partlayışdan sonra açılışa uçaq. Biz xalatlı uşaqlarla döyüşüb liftin şaxtasına qalxırıq. Qonşu otaqdakı bütün quldurları döyüb qızı xilas edirik. Sonra həbsxana dəhlizləri ilə gedirik və Betsin "şok" əli altına düşən bütün düşmənləri öldürürük.

Ruhi xəstəxanada Bane ilə vuruşun

Bane kardiometr taxdı və indi hər ürək döyüntüsü elektrik stulunu dolduracaq. Ya Batman Bane'i öldürəcək, ya da Bane'nin əlində öləcək.

Birinci mərhələ
Onunla sxem.


İkinci mərhələ
Bane özünə TN1 yeritdikdə nəhəng bir canavara çevriləcək. Bir yapışqan qumbara, sonra tüstü qumbarası atmalı və Bane-nin arxasına keçib onu divara və ya elektrik şəbəkəsinə yapışdırmalısınız. Amma bu, mənim başıma ancaq ara-sıra gəlirdi. Mən barmaqlıqlar arxasında gizlənirdim və Bane yaxınlaşanda həlledici zərbəni vurdum. Yoxsa sakitcə onun arxasına keçib həlledici zərbə də edə bilərsiniz. Videoya baxdıqdan sonra müəyyən bir anda siçanı iki dəfə sıxmaq lazımdır.


Gəlin davam edək və Qordona cinayətkarların öhdəsindən gəlməyə kömək edək. Həmişə gülümsəyən dostumuz çox yaxındır. Zəng qülləsinə çatdıqdan sonra yalnız Jokeri döymək qalır. Videoya və kreditlərə baxırıq. OYUN BİTDİ!

.
Steelworks, Boss: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, Boss: Bane.
Blackgate həbsxanası.
Bane Axtarışı.
Pioner Körpüsü, Boss: Atəşböcəyi.
Blackgate Həbsxanası, Boss: Bane, Boss: Joker

Keçid səviyyələri:

Gotham City Royal Hotel
Batman: Arkham Origins. Proqnoz

Məqsəd: Stun Gun-un elektromaqnit imzasını əldə edin

Biz Gotham Pioner Körpüsünün tam mərkəzinə keçirik. Burada biz Electrocutionerin siqnalını aşkar edirik.


Məqsəd: Elektromaqnit imzanı izləyin

Biz heyrətləndirici silahın dəqiq yerini görmürük, yalnız ona olan məsafə sensoru. Məsafənin azaldığı istiqamətə gedirik, nəticədə böyük şərq binasındakı Diamond District məhəlləsinə gəlirik.


Missiya: Gotham City Royal Hotelə sızın

Binaya cənub qapısından daxil oluruq. Girişdə quldurları və polisləri məhv edirik. Biz özümüzü otelin yeraltı dayanacağında tapırıq. Bütün quldurları məhv edirik.

Bağlı qapını qırıb açırıq. İçəridə, elektrik cərəyanının birləşdiyi düyməni basmaq üçün bir betanq istifadə edirik, sonra yuxarıdakı kabeli uzatırıq və üzərinə dırmaşırıq. Yuxarı otaqda, aşağıdakı şəbəkəli qapını açmaq üçün düyməni basın. Böyük liftə girib yuxarı qalxırıq.


Məqsəd: Təhlükəsizlik otağına sızmaq

Otelin lobbisi. Quldurları səssizcə məhv edirik.

Təhlükəsizlik otağına daxil oluruq. CCTV kamerasından istifadə edərək biz qatillərlə Jokerin görüşünü izləyirik. Gözümüzün qabağında Joker Stun Gun-u pəncərədən atır. Düşmüş düşmənə yaxınlaşırıq, onun yeni silahını götürürük - şok əlcəklər. İndi yalnız yuxarı qalxmaq qalır.


Məqsəd: penthausa sızmaq

Düşmüş çilçıraqın və Elektrikin yanında yerüstü lift var. Biz ona qalxırıq və onu enerji ilə doldururuq. Qarmaqdan istifadə edərək, binanın açıq pəncərəsinə daha da yüksəklərə qalxırıq.


Şərq qülləsi - 10-cu mərtəbə. Əlcəklərdən istifadə edərək, paneli divara doldururuq, bu, öndəki ızgaranın qalxmasına səbəb olacaq, altında sürüşürük. Quldurları öldürürük. LMB+RMB düymələrinə basarsanız, döyüş zamanı əlcəklərdən də istifadə edilə bilər.

Camaşırxana otağına, oradan havalandırma vasitəsilə işləməyən lift şaftına daxil oluruq. İkinci liftə minib onu doldurub yuxarı qalxırıq.


Şərq qülləsi - 19-cu mərtəbə. Açıq mərtəbəyə qalxırıq və quldurlarla məşğul oluruq. Xilas edilən otel işçisi qalan həmkarlarını xilas etməyi xahiş edir. Açıq pəncərəyə keçirik. Kabeli qarşı binaya uzatırıq və orada kabel boyunca yuvarlayırıq.


West Tower – 19-cu mərtəbə. Küncdə bir pulemyot qurğusunu görürük. Bir dağıdıcıdan istifadə edərək onu zərərsizləşdiririk. Sonra paneli divara yükləyirik və quldurlarla məşğul oluruq.

Otağa giririk Havalandırma şaftı. Çıxışlara qalxırıq, kabeli uzatırıq, idarəetmə panelindəki fanı söndürürük, daha da yuxarı qalxırıq - açıq havalandırmaya.

Qarşıda, buxarı yönləndirmək üçün Batclaw istifadə edərək böyük klapanı açın.



25-ci mərtəbədə özümüzü Rəqs Salonunda tapırıq. Kiçik bir dəstə ilə vuruşuruq, sonra Jokerin sınaq otağına giririk.

Qarşıda elektrik stullarında dörd quldur görürük, yerdə hər şey su ilə doludur. Tamamlamaq üçün 1:30 saniyəniz var. Bataranqları götürürük və taxta qalxanlar yan tərəfə dönənə qədər yuxarıdakı sol və sağ düymələrə atırıq. Qalxanların arxasında qoşma nöqtələrini görürük, aralarındakı kabeli uzatırıq və üzərinə qalxırıq. Kabeldən qarşı divarda taxta balkona qədər planlaşdırırıq. Balkonda gel istifadə edərək taxta divarı partladırıq. İçəridə idarəetmə panelini sındırırıq. Test keçdi.

Su basmış mərtəbəyə enib otaqdan keçirik.

Pilləkənlərlə qalxırıq və özümüzü böyük bir təlxək maskasının içində görürük. Yaşıl düymənin üzərində dayanırıq, göz pəncərəsindən idarə olunan bataranqı işə salırıq, elektrikdən uçuruq, maskanın ikinci gözünə uçuruq və qoruyucu panelə çırpırıq. Yuxarıda bir lyuk açıldı, yuxarı qalxırıq.

Dəmir yolu ilə növbəti imtahana çatırıq. Topların yanıb-sönməsi ardıcıllığına baxırıq, sonra eyni ardıcıllıqla betaranqın köməyi ilə onları partladırıq. İlk dəfə kombinasiya 1, 3, 4, 2-dir (topların soldan sağa sayılması). İkinci birləşmə: 4, 3, 1, 2.

Dəmir yolu ilə daha da irəliləyirik. Aşağı yola, oradan isə quldurlarla arenaya tullanırıq. Qazandıqdan sonra ən yaxın balkona atlayırıq, orada qutudan bir təlxək görünən düyməni basırıq. Klounun burnu ilə divar arasında bir kabel çəkirik və kabel boyunca əyləncə parkından çıxırıq.

Yolda 25-ci mərtəbədə başqa bir otel işçisini xilas edirik.


Baxış paneli. Otel qüllələri arasında asılmış dairəvi quruluşa yaxınlaşırıq. Qarşıda qapalı qəfəsli qapı var, ona görə də yerdəki lyukun içinə qalxırıq.

Boru ilə bar otağına sürünürük, çıxıb düşmənləri məhv edirik. Daha da keçirik, sol tərəfdəki nazik divarı uçurub, küçəyə çıxıb binanın fasadına çıxırıq. Biz Batclaw ilə heykəldən, sonra açıq pəncərədən yapışırıq.

Şərq Qülləsi – 28-ci mərtəbə. Böyük bir taymer olan bir otağa giririk. Bomba taymerini dayandırmaq üçün idarəetmə panelini sındırırıq. Lakin hackdən sonra partlayışa 24 saniyə qalıb. Tez pəncərədən atlayın (W düyməsi, boşluq çubuğu, boşluq çubuğu). Jurnalistlərin helikopterinə mindik, sonra otelin yuxarı terrasına tullanırıq. Terasda növbə ilə iki qrup qulduru məhv edirik. Yenidən binaya daxil oluruq.

Şərq qülləsi – 40-cı mərtəbə. Üzgüçülük hovuzu olan böyük bir otağa daxil oluruq. Burada Bane-nin bütün muzdlularını öldürməlisən. Qələbədən sonra hovuzun altına enirik, otağın mərkəzi hissəsində liftə daxil oluruq.



Boss: Bane

Yuxarıda bizi dərhal Bane qarşılayır və Jokerə aparırlar. Növbəti Joker şousundan sonra Bane ilə baş-başa qalırıq. Boss toqquşma hücumları və sadə zərbələrlə hücum edir. Qoçlardan yayınırıq (istənilən istiqamətdə + boşluqda, boşluqda), normal hücumlar üçün əks-hücumlar (RMB) həyata keçiririk, sonra ultra heyrətləndirici (SKM, SKM, SKM) edirik. Heyrətləndirdikdən sonra biz kombini yerinə yetiririk və Bane-dən Venom ilə başqa bir şlanqı qapmaq üçün "E" düyməsini sıxırıq.

Döyüşün ortasında pəncərədən uçuruq və otelin terrasında döyüşü davam etdiririk. Burada müdirə davamlı olaraq bir neçə adi döyüşçü kömək edir, lakin biz onlara əhəmiyyət vermirik. Ultra heyrətləndirməyə başlamamaq daha yaxşıdır, Bane zərbələri ilə onu kəsəcək. Onun müntəzəm zərbə endirməsini və sonra əks hücuma keçməsini gözləmək lazımdır. Kombo endirdikdən sonra Bane Venom gücləndiricisini işə salır.

Boss Venomun təsiri altında olanda, biz onun qoç hücumlarından üç dəfə yayınırıq, bir dəfə zəlzələ dalğası ilə onun tullanışından yayınırıq, bundan sonra ona yaxınlaşırıq, ultra heyrətləndirici edirik, onu bitiririk və şlanqı çıxarırıq. Bane-nin kürəyindəki cihazdan beş şlanqı qopardıqdan sonra biz onu məğlub edirik.

Polis helikopterləri gəlib quldurları cəlb edir. Bane helikopterində qaçır və Jokeri partladır. Joker xidmət edəndən sonra Batman aşağı qaçır və onu ölümdən xilas edir. Aşağıda Joker polisin əlinə keçir və Batman polisin mühasirəsində zamanla xilas olur.

Blackgate həbsxanası


Həbsxanada Joker psixiatrik müalicəyə göndərildi. Jokeri bir qız, Doktor Harvi Kraliça müalicə edir. Joker olaraq biz onun kabuslarında iştirak edirik. Biz komediya teatrında tamaşaçılarla döyüşürük.

Növbəti kabusda özümüzü kimya zavodunda tapırıq, burada quldurlar Jokerə qırmızı papaq qoyub onu konveyer kəmərinə atırlar. Yol boyu biz Joker və həkim arasındakı dialoqu eşidirik.

Batmanın valideynlərini öldürdüyüm kabuslarını da görürük.

Bane axtarın
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Məqsəd: yapışqan qumbarasını götürün

Biz Batman kimi oynamağa davam edirik. Alfredlə söhbət edərkən özümüzü gizli bir mağarada tapırıq. Mağaranın cənubunda iş masasında yeni bir silah götürürük - yapışqan qumbara.


Məqsəd: Gotham Şəhər Polis İdarəsinin meyitxanasında cəsədi skan edin

Biz Burnley bölgəsinə köçürük. Polis idarəsi ilə üzbəüz kanalizasiya otağına daxil oluruq. İçəridə polisi döydük, sonra kanalizasiya lyukuna enirik.

Yeraltı tuneldə buxar borularının açıq klapanlarını möhürləmək üçün bir yapışqan qumbaradan (açar "5") istifadə edirik. Suya tullanırıq. Bir buz parçası yaratmaq üçün suya bir yapışqan qumbara atın. Biz buz parçasının üzərində dayanırıq və özümüzü divardakı halqalara doğru çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik.

Çölə çıxırıq.


Məqsəd: Bane mayakının yerini tapın

Parkovaya küçəsi ərazisinə keçirik. Qərb sahilində bir binaya giririk. Havalandırma şaftından kanalizasiyaya daxil oluruq.

Suya yaxınlaşırıq, yapışqan bombadan bir sal yaradırıq və onu digər sahilə sürükləyirik. Düşmənləri məhv edirik və qapalı kanalizasiya sahəsinə gedirik.

Bane-nin sahə qərargahına giriş. Sağdakı otağa giririk. Ekranı öyrənirik, Bane haqqında səs yazısını götürürük.

Çıxarkən divanı yoxlayırıq. Banenin qərargahına daxil oluruq. O, burada deyil, amma ekranlarda görürük ki, Bane əsas sirri bilir: Betmen Bruce Waynedir. Tez səthə çıxırıq.

Pioner körpüsü
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Məqsəd: Qordonu bombalar haqqında xəbərdar edin

Pioner körpüsünə gedək. Körpüyə hücum etmək üzrə olan dörd xüsusi təyinatlını zərərsizləşdiririk. Qırmızı təkərlə qapıya giririk. Texniki otaqda, qutuların arxasından kapitan Qordonla əlaqə saxlayırıq.


Missiya: Atəşböcəyinin bombalarını tapın

Polis geri çəkilir, körpüyə dırmaşmaq olar. Lifti sındırıb içəri giririk.

Gizli: generatorun yaxınlığında orta hündürlükdə yuxarıya baxırıq və barmaqlıqların arxasında bir blok görürük. Detektiv görmə qabiliyyətini açırıq və bir telin sola getdiyini görürük. İdarə olunan bataranı sola doğru işə salırıq, divarın arxasında açara çırpırıq, ızgara açılacaq. Biz platformaları daha yüksək mərtəbəyə qaldırırıq və 11-7 məlumat blokunu çəkmək üçün pəncəmizdən istifadə edirik.

Gizli: Yük liftinin şaftı. Liftin damına qalxdıqdan sonra sol tərəfdəki qaranlıq küncə keçirik. Orada yuxarıya baxırıq və 11-8 məlumat blokunu cəlb etmək üçün batclawdan istifadə edirik.

Gizli: Generatoru doldurun, qarşı tərəfdən buxarı möhürləyin. Oraya tullanırıq, sonra lift şaftının ətrafındakı çıxıntılarla qalxırıq. Demək olar ki, ən yuxarıda başqa bir klapanı buxarla bağlayırıq, bir az aşağı havalandırma ızgarasını açırıq, orada 11-9 məlumat blokunu tapırıq.

Yuxarı qalxırıq, ventilyasiya vasitəsilə qazanxanaya çıxırıq.

Burada bütün düşmənləri məhv etməli və sonuncunu dindirməlisiniz. Mərkəzdəki qarqoyl heykəllərində partlayıcı maddələr var, həyəcan təbili çalmamaq üçün onlardan yapışmağa ehtiyac yoxdur. Dindirilən şəxsdən öyrənirik ki, körpüdə ümumilikdə dörd bomba var. Gedək ən yaxın minanı təmizləyək.


Məqsəd: Qazanxanadakı bombanı zərərsizləşdirin

Bombanın qarşısındakı panelə yaxınlaşırıq, həmişəki kimi onu sındırırıq, yalnız 30 saniyə ərzində 3 kodu təxmin etməli olacaqsınız.


Məqsəd: qatar stansiyasında bombanı zərərsizləşdirin

Liftlə yuxarı qalxırıq. Şarj cihazına yaxınlaşırıq, onu yandırırıq və lifti bir az yuxarı qaldırırıq. Liftin üstündəki qapını partladırıq. Düşmənləri məğlub edirik, Xüsusi Təyinatlıların leytenantı Hovard Brandonu sərbəst buraxırıq və sonra onu çaşdırırıq.

Pilləkənləri qalxırıq və özümüzü qatar stansiyasında tapırıq. Düşmənləri səssizcə məhv edirik. Qələbədən sonra girovlarla vaqonla üzbəüz idarəetmə otağına daxil oluruq. Otağın ikinci mərtəbəsində düyməni basın, bu avtomobilin aşağı düşməsinə səbəb olacaq.

Açıq bombaya yaxınlaşıb onu sındırırıq.


Məqsəd: Cənub dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Çoxlu quldurlar və elektrik divarları olan otağa daxil oluruq. Elektrik düşmənləri vurmur, amma divarlara toxunmağa ehtiyacımız yoxdur. Qələbədən sonra düyməni basın, qapılara daxil olun və üçüncü bombanı zərərsizləşdirin.


Məqsəd: Şimal dəstəyində bombanı zərərsizləşdirin

Dəmiryol stansiyasına qayıdırıq, oradan da körpünün şimal hissəsinə gedirik. Yanğın damperini açdıqdan sonra sol tərəfdəki böyük qapıdan keçin.

Qarşıdakı fraqmentə atlayırıq, onu sona qədər izləyin, yan görünüş açılacaq. Uçurumun üstündən atlayırıq və kornişdən yapışırıq. Korniş boyunca daha da irəliləyirik və sonra quldurların sıx olduğu körpünün mərkəzindəki arenaya çıxırıq. Quldurları döydük, bundan sonra Atəşböcəyi içəri girir.



Boss: Atəşböcəyi

Biz patronun alovlu hücumlarından yayınırıq (istənilən istiqamətdə basın + boşluq, boşluq). Əvvəlcə Atəşböcəyinə yapışqan bombalar atırıq ("5", "5" düyməsini basın), bir-birinə yapışdırıldığında, ona üç bataranq atırıq ("1", "1", "1", "1" düyməsini basın). Sonra yenidən təkrar edirik: bir-birinə yapışdırın, qabıqları atın. Atəşböcəyi məəttəl qaldıqda, biz onu özümüzə çəngəldən istifadə edərək cəlb edirik (“2”, “2” düyməsini basın).

Çubuq ilə ikinci çəkilişdən sonra Atəşböcəyi qəzəblənəcək, hər şeyi yandıracaq və bomba partlatıcısı tapacaq. Bundan sonra yanğından qaçaraq qabağa qaçırıq. Maşınların ətrafında gəzib aşağı tullanırıq. Dağıntılar boyunca yenidən yuxarı qalxırıq. Körpüyə qalxdıqdan sonra sağa qaçırıq, mavi asılmış yük maşınına tullanırıq, sonra böyük yük maşınının altına yuvarlanırıq.

Çıxılmaz nöqtəyə çatdıqdan sonra eyni üsuldan istifadə edərək yenidən Atəşböcəyi ilə döyüşməyə başlayırıq: onu bir-birinə yapışdırırıq və ona bataranqlar atırıq. Müdirin son sağlamlığı qaldıqda, biz ona qarmaq (F düyməsi) ilə yapışırıq və onu havada bitiririk.


Missiya: Alfredi tapın

Əsas idarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və detektiv görmə işini davam etdiririk. Biz Alfredi axtarırıq, onu çox aşağıda, mağaranın yamacında dağıntılar altında tapırıq. Dağıntıları təmizləyirik və Alfredi canlandırırıq. İdarəetmə panelinə yaxınlaşırıq və Jokerin həbs olunduğu həbsxananı ələ keçirdiyini öyrənirik.

Blackgate həbsxanası
Batmanın gedişi: Arkham Origins


Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın düz yanından düşürük. Gedib ön qapıda toplaşan məhbusları məhv edirik. Üç polisi buraxırıq.


Məqsəd: Blekqeyt Həbsxanasına kanalizasiya vasitəsilə sızın

Sağ yanan pəncərənin qarşısındakı lyukdan aşağı düşürük. Tuneldə döşəmədən keçib aşağı mərtəbə ilə gedirik. Biz özümüzü döşəmədəki suyun elektrik cərəyanının altında olduğu bir otaqda tapırıq. Qoşma nöqtələri arasında kabelləri uzatmaqla özümüzə bir yol yaradırıq. Daha yüksəklərə qalxırıq, divarı qırırıq, əks sahilə uçuruq və orada qısaldılmış elektrik panelini söndürürük. Bundan sonra biz yapışqan qumbaradan istifadə edərək su üzərində sal yaradırıq və tuneldən irəli gedirik.

Zirvəyə qalxırıq. Sol tərəfdəki idarəetmə otağına giririk, oradakı düyməni basırıq və görünən elektrik vasitəsilə idarə olunan betaranqı sürətlə işə salırıq, bundan sonra elektrik enerjisinin solunda tıxac olan panelə çırpılırıq. Bu kilidi su ilə dolduracaq. Suda sal yaradırıq, özümüzü başqa divara çəkirik və içindəki nazik bir yeri partladırıq.

Sonra yapışqan qumbaralardan fəal istifadə edirik. Bütün buxar klapanlarını möhürləyirik, bir sal yaradırıq, onun üzərində cərəyanla üzürük və yol boyu daha üç klapan bağlayırıq. Sonda suda üç vint görürük, onlardan qaçmaq üçün yuxarıdan üç klapan vururuq, boru təzyiqdən partlayacaq, bundan sonra yuxarı kənara qalxırıq.


Missiya: Jokeri dayandırın

Həbsxananın Keçid adlanan mərkəzi otağına daxil oluruq. Burada 10 məhbusu səssizcə zərərsizləşdirmək lazımdır. Qələbədən sonra biz bir neçə mühafizəçini və doktor Harlin Quinzeli xilas etdik.

Həbsxana B blokuna daxil oluruq. Düşmən izdihamını məğlub edirik. İkinci mərtəbədə kameralardan birində Jokerin buraxmaqdan qorxduğu Deathstroke-un təkanla hərəkət etdiyini görürük. Daha irəli gedirik və birinci mərtəbəyə enirik, burada 20 nəfərlik məhbus izdihamı ilə döyüşmək lazımdır, sonra böyük bir vəhşi çıxacaq. Bir çox döyüş təkmilləşdirməsi olmadan edə bilməzsiniz.

Qələbədən sonra dairəvi kupeyə aparan dəhlizə gedirik. Qarşıda izdihamla daha bir çətin döyüş var. Dəyirmi bölmənin özünə giririk. Burada Joker başqa bir şou göstərdi.



Boss: Bane

Bane rinqə daxil olur, ona ürək döyüntülərini hesablayan kardiometr quraşdırılıb. Yuxarıda quldurlar həbsxana rəisini girov saxlayırlar. Joker elektrik stulda oturub, Beynin ürəyi bir neçə dəqiqədən çox döyünsə sönür. İki yaramazdan biri mütləq öləcək, Batman buna icazə verə bilməz.

Bane ilə mübarizə taktikası eynidir: biz onun üç qoçundan yayınırıq, sıçrayışından yayınırıq, sonra ultra heyrətləndirici (SKM, SKM, SKM düymələri), tamamlama hərəkəti edirik və sonunda şlanqı kürəyindən qoparırıq. Yeganə fərq odur ki, ətrafda çoxlu adi düşmənlər var, onlardan da daim yayınmalı olacaqsınız.

Bane-i bir neçə dəfə bitirdikdən sonra, Bane-nin klinik ölümünə nail olmaq üçün elektrik əlcəklərini işə salırıq. Onu daha üç dəfə bitiririk. Döyüş qalib gəlir.


Coker həbsxana rəisi və gələn Kapitan Qordon tərəfindən təqib edilərək hadisə yerini tərk edir. Batman geridə qalır və elektrik cərəyanı ilə Bane-i canlandırır. Bane dərhal mübarizəni davam etdirir və özünə həddindən artıq dozada Venom vurur. Həbsxananın kanalizasiyasında dava davam edir.

Bane hüceyrələrin ətrafında dairələrdə gəzir. İndi Bane birbaşa hücumlarla zədələnə bilməz, ona qəfil hücum etmək lazımdır. Ya yeraltı nimçələrdə, ya da havalandırma şaftlarında gizlənə bilərik. Bane-nin yanından keçməsini gözləyirik, sonra arxadan hücuma keçib, boynuna oturub onu divara və ya elektrik dirəklərinə vururuq. Bunu bir neçə dəfə təkrar edirik.

Sonda, demək olar ki, bitmiş Bane Betmeni atır və onunla birlikdə divarı sındırır. Vaxt keçdikcə onun əllərini kabellərlə bağlama nöqtələrinə bağlayırıq. İndi Bane mütləq hərəkətsizdir.



Biz nəzarət otağına, oradan isə ölüm kamerasına daxil oluruq. Yaralı həbsxana rəisini tapırıq. Azad edilmiş Killer Croc da bura gəlir, lakin snayper qulduru öz gülləsi ilə mutantı qorxudur. Kapitan Qordon snayperi çaşdırır və döyüşdə bizə kömək edir.


Boss: Joker

Otağa edam yerinə, sonra Katedralə giririk. Burada qurbangahın qarşısında yatan tənha Jokerlə qarşılaşırıq. Jokeri bütün vəhşiliklərinə görə döyməyə başlayırıq. O, yalnız bəzən döyüşür, lakin daha çox Betmenin qəzəbindən həzz alır. Sonda onu huşunu itirib kapitan Qordona təhvil veririk.

Bütün oyun tamamlandı!

Son kreditlər zamanı ilk olaraq Jokerin ifasında çılğın mahnı dinləyirik; daha sonra Blekqeyt Həbsxanasının kifayət qədər mühafizəsi olmadığı üçün Arkham Asylum-un yaxında açılmasından bəhs edən bir televiziya yayımı. Kreditlərdən sonra Amanda Uollerin həbsdə olan Ölüm vuruşuna gəldiyi və İntihar Qrupuna qoşulmağı təklif etdiyi bir video görürük.

Oyunu başa çatdırmaq üçün "Yeni Oyun +" rejimi açılır (oyunu yenidən oynayır, lakin bütün kilidi açılmış elementlər, ilkin və təkmilləşdirmələrlə), həmçinin əsas personajın kostyumunu dəyişdirmək imkanı.

Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
Məqaləni bəyəndinizmi? Minnətdarlıq olaraq, istənilən sosial şəbəkə vasitəsilə bəyənə bilərsiniz. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Şərh əlavə edin

Gotham City Royal Hotel

Zəngin ol və öl.

Joker Batman üçün ovçularla görüş təşkil edib. Körpü dəstəyinə çatırıq, gicəlləndirici silahdan gələn siqnalı tuturuq və düzgün istiqamətdə hərəkət etmək üçün sensoru izləyirik. Otel Diamond ərazisində yerləşir, girişi korrupsioner xüsusi təyinatlılar və mafiozlar tərəfindən ciddi şəkildə mühafizə olunur. İçəriyə girərək aşağı enib iki düşməni zərərsizləşdiririk. Pəncərədən atlayaraq, kiçik bir qrup mafiozu aradan qaldırırıq. Barmaqlığın kod panelini qırırıq. Elektrik enerjisini söndürmək üçün düyməyə bataranq atırıq. Yuxarıda bir bağlama nöqtəsi var, ona idarə olunan pəncəni işə salırıq. Yuxarı qalxırıq və qapını açmaq üçün düyməni işə salırıq. Aşağıya enirik, xarici otağa daxil oluruq və əsas generatoru yenidən işə salırıq.

Liftə mindikdən sonra foyeyə keçirik. İkinci mərtəbədə üç nəfər olacaq, onlardan biri mərtəbələr arasında hərəkət edir. Ən yaxşısı onu pilləkənlərdə kəsməkdir. İkisini pilləkənlər arasında ən sona buraxırıq. Birinci mərtəbəyə enirik və bütün mafiozları bir-bir zərərsizləşdiririk. Qalanları yüksək nöqtədə ikiqat bataranqla heyrətə gətirmək olar. Sonra tez aşağı enin və işi bitirin. Mühafizə otağının qapısını sındırırıq (qəbulun yaxınlığında). Kameralar vasitəsilə Jokerin yerini tapmaq çətin olmayacaq. Yığıncaqda o, Electrocutioner öldürür. Biz şok əlcəkləri götürürük, platformaya atlayırıq və generatoru enerji ilə təmin edirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra yuxarı strukturdan yapışırıq. Biz dağılmış keçidə yaxınlaşırıq və onuncu mərtəbənin pəncərəsindən çəngəl buraxırıq.

Sağa gedirik və qapını açaraq generatoru divara doldururuq. Barmaqlıq bir qədər yüksəldi, ona görə də biz sürətlənirik və onun altına sürüşürük. Düşmənləri nə qədər fəal vursaq, əlcək miqyası bir o qədər tez doldurulur. Biz zərbə əlcəklərini işə salırıq ki, bu da düşmənləri, hətta bədən zirehi geyinmiş və ya qalxanlı olanları məhv etməyi daha effektiv edəcək. Camaşırxanaya girib sağ tərəfdə yuxarıdakı barmaqlığı açırıq. Şafta atlayırıq və lift kabinələrinə çatırıq. Tez növbəti kabinəyə keçib əlcəklərlə yükləyirik. İstədiyiniz mərtəbəyə çatmadıqda, müstəqil olaraq çıxıntıdan yapışırıq və düşməni yerə atırıq. Dəhlizi təmizlədikdən sonra işçi ilə söhbət edirik. Müşahidə barında daha bir neçə girov saxlanılır. Darvazanın sağında yerləşən generatoru doldururuq. Pəncərədə bir dəfə, bitişik qüllənin əlavə nöqtəsində idarə olunan pençəni buraxırıq. Qarşı tərəfə keçib düşməni darmadağın edirik.

Küncdə avtomatik qüllə var. Biz onu dağıdıcı ilə söndürürük. Divarda generatoru doldururuq və düşmənləri zərərsizləşdiririk. Havalandırma şaftına giririk, çıxıntılardan yapışırıq, onlar boyunca hərəkət edirik və daha yüksəklərə qalxırıq. Kabeli qarşı tərəfdəki əlavə nöqtəyə buraxaraq son boşluğu keçirik. Düyməni işə salırıq və bıçaqların üstündəki havalandırmadan yapışırıq. Oradan keçdikdən sonra lyuk qapağındakı üzüyü çəngəl ilə tuturuq. Sağdakı yuxarı çıxıntıya yapışırıq və qulduru atırıq.

Alfredin müdrikliyi yalnız faydalı məsləhətlər üçün deyil, həm də təcrübə nöqtələri üçün dəyərlidir.

Əsl əyləncə parkına çevrilmiş rəqs salonuna çatırıq. Çox da əyləncəli deyil, çünki Joker burada bizim üçün testlər təşkil edib. Uğurlu tamamlamanın mükafatı Qara Maskalı insanların həyatıdır. Biz aşağı atılırıq və quldurlarla məşğul oluruq. Qapı açılan kimi bataranqı işığın yönəldiyi düyməyə atın. İkinci düymə ilə eyni şeyi təkrar edirik. Hər iki lövhə yaşıl rəngdə yandıqda, əlavə nöqtələr görünəcək. Onlara idarə olunan bir pəncə buraxırıq, kabelə qalxırıq və kiçik bir taxta çıxıntıya uçuruq. Çürük divarı sındırmaq və kod panelini sındırmaq üçün geldən istifadə edirik (parol - “TUKTUKTUK”). Suya atılırıq, dönüb sağa gedirik. Pilləkənlərlə qalxırıq. Düymə üzərində dayanırıq, idarə olunan bataranqı işə salırıq, maskanın elektrikləşdirilmiş gözündən keçirik, arxaya dönüb ikinci gözdən keçərək qalxana vururuq.

Başımızın üstündə açılan lyuk vasitəsilə relslərə çıxırıq. İkinci sınaq ilə otağa çatırıq. İdeya sadədir: maskaların hansı ardıcıllıqla parıldadığını xatırlayırıq və eyni ardıcıllıqla müvafiq topları bir bataranqla partlatdıq. Daha da keçirik və aşağı atlamadan quldurların yanına uçuruq. Bunu edə bilməsək, əvvəlcə aşağı relslərə uçuruq. Rəqiblərlə qarşılaşdıqdan sonra eyvana qalxırıq. Düyməni basırıq və kabeli idarə olunan pəncədən görünən kiçik şeytanın əlavə nöqtəsinə buraxırıq. Növbəti eyvana keçirik. Biz dəhlizə çıxır, silahlı mafiozdan qurtulur və işçini sorğu-sual edirik. Döşəmə havalandırma sistemi vasitəsilə bara daxil ola bilərsiniz. Özünüzü silahlı quldurun altında taparaq, onu çaşdırırıq. Üçqat heyrətləndirici və bir sıra güclü zərbələrlə böyük adamın zirehini çıxarırıq.

Qapıdan keçdikdən sonra geli sol tərəfdəki çürük divara çəkirik. Qargoyle yapışırıq, sonra sol tərəfdəki açıq pəncərəyə keçirik. Generatoru qapının solunda doldururuq. Biz bombanı sekvenerlə zərərsizləşdirməyə çalışırıq, ancaq onu daha da pisləşdiririk. Partlayışa iyirmi beş saniyə qaldı! Atlama düyməsini iki dəfə vuraraq + irəli hərəkət edərək pəncərədən keçin. Son anda vertolyotu tutmağı bacarırıq. Dama tullandıqdan sonra görüntü helikopter kamerasından görünsə də, döyüşməyə davam edirik. Damı təmizlədikdən sonra daha yüksəklərə qalxıb binaya giririk.

Hovuza çatırıq, qarqoyla qalxırıq və qarşı tərəfə keçirik. Mərkəzdə ikinci mərtəbədə iki nəfəri öldürürük. Aşağı mərtəbədəki düşmənlərlə məşğul oluruq və qalanları bitiririk. Kifayət qədər böyük bir ərazidə cəmi 8 rəqib var, ona görə də onlar ayrılana qədər gözləmək daha asandır. Qəbul otağına enirik və lift qapısının kod panelini sındırırıq (kod "DROPPING"). Biz Jokerə qalxırıq və Bane ilə qarşılaşırıq. Döyüş kitabxanada başlayacaq, sonra dama doğru hərəkət edəcək. Tullanma düyməsini iki dəfə basmaqla, düşmən qəzəblə bizə doğru irəlilədikdə yan tərəfə qaçırıq. Normal hücumlar üçün biz onun arxası ilə onun üstündən tullanır, üçqat gicəlləndirici hərəkətlər edir və ardıcıl zərbələr endiririk. Çöldə eyni şəkildə hərəkət edirik, yalnız daha tez-tez yan tərəfə qaçmalı olacağıq. Həmçinin, şok əlcək şkalasının doldurulmasına imkan vermək üçün daim gələn mafiozları vaxtında zərərsizləşdirməyi unutmayın.

Bane adamları ilə birlikdə uçur, lakin Batman ona izləmə sensoru bağlamağı bacarır. Bane tərəfindən törədilən partlayışdan Joker yerə yıxılır. Biz onu uçuşda ötüb keçirik, əks-hücum edirik və az-çox uğurla enirik. Görünən xüsusi təyinatlı dəstə Jokeri tutub Blekqeyt Həbsxanasına aparacaq və bu, ilk dəfə deyil ki, qaça bilirik.

Blackgate həbsxanası

Təcrübəçi Harleen Quinzel Joker üzərində psixiatrik test keçirəcək, bu müddət ərzində xəstə "Batman ilə ölümcül görüş" mövzusunda müzakirələrə girəcək. Biz cinayətkar izdihamı ilə mübarizə aparırıq və yavaş-yavaş kimya zavodundan keçirik. Lazım olan yerdə tullanmaq, lazım olan yerdə çömbəlmək, lazım olan yerdə odlu axının dayanmasını gözləyirik.

Morq, polis şöbəsi

Mağaradan Banenin siqnalını izləyirik. Alfred yapışqan qumbaraları sintez etdi. Onları stolun üstündən götürüb polis şöbəsində yerləşən meyitxanaya gedirik. Oraya kanalizasiya yolu ilə gələ bilərsiniz. Lyuk olan otağın yaxınlığında çoxlu sayda xüsusi təyinatlılar cəmləşib. İlk növbədə qonşu binanın helikopter meydançasında snayperlərlə məşğul oluruq.

Yapışqan qumbaralardan istifadə edərək buxarı borulara bağlayırıq. Aşağı uçuruq, qapıdan keçirik və daha iki keçidi təmizləyirik. Yuxarı qalxırıq, kod panelini qırırıq və pilləkənlərlə qalxırıq. Biz meyiti skan edirik və kompüterdə yarılma hesabatını öyrənirik. Beynin gücünün sirri "zəhər" maddəsidir. Onun sayəsində əzələlər və sümüklər gözümüzün qabağında şişir. Bununla belə, bir yan təsir də var - yaddaş itkisi, Venomun uzun müddət istifadəsi ilə. Nəzarətləri bura gəldiyimiz kimi buraxırıq.

Bane-nin qərargahı

Ərazidəki snayperləri zərərsizləşdiririk, aşağı enib daha az təhlükəli rəqiblərlə məşğul oluruq. Hücuma atıcıya planlaşdırılan zərbə ilə başlayırıq. Tunelə giririk, sağdakı qapını açırıq. Barmaqlığı açırıq, şaftdan keçirik və aşağı enərək ərazini düşmənlərdən təmizləyirik. Biz geldən istifadə edərək zəif maneəni məhv edirik. Suya bir yapışqan qumbara atırıq, yaranan salın üstünə atlayırıq və özümüzü divarlardakı üzüklərə çəkmək üçün çubuqdan istifadə edirik. "Venom" ilə arxalarında da gücə malik olan Bane-nin həqiqi qəbulediciləri ilə qarşılaşdıqda, tutulmamaq üçün onların hücumlarından yan tərəfə qaçırıq (baş üzərində qırmızı işarələr). Onlara bir heyrətləndirmə kifayət edəcək, bundan sonra bir sıra zərbələr endirəcəyik.

Pilləkənləri endikdən sonra qapını açmağa çalışırıq. Bane maddənin öyrənilməsində yaxşı irəliləyiş əldə etdi. Ölüm riskini praktiki olaraq aradan qaldırsa da, hər hansı bir yan təsir hələ də baş verə bilər. Biz kompüterlərə çatırıq və Batman və Bruce Wayne ilə foto və videolarımızı tapırıq. Bane sirri öyrəndi və indi super qəhrəmanın məxfiliyi böyük şübhə altındadır. Bu vaxt Ateşböcəyi qəfil radara düşüb. O, Gothamın əsas keçid körpüsünü minalayıb və girov götürüb. Mağara və Alfred gözləyəcək, çünki bizə görə təhlükəli vəziyyətə düşən insanların həyatı təhlükə altındadır.

Pioner körpüsü

Əlavə təkmilləşdirmələr "Xüsusilə Təhlükəli" bölmələrindən müəyyən tapşırıqları yerinə yetirmək və "Qaranlıq Cəngavər" testlərini tamamlamaq üçün verilir.

Hədəfimizə çatdıqdan sonra aşağı düşüb polisi zərərsizləşdiririk. İçəri girib Qordonu bombalar barədə xəbərdar edirik. O gedəndə sağ tərəfdəki liftə gedin. Kod panelini sındırırıq (parol “Xilasetmə”dir) və sol tərəfdəki çıxıntıdan yapışmaq üçün çəngəldən istifadə edirik. Yuxarı qalxırıq, barmaqlığı çıxarırıq və daha da yüksəklərə qalxırıq. Generatoru doldururuq, boruları yapışqan qumbaraları ilə bağlayırıq və digər tərəfə atlayırıq. Çarxı tutub sağa doğru hərəkət edirik. Dönürük, yuxarı baxırıq və növbəti çıxıntıya yapışırıq. Havalandırma şaftından qazanxanaya çıxırıq. Dörd mərkəzi qarqoyla minalanmışdır və əgər siz onların üzərinə otursanız, düşmənlər bizi dərhal aşkar edəcək və partlayışdan sonra biz yıxılacağıq. Biz aşağı səviyyədə cinayətkarları zərərsizləşdiririk. Son düşmən təslim olacaq. Quraşdırılan bombaların sayını öyrənmək üçün onu dindiririk. Onlardan biri mərkəzdədir, sobanın altındakı cihazdan qapağı çıxarın. Məhdud vaxt ərzində biz kod panelini sındırırıq. Hər qovşaqda yalnız bir mövcud kombinasiya olacaq.

Sağdakı qapıdan liftə gedirik. Yuxarı qalxırıq, kövrək divara gel tətbiq edirik və onu zədələyirik. Zərbə dəyənəkləri ilə rəqiblərin üzərindən tullanır və arxadan hücuma keçirik. Brandenin əllərini açırıq və əks zərbə vururuq. Pilləkənlərlə qalxıb stansiyaya gedirik. Oxların yanındakı çıxıntıdan yapışırıq. Hər ikisini bir anda zərərsizləşdiririk, səs-küyə qaçan rəqiblərin ətrafında gəzirik və onlarla da məşğul oluruq. Qapını mərkəzi vaqonun qarşısında açırıq. İdarəetmə otağına qalxırıq, düyməni basırıq və pəncərədən keçərək maşının damına atlayırıq. Qapağı çıxarırıq və ikinci bombanı zərərsizləşdiririk. Yanğın qapısı bağlıdır. Gəlin Alfreddən giriş kodlarını almasını xahiş edək. O biri tərəfdə küncdə bizi cənub dayağına aparacaq keçid var.

Tıxanmanın ətrafından keçərək generatoru doldururuq və barmaqlığı aşağı salırıq. Boruların altına sürüşürük, kövrək bölməyə gel tətbiq etməyə çalışırıq, amma yıxılırıq. Vaqondan yapışırıq və ortasına çatdıqdan sonra sola dönüb bir şüaya tullanırıq və digərinə atlayırıq. Sağa dönür, aşağı uçuruq və son anda növbəti vaqona minməliyik. Snayperləri yalnız səs-küy olmadan zərərsizləşdiririk. Qarqoylu digər tərəfdən tutaraq boşluqdan keçirik. Elektrik panelini düşmənlərdən təmizləyirik. Düyməni basırıq, qapını açırıq və üçüncü bombanı zərərsizləşdiririk. Sol tərəfdə hərəkət edərək stansiyaya qayıdırıq. Mərkəzə atlayırıq və kövrək arakəsməni məhv edirik. Stansiyaya cinayətkarların yeni qrupu gəlib. Döşəmənin altında gizlənirik, düşməni gözləyirik və onu arxadan zərərsizləşdiririk. Biz yuxarı mövqelərdə olan düşmənləri məhv edirik və nəhayət, atəş qapısının yanında olanları buraxırıq.

atəşböcəyi.

Generatoru doldururuq, çıxırıq və metal şüadan yapışırıq. Sağa doğru hərəkət edirik, çıxıntıdan tuturuq və eyni istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirik. Biz özümüzü yuxarı çəkirik, körpünün üstünə qalxırıq və çoxlu sayda düşmənlə döyüşə giririk. Şok əlcəkləri lazımlı olacaq. Atəşböcəyi döyüşdən dərhal sonra gələcək. Biz onu çubuqla yapışdırırıq. Yanğın zərəri olduqca yüksəkdir, ona görə də tez-tez qaçmalı olacaqsınız. Düşmən yerində donub hücuma hazırlaşanda biz dərhal onun üstünə yapışqan bomba atırıq, sonra isə cəld bataranqlarla onu əzib. Biz tez və tez-tez müvafiq düyməni basmaqla heyrətə gəlmiş Atəşböcəyi çəngəl ilə cəlb edirik. Dördüncü bombanı partlatmaq üçün uğursuz cəhddən sonra qaçmağa başlayırıq. Aşağı atlandıqdan sonra metal şüadan yapışırıq. Düşməni yapışqan bomba ilə kor edirik və tez körpüyə qalxırıq. İkinci mərhələdə, atəşdən əlavə, bombalardan da yayınmaq lazımdır. Və əsasən biz başlanğıcda olduğu kimi hərəkət edirik. Atəşböcəyindən yapışaraq və iki əks-hücum edərək döyüşü bitiririk.

Batman mağarası

Biz insanların həyatını xilas etməklə məşğul olarkən, Bane mağaraya çatmağı və orada qırğın törətməyi bacardı. Yarasa kompüterinin işini bərpa etmək üçün kompüterlə qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Pilləkənləri enərək, sağa dönün və Alfredin yanına uçun. Zibilləri çıxardıqdan sonra defibrilator kimi şok əlcəklərdən istifadə edirik. Xoşbəxtlikdən hər şey düzəldi: eşikağası sağ qaldı və vəziyyəti stabilləşdi.

Blackgate həbsxanası

Joker həbsxananı ələ keçirdi və məhbuslar arasında iğtişaş başladı. Yerə çatdıqdan sonra darvazaya tullanırıq və atıcıya hücum edirik. Saytları təmizlədikdən sonra pəncərənin yaxınlığındakı lyuk vasitəsilə kanalizasiyaya daxil oluruq. Bir az irəli getdikdən sonra jeli kövrək döşəməyə tətbiq edirik. Düşdükdən sonra istədiyimiz səviyyəyə qalxırıq. Nəzarət olunan pəncəni digər tərəfdən bağlama nöqtəsinə buraxırıq. Eynilə, elektrikləşdirilmiş su ilə daha iki uğursuzluq ətrafında gedirik. Çürük divarı dağıdıb aşağı uçuruq. Elektrik panelini vururuq, yapışqan qumbaradan suda bir sal yaradırıq və özümüzü çəngəl ilə halqalara çəkirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra sol tərəfdəki otağa keçirik. Düyməni basan kimi idarə olunan bataranqı qarşı otağın pəncərəsinə buraxırıq. Bataranqı elektrikdən keçirib, sol tərəfdəki qalxana vururuq. Suyun səviyyəsi qalxıb, ona görə də sal yarada, onun üzərinə tullana və özümüzü çürük divara çəkə bilərik. Onu məhv etdikdən sonra daha yüksəklərə qalxırıq və boruları yapışqan bomba ilə bağlayırıq.

Aşağıda başqa bir sal yaradırıq. Biz onun üstünə atlayırıq və dərhal çömbəlürük. Boruyu mümkün qədər tez sol tərəfə bağlayırıq. Sonra hər iki borudan buxar çıxacaq. Və nəhayət, yuxarıdan son üç boruyu bağlayırıq, bundan sonra çıxıntıya yapışırıq. Biz məhbusları inzibati binada zərərsizləşdiririk. Biz generatoru doldururuq, lift vaqonuna qalxırıq və daha da yüksəkdən yapışırıq. Havalandırma şaftı bizi düşmən ərazisinə aparacaq. Birinci səviyyədəki iki rəqibi səssizcə zərərsizləşdiririk. Qarqoyle yapışıb dördüncü mərtəbədəki snayperə enirik. Üçüncü səviyyəni, sonra isə ikincini təmizləyirik. Harlini azad edirik, qapılara enib B blokuna gedirik.

Mutasiya edilmiş Bane.

Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra yuxarı qalxırıq. Deathstroke ilə qısa söhbətdən sonra çox sayda məhbusu aradan qaldıraraq Jokerə doğru irəliləməyə davam edirik. Bane ilə döyüşdə biz ilk görüşdə olduğu kimi eyni üsullardan istifadə edirik: qırmızı nişanlar görünəndə yan tərəfə qaçmaq, ultra heyrətləndirmək, ilk dəfə düşmənin üstündən tullanmaq, bundan sonra bir sıra zərbələr və həmişə həlledici zərbə. İkinci mərhələdə şok əlcəklər cinayətkarları tez bir zamanda dağıtmağa kömək edəcəkdir. Biz onlarla flört etmirik və əsas düşməni gözdən qaçırmırıq, əks halda qaçırılan bir neçə güclü qoç bizi dərin yuxuya göndərəcək.

Joker Qordonu vuraraq qaçır. Biz Bane'i canlandırırıq, bundan sonra o, özünə dəyişdirilmiş "zəhər" vurur və daha da böyük ölçüyə qədər şişir. Dar dəhlizlərdə düşməni arxadan sürməyə çalışırıq. Detektiv baxışdan istifadə etdiyinizə əmin olun. Biz Bane-i elektrik kamerasına vururuq və çoxlu zərbələr vururuq. Düşmənə yapışqan qumbara atmaqla ondan ayrılırıq. Döşəmədə deyil, yan havalandırma şaftlarında gizlənmək daha yaxşıdır. Mürəkkəb sönəndə biz ona yaxınlaşırıq və onu dağıdıcı ilə söndürürük. Bane-i idarə olunan pəncəli kabellə bitirib bağlayırıq. O, Betmenin sirrini belə xatırlamayacaq; güclü bir maddə onun yaddaşını silib.

İndi Jokeri tutmalıyıq. İrəli keçirik, yuxarı qalxırıq və qırıq barmaqlıqdan aşağı tullanırıq. Qordonla birlikdə o, cinayətkarların hücumunu dayandırır. Biz kilsəyə çatırıq və Jokeri olduqca yaxşı döydükdən sonra onu ədalətə təhvil veririk. Son videolara baxaq.