Misiuni pe spate. S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Descrierea jocului (2) Când detectoarele vin la bufniță




O strălucire neobișnuită a fost înregistrată pe dragă și Dyagterev trebuie să avanseze și să investigheze acest fenomen. Se pare că „volanul schimbat” al navei strălucește. Trebuie să-l aducem lui Beard... La ieșirea din Dyagterev va aștepta urmăritorul Vobla, care, prin lacrimi literalmente, va cere să-i dea artefactul, presupus din intenții nobile. Veți avea de ales - dă-i acest artefact, după care va alerga imediat să-l vândă lui Beard, sau îl poți trimite în iad și merge mai departe. În curând, de îndată ce te îndepărtezi de el, te va aștepta o ambuscadă, pe care același urmăritor o va aranja, poți să-i dai din nou acest lucru mic, dacă refuzi, Dyagterev va fi ucis aproape pe net, există un șansa că vei supraviețui, dar el extrem de mic. Prin urmare, sfatul meu pentru tine este să împuști acest ticălos după ce a refuzat, și toți prietenii lui care vin în fugă, și apoi să-l vinzi lui Beard cu 3.000 de ruble.

Instrumente

Mecanicii din ambele locații vă vor da instrucțiuni pentru a găsi instrumente pentru ei, deoarece... numai cu ajutorul lor vor putea face modificări la armuri și arme.
Iată lista.
Un set de unelte pentru lucrări grele se află în podul fabricii de cherestea, care se află pe Zaton. Ai grijă, vor fi o mulțime de zombi acolo!
Un set de instrumente pentru o muncă mai fină pe Zaton va fi discutat separat.

Un set de instrumente pentru munca grea în vecinătatea lui Jupiter - va trebui să mergeți la sud de Yanov, unde veți găsi o trăsură sub pod, în care va exista o anomalie Electra, selectați-le cu atenție.
Un set de unelte pentru lucrări mai delicate în vecinătatea lui „Jupiter” - se va așeza într-una dintre clădirile de la uzina Jupiter, se va urca la pod, dar atenție, vor fi multe anomalii „Electra”, acolo vei găsi aceasta.
Veți găsi încă câteva seturi de instrumente de calibrare în Pripyat. Unul se află în magazinul universal din subsol, care va fi plin de jerboi. Al doilea va fi la etajul doi al KBO abandonat. Vor exista o mulțime de anomalii Electra și o altă surpriză - un „burer”, care este cel mai convenabil să-l dați jos cu o pușcă sau un cuțit.
După finalizarea sarcinii, tehnicienii vor furniza o listă de modificări speciale, astfel încât Cardan va putea modifica exoscheletul până la a patra generație și veți putea alerga ca și cum ar fi un costum obișnuit.

Lovind

Liderul bandiților, Sultan, va cere ajutor într-o problemă murdară. El plănuiește să împuște pe toți urmăritorii de pe șlep, nu departe de Shevchenko; vrea să efectueze atacul noaptea. Ai două opțiuni - fie îi ajuți și îi întrerupi efectiv pe urmăritori, fie te duci și îi spui lui Beard despre toate acestea, care îți cere o contra-misiune, în care tu, după ce te-ai înghesuit într-un grup de bandiți, ca și al tău, Ajută-i pe urmăritori să lupte în atacul final. Există o a treia opțiune - alergați până la barjă, notificați pe toți cei de acolo, în orice rezultat veți primi o recompensă și arme pentru finalizarea sarcinii.
Și un sfat, dacă tot decideți să ajutați urmăritorii, atunci așteptați până când bandiții încep să se miște în lanț și apoi aruncați-i în centrul lanțului.

Afacere

Această sarcină poate fi luată numai noaptea. În plus, dacă nu îl iei imediat, mai târziu va fi imposibil să îl obții în alt mod - va fi considerat automat eșuat.
Beard te invită să-i ajuți pe urmăritori. Esența sarcinii este că bandiții au decis să cumpere arme de la cineva, iar acest lucru, desigur, va funcționa mai târziu pentru urmăritori, așa că scopul tău este să-i împiedici să facă acest lucru. Când se lasă noaptea, ne întâlnim cu un grup de urmăritori lângă pădure, unde auzim o conversație între ticăloși și urmăritorul îmbrăcat în exoscheletul „Duty”. După încheierea conversației lor, este necesar să ucizi pe toți. Te va ajuta și vei fi foarte eficient să folosești ceva lunetist precum „Vintorez”, deoarece nu poți sparge exoscheletul atât de ușor. Din cadavrul „datoriei” îi puteți obține PDA-ul și în același timp aflați că îl cheamă Morgan. Pentru acest nume, Sych vă va oferi 4.000 de ruble. Termină bandiții, vorbește cu liderul grupului de urmăritori. Îți va plăti 2.500 de ruble și te va trimite la Boroda ca să-ți dea recompensa principală. Beard, după ce află că ai finalizat sarcina, îți va oferi 3.500 de ruble, spunând ceva de genul „toată lumea are nevoie de bani, păstrează-i”. Pe măsură ce progresezi prin această misiune, vei putea strânge o mulțime de arme. Dar mulți dintre ei sunt complet uciși, ceea ce nu vă va oferi niciun profit, nu vor dori să le cumpere de la dvs., dar vor fi o mulțime de cartușe.

Coţofană

Sarcina ta este să-l găsești pe urmăritorul poreclit Soroka. Veți primi sarcina în Skadovsk, dar nu o veți putea finaliza imediat. Când ajungeți în vecinătatea plantei Jupiter, îndreptați-vă spre Cariera, unde un urmăritor pe moarte va zăcea sub un dispozitiv uriaș asemănător unui ferăstrău. După ce vorbești cu el, vei ști că cineva l-a trădat. După care îl lăsăm în pace pe cel care se estompează și ne întoarcem la „Yanov”. După aceea, totul este simplu - trebuie să vorbiți cu un urmăritor pe nume Flint, care de fapt se va dovedi a fi Magpie. Potrivit unor rapoarte, este mai bine să faceți sarcina „Vânarea himerei”, deoarece imediat după sfârșit Flint va începe să se laude pe sine și faptele sale, mai degrabă decât să-l trădeze complet pe Magpie. Apoi ne îndreptăm către șeful Libertății, îi dăm fără milă Flint, apoi, pe drumul de întoarcere la Skadovsk, îi raportăm lui Gonta despre succesul misiunii noastre.

Cache nevalid

În barul Skadovska îl vei întâlni pe urmăritorul Koryaga. Îi va cere lui Dyagterev să-l ajute - să-i livreze un container cu swag. El însuși nu poate face asta, pentru că containerul și mașina în care zăcea au căzut într-o gaură, iar în jurul lui este un roi de snorks, de care este îngrozit. Odată ajuns acolo, coboară în groapă, poți vedea cu ușurință mașina, coborâm mai adânc pe margini, după care luăm containerul și, după ce ne plimbăm prin temniță și împușcăm toate spiritele rele de acolo, mergem la suprafață.. Nu departe, apropo, va exista o anomalie foarte interesantă, unde puteți găsi câteva artefacte.
Livrați-i lui Snag. Se oferă să-l împartă, frătește, va exista un „Fora” modificat, este puțin probabil să vă fie util, o trusă medicală este un lucru foarte necesar și practic, un AKM-74/2U modificat - aici trebuie să uită-te la mitralieră, pe care o ai la mână, la artefactul „Suflet” - cu siguranță o luăm, o cască - nu este nevoie de ea. Snag vă va oferi două lucruri.

Deut.
Opțiunea de a primi recompense: Deoarece nu vor fi suficienți bani la începutul jocului, puteți lua toate lucrurile din container. Pentru a face acest lucru, în loc să împărtășim cu Koryaga, mergem direct la Cardan, tehnicianul. El cere 500 de ruble pentru deschiderea containerului. și vă oferă imediat întregul set, care vă va rambursa mai mult decât investiția.

Dispariția urmăritorilor

Cocoșul de munte vă va spune că oamenii au început să dispară, iar răpitorii de sânge îi răpesc. Și tocmai așa, de curând, vânătorul Danila a dispărut, rămășițele lui nu au fost găsite niciodată, sarcina ta este să afli ce este. La sosirea la locul specificat, Cocoșul de munte vă va contacta. Îți va spune că a descoperit o bârlog de sugători de sânge și trebuie să te întâlnești cu el. După ce s-a întâlnit, el va raporta că a privit o pereche de sânge intrând în clădirea „CERCULUI” VNZ. Este necesar să verificați ce este acolo, vor fi sângele menționate mai sus care vor trebui doborâte, de preferință separat. Și încearcă să nu-ți lovești partenerul, poate că este mai bine să iei un cuțit. Urmăm apoi în jos, unde veți găsi bârlogul acestor creaturi. Sunt o mulțime de ei aici, dar dorm, așa că trecem în liniște pe lângă acest regat somnoros spre ieșire. Mișcă-te într-o jumătate ghemuită, altfel poți ajunge ca hrană în această colonie. După plecare, Cocoșul de munte ne trimite să discutăm cu Beard. dar aceasta este o sarcină complet diferită, el însuși va cere să-l întâlnească la Skadovsk, dar puțin mai târziu. Până când ajungeți la „Skadovsk”, Cocoșul de munte nu va fi acolo, prin urmare, cel puțin din cauza faptului că „se iese” la noi, trebuie să ne întoarcem la Beard, probabil că știe. Și da, el știe. Ne va spune că Cocoș de munte ți-a lăsat un mesaj că se va îndrepta spre macaralele din port, așa că ne mutăm acolo și iarăși, păcat, nici el nu e acolo, în schimb vei găsi cadavrul Danilei, dar când intri în cabină. unde zace, atunci vei fi un pic uluit, acolo este un cocoș de munte și Tremor, bea sângele lui. Tremurul va începe să scoată scuze, cum ar fi setea de sânge, și vă va spune că l-a ascuns mult timp și altele asemenea. Iar după această conversație sfâșietoare îi va pune un glonț în frunte. Ne întoarcem la Beard, care după povestea ta îți va oferi până la 10.000 de ruble. Și veți primi calificarea „Detectiv”, adică pentru a rezolva un caz, urmăritorii vor pune cu siguranță truse de prim ajutor și alte medicamente în cutia dvs. personală din Skadovsk, ceea ce este cu siguranță plăcut și util.

Bârlogul sângerilor

Opțiunea unu:
Spune-i lui Beard despre bârlogul găsit al sugătorilor de sânge, el va înțelege că aceasta este o mare amenințare și te va trimite în căutarea gazelor otrăvitoare. Du-te la Sych, are și informații, totuși, pentru 2000 de ruble. Îți va spune că în apropiere, la pod, s-a oprit odată un convoi militar care transporta butelii de gaz, așa că mergi la acest convoi, găsește un camion și o butelie de gaz aflată într-un container încuiat. O poți deschide uitându-te în cabină, vor fi documente care indică cheile, sunt două. Prima cheie - cheia A - se află în seiful mașinii rămase în spatele coloanei. Mergi spre silvicultură, mașina atârnă, pe jumătate căzută de pe pod, dar încă ține.

Veți găsi a doua cheie - cheia B - în seiful unei mașini care a căzut într-o rupere de pod; deplasați-vă spre ea în direcția opusă pădurii.

După ce aveți ambele chei, deschideți recipientul și luați butelia de gaz. După care trebuie să găsiți puțul de ventilație, acesta va fi afișat pe hartă, puneți cilindrul în el, rotiți supapa, așteptați puțin, aproximativ un minut, ca gazul să își facă efectul. În timpul acestor acțiuni, doi sânge se vor apropia de tine și totul este în cel mai bun caz, sau poate nici măcar unul. După care, cu conștiința curată, poți să mergi la Beard și să vorbești despre finalizarea sarcinii. Drept recompensă primim 5.000 de ruble și un detector Veles.

Opțiunea a doua:
Schema este simplă. În primul rând, urmărește cocoșul de munte în interiorul locației „VNZ Circle” și omoară câțiva sugători de sânge, apoi coboară scările. Apoi cobori într-o cameră în care sunt mulți sugători de sânge adormiți, apoi te oprești pe trepte și așteaptă cocoșul de munte să meargă până la capătul camerei.După aceea, salvează, pentru că Este posibil să nu funcționeze prima dată. Apoi, scoțând un cuțit, atingi unul dintre sângele și sari în colțul dintre trepte și perete. Majoritatea sângerilor se vor repezi spre tine, dar, din moment ce se vor înghesui, nu vor putea să te lovească decât de câteva ori, iar tu îi vei ucide cu calm. Nu trebuie să-ți faci griji pentru Cocoș de munte. Doar câțiva sânge se vor năpusti asupra lui și el poate lupta împotriva lor. După ce ucizi toți sugătorii de sânge, va apărea un mesaj că sarcina a fost finalizată. După aceasta, tot ce rămâne este să te întorci la Beard pentru recompensă. Barba îți va da niște bani și detectorul Veles. ( Opțiunea trei:
Așteptăm ca Cocoșul de munte să se îndepărteze. În continuare, pur și simplu sărim de la trepte la dulapul din dreapta și de la acesta la următorul (sunt două aproape împreună).
Toate! Din acest loc, lăsați-vă imaginația să zboare: puteți ucide prostește cu o pușcă, puteți arunca grenade pe coridor (vampii aleargă uneori acolo în mulțime). Din punct de vedere fizic, nu te pot duce acolo! (

Provizii

La substație se află un detașament de mercenari și nu permite nimănui să se apropie de ei, dar există opțiunea de a obține permisiunea de a intra. Liderul mercenarilor, Tesak, vă va cere să le aduceți mâncare - 6 conserve de conserve sau bețișoare de cârnați sau pâine, nu contează. Fără probleme intrăm în tabăra acestor mercenari și după ce trecem prin șantier și ieșim în locul unde se odihnesc mercenarii, acolo vei găsi unelte pentru muncă delicată.

Hărți de zonă

În timpul inspecției elicopterului Skat-2, puteți găsi mai multe hărți ale zonei, pe care le puteți „împinge” cuiva în beneficiul dvs., desigur. De exemplu, în „Skladsk” dirijorul Pilot va avea nevoie de ele și le va cumpăra de la tine, așa că mergem la el, îi dăm cardurile, în schimb, în ​​semn de recunoștință, va reduce prețurile pentru serviciile sale, astfel încât pt. doar 1000 de ruble poți merge de la Yanov la Zaton.

Tabăra de mercenari

Owl vă va cere să vizitați tabăra de mercenari și să găsiți orice informație acolo, mai ales că este interesat de planurile mercenarilor. Mercenarii sunt bine înarmați, așa că luați această sarcină în serios și este mai bine să vă înarmați cu ceva ca un lunetist, cum ar fi „Priboy”. Și după ce trimiți toate viețuitoarele din acea zonă într-o altă lume, atunci începe să cauți informații. Nu uita să-i scoți PDA-ul din corpul lui Spine, evident că vei avea nevoie de el pentru vânzare. Căutați mai departe și veți găsi un laptop cu planuri. Apoi mergi la Sych, el va cumpăra un PDA de la tine pentru 1000 de ruble și un laptop pentru 2000.

Trei detectoare Veles

După ce ați curățat tabăra de mercenari, Sych vă va da o misiune - să găsiți trei detectoare Veles și să le livrați bazei oamenilor de știință din zona plantei Jupiter. Cu siguranță ți se va da unul după ce ai curățat bârlogul sângerilor din Zaton, al doilea pe care îl vei găsi în Kopachi, într-un excavator. Și puteți obține încă unul în timp ce îndepliniți mai multe sarcini pentru oamenii de știință. Odată ce strângeți detectoarele, predați-le oamenilor de știință, apoi întoarceți-vă înapoi la Zaton, unde tu și Sych veți avea un fel de probleme, el nu va dori să împartă vrăjmașul cu urmăritorii, citându-l pe Sultan. Veți avea opțiunea de a-l intimida pe Owl și de a-l ajuta pe Beard, sau putem încerca să aducem un omagiu autorității locale. În orice caz, vi se va da următoarea sarcină.

Busolă

Barba, ca și sultanul, are nevoie de acest artefact rar. Noah o are, care locuiește pe o șlep veche situată la nord de Skadovsk. Dacă ești într-o relație caldă cu urmăritorii, atunci mergi la Noe și cere-i politicos un artefact, după ce-l dai lui Beard sau Sultanului, mergi din nou la Noe și cere politicos un artefact, de data aceasta pentru tine, al treilea. timp pentru el Este mai bine să nu te amesteci, pentru că nu vei primi nimic altceva decât un glonț în frunte și un nou statut de „estorsionist”.
Dacă lucrezi pentru Sultan, atunci există o opțiune - ucide-l pe Noah imediat și totul va fi rezolvat.

Vânătoarea himerei

După ce Gonta află despre moartea Danilei și a lui Cocoș de munte, vă va cere să-l ajutați să vâneze himera. Dacă ești de acord, trebuie să te întâlnești cu el la 3 a.m. și apoi să te îndrepți spre Smarald, himera va doarme în continuare, așa că uciderea nu este o problemă. Himera este complet lenta, abia rezista chiar si la cel mai dificil nivel, asa ca cateva explozii de la un AK vor fi suficiente pentru asta.

Gonta vă va da o pușcă SPSA-14 drept recompensă și vă va trimite la Sunătoare pentru bani, care ne va da 2000 de ruble.

Trei camarazi

După două sticle de vodcă, Cardan vă va spune că a venit la Zaton cu doi tovarăși, dar s-au certat și au plecat, iar el vă va ruga să le găsiți și să aflați ce s-a întâmplat cu ei. Veți găsi cadavrul Bargei sărind într-o gaură din pământ, la jumătatea distanței dintre ferma arsă și „Smarald” și mergând prin temniță. Veți găsi cadavrul lui Joker, scheletul lui, lângă anomalia Sosnodub în tufișuri. Le confiscăm ambele PDA-uri și le ducem la Cardan, dar nu veți primi o recompensă pentru finalizarea sarcinii.

chambenna - 03.11.2019 la 07:38 - 5 Comentarii

Ginecologul Natasha a izbucnit într-un rânjet, iar asistenta care lucra cu el a luat imediat cardul Natasha dintr-o cutie de lemn. Irinka și-a recăpătat de mult kilogramele pierdute în timpul bolii și și-a recăpătat tenul de odinioară. Obrajii ei de piersică emanau o lumină caldă, iar ochii ei uriași negri scânteiau periculos. Mai ales când se uită la doctor, îngrijindu-se amuzant de doamna invitată pentru el. Chirurgul a fost derutat și a privit confuz la domnișoara care stătea lângă el, dar fratele ei a salvat situația. Deja întinsă în pat, ea și Vadim au discutat cum să numească bebelușul viitor. Acest lucru trebuia decis din timp, pentru că Vadim se află la Moscova în luna mai. Nu va fi, și este posibil ca el să ajungă să navigheze din nou, iar copilul va trebui să fie înregistrat. Natasha era în bucătărie, jucându-se cu cina, când vecina ei a privit din camera ei. Natasha se întoarse speriată. Ce s-a întâmplat. Este chiar Polina Mikhailovna... Au curățat cu pricepere cartofii și i-au pus la fiert, nu. Am decis să bem o ceașcă de ceai chiar acolo, în bucătărie. Bella Lvovna și-a ridicat expresiv ochii spre tavan. Bella Lvovna s-a ridicat cu greutate de pe scaun, a scos capacul de pe tigaie și a înțepat cartofii fierți cu o furculiță.

Dementy - 03.11.2019 la 07:38 - 12 comentarii

Lângă garaj, Nastya a văzut o altă clădire, nu la fel de impresionantă și diferită de garajul cu ferestre. Într-o încăpere destul de spațioasă, luminoasă și extrem de caldă de-a lungul pereților se aflau împrejmuiri în care zăceau, stăteau, rătăceau sau se jucau pisici și câini de toate culorile și rasele imaginabile și de diferite vârste. Deci, fie Vtorushin, fie Fedulov, se gândi Nastya. Este curios care dintre ei s-a dovedit a fi atât de bun la inimă. A urmat Nastya. În spatele lui, uitându-se la animale. Atenția i-a fost atrasă de un câine mare pufos, care zăcea ofensator în adâncul incintei, cu botul îngropat. În labe. Nastya s-a oprit din nou, de data aceasta lângă incinta în care se jucau trei pisoi alb-negru pătați. S-au întors la uşă şi erau pe cale să iasă afară, dar Nastya a încetinit brusc şi s-a întors spre ţarc cu bătrânul câine. Din menajerie, o potecă ducea la o alee care începea de la fațada parcului casei principale și se întindea până la râu. Merseră încet de la casă spre râu, iar aerul devenea mai rece și mai moale la aproape fiecare pas. Nastya se uită la el cu entuziasm. A fost rușinat și s-a întors. S-au trezit din nou pe alee și au continuat să se îndrepte spre râu.

Elena - 03.11.2019 la 07:38 - 8 Comentarii

Comunitate. Deci este cu siguranță conectat. Va fi necesar să vă gândiți cum să verificați acest lucru. Acum rămâne să clarificăm problema relației sale amoroase cu Voronova. Pe chipul lui Andrey. Konstantinovici nu a mișcat niciun muşchi. Fie el însuși este actor, pe care să-l cauți, atunci. Nu am simțit o glumă la întrebarea dacă într-adevăr nu era nimic de ascuns aici. Au stat de vorbă încă o jumătate de oră, după care Ruslan a început să-și ia rămas-bun și în cele din urmă a jucat ultima carte pe care o avea în mânecă. Dimineața a primit un telefon de la redacție și i s-a cerut să găsească o oportunitate de a efectua scurte interviuri cu câteva persoane recunoscute despre părerea lor despre acordul semnat în Belovezhskaya Pushcha și despre posibila desfășurare a evenimentelor. Exact. Irina a menționat acest nume când a enumerat toți cei care trăiau. Apartament. Este curios cât timp plănuiește să-l țină pe Ruslan pe hol. Nu a citit cartea.

Inga - 03.11.2019 la 07:38 - 9 Comentarii

Dar Larisa a sperat în zadar. În vin era otravă. Îngenuncheat pe un pat de ziar, Zubov îl răsuci în mâini. O figurină mică de argint. Nastya a smuls Cupidonul argintiu din mâinile lui Korotkov și și-a fixat ochii asupra literelor subțiri și grațioase. Mile din Volodya cu dragoste. Olshansky s-a apropiat de ei și i-a extins. O grămadă de chei luate din poșeta Larisei. După ce a dat Cupidon de argint anchetatorului, trimite-i pe Nastya și Yura Korotkov acasă la Tomchaks. Larisa Mikhailovna, aceasta este mama lui Gera Zolotovsky. A devenit din nou neliniştit, am vrut să mă sfătuiesc cu tine, poate.

siborgprel - 03.11.2019 la 07:38 - 7 comentarii

Uşa de la secretariatul ştiinţific nu s-a deschis, iar curajosul locotenent colonel. Nu a ieșit din asta. Nastya, după ce a ezitat ușor, și-a scos telefonul și a format numărul lui Bychkov. Nimeni nu a raspuns. Apoi l-a sunat pe Korotkov. De ce nu mergi? Yura a atacat-o imediat. Ea a promis. Îmi pare rău, Yurochka, am obosit. Aici îți poți petrece jumătate din viață doar așteptând. O jumătate de zi stau pe coridor, ca vitele la o expoziție. Toată lumea trece, dar nu are rost. Ai făcut ce am cerut. Bine si.

epupgremeth1974 - 03.11.2019 la 07:38 - 10 comentarii

Îmi pare rău. A auzit-o și a spus-o politicos. Am spus că ai părul extrem de frumos. „Mulțumesc”, a răspuns femeia cu răceală, îngropându-și din nou fața în manual. Nici măcar nu ai fost surprins. Cu siguranță acest lucru ți se spune adesea. flămândul nu era departe. Deseori, Lilya mințea, fără să ridice privirea de la cinici. R. Ți s-a spus vreodată că fete atât de frumoase nu trebuie doar să primească o educație, ci și să se distreze, să se relaxeze și să se bucure de viață. Și cum te simți în legătură cu asta? Sunteți de acord cu această afirmație. Lilya mai mestecă o porție din varza moale și fără gust.

Naum - 03.11.2019 la 07:38 - 2 Comentarii

Ca o noapte măsurată, s-a strecurat în propria curte. Pe banca de lângă Seryozha era o geantă mare întunecată. Dacă aș fi păstrat capacitatea de a mă distra în acea dimineață, cu siguranță aș fi izbucnit în râs, uitându-mă la fața alungită a lui Serezha. Cred că și-a pierdut chiar și puterea de a vorbi de ceva timp. V. Diavolii dansau în fața mea și mi-am dat seama că cearta noastră a mers prea departe pentru a deveni proprietatea urechilor lui Seryozha Lisitsyn și a fiicei mele. După ce am oprit televizorul, am ajuns la concluzia nefericită că mergem în direcția greșită. Caseta era singură și nu avea nimic de-a face cu crimele. Ea nu a avut două actrițe principale. Plecând la plajă, i-am promis lui Ira să se întoarcă la prânz, pentru ca mai târziu să mergem cu toții la hotel pentru a urmări întâlnirea starului cu ecran luminos Oleg Yushkevich. Tatyana a mers cu noi până la terasament și s-a dus la vecinul Vernigorei. A apărut Rita.

Antip - 03.11.2019 la 07:38 - 0 Comentarii

Dar, în acest moment, ești un om matur, trimiți oameni după gratii, le controlezi destinele. Totul este ca unul mic, mătușa Nastya și mătușa Nastya. Ei bine, de ce îl deranjezi pe tip, ea l-a susținut pe Maxim. Nu există unde să pui energia. Mai bine spune-ne ce fel de cadavru ai acolo. Student. Singură, mormăi Yura întunecată. Deja al 3-lea. Sau poate a 4-a sau a 6-a, bufonul le va rezolva. Acesta este.

Misiuni suplimentare

Cache inaccesibil

Descriere: Stalker Koryaga a lăsat un container cu swag în Zaporozhets, dar în timpul recentului cutremur, mașina a căzut în pământ. Nu vrea să meargă el însuși, pentru că îi este mai frică de snorks care locuiesc acolo decât de inspector.
Căutarea oferă: Inconvenient
Condiții de emitere:--
Răsplată: A alege din
Tutorial: Mergem la o benzinărie, lângă care este o defecțiune în pământ. Luați o mulțime de muniție și truse de prim ajutor cu tine, deoarece va trebui să lupți împotriva monștrilor. Ne apropiem de falie, de-a lungul marginilor din pământ, coborâm cu atenție la Zaporozhets și obținem ceea ce are nevoie clientul. Acum hai să mergem sus. Principalul lucru aici este să nu vă rătăciți (uitați-vă la hartă) și să respingeți în timp atacurile snook-urilor care sărită brusc. Dacă doriți mai multă adrenalină, atunci finalizați misiunea noaptea, deși aproape nimic nu este vizibil sub pământ, trebuie să folosiți o lanternă.

Venim la urmăritor să dăm cutia de oțel și aici ne așteaptă prima surpriză plăcută: „fraternesc” ne invită să alegem singuri din ceea ce este în cutie. În stoc „Handicap”, Set medical, AKM/2U îmbunătățit, Artefact suflet, Cască din oțel Army. Poți alege câteva lucruri nu foarte valoroase, sau poți avea răbdare și iei casca pentru tine.

Ei bine, este orice vrei tu.
Sfat:--

Dispariția urmăritorilor

Descriere: Cocoșul de munte a cerut ajutor în găsirea vânătorului dispărut. Vânătorul trebuia să găsească bârlogul sângerilor. Judecând după informațiile disponibile, sângerii sunt cei care sunt implicați în toate disparițiile recente ale urmăritorilor.
Căutarea oferă: Cocoș de munte
Condiții de emitere:--
Răsplată: Titlul „Detective”, 10.000 și coordonatele a două cache-uri
Tutorial:Înainte de a-l finaliza, poți merge să vorbești cu Tremor, care a examinat cadavrele morților, el îți va spune câteva detalii. Îl puteți găsi la etajul doi din Skadovsk. După conversație, mergem la Anomalia Sosnodub, unde trebuie să găsim urmăritorul. La fața locului a fost doar un sugător de sânge mort și nicio urmă a vânătorului Danila, dar Cocoșul de munte raportează că a găsit ceva interesant și cere să i se alăture.

Ne îndreptăm către „Cercul VNZ”. Cocoșul de munte ne așteaptă acolo și ne spune că l-a văzut pe sângele intrând în clădire. Bârlogul sângerilor se presupune că se află acolo. Mergem după urmăritor, mai întâi luptăm pe rând cu doi sugători de sânge. După aceasta, coborâm prin puțul liftului până la subsol. Acolo zac trei cadavre cu urme de la ghearele monștrilor, dar Danila nu se numără printre ele. În continuare, însoțitorul nostru deschide o ușă închisă, în spatele căreia doarme un întreg stol de monștri. Principalul lucru aici este să nu faceți zgomot, să vă mișcați ghemuit sau într-un ritm lent și, cu siguranță, să nu prindeți Frumoasele adormite, pentru că atunci un rezultat fatal este garantat.

Chiar dacă ești în cel mai bun echipament și cu cele mai bune arme, nu sunt sigur că vei ieși de acolo în siguranță. Dacă nu ai trezit pe nimeni, vei trece prin tunel până la suprafață lângă mlaștină. Nu am găsit-o niciodată pe Danila, dar Cocoșul de munte are o idee și, deocamdată, ni se oferă să le spunem oamenilor despre bârlogul descoperit al sângerilor. Cam o zi mai târziu, PDA primește un semnal să se întâlnească cu Cocoș de munte, dar el nu este la Skadovsk, ne apropiem de Beard, spune că Cocoșul de munte a lăsat un mesaj și ar trebui să ne întâlnim la macaralele din port. Ajungem la loc și găsim cadavrul Danilei în casa din apropiere. Intrăm în cameră și îl găsim pe Tremor, care stă deasupra cadavrului lui Capercoillie.

Trevor admite că el a fost cel care i-a ucis pe toți acești urmăritori. Și aici putem alege opțiuni:

1) Nu vrem să-l ascultăm, se împușcă foarte frumos în cap și trebuie să mergem la Skadovsk și să-i spunem că Trevor este de vină pentru tot, nu sângele. Îi spunem barbii totul - primim recunoaștere pentru că am ajutat întreaga tabără, 10.000 și coordonatele a două cache pentru pornire. Și pe deasupra, are și titlul de Detectiv în PDA. Sună mândru, dar să vedem ce ne oferă a doua variantă.

2) Și în al doilea caz este la fel, dar aflăm și informații interesante despre el și despre boala lui ciudată. (Poate că nu au fost îndeplinite toate condițiile, iar opțiunea nu a fost dezvăluită pe deplin)

Sfat:Căutați cadavrul lui Trevor, el a fost medic în Skadovsk, există o rezervă de medicamente pentru o săptămână întreagă acolo;)

Bârlogul sângerilor

Descriere: Tratează-te cu sugătorii de sânge, care, potrivit zvonurilor, sunt cauza celor mai recente morți de urmăritori.
Căutarea oferă: Cocoș de munte, Barbă
Condiții de emitere: Bârlogul Sângerilor descoperit
Răsplată: Detector de anomalii „Veles”, coordonate cache, 5000 de frecări.
Tutorial: Am descoperit un bârlog de sugători de sânge, acum mergem la Boroda pe Skadovsk pentru a schița situația. El spune că bârlogul poate fi distrus prin conectarea gazelor otrăvitoare la sistemul de ventilație VNZ.

Sych știe unde sunt buteliile de gaz, așa că mergem la el. Este bine că nu trebuie să alergăm departe - urcăm la etajul doi al navei de marfă uscată. Dar vom obține informațiile doar pentru 2000 de bani locali. Deci, dacă nu l-ați câștigat încă, atunci căutarea va aștepta, iar dacă aveți bani, atunci obținem informații despre locația gazului otrăvitor și mergem după el la podul numit după el. Preobrazhensky, unde se află convoiul militar. Mergem cu grijă de-a lungul podului, în jurul anomaliei, urcăm în spatele unui camion care stă între două vehicule blindate de transport de trupe și descoperim că pentru a deschide cutia ai nevoie de două chei. În cabina aceluiași camion găsim „Ordinul Nr. 423”, care scrie despre chei. În fața camionului, podul s-a prăbușit. Coborâm acolo și găsim cheia „B” în mașina răsturnată. Și a doua „Cheie A” este situată la începutul podului în portbagajul mașinii (stă chiar la marginea podului).
După aceea, mergem și scoatem cilindrii din cutie. După aceasta, ne întoarcem la Cercul VNZ pentru a găsi puțul de ventilație. Mergeți la marcaj și instalați balonul. Acum trebuie să rotiți supapa, dar rețineți că, după ce faceți acest lucru, se vor termina doi sugători de sânge.

Sfat:Există multă muniție în mașinile de pe pod. Colectați toate documentele pe care le găsiți, apoi le puteți vinde lui Sych și puteți recupera banii cheltuiți.

Lovind

Descriere: Un grup de urmăritori a decis să devină o bandă și să-și jefuiască propriii urmăritori. Trebuie să decidem ce să facem: să participăm la atac, să avertizăm urmăritorii sau să nu intervenim
Căutarea oferă: Sultan
Condiții de emitere:--
Răsplată: Opțional
Tutorial:
Vorbim cu Sultan, obținem informații, vorbim cu Kastet, așteptăm miezul nopții și mergem la barja lui T. Shevchenko.

Opțiuni:
1) Ajutăm bandiții: obținem 2100, coordonatele cache-ului și recunoașterea bandei, consecința este căutarea Deal from the Sultan.
2) Îi ajutăm pe Stalkers: Antirad - 5 buc., Bandaj - 4 buc., Vodka - 4 buc., Trusa de prim ajutor - 2 buc., coordonate cache. Consequence quest Deal de la Beard.
3) Nu facem nimic.

Sfat:--

Afacere

Descriere:Întâlnește-i cu urmăritorii din apropierea pădurii și ajută-i să oprească o înțelegere între bandiți și un vânzător de arme.
Căutarea oferă: Barbă
Condiții de emitere: Ajutor pentru urmăritorii pe barja Shevchenko
Răsplată: 2500, coordonate cache, + 3500
Tutorial: Luăm căutarea, mergem la pădure, ne întâlnim cu urmăritori liberi. Ne îndreptăm în liniște spre clădire, auzim o conversație între bandiți și Dolgoveți despre furnizarea de arme. Omorâm pe toată lumea, scoatem PDA-ul de pe Morgan, care a slujit mult timp - în exoschelet. Vorbim cu cel principal, primim o recompensă, iar pentru recompensa principală mergem la barman.
Sfat:PDA-ul poate fi vândut către Sych

Tabăra de mercenari

Descriere: Comerciantul Sych a promis că va plăti bine pentru orice mediu de stocare găsit în tabăra de mercenari de la stația de tratare a deșeurilor. Este interesat de planurile mercenarilor.
Căutarea oferă: Bufniţă
Condiții de emitere:--
Răsplată: 1000 + 1000 + 2000
Tutorial: Mergem la stația de reciclare a deșeurilor din sudul orașului Zaton. Vă sfătuiesc să luați mai multe truse de prim ajutor și muniție.
Mercenarii sunt oponenți excelenți, mai ales cu IA îmbunătățită, s-au transformat în ucigași insidioși. Mi-am amintit de vremurile TC, când trebuiau uciși zeci de monoliți... Așa că este ceva asemănător, dar acum cred că inamicii ocolesc, folosesc diferite tactici de atac, folosesc grenade și așa mai departe.

Prin urmare, vă sfătuiesc să folosiți aceeași tactică - mișcați mult și nu faceți o pauză. Este mai bine să ocoliți clădirea de la intrarea din spate și apoi să vă ocupați de inamicii de acolo. După ce toți mercenarii sunt morți, scoatem PDA-ul de la cei doi mercenari principali și, de asemenea, luăm laptopul de la etajul doi și ducem toate aceste lucruri la Sych.

Sfat:Tinteste capul ;)

Informații suplimentare: există o opțiune (nu tocmai testată) că dacă nu finalizați misiunea înainte de freeplay, ci în ea (dar luați misiunea înainte de freeplay) că toți mercenarii vor dispărea și veți salva cartușe, truse de prim ajutor , nervi (dar vei pierde 2000)

Fenomen ciudat

Descriere: O strălucire deosebit de ciudată a fost observată pe dragă. Beard cere să-i găsească sursa.
Căutarea oferă: Barbă
Condiții de emitere:--
Răsplată: 3000 + coordonate cache
Tutorial: Mergem la Dredger, în interiorul căruia se vede o strălucire albăstruie plăcută. Urcăm pe navă, cu grijă, pentru a nu intra în anomalii, ocolim lateral spre pupa, acolo urcăm înăuntru folosind scările, mergem la cabina de control, unde în loc de volanul obișnuit atârnă un strălucitor. artefact „Volan modificat”. După aceea, plecăm, dar apoi ne întâlnește un urmăritor. El spune că, pentru a-și vindeca prietenul, este nevoie de un artefact rar. Putem da cârma Modificată urmăritorului sau o putem da barbei. Nu are rost să-l lași singur, deoarece acest artefact dă doar o creștere a radiațiilor. Dacă îl dăm, atunci după ce urmăm înșelatorul, vom vedea că de fapt el va merge și va vinde pur și simplu artefactul lui Beard. Prin urmare, lăsăm artefactul pentru noi înșine, dar urmăritorul evident nu îi va plăcea această situație, așa că cei doi prieteni ai săi ne vor aștepta în ambuscadă. Omorâm trio-ul și mergem la barbă pentru a preda misiunea.
Sfat:

Descrierea S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Datorii

Descriere: Vano cere să-și plătească datoria de 5.000 de ruble. grup de bandiți.

Căutarea oferă: Vano

Condiții de emitere: -

Răsplată: 5000 și/sau prietenie cu Vano (în funcție de joc)

Tutorial: Ne apropiem de Vano la stația Yanov și luăm misiunea. Ne îndreptăm spre bandiți. După ce vorbim cu paznicul conducătorului lor, ne apropiem de el (conducătorul). Numele liderului este Valet. Să începem o conversație. Această persoană cere cu nerăbdare, alături de cei 5.000 pe care ni i-a dat Vano, încă 2.000 (pretins dobândă). În funcție de puterea armelor noastre (aveam un TRs-301 și o armură foarte impresionantă), putem amenința acest bandit. Va spune în grabă că a glumit și este gata să o ia fără interes. Dăm banii, mergem la Vano, vorbim și iată că este prietenul nostru și îl putem duce la Pripyat.

Dacă armura și armele tale nu sunt foarte impresionante, plătește-le înapoi cu dobândă și întoarce-te la Vano.

Dar dacă o broască râioasă te sugrumă și te simți ca Rambo, poți alege varianta de răspuns „Va fi mai ieftin să te împuști”. Trage imediat în bandit și pregătește-te să lupți pentru a părăsi tabăra. Dacă Norocul îți zâmbește și ajungi la Vano, pe lângă prietenia ta cu el, vei primi și cinci mii, pe care îți va permite să nu i le dai. Sursa http://www.stalker-gsc.ru

Sfat: Atenție la grenade. De asemenea, în drum spre Janov, uită-te la parcare. Acolo puteți găsi artefactul Moonlight. Îl poți vinde sau îl poți pune la curea. Dar lângă artefact sunt o mulțime de „Electras”, fii atent!

Ostatic

Descriere: Următorii Mityai și Medved au fost atacați de bandiți, dar aceștia au ripostat și s-au despărțit pașnic. Mityai a decis că incidentul s-a încheiat și, din neglijență, a ieșit singur din Yanov. Bandiții îl așteptau deja în ambuscadă. Acum, tovarășii lui Mitya, Bear și Torba, își chibesc mințile despre cum să-și salveze prietenul din captivitate.

Căutarea oferă: Urs

Conditii:-

Răsplată: 5000, 2 sfaturi pentru ascunzători, prietenie cu Bear and Bag

Tutorial: Ne apropiem de urmăritor într-un exoschelet (Urs) la stația Yanov. El ne povestește despre durerea care i s-a întâmplat lui Mityai. Ursul însuși crede că este necesar să adune o echipă de urmăritori și să se grăbească la baza bandiților. În opinia lui Torba, merită să le oferiți gopnikilor o răscumpărare sub forma artefactului „Goldfish”. Nobilul Degtyarev poate să-și ofere ajutorul și să meargă el însuși să se ocupe de bandiți. Să luăm în considerare o opțiune pașnică cu plata unei răscumpări. Ursul însuși nu vrea să meargă, pentru că îi este teamă că bandiții vor ridica prețul. Prin urmare, ne invită să mergem la tâlhari. El ne dă un artefact și ne trimite pe drumul nostru. Ne îndreptăm către depozitul de containere. Un agent de pază ne întâmpină la intrare. Îi explicăm că trebuie să vorbim cu liderul despre prizonier și să obținem un permis. Găsim liderul și vorbim cu el. Există o alegere - dă-i un artefact sau 15 000. „Peștele de aur”, desigur, nu merită astfel de bani, așa că este mai bine să-i dai. Liderul este mulțumit, Mityai este eliberat. Împreună cu el, urmărești un labirint de containere și dai deodată peste un bandit. El, desigur, este nemulțumit - i-a dat bani lui Shishaku, dar nu ne-a dat nimic? Puteți rezolva totul în liniște și pașnic și puteți plăti Gopnik-ul. El percepe doar 2900. Puteți fi nepoliticos cu el, dar apoi nu puteți evita o furtună sau o creștere a prețurilor. Mergem mai departe și vorbim cu Mityai. Există o alegere: călătoriți cu el la Yanov sau ajungeți singur. Odată ajunsi pe Yanov, ne apropiem de Ursul, care acum este un prieten, ca Torba. El ne mulțumește, ne oferă o recompensă și de acum înainte ne numește respectuos „stăpân”. Căutarea este finalizată.

Sfat: Este mai logic să rezolvi totul în mod pașnic, deoarece sunt mulți bandiți la bază. Nici un singur grup de urmăritori nu este suficient pentru a-i elimina, iar zdrobirea lor este o sarcină dificilă.

Kopachi

Descriere: Ajută-l pe unchiul Yar să se ocupe de mercenari
Căutarea oferă: unchiul Yar
Condiții de emitere:--
Răsplată: 6000 + coordonate cache
Tutorial: Unchiul Yar ne conduce la locul, trebuie doar să-i ucidem pe mercenari.
Sfat:În această misiune, zombii nu te vor atinge, așa că nici nu-i atinge, astfel încât să nu existe probleme inutile.

Vânătoare

Descriere: Distrugeți sugătorii de sânge din mlaștină
Căutarea oferă: Sunătoare
Condiții de emitere:--
Răsplată: 3000 + coordonatele a trei cache-uri
Tutorial: Mergem la mlaștină (lângă anomalia Plavni), omorâm trei sugători de sânge și ne întoarcem la sunătoare
Sfat:Este foarte eficient să lupți împotriva sugătorilor de sânge cu ajutorul unei bare de protecție.

Inginerie radio

Descriere: Obțineți materiale pentru Azoth
Căutarea oferă: Azot
Condiții de emitere:--
Răsplată: Reparatii si modificari contra cost
Tutorial: Mergem la fabrica de ciment. Urcăm scările pe turnul de apă care stă lângă clădire, urcăm pe acoperișul clădirii, iar prin trapă ajungem la ultimul etaj. Acum voi descrie în ordine unde se află totul, deoarece acolo sunt o mulțime de materiale.Etaj: Cutie de tranzistori, o bobină de sârmă de cupru, Etajul al treilea: Baza de textolit 2 buc., o cutie de colofoniu.Etaj al doilea: Ambalare condensatoare, bobină de sârmă de cupru Primul etaj: bază de textolit, o cutie de colofoniu.
Sfat:

Radiație psi variabilă

Descriere: Explorează tunelul în căutarea unei formațiuni anormale. Oamenii de știință cred că câmpul psi variabil are o sursă și prevăd că ar putea fi un artefact.
Căutarea oferă: Hermann
Condiții de emitere: Prezența unei căști cu rezistență Psi. (Se găsește pe acoperișul fabricii de ciment)
Răsplată: 6000+ coordonate cache
Tutorial: Ne întâlnim cu grupul lui Plop, apoi trecem la tunel, la vest de Turnul de Răcire. Intrăm înăuntru și luăm artefactul.

Iată o mică eroare - până când pictograma de radiație psi este cât mai roșie posibil, nu părăsiți camera, atunci nu veți vedea controlerul, iar echipa dvs. va deveni în continuare inamici, așa că sarcina va fi parțial finalizată.

Pentru a ridica artefactul și a salva urmăritorii, plimbați-vă prin camera cu anomalia și ieșiți numai când auziți vuietul controlerului. Și acum este o chestiune de tehnologie. După ce îl ucizi, vorbește cu urmăritorii, ei îți vor mulțumi și vor merge la buncărul oamenilor de știință.
Sfat:În camera cu anomalie există o ascunzătoare sub un container.

Securitatea oamenilor de știință

Descriere: Găsiți o nouă securitate pentru tabăra de oameni de știință
Căutarea oferă: Hermann
Condiții de emitere: Cu condiția ca documentele administrative să fie găsite la uzina Jupiter, mercenarii care se aflau în aceeași clădire au fost uciși, documentele și PDA au fost livrate lui Herman.
Răsplată: 4000 + medicamente
Tutorial: Puteți găsi detașamentul lui Spartak pe Zaton, dar apropiați-vă de liderul Datoriei pe Yanov și negociați cu el despre protejarea oamenilor de știință. După aceasta, trebuie să ne întoarcem la Herman.
Sfat:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Walkthrough

Vânătoare

Descriere: Distrugeți mutanții la nord de planta Jupiter
Căutarea oferă: Sunătoare
Condiții de emitere: Sângele din mlaștină distruși
Răsplată: 5000 + coordonatele a trei cache-uri
Tutorial: Mergem la locul indicat, ne îndreptăm spre hangar prin intrarea laterală, omorâm doi burrieri și ne întoarcem la sunătoare.
Sfat:

În căutarea Magpie + Răzbunare + meritele altora

Descriere: Găsiți trădătorul
Căutarea oferă: Gonta
Condiții de emitere:--
Răsplată: 1000+ Realizări - Mesager al justiției.
Tutorial: Un urmăritor pe nume Soroka a expus grupul lui Gonta unui atac himer. Ei cer să-l găsească pe ticălos. Dar chiar dacă îi întrebi pe fiecare urmăritor pe care îl întâlnești, ei nu îți vor da răspunsul de care ai nevoie. Pentru a găsi magpie, trebuie să mergeți la locația lui Jupiter, și anume cariera, să găsiți acolo pe urmăritorul rănit Sliver, să-i oferiți ajutor, iar când moare, primim automat sarcina de a-l răzbuna pe Sliver. Mergem la Yanov și auzim de la membrul Svoboda Flint o nouă poveste, de data aceasta despre cum a obținut un artefact dintr-o carieră. Vorbim cu el, din conversație reiese că el a fost cel care a înființat sliver și echipa lui Gonta. Acum trebuie să mergeți la Zaton pentru a raporta situația clientului. Dar înainte de asta, să mergem la Shulga să vorbim despre Soroka. Drept urmare, obținem realizarea „Mesagerul justiției”
Sfat:Pentru unii, la finalizarea misiunii Gonta, jocul se blochează pe versiunea 1.6.00. Așteptăm patch-uri.

Oază

Descriere: Dovediți existența Oazei - o legendă locală printre urmăritori. Ozersky, un om de știință din buncăr, a cerut să încerce să găsească legendara Oaza. Dacă zvonurile sunt de crezut, acolo ar trebui să existe un iaz cu apă tămăduitoare. Cu toate acestea, nimeni nu știe sigur dacă acest loc există cu adevărat.
Căutarea oferă: Ozersky
Condiții de emitere:--
Răsplată: 7000
Tutorial:La fel ca și căutarea cu magpie, aceasta este o căutare pentru o căutare independentă. Dar aici situația este și mai complicată. (Sincer să fiu, după ce am descoperit locul, am încercat să ajung în el timp de aproximativ 30 de minute. A ieșit pur întâmplător). Deci, să mergem la Complexul de Ventilație. Dar intrarea în sine este situată puțin spre nord-vest, chiar lângă calea ferată.

Intrăm în cameră și mergem în subteran. Pe drum vor fi mai multe jerbo-uri, ne îndreptăm prin conducte spre complexul de ventilație (ne ghidăm după hartă). După ce ajungi pe coridorul cu lampa roșie, începe partea cea mai interesantă. În camera alăturată este instalat un teleport.(Principiul funcționării acestuia poate fi văzut în acest videoclip - http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA

Pur și simplu suntem aruncați înapoi spre intrarea în sală) Pentru a merge mai departe, trebuie să alergi așa de mai multe ori până când trei arcade apar în sala dintre coloane. Sunt patru rânduri de coloane. În primul, al treilea și al patrulea, ar trebui să apară arcuri luminoase, similare ca efect cu puful ars. După ce au apărut toate arcadele, trebuie să oprim teleportarea. Pentru a face acest lucru, trecem între acele coloane unde sunt arcade, iar în rândul în care nu există arc, trebuie să ghicim între ce stâlpi trebuie să trecem. (stâlpii sunt aleși aleatoriu de fiecare dată). După ce am oprit teleportul, ne aflăm în camera de ventilație, unde este atârnată artefactul „Inima Oazei”.

Îl luăm, luptăm împotriva pseudo-câinelui și ducem artefactul în tabăra oamenilor de știință.
Sfat:Dacă păstrezi artefactul pentru tine sau îl dai oamenilor de știință depinde de tine

Cercetarea anomaliilor partea 1

Descriere: Herman vrea să colecteze statistici despre aspectul artefactelor.
Căutarea oferă: Hermann
Condiții de emitere: A finalizat sarcina „Radiații variabile Psi”
Răsplată: 5000
Tutorial: Mergem la Novikov, luăm trei scanere de activitate anormală. În continuare, instalăm scanere în cele trei anomalii indicate unul câte unul. Cred că nu ar trebui să fie dificultăți. După aceasta, ne întoarcem la om de știință pentru o recompensă. Acum putem afla dacă aceste anomalii conțin artefacte și, de asemenea, putem instala astfel de scanere în alte anomalii.
Sfat:Nu uitați să folosiți șuruburi

Vânătoarea de noapte

Descriere: Distruge Himera care a ucis Vulpea
Căutarea oferă: Sunătoare
Condiții de emitere: Ați finalizat cele 2 misiuni anterioare
Răsplată: 10000 + pușcă unică „Predator” + realizare „Mutant Hunter”
Tutorial: Așteptăm noaptea, luăm mai multă muniție și arme mai puternice și mergem la complexul de ventilație. Himera este unul dintre cei mai periculoși mutanți din zonă, așa că fiți mai bine pregătiți.
Sfat:Este mult mai ușor să vânezi Himera cu NVG de a doua generație

Vânătoarea himerei

Descriere: Omoară a doua himeră rănită.
Căutarea oferă: Gonta
Condiții de emitere: A existat contact cu sunătoare
Răsplată: Pușcă SPSA-14
Tutorial: La ora trei dimineața ne întâlnim cu Gonta într-un bar de pe Skadovsk și ne îndreptăm spre cel de smarald. Aici trebuie să te apropii în liniște și să o dobori rapid. După finalizarea cu succes, ne apropiem de Gonta și apoi predăm sarcina la Sunătoare.
Sfat:

Afaceri tentante

Descriere: Comerciantul Sych s-a oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți la buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.
Căutarea oferă: Bufniţă
Condiții de emitere: Ați finalizat misiunile lui Sultan
Răsplată: Detector „Svarog” + opțional
Tutorial: Un Veles ne este dat pentru misiunea „Lair of Bloodsuges”, celelalte două pot fi cumpărate de la o bufniță sau luate din cadavre din Pripyat. După ce am scos trei detectoare, îi ducem la Novikov la tabăra oamenilor de știință din locația Jupiter și așteptăm ca Novikov să transfere mărfurile către Sych prin conductori. Când venim la el, ne raportează că Beard nu-și plătește cota și ne trimite să vorbim cu el. Barmanul ne oferă un prototip al detectorului „Svarog”, care este necesar pentru a finaliza căutarea oamenilor de știință. Și se oferă să-și ceară partea lui Sych. După cum știți, ei nu se înțeleg unul cu celălalt, așa că dealerul de informații sugerează să apeleze la Sultan pentru a se ocupa de Beard. Aici trebuie să faceți o alegere - cereți-vă partea acum sau mergeți la Sultan. Dacă luăm banii acum, primim 1500, iar dacă mergem la liderul bandiților, obținem misiunea „Afaceri întunecate”, cu posibilitatea de a strica treburile lui Beard. (http://www.stalker-gsc.ru)
Sfat:

Afaceri întunecate

Descriere: Lucrând pentru sultan, făcându-l pe Beard să plătească dobândă.
Căutarea oferă: Sultan
Condiții de emitere: Afacerea tentantă este finalizată, cu alegerea opțiunii dorite.
Răsplată: 10000, coordonate cache + procent de barbă (800 pe zi) + 2 detectoare Svarog
Tutorial: Să aflăm pentru sultan despre ultimele afaceri ale lui Beard. În acest moment, are o comandă pentru un artefact rar „Busola”. Trebuie să mergi la Noah și să afli despre artefact pentru a-l intercepta. Și-a pierdut complet mințile din cauza inundației și dă artefactul exact așa. Acum ne întoarcem la Sultan, el raportează că trebuie să începem să lucrăm pentru Beard și să luăm detectoare, pe care le distribuie urmăritorilor săi. Preluăm sarcina de la Beard de a obține un artefact, așteptăm până când și alți urmăritori încep să-l caute. Apoi, mergem la marcaje, luăm detectoarele îmbunătățite (în ce fel, rămâne la latitudinea dvs. să decideți), după care mergem la Sultan și raportăm despre sarcina finalizată cu succes. Tot ce rămâne este să-l faci pe Beard să lucreze pentru sultan.
Sfat:Această sarcină vă strica relația cu Beard, așa că gândiți-vă înainte de a o finaliza.

Busolă

Descriere: Există întotdeauna destui clienți pentru un artefact rar. Ar trebui să-l găsești.
Căutarea oferă: Barbă
Condiții de emitere: A finalizat sarcina „Tempting Business”
Răsplată: 10000, coordonate cache + realizare „Omul tău”
Tutorial:„Busola”: aflați de la Noah de unde puteți obține artefactul. Mergem la arcă la Psycho și la câinele lui. El ne dă artefactul, fără să ceară măcar bani. Luăm busola la Barbă și primim o recompensă.
Sfat:

Cercetarea anomaliilor partea 2

Descriere: Ajută-i pe urmăritori să ia măsurători.
Căutarea oferă: Hermann
Condiții de emitere: a finalizat căutările științifice anterioare
Răsplată: 7000 + Detector „Veles” + titlu „Cercetător”
Tutorial: Sarcina de măsurare a câmpurilor anormale este împărțită în 2 părți. Anomalie de lac și anomalie de cenușă. Indiferent unde mergeți, luați cât mai multă muniție posibil. Pe câmpiile inundabile va trebui să trageți din stoluri mari de mistreți și carne, așa că este mai indicat să luați un tocator sau orice altă pușcă. Și în cenușă este mai bine să luați o armă de lunetist, deoarece atacurile vor fi în principal zombi veniți de la Kopachi, care sunt localizați chiar la distanța unei împușcături de lunetist. După ce au fost efectuate toate măsurătorile, ne întoarcem la Herman și primim un premiu și titlul de cercetător.
Sfat:Încercați să nu lăsați animalele să se apropie de urmăritori în timp ce stau cu detectoare; ele, ca și păpușile, mor dintr-o singură atingere.

Supraviețuitor „Monolith”

Descriere: Un detașament de „Monoliți”, fosti luptători fanatici, a apărut sub sugestia obsesivă. Acum acești oameni caută adăpost de emisii și monștri. Este necesar să se ajungă la o înțelegere cu locuitorii stației Yanov pentru ca monoliții să se refugieze acolo
Căutarea oferă: Vagabond
Condiții de emitere: --
Răsplată: Costum de serviciu PS5-M "Protecție universală"
Tutorial: Pentru a prelua sarcina, trebuie să găsiți un detașament de monoliți. Este situat chiar la sud de sistemul de rachete de apărare aeriană Volkhov. Ne apropiem de liderul „Vagabond” și suntem de acord să vorbim cu urmăritorii. Pentru a finaliza cu succes Misiunea, trebuie să ai relații bune cu una dintre facțiuni. Deci, mergem la liderul Datoriilor - locotenent-colonelul Shchulga. Dacă ați făcut totul corect, atunci ar trebui să fie de acord să-i adăpostească pe monoliți. Luăm echipa de serviciu și ne întoarcem la fanatici. Apoi urmărim o imagine interesantă a modului în care monolitul depune jurământul de datorie și misiunea s-a încheiat.
Sfat:

Activitate anormală + „Povestea datoriei”

Descriere: Scanerele oamenilor de știință au detectat activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona folosind un detector perfect.
Căutarea oferă: Hermann
Condiții de emitere: Au fost finalizate sarcini științifice anterioare
Răsplată: Grom-S14, cartușe, taxe pentru un lansator de grenade sub țeava, 4000
Tutorial: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de detectorul Svarog (vezi misiunea „Tempting Business”). Odată ce aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, este posibil să fi auzit fragmente de apeluri de ajutor la radio. Dar era imposibil să găsești o intrare sau vreun indiciu. Mergem la marcajul indicat, scoatem detectorul și ne apare anomalia „Spatial Bubble” în fața noastră. Câteva secunde mai târziu, o echipă moartă de serviciu zboară din ea. Îl găsim pe comandantul lor, generalul Tkachenko, ia PDA-ul, ascultă înregistrarea. Acum trebuie să transmiteți informații despre fondatorul Datoriei, Shchulga pe Yanov.
Sfat:

Ipoteză

Descriere: Ozersky are o altă ipoteză interesantă
Căutarea oferă: Ozersky
Condiții de emitere: Au fost finalizate sarcinile științifice anterioare.
Răsplată:
Tutorial: Pentru a testa ipoteza lui Ozersky, este necesar să instalați un scaner aproximativ în centrul prăbușirii. După ce instalați scanerul, mutanții vor ataca acest loc într-un val. Deși lupta cu snorks din interiorul anomaliei pare destul de impresionantă, un costum deteriorat, casca, muniția irosită și trusele de prim ajutor sunt încă un preț cam mare pentru un astfel de spectacol. Așadar, așteptăm sfârșitul analizei, luăm scanerul și ne întoarcem la Ozersky.
Sfat:

Planta anormala

Descriere: Ozersky oferă un costum cu sistem de respirație închis în schimbul unei mostre dintr-o plantă anormală.

Conditii: trebuie să începeți misiunea „Pripyat-1”

Răsplată: costum de respirație închis

Tutorial: cea mai de bază căutare. Luăm sarcina, o urmărim pe hartă și mergem în crângul anormal. Ne apropiem de baza copacului și căutăm același eșantion în apropiere. Ne întoarcem la buncăr, vorbim cu Ozersky, apoi cu pilotul. Toate!

Sfat: singura problemă care poate apărea este contaminarea chimică în jurul probei (sau ceva de genul acesta). Deci, este mai bine să aveți un costum cu protecție chimică bună și atunci nu vor fi probleme

Documente ale grupului Strelka

Puteți căuta documente de la grupul lui Strelok, așa că atunci când îl întâlniți și îi oferiți aceste înregistrări, el vă poate răsplăti bine. Puteți obține, de asemenea, Realizarea „Păstrătorul secretelor”.

1) Notă de document de la Strelok către fantoma
Locație:Tunel sub Fabrica de Ciment, în cutie
2) Notă pentru Strelok
Locație:Masina de gaurit in cariera, in cabina. Poți să te urci printr-un copac
3) Notă de la Strelok către Fang
Locație:Planta Jupiter, partea din spate, unde se află clădirile uriașe în formă de bol, în conductă. Puteți găsi și SGI acolo

Comandă arme de la Shustroy

Jocul are o linie de misiuni pentru Shustroy. Iti spun.
Shustry se află în Skadovsk la etajul 3. Preia comenzi pentru lucruri rare și scumpe. Puteți cumpăra un exoschelet de la el pentru 60.000 de ruble. Cred că va ajuta foarte mult la trecerea meciului. În plus, puteți comanda arme rare de la el, de exemplu, am cumpărat de la el pușca de lunetist Lynx (o versiune modernizată a SVD), pușca de asalt FT-200M, Otboynik, SVU2-A, Priboy (o versiune modernizată a pușca de asalt Vintorez), GP37, Karabiner (o versiune modernizată a puștii SPSA -14), Storm (o versiune modernizată a puștii de asalt Grom-S14), Frazer (o versiune modernizată a puștii de asalt Viper-5).

După comanda, trebuie să așteptați 1-2 zile, după care va apărea un mesaj că comanda poate fi ridicată. După mai multe comenzi (5-6), în următoarea ta vizită la Skadovsk, la intrarea la masa din dreapta, un urmăritor te va frământa, cerându-i să renunți la arma lui. Mergem la Shustromy, el va spune că acel urmăritor îl urmărește, așa că spune-i, hai să coborâm și nu e nicio urmă de el. Barba va spune ca a plecat persoana pe care o cautam, va aparea un semn pe harta pe unde s-a dus, acolo vom fi intampinati de banditi care ne vor cere bani sau lucruri. I-am ucis pe toți.

Firul nu se termină aici. După ce ai petrecut câteva nopți la Yanov, vei vedea că tot ce ai ținut în piept a dispărut și, deși Sunătoarea stă non-stop, el va spune că nu a văzut nimic, cine a furat lucrurile. L-a văzut un medic local, te va trimite la zulu, zulu-ul va indica locul unde să-l cauți pe hoț. La fața locului vom găsi un bandit agresiv și hoțul nostru pe jumătate mort. Împușcăm banditul, luăm un PDA de pe cadavru, care apoi poate fi vândut, dăm trusa de prim ajutor pe jumătate moartă, torturăm acolo unde ne sunt gunoaiele, recunoaște că l-a ascuns în apropiere, în canal.

()

Realizarea „Authority” (engleză: Boss) din „Stalker: Call of Pripyat” se deschide după ce s-a înțeles cu sultanul și a capturat afacerea lui Beard pe Zaton. Sultanul a devenit primul bandit care a reușit să stabilească neutralitatea cu urmăritorii liberi. El încearcă să transforme Skadovsk într-o tabără de bandiți, așa că se ciocnește cu barmanul local, Boroda, care se opune. Veți putea scăpa de afacerile lui Beard după ce ați finalizat cinci sarcini conexe: „Asalt”, „Deal”, „Tempting Business”, „Compass” și „Dark Business”.

Sarcini „Raid” și „Deal” de partea bandiților:

Întâlnirea cu șeful crimei are loc chiar la începutul jocului la Skadovsk. Sultanul îl va invita pe Degtyarev să se alăture bandiților și să ajute la tratarea urmăritorilor de pe nava de marfă Shevchenko. Sarcina „Crash” va apărea în jurnal. Testarea recruților are loc noaptea la sud-vest de Skadovsk. Dacă vei îndeplini instrucțiunile sultanului, echipa lui Spartak va muri. Brass Knuckles vă va recompensa cu 1900 de ruble și coordonatele cache-ului. În a doua ordine, Sultanul vă va cere să participați la o înțelegere pentru achiziționarea de arme. Sarcina „Deal” va apărea în jurnal. Kastet cu un detașament de bandiți va aștepta o întâlnire la Lesnichestvo, la sud-est de Skadovsk. Pe comutator ucidem toți soldații, luăm PDA-ul lui Morgan cu date despre depozitul secret al „Dolg” (informația poate fi vândută ulterior lui Sych -, Loki - sau Shulga -), primim de la Kastet 5000 de ruble pentru muncă și coordonatele cache-ului.

Sarcina „Tempting Business” de partea bandiților:

Ne întoarcem la Skadovsk la Sych, ne asumăm sarcina „Tempting Business” pentru a căuta trei detectoare Veles pentru oameni de știință dintr-un buncăr din vecinătatea lui Jupiter. Primul „Veles” poate fi obținut pentru distrugere în urma unui pont de la Cocoș de munte (sarcina este dată de Beard), al doilea detector se află în cabina excavatorului de la ferma Kopachi, nu departe de Turnul de răcire și de Anomalia „Cenușa”, unde Degtyarev este adus de unchiul Yar de la stația „Yanov”, al treilea „Veles” vândut de Herman în buncărul oamenilor de știință după finalizarea cu succes a primei sarcini cu măsurători (pentru a crește protecția împotriva radiațiilor psi, o cască tactică de la Azot sarcina de la Yanov este suficientă). De asemenea, detectoare „Veles” apar spre vânzare la Sych după sau se găsesc pe corpurile maeștrilor din grupele „Duty”, „Freedom”, Loners, Zombified. După ce le-am livrat detectoarele Veles oamenilor de știință, ne întoarcem la Skadovsk la Sych și raportăm despre finalizarea sarcinii.

Sarcina „Dark Business” de partea bandiților:

Părăsim baza urmăritorilor, dormim sau rătăcim în jurul Zatonului câteva ore, după ce primim e-mailul, venim din nou la Sych, care ne va trimite să ne ocupăm de Beard. Luăm detectorul „Svarog” de la barman, vorbim din nou cu Sych despre partea noastră din afacere, dar nu cerem să dăm banii, ci suntem de acord să vorbim cu sultanul. Dacă luați banii, sarcina va fi finalizată. Nașul se va oferi să-l pedepsească pe Beard și să-i scoată o afacere profitabilă. Sarcina „Dark Business” va apărea în revistă. Vorbim cu Beard despre artefacte, aflăm despre o comandă importantă pentru Busolă, după care sultanul îl va trimite pe Degtyarev la Noe pe o barjă veche situată în spatele depozitelor din Port la sud de Skadovsk. Pustnicul nu se va certa la întâlnire și va preda imediat Busola.

Sultanul va fi încântat de descoperirea valoroasă și ca recompensă va oferi 10.000 de ruble cu coordonatele cache-ului, iar înainte de a se despărți, vă va informa că urmăritorii liberi ai lui Beard au detectoare îmbunătățite, care trebuie să fie luate în posesie cu orice preț. Pentru a afla unde se află urmăritorii cu detectoare prototip, trebuie să finalizați câteva sarcini pentru ca Beard să caute și să livreze artefacte clienților.

Comenzile pentru artefacte apar cu Beard numai după finalizarea sarcinii „Fenomen ciudat” pentru a livra un volan modificat de la Dredger, situat la est de Skadovsk. Sarcina este disponibilă pe tot parcursul jocului.

Când se câștigă încrederea barmanului, notele necesare vor apărea pe hartă. Echipa lui Sledgehammer este situată în apropierea anomaliei „Claw”, iar echipa lui Crest este adesea găsită în apropierea anomaliei „Pine Oak”. Ambele sunt pe Zaton, la sud-vest de Skadovsk. Puteți lua detectoare îmbunătățite de la urmăritori în diferite moduri: ucideți; schimb de arme; intimidați spunând despre soarta tristă a primului grup după uciderea urmăritorilor; jefuiesc cadavrele după ce dau peste un grup de mutanți puternici. Indiferent de alegere, revenim cu două detectoare îmbunătățite la Sultan, care îl va trimite la Beard să-l salute.

Consecințele sprijinirii sultanului și a bandiților de la Skadovsk:

Ca urmare a loviturii de stat, Beard va refuza să părăsească Skadovsk, dar va fi de acord să lucreze pentru sultan și să-i plătească tribut lui Degtyarev o dată pe zi. Suma de mită variază în limita a 2000 de ruble. Bufnița speriată va face și o mică reducere la bunurile sale, pentru a nu crea probleme. După ce a primit trofeul „Autoritate”, reputația lui Degtyarev printre urmăritorii liberi se va deteriora foarte mult, ceea ce va duce la o creștere a prețurilor de tranzacționare, dar bandiții vor începe să se teamă de el și să respecte. Dacă nu îi ajuți deloc pe urmăritorii liberi, Beard poate înceta tranzacționarea. Dacă de la bun început refuzi oferta sultanului și îl informezi pe Beard despre atacul iminent, barmanul va face o contraofertă și va cere să îi protejeze pe urmăritorii de pe nava de marfă Shevchenko de atacul bandiților. Această acțiune în viitor vă va permite să deblocați realizările „” și „”.

Sfârșitul jocului cu alegerea bandiților în „Stalker: Call of Pripyat”:

Legea sultanului a fost în cele din urmă stabilită la Skadovsk, iar nava a devenit o bază pentru bandiți. Beard, nedorind să le aducă un omagiu băieților, împreună cu un grup de urmăritori s-au mutat în părți neexplorate ale Zonei. Încercările urmăritorilor de a restabili starea anterioară au rămas rapid în zadar: aruncările demonstrative și-au făcut treaba.

Un om de știință cu ochelari din buncărul oamenilor de știință.

Radiație psi variabilă

După ce ai vorbit cu Herman, vei afla despre existența radiațiilor psi variabile. Acceptă să ajuți.

Acum trebuie să te întâlnești cu Topol, un urmăritor liber care, împreună cu prietenii săi, a înființat o mică tabără chiar în fața buncărului oamenilor de știință. Sarcina lui este să te protejeze în timpul raidului.

Puteți merge cu el la locul în care sarcina este finalizată (veți fi transportat automat la locul respectiv), sau puteți merge singur. Tunelul de wat necesar este situat în partea de nord-vest a locației. Indiferent cum ai ajunge acolo, rezultatul va fi același.

Vorbește din nou cu Topol cu ​​o propunere pentru a începe faza activă a sarcinii. În interiorul tunelului vei fi atacat de mai multe carcase de zombi, dar aceasta nu va fi o problemă serioasă. La capătul tunelului vei simți radiația psi. În continuare, vei întâlni anomalia Tesla și mai multe anomalii Electra. Sub cutii și pe rafturi puteți pune mâna pe arme și muniție. În camera îndepărtată, de pe podea, veți găsi un artefact suspect care se zvârcolește „Altered Insulator”, care se pare că a fost sursa de radiații psi alternante. Ieși pe ușa care nu se deschidea din spate.

Aici te așteaptă o surpriză - întreaga echipă Topol va muri în crampe. Cineva va spune cu forță că aceasta este influența controlerului. Și, de fapt, de la intrarea în tunel va apărea un telepat înfiorător cu un pachet de jerboi care scârțâie. Încearcă să-l împuști cât mai repede posibil, în timp ce Topol și ceilalți rezistă controlului. După ce ieși din tunel, vorbește din nou cu Topol. El vă va mulțumi cu un bacșiș pentru cache și vă va oferi să vă întoarceți la oamenii de știință. Herman vă va plăti 6.000 RU și vă va exprima recunoștința profundă pentru salvarea lui Topol și a echipei sale (dar a fost posibil să nu-i salveze...). Înainte de a pleca, el vă va oferi încă o sarcină.

Investigarea anomaliilor (Partea 1)

Herman are o presupunere despre legătura dintre emisii și artefactele care apar după ele. El va sugera plasarea mai multor scanere pentru a efectua citiri în diferite zone anormale.

Pentru a face acest lucru, luăm trei scanere de activitate anormală de la tehnicianul Novikov și ne îndreptăm către oricare dintre cele trei zone anormale marcate pe hartă: „Bitum”, „Baie de beton” și grupul „Electrum” din parcare. După instalare, întoarceți-vă la Herman. Recompensa nu este grozavă, doar 5000 RU.

Cercetarea anomaliilor (Partea 2)

După finalizarea primei părți a cercetării anomaliilor, Herman va oferi mai mult, dar doar într-un rol de însoțire și de protecție. Deși dacă vorbești din nou cu el, el s-ar putea oferi să mai plaseze câteva scanere în anomalii ca recompensă pentru informații despre artefactele care apar în ele.

Nu uitați să luați aceste scanere de la Novikov înainte de a pleca. Acum vorbește cu Topol și oferă-te să mergi la una dintre cele două anomalii: „Cenușă” sau „Inundații”.

Să începem cu anomalia Ashes. Odată așezat, păziți ferm urmăritorii care fac măsurători. Diavolii zombi vor călca în picioare din satul „Kopachi”! Scoate-le pe măsură ce te apropii. O pușcă cu lunetă sau o pușcă de asalt, dar cu optică, nu ar fi deplasată aici. Unii dintre acești zombi pot fi înarmați cu mitraliere RP-74, așa că înainte de a pleca pentru o altă anomalie, asigurați-vă că luați o copie și nu uitați să instalați un scanner.

Acum „Plutește”. De îndată ce ești transportat aici cu echipa Poplar, pregătește-te de luptă - zombi, aproximativ trei dintre ei, s-ar putea să te aștepte deja. După un timp, din tufișurile din apropiere vor începe să apară mistreți și carne. Aici este utilă o armă puternică, de exemplu Blastper.

După măsurători, instalați ultimul scaner și reveniți cu un raport către Herman, care vă va recompensa cu 7000 RU și detectorul Veles. Veți primi, de asemenea, o nouă realizare „Asistent de cercetare”.

După ceva timp, întoarceți-vă la Poplar. El și echipa sa vor purta deja echipament nou. Se pare că au devenit acum grupul de cercetare științifică și operațională Iskra. În semn de recunoștință pentru ajutor, Topol va lăsa câteva medicamente, inclusiv Anabiotic și casca Barrier.

Activitate anormală

După ceva timp, prof. Herman vă va spune că continuă să detecteze o anomalie ciudată la nord de buncăr. El își propune să studieze fenomenul. Dar un detector obișnuit nu va funcționa aici și, prin urmare, se recomandă utilizarea detectorului Svarog.
Astfel, această misiune devine disponibilă pentru finalizare numai dacă ați finalizat sarcina Sych „Tempting Business”, în urma căreia veți primi detectorul de mai sus.

Rolați cu harta. Marcajul ar trebui să indice clădirea Turnului de răcire din nordul locației Jupiter. Imediat ce ajungi la locația specificată, va apărea un semnal prin care o voce va cere ajutor. Scoateți detectorul „Svarog” și un portal din anomalia „Spatial Bubble” se va deschide imediat deasupra capului. O clipă mai târziu, cinci cadavre „Dolgov” vor cădea din gaura spațială. Poftim! Surpriză, deci surpriză!

Nimeni nu a anulat jefuirea! Căutați cadavrele. Pe cadavrul generalului Tachenko veți găsi un PDA. Se pare că el însuși este fondatorul grupului „Duty”. Oh, cum!!! Sarcina este de a actualiza.

Spune-i lui Herman despre ce sa întâmplat. Acum este necesar să dați PDA-ul fondatorului „Duty” părților interesate.

Această persoană ar putea fi unul dintre liderii unor grupuri locale sau un dealer de informații de la Zaton Sych. (vezi sarcinile personajelor corespunzătoare).

Ultimele evoluții

O altă sarcină pentru omul de știință cu ochelari. Herman avea nevoie de documentația tehnică a celor mai recente dezvoltări ale uzinei Jupiter și, în consecință, se oferă să facă o plimbare până la clădirea administrativă a acesteia din urmă.

Aceasta este clădirea cea mai nordică. Urmând marcajul, treceți prin intrarea de nord în teritoriul plantei. Înăuntru, urcă la etajul al patrulea și din cea mai apropiată cameră deschisă, ia „Documentul administrativ” de pe masă. Brusc, pe radar apar 7 obiecte. Când încerci să te întorci pe coridor, vor începe să tragă în tine. Ambuscadă!!!

În cameră, pe masa răsturnată, veți găsi o pușcă „Otboynik”. Impușcă mercenarii. După ce au căutat cadavrele, se dovedește mai târziu că aceștia sunt aceiași mercenari care au păzit buncărul oamenilor de știință. Pe PDA-ul lui Cherny, va exista o intrare care spune că nicio evoluție nu ar trebui să cadă în mâinile oamenilor de știință. De aceea ne-au atacat.

Ne întoarcem la profesorul Herman. Pentru „Documentul Administrativ” va plăti 7000 RU și o grămadă de medicamente, iar pentru PDA-ul mercenarului „Negru” doar 2500 RU.

Securitatea oamenilor de știință

După finalizarea sarcinii „Ultimele dezvoltări”, în timpul căreia a devenit clar în ce scop mercenarii lui Black i-au păzit pe oamenii de știință și au fost ulterior uciși, oamenii de știință au rămas fără acoperire.

După ce am vorbit cu profesorul Herman, avem ocazia să le găsim securitate.

Topol va refuza, invocând faptul că preferă cercetarea și măsurătorile și că nu vrea să moară din cauza glonțului unui mercenar.

Puteți încerca să vorbiți cu liderii „Datorie” și „Libertate”. Ambii vor fi de acord cu bucurie să trimită luptători să apere buncărul.

Există o a treia opțiune! Îți amintești de mercenarii înfometați din locația Zaton? Deci, ei pot fi atribuiți și rolului de protejare a oamenilor de știință. Pentru a face acest lucru, trebuie să discutați cu liderul lor, Tesak.

(Este amuzant, dar Cleaver, ca și Black însuși, este în zonă cu un singur scop...)

Dar există o a patra opțiune - echipa Spartak de pe nava „Shevchenko” / Zaton.
Spartak va spune că există o mulțime de punks în jur și sunt destule de făcut aici până la finalizarea sarcinii „Deal” (Beard / Sultan), iar apoi va fi de acord cu bucurie să păzească tabăra, de care va fi nespus de fericit. cam mai târziu.

Indiferent de alegere, profesorul Herman vă va mulțumi cu 4000 RU în bani și un pachet de diverse medicamente.