Descrierea jocului Five Nights at Freddy's: Sister Location. Noapte secretă. Cum să supraviețuiești celei de-a patra nopți în jocul Five Nights at Freddy's: Sister Location Walkthrough of the four night




După cum s-a menționat deja în recenzia jocului Five Nights at Freddy’s: Sister Location este un film de groază indie interactiv, cu un plus de mecanică point-and-click. Îți vom spune cum să supraviețuiești în toate aceste nopți din Five Nights at Freddy’s: Sister Location și să nu te prosti... mori.

Descrierea primei nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location

În prima noapte, ajungeți pentru o verificare a echipamentului la pizzeria Circus Baby’s Pizza World. Mai întâi vi se va cere să introduceți parola - nu contează ce introduceți pe ecran.

După aceasta, prin ventilația de mai jos trebuie să mergeți la panoul de control din stânga și să apăsați totul în conformitate cu cuvintele crainicului - butonul albastru din stânga, apoi cel roșu. De asemenea, conform crainicului, repetăm ​​pe al doilea panou de control (din dreapta).

După aceasta, veți avea voie să intrați în camera centrală, din nou prin ventilație. În ea completăm și sarcinile vorbitorului și ne întoarcem înapoi.

Prima noapte din Five Nights at Freddy's: Sister Location s-a încheiat și suntem încă în viață!

Descrierea celei de-a doua nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location

Trecerea celei de-a doua nopți din Five Nights at Freddy's va fi mult mai dificilă, deoarece vor apărea adversari - Balora și Funtime Freddy.

Dacă începutul este similar cu prima zi. Apoi va apărea o sarcină - să muți o bucată de fier la dreapta (vezi imaginea). Desigur, vei fi împiedicat să faci asta.

După aceasta, trebuie să vă întoarceți la panourile de control și să mergeți în pasajul din stânga. Balor te va aștepta aici.

Cum să învingi Balora:

  1. Nu fugi des
  2. Dacă auzi muzică tare, oprește-te. Balora nu vede nimic, doar îți aude pașii.
  3. Pe măsură ce treci de mijloc, și tot la ușă, Balora va trece lângă tine - stai - o poți vedea, nu se va întâmpla nimic.

Cu toate acestea, în camera Balorei mai trebuie să porniți sectoarele folosind tableta. Funtime Freddy vă va împiedica să finalizați această sarcină. Tableta arată o hartă a tuturor animatronicilor. Dacă Freddy este oprit în mod constant prin începerea înregistrării de redare folosind bara de spațiu, atunci treptat va fi posibilă deschiderea tuturor sectoarelor. După ce am finalizat sarcina, ne întoarcem prin camera Balorei, care este dezactivată.

Trecerea celei de-a doua nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location s-a încheiat și suntem încă în viață!

Descrierea celei de-a treia nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location

Adversarii celei de-a treia nopți sunt Foxy Funtime, precum și Freddy Funtime și Bonnie, pe care i-am oprit.

Centrul de control va oferi două opțiuni - trebuie să mergeți la dreapta. Aici, în întuneric, se află Foxy Funtime, care va apărea fie în stânga, fie în dreapta. Apăsăm pe bara de spațiu - lanterna clipește - Foxy merge la începutul unde a apărut. Astfel, ajungem la ușă - durează mult, dar destul de simplu.

Freddie ne așteaptă în camera alăturată, pe care am oprit-o deja în a doua noapte. Are nasturi pe fata (vezi poza). Făcând clic pe toate, îi vom deschide corpul (corpul).

Acum Bonnie, mâna dreaptă a lui Freddy, este activată. Apare de obicei în stânga sau în dreapta lângă umărul lui Freddy. Îl poți alunga cu o lanternă. Cu toate acestea, este mai bine să țineți lanterna în centru și, când apare complet, apăsați butonul de pe pieptul lui Bonnie. Să ne întoarcem.

Trecerea celei de-a treia nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location s-a încheiat și suntem încă în viață!

Descrierea celei de-a patra nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location

A patra este cea mai lungă noapte din jocul Freddy. Acum suntem într-un costum animatronic și ascultăm cuvintele lui Baby. Totuși, apare o voce de bărbat, iar noi suntem într-o locație cu Balora, care explodează. Copilul spune să nu faci nimic și totul va fi bine. Cu toate acestea, animatronicii au înnebunit.

Cu toate acestea, trebuie să întoarceți în mod activ roțile de viteză de pe părțile laterale ale costumului. Păpușile încep să se cațere peste tine - așa că trebuie să poți să le arunci la timp. Noaptea este dificilă - principalul lucru este să rezistați și să nu încetiniți.

Trecerea celei de-a patra nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location s-a încheiat și suntem încă în viață!

Descrierea celei de-a cincea nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location

A cincea, spre deosebire de a patra, este cea mai scurtă noapte a jocului Freddy. Trecem prin două holuri, apoi camera cu Foxy și Freddy - este goală. Îl găsim pe Baby, care a fost rupt de Balora. Trebuie să găsiți punctul alb de pe față (vezi imaginea) și să apelați panoul cu codul.

Trebuie să introduceți codul rapid, altfel s-ar putea să nu o puteți face la timp. Dacă aveți timp, luați cipul în mâna stângă (în dreapta) și apăsați butonul mare verde. Când pleacă, apăsați S pentru a se întoarce.

Acum te vei lupta din nou cu Balora. Și fără lanternă - când o aprinzi, o omorăm imediat. Ne concentrăm pe echipele lui Baby. Dacă ea spune să alergi înainte, fugi, nu mergi. Dacă spune opriți, stați pe loc și nu vă mișcați. Dacă scrie alergare și stânga, apăsați simultan tastele săgeată alergare și înainte și stânga. La final, după ce treci de Balora, vei vedea creditele - Real Ending.

Trecerea celei de-a cincea nopți din Five Nights at Freddy's: Sister Location s-a încheiat și suntem încă în viață!

Descrierea celei de-a șasea nopți secrete din Five Nights at Freddy's: Sister Location

A șasea noapte secretă la Freddy's se deschide după un mini-joc cu distribuirea de cupcakes și, bineînțeles, împlinirea a cinci nopți.

În a cincea noapte, când trebuie să te supui lui Baby, după cuvântul - Alergă - apasă pe alergare, înainte și la dreapta și te găsești într-o cameră secretă. Formăm parola - 1983 - televizoarele pornesc.

Prezentare de jocuri. Adăugați la marcaje.

Noua parte a serialului de groază Five Night at Freddy's cu subtitrarea unică „Sister Location” schimbă puțin tradițiile consacrate ale serialului. Faptul este că, dacă anterior gameplay-ul Five Night at Freddy's se reducea la apărarea oarbă a unui condițional. adăpost, acum trebuie să intri simultan în probleme cu jucăriile vii înnebunite pentru a îndeplini sarcinile asociate acestora.

Trecerea primei nopți

Episodul introductiv din Five Night at Freddy's: Sister Location va fi destul de calm.Pentru că tot ce trebuie să faceți este să apăsați câteva butoane și să depășiți câteva obstacole sub formă de puțuri de ventilație, urmând întocmai instrucțiunile care vin din exterior. voce.

Trecerea celei de-a doua nopți

Din a doua noapte începe adevăratul joc. De îndată ce părăsiți liftul, verificați în primul rând balerina animatronică (apăsați alternativ butonul albastru și butonul roșu, care se află pe panoul din partea stângă). De îndată ce faceți acest lucru, se va deschide imediat un pasaj către puțul central de ventilație. Ca urmare, te vei găsi în camera de control, unde va trebui să apeși butonul albastru (tasta de pe panou). Ai dat click? Apoi, așteptați până când se oprește curentul.

La un moment dat, după finalizarea pașilor de mai sus, se va auzi vocea unui animatronic numit „Bebeluș”. Această jucărie vă va cere în mod constant să vă ascundeți sub masă. Deci, după ce ați privit înăuntru, îndreptați-vă atenția către partea stângă - aici trebuie să apucați bariera metalică. Trageți placa de metal în partea dreaptă. În acest fel, vă puteți izola de „oaspeții” neinvitați care vin din față. Un timp mai târziu, „cineva” va începe să vă privească printr-o mică gaură a ecranului. Deci sarcina ta acum este să „prinzi” sau să „prinzi” toate privirile curioase cu ajutorul luminii de la o lanternă. Cu toate acestea, asta nu este tot, deoarece după alte câteva minute, „cineva” va începe deja să împingă foaia de metal (pe care ați mutat-o ​​mai devreme) înapoi, așa că va trebui să o țineți astfel încât „oaspetele” să nu ajungă tu.

Când reușiți să scăpați de hărțuirea persistentă a unui urmăritor necunoscut, întoarceți-vă înapoi în camera centrală, unde se va deschide în curând un pasaj în puțul de ventilație pe partea stângă. După ce treceți prin acest puț, vă veți găsi deja în sălașul „Ballora” (balerina animatronică). În acest moment, sarcina ta principală este să ajungi la capătul opus al camerei, ocolind chiar „Ballora”. Animatronica, la rândul său, va răspunde doar la sunete, iar jucăria însăși va produce o melodie, așa că mișcă-te fără a accelera. În astfel de momente, când muzica devine deosebit de tare, trebuie să stai pe loc.

Etapa finală în timpul celei de-a doua nopți va fi repornirea absolută a tuturor sistemelor electronice. Și pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să deschideți panoul, care este situat în centrul de jos al ecranului. Am gasit-o? Apoi, țineți apăsat „LMB” pentru a reporni toate sistemele unul câte unul. Dar asta nu este tot. Cel mai important lucru este că în acest moment este activat familiarul animatronic „Freddy”. Desigur, el își va părăsi locul în curând, așa că sarcina ta va fi să readuci această jucărie îngroșată înapoi la locul ei, iar pentru aceasta trebuie să pornești înregistrarea audio de câteva ori. Ca urmare, sarcina la îndemână se va reduce la necesitatea de a reporni sistemele, împiedicând astfel animatronica să se apropie prea mult de erou. Și ar trebui să revii înapoi la panoul de control numai după ce animatronicul scăpat (Freddy) revine la poziția inițială.

Trecerea celei de-a treia nopți

Structura celei de-a treia nopți este aproape identică cu cea de-a doua noapte. În primul rând, trebuie să vorbești cu Baby exact în același loc. După aceasta, se va deschide din nou un pasaj în puțul de ventilație din dreapta. Faceți-vă drum prin acest puț și găsiți-vă în camera în care locuiește următorul nou animatronic numit „Foxy”. În această cameră trebuie să faceți același lucru ca în camera cu Ballora: ajungeți în partea opusă a camerei. Și pentru a împiedica Foxy să ajungă la personajul principal, folosește blițul farului. În general, dacă vă gândiți bine, tot ceea ce este necesar este să iluminați părțile din dreapta și din stânga camerei, mergând astfel înainte. Și dacă orizontul este senin, atunci faceți câțiva pași, după care examinați încă o dată cu atenție camera. Dacă apare Foxy, atunci aprindeți lumina și îndreptați camera către animatronic. În cele din urmă, el va pleca și tu poți merge mai departe.

În cele din urmă, va trebui din nou de a face cu un animatronic pe nume Freddy. Scopul principal de data aceasta: depanarea acestui animatronic prin apăsarea butoanelor, urmând instrucțiunile vocii de sus. Mai jos sunt capturi de ecran care vă vor ajuta să înțelegeți ce taste trebuie apăsate și în ce ordine.

După ce apăsați pe al patrulea buton, fața și pieptul animatronicului se vor deschide, după care va trebui să apăsați încă câteva taste.


Imediat după aceasta, începe distracția. Ideea este că ultimul buton va fi amplasat pe pieptul iepurelui de mănușă al lui Freddy, dar problema este că până acum va avea din nou timp să fugă. Așa că trebuie să-l prinzi în momentul în care iese aproape complet din umărul stâng sau drept al animatronicului, pentru a apăsa în cele din urmă butonul negru.

Acest lucru se va face aproximativ după cum urmează: mai întâi, coborâți raza lanternei în jos și așteptați în această poziție timp de 5-7 secunde. După aceasta, ridicați camera foarte încet spre umărul unde se ascunde iepurele pentru a evalua gradul de secretizare a acestuia până acum. Și în așa fel încât lumina de la lanterna ta să atingă doar marginea iepurelui. În caz contrar, pur și simplu îl vei speria. Dacă butonul este la îndemână, atunci nu ezitați să îl apăsați. Dacă nu, atunci coborâți camera în jos, apoi așteptați din nou aproximativ 6 secunde și încercați din nou să ajungeți la buton.

Trecerea celei de-a patra nopți

A patra noapte vă va surprinde cu siguranță, pentru că acum va fi petrecută în corpul unui animatronic. După un monolog destul de lung de la vechiul prieten al lui Baby, „ușile” adăpostului tău se vor deschide, motiv pentru care oamenii de zăpadă animatronici vor începe să ajungă activ la tine. Va trebui să le rețineți doar aproximativ trei minute, dar este necesar să respectați anumite condiții. Deci, condițiile: 1 - este necesar să se prevină o întoarcere completă a cel puțin unui nit, care este situat pe părțile laterale ale corpului animatronicului; 2 - Oamenii de zăpadă care vor urca de-a lungul marginilor corpului animatronicului nu trebuie lăsați să ajungă în vârf.

Fără exagerare, vreau să remarc că această etapă este cea mai dificilă. Faptul este că pur și simplu nu există nicio tactică de câștig anume aici - victoria poate fi câștigată doar datorită unei reacții fulgerătoare și a unei cantități mici de noroc. Totuși, vă sfătuiesc ceva: 1 - încercați să aruncați oamenii de zăpadă (aruncați-i exact în momentul în care aproape ajung în vârf); 2 - niturile trebuie readuse în poziția inițială imediat după ce obțineți acces la ele (în acest caz, în primul rând, acordați atenție acelor nituri care sunt răsucite puțin mai slab decât celelalte); 3 - este mai bine să nu irosești rotații suplimentare ale animatronicului pentru căderea infiltratorilor; 4 - sensibilitatea niturilor se va schimba în mod regulat pe tot parcursul timpului, așa că încercați să le strângeți mai bine pe cele care încep să se miște mult mai repede decât altele.

Trecerea celei de-a cincea nopți

A cincea noapte va trece, contrar tuturor așteptărilor, rapid. De îndată ce ajungeți în camera principală de lucru, verificați prezența animatronicilor, apoi nu ezitați să mergeți la Baby. La sosirea la locul potrivit, va trebui apoi să urmați instrucțiunile prezentate, apăsând butoanele care vor fi prezentate pe corpul jucăriei. Pentru a începe, faceți clic pe butonul mic de sub obraz din partea dreaptă, apoi introduceți codul de dictare pe tastatură care se va deschide pentru dvs. (și nu va exista un cod anume, acest cod va fi unic pentru fiecare jucător). De îndată ce reușești, trebuie să iei cipul intermitent în mâna stângă, să apeși butonul verde uriaș (lângă mâna dreaptă) și apoi poți părăsi camera lui Baby. Acum te așteaptă ultima sarcină din joc. Obiectivul sarcinii: întoarcerea înapoi la birou, după ce a trecut anterior de Ballora. Ca întotdeauna, urmați instrucțiunile pe care vi le oferă Baby. Ea va da următoarele comenzi: 1 - „Mergi înainte” (mergi înainte); 2 - „Mergeți înainte și la stânga” (mergeți înainte și mai departe la stânga); 3 - „Opriți” (ei bine, este simplu - stați pe loc); 4 - „Nu vă mișcați” (nu rotiți camera). Odată ce reușiți să ajungeți la punctul de control, scena finală va începe. Jocul s-a terminat.

Noul joc spin-off Five Nights at Freddy's: Sister Location nu te va lăsa să te plictisești. Schimbarea locației nu schimbă prezența animatronicilor malefice, secretele întunecate și șansa de a muri. Va trebui să depui mult efort, iar cea mai grea noapte va fi a patra. Articolul nostru vă va ajuta să faceți față acestui nivel.

Principalele provocări ale celei de-a patra nopți

În a patra noapte, Copilul te pune într-un costum Springtrap. Dacă ai mai jucat seria de jocuri înainte, știi secvența. Dacă nu, iată un indiciu: costumul Springtrap este un costum hibrid animatronic care se va desprinde și te va zdrobi ca un turnichet dacă nu ții toate șuruburile strânse.


Al doilea test teribil al celei de-a patra nopți este micuța animatronică ca un păianjen Minireenas, slujitorii balerinei Ballora. Îți vor târâi pe tot corpul, vor sări brusc afară și te vor speria de moarte, unii vor putea chiar să-ți ajungă la față. Dacă le scuturi prea tare, Minireenas de la picioarele tale vor fi foarte supărați.

Noțiuni de bază pentru supraviețuirea în cinci nopți

  • Păpușile păianjen vor apărea de 4,5 ori, vor fi din ce în ce mai multe și se vor târî pe tine din ce în ce mai mult.
  • Trebuie să strângeți șuruburile punând degetul pe butonul mouse-ului și plasând cursorul peste încuietorile rotunde de pe fiecare parte a costumului. Există cinci încuietori pe ambele părți. De îndată ce copilul dumneavoastră vă spune să țineți șuruburile strânse, începeți să le strângeți.
  • Începeți din partea de sus a părții stângi și mergeți spre partea de jos. Apoi treceți în partea de sus a părții drepte și repetați. Continuați să faceți acest lucru pe tot parcursul nopții.
  • De îndată ce castelele devin roșii, înseamnă că în curând se vor destrăma. Nu lăsa să se întâmple asta. Dacă 5 sau mai multe încuietori se aprind în roșu, vei muri.
  • Când încuietorile sunt în poziția ora 12, acestea sunt strânse complet. Ele coboară încet pe măsură ce răsucirea se slăbește. În timpul primelor două apariții ale Minireenas, ar trebui să faceți tot posibilul pentru a strânge fiecare lacăt în poziția de la ora 12, pentru că mai târziu jocul va deveni mult mai dificil și nu veți avea timp să le strângeți până la capăt.
  • Când sunteți atacat pentru a patra oară, ar trebui să strângeți încuietori doar în poziția de la ora 2. În ultima jumătate de pas, schimbați nivelul la ora 9.

În timp ce strângeți încuietorile, apăsați „A” și „D” pentru a le balansa înainte și înapoi. acest lucru va împinge Minireenas departe de tine, dar va slăbi și încuietorile. Trebuie să fii atent și să stabiliți când să scuturați inamicii și când să strângeți vitezele. Și, deși jocul nu este complet clar, poți ignora păpușile care se târăsc în centru, trebuie doar să le împiedici să se apropie de capul tău din stânga și din dreapta. Puteți să le scuturați pur și simplu deplasându-vă înainte și înapoi, dar faceți acest lucru numai când toate încuietorile sunt strânse. Odată ce reușiți să supraviețuiți tuturor invaziilor Minireenas, păstrând castelele intacte, veți putea termina a patra noapte.

Five Nights at Freddy's Sister Location este un joc în . Noua parte a jocului îi duce pe jucători la un nou restaurant unde trebuie să petreacă cinci nopți și să supraviețuiască. Animatronicii însetați de sânge, marionetele mecanice care prind viață noaptea și își încep vânătoarea, încearcă să îi împiedice să facă acest lucru. Deși jocul este o continuare a seriei, intriga sa este concepută în așa fel încât să nu solicite jucătorilor să cunoască întreaga franciză. Prin urmare, este potrivit și pentru jucătorii care nu au mai jucat niciodată Five Nights at Freddy’s.

Prima noapte.

În prima noapte nu va exista nimic obișnuit, în general, doar un ghid pentru controlul jocului.
Nu încerca să prinzi literele de pe el, împinge la întâmplare: D

După ce am bătut amuzant la telecomandă, ni se permite să intrăm în camera din centru printr-un aerisire. trecere (de jos), facem acelasi lucru acolo, cum spune crainicul, apoi ne intoarcem inapoi si s-a terminat 1 zi.

A doua noapte.

În a doua seară adversarii noștri vor fi Balora\Funtime Freddy\???
Nu are rost să explicăm începutul zilei, așa că să trecem direct la sperieturile fierbinți.
În primul rând, după această cameră va avea loc această acțiune amuzantă.
Aici va trebui să împingeți această bucată de fier (sau orice ar fi) până la capăt, desigur, nu totul va fi atât de simplu aici, cineva va interveni și bucata noastră găurită va fi trasă la stânga și apoi tu va trebui să intervină cu acest ticălos de 4x și să-l țină pe margine, astfel încât ticălosul să nu întârzie apărarea noastră atât de repede și așa mai departe până la victorie.
După această cameră ne întoarcem la centrul de control, unde sunt telecomenzi, dar esența este alta, vom fi trimiși în pasajul din stânga, iar acesta este HABITATUL BALOREI, tactica este ușoară cu ea.
1. Nu sprintați prea tare.
2. Dacă în apropiere se aude muzica tare, nu vă mișcați, pentru că Balora nu vede și aude doar mișcările noastre.
3. De obicei, când ajungem puțin mai mult de jumătate și aproape de ușă, ea trece pe lângă noi și o poți vedea, te poți uita la ea, nu se va întâmpla nimic, principalul este să nu te miști.
4. După ce ai ajuns la ușa lui Cortana cu grijă și fără să sprintezi, ești un ninja minunat:D
Dar aceasta este jumătate din necaz, în această cameră va trebui să porniți sectoarele dezactivate prin tabletă. În cuvinte, este atât de ușor, dar problema este FREDDIE, care locuiește de două ori în această cameră.

Dar aici există o contra-manevră, pe tasta Spațiu există o casetă care redă o înregistrare și trebuie să o faci spam până când în dreapta apare pictograma Pericol (verde), dar și aceasta este puțin insuficientă, poziția sa inițială, de unde incepe sa mearga, este situat in dreapta in camera (ecranul de mai jos) si de acolo incepe sa se miste si il conducem acolo cand il trimitem spam cu o caseta.L-am dus in pozitia initiala si l-am trimis spam cu o caseta? Deschidem tableta și pornim un sector, este de dorit ca caseta să se joace în continuare în timp ce deschidem tableta, deoarece dacă tableta este blocată, caseta nu poate fi pornită și așa mai departe până la victorie.(Vă apărea ceva voce din când în când. timp, nu îi acordăm atenție și trimitem spam casetei)
După victorie - o revenire prin Balora, dar ea este dezactivată (nu degeaba au transpirat în tabletă) ȘI ZIUA S-A TRECU, LA NADIA DA.

A treia noapte.

În această noapte, se așteaptă să vedem Foxy Funtime și un Freddy Funtime oprit, cu o Bonnie detașabilă pe braț.
Centrul de control va oferi două căi - în centru și în dreapta. Să mergem care este în dreapta.
Începem în întuneric absolut și iată-l pe Foxy. Punctul apariției ei inițiale este fie în stânga, fie în dreapta la sfârșitul locației (de-a lungul părților laterale), depinde de aleatoriu unde o conducem. Pe Space există un bliț de lanternă, care o suprimă foarte mult pe Foxy. Spam lanterna o conducem în poziția inițială astfel încât să dispară cu totul și așa ajungem la ușă, uneori Vulpea nu vrea să dispară complet și începe să fie prostește departe, nicio problemă, mergem în timpul flash-ului (și înainte de acesta), doar încă 10 minute de spam (tactici directe cu Baloroy)
Ajunși la ușă, mergem la locație cu Freddie, care este oprit, crainicul vorbește despre butoanele mici care îi dezvăluie fața, acestea sunt amplasate astfel (Ecranul de mai jos, contur roșu - pe acele butoane care trebuie apăsate , vei înțelege în ce ordine)
Frumos pe dinafară, dar nu pe dinăuntru, nu? Apasă butonul negru unde este indicat de contur, acest lucru îi va deschide pieptul/corpul.
Acum atentie! După ce luăm acest senzor cu o lumină roșie, mini Boney se trezește, care face parte din mâna dreaptă a lui Freddy și se ascunde în spatele lui, tacticile de prindere sunt amuzante. Micuțului nenorocit îi place de obicei să se târască afară din stânga/dreapta sus, lângă umărul lui Freddy. , lumina îl alungă instantaneu, ceea ce nu ține pe mâna ta, trebuie să ții lanterna în centru, de unde ai luat senzorul roșu, și să verifici în liniște unde se află băiețelul, trucul de prindere este să împingi negrul Nu trebuie să-l iluminați (altfel se va ascunde din nou) și așteptați până când va fi complet, va ieși târâind de sub umăr și va apăsa rapid butonul de pe piept.
Ai prins un iepure? O, BINE FĂCUT, 10/10, revenirea se întoarce și ne așteaptă o întorsătură dulce și sfârșitul celei de-a 3-a nopți.Poți prinde și un țipător de iepure dacă crainicul își repetă fraza de 2-3 ori.

A patra noapte (Imposibil???)

Cea mai lungă noapte cu dialog introductiv și trecere dificilă (nu\da)
După atacul lui Foxy timp de 3 nopți, supraviețuim și ne aflăm în costumul animatronic, un fel de joc Baby (care este prietenos cu noi și ne ajută) se frecă de noi și apare o voce masculină, care cumva și prin acțiunile lui îl vede pe Balora. , că deja explodează.(Da, suntem în locație cu Balora, acceptă faptul că ea controlează păpușile și acum sunt scăpate de sub control.)
Ultima frecat în jocul Micuțului - se spune, nu face nimic și totul va fi bine, învârte aceste șuruburi acolo și vei supraviețui.ȘI CINE VA CONDUCE PĂPĂPUȚELE, Eh? Eh? Eh?.
- Ei bine, stai tare acolo, buna dispozitie si sanatate)))))))0)
Tactica este aceasta: la început, rotiți vitezele la viteză maximă, care sunt situate pe părțile laterale ale costumului, este convenabil să țineți apăsat LMB-ul și să nu-l împingeți afară, doar acele marionete care au reușit să urce vor căra. un țipăt în față.
Păpușile răsturnate urcă în costum, nu vă alarmați, aceasta nu este un bug.
Problema începe atunci când sunt atât de mulți spioni care vin repede încât până la urmă nu avem timp să întoarcem roțile ca să nu clipească în roșu, din câte am înțeles - roșul care clipește în angrenaj ars cumva. Nu înțeleg cât să rezist, dar când rămâne sub final este de aproximativ 20 de secunde, apoi numărul de viteze clipește roșu - jocului nu-i pasă de ele și etapa este finalizată, lol, am trecut cu 4-6 clipind la sfarsit.In general, aceasta noapte se bazeaza pur pe noroc si apasarea LMB.Din tactici > cand este deja mijlocul acestor suferinte, nu ar trebui sa arunci imediat marionetele, e mai bine sa strangi viteze si nu prea mult pana la final, fiecare secunda este importanta si apoi le aruncam.PROFIT???
POPCORN ÎN STUDIO.
ACTUALIZAȚI:
În a patra noapte: există 10 încuietori de primăvară, trebuie să fie închise. A clipi înseamnă că este deja mai mult de jumătate nerăsucită. Păpușile/balerinii care urcă pe laterale sunt aruncate cu două mișcări (în patch-ul 1.01, acum mai ușor), adică. ADAD. Când păpușile/balerinii vin spre tine de guler, nu te poți mișca la stânga sau la dreapta.

Moartea survine atunci când încuietorile sunt desfăcute (deplasarea în stânga și în dreapta le va desfășura puțin) sau când una dintre marionetele/balerinele laterale ajunge în vârf.
De asemenea, un mic indiciu: ei întotdeauna (în patch-ul 1.01, acum nu știm) se târăsc în perechi, așa că aruncați-i doar când ambii urcă.

A cincea noapte (FINALA???)

Așa că am ajuns la 5 dimineața, o să spun de la mine că noaptea este cea mai scurtă din joc și cea mai ușoară.
Ei bine, să începem să explicăm viața în fnaf.
Ce este în stânga/dreapta este umbra spânzuraților, de parcă ar fi înfricoșător, dar pentru ce sunt toate acestea?
După ce a verificat două săli prin telecomandă, Crainic ne trece în cap că trebuie să mergem în camera de service, unde animatronicile sunt reparate, în general, prin echipa în care se aflau Foxy și Freddy.Nu există Foxy la locație, în timp ce nu există nimeni - puteți sprinta în siguranță fără bliț de lanternă.
Și apoi este Baby, care ne-a ghidat corect tot timpul și ne-a ajutat să supraviețuim situațiilor dificile. Au rupt-o și i-au rupt Balora (situată parțial în ea și în cameră), care este un endoschelet. Ea spune că nu are rost să repari. și trebuie să-l găsim din nou un punct alb pe fața ei pentru a apela un panou cu un cod de acces.
Parola trebuie introdusă fără eroare și nu foarte încet, altfel va zbura în fața lui Balor
Un bloc obișnuit de numere de la 0 la 9, doar numere vorbite în engleză: D
După o parolă reușită, luăm cipul în mâna stângă (de la noi - la dreapta)
Și apoi faceți clic pe acest buton mare
Așteptăm până când pleacă, când alungă complet, nu trebuie să ascultați sfârșitul și să apăsați S pentru a reveni.
ȘI AICI VOM FI INTERFERENȚI DE BALOR.NU PUTEȚI PORNI LINTERNA – VEȚI MORI Imediat.Trebuie să ascultați comenzile lui Baby – veți supraviețui imediat.
Initial, primul spune - Inainte: adica alergati inainte, adica alergati cu sprint, si nu mergeti normal.
Apoi zice sa opresc.Așteptăm.Următoarea comandă este Forward and Left, aici m-a derutat puțin, pentru că personajul poate alerga doar înainte: D, dar nu asta e ideea, apăsați A+W+Shift, apoi scrie - Continuă, adică continuăm să alergăm, apoi - oprește-te, taci, oprește-te și nu te mișca, apoi din nou scrie mergi înainte și la stânga, bine, înțelegi, alergăm așa cum am spus. Din nou scrie Stop și după - obișnuitul Go Forward și ceva aproape aproape de ieșire.Și după câteva secunde arată că Balora este în spatele nostru sau în fața noastră și comanda este să nu se miște.Apoi o convinge ușor că suntem ajutoare aici și ne spune comanda Du-te înainte - adică e o prostie să alergi din nou înainte, apoi spune că măcar mă urmează, dar să fie frică să mă urmezi, că intru într-o cameră foarte periculoasă. Și atât. , ați ajuns în această cameră și apoi la final/credite. În creditele din stânga jos scrie REAL ENDING (nu foarte vizibil).
Felicitări, ai completat Fnaf timp de 5 nopți și ai primit 1 stea, ești minunat, ca și restul vedetelor, nu știu încă, dar cred că ar fi frumos dacă ai explica restul vedetelor și mini-jocurilor în comentarii.
Am terminat și eu jocul și am făcut un episod one-shot, care va fi pe canal dimineața, asta îi va ajuta pe cei care încă nu înțeleg ce să facă din text.

A șasea noapte (+ mini joc)

Pentru a deschide a șasea noapte, trebuie să finalizați mini-jocul cu distribuirea de cupcakes (și cel mai probabil să finalizați a 5-a noapte), mini-jocul se blochează aleatoriu după moarte și este mai bine să-l finalizați înainte de a 5-a noapte, ca un exemplu - începeți să trimiteți spam morți în locație cu Balora. Ce zici de mini-joc, apoi, când ați terminat corect de distribuit cupcakes, trebuie să luați înghețata aproape de sfârșitul locației și să trageți înghețata la începutul locației de unde ai început și aruncă-l - va apărea o fată care va fi înghițită de Bebeluș: D
Ai terminat a cincea noapte și mini-jocul? Întoarce-te în a cincea noapte și fă totul așa cum trebuie, până la acele acțiuni când trebuie să te supui Bebelușului, ce, unde și cum să alergi. La început în locație, ca de obicei, ea spune MERGI ÎNÂNTĂR, dar acum vei trebuie să alergăm ținând apăsat W + D + SHIFT și ne aflăm într-o Locație Privată, adică într-o Locație Secretă, unde trebuie să supraviețuim, ca în spiritul FNAF 1. Lângă 3 televizoare există un panou cu coduri, noi nu țineți cont de ultimele 3 butoane de jos de pe codul de acces, codul este - 1983 ,dacă este format corect, pornește televizorul.
Există un singur animatronic împotriva noastră și se numește Ennard, un fel de tip amuzant cu șapcă pe cap, lol. Tactica împotriva lui, ei bine, la fel ca apa și pământul - activitate mare se observă doar când sunt 3 nopți , poate stă în apropierea pasajelor din stânga pentru o perioadă prostește de mult timp \right-range sau chiar se urcă în pasajul de ventilație din partea de sus și sta acolo până la sfârșitul timpului, mudak: D
Încărcarea scade rapid dacă o lipiți în tabletă mult timp. Ne-am uitat rapid la camere și l-am închis, orientarea mișcărilor lui se bazează din nou pe sunet.Are 2 animații de a fi localizat când este chiar lângă tine.Notă - dacă ai murit deja va trebui să începi din nou de la centrul de control și alergăm spre Malyshka, DECI ÎNCERCĂM să supraviețuim și să trecem instantaneu: D
PLECAT? PROFIT!!! SĂ MĂNCĂM POCORN ȘI SĂ VA BUCUȚĂM DE VIAȚĂ CU...

Deci, iată cel de-al patrulea eveniment în FNaF Sister Location 4 nopți, care va fi complet diferită de nopțile precedente. Această noapte va fi cea mai scurtă dintre toate, dar cea mai greu de trecut. Și HandUnit nu va discuta cu tine aici.

A patra noapte în FNaF SL continuă cu nopțile precedente. Te vei găsi în camera lui Scooper îmbrăcat ca unul dintre animatronici. Baby te va convinge că te-a ascuns bine. De asemenea, ne va spune că acest costum a fost folosit incorect. În continuare îți vei da seama că te afli într-o cameră pentru dezasamblarea animatronicilor.

Asta deja miroase înfricoșător. Acum vom auzi vocile inginerilor răi. O vor aduce pe Ballora, o vor pune în picioare și o vor da lui Scooper pentru analiză. Ei bine, acum e rândul tău. Încercați să țineți costumul închis și să aruncați toate Minirin-urile. Trebuie doar să îndurați puțin, apoi totul se va termina și puteți continua să vă urmăriți serialul.

Deci, cum să treci noaptea 4 în FNaF Sister Location? Va fi necesar să țineți zece încuietori închise în același timp și să aruncați toate Minirin-urile. Toată atenția ta va trebui să fie încordată. Ei bine, haide, stai cu serialul și poți aștepta a cincea noapte.