HĂRȚUITOR. „Solyanka” - Toate căutările lui Akim. Fang quests (excursii la Warlab, Red Forest) Stalker op2 versiunea 2.09 explicație




Misiuni Fang (excursii la Warlab, Red Forest)
Această poveste începe imediat după colectarea perfuzorului pentru pacienții spitalului ginecolog.
Important!Înainte de a vorbi cu Lukash la punctul 6 (despre sigila mercenarului), trebuie să finalizați cât mai multe sarcini de la Lukash și Mier, astfel încât toți svobodoviții să devină prieteni („deveniți verde” în PDA). Este foarte descurajat să ucizi chiar accidental pe svobodeviți. În caz contrar, în timpul finalizării misiunilor Panther, o parte din Freedom va deveni inamici și va fi aproape imposibil să corectați situația.
În plus, de fiecare dată când intri în AC, verifică dacă există monștri care îi atacă pe svobodoviți pe barieră. Acest proces scade în mod continuu reputația celui Marcat cu Libertate și acest lucru influențează foarte mult posibilitatea ca membrii Svoboda să devină roșii după misiunile Panterei.

1. Primim un SMS de la Fang (articolul 36 din firul „Continuarea căutării misteriosului stalker”), trecem prin intrarea superioară (prin mlaștină) în peștera de foc.
2. Vorbim cu Fang, primim sarcina de recunoaștere a unui nou teritoriu (laborator militar sau Warlab), obținem trecerea de la Radar la Warlab și de la Warlab la X16.
3. Mergem la Radar, în spatele ușii cu lacăt cu combinație este un pasaj. Codul lacătului este dat de Syak după ce îi aduci uneltele de la Sidorovich. Ajungem în Warlab pentru o confruntare cool între monoliți și mercenari. Puteți sta pur și simplu liniștit la intrare timp de 10-15 minute până când inamicii se distrug unul pe celălalt. Primim un SMS de la Fang.
4. Găsim cadavrul mercenarului Bonecrusher în sala de biliard, luăm caietul mercenarului de la el.
5. Mergem la AS la Fang, el se află la ferma în care se aflau anterior Dolgovtsy, vorbim cu Fang, primim sarcina de a ne îngădui cu mercenarii, cu care Lukash ne va ajuta.

6. Vorbim cu Lukash, aflăm despre sigiliu și Păianjen.
7. Mergem la Radar, ucidem Păianjenul lângă ieșirea spre Valea Întunecată, luăm sigila și devenim mercenar. În timpul mișcărilor ulterioare, încercăm să evităm contactele cu orice grup, în special cu foști neutri și prieteni - după ce i-ați ucis, s-ar putea să vă aflați într-o situație fără speranță.
8. Mergem la Warlab, o găsim pe Panther în sala de biliard, vorbim cu ea și primim o sarcină de a găsi temporar un walkie-talkie, îl găsim într-unul dintre rucsacuri. Am dat peste 3 rucsacuri în total - în puțul liftului de sus, pe palierul „central” de la intrarea în camera cu dulapuri metalice verzi și în gaura de sub scara din camera care este situată chiar vizavi. scările de intrare la nivelul de dedesubt. Aveam un walkie-talkie în ultimul meu rucsac. Dăm radioul înapoi și aflăm că tipul cel mare vrea să vorbească cu noi.
9. Vorbim cu Dembel, primim sarcina de a ridica un câine de pluș de la sediul lui Lukash. Obținem coordonatele tranziției de la Warlab la AC.
10. Vorbim cu Pantera, primim sarcina de a intercepta mesagerul de la Cordon și de a ridica discul. În PDA vedem o fotografie a locului unde trebuie să ajungeți. Ajungem cu grijă la Cordon. Vă recomand să aveți un teleporter de la Saharov cu dvs. pentru a vă putea teleporta imediat în Cordon. Urcăm pe structurile superioare ale podului, ajungem la marginea zăbrelei rupte, primim un SMS de la Panther că suntem acolo, ar trebui să apară un mesager, luăm discul de la el.

11. Ne dăm deoparte cu Pantera și primim sarcina de a aduce un rucsac de la sediul lui Lukash. Primim un exu de invizibilitate.
12. Mergem la AS, găsim un rucsac în camera de arme Svoboda și luăm din el un prototip de vehicul blindat (nu îl încercăm singuri, ca să nu-l stricăm!), la etajul 2 găsim un câine împăiat, îl luăm și noi.
13. Mergem la Warlab, îi dăm animalul de pluș lui Dembel și armura blindată lui Panther, șeful mercenarilor vrea să vorbească cu Marked.
14. Vorbim cu șeful și înțelegem că confruntarea cu Le Havre a fost baby talk, dar există un mare plus - Marked este ajutat acum de 3 personaje nemuritoare. O ajutăm pe Panther și gărzile ei să elibereze Warlab de mercenari.
15. Vorbim cu Panther și Dembel, primim informații și o recompensă pentru că o ajutăm pe Panther.

16. Mergem la Fang in the Bar și împărtășim informații. Fang îl trimite la Lukash. În același timp, putem primi tranziții către Pădurea Roșie și Limansk, precum și sarcina de a ridica documente în Pădurea Roșie.
17. Mergem la Lukash și dăm sigilul mercenarilor.
18. Vorbim cu Lukash, primim sarcina de a escorta membrii Svoboda. Sosește un SMS de la Panther. Dacă nu ați curățat radarul de mult timp, atunci vă recomand să curățați traseul către Warlab de dinții și trunchiuri inutile.
19. Vorbim cu Vitamina, stabilim o întâlnire la Radar.
20. Mergem la Radar, vorbim cu Vitamin, însoțim grupul până la gaura din gardul de plasă, vorbim din nou cu Vitamin și mergem la Warlab.
21. Dacă nu există dorința arzătoare de a lupta cu câinii, așteptăm cu calm până când membrii Svoboda eliberează Warlab și Vitamin vine în sala de biliard.
22. Vorbim cu Vitamin, teleportarea de blocare este oprită și primim o recompensă - un lingot de aur de la Svoboda. Un SMS sosește de la Cyclops - încă nu reacționăm.

23. În puțul din dreapta liftului, urcăm scările către partea secretă a Warlab, vorbim cu Lazy. Să aflăm despre principalul om de știință.
24. Îl găsim pe Klenov, vorbim și primim o mulțime de informații interesante, primim sarcina de a aduce Holograma la Warlab.
25. Mergem în NZ, vorbim cu Cyclops și primim un alt pont despre cache.
26. Vorbim cu Holograma, însoțim-l la trecerea la AC.
27. Mergem la Varlab, vorbim cu Klenov, primim sarcina de a aduce artă și pavaj.
28. Mergem la Peșteră și luăm Inima Poltergeist de la Miner. Minerul dă arta numai după ce l-a întâlnit pe Doctor în Pripyat și a primit sarcina doctorului de a duce medalionul Minerului. Minerul va cere și lanterne - unde și cum să găsești toate acestea sunt descrise în alte secțiuni ale Ghidului.
Unde să cauți 10 pavaj - fiecare decide singur. Ele vor apărea periodic în Peșteră, o parte din arta voastră se va transforma în pavaj atunci când intrați prima dată în Radar etc.
29. Mergem la Klenov, dăm arta. Sosește un SMS de la Stargazer.
30. Mergem la Cordonul către Astrolog și așteptăm lansarea ultimei adăugări pentru a continua complotul.

31. Dacă nu ați primit tranzițiile și sarcina de la paragraful 17 din descriere, o primim și mergem la Pădurea Roșie. În apropierea trecerii întâlnim un grup condus de Shadowman și îl ajutăm să îndeplinească 2 sarcini - eliberați podul și luptați împotriva unui stol de monștri.

32. Locația vânătorilor este marcată pe hartă în PDA, îl găsim pe Genka Căpitan și primim sarcina de a returna rucsacul furat.
33. Mergem la Mlaștini la Frig, vorbim, obținem informații despre locația hoțului, urmărim pontul și găsim hoțul captiv.
34. Negociem o răscumpărare cu răpitorii lui Mitka, vorbim cu Mitka, luăm rucsacul și îl ducem vânătorilor din Pădurea Roșie.


35. Dăm rucsacul, primim un bacșiș despre locația rucsacului cu acte. Luptăm cu monștri, găsim rucsacul, luăm documentele și le ducem la Fang.
36. Fang dă o nouă sarcină - să-l găsească și să-l salveze pe Denis. Mergem în Pădurea Roșie la mină, curățăm monștrii, găsim și salvăm pe Denis, însoțim urmăritorii până la parcare, ne întoarcem la Fang.
37. Predăm sarcina și aflăm că Astrologul ne căuta.

Câteva despre hardware - computerul pe care jucăm cu toții Stalker și modurile sale. Așa că ați descărcat jocul, l-ați instalat, l-ați lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult timp pentru a se încărca, întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa de resurse și încă nu este clar de ce.. . Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să cheltuiești o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de decizie nu va da întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări se poate răspunde cu ușurință dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege de ce upgrade vom avea nevoie, haideți să aflăm de ce resurse de computer are cel mai mult nevoie motorul. Un procesor puternic și o placă video cool - nu. Procesoarele și plăcile video produse în 2007 au făcut față bine nevoilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba radical situația.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Prin urmare, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi solicită. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece... Doar acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu o memorie de peste 2 Gb și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci în timpul funcționării Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât o cere.
Acum despre hard disk. În zilele noastre, dispozitivele numite unități SSD sunt vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat după principiul unei unități flash - nu există piese de fier sau mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de la cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți bani. Hard disk-ul este cea mai lentă parte astăzi, așa că avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este critică pentru creșterea performanței generale a lui Stalker în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și se economisește încărcătura, cu atât mai repede se lucrează cu fișierul de pagină, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și mărturii, uitați-vă la evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows pe 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să salvați. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4.3 la 6.1, Windows7 pornește din momentul în care este pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 începe să meniul in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 secunde in functie de blocare, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările din cauza memoriei și a lipsei de resurse s-au oprit aproape complet! Și OP-2 a fost realizat complet pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate, la un cost atât de minim, să crească atât de mult performanța hardware-ului vechi. Dacă cineva are idei, asigurați-vă că le împărtășește!
Deci, pentru a rezuma: pentru a maximiza performanța iubitului nostru Stalker în combinație cu OP-2 cu costuri minime și pentru a minimiza erorile de memorie, avem nevoie de:
1. Măriți memoria la cel puțin 4 Gb.
2. Cumpărați cea mai rapidă unitate SSD disponibilă pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați pe el Windows 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Nu este necesar să instalați versiunea maximă de Windows; este suficient Home Basic sau Home Extended, mai ales dacă ați cumpărat un disc de minim 60Gb.
Asta e tot.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele produse în prezent pot fi „overclockate” cu ușurință, adică frecvența lor de ceas poate fi mărită fără a provoca erori sau înghețari din partea computerului. Dacă sunteți destul de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare al salvărilor)

  • Mergem la Varlab să-l vedem pe Klenov. Spunem, aflăm că nu s-a găsit totul. Dăm înapoi ceea ce am găsit deja și mergem să căutăm ceea ce lipsește.
  • Primim un SMS de la Arnie și mergem repede la Bar.
  • Vorbim cu Arnie. Ne angajăm să-i găsim vechiul prieten - Claw.
  • Mergem la Yantar, vorbim cu Saharov. Nu știe unde este Talon.
  • Vorbim cu Akhill în Pripyat de Est. Ne angajăm să-i găsim cuțitul lipsă.
  • Ne îndreptăm spre Pădurea Uitată, vorbim cu Crucea. Distrugem inamicii, luăm cuțitul din cadavrul sugetorului de sânge. Ne întoarcem la VP folosind teleportarea lui Fenrir.
  • Apariția în VP se transformă brusc în brutalitate - la apariție, prindem imediat un glonț de la un lunetist Blackwater. Fugim repede la Akill și vorbim. Ne asumăm sarcina de a distruge un lunetist.
  • Mergem la spital în VP. GG-ul așteaptă deja acolo - va trebui să încercați să supraviețuiți, deoarece Blackwater, ca și Alpha, este ucis doar în ochi. Mai mult, sunt doi lunetisti. Îi curățăm pe toată lumea, luăm pușca unuia dintre lunetişti, o cărăm pe Akilla, o dăm înapoi, ne întoarcem în căutare.
  • Akhill spune că a scos PDA-ul din Monolit, dar este deteriorat, iar datele trebuie restaurate. Să mergem și să mergem la Saharov.
  • Vorbim cu Saharov, are nevoie de un program pentru recuperarea datelor. Să mergem să ne uităm.
  • Mergem la Bar să vedem profesorul asociat. Și iată surpriza - nici el nu o are, dar știe cine o are.
  • Mergem la Cordon, la Akim. Are un program, dar nu vrea să-l dea gratuit. Cumpărăm programul și mergem la Bar să vedem profesorul asociat.
  • Dăm programul profesorului asociat. Există 2 opțiuni din care să alegi: să ia bani de la el sau să-i dai gratuit. Alegem să-l dăm GRATUIT. Să mergem la Yantar.
  • Vorbim cu Saharov, dăm programul. Cu toate acestea, restaurarea nu poate fi efectuată imediat - trebuie să așteptați o zi. Puteți dormi sau vă puteți ocupa de afaceri. Am fost adormit.
  • O zi mai târziu vorbim din nou cu Saharov. El a finalizat recuperarea, dar nu vrea să dea PDA-ul din cauza conținutului său. Vrea ca GG să afle rețeta Globul de Cristal de la proprietarul PDA-ului, dar după ce află că nu mai trăiește, tot dă PDA-ul. Ne întoarcem la VP.
  • Vorbim cu Akhill. Printre altele, PDA conține frecvențele de comunicare ale monoliților și planurile lor - pregătesc o expediție ciudată la X-8. Decidem să ne ocupăm de asta. Cu ajutorul lui Akhill, ne conectăm la frecvențele expediției și primim SMS roșu.
  • Mergem la vechiul KBO. Eliminam detasamentul de securitate.
  • Coborâm în X-8. Distrugem expediția, dar există câteva surprize - monolitul ne-a dat seama și ne-a întrerupt de canal. Curățăm X-8 și ne gândim ce să facem în continuare.
  • Urmând logica, mergem la pasajul superior. Și nu degeaba: întâlnim acolo detașamente de recunoaștere Monolith. Conform obiceiului stabilit, eliberăm pe toți cei din pasajul superior la zero.
  • La ieșirea către VP trebuie să fii atent, o altă surpriză vă așteaptă aici - este descoperit un grup Claw! Terminăm monoliții rămași, mergem să vorbim cu Gheara.
  • Hai să vorbim. Să aflăm povestea lui. Claw spune că are ceva care ne interesează. Dar pentru a-l obține, trebuie să-i îndeplinești cererea. Nu e nimic de făcut, hai să mergem mai departe.
  • Mergem la VP și vorbim cu Akill. Mergem la cinematograful Prometheus, distrugem zombii pentru ca Whiplash să nu ne observe. Când toată lumea a fost eliberată, urcăm în liniște la etajul doi. Îl vedem pe Khlyst la fereastră. Ne furișăm și îl omorâm cu un cuțit la cap (nu contează deloc cu ce - principalul lucru este că moare repede și nu suferă).
  • Mergem la Bar și vorbim cu Arnie. Primim un lucru - acesta este un PDA, în care există un pont în cache, cu partea lipsă a cititorului.
  • Mergem la Jupiter să căutăm ascunzișurile lui Drăgunov. Vă sfătuiesc să citiți descrierea sarcinii în PDA - veți învăța o mulțime de lucruri interesante despre Drăgunov și, în același timp, totul va cădea la loc. Cache 3 - descrierea sarcinii spune totul. Dacă nu l-ați găsit, vizionați videoclipul de la Alex75Rus.

    Dragunov memorează în cache:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • După ce găsim depozitele, mergem la Varlab să-l vedem pe Klenov. Returnăm articolul lipsă și așteptăm încă o zi.
  • O zi mai târziu vorbim din nou cu Klenov. Aflăm că tot ceea ce am adus face parte dintr-un receptor care primește un semnal necunoscut. Klenov mai spune că a găsit indicii că semnalul vine de la locația armei Monolitului și că poate este pe Zaton.
  • Să mergem la Zaton. Mergem la „Cercul” VNZ, urcăm pe acoperiș. Acolo găsim o cache cu arme Monolith. Chiar dacă ascunzătoarea este invizibilă, nu postez o captură de ecran a locației - este greu să nu găsești ceva pe acoperiș pe baza sunetului. Firul este finalizat, mulțumesc tuturor - toată lumea este liberă.
  • Aici este jurnalul

    * UTILIZARE MEMORIE: 393623 K
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune
    ~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent.entitate, părinte, secțiune

    Finalizarea tuturor misiunilor lui Akim.

    Akim este un tip dubios și suspicios care locuiește la punctul de control dintre Cordon și Depozit (în curte se află un vehicul de luptă de infanterie și un turn). Îmbrăcat ca un complet idiot, dar un personaj foarte important. Așa că nu te grăbi să-l omori. Cu toate acestea, nu veți putea face acest lucru.

    Prima misiune: Aduceți 10 mâini de zombi
    Nimic nu ar putea fi mai ușor! Mergem la groapa de gunoi, trecem pe lângă Cimitirul de Echipamente și facem dreapta - spre mlaștină. Trecem de mlaștină și mergem mai adânc în pădure. Numărul de zombi din această pădure este suficient pentru a finaliza misiunea.

    Hartă. Săgeata marchează locul unde se adună zombi.

    A doua misiune: Adu prima parte a documentelor vechi
    De asemenea, o căutare destul de ușoară. Mergem la groapa de gunoi și străbatem întregul teritoriu până la punctul de control nordic al Datoriei.

    Remorca are un copertina din plasă de camuflaj și mai multe cutii. Pe una dintre aceste cutii sunt documentele de care Akim are nevoie.


    Dacă dintr-un motiv oarecare nu le găsiți acolo, atunci nu vă faceți griji. Au fost uniți de unul dintre datornici. Vorbește cu toată lumea; accesați meniul „Comerț”. Unul dintre cei care atârnă în jurul punctului de control are documente și vei vedea.

    A treia misiune: Adu a doua parte a documentelor vechi
    Mergem la Agroprom și urcăm în tunelul subteran de unde ne-am dus să luăm unitatea flash a trăgatorului. Acolo, în tunelul cu electricienii, sunt acte.


    Intrăm, trecem prin tunel, coborâm scările, facem stânga. Urcăm scările și intrăm în tunel cu electricieni. Chiar în centrul tunelului (nu se putea altfel), se întind pe țevi.


    Da, cine s-ar îndoi. Cu toate acestea, nimic surprinzător. Dimpotrivă, aș fi surprins dacă ar fi întinși la masa lui Akim, iar el, bietul om, s-ar târâi pe podea, își potrivește ochelarii și se plânge că nu mai vede bine.

    4th Quest: Aduceți a treia parte a documentelor vechi
    Ne îndreptăm spre Valea Întunecată spre laboratorul X-18. La subsol există intrarea într-un laborator subteran.

    Prima parte a documentelor se află într-o cameră cu cutii în spatele a 2 rezervoare în colț.


    A doua parte a documentelor se află și în spatele cutiilor. Dar nu aici. Mergem în sală cu pseudo-gigant. Intram, facem imediat la stanga si mergem la coltul la boxe. Să ne uităm în spatele cutiilor. Să o luăm.

    A treia parte a documentelor poate fi localizată în două locuri. Pe frigiderul din camera cu frigider.


    Sau un urmăritor mort la suprafață. Mergem la țeavă, sărim pe pervaz și căutăm cadavrul. Are acte.


    Partea a 4-a de documente este în hol cu ​​un pseudo-gigant între două cutii imediat în spatele grilei.
    Este posibil ca ordinea să nu fie respectată.

    5th Quest: Adu PDA-ul stricat, partea a 4-a a documentelor vechi și 4 armuri
    PDA se află în Valea Întunecată la un robinet lângă tabăra de bandiți.

    Partea a 4-a a documentelor vechi este situată în laboratorul X-16, pe podea, într-o cameră rotundă cu întrerupător.

    Scoateți vehiculul blindat SKAT-10 dintr-un vehicul militar și reparați-l.

    Scoateți exoscheletul banditului de pe bandit și reparați-l.

    Exoscheletul neutrului poate fi achiziționat de la Syak pe Radar sau de la Doctorul din Pripyat, așteptând ca costumul să devină disponibil pentru vânzare. De asemenea, poate fi îndepărtat dintr-un cadavru care se află lângă conductele radioactive dintre punctul de trecere către Pripyat și locul bătăliei dintre Libertate și Datorie.

    Poți lua costumul științific Dolg PS3-9MD pentru lansatorul de grenade pe care l-ai adus de la Voronin. Petrenko dă un astfel de proces pentru lichidarea unui dezertor. Poți să o schimbi cu vodcă la Max's sau să te plimbi până la locația ATP și să convingi pe unul dintre bandiți să ți-o dea.

    A șasea misiune: Adu o piesă din fiecare monstru
    Lista, de fapt, este cam așa:

    1. Splina de șobolan
    2. Coada Câinelui
    3. Jerboa Head
    4. Mâna zombie
    5. Ochiul cărnii
    6. Copita Mistretului
    7. Pseudo-Coada de câine
    8. Coada pisicii
    9. Picior de snork
    10. Tentacule Bloodsucker
    11. Mâna lui Burer
    12. Mâna fracturii
    13. Gheara himeră
    14. Mâna controlorului
    15. Ochiul lui Poltergeis
    16. Mâna Pseudo-Gigant

    A șaptea misiune: Aduceți vehiculul blindat experimental SKAT-15 și îmbunătățiți blocurile pentru acesta
    După conversație, căutați caietul lui Akim în inventar. Conține locația estimată a tuturor părților misiunii.

    Să mergem la Yantar. Există o clădire mică pe teritoriul fabricii.


    Există o armură blindată pe acoperișul acestei clădiri.


    Căutăm sistemul de activare a modulelor pe acoperișul uneia dintre mașinile din Teritoriul Sălbatic.

    Primul bloc de upgrade se află pe acoperișul clădirii de pe Radar.


    Al 2-lea bloc de upgrade este situat în Peșteră.

    A 8-a misiune: Adu medicamente
    Fiole cu medicamente în cantitate de 5 bucăți sunt amplasate în câmpul minat de la nord de Punctul de control militar de pe Cordon. Undeva aici.

    Fii atent când cauți. La urma urmei, armata este foarte aproape. Ei bine, este mai bine să nu fii distras în mod deosebit de alte sarcini după ce ai primit sarcina. Să mergem direct la bule.

    A 9-a misiune: Adu cubul Rubik
    Mergem spre Valea Întunecată și urcăm pe acoperișul galeriei. Cubul stă acolo, așteptându-ne.

    \Se pare că asta este. Dacă există completări sau corecturi, bine ați venit aici în comentarii.