Divinity original sin 2 recenzie. Divinity: Original Sin II - Recenzie. Abilități, caracteristici, trăsături de caracter




Îi urăm bun venit pe toți cei cărora le place să se petreacă serile (sau chiar toată ziua) în fața monitorului. Și astăzi aș vrea să vorbesc despre un joc care duce jocurile de rol clasice la un nivel cu totul nou. Divinity Original Sin 2 poate fi numit o continuare ideală: dezvoltă absolut toate ideile primei părți, devenind mai bune în toate. Așa că concurează pentru șansa de a deveni o Zeitate!

Prima Divinitate a devenit un exemplu foarte bun al genului: multă intriga, nivelare variabilă, clase, un sistem de dialog dezvoltat. Jocul a fost primit cu căldură atât de fanii genului, cât și de jucătorii departe de jocurile de rol clasice.

S-ar părea că ce s-ar putea oferi mai bine? Aș putea, și destul de multe. În primul rând, permiteți-ne să vă reamintim că Divinitatea este grozavă, având capacitatea de a controla creaturi uimitoare și de a face aproape orice vă vine în minte (în cadrul unui motor de joc puternic și inteligent).

În ceea ce privește povestirea, prima parte este pur și simplu o versiune demonstrativă a lumii: te vom ghida prin punctele cheie, pe parcurs, spunându-ți ceva despre soarta lumii.

Continuarea din 2017 adoptă o abordare mai serioasă a prezentării intrigii. Împărțirea jocului în acte (capitole), Studiourile Larianși-au creat posibilitatea de a face o pauză în narațiune și de a nu plictisi jucătorul cu repetarea locațiilor eliberate. Fiecare act completează nu numai o anumită parte a intrigii, ci și explorarea unei părți a lumii. Acest lucru dă semnificație studiului lumii, deoarece după finalizarea actului nu va mai exista posibilitatea de a vă întoarce în această locație pentru a finaliza misiuni suplimentare cărora nu le-ați acordat mai devreme atenție.

Intriga din joc există pentru spectacol. Acțiunea are loc la o mie de ani după prima parte și jucăm nu ca un căutător al Sursei, ci ca un magician puternic al Sursei. Iar maeștrii Ordinii Divine, care știu despre pericolul nostru, adună vrăjitori ca noi în Fort Joy pentru a „vindeca de boală”. Odată ajuns acolo, prioritatea noastră este să ieșim și să recâștigăm puterile Sursei. Și apoi - nici mai mult nici mai puțin - să devii Dumnezeu...

Glumele sunt încă potrivite și amuzante și au dobândit câteva metode noi de livrare. Deoarece absolut toate personajele sunt exprimate (în prima Divinitate, de exemplu, șobolanii vorbeau, dar mulți oameni au tăcut), a devenit mai ușor și mai rapid să-și perceapă vorbirea și emoțiile. În plus, vocea șic, ironică, care în DOS1 a fost atribuită mutului Wolgraff, a devenit acum naratorul. Și a-l asculta, chiar și a nu înțelege fiecare cuvânt, este o mare plăcere. Strigați actorului de voce.



Puteți vorbi despre tot ce are legătură cu jocul pentru o perioadă foarte lungă de timp. Și nu există nici cel mai mic motiv pentru a nu face asta.

Nu începem călătoria noastră eroică cu doi creaturi, dar cu unul. Jocul are 14 clase; aveți ocazia să luați un personaj „gata făcut” cu o poveste de fundal sau să vă creați propriul de la zero. Unele clase sunt folosite ca cele de tranziție, iar la începutul jocului sunt inutile: într-adevăr, de ce ai nevoie de un arcaș-vindecător dacă nu se poate vindeca complet sau trage. În timp ce un războinic pur se poate angaja atât în ​​lupte apropiate, cât și poate controla inamicii mai rău decât majoritatea magicienilor.

Creaturi este cuvântul potrivit pentru a-i descrie pe aventurieri Divinitatea 2. Nu numai că aceștia nu sunt neapărat oameni (există și elfi, gnomi și șopârle), dar nici nu sunt neapărat în viață. Fiecare cursă are posibilitatea de a juca ca un schelet.

Se întâmplă că celor vii nu le plac morții, așa că este necesar să ascundeți constant craniul și oasele în spatele mantiilor, glugilor, mănușilor și magiei iluziei. Dar cheile principale nu sunt necesare: strigoii aleg cu calm încuietori cu degetele de os.

Conform tuturor canoanelor RPG, echipa este formată din cel mai obișnuit număr de aventurieri: patru. După cum au arătat decenii de practică, patru creaturi sunt suficiente pentru a implementa absolut orice tip de comportament într-un grup: un luptător la corp la corp, un arcaș, un mag de control, un mag invocator, un preot-vindecător, un asasin, un hoț, un diplomat. - există un loc pentru toată lumea, din fericire, puteți schimba cu succes mai mulți parametri în același timp.



Dacă vrei să iei o pauză de la complot și doar să lupți, atunci există PvP (ca multiplayer în XCOM): 2 echipe de 4 jucători și arene destul de complexe din punct de vedere al terenului. Scopul este standard: ucide inamicii. Nu este oferită experiență, cazurile nu sunt deschise și modul multiplayer este adăugat doar ca un tribut tendinței de a atașa modul multiplayer la toate jocurile la rând.

Și există nenumărate modalități de a începe o luptă și de a o dezvolta până la concluzia ei logică în joc. Exemple canonice: creați o suprafață otrăvitoare, teleportați un inamic pe ea și dați foc șopârlei cu suflarea de foc (în același timp explodând vapori otrăvitori); provoacă ploaie și lovește o băltoacă cu fulgere, astfel încât cei care stau în apă să rămână uimiți; aruncați o vrajă de vindecare asupra strigoilor inamic și provocați-i daune; Aruncă otravă în strigoii tăi aliați și vindecă-i! Modalitățile de a interacționa cu lumea exterioară sunt simple și intuitive. Dezvoltatorii au încercat să se asigure că efectul vrăjilor este exact așa cum vă așteptați să fie. De exemplu, descrierea vrăjii spune că creează o baltă de ulei. Hmm, probabil că va lua foc ușor. Și într-adevăr, uleiul, pe lângă proprietățile sale de întârziere, arde frumos și pentru o lungă perioadă de timp. Gheața este alunecoasă, apa este umedă. Gheața se topește, apa se evaporă. Desigur, pentru noi acestea sunt lucruri evidente, dar să ne dăm seama cum să aplicăm acest lucru într-un mod delicat într-o lume cu magie depinde de Larian nu putea face mare lucru. Da, au existat multe jocuri care au folosit interacțiunea între medii, dar seria Divinity, și în special, a dus acest lucru la un nou nivel.

Odată cu apariția Dark Souls, jocurile complexe au început să fie măsurate prin această serie. Odată cu apariția The Witcher 3, jocurile de rol de poveste au început să fie măsurate după el. Putem spune cu încredere că stabilește o nouă bară pentru cRPG-urile clasice cu luptă pe ture. Nu există nicio îndoială că viitoarele jocuri de rol vor fi măsurate exact după el. O nouă piatră de hotar în istoria genului, un standard – numiți-l cum doriți. Joc grozav.

Dacă nu ai jucat prima parte, atunci ar trebui să știi că Divinity: Original Sin este un RPG care se desfășoară într-un univers foarte asemănător cu lumile lui Terry Pratchett. Totul este serios aici, dar în același timp toată lumea este puțin idioată, așa că în fața ta se desfășoară constant un fel de tragicomedie.

În Divinity: Original Sin 2, preiei rolul Magului Sursă - un campion ales de zei, înzestrat cu puteri considerabile. Lumea s-a schimbat. Răul a izbucnit sub forma unor monștri sălbatici, aparent posedând o singură minte. Jocul începe destul de obișnuit: tu, un magician prizonier, ești trimis într-o insulă-închisoare specială, unde domnește nelegiuirea completă și fiecare este lăsat în voia lor. În timpul călătoriei, nava va fi atacată de un monstru uriaș, iar tu și alți prizonieri veți fi aruncați la țărm. Atunci fă ce vrei. Principalul lucru este să pleci de pe insulă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să aduni o echipă de prizonieri naturali, deoarece nu există alții pe insulă. Aici îl aveți pe Prințul Roșu - conducătorul șopârlelor în dizgrație, pe care toată lumea vrea să-l omoare. Bestia este un pitic implicat în unele chestiuni penale de pe continent. Și chiar și o fată pe nume Lose, care este folosită ca hotel de mai mulți demoni și spirite. Cel mai remarcabil dintre această echipă este reprezentantul strigoilor, Fein. Acesta este un schelet foarte erudit și sarcastic, care smulge jucăuș fețele oamenilor vii pentru a le folosi ca măști. Poți chiar să te culci cu Fane indiferent de sexul tău - aceasta este cea mai ciudată relație din jocurile video în general. Dormit cu un schelet, da.

Fiecare rasă are propriile sale abilități unice. Șopârlele, de exemplu, pot respira foc. Strigoii restabilesc sănătatea cu otravă, dar iau daune din vindecarea normală. S-ar putea să nu te orientezi la început și să-l ucizi accidental pe Fane cu un fel de cataplasmă. Unele misiuni sunt, de asemenea, asociate cu aceleași abilități. Una dintre misiunile importante ale complotului va fi mult mai ușor de finalizat cu un ghoul în echipă. Poți fi oricine: o șopârlă, un pitic, un elf, un om sau un om din oricare dintre aceste rase. Dar este mai bine să luați una dintre câteva presetări disponibile. Astfel vei simți personajul mai profund. Mai mult, nu te va costa practic nimic - poți să-ți dezvolți eroul în orice mod vrei.

Jocul are o inovație grozavă. În prima conversație cu un potențial membru al partidului, puteți alege viitoarea lui specializare. Nu mai purtați un alt războinic doar pentru că nu aveți de ales.

Miezul sistemului de joc de rol al Divinității rămâne în mare parte același. Pentru fiecare nivel vei primi două puncte statistice și un punct de specializare. Dar la vechea „piromanție” și „geomanție” s-a adăugat așa-numita „transformare”, care vă va permite, de exemplu, să vă creșteți aripi pentru a zbura cu ele. Sau coarne care fac posibilă berbecul. Există, de asemenea, opțiuni foarte exotice, cum ar fi inima de oțel, care pompează oțel prin venele eroului, oferindu-i armură la fiecare tură. De asemenea, la fiecare câteva niveluri va exista o oportunitate de a obține un avantaj care oferă avantaje considerabile, dar adaugă și unele dezavantaje. Vrei să lovești mai tare cu focul? Câștigă vulnerabilitate la apă. Cel mai util avantaj este capacitatea de a vorbi cu animalele. Există o mulțime de animale în Divinitate și aproape toate au ceva de spus. Acest lucru vă permite adesea să vedeți o situație dintr-un unghi neașteptat. Mai mult, unele animale chiar dau sarcini.


În general, în Divinity: Original Sin 2 poți discuta cu aproape toți cei pe care îi întâlnești. Și acestea sunt dialoguri destul de complete, dintre care multe se termină cu o propunere de investigare a unei probleme. Drept urmare, lumea locală, deși nu foarte mare, este extrem de plină de evenimente. Ar putea fi ceva important care pândește în fiecare colț. Un cocoș obișnuit se poate dovedi a fi un adevărat phoenix, iar dacă întâlnești un nebun cu vorbire neclară, s-ar putea să dai peste o poveste foarte tragică de dragoste și trădare.

Poate cel mai bun lucru despre Divinity: Original Sin 2 este că nu încetează să uimească până la sfârșit. Când, s-ar părea, întreaga lume înconjurătoare a fost deja explorată, într-o peșteră nedescriptivă puteți găsi un întreg regat subteran cu corpuri uriașe de nave atârnând în aer în spiritul „Piraților din Caraibe”.

După două duzini de ore petrecute pe insulă-închisoare, îți ștergi transpirația de pe frunte și apeși butonul „naviga”. Se pare că ești deja un magician experimentat sau un războinic care se poate ocupa de orice sarcină. S-ar putea chiar să ai impresia că finalul este chiar după colț, iar acum poți să-i ucizi pe zei cu mâinile goale. În acest moment, îți arată un nou continent și înțelegi că toate aventurile abia încep, iar insula este doar o încălzire.


Dacă mergi undeva „greșit”, vei fi în continuare condus cu fața în pământ sau în pulbere, chiar dacă joci la cel mai ușor nivel de dificultate. În cea mai mare parte a jocului târziu, te simți nesemnificativ în fața vrăjitoarelor, a demonilor și a proastelor întunecate. Te scuipă acid, îți dau foc pământului de sub picioare și îți toarnă lavă pe cap. Va trebui să găsești modalități eficiente de a le contracara. Tu, la fel ca adversarii tăi, poți combina diferite elemente. De exemplu, puteți pune un blestem pe flacără și puteți arde inamicii cu foc mort. Sau invers, îl poți binecuvânta și îți vei restabili sănătatea alergând de-a lungul flăcărilor albăstrui. La sfârșitul luptei, întregul câmp se poate transforma în iad dintr-un amestec de otravă, murdărie și gheață. Și cu cât mai departe în pădure, cu atât mai mulți lupi. Dacă niște schelete te așteaptă pe o insulă de închisoare în desișuri, atunci pe continent poți cădea accidental sub mâna fierbinte a unui troll care ucide o echipă de personaje destul de de înalt nivel dintr-o singură lovitură. Cu toate acestea, majoritatea acestor probleme necesită soluții alternative. De exemplu, poți să negociezi cu un inamic puternic sau să-l slăbești înainte de luptă.


Dar este mai bine, desigur, să economisiți la fiecare cinci minute. Există adesea situații în care puteți intra cu încredere într-o barcă, dar înotați până la obiectivul deja mort. Ei bine, nimeni nu ți-a promis că vei fi sincer, nu-i așa? Și asta este foarte bine.

Divinitate: Păcatul Original 2

Versiunea revizuită a jocului: PC

Pro:

  • Lumea jocului profundă.
  • Personaje bine dezvoltate.
  • Umor.
  • O mare varietate în lupte.
  • Atmosfera unei adevărate aventuri.

Minusuri:

  • Bug-uri minore.

Nu a fost perfect, dar nu a fost atât de greu să suporti neconcordanțe minore de dragul unor bătălii mari și puzzle-uri inteligente. Este clar că vorbeam despre impresii proaspete ale unei păsări rare pentru industria actuală: un RPG izometric pe rând, cu o grafică foarte frumoasă și o variabilitate solidă. Prin urmare, recunosc sincer, la început am fost dezamăgit de asemănarea excesivă cu predecesorul său. Originalitatea pare să fi dispărut.

O inovație importantă în planul intrigii sunt personajele cu povești de fundal. Fiecare dintre ei poate fi ales ca personaj principal. Sensul amintește, chiar dacă acesta din urmă oferea versiuni speciale ale prologului și evidențiază căutări gigantice care parcurg ca un fir roșu întreaga narațiune. De exemplu, mi-a plăcut artista Lowse, însoțită de o voce misterioasă... în capul ei. Cui îi aparține, desigur, nu se spune deocamdată, dar perspectiva de a conduce la divinitate o doamnă posedată de o creatură de rău augur părea foarte tentantă. Un bonus plăcut este natura umoristică, din cauza căreia Lowe poate arunca ceva din dialogurile deja excelente.

Oricine, dintr-un motiv oarecare, vrea cu adevărat să rateze o parte semnificativă a distracției poate umple întreaga echipă de patru persoane cu extra obișnuiți de diferite curse și clase. De fapt, este mai bine să acordați atenție însoțitorilor unici dintre cei șase aventurieri creați. Conversații intime între ei, din păcate, nu apar, dar șopârla care plănuiește să devină împărat și elful Sebilla pot avea cu totul alte treburi cu același NPC. Strigoii stau deoparte, inclusiv copilul morocănos Avellona pe nume Fein, pe care publicului local nu-i place prea mult. Dacă ceva se află într-o zonă acoperită cu „ceața morții”, atunci trebuie să trimiteți acolo un schelet ambulant. Bălțile otrăvitoare îl vindecă, dar vrăjile obișnuite de „vindecare” îl schilodează.

Mulți își amintesc probabil cum a dispărut treptat în a doua jumătate, înlocuind situațiile neobișnuite cu bătălii, bătălii și bătălii, precum și sarcina noastră principală, care a fost mai mult enervantă decât intrigantă. Potrivit, împărțit de scenariști în 7 capitole și de designeri în 4 (atâte „sandbox” mari sunt aici, conectate într-o anumită ordine și fiecare poate fi explorată după bunul plac), sunt distribuite evenimente și întâlniri interesante. uniform. Harta finală este un oraș mare plin de scandaluri, intrigi și investigații. De parcă nu există destulă asemănare cu, unde candidații pentru zei sunt peste tot, și aici, chiar dacă nu este Baldurs Gate, este și o locație spațioasă și dens populată, cu subsoluri sumbre, canale umplute cu capcane și răspunsuri la toate întrebările. .

De regulă, problemele presante pot fi rezolvate în diferite moduri. Principalul lucru este să înțelegeți că dilogia Păcat originalîncă nu pot concura în neliniaritate cu sau: pentru a finaliza jocul ca un negustor care nu ținea nimic mai greu decât o lingură în mâini (ca în primul), sau un hoț vorbăreț cu o suliță, alergând din start să fure mitraliere cool și costume blindate (ca în al doilea), nu va reuși. Cu toate acestea, nu veți fi pedepsit dacă ucideți persoana „greșită”, puteți finaliza sarcina înainte de a o primi (și e bine - de ce să mergeți înainte și înapoi de două ori?!), și multe locuri pot fi infiltrate din părți neașteptate. . Exemplul meu preferat din prima parte este un cufăr sau ușă din lemn care poate fi descuiat cu o cheie sau cheie principală, spart cu un topor sau pur și simplu ars. Păcat că obstacolele pot fi încă rezistente la foc... Și protejate prin magie.

Casa lui Kondrat ardea, iar Kondrat ardea cu ea

Un alt lucru este că tot nu va fi posibil să dispersăm ușor opoziția. Aproape orice NPC sau monstru are atât armură magică, cât și fizică care protejează împotriva tipurilor corespunzătoare de daune și efecte speciale (îngheț, doborare, transformare într-o pasăre proastă etc.). Luptătorii pot rezista, de obicei, mai bine loviturilor de săbii și bâte, iar vrăjitorii pot sta în foc mai mult timp fără să ardă. Din cauza acestei caracteristici, autorii multor recenzii negative de pe Steam mormăie că îi obligă pe jucători să formeze echipe foarte specializate.

Uneori, există într-adevăr o înclinație în balanță: prima repriză mi s-a părut vizibil mai dificilă (în unele locuri - mai nedrept) al doilea, iar punctele Sursă sunt adesea atât de puține încât servesc funcției acelasi poțiuni de la unii: îl păstrăm pentru urgențe, îl salvăm, îl salvăm... dragonii vor muri, demonii vor cădea, și salvăm totul, îl salvăm... și atunci jocul se termină. O abordare mai delicată a unor astfel de lucruri ar fi de ajutor. Cu toate acestea, numărul de combinații de abilități inspiră deja respect sincer, așa că nu există situații fără speranță cu suficientă „pompare” a echipei. Nimic nu-l împiedică pe cineva căruia îi place să dea foc tuturor celor din jur să învețe vrăji de la școala transformării - i se va acorda și un punct liber pentru dezvoltarea caracteristicilor de bază pentru fiecare nivel al abilității corespunzătoare! Un tentacul care provoacă daune fizice și dezarmează inamicii este un mare argument pentru diversitate în partid.

Necromantul va așeza un roi de țânțari asupra bărbaților de arme (aceștia provoacă și daune fizice, iar apoi își vindecă și proprietarul), în timp ce invocatorul va crea un elemental mic, al cărui tip de daune și abilități depind de suprafață. care apare. Arsenalul de trucuri, adesea pur și simplu lipsește în alte jocuri de rol, este cu adevărat enorm. Dacă acest lucru nu este suficient pentru dvs., atunci puteți încerca să combinați manuale cu diferite abilități. Probabil că nu vor putea elimina „meganorul super-otrăvitor al distrugerii universale”, dar cu siguranță ceva va funcționa. Luptătorii corp la corp nu sunt, de asemenea, limitați în „creșterea de nivel”, iar diverse grenade „elementale” cad de la inamicii învinși dintr-un motiv. În ceea ce privește tactica, îți oferă cât de multă libertate poți purta.

Cele mai strălucitoare și mai memorabile bătălii durează mult timp. Flashuri nesfârșite, explozii, ploaie, grindină, demoni care profanează bălți și flăcări, binecuvântări care îndepărtează această pagubă... O astfel de revoltă de culori, un preț atât de mare pentru o greșeală se vede rar acum. Ca și în primul, merită aplauze, fie și numai pentru implementarea impresionantă a unor bătălii spectaculoase și profunde pe rând, într-un cadru fantastic.

Teribilul secret al unei camere goale

În ciuda oarecare simplitate, el se oferă în mod constant să înțeleagă probleme de natură complet neașteptată. Dileme apar în mod constant: cine să se joace, ce însoțitori să aleagă, mângâiat un câine fără stăpân sau lovi cu o cizmă, a cărui parte să o ia, cui să creadă, dacă să preferă o mănușă slabă cu o vrajă de teleportare „cusută” o nouă mănușă rezistentă la săgeți, fără trucuri magice în interior... Cel mai dificil lucru este să te abții de la uciderea inutilă, pentru care probabil vei fi răsplătit cu experiență! Aici, uneori chiar te gândești la promisiunile făcute pentru a completa gunoiul. Cu toate acestea, ea a lăsat adesea păcatele mele nesupravegheate, motiv pentru care am avut impresia că nu a acordat prea multă atenție greșelilor mele. Cu toate acestea, aventura nu era completă fără referiri periodice la evenimentele din orele trecute.

Cea mai frecventă problemă este familiară de la: ei bine, am venit unde am fost trimis (pai, dacă am fost trimis), și apoi ce? „Puzzle-urile” sunt încă reprezentate de toate categoriile de puzzle-uri de la „apăsați acest buton mare” la „acum ghiciți ce am creat pentru dvs.”. În acest din urmă caz, după ce am stat fără sens timp de o jumătate de oră într-o cameră mică „goală”, unde în mod clar trebuie să fie ceva, din moment ce munți de aur erau îngrămădiți în camera alăturată din spatele ușii masive, mi-am imaginat un zâmbet strălucitor. Sven Vincke, care l-a păcălit din nou pe arogantul jucător. Nici o problemă. În Rivellon 2017, am putut dezvălui multe secrete, dar el a ascuns totuși câteva secrete. Ei bine... Cu atât a fost mai multă plăcere din ceea ce am reușit în sfârșit să ne dăm seama.

Incapacitatea de a explora imediat lumea 100% (la urma urmei, cel puțin 2 din cele 6 personaje inițiale cu scheletele lor în dulapuri vor fi de prisos la sărbătoarea voastră a vieții) este bună nu numai pentru că oferă un stimulent să treceți din nou. Creează dorința de a examina amănunțit fiecare piatră, tufiș, buzunar și raft de cărți în căutare de indicii și revelații. Sentimentul că această lume este credibilă este unul dintre cele mai importante avantaje, care în continuare a devenit și mai semnificativ datorită libertății nelimitate în luarea deciziilor și a destinelor strâns împletite ale NPC-urilor. Nu este încă la nivel, iar scara este mai modestă, dar este deja aproape.

Jocul nu ne conduce de mână și nu desenează cu o linie punctată calea optimă către comori, dar atunci când angajăm un personaj, ne întreabă de ce clasă de secție avem nevoie. Problema eternă a multor RPG-uri - „o persoană interesantă, dar de ce am nevoie de un al treilea paladin în grupul meu” - a fost eliminată ușor și elegant. Mai mult decât atât, aproape în orice moment puteți alerga la oglinda magică de pe nava personală și puteți redistribui puncte de caracteristici, abilități etc. Pe de o parte, aceasta este „înșelarea” legalizată. Pe de altă parte, eu însumi am ajustat parametrii o singură dată și sunt foarte bucuros că a existat o astfel de oportunitate.

Dezvoltatorii au îmbunătățit foarte mult interfața: atunci când aveți nevoie de un mărțișor important, de o cheie sau de o sumă de bani, colegii de echipă le transferă automat personajului activ, toate cele patru sacoșe se deschid pe un singur ecran, este convenabil să cereți prețul pentru haine noi. , gunoaiele inutile se marchează cu ușurință ca obiect de vânzare... Totul, de la moloz în rucsacuri Acest lucru nu ajută, deși la ce să te mai poți aștepta de la un joc în care poți fura majoritatea obiectelor active și apoi să combini multe altele lor? De fapt, nu există boli incurabile. Partea tehnică este decentă: am avut o singură accidentare, deja în timpul creditelor finale. Există o mulțime de alte tipuri de erori care te încurcă periodic. Să spunem un jurnal de misiuni. Comanda a fost finalizată, dar nu a fost marcată ca finalizată. Sau este marcat, dar atârnă printre cei activi. Sau am ajuns la o etapă importantă în finalizarea lui și, din anumite motive, NPC-ul nu reacționează în niciun fel la asta. Sau înregistrarea din jurnal nu este adevărată. Acest lucru se întâmplă relativ des și strică nu trecerea, ci starea de spirit.

Divinity: Original Sin II nu doar că a dovedit încă o dată talent Studiourile Larian, strângând presă excelentă și un număr mare de fani noi, dar a devenit și cel mai important joc de pe PC anul trecut. Acum, RPG-ul clasic este disponibil pe PS4Și Xbox One.

Cunoașterea proiectului începe cu crearea personajului principal - și deja în acest stadiu prima inovație îi așteaptă pe jucători. Dezvoltatorii au extins personalizarea caracterelor și acum vă puteți alege rasa. Sunt disponibile oameni, spiriduși, șopârle și gnomi. Mai mult, fiecare dintre ei poate fi strigoi.

Rasa afectează atitudinea față de personaj, oferă abilități suplimentare și deschide linii speciale în dialoguri. Este mai ușor pentru reprezentanții aceleiași rase să găsească un limbaj comun, iar diverse povești și mituri asociate cu originea eroului pot servi ca un factor suplimentar de intimidare pentru NPC-uri. De exemplu, atunci când joci ca un spiriduș, reprezentanții altor rase îl vor considera un căpcăun: în acest fel îți poți intimida interlocutorii în dialoguri. Pe de altă parte, spiridușii trebuie uneori să-i convingă pe cetățenii panicați că aceste mituri sunt foarte exagerate și nu ar trebui să vă fie frică.

In afara de asta, Larian a dat posibilitatea de a juca ca un erou gata făcut cu o poveste de fundal scrisă, dar în acest caz este imposibil să alegeți unele atribute suplimentare. Este important de menționat că aceste personaje se întâlnesc și în timpul parcurgerii jocului și pot deveni aliați ai personajului principal.

Povestea spune despre evenimentele care s-au întâmplat în lume la 1000 de ani după prima parte a jocului. Fiend of the Void va distruge lumea, iar zeii nu o pot opri. Împăratul Alexandru, împreună cu Sfântul Ordin, ai cărui membri s-au transformat în cruzi inchizitori, îi prind pe toți cei care arată chiar și puțin ca un magician. Nefericiții sunt trimiși într-o închisoare specială de pe insula „Bucurii”. De fapt, personajul principal este unul dintre acești oameni reprimați.

Prima căutare implică evadarea din fortăreața închisorii. Aceasta este o misiune globală pentru întregul capitol și, pe măsură ce o finalizați, vor apărea și alte sarcini conexe. este conceput în așa fel încât efectuând cutare sau cutare acțiune, deschideți unele posibilități, dar închideți altele. Jocul vă oferă o gamă largă de opțiuni pentru a vă atinge obiectivul. În abordarea sa de a rezolva diverse probleme, este foarte asemănător cu cultul Fallout 2și alte jocuri de rol adecvate. Aproape fiecare misiune poate fi dusă la bun sfârșit fie prin forță brută, fie prin metode mai elegante, recurgând la mecanica stealth-ului sau a persuasiunii.

Povestea globală se dezvoltă prin diverse misiuni - atât principale, cât și secundare. Povești în Păcatul originar II foarte interesante, iar unele sarcini se pot dovedi în cele din urmă a fi interconectate, iar unele sarcini mici se transformă adesea în mari aventuri cu bătălii la scară largă.

Pe lângă epopee și umor, intriga conține scene emoționante și conversații emoționante. Lumea jocului captivează prin elaborarea sa. Este interesant să urmăriți nu numai evenimentele globale, ci și poveștile oamenilor complet obișnuiți și chiar ale animalelor. Misiunile de la membrii partidului la început par formulate și simple, dar în realitate se dovedesc a fi povestiri scurte fascinante, care se împletesc cu succes cu alte sarcini și dezvăluie eroii și motivele lor pe măsură ce progresează. După doar câteva dintre aceste misiuni, începeți să vă faceți griji cu privire la personaj și încercați să finalizați aceste sarcini cât mai repede posibil.

Sistemul de dialog este unul dintre cele cheie în joc. Adesea, în timpul unei conversații, poți încerca să-ți convingi interlocutorul că ai dreptate. Lista abilităților eroului include o abilitate corespunzătoare și, cu cât este mai bine îmbunătățită, cu atât este mai ușor să rezolvi problemele în mod pașnic. Cu toate acestea, o mulțime de alți parametri ai caracterului pot afecta conversația, inclusiv reputația, rasa și sexul, precum și o serie de alte caracteristici, cum ar fi creșterea nivelului forței sau memoriei. În funcție de deciziile luate, personajul poate primi etichete suplimentare, care sunt ca beneficii de la același Cade afară. De exemplu, dacă îi susții mereu pe ceilalți, mai devreme sau mai târziu personajul va primi eticheta „Erou”, iar cei din jurul lui vor reacționa în consecință, dezvăluind noi replici în dialog.

Personajul principal va discuta câteva probleme cu însoțitorii săi. Totuși, mini-jocul în care îți puteai convinge coechipierul de ceva a fost eliminat. ÎN Păcatul originar II membrii partidului vor respecta exact opiniile care sunt scrise în profilul lor. În ciuda faptului că caracterul personajelor rămâne același pe tot parcursul jocului, atitudinea lor față de personajul principal se schimbă pe măsură ce îndeplinesc misiunile personale.

Când lucrezi la o continuare a unui joc căruia experții amatori și profesioniștii îi acordă în unanimitate 87 de puncte dintr-o sută, principalul lucru este să nu te lași dus de cap. Nu exagera cu inovațiile, nu te juca cu mecanica și nu sparge ceea ce a funcționat grozav de la început. În cazul , dezvoltatorii au făcut-o perfect. - cu adevărat divin. În continuare, Studiourile Larian a corectat tot ceea ce a fost criticat în prima parte, a aruncat ceea ce nu era necesar, a îmbunătățit ceea ce era necesar și a adăugat atât de multe lucruri noi încât ar fi imposibil să înțelegeți totul într-o singură partidă. După ce am jucat aproape 30 de ore, am reușit să trecem doar prin două acte uriașe din patru și până acum, fără o analiză aprofundată, vom încerca să răspundem la întrebarea principală: este Divinity: Original Sin 2 cu adevărat cel mai bun RPG al ultimul deceniu.

Luați rasa, de exemplu. În Original Sin am jucat exclusiv ca oameni, motiv pentru care lumea din jurul nostru a fost percepută unilateral. Continuarea oferă până la cinci curse, iar diferențele dintre ele nu se limitează la aspect și bonusuri la caracteristici. De exemplu, jocul de rol ca un elf nigromant este plin de xenofobie și cruzime nestăpânită, în timp ce călătoria strigoilor este totul despre prudență și secret. Pentru că toată lumea se teme de morți și este mai bine să nu arătați un schelet gol printre cei vii, altfel vă puteți familiariza rapid și intim cu toporul.

Cinci rase sunt cinci divinități complet diferite și, de asemenea, poți alege unul dintre personajele cu un fundal gata făcut, iar apoi povestea va deveni și mai egocentrică. Biografia ta va fi împletită cu intriga principală, cu ramurile însoțitoare și chiar cu misiuni opționale. De exemplu, Divinitatea pentru șopârla Prințul Roșu este „Game of Thrones” numit după Daenerys. Ambii se străduiesc să recâștige tronul cu foc și sabie și sunt urmăriți în mod constant de ucigași. Adevărat, spre deosebire de blonda pretențioasă, proprietarul nostru de sclave reptile este propriul său „Dracaris”. El își descoperă divinitatea ardându-și literalmente drum.

Însoțitorii din Original Sin 2 nu sunt o grămadă de filozofi din . Cele locale amintesc mai mult de locurile unde tovarășii de arme ar putea lupta până la moarte din cauza diferențelor de opinii. Nu este suficient să-i convingem să se alăture; trebuie să ne amintim despre conflictul de interese și va fi mereu și peste tot. Nu e de mirare că Larian a crescut numărul scenariștilor de la unu la nouă. Fanii genului nu au văzut un astfel de RPG de mult timp.

Mai mult, ideea nu este doar îmbunătățirea radicală a sistemului de relații dintre personaje și interacțiunea profundă a eroului cu lumea. Scenariul este de asemenea mai bun, cel puțin la prima vedere. Primele două capitole sunt bune, dar nu uitați că originalul Original Sin a început să scadă din punct de vedere al intrigii în a doua jumătate a jocului.


Misiunile terțe ale lui Original Sin 2 pot și ar trebui să fie lăudate acum. Larian a adoptat clar experiența din saga Witcher, făcând sarcinile variate și profunde. Indiferent de ce, totul este interesant și, mai important, poate duce la consecințe neașteptate. Luați, de exemplu, cererea spiridusului Saheila, care imploră să-și salveze ruda. Puteți ucide toți inamicii - aceasta este cea mai simplă și, în același timp, cea mai dificilă metodă, deoarece luptele de aici sunt dificile și uneori chiar fără milă pentru jucător. Puteți începe o investigație - aceasta este o cale mai lungă și mai interesantă. Găsirea unui „soldat Ryan” convențional este ușor, dar scoaterea lui din cușcă nu este. Salvând pe bietul om, vei avea timp să înțelegi obiceiurile locale, să te împrieteniți sau să vă certați cu autoritățile locale și să fiți detectiv. O astfel de profunzime este inerentă în aproape fiecare a doua căutare. Un ordin banal de căutare a unor stăpâni dispăruți poate duce la descoperirea unei conspirații, a unui lanț de trădări și a unui sfârșit pe care Hannibal Lecter însuși l-ar fi aprobat.

Profunzime și libertate de acțiune - această abordare este implementată absolut peste tot. Original Sin 2 adaugă zeci de mecanici care afectează serios jocul. Doar vraja de teleportare oferă o mulțime de posibilități. Și accesul la prada blocată este doar vârful aisbergului. Purtarea unui mag fragil la un luptător aliat, trimiterea unui inamic periculos direct în foc sau plasarea unui arcaș pe un teren înalt pentru un bonus sunt doar câteva dintre modalitățile prin care vraja poate fi folosită. Dar vorbim de o abilitate destul de clasică. Lucrurile mai puțin obișnuite, precum Source Magic, vă permit să schimbați efectul unor elemente întregi! Iar metamorful are în general o viață minunată: are un fel de truc pregătit pentru orice ocazie din viață. Trebuie să ajungi pe o stâncă abruptă - i-au crescut aripi. Dușmanii m-au înconjurat - m-am contopit cu peisajul ca un cameleon. Magicianul rău este enervant - l-a transformat într-un pui. În general, multă distracție, mai ales în cooperare.


Apropo, în Original Sin 2 nu mai pot juca împreună doi, ci patru oameni. Având în vedere diferitele povești și motivații ale personajelor, jocul împreună ar trebui să fie foarte interesant. Certe, intrigi, trădări - acestea sunt cele mai simple lucruri care îi așteaptă pe jucători. Dar ele pot funcționa în paralel, ceea ce nu face decât să mărească entuziasmul pasajului. În comparație cu originalul, continuarea are mult mai multe situații incomode când, de exemplu, un jucător ucide un personaj necesar altuia. Hopa!

Nu vom rezuma încă: nu am spus nici măcar jumătate din ceea ce este grozav la joc. Larian Studios a creat unul dintre cele mai bune sandbox-uri pentru jocuri de rol din istorie, unde este posibil să realizezi, dacă nu totul, atunci multe. Comunicarea cu animalele, mâncarea cadavrelor și revendicarea tronului. În cazul Divinity: Original Sin 2, sute de situații posibile de joc nu sunt o exagerare. La fel ca și faptul că serialul se apropie cel mai mult de idealul unui RPG clasic, dar modern. Vom da verdictul final în a doua parte a revizuirii noastre. Rămâneţi aproape!