Divinity original sin 2 jocuri similare. Recenzia divinității: păcatul original. Pas cu pas. Ce este




Larian Studio a făcut un joc nebun. Bogat, interesant, frumos, original. Divinitate: păcatul originar cucerește jucători noi în fiecare zi și o face pe merit. Poate cineva să învinovăţească cu adevărat dezvoltatorii pentru ceva acum? Gameplay-ul este uimitor, povestea din joc se întinde pe întreaga serie de jocuri Divinitate, iar modul co-op este o împrăștiere uriașă de cireșe pe un tort mare delicios. Larian a pus ștacheta ridicată pentru jocurile RPG similare, dar cine poate să-l bată?

Fără îndoială, multe jocuri din acest gen vor fi acum comparate cu Divinitate: păcatul originar. Este absolut posibil ca într-o zi să ne uităm înapoi la Divinitate, așa cum facem acum Morrowind. Pot fi. Sau poate nu. Și depinde de ce se întâmplă după.

În anul viitor vom vedea lansarea mai multor jocuri de rol tari de acest tip. Stâlpii Eternității, Pământ pustiu 2, Torment: Tides of Numenera. Și acestea sunt cele trei mari proiecte. Există și jocuri mai mici: Epoca Decadenței, Blackguards 2 sau Deadstate. Lista de jocuri este foarte lungă. Și va fi foarte greu pentru mulți, pentru că... Divinitate: păcatul originar- aceasta este o stea.

Cine se poate impaca cu adevarat Larian concurență puternică?

Sigur, Brian Fargo și post-apocalipticul lui Pământ pustiu 2. Acest joc ar trebui să ne dea înapoi ceea ce s-a terminat Fallout 2. Pământuri fără sfârșit, consecințele apocalipsei și multe probleme. Cadru familiar, lume liberă imensă, mecanică familiară. Ca Divinitate: păcatul originar, Pământ pustiu 2 vine la noi cu Kickstarter cu un buget uriaș. Și sunt sigur că Fargo va face un joc grozav.

O altă persoană din Kickstarter - Torment: Tides of Numenera, în curs de dezvoltare inXile Entertainment. Imediat ce este finalizat Pământ pustiu 2, inXile va prelua Chin cu ambele mâini. Până acum, conform zvonurilor, dezvoltarea progresează, dar nu foarte repede. Într-un fel sau altul, acest proiect trebuie și el monitorizat.

Ei bine, al treilea mare proiect cu Kickstarter" A - Stâlpii Eternității. Obsidian incearca. Deja în august, jocul va fi prezentat la Gamescom, unde toată lumea îl va putea încerca cu propriile mâini. Dezvoltarea se desfășoară de mult timp, progresul în muncă este vizibil cu ochiul liber și până acum tot ce se știe despre joc sugerează că ne așteaptă o altă aventură grozavă și interesantă de mai multe ore. Suntem pregătiți pentru asta? Da! Este gata să ne surprindă? Da! Cât de tare ne va lovi? Timpul va spune.

Desigur, putem obține proiecte neașteptat de interesante care au fost în umbra „fraților lor mai mari”. La fel Epoca Decadenței Este departe de cel mai plictisitor proiect și ne putem aștepta la un joc interesant și de înaltă calitate la final. Dar va fi ea grozavă? Va fi memorabil sau unic? Sau Stare Moartă, De exemplu. Vor reuși să aducă ceva nou genului consacrat?

Divinitate: păcatul originar smog. Și de aceea câștigă note mari de la critici, jurnaliști și jucători. Și acum, când valul de entuziasm se va potoli, va fi complet clar cât de grozav este acest joc. Și problema cu toate jocurile care ies este că vor fi comparate. Cu siguranță vor fi comparați cu alte proiecte. Fiecare detaliu, fiecare centimetru, fiecare șurub.

Pot jocurile enumerate mai sus să reziste acestei comparații? O mare intrebare, raspunsul la care doar timpul il va da. Timp și suntem alături de tine.

Platforme: PC | PS4

Moduri de joc: Pe un singur ecran (2 jucători) | Prin rețea/internet (4 jucători)

Lansare: 2017

Evaluat 9 | 4.1

Încă o dată, universul fantastic al Divinității și-a deschis brațele pentru jucători. Prima parte a creat senzație. Nimic în plus, dezvoltatorii au investit un minim de bani și au obținut o adevărată capodoperă în genul RPG. Divinity: Original Sin 2 este conceput pentru a continua triumful Studiourilor Larian și a scufunda jucătorii într-o altă aventură aventuroasă.

Clasici ale genului

Fanii RPG-ului au așteptat cu răsuflarea momeală continuarea acestui joc și, în sfârșit, visele lor s-au împlinit. Cel mai plăcut aspect al jocului, după lansare, este conservatorismul său. Nu există probleme din partea dezvoltatorilor cu care încearcă să iasă în evidență de concurenți. Totul este extrem de clar și organic.

Pentru a cuceri lumea nouă, ni se oferă cinci rase: oameni, elfi, gnomi, șopârle și strigoi. Un set standard pentru astfel de jocuri, dar există o întorsătură: avem posibilitatea de a alege un personaj existent cu propria poveste de fundal sau de a crea propria noastră - una complet nouă. Mai mult, prezența unei povestiri afectează dezvoltarea poveștii.

Selecția uriașă de clase este impresionantă. Dezvoltatorii au depus mult efort în acest aspect al jocului, pentru care milioane de jucători le pot mulțumi. Acum toată lumea poate găsi o clasă de personaje pe placul său. Este dificil să faci o alegere, există prea multe opțiuni excelente și vrei să încerci totul: cavaler, ranger, hoț, lamă umbră, rătăcitor, vrăjitor, vrăjitor, mag de luptă, preot, vrăjitor, luptător, inchizitor. Toate clasele sunt construite pe împletirea componentelor fizice și magice. Unii sunt excelenți în lupta corp, în timp ce alții preferă să atace cu magie dintr-o ambuscadă.

Divinity: Original Sin oferă un joc solo și co-op care combină fantezia, strategia și RPG-ul împreună. În această lume vie uriașă, vă puteți face un nume în aventuri glorioase.

Într-o lume de joc plină de fantezie, jucătorii vor prelua rolul a doi vânători care aparțin unei organizații puternice obsedată de eliminarea unei surse periculoase de magie, a cărei putere este folosită de magicienii negri. În single player, îi controlezi pe ambii protagoniști, dar în cooperare, fiecare va prelua un singur rol.

Jocul prosperă cu siguranță într-un mediu cooperativ, în care vei avea un prieten apropiat cu care vei lua atât decizii strategice în luptă, cât și vei schimba cursul istoriei, unde va trebui să lupți pentru ceea ce crezi că este varianta corecta. Toate deciziile au un impact real, tangibil, asupra diferitelor aspecte ale jocului, așa că pot provoca adesea discuții aprinse.

Modul de joc combină elemente ale unui RPG de acțiune (în ceea ce privește obiectele de explorare și agricultură), dar, de fapt, este o strategie tactică pe rând. Ceea ce este de remarcat este că bătăliile dificile necesită atenție și tactică. Cu o gamă bună de vrăji, atacuri corp la corp și la distanță, combinate cu elemente de mediu (de exemplu, un personaj care alunecă pe gheață sau un bazin de apă care mărește puterea vrăjilor fulgerelor). Combinarea elementelor nu este întotdeauna benefică. De exemplu, sub o ploaie, un inamic înghețat se va transforma într-un bloc de gheață, dar dacă te apropii de el, vei aluneca pe o băltoacă lângă el și va trebui să te întinzi pentru o mișcare sau două în timp ce camarazii tăi fac. toată munca pentru tine.

Lupta progresează întotdeauna pe măsură ce câștigi mai multe vrăji, te confrunți cu diferite tipuri de inamici și stăpânești din ce în ce mai multe strategii diferite. În același timp, sistemul de luptă este doar o mică parte a aventurii noastre.

Jocurile încep să se arate treptat, bani pentru a căror dezvoltare au fost strânși prin Kickstarter. Versiunile Alpha și tot felul de acces anticipat sunt, desigur, bune, dar produsul final este o chestiune diferită. Proiectul de la dezvoltatorii belgieni Larian Studios a arătat că o idee care arată bine în declarații și publicitate poate fi foarte bine adusă la viață cu banii jucătorilor.

Cea mai importantă și mai atractivă caracteristică Divinitate: păcatul originar a fost, bineînțeles, formatul RPG vechi de școală. De fapt, poate fi văzut aproape peste tot - de la sisteme de luptă și joc de rol până la complot. Personajele principale merg să investigheze o crimă într-unul dintre orașele de coastă, unde se trezesc implicați într-un lanț de intrigi la scară globală. Jucătorii care sunt obișnuiți cu puțin conținut informativ sau cu o prezentare cinematografică ușoară a intrigii se vor confrunta cu un test greu. ÎN Divinitate: păcatul originar un număr mare de misiuni secundare, personaje și dialoguri care dezvăluie fundalul intrigii sau pur și simplu însuflețesc lumea jocului. A le ignora înseamnă, cel puțin, a te priva de numeroasele parodii și glume pentru care întregul serial este celebru.

Loviește-mă cu tunet! Adică nu eu, ci voi toți!

De asemenea, gameplay-ul va părea foarte familiar celor care cunosc numele Cade afarăȘi Fallout 2 ei vorbesc despre ceva. Lupta pe ture și prezența mai multor personaje care împărtășesc funcții și abilități, împreună cu complexitatea considerabilă a bătăliilor, te obligă să te gândești cu atenție la acțiunile tale. Iar sistemul de interacțiune elementară oferă multe opțiuni pentru pașii tactici pe câmpul de luptă.

Acel moment incomod când nu există unde să jefuiască...

În general, implementarea multor lucruri mărunte se referă nu numai la luptă, ci și la rezolvarea puzzle-urilor. Pentru a trece de un nor de ceață otrăvitoare, îl puteți arde mai întâi, cufărurile pot fi sparte, încuietorile pot fi topite, incendiile pot fi stinse și creaturile elementare pot fi tratate cu vrăji ale aceluiași element. Pe scurt, un jucător priceput va putea veni cu multe modalități de a profita de situație. Și din nou, totul este greu: nu aveți vraja necesară sau ingeniozitatea nu a funcționat - treceți pe lângă o oportunitate bună și obțineți un alt motiv pentru a o trece din nou. Apropo, nu trebuie să joci într-o izolare splendidă. În schimb, puteți transfera controlul unuia dintre personajele centrale unui alt jucător. Un experiment foarte îndrăzneț cu un mod de cooperare. Și jocul printr-un joc bazat pe povești cu dialoguri text în perechi nu este o plăcere pentru toată lumea și cu siguranță nu pentru un jucător ales aleatoriu online. Doar un prieten fidel cu un grad egal de implicare în joc va ajuta aici. Cu toate acestea, a oferi jucătorilor o astfel de oportunitate este deja o realizare.

Există o temniță, dar nu se vede niciun dragon. A plecat din nou AWOL?!

Nu fără deficiențele sale. De exemplu, declanșatoarele de evenimente importante pot începe să eșueze. Și mai aproape de a doua jumătate a jocului, gameplay-ul se schimbă către bătălii constante, fără a lăsa loc pentru rezolvarea diplomatică a problemelor sau pentru interacțiunea extinsă cu NPC-urile. Designul de nivel suferă uneori de faptul că jucătorii sunt forțați să-și miște ochii și să caute un mic comutator sau buton ca parte a misiunii principale, și nu secrete secundare. Mai putem adăuga aici și lipsa capacității de a alege o rasă la crearea unui personaj, motiv pentru care probabil bugetul redus. Totuși, toate acestea sunt lucruri mărunte care se pierd pe fundalul deliciilor menționate mai sus, al muzicii grozave și al unei grafice îngrijite. Cu siguranță, Larian Studios a reușit nu numai să depășească ceea ce le-a fost promis jucătorilor la începutul campaniei Kickstarter, dar și să demonstreze clar că formatul RPG-urilor de școală veche pentru computere poate fi de interes nu numai pentru vechii nostalgici. Spre deosebire de joc