Prezentare a comercianților de sclavi Fallout 3. Misiunea „Salvare din Paradis. Posibile sfârșituri ale misiunii




Căutarea este preluată din Lucas Simms. El vă cere să dezamorsați o bombă neexplodata în mijlocul Megatoni. Există, desigur, o altă cale de ieșire. ÎN salon Moriarty stând într-unul din colțuri domnule Burke. În timp ce vorbește cu el, te invită să arunci în aer Megaton. Drept recompensă vei primi un apartament în Turnul TenpennyȘi 300 de capace, iar dacă există o sugestie de succes, atunci puteți câștiga până la 500 de capace.

Dacă te hotărăști să ajuți Megatonși nu-l distruge, atunci doar spui Lucas, ca nu aveti suficiente cunostinte tehnice, pentru care va sfatuieste sa contactati. După ce a vorbit cu , care se va oferi să-l întâlnească la stația de tratare a apei, dar cu o sugestie reușită, vă va spune despre cache-ul lui cu mentați. Într-un fel sau altul, mănânci mentații și mergi să descarci bomba sau să o activezi.

Dacă ai dezumflat bomba, atunci vorbește cu Lucas Simms, el va fi încântat și vă va oferi un certificat de cetățean de onoare și o cheie pentru o casă de primă clasă în Megaton.

Și dacă ai activat bomba, atunci fugi la Turnul Tenpennyși primește-ți recompensa.

Desigur, te sfătuiesc să alegi un apartament în Megaton, dar în realitate alegerea este a ta.

Această misiune vă este oferită de Lucy West de la Moriarty's Saloon. Ea îți cere să mergi în orașul Arefu și să-i trimiți scrisoarea familiei West. Ne îndreptăm spre Arefu. Acolo, la prima noastră apariție, garda locală a teritoriului, Evan King, va lansa o grenadă spre tine și apoi va începe să te întrebe ce cauți aici.

După ce ai vorbit cu el, trebuie să verifici cum merg lucrurile cu toți locuitorii din Arefu. Totul este bine în familia Ewers și Skenzy, dar lucrurile nu merg bine pentru Occident. Pur și simplu sunt morți. Îi spui lui King despre ei, care la vremea aceea spune că fiul său Ian ar trebui să fie acolo, dar, după cum vedem, el nu este acolo. Evan vă cere să găsiți „Familia” și, dacă este posibil, să-l returnați pe Ian. VestaKing arată pe Pip-Boy 3000 locurile în care se presupune că se află „Familia”. „Familia” se află în stația Seneca – în nord-vest. La gară vei găsi doi ghouls: Murphy și gardianul său Barrett.

Murphy pentru „Super Screw” are nevoie de bombe de zahăr la 15 capace fiecare, dar după o sugestie de succes, 30 de capace fiecare. Camera lui Murphy are o trapă care duce la Tunelul de Serviciu Merești. Coborâm, alergăm de-a lungul metroului până la un tip de ogar pe nume Robert - nu vrea să te lase să treci, dar poți să convingi cu succes sau să plătești 100 de caps. Apoi, spargem terminalul și deschidem ușa casei noastre. Sunteti de acord, si statia de metrou Meresti. Fugim la Vance și vorbim cu el despre Ian. Dacă ați „realizat” esența Familiei, atunci după ce ați vorbit cu el despre asta, vă va da parola pentru camera în care stă Ian. Daca nu iti dai seama, intreaba-i pe sotia lui Holly si iti va spune parola. Ei bine, dacă sunteți un maestru în spargerea computerelor, atunci mergeți mai departe! Și, de asemenea, în camera lui Vance din dulapul de depozitare a săbiilor există o sabie chineză unică „Col de vampir”. Intrăm în cameră cu Ian West, vorbim cu el, dăm scrisoarea lui Lucy și toți ne întoarcem la Vance.

Îi ceri să nu-l mai atace pe Arefa și spui că locuitorii îi vor da sânge donat. Apoi venim la Arefu și vorbim cu Evan King, el este bucuros că ai pus capăt acestor atacuri. Căutarea este finalizată. În cazul în care se întâmplă ceva, Evan are un bobblehead „Reparare” în casa lui.

Înapoi la Seif 101 ta Pip-Boy 3000 preia un semnal radio de primejdie. În el Amata iti cere ajutor. Dacă chiar la începutul jocului în timpul misiunii " Evadarea„L-ai ucis pe îngrijitor, apoi ai ajutat să-l liniștești pe noul șef. Dacă îl lași să trăiască, atunci tatăl Amatei puterea i se va duce la cap si va iesi de pe sine. În general, să intrăm înăuntru (noua parolă este acum Amata) și investighează cum merg lucrurile în nativul nostru Azil. Se dovedește, Azilîmpărțit în 2 tabere: unii sunt pentru deschiderea ușii și negocierea cu lumea exterioară, în timp ce alții, dimpotrivă, sunt împotriva tuturor acestor lucruri. Și acum trebuie să punem în sfârșit capăt acestei dispute. Ne vom întâlni la nivelurile inferioare Butch, care este foarte dornic să intre în pustietate și să creeze o nouă bandă cool acolo.

V-a cerut să dezactivați sistemele de susținere a vieții. Dacă doriți, îl puteți ajuta, dar rețineți că, oprind sistemul, va trebui să rămâneți fără Adăposturi. Aceasta va finaliza misiunea. Dar există și o altă cale. În timp ce rătăciți prin adăpost, vă veți întâlni Amata care striga după ajutor. Ea vrea să te oprești îngrijitor. Co Îngrijitor poți vorbi în două moduri: cultural, purtați o conversație drăguță, după care își va renunța la puteri și le va preda Un partener, sau într-un mod nepoliticos, pur și simplu omorâți-l fără alte prelungiri. În cele din urmă, Îngrijitor va deveni Amata si vei pleca Seif 101 pentru totdeauna.

Căutarea este efectuată la locație Oază, o da Tată rădăcină laur. Grozav vrea să vorbească cu tine. Pentru a face acest lucru, trebuie să participați la ritualul de curățare a sufletului. În timpul ritualului adormi, dar în curând te vei trezi nu departe de Grozav. Se pare că Grozav este doar un om blocat cumva într-un copac. Cu această creatură trebuie să vorbim.

Harold va spune povestea despre cum a ajuns așa și că suferă de 30 de ani, pentru că nu poate nici să mănânce, nici să doarmă, nici să meargă. Și așa îți cere să-i faci o mică favoare: omorâți-l. Apropiindu-se de intrarea în peșterile unde se află inima Harold, veți auzi o ceartă între doi copaci. Tată rădăcină laur crede că este necesar să opriți creșterea Marelui și vă dă Suc ca să-ți ungi inima Harold. Si sotia lui Mama Coroana Mesteacan gândește exact contrariul și îți oferă Unguent care va ajuta la crestere Harold peste tot pustiul.

Intrăm în peșteri și alergăm spre inimă. Și acum avem de ales. Distrugând inima, vei scăpa pentru totdeauna Grozav de la chin și ridicați mutația copacului și veți avea 5% rezistență la daune. Drevens Nu vor ține ranchiuna împotriva ta și te vor lăsa calm să pleci acasă. Namazav Suc de dafin, vei întări inima lui Harold. Va spune că a fost egoist și le va oferi locuitorilor din Oasis o a doua șansă, și mai ales părintele Laurus te va onora ca pe un salvator. Și dacă înfățișați Unguent de mesteacăn, apoi grăbiți răspândirea ramurilor și a frunzelor peste tot Capital Wasteland. Vei fi foarte recunoscător Mama Coroana Mesteacan. Alegerea este a ta.

Băiatul îți oferă căutarea Brian Wilkes. Poate fi găsit lângă " Supermarta" Băiatul este foarte speriat și confuz. El spune că în aşezarea Greydich Niște monștri teribili se plimbă prin jur. Și și-a pierdut și tatăl, pe care trebuie să-l găsim și, în același timp, să aflăm ce fel de monștri sunt aceștia. Ajunși în oraș, aflăm că acești monștri sunt doar furnici uriașe care suflă foc. După spargerea într-o încuietoare complexă (dacă abilitatea ta de Hacking este suficient de dezvoltată), vei găsi un terminal în colibă Doctorul Lesko. Din aceasta aflăm că el efectuează experimente în Stația de metrou Maigold. Trebuie să mergem acolo și să aflăm totul. Lângă colibă ​​există o ușă către apartament Wilkes. Conține corpul defunctului Fred Wilkes, tatăl lui Brian.

Cu această veste tristă trebuie să ne întoarcem la el. E timpul să mergi la metrou. La gară veți da peste aceeași Doctorul Lesko. Îți va explica că a făcut o greșeală în timp ce lucra cu ADN furnicile și acum, în loc să le reducă, aruncă foc. Dar chiar vrea să repare totul. Pentru a face acest lucru, are nevoie de acces la computer, care se află în bârlog Regine furnici. Doctorul nu poate ajunge acolo, pentru că Regine sunt cinci gardieni care o protejează cu înverșunare. Trebuie să le eliminăm, de preferință fără a provoca leziuni uterului. După ce ați ucis paznicii, întoarceți-vă la Lesko. Îți poate face o injecție care dă +1 forței sau percepției. Apoi întoarce-te la Brian Wilkes.

Poți să-l lași în pace sau să-i găsești rudele care l-ar duce să locuiască cu tine. Băiatul spune că are o mătușă care locuiește în Rivet City. Numele acestei mătuși este Vera Witherly, iar ea își va accepta bucuroasă nepotul. Venim la Brian, spunem veștile bune și gata - căutarea s-a încheiat.

Căutarea îți este dată de o bătrână pe nume Agatha. Îi place să cânte la vioară, așa că și-a făcut ea însăși acest instrument. Dar vioara s-a dovedit a fi neimportantă. De aceea ești aici. Ea îți cere să mergi la Seif 92și găsește acolo o vioară Stradivarius. În plus, puteți găsi sediul „ Vault-Tec", care găzduiește un supercomputer. Vă va ajuta să vă determinați locația Seif 92. Apoi, mergeți direct la adăpostul propriu-zis. În studioul de înregistrări va fi o vioară. O luăm și ne întoarcem la Agatha. Drept recompensă, ea va avea doar un val al unui post de radio pe care Agatha cântă muzică la vioara lui Stradivarius.

Această căutare poate fi preluată din Funcționarul de pompe funebre Jones V cascada Paradisului. Tot ceea ce ni se cere este să răscumpărăm trei copii: un banut, SammyȘi Belchonka. Operatorul de pompe funebre numește un preț de 2000 de caps, dar cu o sugestie reușită suma va fi de numai 1200. Plătiți cu Jonesși du-te să-l ia" produs" Iesi din cascada Paradisului iar căutarea s-a terminat, în timp ce primești o cantitate mare de karmă pozitivă și, cel mai important, o trecere în oraș Mică lampă.

Misiunea este necesară pentru a intra cascada Paradisului, dar dacă ai karma proastă, atunci te vor lăsa să treci fără probleme. Sarcina dă Morocănos. Are nevoie de tine pentru a testa o nouă armă. Hipnotronși i-au adus patru slujitori: Proiectil din Rivet City, Roscata din Oraș mare, Susan Lancaster din Turnul TenpennyȘi lunetist din Arkansas Cu Teren minat.

Sa incepem cu Proiectil. Are propriul magazin în piață" Arme din proiectile și șrapnel" Privește până când rămâne singur și apoi împușcă-l cu el Hipnotron. Va fi de parcă ar fi înalt și îi spui doar să-i pună un guler și să-l urmeze cascada Paradisului. După primul sclav, vi se va permite să intrați în oraș și veți primi un nou guler pentru următoarele victime. Facem la fel cu restul. Doar nu uita să te întorci la Morocănos pentru un alt guler.

Să mergem la Roscata V Oraș mare. Ea le are pe ale ei spital. Ea este mereu acolo.

Următoarea victimă va fi Susan Lancaster. Ea locuiește în Penthouse-uri V Turnul Tenpenny.

Și ultimul „norocos” va fi lunetist Arkansas. El va trage în tine cu o pușcă de lunetă ca un nebun, trebuie să te apropii de el și să tragi cu Hipnotron. Când totul este gata, întoarceți-vă la Morocănos pentru o recompensă.

Misiunea poate fi acceptată prin prinderea semnalului de primejdie al rangerilor. Sau poți merge pur și simplu la Muzeul de Istorie, unde se află orașul ghoul, și-l poți găsi pe Ranger Reilly, care este în comă.

Cu ajutorul doctorului Burrows, o trezim și aflăm că rangerii sunt blocați pe acoperișul hotelului Statesman. Mai întâi trebuie să găsești Spitalul Speranței și apoi Rangerii. Muniția Ranger poate fi găsită în han. După ce ați ajuns la detașament, va trebui să aduceți o baterie nucleară, care poate fi găsită în restaurantul hotelului într-o cameră mare cu mese de biliard. E un cyborg mort acolo. Îi dăm bateria lui Donovan, iar el va repara liftul în timp util. Intrăm și scoatem toți mutanții. Mergem la baza Reilly Ranger pentru recompensă.

Căutarea este preluată din domnule Crowley, care se află în orașul ghouls în Muzeul de Istorie. Sunt patru oameni de ucis: Dave, Ted Strayer, Dukova, Alistair Tenpenny.

Trebuie să iei cheile de la primele trei. În principiu, nu este necesar să-i ucizi, cu excepția Tenpenny. Poți doar să le aduci cheile. Și dacă ai de gând să-i omori, împușcă-i în cap, altfel vei câștiga mai puține limite. În cele din urmă, tot ce ai nevoie sunt cheile. Colectăm toate cele 4 chei și ne întoarcem la Pentru domnul Crowley pentru o recompensă.

Căutarea poate fi preluată din Șeful Gustavo V Turnul Tenpenny. Trebuie să avem de-a face cu o bandă de ghouls în temniță. Fugim la ghouls și îi ucidem sau îi ajutăm să captureze Turnul Tenpenny. Pentru a face acest lucru, fugiți în oraș, furați cheia din camera generatorului Șeful Gustavoși deschide ușa pentru ca ghouls sălbatici să poată pătrunde în oraș și să omoare pe toți. După care Turnul Tenpenny transforma într-un paradis pentru persoanele fără adăpost. Dacă ai ucis toți ghouls, atunci pur și simplu fugi înapoi pentru a-ți obține recompensa. Către șeful Gustavo.

Căutarea îți oferă Unchiul Row din Comunitățile din Canterbury. Există două grupuri aflate în conflict în Comunitate: o bandă NuMirmiki, patrona furnicilor și gașca Mecanist, controlând roboții. Trebuie să rezolvăm disputa lor înainte ca ei să distrugă complet întregul oraș. Locațiile lor sunt aproape de Comunitățile. Vorbește cu una dintre facțiuni și convinge-le să înceteze lupta sau pur și simplu să-i omoare. Vorbește cu amândoi dacă vrei. După ce ai făcut asta, întoarce-te în oraș pentru răsplata ta.

Misiunea este dată de gardian la Oraș mare, dupa nume Pudra. El spune că au fost atacați recent de super-mutanți și au târât mai mulți oameni. Trebuie să întrebați locuitorii locali despre unde s-au dus super-mutanții. După ce am interogat prima persoană pe care o întâlnim, aflăm că locuitorii se află vechea secție de poliție V Germantown. Trebuie să mergi acolo și să salvezi locuitorii Oraș mare din captivitatea super-mutanților. La secția de poliție găsim RoscataȘi Scurtși să se întoarcă cu bine în oraș. Vorbesc cu Roscatași întreaga sarcină este finalizată.

Căutarea este preluată Templul Unității, un refugiu pentru sclavii fugari ai pustiului. Ți-o dă Hannibal Hamlin, lider local. Vrea să scapi de memorial Abraham Lincoln din prezența super-mutanților. Și, de asemenea, restaurați statuia distrusă a lui Lincoln. Pentru a face acest lucru, vorbește cu Caleb Smith.


Vă va spune că pentru a restaura monumentul are nevoie de o imagine a memorialului Lincoln. Imaginile sunt în Muzeul de Istorie, mai sunt lucruri acolo Avraam, cum ar fi vocea, jurnalul și pușca lui. Articolele pot fi vândute profitabil la Templu. Luăm afișul și mergem să curățăm memorialul. În apropierea monumentului nu sunt deloc super-mutanți, ci comercianți de sclavi din Paradise Falls. Liderul lor Leroy Walker aceleași lucruri sunt necesare ca sclavii fugari. Îi poți ucide pe toți băieții răi sau îi poți ajuta să atace Templul Unității.


Dacă ataci Templu, atunci îi poți ajuta pe comercianții de sclavi să-i omoare pe sclavi pentru „ Mulțumesc" Și dacă nu, atunci curățați monumentul și reveniți la Calebși apoi vorbește cu Hannibal. Apoi du-te înapoi și așteaptă sclavii.

Căutarea îți oferă Abraham Washingtonîngrijitor Muzeul SUA V Rivet City. Îți cere să aduci Declarația de independență V Arhivele Naționale. În arhive întâlnim o fată pe nume Sydney, împreună cu ea trebuie să apărăm Rotunda(sala centrală) din atacul mutanților.

După atacuri, tu și ea veți fi de acord că împreună veți merge să căutați documentul. Există un terminal în apropiere, folosiți-l pentru a deschide liftul secret și a coborî. În bolta blindată întâlnim un anume robot pe nume Buton Gwynett. El nu vrea categoric să renunțe la pergament. Îl poți ucide sau îl poți folosi pentru a falsifica o declarație. Înapoi la Avraam pentru o recompensă.

Căutarea poate fi preluată din Moira Brown din " Depozitați pe crater" În această căutare Moira cu ajutorul tau vei scrie o carte" Ghid de supraviețuire în Wasteland" Cartea este formată din trei capitole. În primul capitol trebuie să obțineți mâncare de la " Supermarta», expuneți-vă la radiații Și plimba printr-un câmp minat .

alege " Supermart" IN " Supermart„Pe lângă alimente, este indicat să găsiți și medicamente. Vor fi raiders acolo, dar acolo este un paznic robot. Ucideți pe toți, găsiți mâncare, medicamente dacă doriți și mergeți la Moira.

Ceea ce rămâne în continuare este un câmp minat. După cum înțelegeți, există o mulțime de mine în câmpul minat. Dar sunt ușor de descărcat, doar fugi la ea, privește în jos și apasă tasta E. Trebuie să mergi la locul de joacă și să aduci o mină dacă vrei.

Nu-l ucide pe bătrânul care trage în tine cu o pușcă de lunetă. Veți avea nevoie de el pentru sarcină "Doar afaceri". Ai făcut totul, revino la Moira. Primul capitol s-a terminat. Scriem al doilea capitol. În acest capitol trebuie să învățăm despre șobolani cârtiță , studiază mlaștinii Și a se rani .

Alege șobolani cârtiță . Pe șobolani cârtiță trebuie să testezi o armă specială - respingător cu care am venit Moira, speriandu-i. Trebuie să-l testezi pe trei șobolani cârtiță , dar în plus este posibil pentru încă șapte. IN " Colectionari caldi„Sunt șobolani cârtiță. Mergem acolo și îl testăm și aflăm că pur și simplu îi ucide cu o putere incredibilă și nu îi sperie. " Ne sperim» 10 animale și aleargă înapoi la Moira.

Apoi, selectați mlaştinii . Trebuie să instalăm o baliză zidărie de mlaștină , în timp ce nu ucideți unul dintre ei (opțional). Se află bârlogul bălgarilor Memorialul Anchorage. Dacă trecem prin intrarea principală, vom întâlni un număr mare de mlaștini sau putem ocoli clădirea și găsim „ negru" Intrare. Intrăm în ea, punem un far și plecăm fără a ucide pe nimeni.

Ultima parte a capitolului va fi rănită. Trebuie doar să fii sănătos sub 50% și, în plus, să fie rănit. Este ușor de făcut. Găsiți doar un loc în Megaton, unde mai sus și sari. Garantez daune și vătămări. Acum alergați, dacă este posibil, să Moira. Al doilea capitol s-a terminat. Să trecem la a treia.

În al treilea capitol trebuie să afli istoria orașului Rivet , studiază tehnologiile vechi în laboratorul Robko Și mergi la biblioteca . Alege istoria orașului Rivet. În oraș, aproape toată lumea poate spune o poveste, dar nu este adevărată. Te poți întoarce la Moira, și puteți afla adevărata istorie a orașului Rivet.

După sugestia reușită, învățăm de la Frumosi Bonnie că acolo locuiește o anumită persoană numită Pinkerton la prova navei și ne poate spune povestea. Nava este împărțită în două părți: principala și prova. Prora poate fi accesată doar cu apă. Părăsiți orașul și înotați până la prova. Scufundă-te și intră pe ușă. În această cameră găsiți Pinkerton.

După ce vorbești cu el vei afla adevărata istorie a orașului Rivet. Înapoi la Moira. Acum alege Planta Robko . Acolo trebuie să instalați modulul procesorului supercalculatorul fabricii Robko . Tu faci asta și dacă valoarea ta științifică este egală cu 50 și mai mult, puteți, de asemenea, dacă doriți, reprogramați roboții, iar aceștia nu vor fi ostili. Înapoi la Moira in spate ultima sarcină. Alege 17638 0

Căutarea este preluată Rivet Cityîntr-un laborator științific. După ce am vorbit cu Dr. Zimmer, aflăm că unele proprietăți au dispărut de la el. Această proprietate este un android, exact ca un om. Zimmer vă cere să faceți întrebări despre el, spunând doar că robotul i-a șters memoria și a efectuat operații plastice. trebuie sa intreb Doctor Preston despre.

Doctorul ne dă doar o casetă cu o înregistrare a vocii androidului și spune că totul este doar o glumă. ÎN Megaton un membru al organizației vă va aborda" Calea ferata", protejând androizi, și vă va oferi o componentă de robot pe care o căutăm pentru ca dumneavoastră să dați componenta Zimmer. Puteți face acest lucru, iar apoi misiunea va fi finalizată. Dar puteți continua căutarea. După ce am inspirat cu succes Seagrave Holmes 15 martie 2009 17072 0

Căutarea poate fi preluată din Sierra Petrovitaîntr-un oraș foarte mic Gerderscheide. În primul rând, ascultă povestea Sierra despre colecția ei Nuka Cola. Apoi îți va spune să-i aduci 30 de sticle dintr-o băutură unică - Quantum Nuka Cola . Când iese din casa ei te va saluta Ronald Lahren, care vrea să-și „aruncă bățul” în Sierra.

El spune că nu vrea să i-o dea, dar tu îl poți ajuta. Pentru a face asta, adu-l Quantum Nuka Cola și cu o sugestie reușită, va plăti de două ori mai multe capace pentru o sticlă decât Sierra. Trebuie să începeți căutarea cu Uzina Yader-Cola . La fabrică vei găsi un robot. Are o parolă pentru terminalul de livrare Quantum Nuka Cola . Îl poți sugera cu succes, iar apoi el însuși va da parola. Sau pur și simplu ucide-l. Drept urmare, ați putut vizualiza facturile. Bunurile au fost trimise la trei puncte: Centrul comercial Paradise Falls , "Supermart" ,Băcănie veche Olney . Ar fi trebuit să fi vizitat deja Supermart dacă ai finalizat misiunea " Ghid de supraviețuire în Wasteland„Deci, să mergem la cascada Paradisului . In casa Funcționarul de pompe funebre Jones Există provizii Quantum sub scările de la etajul doi. Colectăm și mergem la Bătrânul Olney . Vor fi creaturi periculoase în magazinul alimentar Ghearele morții . Ai grijă cu ei, încearcă să nu-i lași să se apropie de tine. În ruine veți găsi oase umane, iar lângă ele va fi un bilet. Se spune că cu camionul care transporta Bătrânul Olney Nuka Cola, a avut loc un accident în apropiere benzinării la est de Old 4 decembrie 2009 9126 0

Puteți găsi prima intrare la nord de stația VAPL-58 (sunt 2 dintre ele în joc, așa că avem nevoie de cea mai aproape de Aref). Există o zonă baricadată, în interiorul căreia se păstrează într-o bibliotecă prima înregistrare a familiei Keller.
Va trebui să mergeți la Hollow Moors Cemetery și în biserica de pe piedestal puteți găsi a doua înregistrare a familiei Keller.
Al treilea disc îl veți găsi în Creepy Diner. Trebuie doar să o ocoliți și va fi o înregistrare pe masă lângă sticla de whisky.
Al patrulea disc îl găsești pe dealul de lângă benzinăria Rockbreaker. După ce ai urcat pe stâncă, intră în casă și privește în jur - al patrulea record Keller ar trebui să fie acolo.
Puteți găsi ultima intrare lângă Memorialul Anchorage. Puțin mai la nord se află un cort și un camion. În interiorul cortului (care este păzit de super mutanți) veți găsi cea mai recentă intrare a familiei Keller.

Acum ai ocazia să iei o pauză din pasajul sângeros al Fallout 3 și să te zgârie pur și simplu pe limba. Mai întâi veți vedea cum vârstnicul Lyons și doctorul Lee rezolvă lucrurile. După dezbaterea lor, este timpul să vorbești cu bătrânul. Ar fi grozav dacă i-ai cere permisiunea să învețe să poarte armura de putere. Fără o astfel de pregătire, pur și simplu nu o vei putea pune. Bătrânul Lyons vă va da permisiunea, dar va trebui să-l găsiți pe Gani - el este undeva în apropiere (în curte).

Dar sarcina ta principală este să-l găsești pe scribul lui Rothschild, care se află în Laborator. Deoarece trebuie să găsiți GECK, Rothschild vă va oferi acces la un computer dinainte de război, care conține date despre toate adăposturile construite înainte de Marele Război. Cum va oferi accesul? - vă va spune unde se află acest miracol al tehnologiei și apoi vă va da seama singur. Și mulțumesc pentru asta. Din fericire, va fi destul de ușor să ajungi la computer dacă folosești punctele busolei. După ce ai scotocit în jurul computerului, vei afla că GEKK poate fi găsit în adăpostul 87. Acum trebuie să te întorci din nou la Rothschild și să întrebi despre locația adăpostului 87. Cu cât mai departe, cu atât mai bine. Se pare că intrarea în Vault 87 este blocată din cauza nivelurilor sălbatice de radiații. Prin urmare, puteți ajunge acolo NUMAI prin Peșterile Lamplight. Aici trebuie să mergi.

Dar înainte de asta, ar fi departe de a fi inutil să reaprovizionezi proviziile. În Cetate, sau mai bine zis în laborator, există un Magazin Militar, dar comerciantul local refuză complet să coopereze cu tine. Va trebui din nou să alergi la Lyon și să-i ceri permisiunea de a tranzacționa. Va raspunde ca va da ordine neprietenoasei vanzatoare. Du-te la ea. Ea va deveni puțin mai prietenoasă, dar nu te poți baza pe fraza „Ia-mă, prințul meu în armură puternică”. Selecția în magazin este destul de normală. Reumplerea proviziilor va ușura trecerea ulterioară a Fallout 3. Există mai multe personaje utile în locație. De exemplu, în cercul interior îl puteți găsi pe scribul Jason, căruia îi puteți vinde jetoane de membri morți ai Frăției Oțelului (pentru experiență și capace).

Calea către Peșterile Lamplate nu ar trebui să vă dea probleme speciale - trebuie doar să urmați din cel mai apropiat punct până la marcajul de pe hartă. Problemele vor începe la intrarea în peșteri. După cum se dovedește, peșterile sunt controlate de copii, care sunt FOARTE nepoliticoși cu adulții. Aici aveți mai multe moduri de a finaliza Fallout 3: - convingeți băiatul de la intrare - primarul McCready să vă lase înăuntru folosind elocvența sau abilitatea Eternal Child - trageți doi orășeni - Sammy și Belchenko - din ghearele comercianților de sclavi - misiune suplimentară " Evadare din Paradis" ". Deoarece de cele mai multe ori trebuie să parcurgeți a doua rută, vă voi descrie imediat această căutare.

SCAPAȚI DIN PARADIS

Situația este următoarea. În locația Paradise Fall există comercianți de sclavi care au capturat copii. Sarcina ta este să-i eliberezi. Odată ce ajungi la Paradise Falls, vei descoperi că nu este atât de ușor să intri. La intrarea principală se află un gardian - Grumpy, care nu este deosebit de prietenos. Aveți mai multe moduri de a rezolva această problemă:

  • poți intra înăuntru dacă folosești elocvența pentru a convinge paznicul să te lase să intri pentru 500 de caps.
  • gardianul îți poate da sarcina „Doar Afaceri”, și deși este o realizare pe PS 3 și este destul de interesantă, îți va aduce doar karma proastă. Cu toate acestea, gardianul vă va înmâna arma și muniția Hypnotron pentru aceasta. Cartușe suplimentare pot fi achiziționate pentru gardian.
  • tratați gardianul cu un glonț în cap și distrugeți tot ce este viu și ostil în Paradise Falls (se recomandă să luați mai întâi misiunea „Afaceri doar” de la gardian și să obțineți hipnotronul), apoi să începeți un masacru sângeros.

Sincer să fiu, dacă ai ales opțiunea agresivă, atunci trecerea Fallout 3 în locația Paradise Falls cu greu va fi numită ușoară. Există un număr mare de comercianți de sclavi bine înarmați în locație, așa că gândiți-vă de două ori și aprovizionați-vă cu stimulente înainte de a declara război. Scopul tău principal, pe lângă distrugerea inamicului, este să-l găsești pe cel de-al patruzecilea om sau pe The Undertaker printre morți - ei dețin cheia stiloului sclavilor. Cu siguranță o vei întâlni pe Sami fără să intri măcar în partea centrală a locației - ea va alerga spre tine. Tânăra de patruzeci de ani va alerga după ea.

După ce l-ai întâlnit pe cel de-al patruzecilea om, îndreptați-vă în direcția marcatorului de pe busolă. Acest lucru vă va duce în partea centrală a locației. Problema principală va fi cauzată de mitralierul turbat de pe turn; merită să-l îndepărtezi imediat după ce ai eliberat spațiul din fața ta. Înaintați, veți vedea în curând țarcurile de sclavi unde se află Squirrel și Penny. Deschide încuietoarea și vorbește cu el. Acum tot ce trebuie să faci este să întâlnești copiii în afara Paradise Falls.

Dar aici merită să încetinești procedura principală a Fallout 3 și să te uiți în jur. Nu numai că puteți lua o mulțime de obiecte utile de la cei uciși de negustorul de sclavi, dar și clădirile din apropiere merită vizitate. Vezi Undertaker Jones's Den. Aici îl vei găsi în persoană și pe iubita lui. E trist, dar va trebui să-i omori pe amândoi. Pe masa de la parter, nu departe de terminal, puteți găsi păpușa „Eloquence”.

Veți găsi multe lucruri interesante și utile în barăcile de sclavi, magazinul Charge și clinica locală. Pasajul jocului Fallout 3 vă oferă mai multe opțiuni pentru rezolvarea acestei sarcini. După ce ai intrat în Paradise Falls fără să-l ucizi pe gardian, Grumpy, poți vorbi cu Undertaker despre vânzarea copiilor. Trei sclavi puternici, rezistenți și promițători vă vor costa 2000 de cărți, iar dacă abilitatea de elocvență este la un nivel înalt, atunci 1200 de cărți. Odată înăuntru, mai puteți:

  • fură cheia celui de-al patruzecilea om și deschide porțile condeiului sclavilor;
  • ia cheia de la Undertaker Jones's Den pe masa de lângă pat și deschide pixul;
  • incurca cu cablurile din panou care trec langa bara;
  • și alte câteva metode care depind doar de imaginația ta (de exemplu, hipnotizarea unui mitralier:).

RECOMPENSA: 900 de puncte de experiență

Acum, tot ce ai nevoie pentru a continua să joci Fallout 3 este să mergi la Little Lampplate și să vorbești cu primarul McCready, care nu va avea de ales decât să te lase înăuntru. Este recomandabil să discutați imediat cu el despre scopul vizitei dvs. - și anume, găsirea unui pasaj către Vault 87. Pe măsură ce conversația progresează, veți afla despre două moduri posibile de a finaliza această sarcină:

  • Treceți prin Killing Pass, care este plin de super-mutanți bine înarmați. Pentru a le vizita, cere-i lui McCready să-ți deschidă ușa. După ce l-ai urmat pe primar, vei ajunge la o barieră mare, a cărei ușă ți se va deschide fără tragere de inimă.
  • McCready vă va spune despre intrarea de urgență în adăpostul 87. Pentru a trece prin această intrare, trebuie să-l întrebați pe Joseph, un tehnician local, să restabilize alimentarea terminalului computerului. Folosind acest terminal (nivel de securitate mediu), puteți intra cu ușurință înăuntru.

RECOMPENSA: 800 de puncte de experiență

CĂUTAREA TABERNACULELOR EDENULUI

În acest adăpost, trecerea Fallout 3 se transformă într-un coșmar al pacifistului. Drumul tău prin adăpost te va duce la ușa de lemn a camerei reactorului. Apare o întrebare complet adecvată: cine a făcut această ușă, super mutanți? - Pentru ce? După acest moment, busola este oprită și trecerea Fallout 3 trece fără probleme de la genul RPG la un shooter la persoana întâi, cu elemente de survival-horror. Fiecare ușă deschisă poate aduce o surpriză sub forma unui cuplu de super-mutanți FOARTE malefici.

Așa va trebui să rătăcești până vei găsi ușa laboratorului experimental. În interior vei găsi camere cu conținut foarte diferit. De un interes deosebit este Terminalul medicului șef, informații din care vor face lumină asupra apariției super-mutanților. Dar mai departe - mai multă distracție. Veți găsi cinci camere închise, în a cincea a cincea se află super-mutantul Fox, care, deși este un super-mutant, inteligența sa este la un nivel mai înalt decât cel al fraților săi. Prin interfon, Fox vă va cere ajutor - el cere să fie eliberat, iar el, ca plată a datoriei, vă va primi GECK. Având în vedere faptul că Fox aderă la principii morale stricte, eliberarea lui din captivitate este decizia corectă. Există mai multe modalități de a rezolva această problemă: - piratați terminalul camerei cu un nivel complex de protecție. În acest caz, devine posibilă distrugerea probei, dar nu vă recomand să faceți acest lucru.

  • piratați terminalul personalului tehnic al laboratorului cu un nivel mediu de protecție și selectați în meniu camera de deschidere 5 (situată mai jos pe coridor)
  • porniți alarma de incendiu și deschideți toate cele 5 camere cu tot conținutul lor, iar o parte din conținut poate fi destul de violent.Din fericire, acest lucru nu se aplică la Fox și, deși prefer să văd mutanți prin lunetă, Fox este făcut din o pânză diferită.

Puteți face schimb de echipamente cu el, dar după capturare (citiți mai jos), toate echipamentele date lui Fox se vor pierde.

E cam înfricoșător să-i întorci spatele!

Tot ce trebuie să faceți acum este să urmați Fox. Cu el vei sparge barierele inamice și cu el vei ajunge într-o cameră cu un nivel extrem de ridicat de radiație. Nu vă recomand să mergeți acolo, deoarece nivelul de radiații este foarte ridicat. Cu toate acestea, pentru a spune ușor, acest lucru nu-l preocupă - super-mutanții nu se tem de radiații. Tot ce trebuie să faci este să aștepți ca Fox să ia GECK și să ți-l aducă.

Dacă ați decis să vă îngreunați să finalizați jocul Fallout 3 și nu l-ați eliberat pe bietul Fox, atunci va trebui să căutați singur camera cu GECK. Pe parcurs, în dreapta, va fi o ușă închisă, în spatele ei se află o cameră mică unde poți găsi un costum anti-radiații îmbunătățit - îți va fi foarte util acum. Există un nivel ridicat de radiații, dar deloc letal, în interiorul camerei. Ne-am îmbrăcat cel mai bun costum anti-radiații, am luat Rad-X-ul pe piept și înainte, am intrat înăuntru, am cotit la dreapta, apoi la stânga. Există un stâlp metalic în centrul camerei - apăsați butonul, carcasa de protecție se va deschide și puteți ridica GECK-ul. TAKE AWAY, nu activați, dacă sunt activate, veți merge instantaneu în rai cu karma bună și în iad cu karma proastă (iadul și raiul sunt o glumă, dar moartea NU este!).

După aceasta, Fox vă va părăsi și va trebui să evadați din adăpostul 87. Vă rugăm să rețineți că pe hartă a apărut un marcator. Dar acolo te așteaptă o ambuscadă: soldații Enclavei au stat într-o cameră închisă în tot acest timp. De îndată ce ieși, ei vor arunca o grenadă flash-bang modificată în tine și vei fi uimit. E IMPOSIBIL să eviți asta, decât să stai la adăpostul 87 și să nu scoți capul nicăieri :). Oricum ar fi, acesta nu este sfârșitul jocului și veți avea totuși ocazia să defăimați infractorii.
RECOMPENSA: 1000 de unități de experiență + oportunitatea de a merge prin inima Enclavei, distrugând totul în cale și răzbunându-se pe toată lumea pentru moartea tatălui lor.

VISUL AMERICAN

Îți revii în fire într-o celulă de la baza Enclavei. În fața ta este colonelul care este responsabil pentru moartea tatălui său. Dacă nu ai fi înlănțuit, atunci cu ce plăcere i-ai rupe fiecare vertebra din gât. Dar cere un cod de la curatenitor si NU VA PRIMI, l-a primit - NU VA PRIMI (altfel - Game Over). Și n-ar fi fost deosebit de bine pentru tine dacă nu ar fi fost sunat colonelul prin interfon. Dar ce este, ai fost eliberat? Dulapul conține echipamentul tău, care va servi cu fidelitate pentru finalizarea Fallout 3 în Raven Rock.

De îndată ce deschideți ușa celulei, veți da imediat peste un gardian și aici aveți 2 opțiuni: - spuneți-i că aveți dreptul să fiți aici: după câteva secunde, președintele Edem vă va confirma prin interfon. . Datorită acestei asigurări, nu veți fi atins de ceva timp. - trimite totul în iad și aranjează o baie de sânge. Din anumite motive, această opțiune s-a dovedit a fi mai aproape de mine. Oricum ar fi, datorită declarației lui Eden, nu vei fi atacat în viitorul apropiat.

Ca să fiu sincer, Raven Rock este un loc grozav pentru a colecta muniție, arme, armură și doar să te uiți.

Folosind săgeata busolei ca ghid, continuă trecerea din Fallout 3. După ce ai trecut la nivelul următor, te așteaptă o surpriză nu prea plăcută. Se pare că colonelul Autumn are opinii ușor diferite asupra contului tău. Și, prin urmare, soldații Enclavei au aceleași opinii... În general, soldații Enclavei vor începe să tragă activ în tine din toate armele. Sper că le puteți răspunde adecvat! Pe drum, recomand să intri în toate camerele și să spargi toate computerele - de obicei sunt responsabili de barierele energetice în spatele cărora se află cutii cu muniție.

Într-una dintre camere veți avea o întâlnire interesantă cu asistenta de laborator Anna Holt, care a trecut de partea inamicului. Cu toate acestea, nici nu vreau să pierd muniție pe el. Anna poate fi găsită în celula (camera) 2B.

Nu mai puțin interesant este camera colonelului Autumn - 2C, care se află mai jos pe coridor, la stânga. Conține capul bobblehead „Armă energetică”. Ia-o acum - nu va mai fi nicio altă oportunitate. În cameră puteți găsi și codul pentru autodistrugerea bazei - luați-l, s-ar putea să vă fie la îndemână. În timpul parcurgerii Fallout 3 în Raven Rock, vei ajunge într-o cameră în care vei vedea o scenă a distrugerii soldaților din Enclave de către roboți. Acum roboții sunt de partea ta, datorită dorințelor președintelui Eden. Nu ar trebui să ucizi roboți.

Odată înăuntru, te vei confrunta cu monitorul și te vei confrunta cu președintele Eden. După cum puteți vedea, aceasta nu este o persoană reală, ci o mașină, inteligență artificială (AI). Tu, ca de fapt pe parcursul întregului curs Fallout 3, ai mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

  • Convinge-l pe Eden că este nebun și ordonă-i să distrugă baza și pe sine. Acest lucru necesită un nivel ridicat de elocvență, dar nici în acest caz nu este un fapt că îl vei putea convinge.
  • dacă nivelul tău de știință este peste 70, atunci poți și să aduci Edenul până la punctul de a te gândi la autodistrugere.
  • poți declanșa mecanismul de autodistrugere folosind codul pe care l-ai putea găsi în camera colonelului.
  • poți pur și simplu să-i asculți toată tirada, să iei virusul FEV modificat și să părăsești baza.

Dar este mai bine ca gândul că acțiunile tale au dus la distrugerea bazei Enclave și la moartea președintelui Enclavei te va încălzi pe tot restul jocului Fallout 3. Președintele Eden te va forța să iei un virus FEV modificat, care ar trebui să distruge toți mutanții din pustiu. Până nu luați o eprubetă cu virusul, nu veți putea părăsi biroul prezidențial. După dialog, indiferent de finalul acestuia, cu virusul FEV sub braț, trebuie să părăsești baza. Roboții Enclave vor fi pentru tine, toți soldații vor fi împotriva ta.

Pe parcurs vor fi multe depozite cu arme și o cameră care conține Gheara Morții. După ce o deschide, creatura va ataca mai întâi ceea ce vede. Inutil să spun că soldații Enclave nu sunt doar armuri valoroase, ci și puști cu plasmă și încărcături. Chiar înainte de a părăsi baza, va exista un soldat Enclave cu un laser Gatling - cea mai puternică armă „de serie” din Fallout 3, și va purta, de asemenea, armura lui Tesla. La urma urmei, tot ce trebuie să faci este să deschizi ușa libertății.

Ce se va întâmpla afară depinde de dialogul cu președintele Eden – fie baza Enclavei va merge în iad, fie va rămâne acolo unde a fost. Dar nu te vei putea întoarce. O surpriză foarte plăcută vă poate aștepta aici - dacă ați eliberat-o pe Fox în timpul unei reprize anterioare a Fallout 3, el vă va aștepta în fața intrării în bază, înarmat cu un laser Gatling. Decideți singur dacă veți merge direct la Cetatea Frăției sau vă veți plimba prin zona înconjurătoare în căutarea unor locuri interesante.

Ajunși la Frăția Cetății de Oțel, mergi în laborator. Aici veți asista la o întâlnire cu privire la atacul asupra Purificatorului. Când Elder Lions vă vor contacta, veți putea în sfârșit să spuneți ce s-a întâmplat în bârlogul Enclavei. De asemenea, vei avea ocazia să-i dai lui Lyons virusul FEV. Dacă faci asta, vei primi o karmă bună, dar nu recomand să păstrezi virusul pentru tine și apoi să-l introduci în purificator. După aceasta, se va lua decizia de a ataca Purificatorul și de a elimina Enclava de acolo. Dar au decis să o facă frumos, cu ajutorul acelui robot uriaș care stă în centrul sălii. Scribe Rothschild va juca rolul unui om de știință clasic a cărui creație nu este încă gata, dar, ca întotdeauna, nimeni nu ascultă un astfel de om de știință.
Ca RECOMPLĂȚĂ, vi se va oferi o armură puternică sau armură de recunoaștere. La timp, la naiba.

IA-L

Aceasta este ultima căutare. Când sunteți întrebat dacă sunteți gata să intrați în luptă chiar acum, vă recomand să răspundeți cu nu. Du-te la arsenal, vinde tot ce ai pradat din jocul tău anterior Fallout 3 și păstrează doar ceea ce ai nevoie pentru luptă. Dacă doriți să finalizați sarcini suplimentare, acum este momentul. Nu va exista altă oportunitate. Odată ce sunteți de acord cu frumosul Lyon, atunci, la fel ca la o nuntă, nu va mai exista întoarcere, doar înainte, într-un viitor luminos împreună...

Ei bine, după ce ți-ai completat proviziile, le-ai spus leilor că ești gata să intri în luptă. Acum robotul gigant va ieși la suprafață și va trebui doar să-l urmăriți. Începe una dintre cele mai spectaculoase părți ale soluției Fallout 3. Uriașul Liberty Prime (așa este numele robotului) va demola și va distruge tot ce este între tine și purificator. Tot ce-ți rămâne este să faci curățenie după el, distrugând mici ambuscade din enclavă. Dar nu trebuie să sperați că finalizarea jocului Fallout 3 la linia de sosire va fi ca o plimbare în parc - exploziile viguroase, încărcăturile cu plasmă și aruncatoarele grele de flăcări vă vor deranja foarte mult.

Misiunea „Salvare din Paradis” - este o misiune obligatorie la finalizare Jocuri Fallout 3. Scopul acestei căutări este de a salva mai mulți copii din sclavie. din pacate în lumea Fallout 3, sclavia este foarte dezvoltată.

Pentru comoditate, vă sugerăm să utilizați rezumat :

Cum să obțineți misiunea „Salvare din Paradis”

Această căutare nu este foarte lungă în timp. Particularitatea sa este faptul că poate fi luat în mai multe locuri și, atunci când este efectuat, puteți salva atât doi, cât și patru copii. Și astfel, în ordine, mai întâi vom afla de unde să obținem misiunea „Salvare din Paradis” de finalizat:

  • Locație Little Lamplight - odată ajuns în această locație, vei întâlni un băiat care, în mod surprinzător, este primarul acestui oraș, numele lui este Joseph McCready. Apropo, un fapt interesant este că în Fallout 4, unul dintre posibilii însoțitori ai personajul principal va fi un adult Joseph McCready. Și astfel, pentru a merge mai departe, pentru a finaliza misiunea de poveste „Căutare Tabernacolele Edenului”, McCready va cere o favoare personajului principal, aceasta va consta în salvarea a 2 copii din sclavie, locuitori ai orașului Little Lamplight. , numele lor sunt Belchenok și Sammy;
  • Locație Paradise Falls - când personajul principal va ajunge în acest oraș al comercianților de sclavi, el va fi întâmpinat de pompei funebre Jones, într-o conversație cu el va spune că are copii de vânzare, trebuie să mergeți să vedeți despre cine vorbește, apoi va începe căutarea;

Pentru a primi misiunea „Salvare din Paradis” în locația Paradise Falls, personajul principal va trebui mai întâi să finalizeze misiunea „Doar Afaceri”, această căutare constă în prinderea sclavilor folosind o armă unică Hypnotron.

Opțiuni de căutare

Misiunea „Salvare din Paradis” puteți parcurge mai multe moduri, în timp ce salvați un număr diferit de copii, să luăm în considerare toate metodele în ordine:

  • Cel mai simplu mod - copiii pot fi pur și simplu cumpărați, costul lor total va fi de aproximativ 1.500 de capace, această operațiune de tranzacționare putând fi efectuată cu funcționarul Jones. Prețul poate fi redus dacă personajul principal a dezvoltat avantajul „Elocvența”; apropo, la cumpărare, pe lângă copiii necesari, personajul principal va primi și un Penny;

  • Metoda forței - pentru mulți, aceasta este modalitatea preferată de a rezolva problemele din lumea dură a Fallout 3. Doar luăm arma noastră preferată și curățăm această bârlog de comercianți de sclavi, apropo, faptul că acești non-oameni vând copii va calma suferința mentală de a-i ucide;

  • Mod dificil - această metodă va economisi muniție și bani. Pentru a finaliza misiunea în acest fel, aveți nevoie de:
    • Pentru început, mergem la cușca în care stau Belchenok și Sammy de care avem nevoie, copiii îi vor spune personajului principal că, pentru a scăpa, trebuie să-și dezactiveze gulerele, acest lucru se poate face din casa pompei funebre. Jones (veți avea nevoie de abilitate Știință nivelul 40), sau va trebui să vă reconectați în panoul de lângă barul local, o cheie specială este, de asemenea, potrivită în aceste scopuri; personajul Sorokovnik o are și în casa pompei funebre;
    • Când gulerele sunt dezactivate, va fi necesar să distrageți atenția celui de-al patruzecilea om, abia atunci copiii vor putea scăpa. Acest lucru se poate face în mai multe moduri: convingeți, ucideți sau seduceți, desigur nu va fi personajul principal cel care seduce, în aceste scopuri îl puteți convinge pe Alaya;
    • După ce scapi de Forty, va apărea o altă problemă, Samii nu va dori să plece fără Penny, iar Penny nu va pleca fără Rory. Oftăm din greu și mergem să-l salvăm pe Rory, în timp ce stingem gândurile că uciderea tuturor paznicilor ar fi mult mai ușor.

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Lista misiunilor secundare:

Mare necaz în Big Town

Căutarea poate fi obținută prin intrarea accidentală în Orașul Mare sau prin escortarea Sticky de la Little Lamplight acolo, sau venind acolo pentru Red intenționat, deoarece ea este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Există o altă opțiune - puteți merge la sediul poliției din Germantown și puteți salva acolo pe Red și Shorty.

Populația Orașului Mare este în cea mai mare parte exilată, îngrozită de Micul Lamplight. Orice locuitor vă va spune că orașul este atacat în mod constant de super-mutanți care s-au stabilit în fosta secție de poliție Germantown; ultima dată au capturat mai multe persoane (inclusiv Red). Un marcator pentru această zonă va apărea pe hartă.


Poți intra în clădirea fostului șantier prin ușa de la primul etaj, închisă cu o încuietoare foarte complexă, iar dacă nu te descurci, atunci prin intrarea de la ultimul etaj - în acest caz va trebui să face un cerc în jurul întregii clădiri. În curtea clădirii și în interior vei întâlni numeroși super mutanți, peste tot vor fi capcane și computere protejate cu parolă sau liber accesibile cu povești foarte interesante de la începutul războiului: în curte - șeful MD. -478 unitate, Nancy Croydon, la parter - 911 servicii... În clădire se găsesc mai multe cărți de îndemânare, iar la parter se află un depozit pentru mărfuri de contrabandă încuiat cu lacăt complex (accesibil și printr-un terminal foarte complex protejat prin parolă în apropiere).

Roșcata este închisă într-o celulă nu departe de ușa din față de la primul etaj; unul dintre super-mutanți va avea cheia celulei (sau poți sparge computerul de izolare sau nu trebuie să-l spargi - parola pentru aceasta este la ultimul etaj). După ce ai vorbit cu Red, vei afla despre Shorty, care a fost recent târât în ​​subsol. Mergeți acolo și auziți o conversație între super-mutant și Shorty, în urma căreia inumanul începe să tragă în bătăuș, așa că nu este nevoie să ezitați aici. După toată confruntarea, ar trebui să-i escortați pe amândoi în Orașul Mare, unde Roșu vă va oferi o recompensă - 300 de căpți și alte 200 pot fi eliminate din ea cu o elocvență dezvoltată. Acolo vei afla că Orașul va fi atacat din nou de super-mutanți în curând. Este nevoie de ajutorul tău, îi poți ajuta pe rezidenți să se apere sau pur și simplu să plece. Dacă rămâneți, vi se va cere să alegeți o tactică de apărare; în funcție de abilitățile eroului, pot exista următoarele opțiuni:

  • (Explozivi) - minează pasajele astfel încât super-mutanții să nu poată trece prin ele;
  • (Știință) - reparați și plasați roboți de protecție,
  • (Arme ușoare) - antrenează localnicii în împușcături,
  • (Stealth) - învață rezidenții să se ascundă în mod corespunzător, astfel încât super-mutanții să nu găsească pe nimeni.

După ce respingi atacul super-mutanților, vorbește cu Dynamite (bombă cu timp) (acesta este același tip care zace inconștient în clinică - poate fi operat cu o abilitate de medicină de 40), dacă rămâne în viață, îți va da Lucky Ball 8, care îți crește norocul cu 1.

Gandaci: Dacă îl salvezi pe Red și îl lași pe Shorty în subsol, atunci după lupta cu super-mutanții din Big City, el nu va merge nicăieri, el va sta doar acolo. În versiunea de apărare, legată de știință, ți se va propune să repari doi roboți vechi într-o groapă de gunoi, dar nu sunt acolo... Următoarele m-au ajutat - folosesc consola pentru a apela roboții, iar apoi reparați pe fiecare, în ciuda faptul ca deja ruleaza repede :) , dupa care misiunea va continua.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Robot de securitate ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Gambitul supraomenesc

Odată ajuns în Canterbury Commons, vei asista la bătălia a doi „super-eroi” - AntAgonizer, care atacă un oraș cu furnici și Mechanist, care îl apără cu roboți. Spectacolul se termină cu distrugerea furnicilor, iar participanții rămași se împrăștie în direcții diferite.

Ernest „Unchiul” Roe va veni la tine după luptă și te va cere să-i ajuți pe rezidenți să scape de acești psihoși pentru 200 de capace, cu o elocvență dezvoltată te poți negocia cu el pentru 400.

Dacă este de acord, Rowe recomandă să vorbești cu nepotul său, Derek Pacion, pentru că... știe unde să le găsească pe amândouă - NeMirmika s-a stabilit într-o peșteră la nord de oraș, iar Mecanistul a ocupat un fost centru de service robotic la sud.

De la Rowe, Derek și Dominic Deisadro puteți auzi că mecanicul a fost anterior mecanicul local, Scott Wolinsky, dar într-o zi furnicile NeMirmiki i-au zdrobit robotul în bucăți, după care și-a îmbrăcat un costum ciudat, a încetat să mai răspundă la numele său și a început să apără activ orașul. Joe Porter știe ceva despre NeMirmika (Derek va menționa asta), dacă vrei să încerci să o convingi să se predea, atunci vorbește cu Joe, conform presupunerilor lui, aceasta este Tanya Kristoff dintr-o familie care a fost cândva complet distrusă de furnici. De asemenea, dacă ați vizitat anterior Hubris Comics și ați citit în terminal o poveste despre o fată orfană, NeMyrmik, care a fost crescută de furnicile Myrmik și a dobândit ură față de întreaga umanitate, atunci această informație poate fi, de asemenea, folosită.

Confruntare cu NeMirmika. Pentru a ajunge la el va trebui să-ți croiești drum prin tunelurile din Canterbury prin furnici și capcane. Dar există o comandă rapidă - prin trapa din vârful dealului, aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50 pentru a o deschide (sau puteți fura cheia de la ea în timpul spectacolului de la Canterbury). Într-o conversație cu NeMirmika poți:

  • încearcă să o convingi să-și dea jos acest costum stupid și să nu mai atace orașul, numindu-o pe nume (dacă l-ai întrebat pe Joe Porter despre ea mai devreme sau ai vizitat Hubris Comics), dacă reușește, își regretă acțiunile și dă costumul, dacă apelează eșuat. furnici și atacuri;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu ea, același efect va fi dacă îi apari lui NeMirmika într-un costum de mecanicist (este inclusă o mulțime de furnici ostile);
  • promite că o vei ajuta să scape de Mecanist și să mergi la el;
  • dacă ai un costum de mecanicist, dă-i lui NeMirmika, atunci ea va decide să părăsească acest oraș și să-ți dea cuțitul Furnicii Sting cu un efect suplimentar de otrăvire de 4 unități timp de 10 secunde (karma negativă va fi adăugată eroului) .

Confruntare cu Mecanistul. Există două căi către forja Mecanistului - una scurtă prin lift (o abilitate de hacking de 75 este necesară pentru a deschide această ușă) și una lungă prin întreaga clădire (roboți ostili și turnulețe sunt incluse). Apropo, sub una dintre mese se află o cutie cu grenade cu puls (un remediu bun împotriva roboților), cutia poate fi spartă sau deschisă cu cheia aflată în spatele terminalului (poți citi despre asta în terminal). Dacă trebuie să treci prin întreaga clădire, atunci la sfârșit vei da peste o ușă secretă, care se deschide pornind cafetiera și apoi activând mecanismul ceasului. Într-o conversație cu Mecanistul puteți:

  • încearcă să-l convingi să-și dea jos acest costum ridicol și să-și pună capăt carierei de super-erou;dacă reușește, regretă că a creat atâtea probleme orașului și dă costumul;dacă nu reușește, cheamă Protectronul și atacă;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu el, același efect va fi dacă îi apari Mecanistului într-un costum NeMirmika;
  • promite-l să-l ajute să scape de NeMirmiki și să meargă la ea;
  • Dacă ai un costum NeMirmiki, dă-l mecanicului și îi dorești să nu se oprească acolo, atunci el îți va oferi un pistol laser unic „Protectron’s Gaze” cu daune de 24 de unități (karma negativă va fi adăugată eroului).

Pentru a finaliza misiunea, este suficient să te ocupi de unul dintre participanții la ostilități într-un fel sau altul, după care poți contacta Rowe pentru o recompensă. Dar dacă, după ce ai rezolvat cu succes problema cu unul, mai întâi vorbești cu Rowe și apoi treci la al doilea, atunci în dialogurile ulterioare cu Rowe nu va mai exista niciun subiect despre recompensă.

Ghidul de supraviețuire în Wasteland

Când mergi la Craterside Supply din Megaton, înveți că proprietara, Moira Brown, scrie o carte despre pustie, un fel de ghid de supraviețuire.

Moira te va invita imediat să devii asistent, adică. îi vei testa teoriile în practică, iar ea va adăuga cărții lucruri dovedite. Mai mult, chiar înainte de a accepta să participi, poți primi de la Moira salopeta blindată a adăpostului 101, lăsată ei de o fată în trecere, doar pentru o poveste despre viața în adăpost.

Prima parte Cartea este dedicată următoarelor întrebări: unde poți căuta hrană, de ce radiațiile sunt periculoase și cum să nu fii aruncat în aer de o mină; le poți studia în orice ordine.


1. Găsiți mâncare la Super-Duper Mart. În plus: găsiți medicamente acolo. Întreaga dificultate este că există un cuib de raiders în Supermart, dar este ușor să obțineți mâncare - trebuie să treceți prin intrarea dreaptă și să vă strecurați spre dreapta, sărind cu atenție peste tejghea. Pentru a ajunge în camera din spate cu medicamente, va trebui să împușcați/decupați atacatorii (dacă nu ați putut sparge ușa sau terminalul, atunci căutați cheia de la farmacie în cutia metalică din camera din dreapta) , iar când veți ajunge acolo, veți auzi că mai mulți oameni s-au întors la Supermart doi. O modalitate ușoară de a scăpa de ei: sparge computerul din camera din spate și eliberează Protectronul (întâi ia cartea de identitate a funcționarului, astfel încât robotul să te considere unul de-al său), dacă unul dintre raiders rămâne în viață, atunci termină-l off personal. Moira te va recompensa cu un dezinfectant alimentar. Apropo, există o opțiune de a minți că ai fost în „Supermart” și ai găsit totul (cu o elocvență dezvoltată).

2. Prinde boala de radiații (200 rads). În plus: contractați boala severă de radiații (600 rads). Și după aceea, Moira promite că te va vindeca. Folosind metode experimentale... Cel mai simplu mod de a obține radiații fără a părăsi Megatonul este într-o băltoacă cu o bombă neexplodata sau să bei apă din orice sursă contaminată. Nu-ți face griji, Moira te va vindeca și, de asemenea, îți va oferi niște Rad-X și Rad Away. Dacă condiția suplimentară este îndeplinită, Moira va spune după tratament că a mai rămas o mică mutație, Rad Regeneration - acum, când suferiți de o boală severă de radiații, membrele deteriorate se vor regenera automat.

3. Ajungeți la locul de joacă Minefield. Opțional: aduceți Moira o mină Frag. Întreaga așezare distrusă este minată; pe parcurs va trebui să vă uitați cu atenție la picioare, neutralizând minele. Sarcina este complicată de faptul că în ruinele uneia dintre clădiri un anume Arkansas s-a așezat cu o pușcă de lunetă... Nu este de dorit să-l ucizi, pentru că... el este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Pentru finalizarea sarcinii, Moira vă va răsplăti cu mai multe stimulente, iar pentru mină vă va oferi mai multe grenade de fragmentare (Frag Grenade) și o schemă Bottlecap Mine. Poți găsi și o mină antipersonal pe undeva și să o aduci la Moira, mințind că este din Câmpul Minat (dacă ai dezvoltat elocvența).

În partea a doua Cartea se va concentra pe tratarea animalelor din pustie, cum ar fi șobolanii alunițe, studierea mușnicului și tratarea rănilor.

1. Testați Repelentul pentru șobolani Mole pe trei șobolani Mole. În plus: testați repelentul pe încă șapte șobolani alunițe. După ce ați vorbit cu Moira, pe hartă apare un marcator pentru Canalele Călduțe, unde la intrare puteți găsi cu ușurință trei subiecte de testare; trecerea ulterioară este mai dificilă și mai periculoasă - o turelă, raiders, mine (testele pot fi efectuate pe orice șobolani cârtiță, nu doar cei de acolo). La întoarcere, Moira îți va da niște șuruburi și un psiho, și va lăsa și repulsiv ca suvenir. O poți înșela pe Moira (din nou, elocvență), dar în acest caz ea își va lua bățul cu repelentul. Pentru revizuire.

Intrări la Memorialul Anchorage

2. Așezați modulul de observație în cuibul Mirelurks din Anchorage War Memorial. Opțional: nu ucideți nicio iedă de mlaștină în Anchorage Memorial. Opțiuni pentru penetrarea „tăcută”:

  • Dacă aveți câțiva băieți Stealth (se găsesc în Muzeul Tehnic, de exemplu), vă puteți strecura prin intrarea principală (1 pe harta intercalată din dreapta) sau prin sediul de serviciu al Memorialului (4 pe harta, dar această ușă este încuiată cu o încuietoare din mijloc - este necesară abilitățile de hacking 50).
  • Prin intrarea de serviciu a Memorialului (2 pe harta intercalată), ușa va trebui spartă (este necesară abilitățile de strângere a lacăturilor 25), acolo vor fi mai mulți mlaștini, dar puteți merge rapid până la cea mai apropiată zidărie (primul rând către dreapta) și chiar au timp să se epuizeze.
  • Prin tunelul subacvatic până la secțiunea administrativă a Memorialului (3 pe harta intercalată), la început nu există mlaștini, puteți atașa un modul, dar va trebui să înotați prin apa poluată mohorâtă.
  • Opțiunea necinstită este să mergi la Memorial înainte de a primi această sarcină și să măcelești în avans toți mlaștinii...

Pentru îndeplinirea condiției suplimentare, vei primi de la Moira mai mulți Stealth Boys și o Shady Hat (stealth +5, percepție +1).

3. Să fii rănit grav (50% sănătate sau mai puțin). În plus: vă răniți. Ei bine, această sarcină nu ar trebui să-ți provoace dificultăți, de exemplu, poți să ieși pe ușa magazinului și să sari în jos... Moira îți va da muniție, iar pentru rănire va adăuga niște med-X și un costum de protecție (medicament +5 , rezistența la radiații +30) .

A treia parte Cartea va fi despre supraviețuirea umanității și renașterea societății. Va trebui să vă dați seama cum se nasc așezările mari, cum să lucrați cu tehnologii vechi și, de asemenea, să vă uitați la cea mai apropiată bibliotecă.

1. Aflați istoria orașului Rivet. În plus: verificați istoria orașului Rivet din alte surse. La fața locului, veți afla că majoritatea locuitorilor fostului portavion transformat în așezare habar nu au despre istoria sa. Vorbește cu Seagrave Holmes, vei auzi câteva lucruri împodobite de la Bannon, apoi vei merge la Belle Bonny, care poate fi găsită în pub-ul Muddy Rudder. În general, totul va fi de acord că orașul a fost fondat de domnul Pinkerton, care mai târziu din anumite motive a rupt prova navei și s-a retras acolo. Iar calea către nasul rupt este blocată de o ușă încuiată cu o încuietoare foarte complexă (este necesară abilitățile de ridicare a lacăturilor 100). Există o altă intrare - sub apă. Cel mai aproape poți ajunge de el este să ieși prin piață pe puntea de decolare fără gard, apoi trebuie să sari în apă, unde principalul lucru este să nu te sufoci și să te ocupi cu succes de câțiva mlaștini ( informații despre absența unui gard și a mlaștinilor pot fi citite în terminalul de securitate din suprastructură). Pinkerton vă va spune cum s-a întâmplat totul cu adevărat și, drept dovadă, va oferi un extras din Adunarea Constituantă a Rivet City. Acum te poți întoarce la Moira cu conștiința curată. Ca recompensă, veți primi mai multe Mentats, precum și o reducere de 10% de la comercianții Rivet City pentru recenzii pozitive despre acestea în ghid.

2. Instalați modulul procesorului în supercomputerul fabricii RobCo. Opțional: reprogramați supercomputerul RobCo. Nu este greu să pătrunzi în plantă și să atingi obiectivul de la nivelul superior al birourilor și al cantinei; există radroachi, șobolani cârtiță și roboți nemișcați peste tot. Dar după ce instalați modulul, roboții prind viață și devin ostili. Dacă abilitățile științifice ale eroului tău sunt de 50 sau mai mult, atunci poți reprograma supercomputerul. Mai mult decât atât, merită să citești ghidul introductiv și să selectezi opțiunea „lichidare totală completă”, roboții vor deveni mai amabili și vei ieși calm afară. Dacă eroul tău nu este interesat de știință, atunci poți folosi luptă stealth sau împuști roboți. De la Moira veți primi mai multe Grenade cu puls și suplimentar cartea „Știință pentru toată lumea” (Big Book of Science) (știință +1).

3. Accesați cabinetul de fișiere a Bibliotecii Publice Arlington. În plus: obțineți arhiva completă a bibliotecii. În clădire vei întâlni reprezentanți ai Frăției Oțelului; dacă ești politicos să scrii pe Yerling de la Ordinul Cuvântului, ea îți va spune parola terminalului cu un index de card aici, în hol. Ea vă va oferi, de asemenea, să colectați toate cărțile de dinainte de război care au supraviețuit pentru coperțile lor. Dacă ești nepoliticos, terminalul va fi spart. Pentru a obține arhiva completă a bibliotecii, va trebui să parcurgeți întreaga clădire și să distrugeți toți atacatorii locali (doi paladini ai Frăției vă vor ajuta în acest sens). Moira va plăti cu plafon și, în cele din urmă, vă va oferi o Mini Nuke.

Asta e tot, manualul intră în tipărire și vei primi o copie a acestuia. Vei avea o abilitate, a cărei variație va fi determinată de veridicitatea și sârguința ta anterioară în îndeplinirea condițiilor prealabile (vor fi luate în considerare și răspunsurile tale, în funcție de statistici - putere, inteligență etc.):

  • Cub Scout (Supraviețuitor Junior),
  • Expert cercetaș (Expert în supraviețuire),
  • Scoutmaster (Guru de supraviețuire).

Pasaj alternativ. Cu o înaltă abilitate de elocvență, o poți convinge pe Moira să nu scrie cartea. Te confrunți cu pierderea karmei, cu o reducere de 30% în magazinul lui Moira și cu avantajul Dream Crusher (șansa ca inamicii tăi să facă daune critice este redusă cu 50%).

Notă: Dacă Megaton este aruncat în aer în timpul misiunii, atunci căutați-o pe Moira gulificată în Temnita Muzeului Istoric.

Ei! (Acestea!)

Puteți obține această căutare de la băiatul Bryan Wilks, el vă va găsi el însuși când vă veți găsi lângă Grayditch - o hartă interactivă vă stă la dispoziție.

Brian vă va spune că așezarea în care locuiește, Graydich, a fost atacată de monștri teribile și vă va cere să-i găsiți tatăl. Da, în așezare locuiesc și Brandises și Doctor Lesko, despre a cărei soartă băiatul nu știe nimic.

Când vă apropiați de Gradich, fiți pregătiți să întâlniți furnici de foc; fără o pușcă de vânătoare, va fi dificil. Nu ar trebui să le lăsați să se apropie de dvs.; este mai bine să trageți în cap sau în antene dacă sunt mai multe furnici - cu antenele doborâte, încep să atace pe oricine.


Îl veți găsi pe Fred Wilkes mort în casa lui, înconjurat de carcase de furnici; ar trebui să luați cheia de la coliba vecină din trupul lui (în casă există o mitralieră chinezească și muniție). După aceasta, ar trebui să-l cauți pe Brian pentru a-i spune vestea tristă. Băiatul se ascunde în ascunzătoarea lui Pulovski lângă restaurant, el va încerca să te convingă să distrugi sursa furnicilor. Și el va convinge...

Informații despre sursa furnicilor pot fi găsite în coliba doctorului Lesko, trebuie să citiți intrările de pe computerul său (nota cu parola este pe tabelul de lângă ea). Se pare că doctorul a înființat un mini-laborator la Gara Marigold, unde acum studiază aceste viețuitoare pe care oamenii nu le înțeleg. În drum spre gară și subteran, mulțimi de furnici care suflă foc vă așteaptă din nou, acolo trebuie să găsiți Lesko (vezi harta stației Marigold).

Dacă doctorul este în viață, atunci alegeți - fie îl ascultați și îi deschideți drumul către terminalul portabil de lângă furnica regina, fie ucideți regina și cei cinci gardieni ai ei (alternativ, distrugeți mutagenul). Eroul ascultător primește o vaccinare mutagenă - o creștere a puterii (Ant Might) sau a percepției (Ant Eye) cu 1, precum și 25% rezistență la foc, în plus, vă puteți oferi haina de laborator a lui Lesko (știință +10, rezistență la radiații + 20). Dacă ucizi regina, atunci cu o elocvență dezvoltată vei putea în continuare să convingi docul să dea o recompensă. Dacă ucizi regina și distrugi mutagenul, nu vei obține nimic. Apropo, poți tratați-vă cu regina după ce vă întoarceți la Lesko și spuneți-i despre îndeplinirea instrucțiunilor sale, doar însoțiți-l la bârlog și continuați, nu va fi jignit. Dacă Lesko a fost ucis înainte de distrugerea gardienilor reginei furnici, atunci veți au doar opțiunea de a o elimina.

După toate acțiunile tale, furnicile înnebunesc și se distrug între ele, ultima sarcină rămâne - să găsești o casă pentru Brian Wilkes. El însuși vorbește despre mătușa lui din Rivet City, Vera Weatherly, poți să negociezi cu ea. De asemenea, îl poți convinge pe primarul MacCready din Little Lamplight să-l lase pe Brian să rămână acolo. Există o opțiune de a vinde băiatul comercianților de sclavi din Paradise Falls. De asemenea, poți refuza pur și simplu să-l ajuți.

Note: La stație puteți găsi cadavrul lui William Brandice; luați de la el cheia de la cufă cu un lansator de grenade în casa lui din Grayditch. De asemenea, puteți găsi ultima intrare a lui Grady lângă scheletul său (vezi harta stației Marigold), după care căutați o cameră la stație cu o lampă intermitentă, va fi un seif (cheia seifului se află în hidrant de incendiu vechi în dulap), și în el o pijama sinceră. Aceasta face parte dintr-o altă misiune, Pachetul lui Grady, care nu este marcată în Pip-Boy.

Provocarea Nuka-Cola

Pentru a începe această misiune, trebuie să vizitați Girdersshade și să vorbiți cu Sierra Petrovita acolo. Poți ajunge în Gerdershade fie din întâmplare, fie mergând în chestiunea de a-i livra lui Ronald Laren pijamale mici (misiuni ascunse). Sierra va dori imediat să-și arate colecția Nuka Cola unei persoane noi, ei bine, ce trebuie să facă, să fie de acord și să învețe multe despre Quantum și Clubul Nuka Cola (al cărui președinte, secretar și trezorier este Sierra însăși), de asemenea ca despre curajosul ei vecin și apărătorul Ronald și așa mai departe...

Când John-Caleb Bradburton a inventat Nuka-Cola în 2044, a devenit rapid cea mai populară băutură răcoritoare din lume, deoarece a fost aromată cu esențe a șaptesprezece fructe diferite pentru a-i conferi o aromă unică.

Și chiar înainte de începerea războiului, a fost dezvoltată o anumită îmbunătățire a formulei originale, numită Nuka-Cola Quantums. Ingredientul său secret a fost cea de-a optsprezecea aromă de fructe, adăugând o ușoară nuanță de rodie. Totuși, pentru a atrage atenția consumatorilor asupra sticlelor de pe rafturile magazinelor și pentru a promova produsul, în rețetă a trebuit să se adauge izotopi ușori, special conceputi pentru a crește eficiența energetică și culoarea albastră orbitoare, iar rezultatul a fost un revigorant aparent ideal. bea într-o zi fierbinte. Nu au fost înregistrate oficial efecte secundare, dar, cu toate acestea, după consumul de quantum, apare efectul urinei strălucitoare. Deci gândește-te dacă să bei sau nu...

După tur, veți primi o sticlă de Nuka-Cola rece cu gheață direct din frigider, iar apoi Sierra se va oferi să colecteze Quantum pentru capace decente - este nevoie de 30 de sticle pentru a-și umple automatul și ea menționează, de asemenea, un fel de surpriză (la Dacă ai o limbă bună, vei ști că aceasta este o schemă Molotov-Cola). Sierra sugerează să începem căutarea cuantumului din uzina Nuka-Cola, pentru că înainte de război acesta era singurul loc unde era produs.

La ieșirea din casa lui Sierra, Ronald Laren, admiratorul neîmpărtășit al lui Sierra (ea nu înțelege indicii), te va aborda și, din moment ce el caută activ abordări ale obiectului afecțiunii sale, îți va cere să aduci cuantul nu ei. , dar lui, pentru aceleași coperți. Cu o elocvență dezvoltată, poți negocia prețul dublu de la el și, dacă ai avantajul Black Widow, îl poți forța chiar să caute el însuși cuantumul, promițând că ulterior va aranja divertisment pentru trei... În acest din urmă caz, Ronald va pleca foarte repede în căutare, după care nu vei putea decât să-i vezi cadavrul neînsuflețit de la uzina Yader-Cola de la ușile din față (și vânzându-i pijamalele mici pe care încerca să le obțină de dragul de a-l impresiona pe Sierra ar fi nu functioneaza). Alege ce vei face cu Ronald și mergi în căutarea celui cuantic. Voi spune imediat că în original există 94 de sticle de quantum în diferite locații (vezi), există și o șansă de 10% de a găsi quantum în automatele automate, dar acest lucru nu schimbă prea mult situația.

La fabrică, există două căi către computer cu facturi de transport - fie una scurtă prin ușa către atelier din zona de recepție (hack 100), fie o ocolire prin cuvele de amestec și depozitare, unde un tip special de mlaștină locuitorii, lucrătorii nucleari, trăiesc. De acolo puteți ajunge la birouri (lucrători nucleari și radroaches), în colțul de sud-vest al cărora se află corpul flanker Mercier (Winger Mercier) cu o notă - acesta este începutul unei căutări ascunse. De asemenea, nu rata usa de la depozitul din birouri (hacking 75), acolo vei gasi un schelet si langa el un bilet de ajutor: pe vremuri, un anume robot l-a incuiat pe nefericitul aici pentru niste un fel de încălcare și l-a condamnat la foame. În cele din urmă, vă veți îndrepta spre etajul fabricii și... dați peste maistru Milo (da, același robot!), care vă va cere să vă precizați funcția și numărul de înregistrare a angajatului. Opțiuni:

  • robotul poate fi convins că ești însuși John-Caleb Bradburton (elocvență),
  • numiți ID-ul angajatului logistic (nota cu ID-ul este la începutul nivelului cu cuve de amestec),
  • dezactivați programul de securitate (avantaj Robotech),
  • demonstrează cu forța staniului cine este șeful.

Într-un fel sau altul, vei primi o parolă de la Milo pentru terminalul de livrare și cheia unui seif de cercetare care conține formula pentru Nuka Cola pură, care se află la primul etaj în camera din stânga și veți afla că livrările cuantice experimentale au fost trimise în următoarele puncte:

  • Centrul comercial Paradise Falls,
  • "Supermart"
  • Băcănie Old Olney.

La fabrică în sine, puteți găsi doar trei sticle de quantum și numai după începerea liniei (se va rupe, citiți instrucțiunile operatorului liniei de ambalare Nuka-Cola). Pentru a ajunge la Paradise Falls, trebuie să finalizați o misiune, intrarea în Supermart este aproape gratuită, iar în ceea ce privește Old Olney, nu există nicio cuantum acolo - acolo veți găsi doar o notă explicativă a unui șofer de camion care a avut un accident la est. a orașului, în a cărui dubă veți găsi quantum nelivrat la destinație.

Premii: Sierra va plăti 40 de capace pentru fiecare sticlă, iar după ce va livra 30 de sticle, vă va oferi o schemă Molotov-Cola (+ 300 de karma). Apoi îți va coace o plăcintă cuantică Mississippi oricând dacă ai ingredientele: făină, vodcă și Nuka Cola cuantică (Rad +5, AP +20, Intelect -1, Forță + 1). Dacă îi aduci încă 30 de sticle lui Ronald (- 150 de karma), recompensa va fi capace de la el (80 sau 40 pe sticlă) și urmărirea scenei declarației sale de dragoste către Sierra. Totuși, dacă îi dai mai întâi 30 de sticle de quantum lui Ronald, nu vei mai primi schema Molotov-Cola, pentru că Sierra îl va păstra ca un cadou pentru viitorul ei soț. După explicație, asigurați-vă că discutați cu Sierra, ea va fi foarte fericită că Ronald îi va „încălzi chiflele”, dar este nedumerită de unde să le ia :)

Note: Cuantumul dat lui Sierra va ajunge în interiorul automatului ei nedeteriorat, a cărui cheie pur și simplu nu se găsește nicăieri...

Ronald are o pușcă unică cu tăiere, Kneecapper, cu daune mai mari și timp de reîncărcare mai rapid în comparație cu o pușcă obișnuită cu tăiere.

Dacă această misiune este finalizată în misiunea ascunsă anterior Găsirea formulei, atunci portarul Ledoux nu va apărea niciodată lângă Fabrica de curse roșii.

Seful statului

Această căutare poate fi primită de la sclavi sau comercianți de sclavi, treceți într-o parte sau alta în proces și finalizați după cum doriți.

Căutarea poate fi începută întâmplător sau mergând în mod special la Templul Unirii și vorbind cu Hannibal Hamlin acolo. Semnul de pe hartă apare ca urmare a unei conversații cu Mei Wong din Rivet City - dacă îi dai capace de pistol, descoperirea cadavrului unui sclav undeva în Wasteland cu o notă despre Adăpostul pentru sclavi, precum și eliberarea sclavi din caravanele de sclavi întâlnite.

Templul Unității va conține mai mulți sclavi fugari și capul unei statui a lui Lincoln... Hannibal vrea să se mute la Lincoln Memorial și să facă din el un simbol al speranței și libertății pentru toți sclavii.

Cu toate acestea, Hannibal a auzit că locul a fost capturat de super-mutanți, așa că cere să verifice acest lucru și, de asemenea, să afle de la Caleb Smith, un zidar local, de ce are nevoie pentru a restaura Memorialul. Caleb are nevoie de o poză a clădirii pentru a vedea cum arăta înainte. Această imagine a Memorialului poate fi găsită în Muzeul de Istorie.

În apropierea Memorialului, veți descoperi că toți super-mutanții au fost uciși, iar structura este ocupată de comercianți de sclavi din Paradise Falls, conduși de Leroy Walker. Leroy face o contra-propunere - să-i conducă la Hannibal, astfel încât să poată face față sclavilor fugiți și să-i aducă toate artefactele găsite legate de Lincoln. Puteți, de asemenea, să dați inițial de Lincoln Memorial ocupat de comercianții de sclavi și să luați această căutare de la Leroy, care vă va invita să găsiți Templul Unității și Hannibal, promițându-vă să plătiți pentru el cu plafon.

Muzeul de Istorie are următoarele artefacte -

  • Lincoln Rifle (Repetatorul lui Lincoln),
  • Vocea lui Lincoln
  • Proiect de Proclamație 1863 (Afiș de proiect de război civil),
  • Colecția de monede antice Lincoln,
  • Jurnalul lui Lincoln,
  • Poster John Wilkes Booth dorit
  • Figurină de acțiune Action Abe,
  • Pălăria lui Lincoln,
  • Posterul Memorial Lincoln care apare pe peretele din clădirea administrativă a Muzeului de Istorie când începe această căutare.

Artefactele găsite pot fi vândute lui Hannibal sau Abraham Washington în Rivet City sau Leroy Walker (pentru oricare dintre cele de mai sus, el vă va permite să vă plimbați liber în jurul Memorialului). După ce imaginea Memorialului este dată lui Caleb Smith, Hannibal va ordona trupelor sale să se adune, puteți alege să le avertizați despre robii din Memorial sau nu. Îi poți însoți până la locul respectiv, dar este mai bine să nu faci asta, pentru că... este lung, plictisitor și periculos pentru ei. Va fi mai usor sa ii astepti la Mall - statia de metrou Nord-Vest. În unele cazuri, din cauza erorilor, trebuie să aștepte mai mult de o zi... Apoi îi poți trimite singur la luptă (dar nu au nicio șansă împotriva comercianților de sclavi) sau îi poți ajuta pe sclavi sau te poți ocupa singur de comercianții de sclavi. Când toți comercianții de sclavi sunt uciși, Hannibal vă va oferi o diagramă a unui aruncător de săgeți (karma pozitivă va fi adăugată eroului), aceasta va finaliza misiunea. După ceva timp, capul rupt al statuii Lincoln va fi la locul său de drept (dacă nu s-a întâmplat nimic cu haita brahmană pe parcurs).

Dacă i-ați vândut vreun artefact lui Leroy, îi puteți spune despre locația Templului Unității și toți comercianții de sclavi vor fugi împreună. Lângă Templu, ei se vor aduna la suporturile podului distrus și vor începe să ia cu asalt clădirea. Vă puteți alătura lor sau pur și simplu vizionați sau împușcați-i aici... Dacă eroul dvs. îl împușcă pe Hannibal, atunci recompensa lui va fi de 50 de caps, dacă Leroy, atunci 100 de caps (carma negativă va fi adăugată eroului).

Omul replicat

Cum să obțineți un: vorbește în laboratorul științific din Rivet City cu Dr. Zimmer din Commonwealth sau găsește unul dintre holodiscurile de căutare din pustie.

În primul caz, veți auzi cererea lui Zimmer de a găsi androidul scăpat, care este cel mai avansat umanoid sintetic dezvoltat de medic (modelul A3-21). Zimmer vă va oferi o înregistrare audio „Autodeterminarea nu este o defecțiune”, vă va spune că aspectul și memoria androidului au fost probabil schimbate și vă va sfătui să găsiți persoana care ar putea face acest lucru, adică. cu calificări suficiente și acces la echipamente speciale, de dinainte de război. În cele din urmă, va numi un posibil candidat - Doctor Preston de la Rivet City (nu este nevoie să verificați).

În plus: De la Preston puteți primi un alt holodisc cu o înregistrare a androidului și informații că exact aceleași au fost trimise aproape tuturor medicilor din pustie.

În al doilea caz, trebuie să găsiți unul dintre holodiscurile aflate în anumite locuri. Cu toate acestea, nu veți găsi întotdeauna aceleași holodiscuri în aceleași locuri; care vor ajunge unde va depinde de progresul dvs. prin căutare. În total, trebuie să obțineți patru holodiscuri, două sunt oferite de personajele cheie în timpul misiunii, iar două trebuie găsite undeva și conținutul lor poate varia, în funcție de cine au fost găsiți:

  • Doctorii -
    • Doctor Banfield, Turnul Tenpenny
    • Doc Church, Megaton
    • Doctor Barrows, lumea interlopă,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, Mica Lampa
    • Doctor Preston, Rivet City
    • Roșu, Oraș Mare.
  • Tehnicieni -
    • Knick Knack, Mica Lampa
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Cetate,
    • Winthrop, Temnita Muzeului Istoric (Winthrop, Underworld).
  • Sclavi -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Soră, Rivet City
  • Avocații drepturilor Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Părintele Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Turnul Tenpenny
    • Lalea, Temnita Muzeului Istoric (Lalea, Lumea interlopă).

Există două moduri de a obține holodiscuri: prin dialog sau căutarea spațiilor aparținând NPC-urilor de mai sus. Excepție este dr. Preston, holodiscul său poate fi obținut doar prin dialog.

Calea ferata. După ce a început misiunea, Victoria Watts te va aborda în orice moment și oriunde în pustiul în numele așa-zisului. The Railroad, o organizație dedicată să ajute androizii să câștige independență. Ea vă va cere să-i spuneți doctorului Zimmer că androidul este mort și îi va da o parte ca dovadă. După aceasta, puteți opri căutarea transferând componenta Android rezultată la Zimmer, dar recompensa pentru o astfel de soluție va fi mică - 50 de capace și karma bună. Zimmer va fi supărat și va părăsi Rivet City pentru totdeauna, împreună cu Armitage, și nu veți ști niciodată cine este androidul.

Chirurg și expert informatic. După ce ați găsit holodiscul „Un om liber... un om nou...”, veți afla că datorită „lucrătorilor de la căi ferate” un anume Pinkerton (Horace Pinkerton) din Rivet City a făcut lipoplastie și o grefă microdermică pentru chirurgie plastică. , precum și un neuronizer de circuit. Este destul de dificil să ajungi la reședința lui Pinkerton în prova spartă a unei nave (Broken Bow) lângă Rivet City (vezi căutarea), dar Pinkerton vă va confirma că el a fost cel care a efectuat operația plastică pe android (și poate face asta pentru dvs. personajul...) și în sfârșit aflați cine a devenit androidul acum - acesta este șeriful Rivet City Harkness. Pinkerton va spune, de asemenea, că memoria lui Harkness nu a fost de fapt ștearsă, ci blocată și poate fi deblocată folosind un cuvânt cod. În cele din urmă, îți va oferi ultimul holodisc și parola pentru terminalul său, de pe care poți descărca dovezi pentru a-l convinge pe Harkness de Pipboy-ul tău.

Finalizări posibile ale misiunii:

Predați Harkness lui Zimmer: spuneți medicului numele actual al androidului și codul de deblocare a memoriei. Recompensa va fi un avantaj Super reflexe (reflexe cu fir, +10% șansă de a face o lovitură critică în V.A.T.S.)și karma proastă. După aceasta, medicul îl va găsi pe Harkness pe navă și, nefiind atent la încercările sale de rezistență, va apela codul care restabilește A3-21 la setările din fabrică, apoi Doctorul Zimmer și Armitage vor părăsi Rivet City cu Harkness.

Păstrează secretul lui Harkness: convinge-l pe șerif că este un android și promite că nu vorbește despre asta. Vei primi pușcă cu plasmă unică A3-21 (pușcă cu plasmă A3-21 "s)și karma bună, după care încă îi poți da rolul lui Zimmer în schimbul a 50 de capace (promisiunea de a păstra secretul șerifului va duce la faptul că nu vei mai putea face nimic cu Zimmer și Armitage - vor rămâne indestructibile ).

Convinge-l pe Harkness să se predea lui Zimmer: un personaj vorbăreț (elocvență!) îl poate convinge pe Harkness să se predea și să meargă în Commonwealth. Recompensa este o pușcă cu plasmă unică A3-21.

Cum să obțineți ambele recompense: dezvăluie adevărul lui Harkness și întreabă-l ce plănuiește să facă cu Zimmer, apoi, auzind despre intenția lui de a avea de-a face cu el, cere să o facă personal. Șeriful o va permite și îți va da pușca lui cu plasmă (+ karma bună). Apoi, mergeți la Zimmer și predați androidul, obțineți avantajul Super Reflexes (+ karma proastă). După aceea, ucideți-l pe Zimmer și Armitage sau urmăriți cum Zimmer îl sparge pe Harkness și îl ia cu el (rețineți că dacă Zimmer și Armitage sunt uciși după ce l-au resetat pe Harkness, fostul șerif va sta în același loc pentru tot restul jocului).

Legăturile de sânge

Această căutare poate fi începută prin a cere lui Lucy West, care locuiește în Megaton, să livreze o scrisoare rudelor ei din Arefu, sau pur și simplu puteți merge la această localitate. Va avea loc o întâlnire aprinsă, sub forma unei grenade aruncată în picioare de primarul local, Evan King. Adevărat, își va cere imediat scuze, explicând că te-a confundat din greșeală cu un reprezentant al Familiei care este huligan aici.

Evan vă va cere să verificați toate casele și locuitorii așezării pentru a vedea dacă totul este în ordine, pentru că... el însuşi este nevoit să păzească constant baricada. Ar trebui să ocoliți casele Ewers, Karen Skenzi și Wests (casa regelui este închisă din cauza absenței proprietarului, dar în interior pe masă există un bobblehead de îndemânare (Bobblehead), care crește abilitățile de reparare cu 10; ia-l, va trebui să iei lacătul din mijloc de pe uşă).

Ewers și Skenzi se vor deschide dacă bateți și întrebați politicos, dar veți găsi Occidentii uciși. În funcție de valoarea abilităților dumneavoastră medicale, veți putea obține diferite date pentru analiza cauzei morții lor:

  • Medicina din 30 - „Sunt urme de mușcături adânci pe corpurile Occidentului în zona gâtului”.
  • Medicină de la 50, în plus - „Este ciudat că aproape că nu există sânge pe cearșaf, deoarece o mușcătură sau o rană atât de adâncă ar fi provocat sângerări abundente.”
  • Medicină de la 70, în plus - „Forma mușcăturilor este similară cu cele făcute de o persoană sau persoane cu incisivi ascuțiți sau colți.”
  • Medicină din 90, în plus - „Pe corpuri există rămășițe de pulbere întunecată, care amintește de funinginea caracteristică depozitelor de cale ferată”.

Spune-i lui Evan despre Occident și auzi despre fiul lor, Ian, al cărui cadavru nu se afla în casă. Evan refuză să ia scrisoarea lui Lucy și se oferă să i-o dea lui Ian, care trebuie mai întâi găsit. Aparent, Ian a fost capturat de Familie... Potrivit lui Evan, ei vin din nord-est și s-ar putea să se ascund în ascunzătoarea lui Hamilton sau în vechiul cinema Moonbeam sau la Seneca Station - nord-vest (hartă interactivă). Dacă abilitățile medicale ale eroului tău sunt de cel puțin 90, atunci poți afla imediat despre locul potrivit - depoul Mereshti, dar dacă nu, atunci este în regulă: stația Seneca și depoul Mereshti sunt conectate printr-un sistem de tuneluri, la stație există o intrare în serviciu Tunelul depozitului începe sub capacul căminului. Această potecă este oarecum mai periculoasă decât direct prin depozit: vor mai fi câteva mlaștini acolo, dar în rest aceleași mine, capcane pentru urși și alte capcane sunt din abundență.

La depou, primul reprezentant al Familiei întâlnit va fi Robert. Dacă ai o scrisoare de la Lucy, atunci el te va lăsa să treci, dacă nu, atunci va trebui să dai dovadă de elocvență sau bogăție (100 de caps). Nu-l ataca pe Robert, atunci toată Familia va fi prietenoasă. De la ei vei afla că Ian meditează într-o zonă securizată și, în funcție de aptitudinile tale și alte talente, s-ar putea să primești sau nu o parolă de acces de la ea. Dacă nu merge, atunci vorbește cu șeful Familiei, Vance, el îți va da parola terminalului familiei pentru a te familiariza cu legile lor și alte lucruri și, de asemenea, va spune că Ian a fost cel care a fost responsabil pentru moartea părinților săi... Când vei înțelege în sfârșit, că toți sunt vampiri aici, Vance îți va permite să-l vizitezi pe Ian pentru a-l ajuta să facă o alegere - să rămână cu Familia sau să se întoarcă la Arefa.

Îi poți da lui Ian scrisoarea către Lucy și el va decide să se întoarcă la Arefa (acest lucru se poate realiza și prin elocvență). Sau îl poți convinge să rămână cu Familia. Dacă rezolvi problema pașnic, atunci, indiferent de decizia lui Ian, vei primi schema Shishkebab de la Vance. Odată cu așezarea Arefu, Vance va fi de acord fără ezitare să încheie un tratat de pace, conform căruia locuitorii vor furniza familiei sânge de la donator, iar acesta îi va proteja. Apoi, ar trebui să mergi la Evan cu propunerea lui Vance (dacă Ian a rămas cu familia, atunci este mai bine ca Evan să mintă că a plecat să locuiască cu Lucy). După confirmarea tratatului de pace cu Evan King, vă puteți întoarce la Vance, de la care veți primi în sfârșit beneficiul „Hematophage” - vă permite să vindecați 20 de puncte de sănătate cu pachete de sânge. De asemenea, aceste pachete pot fi acum vândute către Vance.

Dacă veți ucide vampiri, atunci acest lucru va duce la pierderea karmei și a trofeelor ​​din corpurile lor (aceeași schemă Shish Kebab, sabia unică a lui Vance „Colți de vampir”, etc.). Dar este recomandabil să efectuați eliminarea vampirilor înainte de a vorbi cu Ian, altfel totul în Arefu va deveni ostil și nu veți trece misiunea lui Evan King.

Oază

În această căutare vei întâlni un mutant special de FEV, Harold. Cândva, era o persoană obișnuită, dar din cauza unui incident care a avut loc în timpul recunoașterii unei baze militare (cum ar fi Mariposa), ceva s-a schimbat în el și un copac ciudat a început să crească chiar din capul lui. A crescut și a crescut, iar în cele din urmă Harold a rămas blocat în ea. A decis să-i dea copacului numele Bob și, în glumă, a început să-i spună Herbert, deși nu-i plăcea.

Ulterior, au apărut mai multe persoane care au început să se închine lui Harold ca zeitate și au creat un mic cult secret al Treeminders. În fiecare an în timpul Lunii Recoltei, pe ramurile lui Bob apar păstăi cu semințe mature, la sfârșitul lunii se deschid și vântul poartă semințele în toată Valea Oazei.

Oriunde cad semințele, ele cresc în copaci, tufișuri, iarbă, tot felul de plante frumoase. De-a lungul timpului, această zonă a început să contrasteze puternic cu pustiul din jur și au început să apară dezacorduri între Drevens...

Coordonatele Oazei pot fi obținute în Capela Tabernacolului Dickerson dacă reușiți să scoateți Flyerul de pe platformă cu o lovitură bine țintită, astfel încât acesta să cadă împreună cu un bilet și un lunetist unic - pușca rezervistului. Oaza, el va ieși în întâmpinarea dvs. Arborele Părintele Mesteacăn vă va spune că „el” vă cheamă. Dacă sunteți de acord să-l urmați pe Laurus, el va deschide porțile așezării. Acolo vă va explica că el este șeful Drevens și cine sau ce „el” va fi exprimat foarte vag. Vi se va cere să efectuați un ritual - beți un suc de neînțeles dintr-un castron pentru a vă curăța de tot răul.

După ritual, te vei găsi în Grove, lângă un copac care vorbește ciudat, Harold. Va implora o favoare - pentru a-l scapa de aceasta viata arboricola care se desfasoara de doua decenii. Ceilalți locuitori ai Oazei ignoră această dorință și, în schimb, vor să oprească sau să accelereze creșterea lui Harold/Bob. Îi poți lua viața lui Harold distrugându-i inima, care se află în peșterile de sub el. De asemenea, poate admite că îi este frică de foc, adică. apare varianta proastă de a aranja un auto-da-fé pentru el. Dacă alegeți acest lucru, veți auzi țipătul teribil al lui Harold, veți primi karma negativă și veți lupta cu toți locuitorii Oazei (puteți da foc unui copac cu orice armă potrivită, cum ar fi un aruncător de flăcări, lansator de grenade, „om gras”, etc. .)

După ce părăsiți Grove, ar trebui să mergeți după cheia minelor de la trunchiul Branchtender Cypress care păzește intrarea în ele. În apropiere se vor afla Dafinul-rădăcină-tată și Mesteacănul-mamă-coroana (Leaf Mother Laurel) care se vor certa despre ceva. După ce le-ai ascultat, poți înțelege că Laurel vrea să oprească creșterea lui Harold turnându-i inima cu același suc care a fost folosit în ritual, pentru a nu atrage pe nimeni aici și a-l proteja, iar Birch, dimpotrivă, vrea să unge inima cu un unguent care accelereaza cresterea lui Harold, pentru a-i intari influenta asupra intregului pustiu si raspandirea rapida a verdeata peste tot, pentru ca nimeni sa nu o poata opri. Fiecare dintre ei vrea să-l cucerească pe străin de partea lor, adică. apar alte opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:

  • turnați suc de dafin (Birch's Sap) peste inimă pentru a opri creșterea lui Harold,
  • utilizați unguent de mesteacăn (liniment de dafin) pentru a accelera creșterea lui Harold,
  • ia de partea lui Harold și distruge-i inima.

Restul Drevenilor își vor exprima și argumentele pentru asta sau asta. Indiferent de alegerea ta, ar trebui neapărat să vorbești cu crenguța Sapling Yew înainte de a intra în peșteri; de la ea poți afla și despre frica de foc a lui Harold (întreaba-i despre „Dumnezeul” ei); dacă ai avantajul Eternal Child, acesta nu este dificil. Dacă reușești să o faci pe Iva să vorbească, atunci ca cadou de despărțire îți va oferi amuleta ei de urs, care crește elocvența cu 10 unități, iar dacă inima este distrusă, aceasta va deveni singura răsplată a Drevenilor. Alți copaci, în funcție de evoluția evenimentelor, pot da și ei ceva sau nu (dacă nu vorbești cu cineva înainte de a pleca în peșteri, riști să rămâi fără darul lor). Dacă împărtășiți punctul de vedere al lui Lavr, atunci vorbiți:

  • cu Branchtender Maple și pune-i o întrebare despre cum a ajuns la Oasis,
  • cu un trunchi de Chiparos și întreabă cum a devenit un copac străvechi.

Dacă vrei să iei partea lui Mother Crown Birch, atunci vorbește cu:

  • cu văzătorul Bloomseer Poplar și pune-i o întrebare despre „Dumnezeul ei”,
  • cu trunchiul Maple (Branchtender Linden) și întreabă cum a ajuns aici, poate vei putea afla că anterior a fost un proscris al Frăției Oțelului.

Ușa peșterilor Oasis este încuiată cu o încuietoare foarte complexă, luați cheia de la Cypress și mergeți la inimă (puteți ajunge acolo înainte de ritual, dar apoi inima va fi ascunsă în spatele rădăcinilor). Peșterile sunt locuite de mlaștini de diferite dimensiuni și radroaches, este apă radioactivă peste tot, va trebui să înoți mult, așa că aprovizionați-vă cu rad-X și niște haine speciale. Există multe obiecte utile aflate sub apă și la suprafață, cum ar fi bătălii furtive, muniții și alte lucruri. Când te vei găsi lângă inima lui Harold, vei auzi bătaia lui. Faceți ceea ce ați intenționat (dacă inima este distrusă, veți primi imediat avantajul Barkskin (+5% rezistență la daune)) și întoarceți-vă în Grove, unde ar trebui să vă aștepte fie Birch, fie Laurel (vă puteți întoarce direct la Grove through the Damp Cave), după ce vorbesc cu unul sau altul, misiunea se va încheia, iar Drevens își vor oferi darurile de despărțire:

  • dacă s-a aplicat suc de dafin, atunci ramura Linden va oferi un hanorac personalizat (Maple's Garb, agilitate +1, percepție +1), butoiul Cypress este un lansator de grenade obișnuit cu o pereche de încărcături (Lansatorul de rachete),
  • dacă a fost folosit unguent de mesteacăn, atunci văzătorul Lilac va oferi o glugă specială (Goga plopului, stealth +10, agilitate +1), un trunchi de arțar - vechea ei armură de putere (Armura Power Outcast a lui Linden, arme grele +5, putere + 1). , agilitate +1, rezistență la radiații +10),
  • din ramura Salciei, în orice caz (cu excepția auto-da-fé), vei primi o amuletă de urs (farmecul ursului Yew, elocvență +10), dacă ai reușit anterior să-i faci pe plac (dacă inima este distrusă, aceasta va fi singurul cadou din copaci).

Note: Dacă îi înfurii pe oamenii copacilor Oasis alegând linii de dialog care sunt scandaloase pentru ei, atunci misiunea poate fi finalizată doar cu opțiunea auto-da-fé.

Cel mai rău mod de a finaliza această căutare este să folosești mai întâi suc de dafin sau unguent de mesteacăn și apoi să-l arzi pe Harold.

Gandaci: Dacă amânați ritualul de purificare pentru o lungă perioadă de timp, atunci rădăcina tatălui Laurus poate dispărea într-o direcție necunoscută. Ca rezultat, va mai rămâne o singură opțiune - arderea...

Uneori, după o conversație între Laurel și Birch, jucătorul nu revine controlul asupra personajului așa cum ar trebui. Acest lucru poate fi rezolvat cu comanda consolei:

~Activați controlul jucătorului

Puterea atomului

În mijlocul craterului din Megaton se află o bombă atomică neexplodată, ca o amintire a conflictului care a distrus civilizația... Căutarea poate fi începută:

  • într-o conversație cu șeriful Megaton Lucas Simms,
  • apropiindu-mă de această bombă și apăsând tasta de acțiune,
  • în conversaţie cu misteriosul domnul Burke.

Ordinul șerifului: De la Simms afli despre antipatia lui față de bomba atomică neexplodată din centrul Megatonului și despre dorința lui de a găsi un sapator care să o poată dezarma. Pentru finalizarea acestei lucrări, el oferă 100 de capace, iar dacă elocvența ta îl influențează, va fi de acord cu 500. De asemenea, poți refuza bani și face o faptă bună pentru karma bună (+200). Sau anunță-ți intenția de a detona o bombă și, prin urmare, aranjați un duel cu șeriful.

A face cu Burke: a fi de acord să-l ajute pe Simms nu neagă deloc faptul că s-ar putea să fii mai interesat de oferta domnului Burke, care caută o persoană potrivită în salonul lui Moriarty. Burke vrea să-l ajuți să pregătească bomba pentru că angajatorul său, Allistair Tenpenny, consideră Megaton o pacoste pentru peisajul urban înfloritor al orașului. Pentru această faptă murdară, Burke promite să plătească 500 de plafon (sau 1000 dacă îl convingi) și predă imediat o încărcare Fusion Pulse, care trebuie conectată la bombă și apoi activată dintr-un adăpost sigur. Îl poți ucide pe Burke la sfârșitul conversației, pentru aceasta eroul va primi o karmă bună, dar, desigur, evenimentele se pot dezvolta diferit...

Confruntare între Burke și șerif: După conversația cu Burke, un nou subiect va apărea în dialogurile cu șeriful - raportați propunerea lui Burke. Adevărat, dacă reduceți totul la o glumă, atunci Simms va fi jignit și nu va lua nicio măsură în privința lui Burke. Dacă vorbești serios, Simms ia pulsul și strigă „Acum ești pe cale să vezi justiția pustiului în acțiune!” se grăbește în salonul lui Moriarty, unde îi ordonă lui Burke să-l urmeze până la închisoare. După ce s-a certat, Burke se preface că este de acord să plece, totuși, de îndată ce Simms îi întoarce spatele, trage dintr-un pistol de 10 mm cu amortizor. Poți reuși să-l salvezi pe șerif cu o lovitură reușită în capul lui Burke, dar asta necesită o armă puternică. Dacă șeriful rămâne în viață, el își va exprima recunoștința, iar dacă nu, atunci Burke vă amenință asupra corpului său și pleacă. În acest moment, încă poți începe o luptă cu el, dar apoi va dispărea fără urmă. Și o încărcare a pulsului, așa că tot ce trebuie să faci este să dezamorsezi bomba și să strângi recompensa de la fiul cel mic al șerifului, Harden Simms. Puteți scoate cheia de la casa lui și arsenalul din corpul șerifului, dar, în mod ciudat, cheia de la casa lui din Megaton nu va fi pe corpul lui Burke (nu există nicio cheie în joc, ușa va trebui să fie rupt in).

Romantism cu Burke: Dacă personajul tău este o femeie fatală (avantajul Black Widow), atunci poți să-i întorci capul lui Burke și să-i ceri cu ușurință încă 500 de limite pentru o explozie sau să-l convingi că locuiești aici, dar nu-ți poate face rău! În acest din urmă caz, Burke dispare în confuzie, promițând că se va întoarce după tine după soluționarea problemelor urgente. Nu îl vei mai vedea, dar vei primi mesaje de dragoste de la el prin Colin Moriarty (patru în total).

Deci ai făcut alegerea ta - a fi sau a nu fi Megaton- și treci la treabă.

Opțiunea pentru cei răi este să detoneze o bombă. Pentru a conecta o încărcare cu puls la o bombă, abilitatea personajului cu explozivi trebuie să fie de cel puțin 25. Pentru a o crește, puteți echipa o cască de raider-explozivi (arme grele +5, explozivi +5) sau puteți mânca Mentats, care îmbunătățesc temporar percepția și inteligenta cu +5 . Dacă există o problemă cu prezența Mentats, atunci Burke oferă în plus un sfat despre Leo Stahl, care vinde substanțe chimice. Înainte de a părăsi Megaton pentru totdeauna, nu uita:

  • luați păpușa Seal din casa șeriffului Lucas Simms, puteți intra liber în casă când șeriful sau fiul său este acolo, sau puteți alege încuietoarea din mijloc de pe ușă sau puteți fura cheia din buzunarul șerifului;
  • luați tot felul de arme din arsenal (nimic remarcabil), ușa se deschide cu o cheie de șerif sau puteți alege o încuietoare foarte complexă, un robot ostil locuiește înăuntru, adjunctul Steele (el și adjunctul Weld de la poartă sunt deconectați prin arsenal). Terminal);
  • obțineți cheile clinicii Dr. Church și ascunzătoarea lui Leo Stahl la stația de tratare a apei pentru a obține o mulțime de substanțe chimice;
  • recrutați Jericho, care necesită karma proastă și 1000 de caps, și citiți, de asemenea, cartea „Grognak Barbarul” care crește abilitățile de arme la corp la corp în casa lui;
  • pirata computerul cu notițele lui Andy Stahl în Brass Lantern (foarte ușor) sau seiful (foarte dificil) care conține 300 de capsoane;
  • ia 4 cărți de dinainte de război din casa lui Billy Creel și orice altceva îți place.

După ce ați conectat încărcarea pulsului la bombă, ar trebui să ajungeți la Turnul Tenpenny, la domnul Burke, care așteaptă vești. Șeful Gustavo vă va lăsa să treceți nestingherit, pentru că sunteți în afaceri. Urcați în penthouse-uri la Alistair Tenpenny și Burke, care vă vor invita să apăsați butonul și să admirați explozia de la o distanță sigură (când sunt apăsați, karma personajului va scădea cu -1000). Pe lângă limite și 300 XP, veți fi recompensat și cu o cheie pentru Tenpenny Tower Penthouse Suite.

Lângă fosta poartă către Megatonul distrus, veți găsi rămășițele protectronului asistentului lui Weld, fixate pe fraza: „Bomba este complet sigură. Ne dăm cuvântul.”, și nu veți putea intra ( numai prin consolă folosind comenzile tcl sau coc megatonentrance). Printre rezidenții numiți, o veți întâlni în Temnita Muzeului Istoric pe Moira Brown, gulificată, care vă va explica salvarea ei spunând că a fost în afara orașului în timpul exploziei, iar acest lucru vă va permite să începeți/finalizați căutarea. De asemenea, puteți întâlni refugiați ostili din Megaton în Wasteland.

Notă: dacă în căutarea Turnului Tenpenny l-ai ajutat pe Roy Phillips să ocupe clădirea și Tenpenny este ucis, atunci Burke și Roy, speriați de apariția lui bruscă, vor apărea pe acoperiș, acceptând cu ușurință să ștergă acest insectă cu fața netedă de pe fața lui. Pământ. Apropo, lui Roy îi place foarte mult o fotografie atât de valoroasă ca Burke.

Opțiunea pentru cei buni este să dezamorseze bomba. Acest lucru necesită, de asemenea, o abilitate Explozivi de cel puțin 25 (vezi mai sus). După dezamorsarea cu succes a bombei, apropie-te de Lucas pentru o recompensă și un certificat de proprietate asupra casei din Megaton. Domnul Burke va părăsi Megatonul pentru totdeauna, dar ucigașii pe care i-a angajat, mercenari ai companiei Claw, vă vor urmări acum.

NoteÎn versiunea japoneză a jocului nu există nicio modalitate de a arunca în aer Megaton și nici nu există nici Burke, poți doar să dezamorsezi bomba sau să te plimbi fără să observi. Pe măsură ce avansați prin linia de căutare principală, tatăl personajului își va exprima fie admirația, fie groază față de acțiunile copilului său.

Turnul Tenpenny

Fundal: O bandă de ghouls condusă de Roy Phillips vrea să se mute în luxosul Turn Tenpenny, dar proprietarul său, Allistair Tenpenny și restul locuitorilor nu își doresc astfel de vecini. Depinde de tine cum se rezolvă această situație.

Cum să obțineți misiunea: veniți la Tenpenny Tower, ascultați dialogul dintre Roy Phillips și șeful Gustavo la interfonul de la poartă, apoi negociați o trecere la turn și discutați cu Gustavo acolo. El va oferi 500 de capace pentru șefii lui Roy și slujitorii săi. Dacă sunteți elocvent, puteți cere mai multe capace (700) și o mitralieră chinezească cu cartușe (dacă nu merge, o pușcă de asalt). Șeful Gustavo vă va spune că ghouls au ocupat tunelurile Warrington la vest de turn.


Urmând aceste tuneluri, te vei găsi în bârlogul lui Roy Phillips și acolo poți fie să-i ucizi pe ghouls, fie să fii de acord să-i ajuți să-i măceleze pe locuitorii Turnului Tenpenny, fie să te oferi să vorbești despre o soluție pașnică a problemei cu dl. Tenpenny în numele lor.

Distruge ghouls:

Trebuie să-l ucizi pe Roy Philips și pe toți ceilalți ghouls de la stația Warrington (mai mult karma proastă), apoi să te întorci la șeful Gustavo pentru limitele promise. Dacă nu doriți să pierdeți karma, puteți fie să forțați pe fiecare dintre ei să vă atace în dialog, fie să o faceți noaptea folosind avantajul Sandman.

De acord cu așezarea ghouls în Turnul Tenpenny:

Vorbește cu Phillips despre posibilitatea unei soluții pașnice și apoi abordează-l pe Alistair Tenpenny. El va spune că dacă convingeți cinci rezidenți: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro și Susan Lancaster să fie de acord cu prezența ghoulilor, atunci nici el nu va deranja. Dacă domnul Tenpenny este deja mort la începutul negocierilor, atunci Gustavo îi ia locul și, în principiu, este imposibil să-l convingi pe Gustavo să facă acest lucru (va trebui să-l ucizi).

Obținerea consimțământului a cinci rezidenți: Pe lângă persuasiunea lor în dialoguri (elocvență!, creșterea karmei bune) sau asasinate pe furiș (creșterea karmei proaste), există și alte opțiuni. Poți să iei scrisoarea de dragoste de pe biroul lui Susan Lancaster și să i-o arăți lui Millicent Wellington, care, furioasă, îi va împușca pe soțul ei Edgar și pe iubita lui Susan, apoi va părăsi Turnul Tenpenny. Curățând seifurile din magazinele lui Anthony Lin și Lydia Montenegro, îi puteți forța să-și părăsească casele.

Odată ce toate cele de mai sus sunt convinse sau eliminate cumva din Turnul Tenpenny, vizitează-l pe domnul Tenpenny pentru a-i auzi aprobarea și pentru a revendica 500 de limite premium. Roy Phillips vă va oferi o mască Ghoul pentru permisiunea de a vă stabili (demonii nu atacă decât dacă sunt provocați).

La întoarcerea la Tenpenny Tower, veți vedea o imagine a coexistenței pașnice dintre oameni și ghouls. Cu toate acestea, după câteva zile, toți rezidenții umani vor dispărea. Investigațiile ulterioare vor dezvălui că a început un dezacord și Roy Phillips a decis să „scoate gunoiul”. Toți oamenii au fost uciși, proprietățile lor au fost jefuite și trupurile lor au fost aruncate în subsol. Tot ce trebuie să faci este să te răzbuni pe ghouls pentru trădarea lor (o creștere a karmei proaste).

Note: Nu există nicio modalitate de a salva pe oricare dintre oamenii din Turnul Tenpenny atunci când alegeți o soluție diplomatică. Nici măcar uciderea ghouls în tunelurile din Warrington Station imediat după ce ați primit masca de ghoul de la Roy Phillips nu va ajuta.

Dacă o trimiți pe Susan Lancaster în sclavie ca parte a căutării, acest lucru va cauza probleme cu obținerea consimțământului ei. Chiar dacă mai târziu o eliberezi din Paradise Falls și se întoarce în turn, nu vei mai putea vorbi cu ea (fără dialog), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o omori.

Ajută-i pe ghoul să preia Turnul Tenpenny:

Pentru a-și îndeplini planul de a captura turnul, Roy Phillips vă va cere să deschideți ușa de urgență din camera generatoare a Turnului Tenpenny și să-i lăsați pe frații săi sălbatici să intre din tunelurile stației Warrington. Puteți intra cu ușurință în camera generatorului din holul turnului și puteți merge la ușa de urgență bine încuiată. Făcând întrebări, veți afla că:

  • generatoarele turn sunt alimentate de la rețeaua de metrou prin tuneluri,
  • ușa de urgență a tunelurilor este deschisă folosind un terminal de la distanță,
  • O altă ușă din curtea Turnului Tenpenny duce la camera generatorului.

După ce a deschis ușa de urgență, Roy te va aștepta lângă intrarea principală și îți va oferi o mască de ghoul pentru a preveni atacurile de la ghoul sălbatic. În interiorul turnului veți vedea ghouls terminând oamenii. Haosul s-a instalat și ești liber să jefuiești trupurile foștilor chiriași și magazine. Ulterior, totul aici va fi aranjat (deci nu aruncați nimic valoros în mijlocul devastării), ghouls (nu sălbaticii) vor înlocui NPC-urile anterioare și vor începe să se vândă în magazine (va exista o reducere pentru dvs.).

Note: dacă decideți să aruncați în aer Megaton ca parte a misiunii, dar nu ați făcut-o încă, atunci domnului Burke i se va permite să supraviețuiască și să vă ofere o astfel de oportunitate.

Curățarea Turnului Tenpenny:

Poți alunga locuitorii din Turnul Tenpenny ucigându-l pe Alistair Tenpenny, Gustavo și toți paznicii. După aceasta, va începe panica și toți locuitorii vor fugi în toate direcțiile. Apoi va trebui să-l găsești pe Roy Phillips în tunelurile stației Warrington și să-i spui că se poate muta în turn. Roy vă va mulțumi și vă va oferi o mască de ghoul.

Strict Business

Această căutare va începe când veți găsi Paradise Falls și doriți să mergeți acolo. Gardianul comerciant de sclavi Grouse va permite trecerea unui personaj rău, dar îl va bloca pe unul neutru sau bun. De asemenea, vei putea intra liber dacă ai ajutat comercianții de sclavi în timpul misiunii. Eroul malefic Grumpy va cere să testeze hipnotronul și să-l ajute să prindă mai mulți oameni deosebit de importanți pentru proprietarul local, Undertaker Jones (Eulogy Jones), pentru capace, câte 250 pentru fiecare:

  • Flak din Rivet City,
  • Roșu din Big Town,
  • Susan Lancaster din Tenpenny Tower
  • Lunetist din Arkansas înrădăcinat în Câmpul Minat.

Opțiuni pentru dezvoltarea unei conversații cu Grumpy pentru o persoană neutră sau bună:

  • dacă spui că vânătoarea de oameni este o activitate revoltătoare, atunci comercianții de sclavi vor deveni ostili și va trebui să-i eliminați pe toți pentru a ajunge în continuare la Paradise Falls, iar această căutare nu va avea loc;
  • cu elocvență dezvoltată, puteți negocia o trecere pentru 500 de capace;
  • dacă nu a fost posibil să se ajungă la un acord sau este păcat, atunci vi se va cere să participați la capturarea mai multor sclavi speciali (lista și prețurile sunt aceleași, pentru a obține un permis este suficient să prindeți unul dintre ei) și în același timp testați hipnotronul.

Dacă vreunul dintre cei de mai sus a murit deja, atunci el nu va fi pe lista recruților pentru Paradise Falls (dacă toți cei patru sunt, atunci misiunea se va închide și va trebui să obțineți permisul prin forță). De la Grumpy poți afla că Projectile și Susan Lancaster au fost anterior comercianți de sclavi, dar apoi primul a vrut să înceapă o viață nouă și deja îi predase în mod repetat foștii camarazi, iar al doilea nu a plătit pentru ieșire; Roșcata a promis ceva comercianților de sclavi, dar asta era tot; Arkansas a ucis o mulțime de copii locali.

Grumpy va preda un hipnotron, 50 de baterii pentru el și un manual, un guler de sclav cu instrucțiuni. De asemenea, puteți cumpăra baterii de la el și el dă doar un guler, așa că după capturarea fiecărui sclav trebuie să vă întoarceți la Grumpy pentru un nou guler. Vânătoarea nu este dificilă - împuști victima în cap cu un hipnotron, dacă funcționează, atunci ea este gata să-ți dea totul și să-ți permită să-ți pui un guler, după care tot ce trebuie să faci este să-i ordoni să facă fugi la Paradise Falls cât de repede poate înainte ca capul să-i explodeze. Fiecare guler pe care îl porți reduce karma eroului tău cu 100 și se acordă un comision pentru fiecare sclav care scapă. Hipnotronul poate fi folosit și pentru a crea discordie între adversari și ca mijloc de jaf.

Susan Lancaster, care locuiește în Turnul Tenpenny, ar trebui să fie pusă în cale fără martori în apartamentul ei. Cu toate acestea, rețineți că în căutarea Turnului Tenpenny ea va fi pe lista acelor chiriași de la care Allistair Tenpenny va avea nevoie de acordul pentru a muta ghoul în turn - dacă doriți să rezolvați problema pașnic. Mai mult, chiar dacă o eliberezi pe Susan din sclavie, nu vei mai putea vorbi cu ea (lipsa de replici), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o ucizi.

Roșu trebuie mai întâi salvat de super-mutanții din misiunea și finalizat, și abia apoi trimis la Paradise Falls, ceea ce este mai ușor de făcut în clinică.

Este mai bine să prinzi proiectilul noaptea în cabina lui de pe puntea superioară a orașului Rivet. O consecință neașteptată a acestui lucru va fi dispariția tovarășului său, Shrapnel, din Rivet City. Da, se duce la Paradise Falls. Și nu vor mai fi traficanți de arme în Rivet City. Projectile lansat ulterior nu va avea nicio replici, așa că gândiți-vă la ce este mai important (pentru a finaliza misiunea, vă puteți ocupa de ea într-un colț întunecat).

Arkansas poate fi ucis atunci când intri în câmpul minat la instrucțiunile lui Moira Brown (misiune), din cauza necunoașterii valorii sale pentru comercianții de sclavi. Este destul de ușor să atragi un lunetist din ruine sau poți încerca să te strecori asupra lui.

Dacă acești patru ajung la locul lor, atunci îi vei vedea în țarcul de sclavi, vei putea să scoți gulerele de pe ele cu o abilitate dezvoltată cu explozivi și să-i salvezi pe toți ucigând comercianții de sclavi.

Lovitură de control (Trebuie să-i împuști în cap)

Fundal: Cândva, Allistair Tenpenny a însărcinat cinci mercenari - domnul Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer și Dukov - să găsească o armă unică în Fort Constantine). Pentru a-și crește partea din recompensă, Dukov l-a ademenit pe ghoul Crowley într-o capcană, închizându-l într-o cameră cu ghouls sălbatici. Tara a murit în fort și cei trei mercenari rămași au fugit. Crowley a supraviețuit cumva și a reușit să iasă din fort și, ulterior, s-a stabilit în lumea interlopă sub Muzeul de Istorie.

Cum să începi misiunea: vorbește cu domnul Crowley în al nouălea cerc sau la Carol's Place în temniță.El te va invita să-l găsești și să-l ucizi pe Dave în Republica lui Dave, Ted Strayer în Rivet City, Dukov în casa lui Dukov și Alistair Tenpenny în Tenpenny Tower.

Ca răspuns la întrebarea „De ce?” Crowley va spune că toți sunt cunoscuți urători de ghoul și, prin urmare, vrea ca fiecare dintre ei să fie nu doar ucis, ci cu o lovitură în cap. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi o pușcă de lunetist și cinci cartușe de calibru .308, iar drept recompensă vă va promite 100 de capace. Despre Tenpenny, Crowley spune că într-un fel sau altul va afla despre moartea sa, dar vrea să obțină dovada morții celorlalți, ceva personal, precum o cheie sau un inel.

Crowley va plăti doar 25 de limite pentru orice altă metodă de ucidere decât o lovitură în cap, dar poți să minți și să obții suta de limite promise (elocvență!). Înșelăciunea nu va funcționa numai în cazul lui Tenpenny, deoarece zvonurile despre moartea unei astfel de persoane celebre se vor răspândi în Wasteland destul de repede.

Adevăratele motive ale lui Crowley: un personaj cu o elocvență dezvoltată sau o cantitate decentă de căciulițe poate verifica versiunea lui Crowley cu oricare dintre următoarele NPC-uri din Temniță - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Lalea) sau Quinn, iar cuvintele lui Crowley vor fi foarte îndoieli. . După o verificare reușită, el admite că de fapt vrea o cheie specială pentru fiecare țintă, cu excepția lui Tenpenny. Și încă își va dori ca Tenpenny să fie împușcat în cap. Acum Crowley va oferi 100 de capace simultan și încă o sută pentru fiecare cheie. Dacă personajul tău este inteligent, vei afla că adevărata țintă a domnului Crowley este T-51B Power Armor, încă depozitată la Fort Constantine.

Contraoferta lui Tenpenny: vizitând Tenpenny și spunându-i cine te-a trimis la el și de ce, vei primi o contraofertă - 300 de capsule pentru capul lui Crowley:

  • Tenpenny plătește 100 de caps-uri în avans, așa că este posibil să-l păcăliți (sau pur și simplu să furați capace);
  • Uciderea lui Crowley și întoarcerea la Tenpenny pentru recompensă este una dintre opțiunile de finalizare a misiunii (după acceptarea ofertei lui Tenpenny, aceasta nu va duce la pierderea karmei).

Colectarea cheilor: Fără cheile menționate mai sus, nu puteți intra în camera armurii electrice din Fort Constantine. Cheile pot fi colectate în orice comandă și livrate la Crowley una câte una sau toate deodată. Trei chei pot fi obținute prin furt de buzunare, persuasiune sau crimă (opțiuni speciale sunt date mai jos), a patra este în fortul de pe cadavrul Tarei.

Ted Strayer: Jeff Strayer a murit de atunci, iar cheia este acum deținută de fiul său, Ted, care locuiește în Rivet City. Îl poți forța să se despartă de cheie amenințăndu-l în mod convingător (putere 6+ sau avantajul Fortitude este necesar).

Dukov: cum se poate obține artistic cheia:

  • folosind avantajul Black Widow, convingându-l să renunțe la cheie (personaj feminin);
  • un personaj masculin cu avantajul Wifekiller poate convinge Fantasia să obțină cheia;
  • Cherry va primi cheia dacă personajul este de acord să o însoțească la Rivet City.

Dave: Cheia lui Dave poate fi obținută dacă se desfășoară cu succes la prima întâlnire; Dave va accepta personajul ca „ambasador al ținutului pustiu” și îi va da cheia.

Ultima cheie zace pe trupul Tarei în depozitul de bombe din Fort Constantin. Cheia Tarei nu este necesară pentru a finaliza misiunea lui Crowley, dar este necesară pentru a intra în seiful focosului.

Obținerea armurii de putere T-51B:

Dacă decideți să îi dați cheile lui Crowley: a face cu Alistair Tenpenny, dă-i lui Crowley cele trei chei și adună-ți recompensa. După aceasta, Crowley va merge la Fort Constantine pentru armură și se va întoarce în Underground după câteva zile (dacă nu este ucis pe drum). La întoarcere, Crowley poate fi ucis sau poate încerca să fure armura (o va purta).

Dacă decideți să obțineți singur armură:în fort vei găsi proscriși ai Frăției Oțelului și roboți ostili. Intrați în căsuța mică (Command Residence, CO Quarters), la subsol veți găsi un bobblehead „Heavy Weapon” într-un seif deschis și o ușă încuiată la Launch Control Bunker (aveți nevoie de cheia specială a lui Ted Strayer). Urmați până la depozitul de bombe (cheia specială a lui Dukov), unde veți găsi cadavrul Tarei vizavi de două uși încuiate foarte dificile. Deschideți ușa camerei cu armură (cheia specială a lui Dave), opriți câmpul de stază prin terminal și luați armura dorită cu o cască.

Dacă decideți să-i dați cheile lui Crowley și să obțineți singur armura: se ocupă cu Alistair Tenpenny și îi dă lui Crowley trei chei în schimbul capacelor. Apoi urmează Crowley de-a lungul potecii către Fort Constantine (va trebui să-l aperi constant). Ghoul va deveni ostil la ajungerea la fort, moment în care îl poți strivi pentru a lua cheile.

Dacă nu vrei să fii cu ochii pe Crowley, poți să-i dai cheile și să le furi înapoi. Sau mai întâi mergi la Fort Constantine, deschide toate ușile, dar nu iei armura!, apoi dă-i lui Crowley cheile pentru a primi o recompensă. Apoi călătoriți rapid la fort și luați armura. În acest caz, există șansa ca Crowley să înceapă să te urmărească și, poate, să atace undeva dacă nu este ucis mai întâi.

Notă: dacă într-o căutare Dacă te-ai pus de partea ghouls, domnul Tenpenny va fi deja mort înainte de a începe această misiune. Apoi veți primi 25 de capace datorită faptului că nu a fost ucis de o împușcătură în cap.

Finalizarea prematură a misiunii: dacă luați sau echipați armura de putere T-51B obținută după finalizarea Operațiunii Anchorage.

Gandaci: Crowley poate rămâne blocat într-un seif cu bombe și veți avea nevoie de abilități de 100% încuviință pentru a deschide ușa.

Dacă Dave, Ted Strayer sau Dukov sunt uciși înainte de căutare și trupurile lor dispar înainte ca tu să le poți lua cheile, atunci căutarea va deveni imposibilă. Va trebui să obțineți cheile folosind comenzile consolei:

Cheia specială a lui Ted Strayer ~player.additem 0002b8da 1
Tasta specială a lui Dukov ~player.additem 0002b8db 1
Cheia specială a lui Dave ~player.additem 0002bf5a 1

Furarea Independenței

În Rivet City, Abraham Washington, curatorul Societății de Conservare a Capitoliului, îi va cere eroului tău să meargă la Arhivele Naționale pentru a găsi acolo Declarația de Independență. Contra cost, desigur.

Domnul Washington poate recunoaște și că anterior a angajat pe altcineva să găsească documentul...

Lângă intrarea în Arhivele Naționale, nu ratați cele două terminale Guess și Win! În primul terminal vei găsi 8 întrebări despre istoria Americii. Raspunsuri corecte:


  1. Al Doilea Congres Continental
  2. Treisprezece
  3. John Hancock
  4. Ratificare
  5. Regele George al III-lea
  6. Fericire
  7. Thomas Jefferson.

Cu chitanța de premiu primită, mergeți la al doilea terminal pentru distribuirea premiului. Acolo poți alege unul dintre cele trei: mentați de struguri strălucitori (charisma +5), menți de boabe strălucitoare (inteligență +5), mentați portocalii observatori (percepție +5). Apropo, încă șase chitanțe identice sunt în seiful din biroul administratorului din Berkeley...

Mergând mai drept, vă veți găsi în Rotunda minată, unde o veți vedea pe Sydney, care va spune că și ea a fost angajată de Washington din același motiv. Puțin mai târziu, super-mutanții au intervenit aici și, după ce și-a respins atacul, Sydney se va oferi să se unească. Poți să fii de acord, sau să refuzi sau să-ți faci timp să te gândești.

Dacă ai refuzat (Sydney poate fi ucis și unicul pistol-mitralieră Ultra de 10 mm scos din corpul ei, o opțiune pentru cei răi), atunci va trebui să găsești singur drumul. Intrând pe ușa din dreapta intrării, puteți găsi rapid intrarea în subsolul Arhivelor (se cere hack 25 sau science 25), literalmente plină de super mutanți. Prin subsol se poate ajunge în aripa de est păzită a Arhivelor.

Dacă ești de acord, atunci Sydney îți dă parola terminalului ei, apoi poți folosi liftul Rotunda și mergi direct în aripa de est păzită a Arhivelor. Informația că „singura modalitate de a folosi liftul din partea Rotunda este conectarea terminalului de întreținere direct la porturile de date de la etaj” este conținută în terminalul administratorului Berkeley, exact ceea ce făcea Sydney aici.

Vor fi roboți ostili și turnulețe în aripa de est păzită. Cu știința peste 67, poți repara ușa în spatele căreia se află generatorul de turelă și o poți opri (sugestia lui Sidney), dacă nu ești pasionat de știință, atunci poți ajunge la generator într-un mod giratoriu. Turelele protejează două camere (pentru a intra în ele aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50) cu Bill of Rights și Magna Carta, care pot fi vândute și la Washington. În continuare va fi o ușă către depozitul de arhive blindate.

Iar în spatele ei va fi un robot nebun, care a luat parte cândva la producții de teatru, acum imaginându-se ca Button Gwinnett, al doilea semnatar al Declarației (oh, cât de mult a fost asta...). Desigur, te va confunda cu un spion englez. Puteți:

  • cu o elocvență dezvoltată, convinge-l să-ți dea Declarația de a o transfera la Washington (și asta este),
  • dezasamblați acest robot în bucăți (în acest caz, vor apărea mai mulți roboți ostili),
  • negociați cu el pentru a face o copie a Declarației, pentru care va trebui să vizitați Biblioteca Arlington pentru cerneală (în Arhiva de periodice).

Deci, după ce ați primit Declarația sau o copie a acesteia, nu uitați să ridicați toate cărțile, bătăliile furtive și peruca lui Button pe comoda (Troc +5, VSP -1, INT +1, Discurs +10), și poți să te întorci sau pe aceeași potecă, sau prin ușa din dreapta în camera cu containere pentru actorii protectron, apoi să ia liftul până la primul etaj. Pentru Declarația de Independență (fie falsă sau reală, sau ambele deodată, dacă ați primit un fals și ați tratat cu chipeșul Buton), Abraham Washington oferă o diagramă a unei puști de cale ferată (Railway Rifle), pentru Bill of Rights 100- 125 de capsule, pentru Magna Carta 75 -100 de capsule.

În cazul unei căutări comune a documentului cu Sydney, după finalizarea cazului în Rivet City sau Underworld, puteți vorbi despre tatăl ei pierdut de mult și puteți afla că el a numit-o Moonbeam. Apoi, dacă ai norocul să-i găsești scheletul și o înregistrare audio adresată lui Sydney la etajul doi al hotelului Statesman, vei primi cadou un pistol mitralieră Ultra de 10 mm unic (o opțiune pentru bine).

Gândac: Dacă oferiți ambele declarații Washington, cerneala poate fi aruncată din inventarul dumneavoastră. În alte cazuri, ele rămân în inventar ca obiect de misiuni și pot fi eliminate numai folosind consola:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Probleme pe frontul de acasă

Povestea unei întoarceri pe termen scurt la adăpostul tău natal poate fi începută în orice moment după finalizarea misiunii Apele Vieții. Undeva lângă Megaton veți prinde Semnalul de avarie Vault 101, acesta va fi un mesaj de la Amata, ea vă va cere să vă întoarceți la adăpost din cauza problemelor apărute acolo și vă va da parola pentru ușă.

La intrare, veți fi întâmpinat de ofițerul Gomez (sau Steve Armstong, dacă Gomez a fost ucis în timpul Evadării!) și vă va explica că după acele evenimente, adăpostul s-a împărțit în două părți: rebeli conduși de Amata, înrădăcinați la nivelul inferior. al clinicii și dorind ca ușile să se deschidă, iar restul, conduși de Supraveghetor (dacă tatăl lui Amata a fost ucis, atunci Allen Mack, tatăl lui Wally Mack, va deveni Supraveghetor), insistând asupra secretului și urmând misiunea adăpostului de a sfârșitul. Ofițerul va întreba la cine să te ducă - Amata sau Supraveghetorul; poți, de asemenea, să spui că nu-ți pasă și să pleci pentru totdeauna.

Situația din adăpost este cu adevărat tensionată - sunt cadavre peste tot, într-o celulă de închisoare te vei împiedica de un ofițer ostil Wilkins și vei găsi acolo închis un profesor, domnul Brotch, care, după ce va fi eliberat, va merge la nivelul inferior. cu rebelii. Apropo, terminalul închisorii (cu care poți deschide ușa celulei) conține un plan pentru ca gardienii să atace rebelii folosind arme, citește-l, poate fi util. Și în terminalul Supraveghetorului a apărut o nouă intrare că Enclava a contactat adăpostul, oferind amnistia și favoarea succesorului oficial al guvernului american în schimbul accesului la adăpost și la facilitățile sale de stocare a datelor, dar Supraveghetorul le-a refuzat. Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

  • Mergând la supraveghetor, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, conduceți-l să se gândească la lipsa resurselor umane și la eșecul inevitabil al misiunii adăpostului, apoi va renunța la puterile sale în favoarea lui Amata și va fi de acord cu deschiderea adăpostului (doar în cazul în care Supraveghetorul este tatăl Amatei),
    • Dezvăluie-i planurile răutăcioase ale gărzii de a ataca rebelii (dacă sunt cunoscuți), atunci el își va transfera în mod voluntar puterile lui Amata (doar în cazul în care supraveghetorul este tatăl lui Amata),
    • Nu îl veți putea convinge pe Alen Mak să deschidă adăpostul, deoarece se va referi la moartea predecesorului său, așa că o altă opțiune este posibilă aici - ucideți toți rebelii (dacă supraveghetorul este tatăl lui Amata, uciderea lor va duce la haos în adăpost și eșecul căutării),
    • Omoară-l pe supraveghetor și vorbește cu noul lider Amata, ea nu va stabili contul, dar va spune că nu mai aparții aici,
  • Mergând la Amata, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, convinge-o să nu deranjeze oamenii și să stea liniștit la adăpost,
    • Spuneți despre apariția Enclavei și reacția supraveghetorului (dacă se știe acest lucru), atunci Amata nu va îndrăzni să pună în pericol pe toată lumea și va rămâne,
    • Anunțați că nu vă pasă și plecați.
  • Faceți rău tuturor (karma negativă). De la Butch puteți afla despre problemele cu sistemele de susținere a vieții care au început după evadare, apoi ar trebui să spargeți terminalul de service al adăpostului 101 (știința 75) din compartimentul reactorului sau să furați parola pentru acesta de la Stanley, să faceți „întreținere de service a cip de apă”, treceți în modul manual și curățați sistemele. Acum adăpostul devine nelocuitor și toată lumea fuge îngrozită oriunde s-ar uita. La ieșirea din compartimentul reactorului, Supraveghetorul te va prinde, te va acuza și va încerca să te omoare (sau îl vei putea înșela că unul dintre rebeli a făcut-o, apoi se va sinucide). Cu toate acestea, asta nu este tot - Amata te va aștepta la ieșirea din adăpost, nedumerit despre cine ar putea face asta. Dacă reușiți să o convingeți că supraveghetorul care a înnebunit este de vină, atunci vă veți despărți pașnic, iar dacă nu, atunci ea va promite că va lua represalii împotriva dvs. data viitoare când se vor întâlni în Wasteland.

Notă. Nu uita să iei bobblehead-ul „Medicina” de pe biroul tatălui tău (dacă nu ai făcut-o deja) și să deschizi seiful de perete deghizat în cadru cu citat (hack 50), deoarece acum este ultima oportunitate. Seiful conține capace, o diagramă de rachetă și o înregistrare audio a Home Sweet Home.

Consecințe. După ce se ia o decizie cu privire la soarta adăpostului, intrarea acolo va fi închisă pentru totdeauna, indiferent de alegerea părții și a metodelor. După ce l-ai liniștit pe tânăr, poți obține o salopetă de utilitate modificată de la supraveghetor; noroc +1, reparație +5, rezistență la radiații +10) sau niște provizii. Amata îți va oferi aceeași salopetă modificată dacă devine Warden.

Dacă îi alungi pe toți din adăpost, mai târziu, în Wasteland, vei întâlni diverși locuitori ostili. În special, Amata poate fi văzut la întâmplare fiind interogat de o patrulă din Enclave. Vor începe să afle cine este și de unde este, unde se află adăpostul, apoi o vor ucide. Salvarea ei nu va schimba nimic.

În orice caz, Butch va dispărea din adăpost și se va stabili la The Muddy Rudder Bar de pe puntea inferioară a Rivet City. Acolo îl poți lua ca partener dacă ai karma neutră (înarmat cu un pistol de 10 mm și unică Scobitoare a lui Butch).

Cântecul Agatei

Această căutare este dată de Agatha în casa ei, situată la nord-est de depozitul Mereshti. Ideea este că Agatha cântă destul de bine la vioară și chiar își transmite spectacolul în Wasteland folosind vechiul walkie-talkie al soțului ei, dar chiar și-ar dori să-și înlocuiască vioara de casă cu un instrument unic - Soil Stradivarius, care i-a aparținut cândva. stră-străbunica Hilda. Se știe că Hilda a fost invitată la adăpostul 92, specializat în păstrarea talentului muzical, iar după izbucnirea războiului contactul cu ea a fost întrerupt. Potrivit Agathai, vioara este încă la adăpost până în ziua de azi. Instrumentul a fost depozitat într-o cutie specială sigilată, a cărei imagine va fi în Pip-Boy. Recompensa pentru livrarea prețioasei viori va fi ocazia de a vă acorda la frecvența postului de radio al lui Agatha și de a asculta piesa ei. Un personaj elocvent îi poate cere Agatei cheia cutiei de muniție a soțului ei (sau dacă are avantajul Wifekiller).

Clădirea cu trei nivele a Cartierului General Vault-Tec se înalță în Piața Vernon, lângă Piața Vernon Nord, în interior vei fi întâmpinat de numeroși roboți care sunt controlați de un robot special Masterbrain. Scopul tău este nivelul de administrare Vault-Tec, unde trebuie să pătrunzi la computerul Vault-Tec Mainframe și să încarci locațiile tuturor adăposturilor pe harta din Pip-Boy. Pentru a obține acces la computer, este necesară autorizarea prin intermediul a trei terminale de sistem împrăștiate în secțiunea administrativă, iar Masterbrain este, de asemenea, dezactivat folosindu-le.

Gândac:În unele cazuri, după autorizarea la toate cele trei terminale de sistem, ușa care duce la computerul Vault-Tec nu se deschide cu încăpățânare. Acest lucru poate fi rezolvat astfel - intră în cameră prin ușa de jos și sari mai întâi pe țeavă, iar apoi pe echipament, de la care poți ajunge cu ușurință la computerul Vault-Tec și îl poți activa.

Vault 92 (Vault 92) este locuit de diverse tipuri de mlaștini, radroaches și dunnas. Peste tot vei găsi dovezi ale experimentelor efectuate aici pentru a studia efectele zgomotului alb asupra oamenilor, care s-au încheiat dezastruos, judecând după înregistrările audio ale profesorului Malleus. Soil Stradivarius se află în partea de sud-vest a studioului de testare a sunetului, în studioul de sunet, care este deschis folosind computerul studioului. În plus, nu ratați hârtia muzicală din locuințele adăpostului (în căminul bărbaților) (toți mlaștinii locali sunt uciși prin pornirea zgomotului alb).

După ce i-ai predat vioara Agatei, înveți că și ea vrea să imortalizeze pe hârtie acele lucrări mărețe de care își amintește. Dar pentru asta ai nevoie de hartie muzicala... Se gaseste in adapostul 92, tot in Biblioteca Arlington, Scoala Springvale, in subsolul Arhivelor Nationale, in sala de arte a Academiei Roosevelt si pe acoperisul Stateman. Hotel. Pentru o piesă muzicală, Agatha îți oferă un revolver unic cu o vizor optic Blackhawk sau karmă pozitivă.

Note: Cei înfometați de șepci pot să-i vândă vioara lui Ahzrukhal din The Ninth Circle in the Underground sau lui Abraham Washington din Rivet City. Este posibil să găsiți mai întâi vioara în adăpostul 92 și apoi să o duceți la casa Agathei, pentru a evita erorile ar trebui să faceți acest lucru rapid.

Rangerii lui Reilly

Rangerii lui Reilly sunt mercenari specializați în distrugerea super-mutanților și crearea de hărți topografice ale zonelor urbane din Districtul Columbia. Sunt cinci în total:

  • Reilly - regizor,
  • Măcelar - doctor, adjunctul lui Reilly,
  • Donovan - tehnician,
  • Brick este un maestru al armelor grele, mânuind extrem de eficient minigunul unic Eugene,
  • Theo, un cartier de stagiu care transporta muniție Ranger, a fost ucis la etajul doi al hotelului Statesman.

Detalii despre Rangers și contractele curente sunt conținute în terminalul Reilly de la baza Ranger (există și informații despre recenta lor ciocnire cu mercenarii Companiei Talon de lângă Capitoliu). Căutarea poate fi începută în mai multe moduri:

  • Preluând la radio frecvența de urgență a rangerilor care stăteau înconjurați pe acoperișul hotelului Statesman. Semnalul poate fi recepționat în apropierea Arhivelor Naționale, tot pe Pennsylvania Avenue și Vernon Square, lângă hotelul Statesman.
  • După ce am dat peste Reilly, orașul ghouls, care se află în Temnita de sub Muzeul Istoric. Reilly este găsit inconștient la spitalul local, The Chop Shop. În acest sens, va trebui fie să-l convingi pe Doctor Barrows să o trezească, fie să o faci personal (este necesară abilitățile de medicină 60). Reilly vă va spune că rangerii au fost împușcați pe acoperișul hotelului, iar ea a fost rănită de super mutanți în timp ce încerca să scape de pe acoperiș pentru ajutor și a fost luată de ghouls (doar de la ea puteți afla parola pentru cutia de cartușe a lui Theo).
  • Vizitând baza rangerilor (science 100 sau hacking 100) și citind intrările din terminalul lui Reilly, puteți afla unde s-au dus.

Există o singură cale până la acoperișul hotelului până la Rangers - prin Spitalul Hope din Piața Vernon, pentru că... Liftul hotelului este stricat. Spitalul are trei intrări - intrarea principală și una alternativă discretă în Vernon Square și alta printr-o canalizare uscată de pe Dupont Circle (Reilly o menționează), dar înăuntru va trebui să vă îndreptați spre etajul al doilea prin mulțimi de super. mutanți și capcane. De acolo poți traversa strada de-a lungul antenei radio căzute, așa că te vei găsi la etajul doi al hotelului Statesman. Puteți ajunge la ultimul etaj al hotelului fie reparând un alt lift stricat (abilități de reparare și hacking), fie ocolind scările.

Descoperiri speciale: Pe palierul de la etajul doi al hotelului veți vedea corpul lui Theo și o cutie de muniție cu muniție bună în apropiere (Reilly dă parola pentru aceasta). De asemenea, nu ratați înregistrarea audio a tatălui lui Moonbeam din hotel - acesta este un mesaj de la tatăl lui Sydney, vezi căutarea.

Când ajungi în sfârșit pe acoperișul hotelului, vei auzi sunetele unui schimb de focuri - aceștia sunt rangerii care se ocupă de super mutanți. De la Măcelar aflați că lipsa muniției și un lift spart îi țin aici. Deși, Donovan ar putea repara liftul, dar asta ar necesita o baterie nucleară. Apropo, jos, în dulapul restaurantului, rangerii au văzut un Protectron stricat. Dați-le muniție (opțional) și îndreptați-vă spre bateria nucleară dacă nu aveți una cu dvs. Dulapul este greu de observat deoarece ușa acestei camere este ascunsă sub scările din colțul de sud-vest al restaurantului. De îndată ce îi dai bateria lui Donovan, el va repara liftul și întreaga companie se va repezi de pe acoperiș în hol (liftul poate fi reparat fără Donovan cu o abilitate de reparare de 75, iar dacă el este ucis, poți folosește cheia lui Donovan). Super mutanți vă așteaptă pe voi și pe rangerii în holul hotelului (dacă doriți să le reduceți numărul, puteți căuta acolo în avans); după terminarea confruntării, Măcelarul vă va invita să vizitați baza rangerilor din Piața Seward. .

În Piața Seward, în drum spre baza rangerilor, nu vei trece pe lângă o curte prins în capcană de un nebun cu megafon, pentru că... se aude foarte bine de peste tot. Dacă încerci să curăți singur minele din curte sau să trimiți un vrăjitor ascuns în apropiere, psihopatul va arunca totul în aer. Singura opțiune acceptabilă este să împușci un psihopat de la distanță cu o lovitură bine țintită.

La bază îl vei vedea pe Reilly și pe restul supraviețuitorilor bătăliei. Ea va oferi o recompensă la alegerea ta - armura ranger sau minigun Eugene. Iar tu, la rândul tău, îi poți oferi lui Reilly ajutor la desenarea hărților (hiden quest) și ea îți va oferi un modul cartografic (Geomapper Module), după care pentru fiecare marca găsită pe hartă Reilly va plăti 30 caps (modulul trebuie să fie în posesia dumneavoastră).inventar). Puteți vorbi cu Reilly imediat după ce ați primit dispozitivul și ea va plăti pentru toate etichetele deja găsite.

Cum să obțineți ambele articole ca recompensă: Dacă îl alegeți pe Eugene, atunci puteți încerca să furați armura. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți armura Tesla și casca Tesla de la soldații Enclave (căutare principală), iar acestea trebuie să fie în stare bună. Dă-i lui Donovan asta și asta și părăsește locația. La întoarcere, îl vei vedea pe Donovan în armura Tesla (dacă armura lui este mai uzată, o va da jos), iar apoi îi poți fura un set de armuri Ranger.

O altă opțiune: nu dați muniția rangerilor de pe acoperișul hotelului, apoi după repararea liftului, Brick se va repezi în luptă cu un pistol de 10 mm, care cel mai probabil se va termina cu moartea ei. Alți rangeri pot muri și ei. La maxim vei avea trei seturi de armură, Eugene și o misiune eșuată.

Doi rangeri pot fi contactați (dacă rămân în viață):

  • măcelarului despre tratamentul rănilor (dar nu știe cum să curețe de radiații sau să scape de dependențele dobândite),
  • lui Donovan despre repararea armelor și armurii (dar nivelul lui de reparații este scăzut).

Note După finalizarea misiunii, îl poți întâlni pe Donovan undeva în pustietate. Îți va da o arma nucleară și îți va spune că Reilly l-a trimis să ajute. Sau te poți sprijini pe corpul lui. Dacă scoateți cheia lui Donovan din corpul lui (după repararea liftului), nu o veți putea pur și simplu să o aruncați din inventar, doar folosind consola:

Cheia lui Donovan ~player.removeitem 00070cd4 1