Trecere completă a misiunilor principale și secundare ale celui de-al doilea capitol. O prezentare completă a misiunilor principale și secundare ale celui de-al doilea capitol al ritualului de soluționare The Witcher 2 Curse of Blood




Sarcina din jocul „The Witcher 2” „Royal Blood” include mai multe scenarii de dezvoltare cu alegeri morale. Înainte de a finaliza misiunea, jucătorul ar trebui să se familiarizeze cu toate opțiunile posibile pentru finalizarea și rezolvarea sarcinii. În articol puteți găsi toate informațiile necesare despre acest subiect cu comentarii importante și o descriere completă a misiunii.

Începutul poveștii

Misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2” este disponibilă numai dacă jucătorul ia partea lui Iorveth, liderul revoltei inumane, la începutul călătoriei. Totul începe la consiliul militar din statul Aedirn, care a fost convocat de regina Saskia. Toate personalitățile importante s-au adunat pentru a discuta despre alte planuri de apărare a statului de invadatorii din Kaedwen. După ce a vorbit despre ceața magică și despre cum să scape de ea, Saskia ridică paharul și face un toast. Își întâmpină oaspeții, ia o înghițitură și cade la pământ. Stăpâna a fost otrăvită cu o otravă puternică, la care vrăjitoarea Philippa Eilhart a reacționat rapid. Femeia a reușit să stabilizeze starea lui Saskia. Ea va cere să vorbească cu ea, iar apoi Geralt va afla despre posibilitatea de a face un antidot. Una dintre componentele în acest caz va fi sângele regal real. The Witcher 2 este renumit pentru poveștile sale interesante și, prin urmare, căutarea cu același nume va aduce o mare plăcere. Este imposibil să o ocoliți, deoarece aceasta este povestea principală.

Începutul primei călătorii

Misiunea din capodopera magnifică a jocurilor „The Witcher 2” „Royal Blood” necesită cu adevărat sângele unei persoane de naștere nobilă. Sunt doar doi candidați pentru asta, iar primul este Prințul Stennis. Sângele fostului rege din Aedirn Damavand îi curge în vene și, prin urmare, poate ajuta. Dacă te apropii de prinț imediat după sfat cu o cerere de a-ți dona sângele pentru un antidot, acesta va refuza indignat, invocând originea sa. Aceasta va fi urmată de o conversație cu Philippa, care vă va spune despre necesitatea de a finaliza sarcina „Unde este Triss?” În acest moment, un nobil va apărea și va transmite vești importante despre Stennis.

După ce ajunge la baricadele din apropierea camerelor prințului, Geralt va observa o imagine interesantă. Țăranii se vor aduna lângă clădire și vor începe să ceară ca Stennis să le fie predat. Potrivit acestora, el a fost vinovat pentru otrăvirea lui Saskia. Regina a fost iubită din toată inima de țăranii din Vergen pentru bunătatea ei, precum și pentru regula ei corectă. Când oamenii au aflat despre incident, bănuielile au căzut imediat asupra celui care ar beneficia mai întâi de a scăpa de Saskia. Țăranii voiau să comită acum linșaj, dar Iorvet a reușit să risipească tensiunea. A venit la castel și a liniștit mulțimea. Numai că oamenii nu au uitat de insultă și, prin urmare, oamenii sunt ferm convinși de necesitatea executării lui Stennis. Există mai multe moduri de a rezolva acest lucru.

Unul dintre scenariile ulterioare

Mulți oameni se întreabă când termină misiunea „Royal Blood” din The Witcher 2: Prințul Stennis este vinovat? Jucătorul este rugat să decidă soarta acestui personaj cu o singură decizie. Primul scenariu ar fi să-l predăm țăranilor să judece. Oamenii amărâți de otrăvirea reginei îl vor condamna la moarte instantanee prin decapitare. Numai Geralt îl poate da și, prin urmare, jucătorul va trebui să execute sentința. Acesta este cel mai simplu mod de a obține ingredientul necesar, dar nu este recomandat să o faceți imediat. Dacă utilizatorul acordă atenție moralității, atunci ar trebui să-și dea seama dacă prințul este vinovat.

În The Witcher 2, Royal Blood (quest) oferă multe căi de investigare, dar are propriile sale probleme. Când Geralt începe să vorbească cu toți nobilii și țăranii din sala de cealaltă parte a baricadelor, va începe o scenă. În ea, jucătorul va vedea cum personajul principal îl oferă pe Stennis mulțimii. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci resursa necesară pentru antidot poate fi colectată din propria sabie după finalizarea „Royal Blood”. The Witcher 2 este un joc care adesea confruntă utilizatorul cu alegeri morale. Aici este mai bine să cunoașteți întotdeauna toate faptele sarcinii, să efectuați investigații și abia apoi să faceți un verdict. De aceea, jucătorul ar trebui să știe cu cine să vorbească exact atunci când îndeplinește o misiune.

Rolul detectivului

Dacă jucătorul dorește să înțeleagă temeinic dacă merită să-i dea pe Stennis oamenilor, atunci ar trebui să discute cu niște oameni despre sarcina „Royal Blood” din „The Witcher 2”. Pasajul implică dificultățile descrise mai sus cu începerea scenei și executarea personajului, dar acest lucru poate fi evitat. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți numai cu anumite persoane. Zoltan și Papadia vor rămâne neutri, deoarece sunt puțin familiarizați cu prințul. Puteți vorbi cu ei, dar ei vor confirma doar faptul că situația necesită investigație.

Apoi puteți discuta cu Stennis însuși, care va refuza încă o dată să dea o mică parte din sângele său „albastru”. Pentru a intra în camere, trebuie să folosiți semnul magic Axii pentru a convinge paznicii. El va declara că țăranii au decis pur și simplu să-și scoată furia asupra lui. Dintre toți nobilii, cel mai bine este să conducă un dialog cu Halldorson. Nobilul va începe să-l apere pe prinț și se va asigura că țăranii vor pur și simplu să se răzbune rapid pentru otrăvirea lui Saskia. În aceeași conversație, puteți afla că Stennis a ascultat întotdeauna sfaturile unui anumit preot. În continuare, ar trebui să vă adresați țăranului, care este acuzat de nobili de mită și otrăvire. Îți va spune că a auzit conversația dintre preotul Olshan și Stennis. Primul i-a cerut celui de-al doilea să cheme servitorul departe de bucătărie. Acest lucru dă un indiciu că preotul apropiat a fost cel care a otrăvit vinul. După toate conversațiile, vor apărea misiuni care sunt incluse în misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2” - „The Walls Have Ears” și „Suspect: Torak”.

Sarcini suplimentare

Parcurgerea celor două sarcini menționate vă va permite să lucrați prin toate opțiunile pentru sarcina „Royal Blood” din The Witcher 2. Misiunea „Suspect: Torak” începe cu o călătorie la maestrul runelor, care refuză să facă o ceașcă specială pentru antidot. Sarcina se oprește aici până la trecerea „Coșmarul din Baltimore”. Este legat de dispariția celui de-al doilea maestru al runelor. Pentru început, jucătorul va trebui să ia notificări de la bordul din Vergen că bărbatul ar putea fi în viață. După ceva timp, jucătorul va vedea visul lui Baltimore, după care ar trebui să se îndrepte spre atelierul său. Acolo îl va vedea din nou pe Torak și alți câțiva fierari. El va da permisiunea de a căuta. După o inspecție atentă, puteți găsi o cutie cu o cheie și instrucțiuni care descriu calea către un singur loc. Torak va fi la intrare, dar nu ar trebui să-i dai notele. Conform instrucțiunilor, utilizatorul va veni la locul indicat de Baltimore. Textul trebuie citit cu atentie, altfel te poti confunda. După ce mergeți la cufăr, ar trebui să vă întoarceți la atelier, dar mai întâi să vă pregătiți pentru atacul lui Torak și al prietenilor săi. După ce a câștigat, jucătorul trebuie să cerceteze cadavrul pentru a obține cheia. Semnele Axii și Yrden vă vor ajuta să faceți față în luptă. În cufărul lui Torak puteți găsi o rețetă de la preotul Olshan cu o ceașcă falsă. Aceasta este prima dovadă de vinovăție, iar a doua va fi găsită în misiunea „Zeții au urechi”.

Soluţie

După ce am vorbit cu țăranul Willie Oblate, pe care nobilii îl suspectează că l-a otrăvit, va începe căutarea de mai sus. În misiunea de poveste „Royal Blood” din The Witcher 2 (calea lui Iorveth), este recomandat să o parcurgeți pentru a obține o a doua dovadă a vinovăției preotului. De asemenea, merită să știți că Willy va refuza să vorbească la început, dar în acest caz îl puteți folosi pe Axii sau pur și simplu îl puteți intimida. El va vorbi despre conversația auzită între Olshan și Stennis cu fraza deja menționată despre servitorul fiind distras în bucătărie. După aceasta, calea jucătorului se află către bătrânul local Cecil Burdon. În conversație, el va fi de acord să arate casa lui Olshan.

La intrare, veți găsi o mare mizerie, dar principala valoare sunt hârtiile de pe masă. De la ei jucătorul va afla motivele preotului și aici va trebui să ia o decizie. va fi doar dacă Stennis ar trebui să fie executat pentru că și-a ajutat puțin pe Olshanul său de încredere. Dacă jucătorul consideră o astfel de pedeapsă corectă, atunci el poate fi dat oamenilor, executat și obținut ca material necesar pentru sângele regal în The Witcher 2. Dovezile complicitatei sale vor fi deja la îndemână, dar există o altă soluție pentru acest incident. Pur și simplu îi poți spune bătrânului totul, ceea ce va duce la arestarea prințului, dar el va rămâne nevătămat. Trebuie înțeles că în acest caz Stennis va refuza din nou să-și dea sângele.

Consecințe posibile

Cele de mai sus descriu integral primul scenariu al acțiunilor lui Geralt în misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2”. S-a știut cum să-l justifice pe Stennis, dar dacă merită, rămâne la latitudinea jucătorului însuși să decidă. Prințul menține o poziție de pace cu Kaedwen, dar nu vrea să primească ajutor de la Iorveth. Doar deciziile sunt luate de consiliul militar și, prin urmare, otrăvirea lui Saskia i-a fost benefică. Dacă el este dat țăranilor pentru a fi sfâșiat, atunci Aedirn se va trezi fără tron ​​și statul se va cufunda în abisul unui război fără speranță de mulți ani.

În al doilea caz, jucătorul îl va achita pe Stennis, iar acesta va fi trimis la închisoare. În viitor va fi eliberat, după care va deveni primul rege al numelui său în Aedirn. Confruntarea cu Kaedwen nu se va încheia aici, dar războaiele civile nu vor sfâșia statul. În orice caz, după finalizarea sarcinii „Royal Blood” în The Witcher 2, vor exista cu siguranță consecințe. Singura întrebare aici este dacă jucătorul este dispus să-l sacrifice pe Stennis pentru a merge pe calea cea mai ușoară către finalizare. Dacă nu, atunci ar trebui să vă pregătiți pentru al doilea scenariu. În orice caz, poți obține sânge regal pentru a continua povestea.

Începutul celei de-a doua opțiuni

Conform sarcinii din jocul „The Witcher 2” „Royal Blood”, toate opțiunile ar trebui luate în considerare de fiecare jucător. Dacă utilizatorul decide să-l justifice pe Stennis, atunci va trebui să caute o altă modalitate de a obține resursa necesară. Singurul candidat rămas este regele Henselt, care se află de cealaltă parte a ceții magice. El vrea să cucerească Aedirn și nu este cea mai plăcută persoană din fire. Primul obstacol pe drum va fi un câmp de luptă fermecat cu ceață. Pentru ca Philippa Eilhart să arate calea corectă, trebuie mai întâi să mergi la vechea carieră și să salvezi pe troll acolo. Acest lucru este necesar pentru misiunea „Unde este Triss?”, deoarece creatura îi va oferi eșarfa vrăjitoarei în semn de recunoștință. Jucătorul trebuie să-l ducă la Philippa, iar apoi ea, sub forma unei bufnițe, va deveni ghid pentru Geralt în tabăra regelui Kaedwen Henselt. Inițial, poteca va duce la satul ars, iar de acolo în ceața magică. Punctul de referință va fi tabăra Scoia'taelului (răzvrătiți de spiriduși și pitici), care ar trebui să fie pe partea dreaptă. Trebuie remarcat faptul că un scenariu similar va avea loc chiar dacă Stennis moare, dar acest lucru nu se va mai aplica misiunii „Royal Blood”. Pe de altă parte, Geralt va întâlni o veche cunoștință care va fi de acord să ajute să pătrundă în tabăra lui Henselt.

Opțiuni de penetrare

Următoarea sarcină dificilă va fi infiltrarea în tabără în misiunea „Royal Blood”. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Prima se va deschide după o înțelegere cu madame Carole, care va vinde cheia de la trecerea secretă din cort pentru o jumătate de mie de monede. Jucătorul va trebui să treacă prin peșteri și să lupte cu niște monștri. Puteți ajunge aici și prin partea de est a coastei, de unde poteca merge spre sala de mese și aceleași temnițe. Aceasta este cea mai ușoară cale disponibilă. În orice caz, utilizatorul va ajunge la cortul ambasadorului lui Nilfgaard, Shilard Fitz-Oesterlen. Va scăpa, dar va trebui să lupte cu gardienii. Adversarii sunt puternici, ar trebui să vă pregătiți pentru luptă, să beți poțiuni din arsenal. Aici vă va ajuta și Vernon Roche, dar este mai bine să fiți pregătit singur.

Următorul post de securitate va fi distras de un nou aliat, iar jucătorul va trebui să aștepte ca evenimentele să se dezvolte în misiunea „Royal Blood” din The Witcher 2. Apoi, ascunzându-vă în spatele corturilor, treceți mai adânc în tabără. Un al treilea cort mai mare de-a lungul drumului va fi o țintă necesară. Există un paznic la intrarea principală. Pentru a distrage atenția soldaților, trebuie să folosiți semnul Aard pentru a sparge cutiile care stau în spatele cortului regal. Acest lucru le va distrage atenția, iar Geralt va putea intra înăuntru. Acesta va fi urmat de un dialog cu Henselt, în care personajul principal va cere o fiolă cu sângele său. El va fi de acord să-l dea vrăjitorului, după care va ordona gardienilor să-l escorteze pe Geralt în afara taberei. În același timp, nimeni nu se va atinge de el, iar unul dintre cele mai importante ingrediente pentru salvarea lui Saskia va fi obținut fără a pierde personajele centrale ale poveștii.

La finalizarea misiunilor, jucătorului i se recomandă să acorde atenție dacă condițiile interferează cu alte misiuni. În The Witcher 2, deseori începerea unei misiuni eșuează automat alta, ceea ce înseamnă că jucătorii ar putea să nu primească recompense importante. Pentru a începe misiunea „The Walls Have Ears” trebuie să-l găsiți pe Willie Oblate, iar acest lucru este legat de sarcina „Royal Blood” din The Witcher 2. Mulți jucători nu știu unde este paharnicul (meseria de țăran suspicios). Pentru a face acest lucru, trebuie doar să mergeți în partea de sud a Vergenului și să găsiți un detașament de Scoia'tael. Îl protejează pe Willie de mânia nobililor.

Pentru a rezuma sarcina „Royal Blood”, jucătorul se confruntă cu o alegere morală clasică pentru care întreaga serie Witcher este renumită. Jucătorul este rugat să ia calea simplă și să aleagă răul mai mare, condamnând pe Stennis, care nu este direct vinovat. În acest caz, utilizatorul va fi interesat să se testeze și să vadă ce alegere va face.

Preludiu la război: Kaedwen

Atenţie! Joacă pe lateral Roche poti daca in primul capitol a luat partea lui în căutare" la răscruce: Scoia "taeli" "

Etapa 1: mergeți la negocieri cu nobilii Aedirn

Veți începe al doilea capitol jucându-vă ca Henselt. Impreuna cu DetmoldȘi Shealoy te vei îndrepta spre cort unde va avea loc întâlnirea Stennis (M13, 1). Conversația va fi despre cumpărarea terenului - puteți fi de acord sau puteți oferi jumătate din preț. Curând după aceasta va exista SaskiaȘi Stennis .

Etapa 2: lupta cu Saskia

Există două opțiuni pentru a conduce o conversație. Dacă nu mă lași Saskia vorbiți, bătălia va începe și va trebui să vă concentrați asupra Dragon Slayer . De asemenea, poți să-l asculți pe Saskia și să fii provocat la un duel. În acest caz, bătălia va fi mai ușoară, deoarece soldații inamici nu vor interfera cu tine.

Etapa 3: Oprește fantomele astfel încât Dethmold să se poată concentra și să arunce vraja

Acțiunea se va concentra pe sosirea lui Geralt în Kaedwen. În timpul conversației cu gardianul, soarele va dispărea, iar tu și Vernon vă veți muta la locul de negociere. Va începe să apară fantome ale cavalerilor Aedirn . Scopul tău este să protejezi Detmold. Cu toate acestea, ceea ce ar trebui să vă îngrijoreze cel mai mult este draugirs- monștri mari și masivi. Imobilizați-i Yrden, dar nu lupta la distanță apropiată prea mult timp - este mai bine să te eschivi mai des.

Etapa 4: ieși din întunericul fantomatic, urmând Detmold

În cele din urmă, vrăjitorul va crea o barieră magică. Încearcă să nu depășești asta. De îndată ce unul dintre fantome intră în el, va muri imediat - la niveluri de dificultate scăzute nu trebuie să faci mare lucru. La niveluri superioare, cel mai probabil va trebui să le terminați. Pe parcurs Detmold va fi oprit de trei ori fantome. Ei înșiși nu atacă, dar soldații care apar fac. Încercați să scăpați rapid de fantome pentru a debloca bariera. Pe măsură ce progresezi, vei întâlni și un cadavru Stennis- după ce căutăm cadavrul, vom găsi sabie Stennis . Până la urmă vei ajunge Tabăra Kaedweni (M24, 1).

Etapa 5: Plimbați-vă prin tabără cu Zyvik sau convingeți-l să meargă direct la rege

La poarta te vei intalni Zyvika, care vă va face un tur al taberei. După ce vorbești cu el, îl poți convinge să meargă direct la rege. Dacă îl urmăm, vom vizita cele mai importante locuri din tabără: armurierul Lesovika (M25, 2), o cantină și un avizier în apropiere ( M25, 3), arena ( M25, 4) și un elf captiv ( M25.5). În cele din urmă, Zyvik vă va conduce la poarta principală ( M25, 6), și apoi va fi șters.

Atenţie! Zyvik vă va aștepta la poarta principala (M25, 6) până când îl vei întâlni din nou. După aceasta se va plimba în jurul taberei.

Vei debloca misiunea" asasinii regilor ".

Etapa 6: Vorbește cu Regele Henselt

Când poarta se deschide, poți merge direct la Henselt (M25, 1). Regele vă va cere să înlăturați blestemul de la el și, în schimb, vă va ajuta să vă restabiliți bunul nume. Ți se va permite să te miști liber prin tabără, iar Detmold va avea câteva informații pentru tine. Te va suna de îndată ce vei părăsi cortul. Asigurați-vă că întrebați despre ceață și Sabrina .

Recompensă: 200 XP

Vei debloca misiunea" teoria conspiratiei ".

Asasinii Regilor

Primim misiunea automat la începutul celui de-al doilea capitol

Etapa 1: vorbește cu elful captiv din tabăra Kaedweni

Efectuați acest pas nu este necesar. Îndreptându-te către regele Henselt în căutare" Preludiu la război: Kaedwen ", vei vedea un elf captiv ( M25, 4), care are câteva informații utile. Din nefericire, gardienii nu vă vor permite să vorbiți cu el până când nu veți câștiga o anumită reputație.

Pentru a finaliza această etapă, trebuie să finalizați misiunea " miei pierduți ".

Vei vorbi în discursul seniorilor, astfel încât gardienii să nu înțeleagă nimic. Întrebați despre tot ce ține de ceilalți doi vrăjitori.

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunea " blestem de sânge ".

Etapa 2: Protejați Henselt

După ce ai îndepărtat blestemul de pe Henselt și i-ai vizitat cortul, vei fi atacat de asasini. Chiar dacă sunt doi dintre ei, lupta nu va fi deosebit de grea. Trebuie să fii atent în timp ce inamicii luptă cu două săbii și atacă constant. Puteți fermeca pe unul dintre ei Axiemși urmăriți ucigașii luptă între ei. Dacă te hotărăști să lupți cu doi deodată, va trebui să te ferești des și să ataci cu un stil rapid. De îndată ce îl ucizi pe unul dintre ei, lupta se va încheia - al doilea pur și simplu va fugi.

Recompensă suplimentară: 500 XP

Etapa 3: ajută-l pe Detmold în ritualul necromantului

Intră în cort unde Detmold studiind cadavrul ucigașului ( M25, 23). Înainte de a vedea amintirile mortului, trebuie să bei un elixir special - mallard. Rețeta poate fi achiziționată de la maestrul Miron (M25, 23), care se află fie în interiorul cortului, fie în exterior. Pentru a crea elixirul, veți avea nevoie de următoarele ingrediente: 1x vitriol, 1x cinabru, 1x hidrgenă. Bea elixirul și apropie-te de Detmold pentru a începe ritualul.

Atenţie! Dacă faci o greșeală, te vei trezi și visul va începe din nou.

Va trebui să controlezi vrăjitorul Egan. Urma ucigaş, ucigând harpii pe drum. Până la urmă vei ajunge ascunzători de ucigași (M23, 14).

Înăuntru ar trebui să aveți grijă de capcane ( M30, !). Urmăriți ucigașul îndeaproape pentru a-l evita. După ce treci prin ușa alăturată te vei întâlni Vară (M30, 2) și află că se duce la Loc Muinne.

Atenţie! Dacă ești descoperit în timpul porțiunii de stealth, te vei trezi și va trebui să o iei de la capăt.

Așteptați până când santinelele pleacă și îndreptați-vă spre corturi - puteți ucide soldatul sau vă strecurați pe lângă el când îi este întors spatele. Fii atent, deoarece el se poate întoarce mai întâi în direcția ta, așa că e bine să nu te grăbești.

În curând ne vom găsi într-o peșteră de sub tabără, iar apoi va trebui să luptăm cu soldații Kaedweni. Visul se va încheia cu o bătălie cu Geralt - nu contează dacă ești sau nu aproape de victorie.

Etapa 4: Du-te la Ascunzătoarea Kingslayer

Nu-ți pierde timpul și du-te după ucigașul din al lui adăpost (M23, 14) – nu treceți prin întuneric, ci ocoliți râpele dinspre nord. De data aceasta în peșteră veți întâlni garguile, iar în camera principală vă va aștepta elementar (M30, 2). De asemenea, nu uitați de capcane. Lupta cu elementalul nu ar trebui să fie dificilă, imobilizați-l și atacați din spate, dar, în același timp, aveți grijă la atacurile sale și eschivați la timp. Învingător, vei găsi un om pe moarte ucigaş pe pământ. Vorbeste cu el si vei avea o amintire (legata de misiunea " revenirea memoriei "). Nu uita să-i cercetezi corpul - vei găsi mai multe obiecte de valoare și Notele lui Zerrita .

Pasul 5: Vorbește cu Detmold

Întoarce-te în tabără și vorbește cu Detmold, care te asteapta in cort ( M25, 7). El vă va da medalion Henselt.

Teoria conspiratiei

Primim misiunea automat la finalizarea misiunii „Prelude to War: Kaedwen”

Etapa 1: Vorbește cu Detmold

Ieșind din cortul lor Henselt după prima conversație cu el, vrăjitorul te va invita să mergi la cortul lui. Întreabă-l despre tot ce ține de blestem. Geralt va decide să schimbe războaiele, dar pentru aceasta va avea nevoie de câteva dintre simbolurile acestuia: ura, curaj, credință și moarte. De asemenea, asigurați-vă că întrebați despre monedele pătrate cabale.

Vei debloca misiunea" luptă eternă ".

Vei debloca misiunea" blestem de sânge ".

Etapa 2: discutați cu soldații despre complotul împotriva lui Henselt

Pentru a afla mai multe despre conspirație, ar trebui să te plimbi prin tabără și să intervievezi soldații. Există două moduri de a face acest lucru:

Sunt trei în tabără soldat beat (M25, 10). A vorbi cu oricine va începe misiunea" adevărul este în bere ".
Când treci pe lângă sala de mese ( M25, 3), vei fi martor la o ceartă între un bătrân soldat și fiul său. Misiunea va începe automat" măcelar din Tsidaris ".

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați una dintre aceste misiuni.

Atenţie! Ambele misiuni pot fi finalizate, deși doar una este necesară pentru a continua.

Etapa 3: duceți moneda pătrată la bordel și întrebați-l pe Whistle Zosya acolo

Atenţie!Înainte de a merge la un bordel, poți să mergi la Detmold (M25, 7) și să-l informeze că au găsit ascunzătoarea conspiratorilor. În acest caz, la un moment dat, patru soldați vă vor veni în ajutor.

Părăsiți tabăra, mergeți spre bordel (M25, 12) și vorbește acolo doamna Carole . Spune-i că ești aici să te distrezi puțin și să-i arăți moneda pătrată. Când te întreabă ce fel de fată ți-ai dori, alege-o pe Zosya Fluierul. Spune-i: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului”. Ea vă va arăta un pasaj secret în subsolul vechiului turn .

Atenţie! Dacă ați mai vizitat Detmold, patru vă vor veni în ajutor soldat .

La parter veți găsi Vinson Trout - din păcate, toate opțiunile de dialog duc la o luptă cu el. Va fi mult mai dificil să lupți singur, așa că folosește în mod activ Quen, Aardși blocuri. Dacă soldații te ajută, concentrează-te asupra Vinsone .

Etapa 4: Caută camera

Pe corp Vinson tu vei gasi: armura Seltkirk (referitor la căutarea " simbol al curajului "), Notă " mistreț pe nume Henselt " Și cheia ascunzătoarei conspiratorilor . Folosind cheia veți deschide ușa ( M26, 3) conducând afară.

Etapa 5: vorbește cu Buttercup și Detmold

Buttercup poate fi găsit lângă focul dintre corturi ( M25, 20). Puteți vorbi cu el despre creațiile lui stupide, din cauza cărora ar putea fi ucis. Apoi îndreptați-vă spre vrăjitor ( M25, 7) și spune-i că conspiratorii au terminat. Vei primi 300 de ore(50 pentru fiecare ucis).

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunile " blestem de sânge ", "asasinii regilor " Și " luptă eternă ".

Etapa 6: Faceți cunoștință cu conspiratorii la casa de pe deal

După ce ai fost leșinat timp de trei zile, te trezești într-un bordel. După ce am vorbit cu Buttercup, vei afla despre întâlnirea conspiratorilor din casă deasupra unei stânci (M23, 2). Mutați-vă acolo pentru a înțelege situația. Acolo îl vei întâlni pe Roche, principalul conspirator.

Etapa 7: întoarcere în tabăra Kaedweni

După arestările recente, conspiratorii au fost descoperiți și trebuie să avertizați rapid pe toată lumea. Mută-te cu Rocheîn tabăra lui (M25, 15) pentru a o anunța pe Bianca și pe toți ceilalți. Din păcate, vor exista doar soldații Kaedweni - scăpăm de ei. De la una dintre curve afli că toată lumea a fost invitată în tabără pentru un ospăț.

Etapa 8: mergeți la cantina soldaților

Odată ce intrați în tabără, scoateți câțiva soldați și apoi treceți în el Sufragerie (M25, 3). Din păcate, veți vedea cum s-a încheiat sărbătoarea - toți conspiratorii au fost spânzurați. Singura care a supraviețuit este Bianca, care a fost violată de Henselt.

Vei debloca misiunea" asediul lui Vergen ".

Răsplată: 500 XP

Adevărul în bere

Primim misiunea de la un soldat beat, care a început anterior misiunea „teoria conspirației”

Etapa 1: Găsiți-l pe Odrin

În tabără vei întâlni trei soldați beți ( M25, 10), care își caută tovarășul dispărut, Audrina. Din păcate, nu știi unde se află, așa că va trebui să cauți. Lasă tabăra înăuntru poarta de vest , care duce la mal ( M25, 11). Beat Audrina veți găsi întins lângă intrarea în peșteră ( M25, 17).

Etapa 2: o adună pe Audrina pe cei trei camarazi ai săi

Ridică bețivul și conduce-l la poartă ( M25, 11) – te va opri un paznic. Îl poți mitui sau îi poți spune că Audrin este prizonierul tău sau un martor important.

Atenţie! Dacă le spui gardienilor că conduci un martor, misiunea va eșua!

La intrarea în tabără, trebuie să găsiți toți bețivii ( M25, 10) - mergem doar la ei.

Etapa 3: escortează Odrin și prietenii săi beți la mizeria soldaților

Odată ce toată lumea este adunată, mergeți în sala de mese ( M25, 3). Stând la un pahar de bere, nu îți va fi greu să înveți o mulțime de informații interesante. Adevărat, ar trebui să alegeți opțiunile de dialog potrivite - „oamenii se tem de Henselt”Și "Am nevoie de niste informatii". Vei primi monedă pătrată și informații care Fluieră Zosya

Măcelarul din Tsidaris

Primim misiunea de la Manfred, care a început anterior misiunea „teoria conspirației”

Etapa 1: Vorbește cu tatăl fiului nesăbuit în cantină

Misiunea va începe automat imediat ce treci de cantină ( M25, 3), care a început anterior căutarea „teoria conspirației”. Veți vedea un bătrân soldat certându-se cu fiul său. Merită să aflați mai multe despre situație. Manfreda poate fi găsit în sala de mese, stând la masă. Aflați că fiul său este pe cale să lupte cu temutul Măcelar din Cidaris - oferă-ți ajutorul în schimbul informațiilor.

Etapa 2: Vorbește cu Sven

Vorbește cu fiul soldatului - Sven. Se antrenează lângă cantină ( M25, 18). Spune-i că vrei să-l ajuți să-și apere onoarea și să faci lupta mai ușoară. Veți propune o luptă în perechi.

Etapa 3: Provocați-l pe Lethande Avet la o luptă

Măcelar poate fi găsit în următorul cort ( M25, 19). Indiferent de modul în care conduci conversația, el va fi de acord cu o luptă de dublu.

Etapa 4: Întoarce-te la Sven și apoi învinge-l pe Lethande Avet în arenă

Întoarce-te la Sven ( M25, 18) și spune-i că lupta este aranjată. Când ești gata, selectează opțiunea de dialog corespunzătoare și jocul se va muta automat în arenă. Lupta în sine nu ar trebui să provoace dificultăți - Letande se va concentra asupra ta, iar Edwin se va lupta cu Sven. Dacă ești aproape de Edwin, el va începe să te atace. Lupta se poate termina în două moduri: Sven fie va supraviețui, fie nu. Dacă supraviețuiește, va deveni cavaler. Indiferent de rezultatul bătăliei, lângă arenă te vei întâlni Manfreda, care vă va oferi câteva informații. Vei primi monedă pătrată și informații care Fluieră Zosya te va duce la conspiratori dacă îi spui parola. Căutarea se va încheia.

va veni la tine Proximși vă va informa despre turneu.

Vei debloca misiunea" Ave Henselt! ".

Blestemul de sânge

Primim misiunea de la Manfred după ce am vorbit cu Detmold în timpul misiunii „Teoria conspirației”

Etapa 1: Explorează locul execuției Sabrinei Glevissig

Pentru mai multe detalii despre moartea Sabrinei, ar trebui să mergeți la locul executiei (M23.5). Apropiați-vă de cerc - puteți arunca o privire mai atentă asupra unor elemente:

Uită-te la stâlp

Examinați obiectele aflate în apropiere: inspectează lumânările, ridică monedă pătrată (referitor la căutarea " teoria conspiratiei "), a ridica scrisoare .

Asculta

Uită-te la pământ: uită-te la urmele oamenilor, uită-te la urmele animalelor

Luați în considerare roata: vezi cât de ars este totul, examinează urme proaspete (puteți ridica unghie relicvă - legat de căutarea noastră).

Atenţie! Pe drum vei întâlni doi soldați asociați cu misiunea " miei pierduți ".

Etapa 2: vorbește cu soldații din apropierea cercului

Întrebați soldații dacă au văzut execuția și ce fac aici. Veți afla despre Inspirat - aflați unde locuiește. La sfârșit, vi se va cere să returnați cuiul, care se presupune că protejează proprietarul. Poți să iei soldații cu tine sau să-i lași aici.

Atenţie! Purtând un cui, îi poți ajuta pe soldații care se ceartă să stabilească dacă cuiul pe care l-au cumpărat de la un dealer de relicve este autentic.

Atenţie! Pentru a termina misiunea" miei pierduți „, trebuie să te întorci cu soldații!

Etapa 3: Întâlniți-vă cu vânzătorul inspirat sau cu relicve

E mai bine să le vizitezi pe amândouă, dar de atunci vânzător de relicve mai aproape, ar trebui să începi cu el. El stă înăuntru Sufragerie (M25, 3), în dreapta intrării. Îl poți întreba despre bătălia de acum trei ani, dar cel mai important subiect de discuție sunt urmele lui în cenușă. Întreabă-l despre relicvele pe care le vinde și mai ales despre sulița lui Yagon.

Atenţie! Veți vedea trei soldați certându-se despre autenticitatea cuiului relicvă. Dacă nu l-ai dat pe al tău cui soldaților de la locul execuției, puteți dovedi că relicva lor este un fals.

Etapa 4: Vorbește cu cei inspirați despre Sabrina Glevissig

În drum spre casă Inspirator (M23, 7) vei întâlni un grup de soldați ( M25, 16), luptă împotriva locurilor.

Aceasta va activa misiunea" pe drumul spre Inspirational "

Odată ce Cel inspirat este de acord să vorbească cu tine, întreabă-l despre tot ce are legătură cu Blestemul Sabrinei, Ceața Fantomă și Sulița lui Yahon.

Pasul 5: Ridicați sulița de la vânzătorul de relicve

Mută-te din nou Sufragerie (M25, 3) La vânzător de relicve – fără alte prelungiri, îi cerem sulița. Din păcate, vânzătorul nu o mai are, iar informațiile despre locul în care se află are propriul preț: îi poți plăti (sau îi poți spune că este prea scump și stabilești singur suma) sau poți folosi intimidarea, persuasiunea sau Aksiy. Veți afla că sulița a fost câștigată de un soldat care se află acum în Vergen.

Etapa 6: Vorbește cu Detmold despre ceața fantomatică

Du-te la cortul vrăjitorului ( M25, 7) și spune-i că, pentru a ajunge la suliță, va trebui să treci de cealaltă parte a întunericului fantomatic. Vei primi standard emisar - un semn că mergi în pace, armura Zirael Și amuleta lui Detmold . De asemenea, nu uitați să cereți praf magic, care vă va fi util în timpul eliminării blestemului, când desenați rune în conformitate cu semnele din grimoir .

Atenţie!Înainte de a merge pe cealaltă parte, ar trebui să aflați despre artefactele rămase, în special, să finalizați misiunea " simbol al curajului ".

Atenţie!Înainte de a merge la Vergen, merită să vorbim Zyvik- iti va da el pălărie de castor , care va fi util în căutare" simbol al urii ".

Vei debloca misiunea" simbol al morții ".

Vei debloca misiunea" simbol al urii ".

Etapa 7: Treci prin întuneric și ia sulița

De îndată ce părăsiți cortul și vă îndreptați spre întuneric, a Zoltan– poți să bei ceva cu el și să-l întrebi de ce nu are chef. Invitați-l să meargă împreună la Vergen și piticul va fi de acord. Părăsiți tabăra și îndreptați-vă spre ceață (M25, 21).

Etapa 8: Ajungeți la Vergen

Când te vei găsi în întuneric, medalionul te va îndrepta în direcția corectă. Puteți lua calea superioară sau inferioară, cu toate acestea, veți întâlni mai puține fantome pe cea inferioară. Orice cale ai alege, vei ajunge acolo până la urmă Vergena (M24, 1).

Atenţie! Nu este nevoie să lupți cu fantomele. Este mult mai ușor să alergi imediat în cealaltă parte a ceții, deoarece nu oferă experiență pentru uciderea lor.

În drum spre oraș, în sat ars vei întâlni o echipă skoya"tael (M23, 10), dar un steag alb te va scoate din necaz.

Etapa 9: Vorbește cu paznicii din Vergen

Imediat ce intri in oras esti intampinat CecileȘi Skalen Burdon (M27, 1). Întrebați-i despre sabia și standardul lui Saskia. Veți afla mai multe detalii despre simbolul morții și simbolul urii.

Etapa 10: obțineți vârful de lance a lui Yagon, sabia lui Vandergrift și steagul Bannerului Maro

Sabia lui Vandergrift simbol al urii ".

Bannerul Bannerului Maro veți primi prin finalizarea misiunii " simbol al morții ".

Vârf de lance veți primi prin finalizarea misiunii " Sfânta Lance " – sarcina va începe după ce finalizați misiunea " simbol al urii ".

Etapa 11: ajungeți în tabăra lui Henselt

După ce ați adunat toate artefactele din Vergen, vă puteți întoarce la Tabăra Kaedweni (M24, 2). Pentru a face acest lucru, va trebui să treceți din nou prin întuneric (medalionul va arăta din nou calea) - de data aceasta veți lua calea de jos, departe de majoritatea fantome. Poți pur și simplu să alergi pe cealaltă parte, deoarece încă nu îți oferă experiență pentru uciderea lor.

Etapa 12: Găsiți-l pe Triss în tabăra Nilfgaardiană

Odată ce ajungi pe partea cealaltă, vei vedea Rocheîn compania cadavrelor mai multor nilfgaardieni. Îți va spune că o anumită femeie a traversat ceața cu o figurină care seamănă cu Triss. Împreună cu prietenul tău, mergi spre tabăra nilfgaar (M25, 22). Din păcate, doar pentru a vedea nava plecând Lok Muinne .

Etapa 13: Du-te la Regele Henselt

Deplasați-vă spre cort. Henselt (M25, 1), fericit că ai adunat toate artefactele, va decide că este timpul să ridici blestemul. Acțiunea se va muta automat la locul execuției Sabrinei. După o scurtă conversație, regele va arăta locul de unde a urmărit execuția ( M23, 13).

Dacă aruncați o privire la grimoir care ți-a dat Detmold, veți observa o linie trasată prin craniu și conectată prin puncte roșii. Mai jos veți găsi o listă cu ce este și unde:

1. Cercul vrăjitoarelor
2. Lumanari negre
3. Lemn carbonizat
4. Craniu de capră
5. Carcasă de corb
6. Lapte cheag într-un castron de piatră
7. Pâine pietrificată

Linia poate fi trasă în două moduri (al doilea este o imagine în oglindă a primului):

1. Lapte cheag într-un castron de piatră
2. Carcasă de corb
3. Lemn carbonizat
4. Craniu de capră
5. Lumanari negre
6. Pâine carbonizată
7. Cercul vrăjitoarelor

Pasul 15: Aprindeți pudra magică cu semnul Igni

Coborâți și apropiați-vă de oricare dintre articole - stați în fața acestuia și utilizați Igni pentru a aprinde pulberea. Ritualul va începe.

Etapa 16: Protejați Henselt până la sfârșitul ritualului

Sarcina ta este să-l protejezi pe regele de apariția fantome. Încercați să nu vă lăsați înconjurat și amintiți-vă că numărul de fantome ucise nu contează - trebuie doar să așteptați momentul potrivit în ritual (când Henselt străpunge cu o suliță Sabrina). La final vei aminti crezul - îl vei primi pentru munca ta în cortul regelui.

Etapa 17: mergeți la cortul regelui Henselt




Din păcate, posibilitatea de a lăsa comentarii este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistrați! Vă rugăm sau înregistrați-vă.
Dacă ați finalizat deja procedura de autorizare, încercați să reîmprospătați pagina.

Preludiu la război: Kaedwen

După ce am fost de partea lui Roche în capitolul anterior, ne îndreptăm spre granița dintre Aedirn și Kaedwen. Și am pornit să o găsim pe Summer și cu el pe Triss răpită.

Acesta este chiar începutul celui de-al doilea capitol și ni se dă controlul asupra regelui Henselt. Mergem la negocieri. Detmold și Sheala de Tanserville sunt cu noi. La negocieri ne întâlnim cu Saskia, faimosul ucigaș de dragoni. Ea o provoacă pe Henselt la luptă și ne luptăm cu ea. Dar deodată cerul se întunecă, iar o ceață fantomatică acoperă întreaga zonă. Și chiar la momentul potrivit, Geralt și Vernon sunt în apropiere. Ni se pune din nou Geralt la dispoziția noastră. Vrăjitorul, desigur, decide să-l ajute pe rege, iar în acest moment Detmold creează o barieră magică, deoarece fantomele „cad” de peste tot. În această barieră trebuie să salvăm viața regelui, protejându-l de fantomele care și-au făcut drum înăuntru. Nu este nimic complicat aici, scoateți sabia de argint și intrați în luptă. Principalul lucru este să nu treceți dincolo de barieră, fantomele se simt mai confortabil acolo. Și, prin urmare, sunt mai multe probleme de la ei în afara.

Și în sfârșit am ajuns în tabăra Kaedweni. Regele este bine, și toți ceilalți sunt bine. La intrarea in tabara suntem intampinati de Zyvik. Regele îi poruncește să ne arate tabăra și apoi să ne aducă la cortul lui. Ne uităm la „atractiile” locale: sala de mese, arena, spiridusul captiv etc. și îndreptați-vă către Regele Henselt. Apropo, nu este necesar să inspectați totul; Zyvik poate fi imediat convins să meargă la o întâlnire cu regele.

Ajunși în sfârșit la rege, intrăm într-o lungă conversație cu el. Vorbim despre moartea lui Foltest, despre aventurile și aventurile noastre. După ce a vorbit, Henselt decide să discute despre ceața fantomatică în care ne-am găsit mai devreme. Aflăm că acesta este un blestem, aflăm cine, cum și când a blestemat regele. Henselt cere ajutor pentru a elimina blestemele de pe câmpul de luptă. Desigur, suntem de acord, chiar și pur și simplu pentru că nu avem altă opțiune.
După conversația cu regele, avem o altă conversație cu mâna dreaptă a lui Henselt, magicianul Detmold.

Teoria conspiratiei


Atenţie!Această căutare nu este descrisă pe deplin aici! Există o continuare mai jos.

Deci, Detmold ne sună să vorbim. Din conversație aflăm o mulțime de lucruri interesante, inclusiv informații despre anumiți conspiratori. Geralt își asumă această sarcină pentru a vâna trădătorii.

Avem două opțiuni pentru a merge pe urmele conspiratorilor:
1) Ajută betivii. (Audrin și Co.) (căutarea „Adevărul în bere”)
2) Ajută măcelarul. (misiune „Macelarul din Tsidaris”)

Oricare dintre aceste misiuni ne va conduce la obiectiv.

Adevărul în bere



Dacă te hotărăști să ajuți bețivii (1), mergi la oricare dintre ei și vorbește. E ușor să-i găsești, strigă la toată tabăra - Oooodrriiiiin! Dar, din păcate, vorbirea cu ei nu va aduce niciun „fructe” speciale. Este mai bine să mergeți imediat după Odrin, acesta este situat pe malul râului, lângă intrarea în peșteră, în afara taberei.
Pentru comoditate, postez o hartă care arată unde să mergi:


Îl ridicăm pe Odrin și cu greu îl conducem în tabără. Ne opresc la poartă. Le putem spune gardienilor că Odrin știe informații importante și îl ducem în tabără cu un motiv, dar pe o chestiune serioasă. Să dea, ca să spunem așa, o mărturie importantă. ^_^ Sau putem da mită, atunci ei ne vor lăsa să trecem fără alte prelungiri.

Odată înăuntru, Audrin vrea să-și găsească camarazii. Sunt trei în total. Sunt usor de gasit, toate sunt situate in drum spre sala de mese. Mergem la cârciumă și adunăm bețivii împreună. De îndată ce ne adunăm pe toți, ne îndreptăm spre sala de mese pentru o băutură.

ATENŢIE!Un punct foarte importantasigurați-vă că economisiți când îi adunați pe toți cei trei camarazi. La fel ca o conversație care va avea loc în sala de mese, este ușor să eșuezi. Și el este foarte important pentru noi.

După ce s-au așezat în sala de mese, bețivii încep să se deschidă. În acest moment trebuie să le aducem la apă curată. După cum ați înțeles deja, ei știu destul de multe despre conspirație. Principalul lucru aici este să puneți întrebările potrivite, mai întâi să spuneți că „toată lumea se teme de Henselt”, apoi că „avem nevoie de informații pentru a face ceva”. În acest caz, vom avea informațiile necesare despre „sediul” conspiratorilor și marca lor de identificare - o monedă pătrată.

Măcelarul din Tsidaris



O altă modalitate de a ajunge la conspiratori.
Ajutăm măcelarul și obținem informațiile de care avem nevoie (2).

Fugim în sala de mese și observăm pe Manfred și situația lui de „durere”. Aflăm că fiul său Sven l-a provocat pe însuși Letand Avet, supranumit Măcelarul din Tsidaris.
Geralt își oferă ajutorul, iar Manfred în mod natural este de acord și promite că ne va mulțumi bine.
Mergem la fiul lui. Urmărește „radarul” din colțul din dreapta sus al ecranului și atunci cu siguranță nu te vei pierde.
Vorbim cu Sven, îl invităm să ia parte la o luptă 2 pe 2. Geralt și Sven împotriva lui Avet cu cineva.
Rezistă și obiectând, Sven încă este de acord. Acum trebuie doar să ajungem la o înțelegere cu Avet. Nu durează mult să-l convingi pe măcelar.

Deci, lupta. În luptă, folosește-l pe Quen pentru a te proteja pe tine și pe persoana iubită și pe Yrden pentru a imobiliza inamicul.Atenție!Sven poate muri în această bătălie, deși vom primi o monedă pătrată și informații de la tatăl său.

După luptă, la ieșirea din arenă suntem întâmpinați de tatăl lui Sven, Manfred. El ne este recunoscător, în ciuda rezultatului bătăliei. La urma urmei, l-am protejat pe fiul său... Manfred ne dă un pont despre conspiratori și o monedă pătrată.

De asemenea, după luptă, Proxim ne va aborda și ne va informa că Regele Henselt este încântat de lupta noastră și ne invită să participăm la întregul turneu. (căutare „Ave Henselt!”). Dar mai multe despre asta mai târziu într-o altă secțiune. 8)

Teoria conspiratiei



Să revenim la căutarea „Teoria conspirației”.

După ce am primit informații despre locația clanului „monedei pătrate”, mergem acolo - la bordel. Vorbim cu proprietarul și o rugăm să ne sune Zoska Svistushka. Îi spunem lui Zoska următoarele cuvinte: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului” și arătăm o monedă pătrată. După aceasta, fata ne va deschide o ușă secretă în subteran, unde se află bârlogul conspiratorilor.

Coborând acolo, vedem un anume Vinson Trout.Vinson poartă armura lui Seltkirk. Vom avea nevoie de această armură mai târziu pentru a scăpa de ceața fantomatică de pe câmpul de luptă.

Ne luptăm cu dușmanii noștri și câștigăm. Ne uităm prin cameră și găsim un bilet pe masă. Aparent, Dandelion a scris-o și, dacă da, trebuie să vorbim cu el. Vorbim cu Buttercup și aflăm o mulțime de informații interesante. Acum putem alerga la Detmold și primim o recompensă. În acest moment, căutarea este întreruptă; pentru a o continua, trebuie să trecem printr-o altă misiune de poveste.

Important!Nu uitați să luați armura din corpul lui Vinson Trout! Veți avea nevoie de el mai târziu în poveste.

Blestemul de sânge



În această căutare va trebui să alergi. În esență, pentru a trece la acțiunile principale (ridicând blestemul) trebuie să îndeplinim o serie de alte sarcini, ca să spunem așa - auxiliare, dar strâns legate de această sarcină.

Dintr-o conversație cu regele, am aflat că a fost blestemat de o anume Sabrina Glevissig. Pe care, de altfel, el însuși l-a trimis la foc și din acest motiv a fost blestemat. Trebuie să o ajutăm pe Henselt să scape de acest blestem. Dar mai întâi trebuie să colectăm informații pentru a ajunge la curent. De asemenea, trebuie să vorbim cu Detmold, el ne va oferi o mulțime de informații importante.

Oaia Pierdută


Trebuie să inspectăm locul execuției Sabrinei Glevissig, așa că ne îndreptăm direct acolo. Întocmesc o hartă cu o indicație aproximativă despre unde să alerg:


Când părăsim Tabăra, Zyvik ne va opri, cerându-ne să găsim doi soldați și să-i trimitem în tabără. Vom găsi soldați exact în locul unde a fost executată Sabrina.(harta de mai sus)

După ce am fugit la locul respectiv, îi găsim imediat pe cei doi soldați. Ei cer să fie duși în tabără și bineînțeles că suntem de acord. Dar înainte de a pleca de aici, să examinăm cu atenție tot ce ne înconjoară. După ce am examinat cu atenție locul, vom găsi un cui, o scrisoare, monede pătrate și urmele cuiva. Apoi vorbim cu acești doi soldați, vorbim despre constatări, aflăm ce fac ei aici. Din conversație devine clar că sunt implicați într-un fel de cult și pe care sunt dispuși să-și spună. Din cuvintele lor aflăm că un bărbat cu o poreclă ciudată - Inspired, a organizat cultul Sabrinei și acum este șeful acestuia. Ei bine, va trebui să vizitez acest Inspirational mai târziu. De asemenea, aflăm de la soldați despre un dealer de relicve care poate cunoaște informații utile pentru noi.

După ce inspectăm locul execuției, îi ducem pe cei doi soldați într-un loc sigur, mai aproape de tabără. Pe parcurs, vom fi atacați de înecați. Nu departe de bordel ne vom despărți de soldați, apoi vor pleca singuri.

Dar sarcina noastră nu se termină aici. Din cuvintele soldaților am aflat că cineva ar putea ști lucruri care sunt importante pentru noi. Și acești oameni sunt un dealer de relicve și unul inspirat. Mergem la primul, la comerciant.

Negustorul este în tabără, în sala de mese. Să-l găsești nu va fi dificil. Vorbim și învățăm o mulțime de lucruri utile și interesante, inclusiv despre Inspired One. De exemplu, că un anume Yagon a străpuns-o pe Sabrina cu o suliță în timpul execuției ei. Pentru ca ea să nu sufere, prin aceasta l-a înfuriat foarte tare pe rege. Ei bine, ne îndreptăm către Cel Inspirat, el, în calitate de șef al cultului Sabrinei, ar trebui să știe multe despre acel eveniment.

Inspirație


Acum să mergem să-l vizităm pe Cel Inspirat. Iată o hartă care arată direcția aproximativă în care trebuie să mergi, dar apoi nu va fi greu de găsit:


Luptând împotriva răului, ne apropiem încet de coliba Celui Inspirat. În jurul minții lui sunt „nori” de harpii, așa că fii atent. Când ne vom apropia de casă, ne vor ataca. Dar iată că Cel Inspirat ne vine în ajutor, strigând: „Iată! Alearga spre mine! Îi ascultăm și alergăm la el. Probabil chiar ai observat că coliba este mobilată cu lumânări, iar aceste lumânări sperie harpiile. Bine, acum suntem în siguranță. Vorbim cu cei inspirați. El oferă puține informații pentru că nu are încredere în tine. Aici îl putem mitui (deși suma va fi foarte considerabilă) sau alăturați-vă „sectei” sale și treceți testul, câștigând astfel încredere. Vă sfătuiesc să alegeți varianta a doua și să faceți testul. Acesta este mult mai interesant și distractiv. Testul va fi destul de distractiv. =)

Cel Inspirat ne va oferi o poțiune pe care trebuie să o bem înainte de a începe „testul” și câteva instrucțiuni. Fugim la locul ăsta pentru acest „test”, așteptăm până la ora 21.00 și bem poțiunea Inspiratului. Noaptea va fi nebună, vă promit. Și ne vom trezi, nu în cel mai obișnuit loc. ^_^

După ce am trecut cu succes testul, alergăm la Cel Inspirat, îi spunem despre noaptea trecută și ne „alăturăm” cultului Sabrinei. Acum suntem membri oficiali ai acestei secte și putem întreba cu calm despre tot ce ne interesează. Vorbim și aflăm că armura lui Zeltkirk este chiar simbolul curajului de care avem nevoie pentru a îndepărta ceața fantomatică de pe câmpul de luptă. Ei bine, sulița lui Yagon, care a fost folosită pentru a străpunge Sabrina, ar trebui să fie cu dealer-ul de relicve.

Se pare că comerciantul a decis să „ascundă” sulița de noi. Ne îndreptăm să vorbim cu el. Vorbim cu el, îl intimidăm, îl mituim sau îl convingem, nu contează. Cu toate acestea, totul secretul va deveni clar. Aflăm că negustorul a pierdut această suliță în zaruri în favoarea unui soldat. Și a decis să-l folosească în lupta cu Scoia’tael, dar a căzut în luptă. Și sulița s-a dus la comandantul spiridușului, Iorvet. Și conform ultimelor zvonuri, Iorvet s-a alăturat lui Saskia și se află în prezent la Vergen. Pentru a ajunge la Vergen, trebuie să treci printr-o „bătălie cu fantome”. Și este departe de a fi un fapt că Iorveth va dori să ne dea această suliță. Tocmai așa, cât s-a adunat. Hai să vorbim cu Detmold, poate te poate sfătui?

Pleacă, duh rău!

După ce am vorbit cu Detmold, ne îndreptăm spre Vergen. Detmold ne oferă un steag cu care ar trebui să avem voie să intrăm pe teritoriul Vergen și un medalion care să ne ajute să ne găsim drumul în ceața fantomatică. Ne îndreptăm spre ceață. Pe drum ne întâlnim cu Zoltan. Este supărat pe toată lumea și pe toate, s-a săturat teribil de rasismul care prosperă în tabără. Și în capul piticului gândurile par să se îndrepte către Vergen, un oraș în care non-oamenii trăiesc fericiți. Ce coincidență, tocmai plecăm la Vergen! Să-l luăm pe Zoltan cu noi, e mai distractiv împreună. Alercăm în ceața fantomatică. Nu există alte opțiuni pentru a ajunge la Vergen.

Ajunși pe câmpul de luptă, căutăm drumul spre Vergen. Da, e ușor să te pierzi acolo.

Atenţie! Prin urmare, dau sfaturi, nu pierde timpul cu bătălii, fantomele vor apărea în mod constant. Și asigurați-vă că, ÎNTOTDEAUNA, folosiți Medalion Detmold! El vă va ajuta să vă găsiți drumul către Vergen. Și urmați instrucțiunile medalionului. Este foarte ușor să te pierzi în ceața fantomatică.

Când vei ieși în sfârșit din ceața de rău augur, fugi după Zoltan, el ne va arăta unde este Vergen. Pe parcurs, în locația „Satul Ars”, vom întâlni un detașament de spiriduși; aceștia nu sunt prietenoși, dar datorită prezenței lui Zoltan cu noi, nu se vor atinge de Geralt. Nu degeaba am luat Zoltan.. =)

Și acum ajungem la intrarea în oraș. Aici întâlnim o veche cunoștință - Yarpen Zigrin. Yarpen este acum comandantul gărzii. Yarpen nu ne poate lăsa să intrăm în oraș, dar ne poate oferi informații utile despre simbolul morții pe care îl căutăm pentru a ridica blestemul. Potrivit lui, simbolul morții - steagul Bannerului Maro, se află acum în catacombele din spatele lui Vergen. Pentru noi, această informație este foarte importantă, deoarece va trebui să căutăm acest simbol în orice caz, fără el nu există nicio cale.

Ei bine, să mergem la aceleași catacombe. Zoltan refuză să vină cu noi și rămâne în Vergen, dar ca bun vechi prieten al nostru, el ne va ajuta. Vrea să obțină sabia generalului Vandergrift, care este în prezent în mâinile lui Saskia. Și mai târziu se va întâlni cu noi în temnițele de sub oraș, pentru a transfera micuțul în mâinile noastre. Vom avea nevoie și de această sabie pentru a îndepărta blestemul. Noi, desigur, suntem de acord și mergem la treburile noastre, sau mai bine zis la catacombe, pentru simbolul morții.

Simbol al morții


Ne îndreptăm spre catacombe. Calea este indicată pe mini hartă din colțul ecranului.
Voi descrie aproximativ unde și cum să merg. Intrăm în orașul non-oamenilor, aproape de intrarea în care ne-am întâlnit cu Yarpen (locația „Subburb”), există o scară în stânga - în sus. Urmează-l, regăsește-te la poarta mare, sunt paznici pe ambele părți, dar noi suntem în stânga! În continuare ne plimbăm pe străzile mahalalelor, sunt multe case părăsite, devastare într-un cuvânt. Trecem înainte și vedem o peșteră și o ușă de lemn care duce înăuntru. Trecem prin uși și ieșim pe malul râului. Mergem de-a lungul țărmului și trecem la vade pe râu. Ne deplasăm prin pădure și cotim la dreapta, va fi o coborâre. Aceasta este intrarea în catacombe.

Înăuntru vom fi atacați de mai multe ori de fantome. Îi învingem.
Căutăm o cameră care se află la nivelul inferior. Îl găsim și coborâm treptele. Ne aflăm într-o cameră conectată cu a doua cameră. Ne mutam in aceasta a doua camera, acolo gasim o usa care poate fi sparta cu magie. Ne rupem și ne întâlnim cu standardul fantomă Brown Banner.

Avem de ales:
1) Provocați spiritul la luptă.
2) Înșelați spiritul și pretindeți-vă că sunteți membru al Bannerului Maro.

Alegând varianta (1), intrăm în luptă cu spiritul. În luptă, folosește Quen, Yrden și o sabie de argint. După o bătălie reușită, luăm simbolul morții și plecăm calm. Mai târziu, spiritul ne va întâlni în unele bătălii.

După ce am ales opțiunea (2), trebuie să ne dovedim cuvintele răspunzând la întrebările fantomei. Dacă aveți o pălărie de castor sau o mantie Brown Banner, fantoma vă va permite să faceți o greșeală o dată. Dar dacă mai faci o greșeală... Va fi o luptă.

Răspundem la prima întrebare a fantomei - că acest lucru nu este adevărat.
Pentru a doua întrebare - Manno Koehoorn.
Când am întrebat unde a fost ucis Menno, răspundem, lângă Brenna.
La întrebarea cine au fost comandanții în bătălia pentru Vergen, răspundem, Seltkirk și Vandergrift.
La următoarea întrebare, răspundem noi, Biggerhorn ne-a luat prizonieri.

Răspunzând corect la întrebări, primim un simbol al morții. Acum avem nevoie de un simbol al urii, iar aceasta este sabia pe care o are acum Saskia. Dar, din fericire, Zoltan a promis că îl va lua. Fugim să-l întâlnim.

Simbol al urii și sulița lui Yagon


Pentru comoditate, am decis să scriu cum să obțin sabia lui Saskia (Simbol al urii)și sulița lui Yagon (care au fost lipsiți de chinul Sabrinei), sub același acoperiș. Întrucât misiunile se desfășoară aproape una de alta, este indicat să le finalizați una după alta.

Mergem la temnițele care sunt situate sub oraș. Ne întoarcem în satul ars, unde anterior am dat de un detașament de spiriduși. Acolo, la următoarele două bifurcări (la chei si la porti), unde eram când am trecut prima dată prin ceață, facem stânga spre chei. Mai departe este o poartă, treceți prin ea și faceți imediat stânga. Așa că am găsit intrarea în următoarele catacombe.

Înainte de a intra înăuntru, faceți aprovizionare cu poțiuni, vă sfătuiesc în special să luați mai multe elixire „Cat”. După ce o bei, te vei deplasa confortabil prin coridoarele întunecate ale temniței. Aici, în temnițe, există atât de multe lupte, inclusiv omologii lor mai mari. Fii atent, bea „Cat” și economisește des.
După multe bătălii și rătăciri pe coridoare, o bătălie cu liderul devoratorilor de cadavre, îi găsim în sfârșit pe Zoltan și... Saskia.
Ea a venit împreună cu piticul. Și ceea ce este surprinzător este că ea ne dă sabia din proprie voință, astfel încât să putem face față bătăliei fantomatice. Foarte la îndemână.
Zoltan ne aduce vești bune, Iorvet a pierdut la zaruri - sulița lui Yagon. A pierdut în fața lui Skalen Burdon, un pitic de la periferia orașului Vergen. L-am cunoscut împreună cu Yarpen. Nu va fi greu să-l găsești, hai să alergăm în suburbii.

Îl găsim pe Skalen și jucăm zarurile pe o suliță. Înainte de a face acest lucru, vă sfătuiesc să salvați, deoarece Skalen este un jucător fără prostii. Câștigând o relicvă. Colectăm întreaga colecție: ^_^
- Bannerul Bannerului Maro.
- Sabia generalului Vandergrift.
- Lancea lui Yagon.

După ce am obținut cu succes toate obiectele, ne întoarcem în tabăra regelui Henselt. Da, din nou prin întunericul fantomatic.

Atenţie! Prin urmare, dau sfaturi, nu pierde timpul cu bătălii, fantomele vor apărea în mod constant. Și asigurați-vă că, ÎNTOTDEAUNA, folosiți Medalion Detmold! El te va ajuta să găsești drumul de la Vergen până la tabăra regelui. Pentru a-l folosi, apăsați – Z.Și urmați instrucțiunile medalionului. Este foarte ușor să te pierzi în ceața fantomatică.

După ce am trecut prin ceață, ieșim sănătoși din ea. Roche ne întâlnește imediat și ne anunță că înainte de Geralt, o femeie a ieșit din ceață. Iar Dungile Albastre au fost atacate de nilfgaardienii care au întâlnit-o. Iar aceasta vizibilă era servitoarea Phillipei Eilhart. Dar ce a uitat ea aici?
În tabără aflăm că nilfgaardienii au navigat deja, iar Henselt nu vrea să ne lase să mergem după ei. El vrea imediat să ridice blestemul de la sine.

Blestemul de sânge


Ne îndreptăm spre locul execuției Sabrinei, dar mai întâi fugim la Detmald. Îți va oferi o pulbere specială cu care vom desena rune.
Ajunși în cercul Sabrinei, vorbim cu regele. Acum îl controlăm de pe un deal și el aplică rune pe pământ.

Secvența de aplicare a runelor sau unde să direcționați Henselt:
1) Pâine pietrificată.
2) Lumanari negre.
3) Craniu de capră.
4) Lemn ars.
5) Rămâne cioara.
6) Bol cu ​​lapte caș.
7) Cercul vrăjitoarelor.

(Pâine pietrificată – Lumânări negre – Craniu de capră – Lemn ars – Rămășițe de corb – Bol cu ​​lapte închegat – Cercul vrăjitoarelor)
După aceasta, ritualul în sine va începe. Treptat, bariera pe care am creat-o se va slăbi și fantomele emergente își vor face drum înăuntru.
Sarcina noastră este să împiedicăm acest lucru să se întâmple. Distruge fantomele și nu le lăsa să se apropie de regele Henselt. Așteptați ultimele cuvinte ale blestemului Sabrinei și Henselt o va străpunge pe vrăjitoare cu o suliță, ridicând astfel blestemul.

Regele este foarte bucuros că ritualul a fost încheiat cu succes și ne promite să ne dăruiască medalionul său, simbol al credinței.
Ne va fi de folos atunci când „distrugem” ceața fantomatică.
După toate aceste evenimente, Henselt ne invită la un festin în cortul său. Asasinii Regilor
Sărbătoare. Mergem la cort la regele Henselt. Nu ne vor lăsa să-l vedem imediat, ei spun că este un oaspete important al regelui.
Prin urmare, medităm până la ora 22.00 și mergem în vizită la rege. Începe o conversație, vorbim, comunicăm. Dar apoi apar brusc două siluete, vădit ostile, și aleargă spre rege cu armele scoase. Geralt, desigur, nu poate decât să o protejeze pe Henselt.
În luptă, folosește-l pe Quen și Yrden. Quen te va proteja, iar Yrden va încetini inamicii tăi.
Și apoi apare Sheala și intervine bătălia noastră. Rezumatul bătăliei: un inamic a fost ucis, al doilea a scăpat. Geralt a recunoscut în mod natural că aceștia nu erau doar tâlhari, ci adevărați vrăjitori. Și se pare că ucigașii regilor, aparent familiarizați cu Leto însuși. Dar aceasta este doar o presupunere pentru moment...
Regele îi va chema pe Geralt, Detmold și Sheala pentru o conversație. Vrea să afle cine este implicat în acest atac. Detmold, la rândul său, propune o metodă, nepermisă de Capitol, de a folosi necromanția.

Până la urmă, toată lumea este de acord cu acest pas, să recurgă la necromanție. Ne îndreptăm spre spital, unde ne așteaptă Detmold, cu cadavrul vrăjitorului. Detmold ne ordonă să bem un elixir numit „Mallard” (alias „Rață”). Fără a folosi acest elixir, nu vei putea începe ritualul magic.
Dacă nu aveți acest elixir sau rețetă, trebuie să o cumpărați.
Mergem afară. Și chiar pe banca de lângă spital stă un negustor de la care poți cumpăra rețeta elixirului de care avem nevoie. Permiteți-mi să vă reamintesc că se numește fie „Mallard”, fie „Rață”. Este la fel. Gătim, bem elixirul și mergem la Detmold. El este gata să înceapă ritualul.

Și acum ritualul este în plină desfășurare. Acum suntem în trupul aceluiași vrăjitor care a încercat să-l atace pe rege și a fost ucis de Geralt. Mergem împreună cu un alt vrăjitor, cel care și-a pierdut picioarele în lupta cu Geralt. Ne îndreptăm spre ascunzătoarea ucigașilor de regi. Pe parcurs aflăm o mulțime de informații interesante despre ucigași.
Treptat devine clar că jucăm pentru Egan. Și numele prietenului nostru este Zerrit. Și așa am ajuns la ascunzătoarea ucigașilor, acestea sunt catacombele. Mergem cu grijă, sunt capcane peste tot.
Când trecem în sfârșit prin ele, ne aflăm într-o cameră în care ne așteaptă vara deja familiară. Vorbim cu el. Aflăm că Sheala făcea afaceri cu ucigașii de regi, iar Leto va merge la Loc Muinne.

Acum suntem transportați brusc în tabăra regelui Henselt. În continuare, trebuie să ne furișăm pe lângă gărzi, să ne luptăm cu ei, să aflăm mai multe informații de la Zerrit și să luptăm cu Geralt. Nu o voi descrie mai detaliat, totul este elementar și este aproape imposibil să te îndepărtezi de la calea cea bună. Voi observa doar că dacă eșuezi sau Egan moare, te vei întoarce înapoi la spital și vei trece din nou prin „fragmentele de memorie” ale vrăjitorului mort.
La bătălia cu Geralt, călătoria noastră în memoria regretatului Egan se încheie și ne întoarcem la Detmold.

Îi spunem lui Detmold tot ce am văzut. Și alergăm spre ascunzătoarea ucigașilor de regi. Da, exact pe drumul pe care l-au urmat în viziune. Ajunși acolo, căutăm camera în care Zerrit și Egan au vorbit cu Leto. Mergem acolo, acolo găsim un Zerrit rănit, pe moarte. Aflăm informații despre implicarea lui Sheala în ucigașii regilor. Și din nou alergăm la Detmold.
Îi raportăm ceea ce am aflat. Detmold ne invită să ne ocupăm de ceața fantomatică, deoarece interferează cu acțiunile noastre ulterioare. Necromantul ne dă medalionul lui Henselt, acesta este un simbol al credinței.
Acum avem toate simbolurile necesare.

Luptă veșnică


Acum trebuie să ne ocupăm de ceata fantomatică. Doar așa putem părăsi tabăra regelui și mergem la Loc Muinne, în căutarea lui Triss și Leto.

Pe drumul către această sarcină, am adunat diverse simboluri de care aveam nevoie pentru a ridica blestemul. (mai multe despre ele mai sus)
Mai exact asta:
- Crez = Medalionul lui Henselt
- Simbolul morții = Banner of the Brown Banner
- Simbol al urii = Sabia lui Vandergrift
- Simbolul curajului = Seltkirk Armor

După ce am adunat toate aceste lucruri, vorbim cu Detmold și ne îndreptăm spre întunericul fantomatic.
Odată ajuns pe câmpul de luptă, trebuie să mergem în pielea multor soldați. Nu are rost să descrii totul. Sarcinile de acolo sunt ușoare, trebuie să jucați rolul diferiților soldați în timpul luptei și să simțiți întreaga situație în primul rând. Și acum, după ce am trecut prin trupurile multor soldați, intrăm în luptă cu generalul.

A lupta cu un draugr nu este ușor. Prin urmare, salvați și acordați-vă la valul dorit.
Dacă este cu adevărat dificil pentru tine, setează nivelul de dificultate la Ușor și dă jos dragonul, de una sau de două ori.

Draug va folosi vârtejuri, salve de săgeți și grindină de foc împotriva ta. Din aceste atacuri, încercați să vă adăpostiți în spatele a ceva, sau scăpați cu ajutorul rolelor, apropiindu-vă treptat de șeful și atacându-l. Asigurați-vă că folosiți sabia de argint și semnul magic Quen!
Quen va reduce foarte mult daunele provocate. Asigurați-vă că utilizați aruncări și atacuri din părțile neprotejate ale lui Draga. (din spate, din lateral)

După o luptă reușită. Ești din nou transportat în corpul altcuiva, în corpul unui preot și scoți întreaga ta echipă din întuneric. Ei bine, în consecință, în acest fel îndepărtezi blestemul.

Teoria conspiratiei


Ne întoarcem la vechea căutare.
După ce blestemul este ridicat, bunul nostru vechi prieten Buttercup ne trezește.
Bard ne spune că ceva de neînțeles se întâmplă în lagăr; Henselt a arestat mai mulți conspiratori. Și fiți gata să le spânzurați în orice moment. Buttercup ne va povesti și despre locul de întâlnire al conspiratorilor, acest loc este o casă părăsită pe un deal, lângă mal.

Să alergăm în casa asta. Spre surprinderea noastră, îl întâlnim pe Vernon Roche acolo, el ne cere ajutor.
Vrea să-și salveze oamenii, inclusiv pe Bianca. Geralt nu poate refuza.
În drum spre tabără și în tabăra propriu-zisă, soldații lui Henselt ne vor ataca, fiți pregătiți. După ce am vorbit cu fata de la bordel, aflăm că toți Dungii Albastre au fost invitați în sala de mese la un ospăț.

Și iată-ne în sala de mese... În jurul corpului Dungilor Albastre. Toți sunt spânzurați și uciși cu brutalitate.
Doar Bianca a fost iertată. Fata ne spune că Henselt s-a dus la Vergen.
Vernon Roche nu pierde timpul planificând să se îndrepte direct acolo. El vrea să se răzbune.

Asalt asupra lui Vergen


Pentru a ajunge la Vergen va trebui să treci prin defileul pe care l-am văzut când jucam ca Egan.
Există încă multe harpii acolo. Înaintăm încet. Ne întâlnim cu trolul.

Avem de ales:
1) Omoară-o. În acest caz, nu vom afla informații utile de la soțul ei.
2) Vorbește cu ea politicos.

Alegând varianta (1), nu vom afla că soțul femeii troll a văzut un vrăjitor trecând pe aceeași cale.

După ce am ales opțiunea (2), vorbim cu troll. Și mergem mai departe. Acolo vedem cum soldații atacă un troll, se pare că soțul femeii troll. Îl ajutăm și aflăm că a văzut un fel de vrăjitor care mergea pe aceeași potecă.
Se pare că era vară.

Mai departe, lângă intrarea în catacombe, ne confruntăm cu o altă bătălie cu soldații. Unul dintre supraviețuitori va scăpa în catacombe.
Alergăm după el și fugim la Detmold și Adam Pangratt. Acum ne luptăm cu Adam și poporul lui. Nu va fi posibil să-l ucizi pe Detmold în această luptă, deoarece simțind pericolul, dă peste portal.
După ce am avut de-a face cu toți ceilalți, ieșim din peșteră și ne întâlnim cu prietenul Zoltan.
Piticul ne spune că Iorveth are necazuri, iar Sheala este în casa lui Philippa și este pe cale să scape.

Dacă te hotărăști să alergi la Iorvet și să-l salvezi, alergăm de-a lungul mini-hărții.
Și iată-ne la pod, se prăbușește brusc, cade Roche. Dar, slavă Domnului, totul este în regulă cu el. Acum ne continuăm călătoria singuri. Îl salvăm pe Iorvet de un detașament de Kaedwens. Spiridusul nu se aruncă pe gâtul nostru și, în general, se preface că este nemulțumit de ceva. Ei bine, ne-am făcut treaba.

Acum ne grăbim după Sheala. Și, din păcate, nu avem timp... Vrăjitoarea intră în portal și dispare.
Dar apoi Henselt intră în casă și își dezlănțuie soldații asupra noastră. Desigur, avem de-a face cu ei și luăm împotriva regelui. Și apoi apare Vernon Roche cu o cerere de a părăsi Henselt pentru el.

Ne confruntăm cu o alegere serioasă:
1) Cruță-l pe regele și convinge-l pe Roche să facă la fel.
2) Permite lui Roche să-l termine pe King Henselt.

Această decizie se va face simțită în al treilea capitol.

Și acum drumul ne duce la Loc Muinne.
Felicitări pentru finalizarea celui de-al doilea capitol!

Preludiu la război: Kaedwen

Spoiler

Capitolul începe cu întâlnirea Regelui Henselt și a Prințului Stennis. Deoarece în capitolul anterior, Lupul l-a ajutat pe Roche, controlul va trece la Henselt și noi, ca Rege Kaedwen, mergem la negocieri.

În curând, ucigașul Saskia și Prințul Stennis apar. Trebuie făcută o alegere: să o asculți sau nu pe Saskia. Prima opțiune se va încheia într-un duel între rege și ucigașul de dragoni, iar a doua - într-un masacru.

Jocul revine acum la Geralt. Deodată atmosfera se schimbă, soarele dispare, iar fantomele războinicilor căzuți încep să rătăcească peste tot. Acum, prioritatea este de a proteja vrăjitorul Detmold, deoarece este capabil să creeze o barieră care să-l protejeze împotriva spiritelor. Vrăjitorul creează o cupolă și echipa merge înainte. Este foarte descurajat ca Geralt să treacă dincolo de barieră, la fel cum nu este recomandat ca fantomele să intre în ea, dar din anumite motive ei gândesc diferit și mor destul de repede.

Vrăjitorul iese din întuneric și ajunge în tabăra Kaedweni. La poarta va fi un paznic numit Zyvik. Dacă aveți o dorință, poate aranja un tur al taberei, dacă nu, atunci îl convingem să meargă imediat la rege.

Lupul și regele fac o înțelegere: Geralt îndepărtează blestemul de la el, iar Henselt restabilește numele bun al Vrăjitorului. De îndată ce Lupul părăsește cortul, Detmold îl va suna.


Teoria conspiratiei

Spoiler

Ieșind din cortul lui Henselt, Geralt îl întâlnește pe Detmold și decide să vorbească cu el despre tot ce se întâmplă. Pe măsură ce conversația progresează, Witcher află de conspirație; Lupul decide să obțină mai multe informații.

Puteți continua misiunea completând una dintre aceste două sarcini: „Măcelarul din Tsidris” și „Adevărul din bere” (le puteți finaliza pe ambele).

Geralt primește o monedă pătrată și află și unde se află bârlogul conspiratorilor. Îi raportează succesele lui Detmold, după care merge la bordel, îi arată doamnei Carole moneda pătrată și o alege pe Zoska Svistushka dintre doamnele oferite. În timpul dialogului cu Zoska, ar trebui să selectați opțiunea „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului”, iar apoi ea va deschide pasajul către ascunzătoarea conspiratorilor.

Vinson Trout (și o grămadă de aliați ai săi) va aștepta mai jos. Indiferent ce face Witcher, o bătălie nu poate fi evitată, dar oamenii din Detmold îi vor veni în ajutor. Împreună se ocupă de conspiratori. După ce curățați bârlogul, puteți merge la Dandelion și apoi la vrăjitor pentru o recompensă.

Pentru a demara misiunea, trebuie să finalizați sarcinile „Bătălia eternă”, „Asasinii regilor” și „Blestemul sângelui”.

Buttercup spune că conspiratorii se adună în casa de deasupra stâncii (va apărea un semn); Geralt ajunge acolo și vede că principalul conspirator este... Roche. Din cauza evenimentelor recente, conspiratorii au fost expuși, așa că toată lumea trebuie avertizată. Wolf și Vernon merg în tabăra Blue Stripes, dar acolo o găsesc doar pe Kaedweni (de care o scapă). Una dintre prostituate spune că toți membrii trupei au fost invitați la un festin.

Și sărbătoarea s-a încheiat amuzant: toți conspiratorii au fost spânzurați, și a rămas în viață doar Bianca, care, de altfel, a fost înșelată și violată de Henselt. Va avea în continuare ocazia să se răzbune.


Adevărul în bere

Spoiler

Vrăjitorul întâlnește pe drumul care duce la corturile unor oameni importanți trei soldați beți care îl caută pe Odrin, prietenul său dispărut. Lupul pleacă în căutare: trece prin poarta de vest care duce la mal și îl găsește pe Odrin întins lângă peșteră. Lupul ia beatul si il conduce in tabara. Pe drum, Geralt va fi oprit de gardieni. Mituiește-i sau spune-le că conduci un prizonier. Dacă spui că acesta este un martor important, atunci căutarea va eșua. Vrăjitorul îl întoarce pe Odrin prietenilor săi și toți merg în sala de mese pentru o băutură. În timpul conversației ulterioare, ar trebui să alegeți următoarele opțiuni de dialog: „Oamenilor le este frică de Henselt” și „Am nevoie de informații”. Lupul va afla informațiile de care are nevoie și va primi și o monedă pătrată.


Măcelarul din Tsidaris

Spoiler

Trecând pe lângă sufragerie, Witcher-ul vede pe tată și fiu (Manfred și, respectiv, Sven) certându-se între ei. Ar trebui să te apropii de Manndred și să afli ce se întâmplă. Cert este că fiul său urma să se lupte cu Măcelarul din Cidaris, care era clar prea dur pentru el. Lupul acceptă să ajute în schimbul de informații.

Geralt se apropie de Sven (se antrenează lângă cantină) și îi sugerează o luptă de dublu. Acum trebuie să-l informăm pe măcelar despre asta. El este în cortul următor și acceptă o luptă de dublu. Lupul se întoarce la Sven; intră curând în arenă.

Bătălia în sine nu este dificilă, iar adversarii sunt slabi. Sven poate supraviețui duelului și poate deveni cavaler sau poate muri dacă este atacat prea activ. Oricum, Lupul se întoarce la Manfred după luptă și primește informațiile, precum și moneda pătrată.


Blestemul de sânge

Spoiler

Lupul își asumă o sarcină dificilă: trebuie să ridice blestemul regelui Henselt. The Witcher merge la Detmold pentru a vorbi despre unele lucruri, inclusiv despre blestem.

Pentru început, Geralt urmează să inspecteze locul execuției vrăjitoarei Sabrina Glevissig. Pentru a ajunge acolo, trebuie să părăsiți tabăra Blue Stripes spre sud, să traversați râul și să urmați drumul din dreapta.

După ce a ajuns la loc, Geralt ar trebui să efectueze următoarele acțiuni:

  • Asculta;
  • Uită-te la pământ (vor fi urme de oameni și animale);
  • Uită-te la roată (acolo va fi un cui; ia-o);
  • Uită-te la stâlp;
  • Examinați gunoiul întins în jur.
Nu departe, Witcher întâlnește doi soldați. După ce i-a chestionat, află despre Cel Inspirat, precum și despre unghia care se presupune că îl protejează pe purtător.

Acum trebuie să întrebați vânzătorul de relicve și Inspired. Primul stă în tabără, în sala de mese, iar al doilea este mai departe. Pentru a ajunge la el trebuie să ieșiți de la ieșirea din stânga a taberei Kaedweni și să mergeți înainte. Pe parcurs, Lupul va da peste mai mulți soldați care se luptă cu luptări. Misiunea „Pe calea către inspirat” este activată.

Vrăjitorul le pune la îndoială pe amândouă. Acum are nevoie de sulița lui Yahon, pe care o avea vânzătorul de relicve, dar acum nu o mai are, iar locația artefactului are prețul ei. Suntem de acord cu condițiile comerciantului, le propunem pe ale noastre, folosim intimidare, persuasiune sau axius și, în final, aflăm că sulița este Vergene.

Calea este blocată de întuneric, așa că Witcher merge la Detmold pentru ajutor; După ce a primit amuleta lui Detmold, standardul emisarului (un simbol că Lupul a venit în pace) și armura lui Zirael, Geralt merge în întuneric (înainte de a merge, este mai bine să finalizați misiunea „Simbolul curajului”). .

Pe drumul spre întuneric, Witcher îl întâlnește pe Zoltan, care este clar supărat de ceva. Lupul poate bea cu el și se poate oferi să treacă împreună prin întuneric. Odată ce sunt pe câmpul de luptă, medalionul îi va îndrepta în direcția corectă. Pe parcurs, Geralt și Zoltan se vor întâlni cu fantome, și în cantități mari. Simțiți-vă liber să le ignorați și să alergați spre ieșirea spre Vergen, deoarece aceste spirite nu vă oferă experiență.

În drum spre oraș, Witcher și piticul se vor întâlni cu mai mulți „tael” Scoy; standardul emisarului îi va salva de probleme cu veverițele. Ajuns în Vergen, Geralt îi întâlnește pe Cecil și Skalen Burdon. Îi întreabă despre obiectele de care are nevoie. După ce a învățat tot ce are nevoie, Lupul pleacă în căutare.

După ce a finalizat misiunile „Simbolul urii”, „Simbolul morții” și „Spear of Destiny”, Vrăjitorul primește Sabia lui Vandegrift, Steagul Steagului Maro și, respectiv, Capul Suliței și se întoarce înapoi la tabăra regelui prin întuneric.

Ieșind din întuneric, Lupul îl vede pe Roche și cadavrele nilfgaardilor. Geralt află că o anumită femeie a traversat întunericul cu o figurină care seamănă cu Triss. Witcher și Vernon se grăbesc spre tabăra Nilfgaardiană, dar ajung prea târziu, iar nava navighează spre Loc Muine.

A sosit timpul să punem capăt blestemului: Vrăjitorul merge la Henselt și împreună se întorc la locul execuției Sabrinei. Acolo regele trebuie să deseneze un simbol, iar Geralt trebuie să spună unde și ce să deseneze. El îi spune lui Henselt prin ce obiecte să deseneze. Există două opțiuni pentru a crea un desen:

  1. Cercul vrăjitoarelor
  2. Lumanari negre,
  3. Craniu de capră,
  4. Lemn carbonizat
  5. Carcasă de corb
  6. Lapte coagulat într-un castron de piatră,
  7. Cercul Vrăjitoarelor;
sau
  1. Lapte cheag într-un castron de piatră;
  2. carcasă de corb;
  3. Lemn carbonizat;
  4. Craniu de capră;
  5. Lumanari negre;
  6. Pâine carbonizată;
  7. Cercul vrăjitoarelor.
Acum trebuie să dai foc oricăruia dintre obiecte (cea mai ușoară cale este igni) - va începe un ritual, în timpul căruia Geralt trebuie să-l protejeze pe Henselt de fantome până când o străpunge pe Sabrina cu o suliță.

După ce a ridicat blestemul de la rege, Lupul merge la Henselt pentru o recompensă în cortul său, dar deodată apar ucigași...


Pe calea spre inspirație

Spoiler

În timp ce merge spre Inspired, Witcher întâlnește un grup de soldați care se luptă cu Rotfiends. Dacă Geralt poate salva cel puțin unul dintre ei, atunci Lupul va afla că și soldații merg la Cel Inspirat și îi vor da bani, pe care îi vor cere să-i aducă celui Inspirat. Dacă Witcher nu a salvat un singur soldat, atunci trebuie să le examinați trupurile.

Ajuns la loc, Witcher este atacat de harpii, dar acestea nu pot face față ucigașului de monștri și mor. Geralt vorbește cu cel inspirat, dar, ca întotdeauna, trebuie făcut ceva pentru informare... Sau dat.

Opțiunea 1: Lupul poate deveni adept! Pentru a face acest lucru, trebuie să vii noaptea în pădure, la un mic altar (pe drum vei întâlni endriag-uri și capul-ochi) și să bei elixirul dat de Cel Inspirat. Acest gunoi îl va face pe Geralt să-și imagineze o pădure magică cu ciuperci uriașe și un pui uriaș.

Vrăjitorul își recapătă cunoștința pe o stâncă, nu departe de casa Celui Inspirat. Geralt îi spune tot ce a văzut, iar procesul de inițiere se încheie.

Opțiunea 2: Lupul plătește Inspiredului 400 de ore și nu se confruntă cu nicio viziune.


Asasinii Regilor

Spoiler

Când Geralt trece prin tabăra Kaedweni pentru prima dată, va întâlni un elf captiv, dar gardienii nu-l vor lăsa să vorbească cu el până când misiunea „Mieii pierduți” nu este finalizată.

Lupul îl întreabă pe cel cu urechi ascuțite despre ceilalți Vrăjitori (apropo, conversația va avea loc la discursul seniorilor).

După ce a ridicat blestemul de la Henselt, Geralt vine la cortul său. The Witcher este atacat de asasini. Oricât de mult s-ar strădui Lupul, nu va fi posibil să-i omoare pe amândoi: când primul cade, al doilea va fugi.

Acum trebuie să te uiți prin amintirile ucigașului (bună ziua din SF) folosind ritualul Detmold. Cu toate acestea, înainte de a începe, ar trebui să beți elixirul de mallard (aveți nevoie de câte o porție de hidrgenă, cinabru și vitriol).

În flashback-uri, controlul va trece către vrăjitorul Egan (da, ucigașii erau vrăjitori). Egan își urmărește tovarășul în adăpost, ucigând harpii pe drum. După ce ați ajuns la adăpost, trebuie să faceți totul la fel ca primul ucigaș, deoarece există multe capcane pe podea. Vrăjitorii vorbesc cu Leto, după care se îndreaptă spre tabăra Kaedweni. Amintirea se încheie cu o ceartă cu Geralt, al cărei deznodământ îl știm foarte bine.

Vrăjitorul din amintiri află despre locația bârlogului ucigașilor din amintiri și merge acolo. Garguile și un elemental îl vor aștepta în peșteră (eschivați-i atacurile la timp). În cele din urmă, Lupul îl va vedea pe ucigașul pe moarte și, după o conversație, îi va întoarce un alt fragment de amintire.

Geralt se întoarce la Detmold, care îl răsplătește.


Lupta eternă

Spoiler

The Witcher vorbește cu Detmold despre întuneric. Pentru a face față războinicilor fantomatici, mai întâi trebuie să găsiți simboluri ale morții, curajului, urii și credinței. După ce a adunat toate relicvele, Geralt se întoarce la Detmold și după aceea merge din nou în ceață (acum pentru ultima oară).

Odată ajuns pe câmpul de luptă, trebuie să ne schimbăm aspectul de mai multe ori.

Pentru prima dată vom controla un soldat Aedirn; Sarcina echipei sale este să-i omoare pe soldații Kaedweni și pe purtător de stindard și, de asemenea, să captureze steagul.

A doua oară ne aflăm în trupul unui soldat Kaedweni, care va trebui să ajungă la comandant și să raporteze capturarea bannerului. Se pare că aceasta nu este o sarcină foarte dificilă, dar nu a fost așa, pentru că arcașii inamici nu dorm și plouă săgeți asupra adversarilor lor. Există o singură modalitate de a supraviețui - să te adăpostești în spatele baricadelor când inamicii trag și să alergi cât de repede poți la următorul adăpost atunci când nu trag.

Pentru a treia oară, ne luăm înfățișarea lui Seltkirk și mergem, ucigând toți inamicii pe care îi întâlnim, la purtătorul de stindard al lui Vandegrift. Aici preluăm din nou controlul asupra lui Geralt și îl ucidem pe purtător de stindard. Acum urmează o muncă mai grea: apare Draug. Monstrul este înarmat cu un scut, iar dacă vrei să ataci deschis, atunci mai întâi spargem scutul. Dacă vrei să economisești timp, așteaptă până când Draug dă o lovitură în fugă (în mod firesc, o evităm), apoi îl lovim din spate. Acesta nu este singurul tip de atacuri ale lui: fantoma poate folosi și ploaia de foc (va fi evidențiată zona în care cade blocul) și se poate transforma într-o tornadă (fugim de ea). În timp ce Draug folosește aceste două atacuri, ține-l pe Quen pornit, altfel lucrurile se pot termina destul de trist.

Pentru a patra și ultima oară, preluăm controlul asupra preotului și conducem echipa în siguranță. Pe fantomă vor cădea pietre de foc, dar pot fi evitate în același mod în care l-am folosit în lupta împotriva lui Draug: monitorizăm pământul, deoarece zona care va fi lovită de lovitură va fi evidențiată.

Odată afară, Geralt îi va întoarce un alt fragment de amintire.


Simbol al curajului

Asalt asupra lui Vergen

Spoiler

Witcher și Vernon trec prin chei până la Vergen, ucigând soldați pe drum.

Când ajung la naufragiu, va apărea un troll care poate fi fie ucis, fie chestionat despre Leto. Mergând înainte, Roche și Lupul se vor întâlni și cu un troll, care fie va alerga să ucidă soldații către Vergen dacă este menționată soția lui, fie va încerca să-l omoare pe Witcher și Vernon dacă l-au ucis pe troll.

Aşa cum ar fi. Lupul și Vernon trec prin tuneluri către oraș, dar pe parcurs, în temnițe, îl întâlnesc pe Adam Pangratt și mercenarii săi conduși de Detmold. Este mai bine să te concentrezi pe Adam, deoarece încă nu este posibil să-l ucizi pe Detmold. La sfârșitul bătăliei, îl poți cruța și elibera pe Pangratt sau îl poți ucide (această acțiune nu are consecințe speciale).

Afară, Wolf îl întâlnește pe Zoltan, care îi explică ce s-a întâmplat. Puteți merge la Castelul celor Trei Părinți și îl puteți ajuta pe Iorveth să-l învingă pe Kaedweni, apoi vorbiți cu el.

Acum Geralt fuge la casa lui Philippa Eilhart, unde se află Sheala. Ajuns în casă, Witcher este atacat de un golem. După ce l-a învins, intră în casă, dar este prea târziu: Sheala se teleportează. Deodată apare Henselt, care pare să-l dorească pe Geralt mort. Mai întâi ar trebui să termini câțiva soldați, apoi altul împreună cu regele. Henselt va fi grav rănit, dar nu ucis. Roche urcă pe scenă...

Opțiunea 1: Geralt îi permite lui Vernon să-l omoare pe Henselt.

Opțiunea 2: Geralt îl convinge pe Vernon să nu-l omoare pe Henselt.

Regele vă va spune că în urmă cu trei ani fostul său consilier, Sabrina Glevissig, l-a blestemat când a trimis-o pe rug sub acuzația de trădare. Ne hotărâm să-l ajutăm pe monarh și să ridicăm blestemul de la el. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne uităm la Detmold și să-i punem câteva întrebări. Vrăjitorul ne spune o mulțime de informații prețioase despre blestem, Sabrinea, spiritele care ne-au atacat în ceață. Printre altele, învățăm: pentru a îndepărta vraja de la rege, trebuie să se facă o ceremonie specială. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflăm cât mai multe despre evenimentele de acum trei ani. În plus, Detmold ne sfătuiește să explorăm locul execuției vrăjitoarei.

Oaia Pierdută

Mergem la locul indicat de Detmold. La ieșirea din lagăr, maistrul Zyvik ne cere să căutăm doi soldați dispăruți în același timp. Trebuie să le ordonăm să se întoarcă în tabără cât mai repede posibil.

Traversăm pârâul la Camp Roche și ne îndreptăm spre vest de-a lungul malului. În drum spre locul morții lui Sabrinin, vom fi atacați de înecați. [Luptă] O sabie de argint și semnul Aard ne vor ajuta împotriva lor.

Ne apropiem de cerc și ne întâlnim cu soldații pe care îi caută Zyvik. Ei cer să fie duși în tabără. Dar înainte să-i ajutăm sau să-i lăsăm în voia sorții, trebuie să inspectăm locul execuției. Dacă facem acest lucru cu atenție, vom găsi scrisoarea soldatului, monede pătrate și un cui și, de asemenea, vom observa urme curioase în cenușă.

După ce ați examinat cercul, trebuie să vorbiți cu soldații. Ne vor vorbi despre cultul Sabrinei, condus de un bărbat poreclit Inspirația, și despre execuția care a avut loc în acest loc în urmă cu trei ani. Vor încerca să ia cuiul pe care l-am găsit, iar dacă nu suntem de acord, atunci dialogurile noastre cu alți admiratori Sabrina se vor schimba ușor.

Conducem soldații într-un loc sigur și pe parcurs ne luptăm cu oamenii înecați care ies din râu.Când ajungem la un vad peste pârâu, soldații ne mulțumesc și se întorc în tabără. Am îndeplinit sarcina lui Zyvik. Când ne întoarcem în tabără, vom primi o recompensă pentru ajutorul nostru: ni se va permite să vorbim cu Scoia'tael capturat. El ne va spune despre planurile lui Zerrit și Egan, acoliții lui Leto.

Am găsit câteva indicii interesante în cerc. Ele trebuie folosite pentru a elimina blestemul de la Henselt. Soldații au menționat un Inspirat care locuiește în ravenele din spatele taberei și un vânzător de relicve care se găsește în apropierea mesei. Așadar, ne întoarcem în tabără. În drum spre cantină întâlnim soldați care se ceartă pentru o relicvă. Dacă avem unghia pe care am găsit-o în cercul Sabrinei, o putem compara cu ceea ce au ei. Va deveni imediat clar că relicva lor este un fals obișnuit.

Îl vom găsi pe negustor în sala de mese. Dacă, când examinăm locul execuției vrăjitoarei, am observat urme vizibile, atunci vom afla mult mai multe de la el. Negustorul ambulant vă va spune că Yagon a străpuns-o pe Sabrina pe moarte cu o suliță pentru a pune capăt chinului ei. În plus, el ne va sfătui să-l întâlnim pe Cel Inspirat.

Părăsim tabăra și ne îndreptăm spre est, spre chei. Pe drum, așteptăm devoratorii de cadavre care târâie pe câmpul de luptă. [Luptă] Monștrii vor ataca în grupuri, iar când mor, vor apuca anteturile și vor exploda. Cel mai bine este să folosiți Semnul Aard împotriva lor și să terminați creaturile uimite și doborâte cu o sabie de argint. Dacă un mâncător de cadavre își apucă capul, trebuie să sari rapid departe de el la o distanță sigură - în curând va exploda.

Inspirație

În râpe întâlnim doi soldați care se luptă împotriva luptei, dar nu avem timp să-i salvăm. După ce i-am învins pe monștri, ne întoarcem spre nord și ajungem la poiană unde se află coliba celui inspirat. Acolo suntem atacați de harpii. [Luptă] Sunt destul de mulți dintre ei, așa că ar trebui să-i doborâți folosind semnul Aard și să alergați la colibă. Arderea lumânărilor în jur va speria creaturile.

Cel inspirat va ghici imediat că am venit la el cu un motiv. Învățăm puțin de la el până când îi câștigăm încrederea. Pentru a face acest lucru, putem încerca să-l mituim sau să începem să adorăm cultul Sabrinei Glevissig. Dacă portofelul nostru este gol și suntem gata să-l înșelam pe șeful cultului, va trebui să trecem testul - bea poțiunea pe care ne-o va oferi Cel Inspirat și petrecem noaptea într-o criptă dintr-o râpă din apropiere.

Vom îndeplini ritualul. În hollow suntem atacați de lupte și ne ocupăm de ei la fel ca și cu cei anterioare. Găsim o criptă între două lacuri. Când se întunecă (la 21:00), poți începe ritualul. Bem potiunea pe care am primit-o de la Cel Inspirat.Ne vom aminti mult timp ce am vazut...

Când totul se va termina, ne vom întoarce la coliba Inspirational. Ca convertiți, îl întrebăm despre evenimentele de acum trei ani. El ne va povesti despre blestemul pe care Sabrina l-a pus asupra lui Henselt. Dacă întrebăm despre artefactele necesare pentru a opri bătălia fantomă, Cel Inspirat ne va spune despre Seltkirk din Guleta și ne va spune că armura lui poate fi simbolul curajului pe care îl căutăm. Trebuie să-l întrebăm pe el și pe șanțul lui Yagon, care este necesar pentru a ridica blestemul asupra regelui Henselt. Aflăm că vânzătorul de relicve trebuie să le aibă...

Se pare că negustorul nu ne-a spus totul... Ne îndreptăm spre tabără să vorbim din nou cu el. El recunoaște că a avut odată o suliță, cu care Yagon a pus capăt chinului Sabrinei. Dacă îl mituim, convingem sau intimidăm (în ultima variantă, vom avea nevoie de un cui găsit la locul execuției), vă va spune că a pierdut o suliță în zaruri în fața unui soldat. Mai târziu, acest soldat s-a luptat cu Scoia'tael în Valea Pontarului, iar sulița a căzut comandantului detașamentului de elfi, Iorvet... Negustorul va spune că, potrivit zvonurilor, spiridusul s-a alăturat lui Saskia și că acum este. în Vergen, dincolo de ceață. Trebuie să discutăm despre asta cu Detmold. Poate cel puțin acum vrăjitorul ne va fi de vreun folos.