Fallout tactics fraternitatea editorilor de oțel. Crearea unui personaj prefabricat în Fallout Tactics. Compoziția și dimensiunea detașării




Wow! Nici un cuvânt despre un joc atât de minunat (da!) pe un site atât de minunat! Adică, nici un articol. Nu ma pot impaca cu asta! Mai mult, articolul a fost scris cu destul de mult timp în urmă și chiar publicat. Adevărat, i-am făcut modificări: foarte puține capturi de ecran se potrivesc în versiunea revistei. În plus, sunt prea mici și legendele au fost schimbate, nu întotdeauna în bine. Asa de...

- Dar este posibil să bei bere așa cum o bei? Ar trebui să fie bine gustat și savurat.

Aceasta este o bere dezamăgită și nu merită să o savurați... Dar ar fi un mare păcat să vărsați chiar și un astfel de slop josnic dacă se numește „ale”.

Clifford Simak, „Sanctuarul Goblin”

Dacă, lăsând emoțiile deoparte, încerci să savurezi din plin Fallout Tactics, poți descoperi o mulțime de avantaje ascunse în joc care îl fac, în ciuda lipsei dialogului, să nu fie mai puțin interesant decât celebrii săi predecesori. Un număr mare de mercenari de diferite rase, care diferă prin caracteristicile lor, vă permite să creați diferite versiuni de echipe.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis

Crezi serios că urmăritorii au fost cei care au început să spună glume în jurul focului?

Datorită capacității de a acumula abilități și puncte de experiență, dezvoltarea luptătorilor poate fi controlată prin construirea de combinații interesante și consolidarea calităților și abilităților de care aveți nevoie. Progresul bătăliei poate fi accelerat sau încetinit după cum doriți, dezactivând modul pe turn. Există și o mulțime de mici avantaje, precum semnificația genului (da!) a membrilor echipei în anumite situații; capacitatea de a lupta fără a părăsi vehiculele de luptă etc., dar mai multe despre asta pe măsură ce mergem mai departe.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis

Războiul nu se schimbă... Sau nu?

CREAȚIA UNUI EROU

Parametrii eroului dvs. depind direct de specializarea armei pe care o luați și de interacțiunea preconizată solo sau în echipă cu inamicul.

Forta. Pentru un luptător corp la corp, un iubitor de lame și un maestru al armelor grele, este necesar în valoare de opt unități. Pentru primele două, daunele cauzate depind de indicatorul de putere; un maestru slab al armelor grele pur și simplu nu poate ține o mitralieră în mâini; și trebuie să aibă, de asemenea, o rezervă de muniție pentru aceasta. Pentru toți ceilalți, un indicator de putere de 5-6 unități este suficient; la niveluri înalte, încă patru unități de forță vor fi oferite de armura Frăției de Oțel.

Agilitate. Orice erou ar trebui să aibă cel puțin 8 unități, și mai bine, 10. Când modul pe turn este dezactivat, un erou cu agilitate scăzută restabilește foarte încet punctele de acțiune și, în consecință, trage extrem de rar, iar inamicul va lua cu siguranță. avantaj de aceasta. Și invers, un erou cu un nivel ridicat de agilitate pur și simplu nu permite inamicului să deschidă focul, luându-i punctele de acțiune din nou și din nou cu loviturile sale.

Percepţie. Este indicat să-l ridici la 8 sau chiar 10 unități. Orice luptător înarmat cu o armă de foc nu trebuie să-și coboare percepția sub șase - altfel vei fi surprins să vezi cum protejatul tău trage cu entuziasm clip după clip în aer, rănind doar ocazional inamicul.

Rezistenta. În cazuri extreme, acest parametru poate fi lăsat la nivelul a 2 unități, cu un management priceput și atent, iar un astfel de personaj va ajunge cu calm în finală.

Atractivitatea. Dacă eroul tău este un singuratic, două unități sunt suficiente. Dar dacă doriți să formați o forță de lovitură, merită să vă gândiți. Cinci luptători vor merge cu tine prin foc și apă la orice nivel de atractivitate. Dar! Viteza cu care eroul urcă pe scara carierei depinde de nivelul său, iar unii mercenari buni vor merge cu tine doar dacă personajul are un rang militar înalt. În plus, un nivel ridicat de atractivitate ajută să vinzi mai mult și să cumperi mai ieftin, iar dacă ai o echipă mare în grija ta, va trebui să cumperi multe.

Inteligența. Un comandant are nevoie de 6 unități, un singur luptător este mai bine să ia 10, pentru că trebuie să-și dezvolte multe abilități, iar punctele pe care le primește la creșterea nivelului vor fi întotdeauna puține.

Noroc. Este important pentru toată lumea, în special pentru lunetiştii „critici” şi iubitorii de locaţii secrete. În plus, numărul de puncte de experiență pe care o echipă le primește pentru îndeplinirea unei misiuni depinde direct de nivelul de noroc al comandantului.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis

Va urma!

- Dar este posibil să bei bere așa cum o bei? Ar trebui să fie bine gustat și savurat.

- Aceasta este o bere dezamăgită și nu merită să o savurați... Dar ar fi un mare păcat să vărsați chiar și un astfel de slop josnic dacă se numește „ale”.

Clifford Simak, „Sanctuarul Goblin”

Dacă, lăsând emoțiile deoparte, încerci să savurezi din plin Fallout Tactics, poți descoperi o mulțime de avantaje ascunse în joc care îl fac, în ciuda lipsei dialogului, să nu fie mai puțin interesant decât celebrii săi predecesori. Un număr mare de mercenari de diferite rase, care diferă prin caracteristicile lor, vă permite să creați diferite variante de unități.

Datorită capacității de a acumula abilități și puncte de experiență, dezvoltarea luptătorilor poate fi controlată prin construirea de combinații interesante și consolidarea calităților și abilităților de care aveți nevoie. Progresul bătăliei poate fi accelerat sau încetinit după cum doriți, dezactivând modul pe turn. Există și o mulțime de mici avantaje, precum semnificația genului (da!) a membrilor echipei în anumite situații; capacitatea de a lupta fără a părăsi vehiculele de luptă etc., dar mai multe despre asta pe măsură ce mergem mai departe.

Crearea unui erou

Parametrii eroului dvs. depind direct de specializarea armei pe care o luați și de interacțiunea preconizată solo sau în echipă cu inamicul.

Forta. Pentru un luptător corp la corp, un iubitor de lame și un maestru al armelor grele, este necesar în valoare de opt unități. Pentru primele două, daunele cauzate depind de indicatorul de putere; un maestru slab al armelor grele pur și simplu nu poate ține o mitralieră în mâini; și trebuie să aibă, de asemenea, o rezervă de muniție pentru aceasta. Pentru toți ceilalți, un indicator de putere de 5-6 unități este suficient; la niveluri înalte, încă patru unități de forță vor fi oferite de armura Frăției de Oțel.

Agilitate. Orice erou ar trebui să aibă cel puțin 8 unități, și mai bine, 10. Când modul pe turn este dezactivat, un erou cu agilitate scăzută restabilește foarte încet punctele de acțiune și, în consecință, trage extrem de rar, iar inamicul va profita cu siguranță. din aceasta. Și invers, un erou cu un nivel ridicat de agilitate pur și simplu nu permite inamicului să deschidă focul, luându-i punctele de acțiune din nou și din nou cu loviturile sale.

Percepţie. Este indicat să-l ridici la 8 sau chiar 10 unități. Orice luptător înarmat cu o armă de foc nu trebuie să-și coboare percepția sub șase - altfel vei fi surprins să vezi cum protejatul tău trage cu entuziasm clip după clip în aer, rănind doar ocazional inamicul.

Rezistenta.În cazuri extreme, acest parametru poate fi lăsat la nivelul a 2 unități, cu un management priceput și atent, iar un astfel de personaj va ajunge cu calm în finală.

Atractivitatea. Dacă eroul tău este un singuratic, două unități sunt suficiente. Dar dacă doriți să formați o forță de lovitură, merită să vă gândiți. Cinci luptători vor merge cu tine prin foc și apă la orice nivel de atractivitate. Dar! Viteza cu care eroul urcă pe scara carierei depinde de nivelul ei, iar niște mercenari buni vor merge cu tine doar dacă personajul are un rang militar înalt. În plus, un nivel ridicat de atractivitate te ajută să vinzi mai mult și să cumperi mai ieftin, iar dacă ai o echipă mare în grijă, va trebui să cumperi foarte mult.

Inteligența. Un comandant are nevoie de 6 unități, un singur luptător este mai bine să ia 10, pentru că trebuie să-și dezvolte multe abilități, iar punctele pe care le primește la creșterea nivelului vor fi întotdeauna puține.

Noroc. Este important pentru toată lumea, în special pentru lunetiştii „critici” şi iubitorii de locaţii secrete. În plus, numărul de puncte de experiență pe care o echipă le primește pentru îndeplinirea unei misiuni depinde direct de nivelul de noroc al comandantului.

Acesta este interesant: Poate că Fallout Tactics este primul joc în care contează parametrii fizici legați de gen ai personajelor. În timpul jocului, există locuri înguste prin care bărbații cu umeri largi nu pot trece, dar eroii de sex feminin pot ușor! Acest lucru este cel mai bine demonstrat în Maycomb - după ce a trecut între un zid și o mașină distrusă, partea feminină a echipei vine în spatele raiders nebănuiți.

Echipa este pregătită să se distreze.

Există și locuri similare în alte locații, care, din păcate, nu aduc prea multe beneficii. Faptul că acesta nu este un bug este susținut de următorul fapt: eroina, îmbrăcată într-o armură grea, nu poate trece printr-un blocaj. Își scoate armura și trece calm.

Este important:În timpul jocului, există un singur artefact care crește permanent rezistența cu o unitate. Din păcate, operațiile care măresc alte statistici, sau module de computer care fac același lucru, sunt complet absente din Fallout Tactics. Toate caracteristicile pot fi mărite cu una doar cu ajutorul abilităților adecvate, așa că trebuie să fii extrem de atent când îți generezi personajul.

Există o anumită relație între valoarea parametrilor principali și prezența sau absența anumitor abilități obținute la creșterea nivelului eroului.

Forță 6 sau mai mare vă oferă posibilitatea de a dobândi trei abilități "spate de piatra", crescând capacitatea de transport a luptătorului - o caracteristică complet utilă pentru un maestru al armelor grele. Furnizarea de muniție pentru o mitralieră grea, disponibilă unui erou cu putere maximă, tinde să se epuizeze suspect de repede în timpul unei bătălii; același lucru este valabil și pentru cilindrii cu un amestec de foc și focuri de aruncător de grenade.

Agilitate 7 combinat cu inteligența 6- pricepere „bonus la cadența de foc”, permițându-vă să reduceți timpul de fotografiere cu unul. O abilitate foarte importantă atunci când eroul folosește orice arme de foc sau arme cu fascicule și grenade.

Percepția 7 și Agilitatea 8- pricepere "Tragator precis", crescând percepția cu două unități. Este recomandat în special pentru lunetişti, dar este bun şi pentru mitralieri, deoarece permite trageri precise de la distanţe mari. Adesea, inamicul, uluit de gloanțe care zboară spre el de nicăieri, deschide focul de la distanță maximă - și bineînțeles, spre deosebire de un lunetist, nu poate provoca nicio pagubă...

Rezistență 6 combinată cu noroc 6 Vă permite să dobândiți trei abilități "impenetrabilitate", fiecare dintre ele oferă o protecție de 10% împotriva armelor convenționale.

Atractivitatea 2- pricepere "singuratic"„, crescând toate competențele cu 10%.

Atractivitatea 6- pricepere "lider". Toți membrii echipei aflați în apropierea proprietarului acestei abilități (nu neapărat personajul principal!) primesc +1 la agilitate și +5 la armură.

Atractivitatea 8— la nivelul 15 eroul poate lua o abilitate „favoarea cerului”, dând dreptul de a primi următoarea abilitate la fiecare două niveluri. În plus, atunci când luați această abilitate, cea mai mare statistică a personajului principal este crescută permanent cu unu. Dacă personajul principal are două caracteristici de același nivel, doar una dintre ele va crește. Astfel, vă puteți crește agilitatea sau percepția cu până la 11 unități cu toate îmbunătățirile cuvenite.

Norocul 6 vă permite să dobândiți o abilitate „daune bonus la distanță”, ceea ce mărește deteriorarea oricărei arme de foc. Dacă norocul mercenarului tău este de 5, ridică-l la 6 cât mai curând posibil și apoi dobândește abilitățile de mai sus, utilă în special pentru mitralieri și lunetişti.

Este important: După ce a ajuns la sfârșitul jocului, eroul va primi 24-25 de niveluri de experiență, adică doar opt sau nouă abilități. Prin urmare, alegerea lor trebuie abordată cu mare atenție.

Câteva cuvinte despre caracteristici. Când generați un personaj, este foarte recomandabil să luați caracteristica "talentat"— adăugarea câte una la fiecare caracteristică nu va fi de prisos. Dacă intenționați să vă angajați într-o luptă la distanță, luați „tragerea din mână” sau "precizie"(prima caracteristică, după părerea mea, este mai eficientă). O caracteristică potrivită pentru pumnii și aruncători „cu un braț”. Dacă vrei să-ți limitezi participarea la ostilități, acționând exclusiv ca medic sau șofer, specialitatea ta este „suflet bun”.

Acesta este interesant: Este posibil să creați un erou care nu participă activ la ostilități, similar diplomatului din Fallout 2. Ridicați la maximum indicatorii inițiali ai abilităților de vindecare, reparare, troc și pilot - și un personaj pașnic este gata. Dacă îi oferiți o atractivitate ridicată și abilitate de „lider”, comandantul își va întări luptătorii, atâta timp cât sunt în apropiere. Este un erou atât de pașnic care poate primi gradul de general înaintea altor clase.

Abilități pașnice

Dacă ai ales un joc în echipă, cel mai probabil va fi un loc în echipă pentru specialiști în orice abilitate. Va fi mai dificil pentru un singur erou - trebuie să aveți o idee bună despre ce abilități sunt necesare mai întâi, care sunt în al doilea rând și de care vă puteți descurca fără.

Atât pentru o echipă, cât și pentru un individ, cea mai importantă abilitate este „medicul”. De ce? În timpul luptei, luptătorii primesc periodic răni care nu pot fi vindecate prin truse de prim ajutor și timp: orbire, membre rupte etc. Un astfel de personaj se transformă instantaneu într-o țintă care se mișcă lentă și doar un medic poate ajuta la necaz.

Următoarea cea mai valoroasă abilitate: primul ajutor. Folosind această abilitate, nu poți vindeca un membru rupt, dar poți restabili complet sănătatea pierdută, mai ales dacă persoana rănită nu își poate permite să fie distras de la luptă pentru a lua stimulente sau alimente. Ce altceva vom avea nevoie?

Abilități „delicate”.

Abilitățile viclene includ "doctorii", "prim ajutor", "reparație"Și "ştiinţă". De ce viclenie? Faptul este că, pentru utilizarea eficientă frecventă a acestor abilități, eroul câștigă experiență, iar nivelul de eficacitate al abilităților în sine crește. Situația este cea mai bună cu abilitățile medicale - nivelul de tratament poate fi crescut la 600 de unități sanitare restaurate într-o singură utilizare!

În timp ce toată lumea se odihnește, medicii lucrează.

În consecință, medicul de echipă va primi aceeași experiență. Cu mare noroc, este suficient să ai un nivel de bază al abilității „medicului” de 40-50%, iar prin folosire constantă îl vei ridica la... dar nu există plafon! Într-unul dintre echipele mele, medicul avea un nivel de eficiență de 800%, apoi creșterea s-a oprit - trusele de prim ajutor s-au epuizat.

Unde să obții atât de mulți răniți? Sunt în fiecare buncăr, printre aliați... în sfârșit, pe unele hărți sunt brahmani răniți. Mai există un loc special: locația secretă „Călăreții post-apocalipsei”. Fiecare dintre cei patru călăreți se află într-o stare „aproape de moarte”, iar unul complet vindecat are... 100125 de unități sanitare! Doar o vacanță pentru doctor!

Reparațiile sunt puțin mai rele - dintr-un motiv necunoscut, mecanicul va câștiga experiență doar dacă echipamentul nu a fost complet restaurat. O situație foarte tristă cu „știință” - literalmente la doi pași de final, puteți primi la nesfârșit 40 de puncte de experiență pornind și oprind generatoarele. Este puțin probabil ca un om de știință al echipei să poată ridica nivelul în acest fel. Dar un medic și un mecanic, mai ales dacă este un specialist multiclasă, sunt cu totul altceva!

Pătrunderea în. O abilitate de utilitate medie, nu există un singur element de „blocare” în joc de care să nu te poți lipsi. Dar dacă există un hacker în echipă, el nu va fi de prisos. Este suficient să dezvoltați această abilitate la nivelul de 110% - și marea majoritate a încuietorilor vor fi sparte.

Furt. Cu excepția cazului în care ai o părtinire puternică împotriva furtului de obiecte din buzunarele aliaților, această abilitate este pentru tine. Există destul de multe piese de echipament în joc pe care un luptător începător nu le poate câștiga, cumpăra sau primi ca trofeu, dar pot fi doar furate. De exemplu, o mitralieră de la generalul Barnaki sau cărți de „cercetaș” și „prim ajutor” de la civili din Junction City.

Pentru a fi precis, aceeași mitralieră ca și cea a lui Barnaka poate fi recapturată de la mutanți sau tâlhari în timp, dar până atunci echipa va fi deja înarmată cu ceva mai letal. Este suficient să dezvoltați abilitățile de furt la 110%. Din păcate, punctele de experiență nu sunt acordate pentru o încercare reușită de furt în Fallout Tactics.

Cel mai bun mod de a dezarma capcana este să trageți cu o mitralieră.

Stealth. Este nevoie în principal de luptătorii cu pumnii și maeștrii armelor corp la corp, deoarece nu pot provoca daune de la distanță. Dezavantajul acestei abilități este că armura grea reduce semnificativ capacitatea de a merge în umbră, iar luptătorul care a lansat atacul nu va putea intra din nou în invizibilitate, va intra sub focul inamicului și dacă poartă armură ușoară. .. în general, rămâne la latitudinea dvs. să decideți dacă dezvoltați această abilitate.

Capcane. Este posibil să nu fie dezvoltat deloc. Din când în când dai peste cărți pe care, după ce le citești, un războinic va câștiga experiență în deminarea. Situațiile în care dezarmarea unei capcane este necesară pentru complot sunt destul de rare - de exemplu, în orașul Quincy. În plus, orice luptător cu percepție ridicată este capabil să detecteze o mină și să efectueze o depășire alternativă folosind o grenadă sau o explozie de la o pușcă automată.

Știința. Cărțile despre dezvoltarea acestei abilități sunt cele mai comune, iar abilitatea în sine va fi necesară de cinci sau șase ori pe joc.

Reparație. O abilitate extrem de utilă. Nu va trebui să restaurați generatoarele și ascensoarele, dar de multe ori va trebui să reparați echipamentele deteriorate în luptă. Și dacă în echipă există robot, va fi nevoie de un specialist în reparații pentru a-l restaura. Din fericire, această abilitate poate fi sporită și cu ajutorul cărților.

Pilot.În principiu, orice luptător poate conduce echipamente militare, chiar dacă indicatorul său de eficiență este la nivelul de 5%, dar eroul cu cel mai înalt nivel de îndemânare „pilot” va sta la volanul vehiculului. Deoarece capacitatea șoferului de a conduce o luptă eficientă fără a părăsi vehiculul scade brusc, merită să puneți la volan un luptător corp la corp sau un maestru al lamei - atâta timp cât le depășesc pe celelalte în ceea ce privește acrobația cu cel puțin 1% . Această abilitate crește și cu cărțile.

Troc. Vindem scump, cumpărăm ieftin. Necesar dacă nu există niciun hoț în echipă, dar poți scăpa - plimbă-te prin pustie, strânge mai multe arme...

De ce avem nevoie de armătură dacă avem un tanc?

Jocuri de noroc. Abilitatea distractivă. Neavând practic nicio experiență în ea, începeți jocul și puneți un pariu... un cartuș! În câteva minute, adversarul tău va deveni proprietarul a o duzină de cartușe de muniție și vei primi un echipament valoros. Desigur, cu mare noroc. Dezvoltată la un nivel de 140%, abilitatea devine foarte utilă - majoritatea medicilor și mecanicilor de la baze sunt susceptibili la dependența de jocuri de noroc, ceea ce le permite să reînnoiască proviziile de medicamente și instrumente gratuit. Mai mult decât atât, sfertul bazei Gamma este, de asemenea, înclinat să joace, iar acest lucru promite oportunități foarte mari. Faptul este că echipamentul unic neobișnuit de scump, care apare la baze spre sfârșitul jocului, apare imediat tuturor inspectorilor. Tot ce trebuie să faceți este să vii la Gamma și să te joci puțin cu sfertul de bază. Puteți chiar să vă rezolvați problemele financiare câștigând echipamente din nou și din nou și vânzându-l imediat.

Naturalist. Cea mai importantă abilitate. Adevăratul blestem al pustiilor din Fallout Tactics sunt întâlniri aleatorii care uzează efectiv echipa la niveluri scăzute. Dar odată ce îți ridici abilitățile de naturalist la 100%, poți evita cele mai periculoase întâlniri după bunul plac. În plus, această abilitate este necesară pentru a găsi locații secrete și există exact treizeci de ele în joc. Mai mult, dacă ridicați „naturalistul” la 130%, nu trebuie să aveți abilități speciale concepute pentru a găsi locuri secrete. Veți putea în continuare să vedeți pe majoritatea dintre ei.

Schimbări ale caracteristicilor mercenarului

Aici ajungem la una dintre cele mai interesante caracteristici ale Fallout Tactics - acumularea de puncte de experiență și abilități. Maeștrii Fallout 2 își vor aminti probabil că o încercare de a amâna o abilitate până când ceva mai interesant a apărut în coloana de selecție s-a încheiat cu dispariția ei după următoarele trei niveluri. Adevărat, situația ar putea fi corectată prin modificarea parametrilor eroului folosind echipament medical special și luând abilitățile necesare care au apărut. Trucul de chimie nu funcționează în Fallout Tactics, dar nu este necesar. Pur și simplu nu luăm abilitățile de la nivelurile 3, 6, 9. Ei nu dispar, ci așteaptă în aripi. Situația este exact aceeași cu punctele de experiență: ajung la 99, dar nu se resetează la zero, ca în Fallout 2, dar continuă să se acumuleze în continuare. Ce beneficii oferă acest lucru? Printre mercenari de la începutul jocului se află un anume Thorne. Are o forță bună, agilitate, rezistență și percepție - un candidat ideal pentru un mitralier. Din păcate, specializarea ei inițială este armele corp la corp și lupta neînarmată. O luăm în echipă și începem să acumulăm puncte de experiență și abilități; oricum, nu există încă o mitralieră în stoc. În același timp, Thorne nu stă deloc inactiv - armele corp la corp din Fallout Tactics sunt foarte eficiente. În cele din urmă, mercenarul ajunge la nivelul 12 când apare abilitate "premiu", care vă permite să luați o abilitate suplimentară de armă, precum și numeroase abilități care vă permit să vă creșteți caracteristicile de bază. Puțin mai devreme, după nivelul nouă, i-am dat deja îndemânarea "mutaţie"și cu ajutorul lui a dobândit o trăsătură „tragerea din mână”. Acum adăugați îndemânarea "arme grele", introduceți punctele de experiență stocate în el, adăugați o abilitate "Tragator precis", cu ajutorul unei alte abilități gratuite creștem percepția. Gata, mitralierul este gata!

Ei bine, de ce este nevoie de toate acestea? Ce, nu există specialiști în arme grele printre mercenari? Desigur că au. Dar majoritatea celor disponibili la primele niveluri suferă de un fel de neajunsuri: fie percepție scăzută, uneori dexteritate, fie inteligență egală cu trei - și acest lucru face imposibilă obținerea abilității. „bonus la cadența de foc”și reduce eficiența focului. Un alt exemplu: un mercenar are un noroc de patru. La al nouălea nivel luăm caracteristica "talentat"- norocul devine egal cu cinci. La nivelul 12, adăugăm încă o unitate de noroc și avem ocazia să obținem două abilități „daune bonus la distanță”.

Deci jocul are un instrument eficient care vă permite să faceți un luptător foarte formidabil dintr-un mercenar mediu.

Mercenarii

În primul rând, mercenarii sunt împărțiți în mai multe grupuri, care devin disponibile pentru închiriere pe măsură ce dificultatea jocului crește, și în mai multe curse, care apar în grupul de mercenari după finalizarea unei anumite sarcini. În plus, printre aceștia se numără mai multe persoane unice a căror angajare depinde de îndeplinirea unor condiții specifice.

oameni sunt cel mai mare grup, indicatorii de bază maximi ai tuturor caracteristicilor sunt 10. Puterea poate fi crescută la 12 folosind armura Frăția Oțelului și la 11 folosind abilitate „favoarea cerului”, și alți indicatori pot fi măriți la 12 cu ajutorul medicamentelor. Orice armă le este disponibilă, dar armura este făcută doar de oameni.

Este important: Este foarte nedorit să luați tot felul de amelioratori ai caracteristicilor fizice în timpul primelor sarcini. Echipa va finaliza misiunea cu o bubuitură, dar în timpul întoarcerii la bază va avea loc o întâlnire inevitabilă cu inamicul - nivelul „naturalist” este prea scăzut! Apoi se dovedește că din cauza „retragerii”, jumătate din echipă nu poate folosi arme, iar cealaltă jumătate și-a pierdut complet cunoștința și nu se mișcă.

Șapte ghouls pe pieptul unui mort!

Următorul grup ca mărime este ghouls. Caracteristica lor distinctivă este percepția ridicată - până la 14 unități. Acest lucru îi face lunetişti buni. Din păcate, percepția mare a ghoul vine cu o agilitate scăzută, ceea ce reduce eficacitatea armei. Ghouls câștigă o abilitate la fiecare patru niveluri, dar dacă au trăsătura „smecherului morții”, la fiecare trei niveluri. Însă înșelătorul, odată cu următoarea creștere a nivelului, poate pierde în mod catastrofal sănătatea sau chiar poate muri, așa că este necesară monitorizarea constantă pentru el.

O altă trăsătură neplăcută a ghouls este "strălucitor". Un astfel de luptător este ca un reactor nuclear în miniatură - strălucește în întuneric și infectează totul în jur cu radiații, dar, în mod ciudat, această abilitate este oprită în vehicul. Trebuie să-l țineți departe de echipă și, când apare abilitate de „mutație”, schimbați „strălucirea” cu ceva mai potrivit.

Ghouls au acces la orice armă, dar există mici restricții privind armura. Ei pot purta propria armură (acești luptători au un rating de armură albastră atunci când sunt angajați), armură brahmană, armură de putere Brotherhood of Steel și armură naturală. Prima modificare a armurii naturale este de preferat, deoarece nu reduce percepția.

Printre ghouls poți întâlni o veche cunoștință – Harold – și singurul hoț dintre mercenari care știe să scoată buzunarele și să încuie încuietori – Babs.

Ghearele morții. Sună așa. Iute, incredibil de puternic și dexter (13, respectiv 14!), foarte rezistent - o, ce războinici! Dacă ar putea purta și armură... Ghearele câștigă o abilitate la fiecare patru niveluri. Ei sunt cei care fac cei mai buni ucigași tăcuți.

Ca armă, li se pot da orice obiecte de aruncare, de la pietre la grenade; cu excepţia suliţelor şi a cuţitelor de aruncat. De asemenea, au acces la toate tipurile de mănuși de luptă și la singura armă cu lamă: un pumnal încrucișat (alias un cuțit cu pumn). Nu este complet clar de ce au nevoie de el, deoarece o labă goală cu gheare face mai multe daune, dar adevărul rămâne.

În plus, ghearele au o altă specialitate, neașteptată - piloții!

Dacă o gheară de moarte singuratică întâlnește un grup de raiders, va ieși învingător. Unul la unu cu un mutant va câștiga, de asemenea, în majoritatea cazurilor. Roboții vor fi aruncați cu grenade și, eventual, terminați cu mănuși de putere. Cea mai bună dintre ghearele morții este mama. Ce păcat că nu poți alege personajul principal din acest grup!

Super Mutanți. Băieți uriași, neîndemânatici. Și mătuși. Indicatorul de rezistență de bază ajunge la 13 unități. Ei poartă propria lor armură și armură brahmană. Ei folosesc orice armă cu lamă și orice mănuși de luptă. Armele de foc preferate sunt mitralierele, lansatoarele de grenade și aruncatoarele de flăcări. Doar laserele cu foc rapid sunt recunoscute ca arme energetice. Au o trăsătură neplăcută - „puțitor” - care reduce percepția tuturor membrilor echipei. Datorită abilității rasiale Steady Hand, ei sunt cei mai rapizi trăgători cu mitraliere din joc.

Super mutanții întâlnesc un mega super mutant!

Ce să furi de la o vacă?

Robot. Singurul reprezentant al grupului va apărea printre mercenari după ce va vizita Canyon City. Este priceput cu orice armă de foc și armă cu energie și este bun la lupta corp la corp. Refuză să ia stimulente, alimente sau să bea cola. Probabil de teama unui scurtcircuit. Prin urmare, nu trebuie tratat, ci reparat. Singura armură disponibilă robotului este armura brahmană. Obținut din locația secretă cu același nume.

Acesta este interesant: se crede că armura brahmanului este pielea unui animal nefericit care stă într-un tarc păzit de patru turnulețe. Nimic de genul asta! Dacă opriți agresivitatea lunetistului și vă deplasați astfel încât doar o turelă să fie în câmpul vizual, le puteți distruge pe toate, iar brahmanul va rămâne în viață. După aceasta, brahmanul ar trebui să fie jefuit, iar armura va fi în rucsac. Apropo, acesta nu este singurul brahman din joc care are obiecte utile. Dacă aș ști unde reușesc să le poarte?

Robotul câștigă următoarea abilitate după 99 de niveluri. Dacă stai cu jocul timp de zece ani, rătăcind prin pustietate și câștigând experiență, s-ar putea să poți afla ce alte abilități îi sunt disponibile. Tu decizi.

Mercenari unici

Acești patru luptători pot fi găsiți doar în locații secrete. Dacă întâlniți o locație care pare că merită, este puțin probabil să o confundați cu alta.

Nu te grăbi să te miști. Foarte curând, primul candidat pentru echipă va trece pe lângă grupul tău - maestrul de luptă corp la corp Riddick. Nu-l urmați, ci așteptați până când eroul dispare din vedere. Dacă reușiți să ajungeți la ieșirea din locație (puteți pur și simplu să alergați prin ea) și Riddick rămâne în viață, căutați-l printre mercenari. Cu condiția ca la momentul vizitei acestei locații să existe un loc liber în lot.

Locația Brothers Grimm va aduce o întâlnire cu doi mercenari deodată. Jim zace cu un picior rupt, iar fratele lui cere ajutorul echipei tale. Fură cărțile de reparații și științe ale lui Joe și apoi vindecă rănitul. Frații vă vor mulțumi și vor pleca de acolo, după ce au promis anterior că vor vizita frăția. În niciun caz nu trebuie să părăsiți locația fără să așteptați ca super-mutanții să plece, altfel întâlnirea promisă nu va avea loc. Povestitorii vor apărea printre mercenari atunci când personajul principal va primi titlul de „paladin-războinic”; Acest lucru se întâmplă de obicei la nivelul 17-18. Jim este cel mai rapid Heavy din joc, iar fratele lui este un bun luptător cu pumnii.

Acesta este interesant: Probabil, frații mutanți sunt numiți așa nu în onoarea povestitorilor, ci în onoarea celebrului lor omonim, mutantul Joe-Jim din Fiii vitregi ai universului a lui Robert Heinlein. Există destul de multe referințe la diverse lucrări din joc: la baza Peoria puteți găsi o minge magică care a intrat în joc din filmul „Phantasm”, iar în alte locuri echipa găsește mâna terminatorului, i-a distrus abdomenul și chiar întâlnește un brahman din metal lichid!

Și în sfârșit - fanfară! - Pip-Boy. Mai exact, chiar și două. Care dintre ei va fi în echipa ta depinde de numărul de mercenari care te însoțesc. Dacă există patru luptători în echipă, inclusiv personajul principal, Pip-Boy se va alătura echipei imediat, chiar în locație. Vei primi un luptător de nivel 8 pentru echipa ta, cu noroc 10, specializare în arme ușoare, grele și energetice și stealth, înarmat cu o pușcă de asalt.

Dacă mai rămâne un singur loc liber în echipă, după conversație Pip-Boy se va îndrepta către ieșirea din locație - trebuie să așteptați ieșirea acesteia - și va apărea printre mercenarii de la bază. Doar acesta va fi un Pip-Boy puțin diferit: putere 8, nivel 14, specializare în arme ușoare și grele, pumnist.

Acesta este interesant:în al doilea caz, Pip-Boy va fi echipat cu abilitate de „observare”, care vă permite să determinați cu ce este înarmat inamicul și câte unități sanitare a mai rămas. Abilitatea funcționează chiar și atunci când inamicul nu se află în linia directă de vedere a proprietarului său, atâta timp cât cineva din echipă vede inamicul.

Pip-Boy lovește fără să se reîncarce. Piciorul este etern.

Pip-Boy are mai multe caracteristici unice: în primul rând, o viteză redusă de mișcare - ceea ce este de înțeles având în vedere înălțimea sa. Poate purta orice armură: ghouls, mutanți, tâlhari; cu excepția jachetei unice El Diablo, care poate fi achiziționată de la locația secretă Market Day. Este doar păcat că îmbrăcarea armurii nu îi schimbă în niciun fel aspectul - ar fi amuzant să vedem cum arată acest micuț în armura mutantă cu țepi.

Pip-Boy nu este absolut obișnuit să se încline în fața gloanțelor - refuză categoric să se ghemuiască și să se întindă. Apropo, din cauza acestei caracteristici, nu poate pătrunde în unele locuri greu accesibile. Pip-Boy poartă o mitralieră grea într-un mod special și, ca un mutant, o trage cu o singură mână. În ciuda acestui fapt, competența „mână fermă” nu este încă disponibilă pentru el. În plus, merită să vă uitați la lupta sa corp la corp - acest copil consideră că este sub demnitatea sa să lovească inamicul ca alți luptători și își folosește propriul stil. Du-l la grup - nu vei regreta!

Potrivit unor rapoarte neconfirmate, undeva în pustietate poți găsi un mercenar brahman, de profesie medic. Nu trebuia să-l cunosc. Poate că norocul îți va zâmbi.

Compoziția și dimensiunea detașării

Decizia privind componența profesională de luptă a echipei nu are un cadru strict: poți lua doar lunetişti, poți lua luptători cu arme energetice, depinde complet de preferințele tale. Compoziția cantitativă a lotului este și mai puțin limitată: jocul poate fi finalizat singur, împreună etc.; dar când vine vorba de numărul maxim de luptători, nu este atât de simplu.

Acesta este interesant: o pereche bună de luptă poate fi făcută dintr-un lunetist și un mitralier cu o atractivitate de 6. Abilitatea de „lider” întărește pe toți cei din jurul proprietarului său, cu excepția lui însuși. Dacă fiecare dintre perechi are o astfel de abilitate, se îmbunătățesc perfect reciproc! Dar nu există prea multă dexteritate și armură.

Facem puțin zgomot aici?

Totuși, ce dimensiune de echipă ți se va potrivi mai mult: opt războinici? Zece? Cincizeci? O sută? Adevărat, o astfel de creștere a numărului de luptători nu este posibilă în niciun moment în joc, ci numai după finalizarea sarcinii de salvare a tâlharilor în vârstă din Newton. Acesta este un bug, dar util sau dăunător - judecă singur.

Următorul bătrân descoperit, după ce a vorbit cu el, se alătură temporar echipei. In urma misiunii il ducem in zona de iesire, spune cuvinte de recunostinta si face loc in grup urmatorului tâlhar. Acesta este în scenariul standard. Bug-ul se manifestă în următoarea situație. Cel mai puternic reprezentant al echipamentului militar - tancul - este situat în Newton. Conducem tancul complet reparat în zona de ieșire și, la sosirea convoiului, punem în el pe bătrânul salvat. Un loc în echipă va fi eliberat pentru următorul tâlhar care se va alătura, dar bătrânul va rămâne în rezervor! Dacă se dorește, îi punem pe cei trei tâlhari rămași în rezervor - sarcina este finalizată, iar dacă în detașament erau șase luptători, acum sunt zece. Dar asta nu este tot.

Este important: Dintr-un motiv necunoscut, cei trei lideri de bandiți sunt extrem de atașați de armura lor - dacă vor fi îndepărtați, vor refuza să poarte orice fel de protecție. Este bine că folosesc orice armă. Cel mai sănătos la minte dintre tâlhari este Tobias Peste. El folosește orice armură și este întotdeauna fericit să se arate în armura puternică a Frăției Oțelului.

Parcă ne jucăm X-Com! Nu este acesta Mic OZN?

La sosirea la bază se descoperă următoarele modificări: personajul principal a primit gradul de general și... a fost înlăturat din postul de comandă. Unul dintre tâlhari este acum la comandă și trebuie păzit cu grijă - odată cu moartea sa, jocul se va termina. Când încercați să angajați pe altcineva, veți vedea, de asemenea, că niciunul dintre mercenari nu mai este disponibil pentru angajare, dar puteți revoca personajul principal din echipă. Dar asta nu este tot.

La un moment dat, poate că atunci când te întorci cu mulțimea dintr-o misiune sau cu încărcarea după o încercare nereușită de a jefui un medic, descoperi brusc că în linia portretelor există un nou personaj între tâlhari și comandant... Dacă dai dublu clic pe portretul lui, te vei gasi pe locul gol. Pe scurt, o fantomă. Mergem la comandantul mercenar și tragem fantoma; iar când suprimăm geamul, suntem surprinși să găsim în detașament toți mercenarii care au făcut parte vreodată din detașamentul nostru măcar o secundă. Este posibil ca mai târziu fantoma să apară din nou în echipă și o încercare de a-l concedia va avea același efect.

Este important: După ce ați început să creșteți echipa, trebuie să vă opriți la timp. O echipă prea mare va încetini pur și simplu computerul și va exista întotdeauna riscul ca nu toți luptătorii să poată intra pe grila de ieșire, mai ales în finală, ceea ce înseamnă că cineva va trebui să fie sacrificat. În plus, există un alt pericol - echipa pur și simplu nu va fi eliberată de la bază în misiune - fără explicații. În acest caz, verificați poziția personajului principal în linia portretului. Ar trebui să fie întotdeauna al cincilea, sau cel puțin al șaselea. Dar dacă corectezi această condiție, riști să-ți crești și mai mult echipa destul de mare...

Singur într-un buncăr nu este un războinic!

Nu este foarte ușor să gestionezi o echipă de 80-100 de luptători, iar dacă, odată cu o creștere necontrolată a echipei, se întâlnesc printre ei câțiva mutanți „purositori” și doi sau trei ghouls „strălucitori”, conducerea se va transforma în general în un coșmar. O modalitate de a scăpa de aliații periculoși este să-i trimiți în avangarda pentru a-i întâlni pe inamicul.

Cu toate acestea, există o modalitate mai sigură. Dacă vă pregătiți în avans pentru crearea viitoare a unei armate, acceptați în grup numai însoțitori utili (cu percepție și dexteritate ridicate) - aceștia vor fi cei din detașament dacă acesta crește necontrolat. Cei mai utili în acest sens sunt lunetiştii, maeştrii armelor energetice şi maeştrii armelor grele cu lansatoare de grenade, deoarece mitralierii din luptă provoacă daune tuturor celor aflaţi în linia de foc.

Este logic să aveți grijă să creați o rezervă de arme energetice, truse de prim ajutor și armuri - astfel încât atunci când armata va crește, să fie suficient pentru toți războinicii.

Gestionarea unui grup sedentar uriaș va fi uneori foarte dificilă și, de asemenea, este foarte incomod să tratezi răniții, verificându-i unul câte unul (abilitatea de „observare” va ajuta foarte mult). Dar cine poate rezista acum celor mai puternice salve ale echipei tale?!


1.2.1.1. Rasă
- Nivel: nivel de caracter (inițial - 0).
- Rang: rang în BS. Pune altceva decât Civil, pentru că... Rangurile lui nu par să crească.
- XP Rewad: experiență dobândită pentru ucidere. Nu se aplică caracterului prefabricat.
- Tip de cursă: tip de cursă. Poti alege dupa gusturile tale. Tipul de cursă afectează statisticile etc.
- Turret Armed: doar pentru turnulețe? Indică dacă turela este înarmată sau nu? Nu știu sigur. Turelele din joc au această casetă de selectare nebifată.
- Knock Down Chance: șansa de a fi doborât. Cu cât numărul este mai mic, cu atât șansa este mai mică? Implicit este 0.1.
- Gen: gen. Pentru roboți - androgini.

1.2.1.2. Discursul NPC
- Postura de pornire: poziția de pornire? Opțiuni posibile: Stand - în picioare, Crouch - ghemuit, Prone - culcat? Implicit - Stand.
- Vorbire aleatorie: posibil un tip de frază (cum ar fi tipul de sunet al unei arme?) rostită din când în când.
- Click Speech: posibil un tip de frază rostită când faceți clic pe un caracter cu mouse-ul.
- Activare eveniment script: există un script atașat?
- Este general: este personajul un general capabil să lanseze misiuni? Nu este notat în Barnaka.
- Este RecruitMaster: ofițer de personal?
- Este QuarterMaster: Quartermaster?
- Este Brahman cu bacșiș: numai pentru Întâlnirea Specială 22.
- Can Barter: poți face schimb? Comerțul continuă cu toți cei cu care poți fără el.
- Barter în BOSScript: pot tranzacționa în moneda BS?
- Poți să pariezi: poți să pariezi?
- GambleHate: ura de jocuri de noroc? Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai mare este ura?

1.2.1.3. Nume
- Nume afișat: nume pentru afișare în joc și pentru identificare într-un număr de fișiere de joc (mai multe despre asta mai jos). Deoarece se creează un caracter prefabricat, este mai bine să scrieți CORE_prefabX prin analogie cu celelalte caractere prefabricate (în loc de X - un număr; dacă nu există alte caractere prefabricate, atunci 6).
- customName: numele dat personajului atunci când este creat ( Faceîn FT Tools sau la crearea unui personaj la începutul jocului).
- Nume eticheta: ?
- Broken: dacă personajul este rupt. :) Cred ca doar pentru turnulete.
- Indexul jucătorilor: ? Implicit este 0.

1.2.1.4. Imagine
- Sprite: Specifică calea către sprite. Inițial - sprites/personaje/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite-ul se schimbă în funcție de armura purtată.
- animațieRotație: ? Implicit este 0.
- Baza: culoarea principala a hainelor.
- Piele: culoarea pielii.
- Păr: culoarea părului.
- Echipa: culoare vestimentara suplimentara.
P.S. Este mai bine să schimbați culorile prin Face, deoarece ele afectează cumva culoarea fulgerului botului atunci când sunt trase.

1.2.1.5. BaseAI
- Natura: comportament. Nu se aplică personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.
Pentru adversari și alte personaje: Implicit - ?; Manechin - manechin; Critter - animal; Laș - laș; Agresor - agresiv; Squeeler - ?; Patrula – patruller; RepairBot - mecanic robot; turelă - turelă; Looter este un tâlhar.
- Tactica: tactici de actiune. Nu se aplică personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.
Pentru adversari și alte personaje: Advance - ofensiv; Hold - defensiv; Retreat - retragere; Flanc - flancare.
- Folosește capacul: folosește husa altora. Nu se aplică personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.
- Folosește furișul: folosește furișarea. Nu se aplică personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.
- Dormit: personaj adormit (ca raiderul din misiunea 1). Nu se aplică personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.
- Batjocuri: tip de strigăte care apar deasupra capului tău. De asemenea, este posibil să nu se aplice personajelor prefabricate și personajelor controlate de jucător.

1.2.1.6. Cadavru
- Make Dead: personaj mort.
- Death Type: tip de moarte implicit. Unele arme sau moduri de tragere se schimbă pe măsură ce jocul progresează.
Tipuri de deces: Normal - obișnuit; Explode - sfâșiat în bucăți; Cutinhalf - tăiat în două părți; Electrify - moarte prin electrocutare; Se topește - se topește într-o băltoacă; Foc - arde; Riddled - moarte de la mai multe lovituri de gloanțe; Bighole - o gaură mare în corp.
- Inconștient: personajul este inconștient.
- Timp inconștient: timpul cât timp personajul va rămâne inconștient.
- Rănit<...>: răni la diferite părți ale corpului.

1.2.1.7. Echipat
- Mâna 1: articol în mâna stângă. Modificări la pornire, în funcție de statistici; ceea ce era în mână este mutat în inventar.
- Mâna 2: articol în mâna dreaptă. Modificări la pornire, în funcție de statistici; ceea ce era în mână este mutat în inventar.
- Armura: armura echipata. Modificări la pornire; armura este mutată în inventar.

1.2.1.8. Inventar
Conținutul inventarului. Doar asigurați-vă că nu exagerați adăugând câteva minipistole și câteva sute de mii de cartușe de muniție (2000 .50 Cal DU cântărește 1800 de lire sterline).
- add/del: adauga/sterge.
- Număr: cantitate.
- Nu poate fi jefuit<...>: Inventar care nu poate fi jefuit. Caracterele prefabricate și controlate de jucător ar trebui să fie setate la 0.

- Dar este posibil să bei bere așa cum o bei? Ar trebui să fie bine gustat și savurat.

- Aceasta este o bere dezamăgită și nu merită să o savurați... Dar ar fi un mare păcat să vărsați chiar și un astfel de slop josnic dacă se numește „ale”.

Clifford Simak, „Sanctuarul Goblin”

Dacă, lăsând emoțiile deoparte, încerci să savurezi din plin Fallout Tactics, poți descoperi o mulțime de avantaje ascunse în joc care îl fac, în ciuda lipsei dialogului, să nu fie mai puțin interesant decât celebrii săi predecesori. Un număr mare de mercenari de diferite rase, care diferă prin caracteristicile lor, vă permite să creați diferite variante de unități.

Datorită capacității de a acumula abilități și puncte de experiență, dezvoltarea luptătorilor poate fi controlată prin construirea de combinații interesante și consolidarea calităților și abilităților de care aveți nevoie. Progresul bătăliei poate fi accelerat sau încetinit după cum doriți, dezactivând modul pe turn. Există și o mulțime de mici avantaje, precum semnificația genului (da!) a membrilor echipei în anumite situații; capacitatea de a lupta fără a părăsi vehiculele de luptă etc., dar mai multe despre asta pe măsură ce mergem mai departe.

Crearea unui erou

Parametrii eroului dvs. depind direct de specializarea armei pe care o luați și de interacțiunea preconizată solo sau în echipă cu inamicul.

Forta. Pentru un luptător corp la corp, un iubitor de lame și un maestru al armelor grele, este necesar în valoare de opt unități. Pentru primele două, daunele cauzate depind de indicatorul de putere; un maestru slab al armelor grele pur și simplu nu poate ține o mitralieră în mâini; și trebuie să aibă, de asemenea, o rezervă de muniție pentru aceasta. Pentru toți ceilalți, un indicator de putere de 5-6 unități este suficient; la niveluri înalte, încă patru unități de forță vor fi oferite de armura Frăției de Oțel.

Agilitate. Orice erou ar trebui să aibă cel puțin 8 unități, și mai bine, 10. Când modul pe turn este dezactivat, un erou cu agilitate scăzută restabilește foarte încet punctele de acțiune și, în consecință, trage extrem de rar, iar inamicul va profita cu siguranță. din aceasta. Și invers, un erou cu un nivel ridicat de agilitate pur și simplu nu permite inamicului să deschidă focul, luându-i punctele de acțiune din nou și din nou cu loviturile sale.

Percepţie. Este indicat să-l ridici la 8 sau chiar 10 unități. Orice luptător înarmat cu o armă de foc nu trebuie să-și coboare percepția sub șase - altfel vei fi surprins să vezi cum protejatul tău trage cu entuziasm clip după clip în aer, rănind doar ocazional inamicul.

Rezistenta.În cazuri extreme, acest parametru poate fi lăsat la nivelul a 2 unități, cu un management priceput și atent, iar un astfel de personaj va ajunge cu calm în finală.

Atractivitatea. Dacă eroul tău este un singuratic, două unități sunt suficiente. Dar dacă doriți să formați o forță de lovitură, merită să vă gândiți. Cinci luptători vor merge cu tine prin foc și apă la orice nivel de atractivitate. Dar! Viteza cu care eroul urcă pe scara carierei depinde de nivelul ei, iar niște mercenari buni vor merge cu tine doar dacă personajul are un rang militar înalt. În plus, un nivel ridicat de atractivitate te ajută să vinzi mai mult și să cumperi mai ieftin, iar dacă ai o echipă mare în grijă, va trebui să cumperi foarte mult.

Inteligența. Un comandant are nevoie de 6 unități, un singur luptător este mai bine să ia 10, pentru că trebuie să-și dezvolte multe abilități, iar punctele pe care le primește la creșterea nivelului vor fi întotdeauna puține.

Noroc. Este important pentru toată lumea, în special pentru lunetiştii „critici” şi iubitorii de locaţii secrete. În plus, numărul de puncte de experiență pe care o echipă le primește pentru îndeplinirea unei misiuni depinde direct de nivelul de noroc al comandantului.

Acesta este interesant: Poate că Fallout Tactics este primul joc în care contează parametrii fizici legați de gen ai personajelor. În timpul jocului, există locuri înguste prin care bărbații cu umeri largi nu pot trece, dar eroii de sex feminin pot ușor! Acest lucru este cel mai bine demonstrat în Maycomb - după ce a trecut între un zid și o mașină distrusă, partea feminină a echipei vine în spatele raiders nebănuiți.

Echipa este pregătită să se distreze.

Există și locuri similare în alte locații, care, din păcate, nu aduc prea multe beneficii. Faptul că acesta nu este un bug este susținut de următorul fapt: eroina, îmbrăcată într-o armură grea, nu poate trece printr-un blocaj. Își scoate armura și trece calm.

Este important:În timpul jocului, există un singur artefact care crește permanent rezistența cu o unitate. Din păcate, operațiile care măresc alte statistici, sau module de computer care fac același lucru, sunt complet absente din Fallout Tactics. Toate caracteristicile pot fi mărite cu una doar cu ajutorul abilităților adecvate, așa că trebuie să fii extrem de atent când îți generezi personajul.

Există o anumită relație între valoarea parametrilor principali și prezența sau absența anumitor abilități obținute la creșterea nivelului eroului.

Forță 6 sau mai mare vă oferă posibilitatea de a dobândi trei abilități "spate de piatra", crescând capacitatea de transport a luptătorului - o caracteristică complet utilă pentru un maestru al armelor grele. Furnizarea de muniție pentru o mitralieră grea, disponibilă unui erou cu putere maximă, tinde să se epuizeze suspect de repede în timpul unei bătălii; același lucru este valabil și pentru cilindrii cu un amestec de foc și focuri de aruncător de grenade.

Agilitate 7 combinat cu inteligența 6- pricepere „bonus la cadența de foc”, permițându-vă să reduceți timpul de fotografiere cu unul. O abilitate foarte importantă atunci când eroul folosește orice arme de foc sau arme cu fascicule și grenade.

Percepția 7 și Agilitatea 8- pricepere "Tragator precis", crescând percepția cu două unități. Este recomandat în special pentru lunetişti, dar este bun şi pentru mitralieri, deoarece permite trageri precise de la distanţe mari. Adesea, inamicul, uluit de gloanțe care zboară spre el de nicăieri, deschide focul de la distanță maximă - și bineînțeles, spre deosebire de un lunetist, nu poate provoca nicio pagubă...

Rezistență 6 combinată cu noroc 6 Vă permite să dobândiți trei abilități "impenetrabilitate", fiecare dintre ele oferă o protecție de 10% împotriva armelor convenționale.

Atractivitatea 2- pricepere "singuratic"„, crescând toate competențele cu 10%.

Atractivitatea 6- pricepere "lider". Toți membrii echipei aflați în apropierea proprietarului acestei abilități (nu neapărat personajul principal!) primesc +1 la agilitate și +5 la armură.

Atractivitatea 8— la nivelul 15 eroul poate lua o abilitate „favoarea cerului”, dând dreptul de a primi următoarea abilitate la fiecare două niveluri. În plus, atunci când luați această abilitate, cea mai mare statistică a personajului principal este crescută permanent cu unu. Dacă personajul principal are două caracteristici de același nivel, doar una dintre ele va crește. Astfel, vă puteți crește agilitatea sau percepția cu până la 11 unități cu toate îmbunătățirile cuvenite.

Norocul 6 vă permite să dobândiți o abilitate „daune bonus la distanță”, ceea ce mărește deteriorarea oricărei arme de foc. Dacă norocul mercenarului tău este de 5, ridică-l la 6 cât mai curând posibil și apoi dobândește abilitățile de mai sus, utilă în special pentru mitralieri și lunetişti.

Este important: După ce a ajuns la sfârșitul jocului, eroul va primi 24-25 de niveluri de experiență, adică doar opt sau nouă abilități. Prin urmare, alegerea lor trebuie abordată cu mare atenție.

Câteva cuvinte despre caracteristici. Când generați un personaj, este foarte recomandabil să luați caracteristica "talentat"— adăugarea câte una la fiecare caracteristică nu va fi de prisos. Dacă intenționați să vă angajați într-o luptă la distanță, luați „tragerea din mână” sau "precizie"(prima caracteristică, după părerea mea, este mai eficientă). O caracteristică potrivită pentru pumnii și aruncători „cu un braț”. Dacă vrei să-ți limitezi participarea la ostilități, acționând exclusiv ca medic sau șofer, specialitatea ta este „suflet bun”.

Acesta este interesant: Este posibil să creați un erou care nu participă activ la ostilități, similar diplomatului din Fallout 2. Ridicați la maximum indicatorii inițiali ai abilităților de vindecare, reparare, troc și pilot - și un personaj pașnic este gata. Dacă îi oferiți o atractivitate ridicată și abilitate de „lider”, comandantul își va întări luptătorii, atâta timp cât sunt în apropiere. Este un erou atât de pașnic care poate primi gradul de general înaintea altor clase.

Abilități pașnice

Dacă ai ales un joc în echipă, cel mai probabil va fi un loc în echipă pentru specialiști în orice abilitate. Va fi mai dificil pentru un singur erou - trebuie să aveți o idee bună despre ce abilități sunt necesare mai întâi, care sunt în al doilea rând și de care vă puteți descurca fără.

Atât pentru o echipă, cât și pentru un individ, cea mai importantă abilitate este „medicul”. De ce? În timpul luptei, luptătorii primesc periodic răni care nu pot fi vindecate prin truse de prim ajutor și timp: orbire, membre rupte etc. Un astfel de personaj se transformă instantaneu într-o țintă care se mișcă lentă și doar un medic poate ajuta la necaz.

Următoarea cea mai valoroasă abilitate: primul ajutor. Folosind această abilitate, nu poți vindeca un membru rupt, dar poți restabili complet sănătatea pierdută, mai ales dacă persoana rănită nu își poate permite să fie distras de la luptă pentru a lua stimulente sau alimente. Ce altceva vom avea nevoie?

Abilități „delicate”.

Abilitățile viclene includ "doctorii", "prim ajutor", "reparație"Și "ştiinţă". De ce viclenie? Faptul este că, pentru utilizarea eficientă frecventă a acestor abilități, eroul câștigă experiență, iar nivelul de eficacitate al abilităților în sine crește. Situația este cea mai bună cu abilitățile medicale - nivelul de tratament poate fi crescut la 600 de unități sanitare restaurate într-o singură utilizare!

În timp ce toată lumea se odihnește, medicii lucrează.

În consecință, medicul de echipă va primi aceeași experiență. Cu mare noroc, este suficient să ai un nivel de bază al abilității „medicului” de 40-50%, iar prin folosire constantă îl vei ridica la... dar nu există plafon! Într-unul dintre echipele mele, medicul avea un nivel de eficiență de 800%, apoi creșterea s-a oprit - trusele de prim ajutor s-au epuizat.

Unde să obții atât de mulți răniți? Sunt în fiecare buncăr, printre aliați... în sfârșit, pe unele hărți sunt brahmani răniți. Mai există un loc special: locația secretă „Călăreții post-apocalipsei”. Fiecare dintre cei patru călăreți se află într-o stare „aproape de moarte”, iar unul complet vindecat are... 100125 de unități sanitare! Doar o vacanță pentru doctor!

Reparațiile sunt puțin mai rele - dintr-un motiv necunoscut, mecanicul va câștiga experiență doar dacă echipamentul nu a fost complet restaurat. O situație foarte tristă cu „știință” - literalmente la doi pași de final, puteți primi la nesfârșit 40 de puncte de experiență pornind și oprind generatoarele. Este puțin probabil ca un om de știință al echipei să poată ridica nivelul în acest fel. Dar un medic și un mecanic, mai ales dacă este un specialist multiclasă, sunt cu totul altceva!

Pătrunderea în. O abilitate de utilitate medie, nu există un singur element de „blocare” în joc de care să nu te poți lipsi. Dar dacă există un hacker în echipă, el nu va fi de prisos. Este suficient să dezvoltați această abilitate la nivelul de 110% - și marea majoritate a încuietorilor vor fi sparte.

Furt. Cu excepția cazului în care ai o părtinire puternică împotriva furtului de obiecte din buzunarele aliaților, această abilitate este pentru tine. Există destul de multe piese de echipament în joc pe care un luptător începător nu le poate câștiga, cumpăra sau primi ca trofeu, dar pot fi doar furate. De exemplu, o mitralieră de la generalul Barnaki sau cărți de „cercetaș” și „prim ajutor” de la civili din Junction City.

Pentru a fi precis, aceeași mitralieră ca și cea a lui Barnaka poate fi recapturată de la mutanți sau tâlhari în timp, dar până atunci echipa va fi deja înarmată cu ceva mai letal. Este suficient să dezvoltați abilitățile de furt la 110%. Din păcate, punctele de experiență nu sunt acordate pentru o încercare reușită de furt în Fallout Tactics.

Cel mai bun mod de a dezarma capcana este să trageți cu o mitralieră.

Stealth. Este nevoie în principal de luptătorii cu pumnii și maeștrii armelor corp la corp, deoarece nu pot provoca daune de la distanță. Dezavantajul acestei abilități este că armura grea reduce semnificativ capacitatea de a merge în umbră, iar luptătorul care a lansat atacul nu va putea intra din nou în invizibilitate, va intra sub focul inamicului și dacă poartă armură ușoară. .. în general, rămâne la latitudinea dvs. să decideți dacă dezvoltați această abilitate.

Capcane. Este posibil să nu fie dezvoltat deloc. Din când în când dai peste cărți pe care, după ce le citești, un războinic va câștiga experiență în deminarea. Situațiile în care dezarmarea unei capcane este necesară pentru complot sunt destul de rare - de exemplu, în orașul Quincy. În plus, orice luptător cu percepție ridicată este capabil să detecteze o mină și să efectueze o depășire alternativă folosind o grenadă sau o explozie de la o pușcă automată.

Știința. Cărțile despre dezvoltarea acestei abilități sunt cele mai comune, iar abilitatea în sine va fi necesară de cinci sau șase ori pe joc.

Reparație. O abilitate extrem de utilă. Nu va trebui să restaurați generatoarele și ascensoarele, dar de multe ori va trebui să reparați echipamentele deteriorate în luptă. Și dacă în echipă există robot, va fi nevoie de un specialist în reparații pentru a-l restaura. Din fericire, această abilitate poate fi sporită și cu ajutorul cărților.

Pilot.În principiu, orice luptător poate conduce echipamente militare, chiar dacă indicatorul său de eficiență este la nivelul de 5%, dar eroul cu cel mai înalt nivel de îndemânare „pilot” va sta la volanul vehiculului. Deoarece capacitatea șoferului de a conduce o luptă eficientă fără a părăsi vehiculul scade brusc, merită să puneți la volan un luptător corp la corp sau un maestru al lamei - atâta timp cât le depășesc pe celelalte în ceea ce privește acrobația cu cel puțin 1% . Această abilitate crește și cu cărțile.

Troc. Vindem scump, cumpărăm ieftin. Necesar dacă nu există niciun hoț în echipă, dar poți scăpa - plimbă-te prin pustie, strânge mai multe arme...

De ce avem nevoie de armătură dacă avem un tanc?

Jocuri de noroc. Abilitatea distractivă. Neavând practic nicio experiență în ea, începeți jocul și puneți un pariu... un cartuș! În câteva minute, adversarul tău va deveni proprietarul a o duzină de cartușe de muniție și vei primi un echipament valoros. Desigur, cu mare noroc. Dezvoltată la un nivel de 140%, abilitatea devine foarte utilă - majoritatea medicilor și mecanicilor de la baze sunt susceptibili la dependența de jocuri de noroc, ceea ce le permite să reînnoiască proviziile de medicamente și instrumente gratuit. Mai mult decât atât, sfertul bazei Gamma este, de asemenea, înclinat să joace, iar acest lucru promite oportunități foarte mari. Faptul este că echipamentul unic neobișnuit de scump, care apare la baze spre sfârșitul jocului, apare imediat tuturor inspectorilor. Tot ce trebuie să faceți este să vii la Gamma și să te joci puțin cu sfertul de bază. Puteți chiar să vă rezolvați problemele financiare câștigând echipamente din nou și din nou și vânzându-l imediat.

Naturalist. Cea mai importantă abilitate. Adevăratul blestem al pustiilor din Fallout Tactics sunt întâlniri aleatorii care uzează efectiv echipa la niveluri scăzute. Dar odată ce îți ridici abilitățile de naturalist la 100%, poți evita cele mai periculoase întâlniri după bunul plac. În plus, această abilitate este necesară pentru a găsi locații secrete și există exact treizeci de ele în joc. Mai mult, dacă ridicați „naturalistul” la 130%, nu trebuie să aveți abilități speciale concepute pentru a găsi locuri secrete. Veți putea în continuare să vedeți pe majoritatea dintre ei.

Schimbări ale caracteristicilor mercenarului

Aici ajungem la una dintre cele mai interesante caracteristici ale Fallout Tactics - acumularea de puncte de experiență și abilități. Maeștrii Fallout 2 își vor aminti probabil că o încercare de a amâna o abilitate până când ceva mai interesant a apărut în coloana de selecție s-a încheiat cu dispariția ei după următoarele trei niveluri. Adevărat, situația ar putea fi corectată prin modificarea parametrilor eroului folosind echipament medical special și luând abilitățile necesare care au apărut. Trucul de chimie nu funcționează în Fallout Tactics, dar nu este necesar. Pur și simplu nu luăm abilitățile de la nivelurile 3, 6, 9. Ei nu dispar, ci așteaptă în aripi. Situația este exact aceeași cu punctele de experiență: ajung la 99, dar nu se resetează la zero, ca în Fallout 2, dar continuă să se acumuleze în continuare. Ce beneficii oferă acest lucru? Printre mercenari de la începutul jocului se află un anume Thorne. Are o forță bună, agilitate, rezistență și percepție - un candidat ideal pentru un mitralier. Din păcate, specializarea ei inițială este armele corp la corp și lupta neînarmată. O luăm în echipă și începem să acumulăm puncte de experiență și abilități; oricum, nu există încă o mitralieră în stoc. În același timp, Thorne nu stă deloc inactiv - armele corp la corp din Fallout Tactics sunt foarte eficiente. În cele din urmă, mercenarul ajunge la nivelul 12 când apare abilitate "premiu", care vă permite să luați o abilitate suplimentară de armă, precum și numeroase abilități care vă permit să vă creșteți caracteristicile de bază. Puțin mai devreme, după nivelul nouă, i-am dat deja îndemânarea "mutaţie"și cu ajutorul lui a dobândit o trăsătură „tragerea din mână”. Acum adăugați îndemânarea "arme grele", introduceți punctele de experiență stocate în el, adăugați o abilitate "Tragator precis", cu ajutorul unei alte abilități gratuite creștem percepția. Gata, mitralierul este gata!

Ei bine, de ce este nevoie de toate acestea? Ce, nu există specialiști în arme grele printre mercenari? Desigur că au. Dar majoritatea celor disponibili la primele niveluri suferă de un fel de neajunsuri: fie percepție scăzută, uneori dexteritate, fie inteligență egală cu trei - și acest lucru face imposibilă obținerea abilității. „bonus la cadența de foc”și reduce eficiența focului. Un alt exemplu: un mercenar are un noroc de patru. La al nouălea nivel luăm caracteristica "talentat"- norocul devine egal cu cinci. La nivelul 12, adăugăm încă o unitate de noroc și avem ocazia să obținem două abilități „daune bonus la distanță”.

Deci jocul are un instrument eficient care vă permite să faceți un luptător foarte formidabil dintr-un mercenar mediu.

Mercenarii

În primul rând, mercenarii sunt împărțiți în mai multe grupuri, care devin disponibile pentru închiriere pe măsură ce dificultatea jocului crește, și în mai multe curse, care apar în grupul de mercenari după finalizarea unei anumite sarcini. În plus, printre aceștia se numără mai multe persoane unice a căror angajare depinde de îndeplinirea unor condiții specifice.

oameni sunt cel mai mare grup, indicatorii de bază maximi ai tuturor caracteristicilor sunt 10. Puterea poate fi crescută la 12 folosind armura Frăția Oțelului și la 11 folosind abilitate „favoarea cerului”, și alți indicatori pot fi măriți la 12 cu ajutorul medicamentelor. Orice armă le este disponibilă, dar armura este făcută doar de oameni.

Este important: Este foarte nedorit să luați tot felul de amelioratori ai caracteristicilor fizice în timpul primelor sarcini. Echipa va finaliza misiunea cu o bubuitură, dar în timpul întoarcerii la bază va avea loc o întâlnire inevitabilă cu inamicul - nivelul „naturalist” este prea scăzut! Apoi se dovedește că din cauza „retragerii”, jumătate din echipă nu poate folosi arme, iar cealaltă jumătate și-a pierdut complet cunoștința și nu se mișcă.

Șapte ghouls pe pieptul unui mort!

Următorul grup ca mărime este ghouls. Caracteristica lor distinctivă este percepția ridicată - până la 14 unități. Acest lucru îi face lunetişti buni. Din păcate, percepția mare a ghoul vine cu o agilitate scăzută, ceea ce reduce eficacitatea armei. Ghouls câștigă o abilitate la fiecare patru niveluri, dar dacă au trăsătura „smecherului morții”, la fiecare trei niveluri. Însă înșelătorul, odată cu următoarea creștere a nivelului, poate pierde în mod catastrofal sănătatea sau chiar poate muri, așa că este necesară monitorizarea constantă pentru el.

O altă trăsătură neplăcută a ghouls este "strălucitor". Un astfel de luptător este ca un reactor nuclear în miniatură - strălucește în întuneric și infectează totul în jur cu radiații, dar, în mod ciudat, această abilitate este oprită în vehicul. Trebuie să-l țineți departe de echipă și, când apare abilitate de „mutație”, schimbați „strălucirea” cu ceva mai potrivit.

Ghouls au acces la orice armă, dar există mici restricții privind armura. Ei pot purta propria armură (acești luptători au un rating de armură albastră atunci când sunt angajați), armură brahmană, armură de putere Brotherhood of Steel și armură naturală. Prima modificare a armurii naturale este de preferat, deoarece nu reduce percepția.

Printre ghouls poți întâlni o veche cunoștință – Harold – și singurul hoț dintre mercenari care știe să scoată buzunarele și să încuie încuietori – Babs.

Ghearele morții. Sună așa. Iute, incredibil de puternic și dexter (13, respectiv 14!), foarte rezistent - o, ce războinici! Dacă ar putea purta și armură... Ghearele câștigă o abilitate la fiecare patru niveluri. Ei sunt cei care fac cei mai buni ucigași tăcuți.

Ca armă, li se pot da orice obiecte de aruncare, de la pietre la grenade; cu excepţia suliţelor şi a cuţitelor de aruncat. De asemenea, au acces la toate tipurile de mănuși de luptă și la singura armă cu lamă: un pumnal încrucișat (alias un cuțit cu pumn). Nu este complet clar de ce au nevoie de el, deoarece o labă goală cu gheare face mai multe daune, dar adevărul rămâne.

În plus, ghearele au o altă specialitate, neașteptată - piloții!

Dacă o gheară de moarte singuratică întâlnește un grup de raiders, va ieși învingător. Unul la unu cu un mutant va câștiga, de asemenea, în majoritatea cazurilor. Roboții vor fi aruncați cu grenade și, eventual, terminați cu mănuși de putere. Cea mai bună dintre ghearele morții este mama. Ce păcat că nu poți alege personajul principal din acest grup!

Super Mutanți. Băieți uriași, neîndemânatici. Și mătuși. Indicatorul de rezistență de bază ajunge la 13 unități. Ei poartă propria lor armură și armură brahmană. Ei folosesc orice armă cu lamă și orice mănuși de luptă. Armele de foc preferate sunt mitralierele, lansatoarele de grenade și aruncatoarele de flăcări. Doar laserele cu foc rapid sunt recunoscute ca arme energetice. Au o trăsătură neplăcută - „puțitor” - care reduce percepția tuturor membrilor echipei. Datorită abilității rasiale Steady Hand, ei sunt cei mai rapizi trăgători cu mitraliere din joc.

Super mutanții întâlnesc un mega super mutant!

Ce să furi de la o vacă?

Robot. Singurul reprezentant al grupului va apărea printre mercenari după ce va vizita Canyon City. Este priceput cu orice armă de foc și armă cu energie și este bun la lupta corp la corp. Refuză să ia stimulente, alimente sau să bea cola. Probabil de teama unui scurtcircuit. Prin urmare, nu trebuie tratat, ci reparat. Singura armură disponibilă robotului este armura brahmană. Obținut din locația secretă cu același nume.

Acesta este interesant: se crede că armura brahmanului este pielea unui animal nefericit care stă într-un tarc păzit de patru turnulețe. Nimic de genul asta! Dacă opriți agresivitatea lunetistului și vă deplasați astfel încât doar o turelă să fie în câmpul vizual, le puteți distruge pe toate, iar brahmanul va rămâne în viață. După aceasta, brahmanul ar trebui să fie jefuit, iar armura va fi în rucsac. Apropo, acesta nu este singurul brahman din joc care are obiecte utile. Dacă aș ști unde reușesc să le poarte?

Robotul câștigă următoarea abilitate după 99 de niveluri. Dacă stai cu jocul timp de zece ani, rătăcind prin pustietate și câștigând experiență, s-ar putea să poți afla ce alte abilități îi sunt disponibile. Tu decizi.

Mercenari unici

Acești patru luptători pot fi găsiți doar în locații secrete. Dacă întâlniți o locație care pare că merită, este puțin probabil să o confundați cu alta.

Nu te grăbi să te miști. Foarte curând, primul candidat pentru echipă va trece pe lângă grupul tău - maestrul de luptă corp la corp Riddick. Nu-l urmați, ci așteptați până când eroul dispare din vedere. Dacă reușiți să ajungeți la ieșirea din locație (puteți pur și simplu să alergați prin ea) și Riddick rămâne în viață, căutați-l printre mercenari. Cu condiția ca la momentul vizitei acestei locații să existe un loc liber în lot.

Locația Brothers Grimm va aduce o întâlnire cu doi mercenari deodată. Jim zace cu un picior rupt, iar fratele lui cere ajutorul echipei tale. Fură cărțile de reparații și științe ale lui Joe și apoi vindecă rănitul. Frații vă vor mulțumi și vor pleca de acolo, după ce au promis anterior că vor vizita frăția. În niciun caz nu trebuie să părăsiți locația fără să așteptați ca super-mutanții să plece, altfel întâlnirea promisă nu va avea loc. Povestitorii vor apărea printre mercenari atunci când personajul principal va primi titlul de „paladin-războinic”; Acest lucru se întâmplă de obicei la nivelul 17-18. Jim este cel mai rapid Heavy din joc, iar fratele lui este un bun luptător cu pumnii.

Acesta este interesant: Probabil, frații mutanți sunt numiți așa nu în onoarea povestitorilor, ci în onoarea celebrului lor omonim, mutantul Joe-Jim din Fiii vitregi ai universului a lui Robert Heinlein. Există destul de multe referințe la diverse lucrări din joc: la baza Peoria puteți găsi o minge magică care a intrat în joc din filmul „Phantasm”, iar în alte locuri echipa găsește mâna terminatorului, i-a distrus abdomenul și chiar întâlnește un brahman din metal lichid!

Și în sfârșit - fanfară! - Pip-Boy. Mai exact, chiar și două. Care dintre ei va fi în echipa ta depinde de numărul de mercenari care te însoțesc. Dacă există patru luptători în echipă, inclusiv personajul principal, Pip-Boy se va alătura echipei imediat, chiar în locație. Vei primi un luptător de nivel 8 pentru echipa ta, cu noroc 10, specializare în arme ușoare, grele și energetice și stealth, înarmat cu o pușcă de asalt.

Dacă mai rămâne un singur loc liber în echipă, după conversație Pip-Boy se va îndrepta către ieșirea din locație - trebuie să așteptați ieșirea acesteia - și va apărea printre mercenarii de la bază. Doar acesta va fi un Pip-Boy puțin diferit: putere 8, nivel 14, specializare în arme ușoare și grele, pumnist.

Acesta este interesant:în al doilea caz, Pip-Boy va fi echipat cu abilitate de „observare”, care vă permite să determinați cu ce este înarmat inamicul și câte unități sanitare a mai rămas. Abilitatea funcționează chiar și atunci când inamicul nu se află în linia directă de vedere a proprietarului său, atâta timp cât cineva din echipă vede inamicul.

Pip-Boy lovește fără să se reîncarce. Piciorul este etern.

Pip-Boy are mai multe caracteristici unice: în primul rând, o viteză redusă de mișcare - ceea ce este de înțeles având în vedere înălțimea sa. Poate purta orice armură: ghouls, mutanți, tâlhari; cu excepția jachetei unice El Diablo, care poate fi achiziționată de la locația secretă Market Day. Este doar păcat că îmbrăcarea armurii nu îi schimbă în niciun fel aspectul - ar fi amuzant să vedem cum arată acest micuț în armura mutantă cu țepi.

Pip-Boy nu este absolut obișnuit să se încline în fața gloanțelor - refuză categoric să se ghemuiască și să se întindă. Apropo, din cauza acestei caracteristici, nu poate pătrunde în unele locuri greu accesibile. Pip-Boy poartă o mitralieră grea într-un mod special și, ca un mutant, o trage cu o singură mână. În ciuda acestui fapt, competența „mână fermă” nu este încă disponibilă pentru el. În plus, merită să vă uitați la lupta sa corp la corp - acest copil consideră că este sub demnitatea sa să lovească inamicul ca alți luptători și își folosește propriul stil. Du-l la grup - nu vei regreta!

Potrivit unor rapoarte neconfirmate, undeva în pustietate poți găsi un mercenar brahman, de profesie medic. Nu trebuia să-l cunosc. Poate că norocul îți va zâmbi.

Compoziția și dimensiunea detașării

Decizia privind componența profesională de luptă a echipei nu are un cadru strict: poți lua doar lunetişti, poți lua luptători cu arme energetice, depinde complet de preferințele tale. Compoziția cantitativă a lotului este și mai puțin limitată: jocul poate fi finalizat singur, împreună etc.; dar când vine vorba de numărul maxim de luptători, nu este atât de simplu.

Acesta este interesant: o pereche bună de luptă poate fi făcută dintr-un lunetist și un mitralier cu o atractivitate de 6. Abilitatea de „lider” întărește pe toți cei din jurul proprietarului său, cu excepția lui însuși. Dacă fiecare dintre perechi are o astfel de abilitate, se îmbunătățesc perfect reciproc! Dar nu există prea multă dexteritate și armură.

Facem puțin zgomot aici?

Totuși, ce dimensiune de echipă ți se va potrivi mai mult: opt războinici? Zece? Cincizeci? O sută? Adevărat, o astfel de creștere a numărului de luptători nu este posibilă în niciun moment în joc, ci numai după finalizarea sarcinii de salvare a tâlharilor în vârstă din Newton. Acesta este un bug, dar util sau dăunător - judecă singur.

Următorul bătrân descoperit, după ce a vorbit cu el, se alătură temporar echipei. In urma misiunii il ducem in zona de iesire, spune cuvinte de recunostinta si face loc in grup urmatorului tâlhar. Acesta este în scenariul standard. Bug-ul se manifestă în următoarea situație. Cel mai puternic reprezentant al echipamentului militar - tancul - este situat în Newton. Conducem tancul complet reparat în zona de ieșire și, la sosirea convoiului, punem în el pe bătrânul salvat. Un loc în echipă va fi eliberat pentru următorul tâlhar care se va alătura, dar bătrânul va rămâne în rezervor! Dacă se dorește, îi punem pe cei trei tâlhari rămași în rezervor - sarcina este finalizată, iar dacă în detașament erau șase luptători, acum sunt zece. Dar asta nu este tot.

Este important: Dintr-un motiv necunoscut, cei trei lideri de bandiți sunt extrem de atașați de armura lor - dacă vor fi îndepărtați, vor refuza să poarte orice fel de protecție. Este bine că folosesc orice armă. Cel mai sănătos la minte dintre tâlhari este Tobias Peste. El folosește orice armură și este întotdeauna fericit să se arate în armura puternică a Frăției Oțelului.

Parcă ne jucăm X-Com! Nu este acesta Mic OZN?

La sosirea la bază se descoperă următoarele modificări: personajul principal a primit gradul de general și... a fost înlăturat din postul de comandă. Unul dintre tâlhari este acum la comandă și trebuie păzit cu grijă - odată cu moartea sa, jocul se va termina. Când încercați să angajați pe altcineva, veți vedea, de asemenea, că niciunul dintre mercenari nu mai este disponibil pentru angajare, dar puteți revoca personajul principal din echipă. Dar asta nu este tot.

La un moment dat, poate că atunci când te întorci cu mulțimea dintr-o misiune sau cu încărcarea după o încercare nereușită de a jefui un medic, descoperi brusc că în linia portretelor există un nou personaj între tâlhari și comandant... Dacă dai dublu clic pe portretul lui, te vei gasi pe locul gol. Pe scurt, o fantomă. Mergem la comandantul mercenar și tragem fantoma; iar când suprimăm geamul, suntem surprinși să găsim în detașament toți mercenarii care au făcut parte vreodată din detașamentul nostru măcar o secundă. Este posibil ca mai târziu fantoma să apară din nou în echipă și o încercare de a-l concedia va avea același efect.

Este important: După ce ați început să creșteți echipa, trebuie să vă opriți la timp. O echipă prea mare va încetini pur și simplu computerul și va exista întotdeauna riscul ca nu toți luptătorii să poată intra pe grila de ieșire, mai ales în finală, ceea ce înseamnă că cineva va trebui să fie sacrificat. În plus, există un alt pericol - echipa pur și simplu nu va fi eliberată de la bază în misiune - fără explicații. În acest caz, verificați poziția personajului principal în linia portretului. Ar trebui să fie întotdeauna al cincilea, sau cel puțin al șaselea. Dar dacă corectezi această condiție, riști să-ți crești și mai mult echipa destul de mare...

Singur într-un buncăr nu este un războinic!

Nu este foarte ușor să gestionezi o echipă de 80-100 de luptători, iar dacă, odată cu o creștere necontrolată a echipei, se întâlnesc printre ei câțiva mutanți „purositori” și doi sau trei ghouls „strălucitori”, conducerea se va transforma în general în un coșmar. O modalitate de a scăpa de aliații periculoși este să-i trimiți în avangarda pentru a-i întâlni pe inamicul.

Cu toate acestea, există o modalitate mai sigură. Dacă vă pregătiți în avans pentru crearea viitoare a unei armate, acceptați în grup numai însoțitori utili (cu percepție și dexteritate ridicate) - aceștia vor fi cei din detașament dacă acesta crește necontrolat. Cei mai utili în acest sens sunt lunetiştii, maeştrii armelor energetice şi maeştrii armelor grele cu lansatoare de grenade, deoarece mitralierii din luptă provoacă daune tuturor celor aflaţi în linia de foc.

Este logic să aveți grijă să creați o rezervă de arme energetice, truse de prim ajutor și armuri - astfel încât atunci când armata va crește, să fie suficient pentru toți războinicii.

Gestionarea unui grup sedentar uriaș va fi uneori foarte dificilă și, de asemenea, este foarte incomod să tratezi răniții, verificându-i unul câte unul (abilitatea de „observare” va ajuta foarte mult). Dar cine poate rezista acum celor mai puternice salve ale echipei tale?!

Activarea consolei:
În timpul jocului, țineți apăsat pe cel din stânga în timp ce apăsați și introduceți coduri.

I_want_be_god - luptătorii tăi sunt invulnerabili
I_want_big_guns - primești tot felul de arme mari

De asemenea, câteva sfaturi mici:

Despre codul Ctrl-Q din Magic Trainer Creator...

Nu am văzut niciodată o descriere a ei nicăieri... Și totuși - acesta este cel mai necesar lucru în
cod de menaj! ;)
Descrierea altor coduri:

1. ctrl+g - nemurire
3. ctrl+z - ieșiți pe hartă fără a finaliza sarcina...

Ce este Ctrl-Q?

Permiteți-mi să vă explic - acest cod face două lucruri cu comerciantul de arme din baza dumneavoastră.
În primul rând, aproape toate armele apar în inventarul său. În al doilea rând, cantitatea
toate lucrurile devin 9999.
Cool, nu? :))) Dar există un DAR (sau mai mult de unul...). Unele lucruri care
Aș dori să am mai multe, nu apar la comerciant - ei bine, se pare, el nu plătește pentru ele
răspunsuri. Dar alții le au - un medic, de exemplu, tot felul de „comercianți privați” și
în general - cărți, să zicem, pe care le cauți în timpul misiunilor...
Aceasta înseamnă că algoritmul decurge din aceasta: jefuim toți comercianții, toți sunt interesanți pentru tine
De asemenea, nu aruncăm și nu folosim lucruri găsite în timpul misiunilor, ci le ducem la
la propriul meu armurier. Medicamente, cărți, chei principale, seturi de instrumente, pe scurt -
totul in general. Principalul lucru este că îi vinzi cel puțin o copie a acestor lucruri.
Apoi încheiem conversația cu el, apăsăm Ctrl-Q... și... ei bine, sper că tu
am înțeles ;))) Apoi facem cumpărături de la el, pur și simplu nu mătura totul de pe tejghea - trebuie să
rămâi cel puțin o copie a fiecărui articol. Când rămâne fără ceva -
doar apăsați din nou această combinație, totalul va fi din nou 9999.

Dublarea echipamentelor
Te oprești când te miști pe hartă
Aduceți echipamentul aproape de zona de ieșire
Ieșiți ca grup din vehicul direct în zona de ieșire a locației
Te întorci la locația „echipamentului” și te așezi în ea. După părăsirea locației
Un duplicat al mașinii rămâne în interior (fără lucruri).
Numărul de ieșiri rămase este egal cu numărul de ieșiri prin mașină.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a reușit deja să se stabilească ferm
hard disk-urile fanilor. Jocul este bun, fără îndoială, dar... ca întotdeauna, ceva a ieșit
nu cum ne așteptam. Totuși, idei despre jocul ideal al australienilor din
14 East și jucătorul obișnuit poate să nu fie la fel în anumite privințe. Să lăsăm deoparte emoțiile, pentru că
vorbesc despre „dar eu, dacă aș fi dezvoltator...”, mormăi ca un bătrân
Toată lumea poate vorbi despre „tinerețea strâmbă”. Ce-ar fi să ne suflecăm mânecile
scoate din dulap un set prăfuit de unelte și arată lumii de ce ești capabil
Jucătorii ruși Fallout? Strângeți-l într-un loc, reglați-l în altul -
uite, după intervenția ta jocul va străluci cu culori strălucitoare și sângeroase,
atingând cote fără precedent de gameplay/design și zâmbind larg fără dinți (radiații)
gură. Mutații controlate, ca să spunem așa. Ingineria genetică la cea mai bună calitate.
Este posibil să fii mulțumit de fiecare pixel, fiecare milimetru din joc
interfață, fiecare neg de pe fața blândă a unui mutant nuclear. Descris
o stare de încântare permanentă nu este o piedică. Nu este nevoie să schimbi nimic
poți pur și simplu să mergi prin directoarele programului și să fii curios
dezvoltatorii le-au ascuns în adâncurile radioactive ale resurselor jocului și vor exista
multe lucruri interesante. Ca exemplu, vezi inserturile care arată
cele mai interesante momente ale autopsiei. Textul principal al articolului este
chintesența informațiilor despre fișierele care conțin diverse „hub-uri” de jocuri
(cu alte cuvinte, „junk”). Adică despre ce obișnuiți să citiți în Codex
(„Resurse de joc”). Dar, deoarece există o mulțime de astfel de fișiere, merită să spuneți despre ele
articol separat.

Dispoziții generale
Purtând un costum anti-radiații și luând tablete Rad-X (nu mai mult
același standard), poți prelua ceea ce îți place. Resursele jocului sunt ambalate
fișierele cu extensia *.bos (situate în folderul \Core), care sunt cele mai multe
arhive zip reale (cu compresie zero!), chiar dacă au fost redenumite.
Despachetați fișierele într-un director aleatoriu (nu uitați să spuneți arhivatorului
păstrați arborele de directoare original, altfel veți ajunge cu un amestec gol de fișiere),
editați la discreția dvs. și apoi împachetați-l înapoi, ținând cont de grad
compresie - 0 (acesta este obligatoriu!). Puteți dezarhiva resursele într-un director în
pe care au fost prezente inițial, viteza de încărcare a noilor locații și grafică
în acest caz va crește semnificativ. Un truc similar va fi util pentru mașini,
echipat cu 256 MB de RAM: chiar și pe astfel de „monstri” se observă adesea probleme
frâne inexplicabile. Să listăm imediat ce arhivă conține ce, astfel încât
simplificați cât mai mult posibil sarcina de a găsi datele care vă interesează.
campaigns.bos - toate misiunile pentru modul single-player (fișiere *.mis, structură
care rămâne un mister pentru noi până la lansarea unui editor special). Chiar aici
există un fișier extrem de interesant campaigns\mission_to_cd.txt, care este responsabil pentru
succesiunea misiunilor. Încercați să jucați cu ordinea nivelurilor,
dacă nu ai puterea să aștepți sfârșitul rătăcirii tale, dar află cum s-a terminat,
Vreau să.
entities.bos - descrierea obiectelor de joc active (eroi, arme, inamici și
mijloace de transport). Fără un editor special, din nou, este mai bine să nu te amesteci,
deși... știi cum să folosești un editor hexadecimal? Încercați să deschideți *.ent- cu el
fișiere și uitați-vă la structura lor - cu diligența necesară puteți dezgropa unele
Informatii utile. Și dacă nu funcționează, atunci aruncați o privire la paginile „Codului”,
totul este discutat în detaliu acolo.
gui.bos - elemente de design de interfață plus câteva elemente grafice ale jocului
(medalii, cursore). Dacă doriți să editați cursoarele, evaluați fișierul
cursors.cfg, unde sunt toate înregistrate împreună. Nu au fost lucruri mai puțin interesante
găsit în scriptul def_style.cfg (în mare parte scheme de culori).
locale.bos - marea majoritate a mesajelor text se află aici
(vezi mai jos).
sound.bos - sunet. Împărțit în două foldere - \Ambient
(sunet de fundal) și \Game (efecte - țipete de monstru, explozii etc.). *.wav și
*.mp3 nu a fost un mister pentru nimeni de mult timp, așa că puteți face tot ce doriți cu actoria vocală
tot ceea ce. Vrei ca sistemul tău de operare să înceapă cu țipetele de copulare
Deathclaw, lucrarea s-a încheiat cu o explozie nucleară suculentă? Sunetele sunt în mâinile tale.
sprites.bos. Sprite-urile sunt încă sprite după un război nuclear. Figuri de luptători,
mutanți, mașini și sute de alte obiecte.
tables.bos - diverse mese responsabile pentru plasarea de start a curselor,
animație de soldați și o grămadă de alte lucruri. Dacă „alegeți” asta cu un editor, nu o faceți
uitați de existența filelor - caractere speciale fără de care nimic
nu va funcționa (din exterior, filele arată ca mai multe la rând
spații (utilizați butonul Tab de pe tastatură pentru a le insera).
tiles.bos este cea mai greoaie arhivă, plină de plăci (elemente
level design). Podele și tavanele bazelor militare, gunoaie, orașe distruse și
alte exotice post-apocaliptice pot fi utile celor cărora le place să facă lucruri
așa ceva cu propriile mâini. Ce zici de sculptarea unui nivel pentru Q3 sau
UT în spiritul Fallout?
În plus, vă recomand să vă faceți timp pentru a vizualiza directoarele \Movie și \Music,
situat în catalogul principal, în afara oricăror arhive. In primul
sunt videoclipuri (*.bik, le poți vizualiza cu Bink Audio Player), în al doilea -
muzica in mp3. Dacă doriți să îmbogățiți jucăria cu muzica preferată, aruncați totul
melodiile de interes în folderul \Music\Custom și activați opțiunea corespunzătoare în
setările jocului (Folosiți muzică personalizată).
Acum să trecem prin interiorul celor mai interesante fișiere, ne vom da seama
ce oportunități ne-au oferit dezvoltatorii australieni.

Litere mutante
Brotherhood of Steel, mutanți - acest lucru este bun, dar oarecum standard și teribil
banal. La urma urmei, cât de mult poți viola povestea originalului
Cade afară? Dacă ar putea veni cu ceva mai interesant, sunt leneși... dar ar fi frumos
transferați acțiunea epică pe străzile orașului natal Uryupinsk (uitați-vă pe fereastră -
nu este peisajul asemănător?) și numiți vecinul de pe scară ca principal mutant
site-ul lui Vasily Alibabaevich, un bun prieten și tovarăș. Ei bine, exagerez asta. Dar de asemenea
Nu este dificil să faci o astfel de operație.
Merită să începem cu caracteristicile eroilor care se găsesc în dosar
\Locale\Game\characters.txt (în interiorul arhivei locale.bos). Este mai mult decât suficient pentru tine
un exemplu bun.
name_CORE_medic = (Doc)
Numele personajului. Poate fi înlocuit dacă se dorește. Fiți atenți la (creț
paranteze) - fără ele nimic nu va funcționa.
desc_CORE_medic = (Medicul este un combatant complet, dar este cel mai bine ținut
spatele luptei pentru a oferi sprijinul medical atât de necesar.)
Descrierea tovarășului Doc. Poți veni cu ceva mai original,
de exemplu: „Un dependent de droguri cu experiență care a schimbat o armă cu o seringă de încredere, conduce
care în ţesuturile moi ale colegilor soldaţi este distracţia lui preferată.” Mă voi adresa imediat dumneavoastră
Atenţie. Vulgarități similare, care într-un alt joc sunt exact ca vulgaritățile și
ar părea de parcă s-ar rostogoli cu FT deodată. Lumea apocalipsei post-nucleare uscată
se bucură de orice glume murdare care arată grozav în timpul jocului.
Arată că textul nativ în limba engleză nu este departe de argoul gateway
ghetou negru.
Nu este nimic complicat în editarea textului, așa că voi enumera doar unde
căutați fișierele rămase și vă puteți ocupa de ele singur. Mai mult
Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată despre bretele - acestea sunt necesare.
\Locale\Errors - mesaje de eroare de sistem. Dacă jucăria este fără Dumnezeu
buggy, care se prăbușește cu voce tare în Windows cu fiecare ocazie, nu ratați ocazia
luminează ușor această rușine cu comentarii interesante (în special fanii zeloși
Microsoft va introduce probabil o mențiune despre BG aici la fiecare două rânduri).
\Locale\Game este spațiul de stocare pentru majoritatea textelor. De interes deosebit sunt următoarele
mostre.
weapon.txt și ammo.txt - arme și muniție. După cum probabil ați observat, în joc
Nu există arme rusești deloc. Deci de ce să nu înlocuiți unele
Robot Mini Gun pentru AK-74-ul tău preferat?
items.txt - lucruri utile și nu atât de utile. Deoarece acest lucru se întâmplă în Uryupinsk,
nu se poate evita introducerea unui articol unic numit Vodka - unde am fi fără el,
mai ales că îndepărtează radiațiile ca și cu mâna (asta dacă o înlocuiești cu intoxicare
bea stimulente adecvate).
skill.txt, trait.txt și stats.txt - statistici, abilități și abilități speciale.
Puteți utiliza aceste fișiere în scopuri informative (a se vedea pentru
de ce este nevoie de aceasta sau acea abilitate), și cu cele de „hacking” (schimbați numele abilităților,
De exemplu).
taunts.txt și badwords.txt - primul fișier este o listă
declarațiile personajelor. Alegerea cuvintelor pe care le rostesc cu fiecare ocazie – de la
a lovit cu succes un adversar înainte de a primi o rană critică. cei buni,
fraze corecte (deși unele lucruri pot fi corectate), dintre care unele sunt incluse în
foaie separată - al doilea fișier („cuvinte rele”). Cei care călătoresc în străinătate, precum și
Celor care studiază intensiv limba engleză li se recomandă foarte mult să memoreze toate acestea. Ce
cunoașterea unei limbi fără elementele sale de bază? Jocul este cu adevărat unic în ceea ce privește ceea ce prezintă
în vorbirea personajelor argotice. Este recomandat pentru familiarizare chiar și pentru persoanele cu cunoștințe avansate.
cunoasterea limbii.
\Gui - interfață în toată splendoarea ei, sfaturi și lista de autori. Ca întotdeauna,
introducem haosul și tot ceea ce a fost deja acoperit în exemplul materialelor anterioare.
\Mission - constă dintr-un număr de directoare în care tot ce are
atitudine față de misiunile de joc (inclusiv actoria vocală în mp3). Acționați în conformitate cu
propriile idei despre intriga, prin analogie cu alte texte.
Citind paragrafele anterioare, trebuie să te fi gândit: „Uriupinsk este, desigur,
Amenda. Ce fel de mutație tocmai s-a întâmplat locuitorilor săi că toți
au uitat dragi, mari si puternici, invatandu-se in mod misterios burghez
dialect?" Se pare că există o problemă, măcar asumați-vă singuri rusificarea. Așa că am început
efectuează experimente de investigație, încercând să învețe o jucărie limba sa maternă, cum
deodată s-a dovedit că ea îl înțelesese perfect încă de la naștere. Asigurați-vă de asta
puteți privi conținutul fișierului gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arhivă
gui.bos), așa că nu ezitați să folosiți litere rusești atunci când lucrați
text - testat, funcționează.

Apocalipsa de maine
Pentru a rezuma, observ că capacitățile de editare a jocului sunt într-adevăr
aproape nelimitat. Dacă legați tot ce am reușit să găsesc, se va dovedi
suficiente materiale pentru a crea o modificare bună. Și acesta este doar sfatul
aisberg O mulțime de lucruri interesante, îngropate în adâncurile arhivelor *.bos, așteaptă
atenția ta - trebuie doar să întinzi mâinile. Comunicarea editorului este chiar după colț
niveluri/grafică, ceea ce înseamnă că vom avea și mai multe oportunități de „parsare”
jocuri.
Vreau să vă avertizez despre un singur lucru - nu fi leneș să faceți copii de rezervă,
mai ales înainte de editare serioasă, pentru a vă asigura împotriva constantă
reinstalarea jocului. Motorul FT este o creatură capricioasă, acceptă orice modificare
cu nemulțumire.

În core\tables, găsiți folderul Races, găsiți parametrii umanoizi din el și schimbați
acestea conform următorului tabel:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-valoare pe care o introduceți singur)
((=)-valoarea pe care o introduceți aici trebuie să fie cu 5 puncte mai mică decât toate
restul valorilor pe care le-ați introdus)
Noroc!

Dacă ești blocat și nu poți finaliza jocul, atunci acest joc este special pentru tine
Este oferit modul GOD. Este suficient să ai Magic Trainer Creator și să-l poți folosi
folosește:)) la 89CFA0
schimbați valoarea de la 00 la 01 și utilizați în joc:
1. ctrl+g - nemurire
2. ctrl+w - deplasați-vă în orice loc din locație
3. ctrl+z - ieșiți pe hartă fără a finaliza sarcina... etc. (vezi codurile în
informații pentru trainer pe acest site)

Dacă aveți nevoie urgent de un nivel, dar nu aveți suficientă experiență, puteți spori un jucător sau un NPC.
Pentru a face acest lucru, furați de la unul din grupul dvs., aruncând obiecte cu un DUBLU clic
butonul dreapta al mouse-ului.
Apare următorul mesaj:
Acesta nu este un articol valid.
Iar persoana de la care furi primește 15 XP. Nu mult, dar uneori util!

Zece luptători într-o echipă nu este un vis, ci o realitate!!!

Când pleci în a patra misiune în bunker delta, va trebui să salvezi
patru „big shots” de tâlhari: un medic, un războinic, un om de știință și un ambasador.
Vreau să te fac fericit că vei avea în sfârșit un TANK, dar să-l pun în mișcare
ai nevoie
reparați-l corect, așa că luați 2-3 reparații. kit si un mecanic bun.
Și acum despre principalul lucru, salvați pe toți și puneți-i în rezervor, dar există o singură eroare pe care o puteți
comandă doar una dintre cele patru. Trebuie să pui unul în rezervor și să conduci
rezervor în zona de ieșire la jumătatea corpului. Apoi alergați să-l salveze și puneți-l în rezervor.
toți ceilalți la rândul lor.
Oamenii de știință ar trebui să vă dea cheia seifului cu pușca EMP. Încearcă să-l fluier
această cheie este către zona de ieșire.
După ce ai pe toți sau pe unii dintre oamenii tăi salvați stând în rezervor, intră
zona de ieșire pentru întreaga echipă. Îți vor spune că totul este bine, du-te înapoi la buncăr. Acestea
oricine stătea acolo în rezervor și va rămâne, scoate-i afară și ieși.
Gata, acum ai 6-10 personaje în echipă.

Cum să devii „nemuritor”.
Cumpărați o boxă (am văzut-o doar la vânzare în prima și a doua misiune)
și puneți-l în mâna oricărui NPC. Acum ai 76.000 de vieți cu bănuți și
aceeași cantitate de abilitate cu armele mici.
Puterea crește și ea la 12.
După aceasta, ai nevoie de doctor să-ți vindece complet NPC-ul, pentru asta poți
Veți avea nevoie de mai multe truse de prim ajutor de la un medic dacă abilitățile dumneavoastră de vindecare sunt de cel puțin 100%.
P.S. Cu fiecare nou nivel, viețile vor fi coborâte la nivelul lor actual
cantitate, așa că aprovizionați cu truse de prim ajutor mai ales la începutul jocului.

Puteți copia lucruri ca în Fallout 2
T.E. aruncați un articol (de exemplu într-un buncăr) mergeți la meniul hărții fără a părăsi jocul
alt-tab ieșiți în Windows și în directorul \Core\user\$$current$$ copiați în
alt fișier director bunker.sav, intră în joc, în buncăr, ridică articolul,
accesați meniul hărții, utilizați alt-tab pentru a accesa Windows și copiați fișierul înapoi și când
intrând în joc, buncărul are un lucru pe loc => două lucruri.