Descrierea jocului (2). Răul în. Descrierea jocului Răul din interior unde să găsești toate părțile hărții




Medicul susține că fratele său Valerio Jimenez lucrează la acest spital. Nu ne grăbim încă să ajungem acolo. Mergem la stânga, urcăm scările, de acolo va ieși un monstru gras de la etajul doi, spargând ușa. Imediat după plecare, îl omorâm: îl împușcăm în picioare ca să cadă și îi dăm foc cu un chibrit.


Intrăm în micul spital pe scări. Există 1 monstru care se plimbă la etajul 2. Aici puteți găsi 300 de gel, 1 șurub flash, 1 seringă. La etajul 1 auzim o conversatie, ne apropiem de doctorul Valerio din spate, vedem ca este infectat. Ne va ataca, vom fugi, ne vom ascunde, apoi ne vom întoarce în liniște și îl vom ucide.


Ieșim din clădire și o vedem pe Leslie intrând în clădirea de alături. Lângă intrarea în spital se află un hambar mic cu un semn însângerat și muzică. În interior, prin oglindă, ne putem vizita „baza”.


Spitalul "Mayak"

Ziar (4/21) . La chioșcul de ziare, „Medicul curant a răsuflat uşurat”.

Poster (3/15) . Pe perete sunt afișe care spun „Dr. Valerio Jimenez a dispărut”.

Fragmente de hartă (6/28). De data aceasta vom apărea în biroul detectivului. Mergem la celula solitară unde am apărut mai devreme, acolo în colțul din dreapta apropiat vom găsi o hartă.

Fragmente de hartă (7/28). Asistenta stă pe coridor în fața oglinzii, ne apropiem de ea. Ea va merge la locul ei de muncă, hai să o urmăm. În acest moment, prima cameră din stânga se va deschide, intră acolo. Pe chiuveta din interior va apărea un card, luați-l, abia după aceea mergem în întuneric la noul pacient.

4.2. moara
Răul în. Tutorial

Ne întoarcem la colibă. Există un incendiu mare în curtea din spate cu un inamic umblând în jurul lui. În spatele focului se află o clădire mică, în care zace 2 harpoane. În clădirea spitalului din spate este o cameră cu cadavre agățate, sunt 300 de gel.

Ne întoarcem la drum, mergem spre casa din dreapta, vizavi de spital. O fantomă arzătoare fuge de acolo. 300 de gel în interior, 3 chibrituri, 3 cartușe.


Intrăm într-o clădire de locuit cu roată de moară. În dreapta în noptieră 3 runde, în față pe masă 2 meciuri. Coborâm scările până la subsol. Coborâm în camera laterală din stânga, acolo în carcasă 1 cartuș cu împușcături, 1 harpon, 2 chibrituri. Trecem pe coridor spre camera îndepărtată.

4.3. Cameră roșie
Răul în. Tutorial

În camera de la subsol, într-o fundătură, o găsim pe Leslie. Un inamic invizibil ne atacă din spate. El devine vizibil la doar un pas de atac. Putem determina miscarile acestuia prin miscarea obiectelor mici: sticle, carti, perdele. Dar cel mai simplu mod este să cheltuiți un șurub pe el și va deveni vizibil pentru o vreme. Luăm 1000 de gel de la inamic. Ne adunăm în cameră 3 runde de la masa, in sertare si in bufet mai gasim niste gel.

Ne întoarcem pe coridor. Se dovedește că scările au dispărut. Va apărea Ruvik, îl urmăm, ne vom găsi într-un coridor nesfârșit, apoi ne va copleși un val de sânge și ne vom muta în alt loc.

4.4. În sânge

Ne aflăm într-o baltă de sânge. Găsim o pârghie pe unul dintre suporturi, o apăsăm pentru a scurge sângele. Vom vedea mai jos 1 grenadă. Într-un recipient cu carne există 1 harpon. Pe laterale sunt amplasate poduri mine și fire tripwire. Pe un pod lateral puteți apăsa o pârghie pentru a trage săgeți de sus. Intrăm pe ușa laterală, acolo pe o scară A mea, la o altă pârghie, aruncând un butoi inflamabil. În camera principală mergem pe un deal cu o uşă luminată.

Când ne apropiem de ușa iluminată, aceasta va fi blocată de biomasă. Va apărea Ruvik, va reînvia 5 cadavre în containere, ne vor ataca. Folosim toate capcanele pe care le vedem pentru a face față dușmanilor. După câștig, ușa se va debloca.

4.5. Monstru cu mai multe brațe
Descrierea răului din interior

Pe coridor ajungem într-o cameră nouă. O luăm de pe masă 4 runde. Ne putem strecura la dreapta și luăm 1000 de gel. Multe brațe vor izbucni din corpul mincinos, iar acest șef cu mai multe brațe ne va ataca.

Alergăm înapoi pe coridor. Stăm în spatele unei uși încuiate. În ultimul moment, o persoană va ieși de acolo, monstrul se va răspândi la el și trebuie să alergăm prin ușile deschise. Ajungem în camera alăturată, sunt mai multe cadavre pe podea. Apăsăm butonul roșu de lângă perete, acest lucru va închide ușile și va întârzia monstrul pentru câteva secunde. Cât timp este timp, colectați 300 de gel, 300 de gel, 1 cartuș de gătit. Coborâm scările până la etajul de mai jos.

Sunt două fire de deplasare pe coridor, nu vom avea timp să le dezarmăm, doar ne târăm sub frânghiile lor. Scăpăm de monstrul din lift.

Dar la etajul inferior, monstrul va apărea rapid dintr-un alt corp. Intrăm repede, alergăm prin ușa din stânga. Sunt spini pe coridor, nu fii atent. Alergăm prin ușile care se închid. va fi sigur pentru ei.

4.6. Scară
Răul în. Toate secretele

O luăm în caz 1 cartuș de gătit, putin mai jos 3 runde. Coborâm mai multe scări. Ruvik va apărea pe drum; atingerea lui este mortală. Fugim înapoi, el va dispărea. Toate scările se vor prăbuși, în jos intrăm pe ușa cu logo-ul însângerat al spitalului.

Episodul 5. În adâncuri

Fragment de hartă: 3.

Poster: 1.

Ziar: 3.

Jurnal audio: 1.

Nota 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 2.

5.1. Coridor
Răul în. Toate secretele

La începutul capitolului, stăm în fața ușii unei camere cu oglindă.


Inspectăm toate camerele de pe coridor una câte una:

1 din stânga este blocat. 1 în dreapta - 2 cartușe.

au ramas 2 - 5 meciuri, 600 gel, psihocul ne va ataca, dar va dispărea. 2 din dreapta este goală.

3 din stânga este gol. 3 pe dreapta - blocat.

4 în stânga - un scaun de reținere. Când intrăm înăuntru, un inamic invizibil ne va urma în cameră. Nu se poate ascunde aici, tragem în direcția ușii și îl lovim. 4 pe dreapta - 300 gel.

Trecem pe ultima ușă și ne găsim într-o toaletă plină de sânge. În lateral vom găsi 1000 de gel. În camera alăturată există un gol în podea, îl coborâm la etajul de mai jos.


Luăm 300 de gel de pe masă, 3 runde. Spargem paharul din bufet și luăm 5 meciuri. Rupem scândurile pentru a merge în camera alăturată.

5.2. Invizibil
Răul în. Vicky

Ușa din față este încuiată cu un card, așa că treceți prin ușa laterală. O persoană invizibilă ne va ataca, dar aici există o mulțime de mobilier mic în mișcare, mișcările persoanei invizibile vor fi vizibile. Șuruburile explozive pot fi folosite pentru a mina uși înguste. În dreapta în cabinetul roșu 1 cartuș de gătit.

În a doua cameră va fi și una invizibilă. Există o băltoacă în centru; vom vedea imediat pașii unei persoane invizibile mergând prin apă. Ajungem în ultima cameră, acolo luăm 600 de gel, 1 seringă, 2 cartușe de injecțieși concediu medical cartelă de acces.

Ne întoarcem la ușa încuiată. La întoarcere, un alt om invizibil va ataca. Pentru toate cele trei invizibile vom primi 3000 de gel. Înainte spargem paharul, luăm 600 de gel din dulapuri. Îl vom vedea pe Ruvik, dar va pleca imediat. Luați-o din dulapul roșu 3 runde, coboram scarile.

5.3. Butoane

Ne-am trezit încuiați într-o cameră goală. Ne uităm în găurile de pe trei pereți, în toți vedem oameni de știință la lucru, după care vor apărea uși. În spatele fiecărei uși trebuie să rezolvi un puzzle: alege unul dintre cele două butoane în fața cadavrelor.

1 - Ușă maro. Răspuns: floarea soarelui, el este înfățișat pe perete.

2 - Ușă albastră. Răspuns: 3 viteze, sunt reprezentate și pe perete. Rupem cutiile, luăm 300 de gel.

3 - Ușă albă. Răspuns: neuron cu proces. În stânga luăm 300 de gel.

Apăsând toate cele trei butoane, ne întoarcem în centru; fluxurile de sânge vor deschide a patra uşă cu simbolul farului. Pe drum pe coridor luăm 1000 de gel.

5.4. Iosif
Descrierea jocului de groază „Evil Vizin”

Îl găsim pe detectivul Joseph în baie, îl scoatem și îl tratăm (apăsați pe bara de spațiu). Tratamentul unui însoțitor este gratuit, seringile nu sunt cheltuite pentru el. De asemenea, are muniție nesfârșită, care va fi de mare ajutor în luptă. Luăm 300 de gel de pe raftul de lângă el și apoi mergem împreună.

În dreapta se află o cameră de fund cu dulapuri, le examinăm pe toate, găsim: 2 cartușe cu bombă, 2 cartușe, 600 gel. Penultimul dulap va arunca un cadavru, dar acesta poate fi ars înainte de a se putea ridica.

În față, 6 dușmani se vor ridica dintr-o dată din paturile de spital. Fugim înapoi, stăm în spatele bălții de ulei și îi dăm foc. Toți dușmanii vor arde în ea. Mergem din nou înainte, spargem dulapul de sticlă de la peretele îndepărtat, luăm din el 4 runde.

Ieșim pe palier, este o ușă în stânga, mergem acolo. Iată un pacient care s-a spânzurat; va prinde viață dacă nu este ars la timp. Îl vom găsi în cameră 1 harponîn spatele geamului, 3 rundeîn dulapul roșu 1 seringă pe masă, 300 de geluri pe rafturi.


Coborâm scările până la etajul de mai jos. Pe drum vom vedea o ușă cu capcană, dar Joseph o dezactivează ușor. Intram in baie. Aici, la auzirea unui sunet pătrunzător, ambii eroi vor începe să se atace unul pe celălalt, dar în curând agresiunea va trece. Urcăm înapoi pe scara de incendiu.

În cameră spargem dulapurile de sticlă, în ele 3 cartușe de gătit, 3 chibrituri. Se întinde pe masă 1 șurub spart. În dreapta este o cameră cu o oglindă.


Spitalul de psihiatrie "Mayak"

5.5. Kidman

Trecem prin ușile duble. În holul mare o vedem pe iubita detectivului Kidman, înlănțuită într-o cabină cu apă. Trebuie să o eliberați, dar înainte de asta, distrugeți toți inamicii din jur. Coborâm la etajul de jos și îl ajutăm pe Joseph să împuște inamicii. La final, distrugem inamicul cu un băț de dinamită.


Va fi o pauză pentru un timp, hai să adunăm obiecte utile în jur. În holul central de la sol 1 grenadă, pe mese 5 cartușe, 2 cartușe bucshot. Pe mesele de lângă perete există 8 cartușe, 1 seringă. Puteți obține articole aleatorii din cutiile din colțuri. În camera laterală există 5 cartușe, 5 chibrituri. Pe un coridor întunecat într-o altă cameră 5 meciuri.

al 2-lea val. Va apărea un al doilea lot de inamici. Vor ieși pe ușa din stânga sus, dacă te uiți la ușa dublă din față, putem arunca o grenadă acolo și să-i ucidem pe cei mai mulți dintre ei. Un inamic cu dinamită va apărea de la ușa din dreapta.

al 3-lea val. Dușmanii vor ieși de jos, sub ușa dublă, printre ei vor fi și câțiva bărbați grasi. Este mai bine să trageți în picioarele inamicilor mai mari și, când cad, să-i ardeți de vii cu un chibrit aruncat. Cel mai bine este să stai pe platformele înclinate dintre etaje și să aștepți inamicii în acest pasaj îngust. La sfârșit, vor ieși doi inamici cu dinamită; trebuie să te uiți constant în jur pentru a nu exploda.

5.6. Prin fir

Nu au mai rămas inamici, acum trebuie să-l eliberăm pe Kidman. Va apărea temporizatorul pentru umplerea cuștii cu apă. Joseph arată cablul care vine din cușcă, mergem de-a lungul lui, trecem prin ușa cu zăbrele.

Intrăm pe un coridor cu celule de închisoare, sunt mulți oameni după gratii. În coridor propriu-zis, doi inamici cu dinamită ne vor ataca. Aproape de fundătură, urcăm prin golul din camera dreaptă. Ajungem la dispozitivul de deconectare. Joseph vă va spune combinația corectă: disc superior - 22, disc inferior - 5. Kidman va ieși din apă, dar imediat ambii ofițeri vor cădea în subteran.

La întoarcere putem inspecta toate camerele. Dărâmăm lacătul cu o lovitură, apoi deschidem ușile. Într-o celulă va fi 3 runde, într-o altă figurină.

5.7. Pauză
Jocul anului 2015 - The Evil Within

În holul principal sărim în gol și ne găsim într-o cameră cu cadavre. Trecem prin crăpătura din perete. Vor fi 2 inamici obișnuiți pe coridor. În fundătura din stânga vom găsi 2 piese capcane. În dreapta sărim în sala pe jumătate inundată. Pe platforma înclinată superioară luăm 5 runde, 300 gel, sub platformă se află încă 300 gel.


Pe dreapta în camera laterală luăm 2 piese capcane, 300 gel. Pe coridor sărim în golul de la etajul de mai jos. 2 cadavre vor cădea înainte, apoi vor prinde viață și ne vor ataca. Dacă există o lipsă de muniție, putem alerga pe lângă ei, unde Joseph și Kidman trag înapoi de la mai mulți monștri. Colectăm de la inamici 1 seringă, 2 cartușe de injecție si niste gel.

Ne apropiem de o ușă mare încuiată, Kidman se va târî sub ea și ne va deschide grătarul. Mergem împreună prin tunel. Deodată, un sunet străpungător se repetă și toți eroii cad în apă.

5.8. Coridoare

Ne aflăm pe un nou coridor. În fața noastră este o cameră cu un semn însângerat, o cercetăm și mergem prin oglindă la spital.


Spitalul de psihiatrie "Mayak"


1 usa din stanga este blocata. 1 usa pe dreapta - 1 piesă capcană, 4 cartușe. Există o scară în cameră; o coborâm într-un pasaj subteran care duce la următoarea cameră blocată. În tranziție, vârfurile sunt declanșate din când în când. 1 dușman va prinde viață aici. În camera încuiată se află un cufăr cu o capcană înăuntru 2 cartușe de gătit, 1 crio-blot, 2 piese capcane, in cutii 300 gel. Ne întoarcem prin pasaj.

Trecem de-a lungul coridorului cu o baltă de ulei. Intrăm într-o cameră laterală, unde un monstru cu brațe multiple apare dintr-un cadavru. Fugim repede înapoi, va fi o fundătură. Când monstrul se apropie, acesta va fi electrocutat de fire expuse și o baltă de ulei se va aprinde. Monstrul va fugi îngrozit și va sparge ușa alăturată. Mergem din nou în camera laterală, colectăm din dulapul roșu 1 seringă, 2 piese capcane, 300 gel.

5.9. Șeful: monstru cu mai multe brațe
Răul interior. Tutorial

Să ieșim pe platforme cu două sobe în lateral. Aici putem lupta împotriva monstrului teribil. La dificultate medie, trebuie să atragi monstrul în foc de 6 ori. Putem porni două cuptoare folosind pârghii, dar acestea sunt acțiuni unice. Putem arunca în aer 2 butoaie de combustibil lângă monstr. De asemenea, puteți folosi torțe sau puteți da foc cadavrelor din apropierea monstrului cu chibrituri.

Când câștigăm, luăm 8000 de gel de la monstru. Găsim în jur 5 reprize, 1 bombă. Trecem prin ușa descuiată. Pe coridor luăm 300 de gel din cutii, 2 cartușuri cu bombă, 2 chibrituri.

5.10. Subiecții de testare

Intram intr-o camera rotunda cu bai. Aici ne uităm la viziune: Ruvik a efectuat experimente, bolnavul Leslie s-a dovedit a fi cel mai potrivit pentru asta. Ne venim în fire, din toate băile ies 3 dușmani, ne luptăm cu ei. Toate sunt conectate la instalația centrală prin cabluri, sarcina noastră este să le deconectam. Tragem în picioarele lor pentru a-i face să cadă, să alergăm în sus și să le scoatem cablul din ceafă.

Episodul 6. Nu noi înșine

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 2.

Poster: 1.

Ziar: 3.

Jurnal audio: 1.

Nota 3.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.

6.1. Spital

Vedem că doctorul ne face o operație, ceva în neregulă cu capul nostru. Ne venim în fire în cabinetul spitalului. Pe masă este un seif al naibii. Sunt poze noi în apropiere.

Sub ziar examinăm fotografii ale bisericii distruse. După aceasta, luminile din spital se vor stinge, aprindeți lanterna. Mergem pe coridor cu celule solitare. Asistenta va sta în fața oglinzii și apoi se va deplasa la dreapta. Fugim după ea, acum a apărut o scară aici în dreapta, coborâm la etajul inferior.

Toate camerele sunt închise, mergem înainte. O siluetă a unui bărbat cu capul pătrat va apărea în fața noastră, dar va dispărea imediat. În ultima cameră deschisă ne vom întâlni pe psiho Leslie, ne va striga numele și ne vom muta în alt loc.


Suntem într-o clădire din cărămidă, într-o cameră încuiată. Urcăm pe cutie și ieșim prin gol. Luați-o în carcasă lângă scări 1 harpon, hai sa mergem sus. Ieșim în stradă și coborâm poteca spre biserica distrusă.

Va fi o casă separată în dreapta. În ea urcăm scările, luăm 2 cartușe. Sunt două cutii atârnate de frânghii din tavan, tragem în ele, vor cădea 1 seringă, 4 cartușe de injectare.

Următoarea casă pe stânga. Există și o cutie atârnată înăuntru, în ea 7 runde, in colt 1 grenadă.

Ne apropiem de poartă și auzim două împușcături. Îl găsim pe Iosif în afara porții și îl aducem la conștiință. Dușmanii cu amestec incendiar ne vor urmări, ne ascundem de ei în clădirea bisericii.

6.2. Biserică
Răul în. Tutorial

Joseph va deschide ușa codului și trebuie să tragem din zeci de monștri. Putem arunca în aer butoaie lângă un grup de inamici sau le putem doborî și le dăm foc cu chibrituri. Ne uităm spre ușă, Joseph o va deschide și va fugi fără să vă anunțe despre asta.

Trecem pe uși, intrarea va fi blocată. Sub scări 300 gel, 1 seringă, 1 crio-bolt. Mai departe pe rafturi 3 împușcături, 2 șuruburi explozive. Există o altă ușă cu cod la etajul de jos și inamicii vor începe să sară aici. De asemenea, folosim două butoaie explozive. Alergem prin a doua ușă și închidem porțile duble în urma noastră.

6.3. Puşcă

În cazul în care găsim o nouă armă - Pusca cu luneta. Aproape 1 seringă, iar în stânga este o oglindă către spital. În față este o clădire cu mai multe etaje, inamicii cu grenade merg pe etajele superioare, trebuie să te uiți constant acolo.

Sunt 4 dușmani în clădirea din stânga, putem lupta cu ei în prag și le dăm foc pe toți cu un singur chibrit. Un inamic stă în coridorul inferior; te poți apropia de el din spate și îl poți ucide neobservat. În această clădire vom găsi 1 harpon, 4 cartușe. În coridorul inferior puteți neutraliza 2 mine. În stânga generatorului 5 meciuri. Pornim generatorul de sub scări, acest lucru va activa două pârghii din partea opusă locației.

Primul trăgător. Pe acoperiș vor începe să tragă în noi cu o grindină de săgeți. Ne ascundem în spatele zidului, privim înainte, inamicul trage din cabina agățată din stânga de pe clădirea bisericii. Cabina este blindată, dar se deschide înainte de a trage. În acest moment putem trage inamicul cu o pușcă. După ce doborâm primul trăgător, monstrul va apăsa pârghia și noi inamici vor fugi pe platformă.

al 2-lea trăgător. Mergem de-a lungul balconului central, se va deschide un alt stand.

Al treilea trăgător. În partea dreaptă, la ultimul etaj, doborâm trăgătorul din dreapta. În vârf găsim 1 șurub flash, în camera de colț 4 runde, pe celălalt acoperiș 2 cartușe. Apăsați oricare dintre cele două pârghii de jos, aceasta va deschide poarta în față. În ușa din stânga vom găsi două cufere cu cartușe. Alți inamici vor ieși pe ușa dreaptă, dar în spatele lor sunt în cutii 2 seringi, 7 cartușe.

al 4-lea trăgător. Trecem pe platforma inferioară din fața turnului. Trecem prin locul unde s-au blocat săgețile, de aici îl ucidem pe ultimul trăgător.

6.4. Șeful: Maniac cu un ferăstrău cu lanț
Răul în. Descrierea unui joc de groază

După uciderea tuturor trăgătorilor, porțile către site se vor închide, vom fi blocați împreună cu maniac. Folosim arme puternice împotriva lui: o pușcă, șuruburi explozive, grenade. După victorie luăm 5000 de gel. În colțul din stânga există 7 cartușe, 2 harpoane, 300 gel. Intrăm pe ușile duble, fără a uita să luăm cheia căzută.


În interior există un puț de lift și scări în jur. Urcăm la etajul doi, aici liftul este blocat din cauza unui corp mincinos. O luăm în apropiere 5 meciuri, arde cadavrul pentru a debloca liftul.


Spitalul de psihiatrie "Mayak"

6.5. Pod

Intrăm în lift și urcăm spre podul de deasupra bisericii. Stânga și dreapta găsim 1 seringăși 300 de gel. Joseph se va îmbolnăvi pe pod. Mai departe vom vedea cum dușmanii execută un om. Joseph aleargă să-i omoare, dar este capturat. Am rămas pe cealaltă parte a podului. Aici luăm 3 cartușe de pușcă. Trebuie să lovim 2 inamici în cap înainte ca ei să-l aducă pe Joseph la locul execuției. După salvare, el va construi un pod pentru noi.

În față este o poartă încuiată, Joseph o deschide treptat rotind supapa. Trebuie să ne apărăm de 6 dușmani. 4 dușmani vor alerga spre noi, dar nu sunt foarte periculoși. În primul rând, ne uităm peste stâncă, acolo ucidem 2 inamici aruncând dinamită și secure.

6.6. Piaţă
Răul în. Locația secretelor, cartușe

În spatele porții este o zonă sigură - o piață goală în jurul statuii. Spărgem toate cutiile pe drum și le colectăm cartușe și gel. În spatele statuii centrale se află un cufăr cu o capcană în interior 1 trusa de prim ajutor, 2 piese capcane. Mai întâi mergem pe strada din dreapta, deoarece există o ieșire pe stânga. În dreapta în spatele zidului de piatră se află 1000 de gel.


În stânga deschidem porțile duble și ne găsim în cimitir. Joseph se îmbolnăvește, așa că ne ascundem temporar într-o clădire laterală. Aici, în sertarul biroului există 4 meciuri, în noptieră 1 seringă. Există și o ușă către oglindă.


Spitalul de psihiatrie "Mayak"

6.7. Cimitir

Părăsim clădirea. Joseph se va urca pe turnul criptei și ne va acoperi cu o pușcă cu lunetă. În față îi vedem pe Kidman și Leslie intrând în clădirea bisericii. Va fi un lunetist inamic în față pe dreapta, nu ne bazăm pe un aliat, îl ucidem singuri. Trecem înainte, mai multe cadavre se vor ridica din apă, Joseph le va împușca. Apăsăm placa de podea și mergem în curte.

6.8. Șeful: Tsane și Noin
Cum să finalizați The Evil Within

Luăm pe parcurs 4 bucăți. Inamicul din față va apăsa pârghia și va elibera un uriaș asupra noastră. Încă nu îl atacăm, ci alergăm spre stânga de-a lungul coridorului în zona deschisă. Ne putem ascunde în pasajul de sub monument, acolo zace 1 seringă, 1 șurub electric. Se întinde pe peretele îndepărtat 5 cartușe de pușcă.

Un al doilea gigant va apărea. Tragem pe amândouă cu șuruburi explozive în timp ce sunt distrași de Joseph, apoi le ardem cu chibrituri. Pentru fiecare gigant primim 3500 de gel. Mergem pe coridorul din dreapta, ia 2 șuruburi sparte.

6.9. Catacombe
Cum să finalizați The Evil Within

După ce am deschis piatra funerară, ne aflăm în spitalul Mayak și salvăm. Pe coridor ieșim în oglindă și ne întoarcem la catacombele de sub sobă.

Trecem prin camera cu cadavrele, ieșim în hol, unde sunt 4 altare cu pârghii, pe perete sunt însângerate numerele 3, 5, 9, 7. În dreapta spargem cutiile, găsim 1 parte capcană, 2 harpoane in perete, putin gel.

Rezolvarea puzzle-ului: corpurile trebuie coborâte pe trei altare cu numere barate; din altar cu un număr normal, corpul trebuie îndepărtat cu o pârghie. Ușa din față se va deschide în orice caz, dar dacă altarele sunt configurate incorect, vom fi uciși de țepi. Vom supraviețui doar cu combinația potrivită.


Intrăm în camera rotundă, luăm 300 de gel în stânga și intrăm pe grătarul liftului din centru. La etajul următor ajungem la biroul laboratorului, colectăm 2 bucăți, 4 cartușe, 1 seringă.

Într-o cușcă rotundă vedem un câine monstru uriaș. Mergem pe coridorul din dreapta, ieșim afară. Câinele izbucnește după noi, se năpustește asupra lui Joseph și apoi ne atacă.

6.10. Șeful: Gardian
Tutorial „Răul din interior”

Paznicul aleargă din tufă în tufă, atacându-ne și apoi imediat ascunzându-se. Nu ne apropiem de tufișuri, altfel câinele va ataca de sus. Cel mai bine este să încetinești mai întâi câinele cu electro-blots sau crio-blots și abia apoi trage cu o pușcă sau șuruburi explozive. Dacă vedem în ce tufișuri se ascunde monstrul, putem arunca acolo o grenadă. De-a lungul marginilor locației puteți găsi 1 șurub electric, 4 bucăți.


După victorie, ne apropiem de Iosif și îl ducem într-un loc sigur. Se dovedește că ochelarii lui au fost lăsați pe site cu monstrul, ne întoarcem acolo. Colectarea pe parcurs 1 crio șurub, 4 bucăți. Câinele va prinde viață și va sări din nou peste noi. Nu este necesar să tragem în el; alergăm spre punctul luminos, luăm ochelarii și ne întoarcem în spatele porții cu zăbrele. Urcăm spre clădirea bisericii, în stânga pe peron vom găsi 1000 de gel.

. 11. Reuniunea. 12. Excursie.
13. Pierderi. 14. Motive ascunse. 15. Rădăcina răului.
DLC: Assignment, Consequence, Executioner.
Realizare „Cititor de onoare al gamesisart.ru”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.

Dezvoltator: Tango Gameworks. Editura: Bethesda Softworks.

Timpul pentru finalizarea 100% a jocului este de 80 de ore.

Unde este mai ieftin să cumperi jocul?
Răul în. pret PC

Magazin Preț Legătură
Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rub.
Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Aburi 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Cerințe de sistem
Răul în

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Placa video Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8.1 Windows pe 64 de biți: 7/8.1

The Evil Within este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai genului survival horror. Pe tot parcursul jocului vei avea o cantitate limitată de muniție și numeroase armate de inamici. În plus, vei căuta constant un loc sigur. Câteva sfaturi de mai jos vă vor ajuta să supraviețuiți acestui coșmar infernal.


1. Salvați. Pe parcursul întregului pasaj, vă vom indica realizarea fiecărui punct de control și oglindă, cu care vă puteți salva progresul. Nu neglija niciodată camera cu oglinzi decât dacă vrei să ajungi să te întorci câțiva pași. Apropo, dacă depășiți o secțiune dificilă și știți că există o oglindă la câțiva metri în spatele vostru, asigurați-vă că vă întoarceți și salvați din nou. Dacă camera oglinzii este undeva lângă tine, atunci vei auzi o bucată de melodie care dă un indiciu.


2. Upgrade Sebastian prin colectarea de gel verde. Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi sticle de gel verde, pentru care puteți achiziționa upgrade-uri într-o cameră specială cu scaun chirurgical. Gelul verde poate rămâne după uciderea inamicilor și spargerea obiectelor. Când se prezintă oportunitatea, profitați de ea imediat. Vă recomandăm să cumpărați mai întâi sprint (două niveluri) și să creșteți loviturile critice de la un pistol la 20%.


3. Ia tratament. Când stai pe loc, sănătatea personajului principal este restabilită la aproximativ 30%. Nu poți crește regenerarea, dar îți poți crește sănătatea. Din nou, trebuie să actualizați personajul principal sau să utilizați truse medicale care pot fi găsite în timpul jocului.


4. REÎNCĂRCĂ. Când lupta se termină, asigurați-vă că vă reîncărcați toate armele.


5. Folosește arme corp la corp. Pe măsură ce jocul progresează, vei găsi topoare și torțe. Ia-i să se ocupe instantaneu de inamici.


6. Căutați și spargeți figurine cu zeițe. Colectarea figurinelor vă permite să găsiți cheile. Aceste chei, la rândul lor, pot fi folosite pentru a deschide dulapurile din interiorul spitalului. În articol puteți afla locația TOATE cheilor.


7. Colectați chibrituri. Potrivirile sunt una dintre cele mai utile resurse din The Evil Within. Cu un singur meci poți ucide instantaneu orice inamic, indiferent de nivelul de sănătate care i-a rămas. În acest caz, inamicul trebuie doborât.

Ce poate fi deblocat

Există mai multe obiecte de colecție în joc. De exemplu, puteți colecta 28 de fragmente de hărți și puteți obține o recompensă pentru el. Mulți oameni sunt interesați de ce este această recompensă. Așadar, după finalizarea jocului, dacă toate fragmentele hărții au fost strânse, puteți să o abordați și să o activați. Ca recompensă vei primi o pușcă de lunetist puternică și un pistol semi-automat.

Pentru a finaliza jocul la nivelul maxim, personajul principal Sebastian primește ciocăni de alamă, ceea ce îi sporește semnificativ atacurile corp la corp.

Numărul total de obiecte de colecție și trofee:

Fragmente de hartă – 28 bucăți;

Afișe de oameni dispăruți- 15 bucati;

Jurnale audio – 10 bucăți;

Dosarul personal al lui Castellanos- 15 bucati;

Ziare – 21 bucăți;

Note din camera– 16 bucăți.

Episodul 1. Apel de urgență

Nota 2.


Ceva s-a întâmplat la spitalul de psihiatrie din orașul Mayak; toate mașinile de poliție, inclusiv ale noastre, au ajuns acolo. Un grup de trei detectivi intră în clădire. Înăuntru sunt multe cadavre. Îl urmăm pe Joseph în camera din stânga. Medicul supraviețuitor nu poate explica nimic, dar îi spune numele Ruvik. Ne uităm la camerele CCTV, în fața ochilor noștri un străin îmbrăcat într-o haină de ploaie ucide instantaneu mai mulți polițiști, apoi apare în spatele nostru și ne înjunghie.

Ajungem la conștiință. Suntem suspendați cu capul în jos pe o frânghie, cu un maniac care merge în apropiere. Când monstrul se îndepărtează, începem să ne balansăm (spațiu), să tragem afară cuţit dintr-un corp suspendat din apropiere și ne-am tăiat frânghiile.

1.1. Maniac
Răul în. Tutorial

Nu va fi posibil să ucizi un inamic cu un cuțit, așa că deocamdată acționăm neobservați, trecem în modul stealth (Ctrl). În față, un maniac toacă carnea pe o masă de tăiat; puțin în stânga lui, cheile atârnă de un cârlig. Așteptăm ca maniacul să meargă mai departe, să ne furișăm și să-l scoatem din cârlig o grămadă de chei. Ne întoarcem în camera anterioară, deschidem ușa încuiată din stânga cu cheile.

Mergem pe coridor, cu vedere la camera anterioară. La ușa alăturată vom ajunge la un fir de trecere discret. Alarma va trage și măcelarul va alerga după noi. Mai alergăm prin încă două coridoare, dar un maniac cu drujba ne va ajunge din urmă și ne va lovi în picior, tăiând tendonul. Apoi alergăm șchiopătând. Inamicul ne interzice în cameră cu ferăstrău, ieșim din ea coborând pe trapă.

Alunecăm de-a lungul țevii înclinate, evitând obstacolele de pe drum. La final vom cădea într-o cuvă mare de sânge, ieșim din ea. Te afli în canalizare.

1.2. Canalizare

Mergem la dreapta, sărim în apă, urcăm scările. Nu este nimic în ușile laterale din dreapta, mergem drept tot timpul, urcăm înapoi în clădire.

1.3. Adăpost
Evil Vizin. Tutorial

Ieșim în camera cu dulapuri, apoi în camera alăturată. Din spate, prin sticlă, vedem apărând un măcelar. Ușa din față este închisă, așa că deocamdată ne ascundem în dulapul din dreapta acesteia (Ctrl). Așteptăm în dulap până când inamicul sparge ușa înainte. După ceva timp plecăm și ne furișăm în urmă.

1.4. Distragerea atenției inamicului

Măcelarul se află într-o cameră mare iluminată, există un coridor întunecat pe lateral, dar nu poți merge nicăieri de-a lungul lui. Aici trebuie să înșeli inamicul.

1. Când merge înainte, ne furișăm în cameră, mergem în colțul întunecat din stânga și găsim o sticlă în spatele cutiilor.

2. Din acest loc aruncam sticla pe coridorul anterior de unde am intrat.

3. Inamicul va alerga spre sunetul spargerii sticlei. În acest moment trebuie să alergăm înainte - spre bucătărie. Nu zăbovim în altă parte, alergăm în jurul mesei, intrăm pe ușa din dreapta, pe coridor intrăm pe ușa din stânga.

1.5. Evacuare
Trecerea răului din 2015

Ne plimbăm prin cameră cu scaune cu rotile. Măcelarul va da buzna în cameră și ne va urmări. Alergăm până la capăt, sărim în vagonul deschis al liftului.

Ne găsim la etajul principal și ne întoarcem în holul spitalului. Vor începe tremurături seismice. Fugim repede la ușile duble și ieșim în stradă. Urcăm în ambulanța care pleacă. Șoferul, fata, medicul și un pacient au scăpat. Șoferul ne va scoate dintr-un loc periculos, iar în acest moment un cutremur va distruge întreg orașul. La sfârșit, mașina va cădea de pe stâncă.

Episodul 2. Supraviețuitori

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 3.

Poster: 1 (+1 în modul Joc nou+).

Ziar: 2.

Nota 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


Am ajuns într-o singură cameră din spital. Asistenta ne va lăsa să ieșim pe coridor. Mergem la recepție și semnăm documentele pentru a face o salvare. Mergem pe coridorul deschis.

Ne așezăm pe un scaun, suntem legați de el. Aici putem cheltui gelul verde colectat pentru a cumpăra îmbunătățiri pentru personajul principal Sebastian. La început, cumpărăm acces la îmbunătățiri viitoare doar pentru 100 de gel. După aceasta, visul despre spital se va termina.

2.1. Locul accidentului

Ne recăpătăm cunoştinţa şi ieşim din ambulanţa prăbuşită. In apropiere pe canapea gasim 200 de gel, in cabinetul medical 1 seringă. Ne uităm la articolele colectate din inventar (cheia V), folosim seringa pentru a restabili sănătatea. Îți poți crește sănătatea doar până la semnul roșu. Mai sunt 300 de geluri ascunse în dreapta aparatului.

Înaintăm pe potecă cu urme sângeroase. În față este cadavrul unei vaci și o cioară pe el. În dreapta este o cutie de lemn, o spargem cu o lovitură corp la corp (tasta F), în interior sunt 300 de gel. Din acest loc se vede lumina din față, alergăm acolo și luăm un felinar de pe stâncă. De jos vedem un cort si un om, coboram la ei.

2.2. Pistolă
Răul în. Descrierea jocului pe PC

Ne apropiem de cort și vedem cum persoana dinăuntru mănâncă un cadavru. În lucrurile de la intrare găsim revolver. Omul se uită în jur, este șoferul nostru infectat, Connelly. Mai întâi, împingem monstrul care alergă și apoi țintim 3 lovituri în cap.

2.3. Caracteristici de joc

Examinăm cortul, în dreapta cutiilor sunt 200 de gel, nu există nimic în cutiile în sine. In stanga cortului intram in pestera, aprindem lanterna (tasta Q). Înăuntru există o fundătură în stânga, există 200 de gel în el. În dreapta o vom vedea pe Leslie, o pacientă salvată dintr-un spital de boli psihice. În fața lui se află un cablu, trebuie să dezarmăm această capcană, înțelegem detalii capcana.

Prin peșteră ieșim pe câmp. Poți să te cățări peste gardul din stânga, dar acolo nu este nimic. Pe drumul din dreapta este un cărucior care conține 300 de gel și o cutie goală. Mai în dreapta se află un corp și 2 meciuri aproape. Folosim primul chibrit pentru a arde corpul (cheia C). Astfel poți scăpa de inamicii care învie în mod constant după moarte.

La cotitură vedem un hambar mic cu un simbol sângeros al spitalului Mayak pe ușă. Intrăm înăuntru, vedem fantoma unei asistente intră în oglindă și dispare.


Spital

Ne apropiem de oglindă, ținem apăsată bara de spațiu și ne aflăm în spital. Cu ajutorul oglinzilor, ne putem întoarce rapid la un fel de bază, unde putem salva, cumpăra upgrade-uri și debloca dulapuri. Vă puteți îmbunătăți caracteristicile, armele și rezerva maximă. În primul rând, este mai bine să cheltuiți bani pentru creșterea ofertei de articole purtabile: chibrituri, cartușe.

Pentru a părăsi spitalul, stăm pe coridorul dintre hol și camera de perfecționare, ne uităm în oglinda lavoarului și apăsăm pe bara de spațiu.


Părăsim hambarul și urmăm poteca în jos. De la distanță o vedem pe Leslie fugind de maniac și alergând în interiorul casei alăturate. Un maniac bate la ușile încuiate. Ne furișăm din spate și facem o ucidere furișă (Ctrl + bară de spațiu). Dacă îl ardem pe acest dușman, îl vom primi 1 seringă. Dărâmăm ușile și urcăm pe fereastră. Leslie aleargă din ce în ce mai departe, îl urmăm până la poartă.

2.4. Doi dușmani
Descrierea jocului „The Evil Within”

Chiar sub ochii noștri, doi localnici, sub influența radiațiilor de la far, se transformă în monștri. Stăm în spatele baloților de fân, așteptând ca monștrii să se împrăștie în diferite colțuri. Putem arunca sticla înainte pe drum. Omorăm în tăcere primul inamic din spate. Al doilea inamic va merge înainte și înapoi în dreapta casei. Ne ascundem în spatele gardului lateral din stânga, când inamicul trece în spatele casei, îl urmăm și ucidem în tăcere.

În casa în sine, pe comoda se află 5 meciuri, pe pat - 1 seringă. În fața casei dintre garduri degajăm capcana, ajungem detalii capcana. Pe partea stângă a drumului putem merge până la marginea debarcaderului, de acolo vom vedea spitalul Mayak pe partea opusă a lacului.

2.5. Sat

Urmează câteva case dărăpănate și inamici care se plimbă în jurul focurilor cu torțe. Există 1 inamic la bifurcație lângă cea mai apropiată casă, ne putem ridica din spate și îl ucidem neobservați. În casa de la bifurcație există 3 chibrituri, 1 glonțși un bonus aleatoriu în cutii.

În dreapta este o fundătură cu o casă de piatră, în fața ei se află 1 dușman. Intrăm în casă, spargem cutiile, fiecare dintre ele conține puțin gel. Pe coridor întinderea, in camera din spate sunt 200 de geluri si 5 runde.


Ne întoarcem la poteca principală. In jurul casei a 2-a pe poteca din stanga sunt 5 capcane, acestea pot fi neutralizate la fel ca vergeturile. Sunt 2 inamici care merg prin apropiere. În interiorul casei într-o cameră mare întinderea, există 300 de gel în interiorul dulapului, în camera laterală mică există 1 seringă.

Pe poteca din stânga în clădirea îndepărtată și pe drum sunt încă 2 inamici. În și în spatele clădirii 2 targi, există 700 de gel în interiorul camerei.

La capătul căii din stânga este o poartă blocată cu o supapă. Mai întâi, ardem 2 cadavre pe drum. Începem să întoarcem supapa, poarta va începe să se ridice treptat. În timpul acesta, două cadavre vor prinde viață, dacă nu le-am ars înainte. Trecem prin poartă.

2.6. Pod
Răul în. Toate secretele

În față, pe drum, vom vedea un foc mare, monștrii stau în jurul lui și mănâncă cadavre. Nu va fi posibil să-i ucizi în tăcere aici; ne vor observa imediat. Trecem pe lângă ei pe dreapta și alergăm pe podul de piatră. Poarta din față va fi închisă, va trebui să sari de pe pod în apă.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 1.

Poster: 1.

Ziar: 1.

Jurnal audio: 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


Ajungem la mal sub pod. Se întinde pe masă 1 seringă. Dacă ne întoarcem la debarcader cu barca, găsim acolo 200 de gel. Urcăm scările și luăm 3 meciuri, ardem cadavre pe drum.

3.1. Intrarea în sat
Evil Within Walkthrough

Mergem în sat, toate pasajele de sub balcon vor fi închise cu spini. Poți intra doar în următoarele două clădiri. În clădirea din stânga găsim niște gel, 2 targiȘi topor, care iese din perete, care poate fi folosit ca armă.

În clădirea din dreapta din lateral se află o colibă ​​în ea 1 seringăși 300 de gel. Există mai multe mine instalate chiar în casă; ele reacționează la zgomot. Puteți să vă târați în tăcere până la ei și să le neutralizați: trebuie să opriți săgeata în zona albastră, iar dacă o opriți în zona roșie, grenada va exploda. Îl găsim lângă șemineu 2 meciuri, in noptiera sunt 500 de geluri. In casa din dreapta intram in baie cu un semn insângerat, este o oglinda de mutat.


Spital

De data aceasta asistenta ne va duce în camera din spate din spatele tejghelei. În dreapta este biroul detectivului, aici pe perete este asamblată o hartă din fragmentele găsite. În stânga este o cameră de depozitare cu multe celule, acestea pot fi deschise cu chei găsite, iar în interior sunt bonusuri aleatorii.


Ne întoarcem prin oglindă. Din ambele clădiri laterale de la etajul doi se poate ajunge la balconul central. Acolo îl vom întâlni pe doctorul supraviețuitor Marcelo Jimenez. Împreună cu el examinăm a doua jumătate a satului, acolo sunt mulți dușmani. El se oferă să distragă atenția pe toată lumea cu el însuși, iar în acest moment ar trebui să deschidem poarta înainte. Pe balcon întoarcem supapa pentru a deschide calea către a doua jumătate.

3.2. A doua jumătate a satului

Doctorul a distras atenția pe majoritatea inamicilor, putem merge mai departe. În centru se află un cărucior, sub roata acestuia sunt 300 de gel.


În stânga porții de pe balcon se află un inamic cu un pistol, împușcăm în el de departe. Urcăm la acest balcon, intrăm în clădire, pe scaunul din dreapta găsim o nouă armă - Arbaleta „Agonie”și harpoane pentru el. În inventar, putem folosi părți capcane pentru a crea șuruburi explozive pentru o arbaletă.

Mai ucidem câțiva inamici care fug. Există două pârghii în această clădire care pornesc o capcană cu săgeți, le putem folosi. La parter, într-o cameră întunecată, într-o carcasă, există o altă armă - pușcă.


Clădirea vecină din stânga este un hambar cu trei etaje; deocamdată nu intrăm în ea, ci o ocolim. În trecerea dintre clădiri există fire tripwire și mine, iar în spatele clădirii din colț se află un cufăr. Există o capcană ascunsă în piept, așa că o deschidem încet și nu până la capăt, apoi o curățăm. Interior 4 cartușe de ghiveciȘi 2 piese capcane.

La etajul 1 al hambarului este un tarc pentru porci, în spatele peretelui este un maniac legat în lanțuri. La etajul 2 sunt doua balcoane interioare, aici in cutii si pe mese gasiti 1 seringă, 3 cartușe. Instalat langa scarile catre pod A mea, îl putem detona de departe sau îl putem neutraliza.


Există un turn de apă în dreapta intrării. Pe marginea ei se află un hambar, înăuntru 1 seringă. Dacă urci chiar în turn, în vârf vom găsi 1000 de gel, 2 părți capcane, șurub flash.


Casă de piatră în dreapta. La parter este 1 inamic care trece pe langa semineu, este usor sa-l eliminam in tacere, luam 300 de gel de pe masa. La etajul 2 este 1 dușman în cameră și 1 pe balcon. Iată-l luăm din comodă 1 seringă, de pe noptiera 2 cartușuri de bombă, o luăm de la inamic din balcon grenadă. Intrăm în camera îndepărtată, ia trusă de prim ajutor(crește sănătatea maximă), ascultă. O să vedem medicul care s-a ascuns în pod.

3.3. Șeful: Sadic

După ce am examinat toate clădirile din sat, ne apropiem în sfârșit de poartă. În stânga acestora examinăm lanțul care blochează deschiderea ușilor. Trebuie să găsim ceva să-l tăiem. După aceasta, ne întoarcem la hambar, ne apropiem de maniacul înlănțuit, el se va elibera și ne va ataca cu un ferăstrău cu lanț.

Te poți ascunde de un maniac într-un loc sigur. Intrăm în pasajul dintre cele două clădiri din stânga, urcăm pe un mic acoperiș, maniacul nu va trece prin aici. Stând pe acoperiș, îl împușcăm pe maniac în cap cu o pușcă sau o arbaletă cu săgeți explozive.

Când șeful sadic este învins, toți ceilalți inamici din sat vor dispărea împreună cu el, iar Rufik într-o mantie albă va apărea pentru o clipă. O luăm de la șeful ucis drujbași 5000 de gel. Ne întoarcem la locul unde maniacul a fost înlănțuit, acolo zace în piept 6 rundeȘi 2 cartușuri de bombă. Ieșim pe poarta deschisă, doctorul ne va ajunge din urmă.

.+ Adaugă un comentariu

Al doilea capitol din The Evil Within este, în esență, primul capitol în care aveți arme normale și abilitatea de a explora locația pentru a găsi provizii și obiecte de joc. În al doilea capitol sunt în total 11 articole, este foarte important să le găsiți imediat, deoarece în viitor nu vă veți putea întoarce pentru ele.

Cel mai convenabil este să jucați Evil Within pe o consolă PlayStation 3/4 sau Xbox; puteți achiziționa orice console de jocuri, precum și accesorii și jocuri pentru acestea, de pe site-ul magazinului online Notus, la adresa http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Primele 3 articole sunt destul de ușor de găsit, ele se află în spitalul în care Sebastian s-a trezit la începutul celui de-al doilea capitol. După ce părăsiți camera, mergeți în holul din spatele asistentei, găsiți o reclamă și o decuptură de ziar în hol. În hol, în spatele scaunului pentru creșterea abilităților, se află primul fragment al hărții; este foarte important să nu-l ratați.

După ce treceți pe lângă peșteră, veți vedea un mic stand iluminat; primul jurnal al lui Sebastian va fi în ea. În aceeași cabină se află o oglindă, după ce se uită în care Sebastian se va găsi din nou în spital, unde trebuie să luați din nou ziarul și să citiți reclama.

Prima figurină a zeiței, cu cheia dulapurilor, se află la poarta satului. Dacă nu știi ce este, îl poți rata cu ușurință. Pentru a lua cheia, lovește figurina cu pumnul, se va rupe și cheia va apărea.

De îndată ce treci de poartă, în dreapta va fi o casă dărăpănată, în apropierea ei arde un foc și lângă foc este un bilețel.

Mai departe de-a lungul drumului vor fi mai multe case care sunt patrulate de mulți zombi, după ce treci de ele vei ajunge la poarta care duce la următoarea locație. În dreapta drumului va fi o potecă care duce la o casă separată, nu trebuie să mergi acolo pentru a finaliza jocul și s-ar putea să nu observi poteca, dar în acea casă există o a doua cheie și un al doilea fragment. a hărții.

Înainte de a trece prin poarta mare, asigurați-vă că găsiți această potecă și explorați această casă, pentru că odată ce treceți de poartă se va închide trântind și nu vă veți mai putea întoarce.

Ultimul articol din capitolul al doilea din The Evil Within, fragmentul de hartă 3, se află într-o cabină pe un câmp unde sunt mulți zombi. Fă-ți pe furiș drum spre cabină prin tufișuri, ca să nu te observe, pentru că după ce te vor vedea, va trebui să fugi constant de ei și nu vei mai putea ridica nimic.

Așa că dă-le sânge

Galoane de chestii

Dă-le tot ce pot să bea

Și nu va fi niciodată de ajuns

Așa că dă-le sânge

Blooooooood

Ia un pahar pentru că se duce

A fi un potop

My Chemical Romance – Sânge

Fără o introducere lungă, voi spune imediat: Răul în este un joc foarte crud. Poate atât de crud încât nici măcar un „foarte” nu va fi suficient aici. Și nu vorbim despre râuri de sânge, pe care jucătorii le vor vedea fără îndoială aici (în epoca noastră a dezmembrării pe ecrane, asta nu va mai surprinde pe nimeni), ci despre suferință și chin. Da, dragă cititor, când joci acest joc va trebui să treci prin nu mai puține cercuri ale iadului decât protagonistul care suferă de cealaltă parte a ecranului. Vei suferi!

RezidentRău

Cu toate acestea, înainte de a cunoaște creația în sine, să facem cunoștință cu omul care a orbit-o. Cred că pentru cei care au cumpărat deja jocul și l-au jucat, acest lucru va fi inutil, pentru că știu cine este Shinji Mikami nu tânăr, dar încă nu cărunt, japonez, care este numit tatăl serialului Resident Evil.

În plus, poate că nu mă tem de acest titlu, cel mai cunoscut serial de jocuri din gen „survival horror”, această persoană a avut o mână de ajutor în proiectele mai puțin reușite ale companiei CAPCOM (Dino Criza, Onimusha: Stăpânii războiului), a fost implicat direct în crearea serialului cult Devil May Cry, și chiar a lansat personal câteva jocuri foarte interesante, dar în același timp ciudate ( Ucigașul 7, mâna lui Dumnezeu, Shadows of the Damned). Ultimul său joc înainte de acesta (acțiune pe consolă Învinge) a făcut, în general, o mică revoluție printre jocurile acestui gen, datorită inovațiilor sale interesante în joc. Dar iese în evidență unul dintre jocurile lui, care nici astăzi nu este păcat de jucat. Cu el jucătorii au comparat jocul discutat în această recenzie, deși au apărut îngrijorări chiar atunci. Ei bine, ce ar putea prezice probleme?

Și pe 14 octombrie 2014, „The Evil Within” a devenit disponibil pentru vânzare cu amănuntul pe rafturile de pe internet, și nu numai în magazine. Mikami însuși a vorbit în mod repetat despre modul în care vede genul „horror” în vremea noastră și, evident, a încercat să-l implementeze în acest joc, reducând componenta shooter a noilor părți din Resident of Evil, care este atât de enervant pentru mulți. „Deci, cum te simți să joci un joc nou de la un astfel de maestru?” tu intrebi. Da, cum să spun... cred că evaluările contradictorii ale criticilor occidentali vorbesc de la sine. Jocul s-a dovedit a fi foarte controversat.

Trebuie să fiu de acord cu această evaluare, iar rațiunea va urma mai jos. Jocul are cu siguranță avantajele sale, dar pentru fiecare dintre aceste avantaje există un dezavantaj. Și pur și simplu nu poți închide ochii la asta.

Dura mai mult decât

Dacă dragi cititori ați vizionat thrillerul mistic recent lansat„Eliberează-ne de rău”(numele englezești, de altfel, au ceva asemănător între ele, nu sunteți de acord cu mine?), atunci își va imagina aproximativ începutul jocului: un oraș posomorât/gri, ploaie, o mașină de poliție, o personajul principal sever (desigur, acesta este un investigator nu toți în același timp pentru a juca ca un agent guvernamental sau un vânător de demoni) și formula sa... și așteptați, aici pentru prima dată jocul se îndepărtează de șablon, pentru că un partener vesel sau un partener afro-american, sau chiar un partener afro-american vesel, nu a fost adus în această perioadă. Mai mult, sunt chiar și două. Dar mai întâi lucrurile.

Sub controlul nostru direct se află un anchetator de poliție, care a avut deja un adulmec de praf de pușcă în serviciul său, pe nume Sebastian Castelanos, care a primit un apel urgent despre tulburările care au loc în spitalul de psihiatrie din oraș „Mayak”: pierderea contactului cu agenți care au intrat înăuntru, o jumătate de duzină de mașini goale, un presupus munte de cadavre și, probabil, participarea unui medic fantomă la acest incident, care a luat cu el în lumea următoare un număr de pacienți. Protejatul nostru nu lucrează singur, ci cu echipa sa: americanul-japonezul Joseph Oda cu ochelari, care, după umila mea părere, arată ca un maniac latent, și detectiv junior (a se citi ca stagiar pentru acești doi) Julia „Kid” Kidman, care, dintr-un motiv oarecare, este partenerul său, sunt numiți după numele de familie (arhetipul american este evident atunci când cel puțin un erou din companie este numit după numele de familie: Cartman din serie "Parcul din sud", Mlaştină din "Familist" Boomhauer din "Regele Dealului", ca să nu mai vorbim de o grămadă de filme polițiști). Ajunși la locul izolat, nevăzând un singur polițist prin preajmă, ci o grămadă de mașini goale, cei trei eroi ai noștri, nici măcar nu s-au obosit să aștepte întăririle care au fost chemate și, în același timp, știind foarte bine că ar putea fi un pericol periculos. criminal înăuntru, intră cu curaj înăuntru.

Conținut șocant: în interiorul clădirii, anchetatorii găsesc o mulțime de corpuri sfâșiate de infirmieri și pacienți, pereți, podele, tavane și obiecte de interior pătate de sânge. Încă nu aveau chef să aștepte întăriri. După ce a găsit un medic abia în viață vorbind un fel de prostii, Sebastian se grăbește la camerele de supraveghere și își dă seama că nici armata unită a mai multor puteri mari nu a putut face față acestui criminal. După ce se împrăștie, în cele mai bune tradiții ale filmelor de groază mistice moderne, patrulând ofițeri de poliție, ucigașul, uitându-se ascuțit la obiectivul camerei, se trezește imediat la spatele eroului și îl dobândește.

Și apoi începe filmul „Colector 2”, și asta aproape că nu este o glumă: Sebastian își vine în fire suspendat cu capul în jos, iar nu departe de el un tip foarte înfiorător (în documentele jocului este numit doar „sadist”) taie un alt cadavru. Scopul acestei activități este necunoscut. Dându-și seama că mai vrea să trăiască, Sebastian (nu fără ajutorul tău) se eliberează din captivitate, apucă un cuțit, se furișează în spatele bărbatului mare și... aici jocul m-a lovit pentru prima dată în mingi. Nu prea slab - patru Game Over-uri la rând. Și cel mai interesant lucru este că nimeni nu s-a obosit să-mi explice, în epoca noastră a casualismului și a tutorialelor pe tablete, că este imposibil să ucizi un tip mare și chiar dacă Sebastian își face o gaură în cap cu un cuțit într-un scurt video, inundându-ți monitorul cu sângele lui, asta nu înseamnă că ai câștigat. Asta înseamnă doar că tipul cel mare, aproximativ o secundă mai târziu, se va năpusti asupra ta și îți va tăia capul în același videoclip scurt. Și asta va fi fatal pentru tine.

Și apoi, realizând că butonul pentru a-l ucide pe înfiorător a fost în zadar, îi fur cheile și îl duc în liniște pe Sebastian pe coridoarele înfiorătoare ale spitalului. Și acesta, dragă cititor, este unul dintre cele mai remarcabile episoade ale jocului: o goană începe imediat în cele mai bune tradiții ale filmului „Masacrul cu drujba din Texas”, coridoarele se transformă într-un alt loc de joacă pentru John Kramer și elevii săi, Sebastian este rănit la picior, iar el începe, șchiopătând foarte realist și de asemenea urcând scările, încercând să supraviețuiască, jucându-se de-a v-ați ascunselea cu un maniac și înotând în deșeurile de canalizare. amestecat cu sânge și intestine umane. În acel moment, fericirea mea nu a cunoscut limite. Am ridiculizat cu aroganță biletul pe care l-am găsit că ieșirea era foarte aproape, amintindu-mi jocuri similare despre spital, dar m-am înșelat crunt: ieșirea pe care a găsit-o Sebastian se dovedește a nu fi o rață, iar el părăsește acest sălaș de sânge și măruntaie. Dar pentru ce?

Apoi, complotul începe să zboare cu viteza trenului electric Sapsan, fără să se gândească măcar să încetinească de dragul jucătorilor săi, episod cu episod citând diverse jocuri din genul „Survival Horror”: eroii supraviețuitori pleacă de nicăieri, iar în jurul lor este un oraș care se prăbușește (la fel ca acel nivel urat de mulți jucători V Alone in the Dark: Near Death Investigation), dar iată-le deja într-un sat pierdut în mijlocul pădurilor, locuit de locuitori stăpâniți de un fel de spirite rele (la fel ca primul act din Resident Evil 4, iar pe alocuri Mikami copia în mod flagrant citate din el însuși), dar acum ne furișăm prin o casă plină de capcane și le neutralizăm, doar pentru a nu exploda noi ( Saw: Jocul) și, drept urmare, ne aflăm într-o zonă sigură, dar călătorind în locuri foarte îndepărtate de destinația inițială ( Silent Hill: Camera).

Într-un cuvânt, povestea, care a început, deși oarecum banală (cine ar găsi serios de vină clișee, decât de dragul râsului?), dar destul de mișto, deja pe următoarele trei niveluri își pierde firul integral, transformându-se mai degrabă într-un anumit set de episoade, practic interconectate, nerelatate în niciun fel. Și așa durează cea mai mare parte a jocului (de la 3 la 12 din cele 15 episoade de joc). Apoi, povestea prinde din nou ferm jucătorul de gât, încântându-se cu scene frumos puse în scenă și prezența a cel puțin un sens în ceea ce se întâmplă până la creditele finale. Dar, dragă cititor, umilul tău servitor crede că 6 episoade care sunt cu adevărat interesante de jucat, față de 9 niveluri fără sens, acest lucru este cumva nedrept pentru tine, pentru mine și pentru alți jucători care așteaptă de la joc nu doar un joc bun, ci și istorie. A juca această parte din mijloc a jocului este pur și simplu plictisitor! Întorsătura „neașteptată” a intrigii, care are loc tocmai în acest interval, nu salvează în niciun fel situația, după părerea mea.

Ei bine, bine, intriga nu a funcționat, dar cum rămâne cu personajele? La urma urmei, atunci când evaluăm personalitățile colorate din RE 4, s-ar putea să fii absolut calm în privința noului set de personaje. Ei bine, sau cel puțin pentru acei oameni care sunt implicați în rolurile principale. Dar am văzut și aici un truc: personajul principal nu trezește nicio emoție. Nici unul! Pur și simplu merge înainte cu oboseala în ochi, distrugând spiritele rele din jurul său, de parcă ar face-o în fiecare zi. Nu o dată pe parcursul întregului joc vei auzi o exclamație de la el, nu doar de regret, ci și de surpriză (nu pot să nu-mi amintesc „Ce se întâmplă cu acești oameni?” Leon de la RE 4): de cele mai multe ori va exclama ceva de genul „Rahat” Ei bine, și puțin mai rar, un „F*ck” mai puternic. El salvează chiar oamenii ca pe un fel de povară, iar în conversațiile sale cu ei nu se aude nimic decât în ​​spirit: „Da, da, m-ai enervat cu plânsul tău, dar scenariul mă obligă să merg cu tine pentru al n-lea număr. de capitole, așa că taci și trăiește”. Vom afla despre trecutul personajului principal, care este fără îndoială tragic, găsindu-i în mod regulat jurnalele. Ce legătură are cu jocul în sine (spre deosebire de cel puțin eșantionul) nu este clar. În afară de o scurtă referință într-un dialog minuscul, el nu va mai fi amintit din nou în povestea principală.

Dar dacă încă putem spune ceva despre Sebastian, ca personaj principal al jocului, al cărui personaj este, în consecință, mai bine scris, atunci este foarte greu să spunem același lucru despre toți oamenii pe care îi întâlnește (inclusiv partenerii săi): ei sunt doar figuranți care își joacă rolurile. Fie că este rolul umărului drept al jucătorului, sau victima pe care trebuie să o salveze, sau doar carne de tun care va fi sfâșiată în câteva videoclipuri. Despre antagonist însuși, precum și despre motivația sa, după terminarea jocului, vei spune singur: „Am văzut deja asta undeva... și de mai multe ori.” Adevărat, merită să-i aducem un omagiu actorului care îi dă glas: Jackie Earle Haley, cunoscut în primul rând ca Rorschach din film „Păstratori” si noua Freddy Krueger din "Coșmar pe strada Elm", a fost capabil să ofere un fel de viață eroului său. A-l asculta a fost o plăcere deosebită.

TheUltimuldeNe

Lucrurile sunt mult mai plăcute cu gameplay-ul, deși chiar și aici există câteva plângeri serioase. Dar mai multe despre asta mai târziu.

Privind numeroasele trailere de poveste (în care dezvoltatorii au dezvăluit cu neruşinare cele mai multe dintre cele mai interesante momente ale jocului), jucătorii puteau deja concluziona în avans că ne-am pregătit un fel de reboot a Resident Evil 4, dar în tonuri mult mai întunecate. În principiu, așa a ieșit, dar există diferențe serioase.

Prima diferență majoră va suna ca o palmă în față pentru cei care urăsc noul serial Resident Evil (cei care țipă isteric că odată prestigiosul survival horror a devenit un shooter obișnuit): The Evil Within este un adevărat Survival Horror, chiar și pe nivel de dificultate ușor (normal). Autorii au încercat să facă tot posibilul pentru ca jucătorul să nu poată termina jocul cât mai mult timp și, înjurând sfâșietor și scrâșnind din dinți, să depășească dificultățile de aici (nu temerile, așa cum scria în adnotarea jocului, vă rugăm să rețineți). Cu alte cuvinte, „a supraviețuit”.

Spre deosebire de filmele de groază indiene (deja menționate Dura mai mult decât sau acolo Amnezie) Sebastian nu are o armă doar la primul nivel și poate riposta cu pumnul. Problema este că armele de aici nu sunt un panaceu pentru toate nenorocirile, ci doar un instrument uneori necesar pentru aceeași supraviețuire: ele dau întotdeauna puțină muniție, este, de asemenea, imposibil să duci o mulțime de provizii cu tine, dușmanii nu mor dintr-o singură lovitură în cap. (împușcare în cap) dar de la doi sau trei, și dacă trageți în corp așa, riști să golești întregul clip și nu vei putea ucide un inamic enervant (ăsta e doar unul, și te atacă aproape constant în grupuri mici, rareori numeroase). Prin urmare, trebuie să improvizezi, jucându-te de-a v-ați ascunselea alături de inamicii tăi, așteptând momentul în care îți întorc spatele. Și apoi metoda „Sneak Murder”, care nu a funcționat în primul capitol, se va justifica perfect și va continua să se justifice pe toată durata jocului. Cuțit, spre deosebire de Ultimul dintre noi, care a avut în general o mecanică de joc similară, nu se rupe după utilizare și, prin urmare, această metodă de ucidere a inamicului este adesea cea mai eficientă. Cu toate acestea, uciderea unui inamic cu un cuțit la coroană este departe de a fi singura cale, în afară de gloanțe. Numeroase jocuri din acest gen ne-au învățat de mult timp că diferitelor spirite rele se tem, cel puțin, de lumină și foc. În acest caz, doar trageți.

Călătorind prin diverse ruine, detectivul Castellanos va găsi cutii de chibrituri departe de a fi complete (acestea, ca toate articolele din joc, sunt distribuite în cantități criminale mici, deși se găsesc destul de des), care foarte curând vor deveni cei mai buni prieteni ai tăi, după cartușe. : treaba este că, după ideea autorilor, toți inamicii (în rolul lor, de altfel, sunt oameni infectați, care sunt pur și simplu numiți „Obsedați”) sunt inflamabili și contactul cu un chibrit aprins se termină prin transformarea lor în cenuşă în câteva secunde. Cu toate acestea, aruncarea meciurilor ca Omule din Poștal 2, Sebastian nu poate, așa că dușmanii trebuie să fie doborâți mai întâi sau cel puțin aduși în genunchi. Și acum avem un nou algoritm de crimă care apare:

  1. Vezi inamicul
  2. Țintește și împușcă-l în rotula
  3. În timp ce stă întins (șezând), alergați rapid și aruncați un chibrit asupra lui folosind un buton special alocat
  4. Bucurați-vă de procesul de ardere
  5. PROFIT

Pe măsură ce progresați în joc, apar probleme cu metodele dovedite de distrugere: apar inamici care nu sunt afectați de uciderea pe furiș; trăgătorii încep să poarte măști antiglonț și armuri pentru corp, iar unii Taken devin atât de gros, încât nu vor să cadă dintr-o lovitură în genunchi. Trebuie să căutăm alte metode de luptă. Alternativ, poți, în timp ce fugi de inamici, să-i ademenești în capcane pe care ei înșiși le-au întins ici și colo: capcane, fire de declanșare care răspund la sunetul unei bombe și, pur și simplu, tavane cu vârfuri sau țăruși controlați de pârghii. Dușmanii mor și din loviturile de la obiecte improvizate (de unică folosință de data aceasta): o torță și un topor. Există și o sticlă, dar este mai bine să o folosiți fie ca o modalitate de a uimi inamicul (pentru a lucra apoi cu el cu un cuțit), fie ca o distragere a atenției (vechea metodă de acțiune stealth). De asemenea, nu trebuie să uiți că dușmanul tău este viclean și insidios și se poate preface cu ușurință că este mort și în momentul în care îi întorci spatele, trecând pe acolo, se va ridica repede să te lovească mai tare din spate. Prin urmare, pentru prevenire, toate cadavrele întâlnite pe parcurs se recomandă să fie arse cu aceleași chibrituri.

În general, sistemul de luptă s-a dovedit a fi atât destul de simplu de învățat, dar și plin de câteva surprize care vă fac plimbările prin aceste locații departe de a fi simple. Cu toate acestea, conține și prima plângere serioasă - aceasta nu este suficientă pentru nivelul jocurilor moderne. Ce i-a împiedicat pe autori să introducă în joc capacitatea de a incendia obiecte și de a le folosi ca arme împotriva inamicilor? Jocuri Eden a oferit o oportunitate similară acum 6 ani. Dar aici nici măcar nu trebuie să dai foc inamicilor pentru a-i ucide (ceea ce, apropo, jocul nu te avertizează, oferindu-se fără rușine să arzi orice animale de fermă pe care le întâlnești pe parcurs). În ceea ce privește armele, totul nu este complet clar la naiba cu cele care se sparg ușor: întrebarea este lipsa de alegere și limitările ei. Conform statisticilor jocului meu, puteam ridica toporul de la unul dintre cei trei inamici cu topoare după moartea lor. Sebastian nu va lupta prea mult cu pumnii: pentru a ucide un inamic la începutul jocului este nevoie de aproximativ 10 lovituri, iar asta în timp ce două lovituri de la un Posesed îl pot trimite pe Sebastian în lumea următoare. Și asta în ciuda faptului că, cu o singură lovitură din pumn, Sebastian este capabil nu doar să spargă numeroase cutii de lemn, ci chiar să spargă încuietorile ușilor.

De la deficitul de arme de corp la corp, trecem la arsenalul de arme de foc. Ei bine, acesta este doar un clasic, pentru că pe lângă pistolul mitralieră, veți găsi setul clasic Resident: pistol, pușcă, pușcă, magnum și arbaletă. Aș dori să mă opresc mai în detaliu asupra ultimului instrument, care fără îndoială îți va ușura viața mult.

În total, arbaleta are cinci tipuri de încărcături:

  1. Săgeți clasice (Harpoon)
  2. Săgeți care explodează („Șurub exploziv”)
  3. Săgeți înghețate (Cryobolt)
  4. Săgeți paralizante (electrobolt)
  5. Săgeți orbitoare (Flash Bolt)

După cum puteți vedea, fiecare dintre ele are propriul său scop și fiecare dintre ele vă va ajuta să vă ocupați de inamicul: de exemplu, numai cu un inamic înghețat sau paralizat puteți, fără teamă de greșeală, să aruncați o grenadă la picioarele lui, iar un inamic orb este atât de ușor de ucis din spate încât pur și simplu nu poți fi mai fericit. Principala diferență dintre șuruburi și alte cartușe este că le puteți crea singur în meniul jocului. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de piese, care, pe lângă faptul că le găsiți la niveluri, pot fi obținute prin demontarea a numeroase capcane, dintre care vor fi mai ales multe la începutul jocului. Procesul de neutralizare a diferitelor capcane este asigurat prin jocul a două mini-jocuri simple. Adevărat, dacă eșuează, capcana va detona imediat, iar pentru tine, din nou la începutul jocului, asta echivalează cu moartea.

Dragă cititor, probabil ați observat deja că spun în mod constant „la începutul jocului”, așa că permiteți-mi să clarific ceva despre acest punct. Cert este că, la începutul jocului, eroul nostru, ca în multe jocuri de rol, este pur și simplu slab și fragil: două lovituri sunt suficiente pentru ca el să moară, el poate sprinta nu mai mult de trei secunde (după care el începe să simtă dificultăți severe de respirație, iar unii dintre inamicii locali te pot ucide cu o lovitură), mâinile îi tremură în mod constant din cauza faptului că obiectivul sare și multe altele (trusele de prim ajutor restabilesc doar 20% din sănătatea totală, nu poate face mai mult de două săgeți și nu poate căra mai mult de 5 chibrituri) . Prin urmare, pentru ca detectivul Castellanos să crească ca un vânător puternic și puternic al posedați, autorii au introdus „Camera” - un departament al unui spital de psihiatrie, unde eroul nostru va trece întotdeauna prin camerele cu oglinzi întâlnite la niveluri. (astfel de camere pot fi identificate prin semnele pictate pe usa). Acolo va fi întotdeauna întâmpinat de asistenta rece Tatyana, vorbind cu detectivul de parcă ar ști ceva îngrozitor despre trecutul lui. Deci, scopul principal al „Camerei” este de a îmbunătăți abilitățile de detectiv. Acest lucru se întâmplă prin utilizarea de către acesta din urmă a unui dispozitiv care arată ca un scaun electric modernizat de un sadomasochist (principiul de funcționare, de altfel, este similar). După ce l-ai așezat pe Sebastian în acest scaun electric, ești liber să alegi ce indicatoare să-l ridice: sunt multe și toate sunt importante. Ai prefera să sprintezi mai mult din mulțimea de inamici, să porți mai multă muniție sau medicamente (toate achiziționate separat) sau să crești puterea de foc și/sau procentul de lovituri critice ale uneia dintre armele tale de foc. Depinde de tine să alegi.

Moneda de aici va fi o anumită substanță verde pe care Sebastian o numește „Slurry”. Se retrage periodic de la inamici (cantitatea depinde de gradul de pericol al inamicului însuși) și este, de asemenea, împrăștiat în bănci de-a lungul nivelurilor. Apropo, chiar aceste niveluri sunt pline de ascunzători și alte locuri întunecate în care jucătorul poate găsi nu numai cartușe, piese și sticle de lichid, ci diverse documente, ziare, înregistrări audio, pliante ale celor dispăruți (pentru a înțelege intriga. ale jocului), chei (despre ele scopul va fi descris mai târziu) și fragmente ale hărții (prin colectarea tuturor fragmentelor, Sebastian va primi câteva analogi foarte cool la vechea lui armă, așa că are sens să ne gândim la asta ). Cheile trebuie duse și la „Cameră” pentru că în ea, începând cu capitolul al patrulea, devine disponibilă camera asistentelor, în care Sebastian poate găsi 54 de dulapuri încuiate, în spatele ușii fiecăruia dintre care te așteaptă un premiu: fii. un cartuș/carcasă pentru arma ta sau un alt obiect, sau chiar o sticlă cu o cantitate imensă de lichid înăuntru.

Fizica jocului s-a dovedit a fi deosebită: puteți da foc inamicilor trăgând în torțe și dame în mâinile lor, dar, în același timp, eroul însuși, fiind lângă ei, nu va arde, ceea ce nu arde deloc. împiedică-l să ardă din aceleași bălți de petrol aprinse sau să sufere din cauza unei explozii, un stick de dinamită inamic a explodat în apropiere. Ca să nu mai vorbim de castelele sparte de pumnul eroului, care, din păcate, nu poate sparge craniile inamice cu aceeași ușurință. Nu vreau să găsesc vina, dar dacă în urmă cu nouă ani nimeni nu a acordat atenție acestui lucru, astăzi, în era Crizăși jocuri similare de înaltă tehnologie, un joc care este lansat în egală măsură pe platforme de nouă generație, ca să nu mai vorbim de un computer personal, acest lucru clar nu este un plus. Deși nu prea mă deranjează.

În cele din urmă, poate, merită să discutăm despre dificultatea jocului. Inițial, există două niveluri de dificultate din care să alegeți: „Normal” (pentru „oameni slabi”, așa cum încearcă să vă asigure) și „Supraviețuire” (ca un tip greu, dar după cum arată practica, este mai probabil să fie mediu) . După finalizarea jocului la oricare dintre nivelurile de mai sus, un nou „Coșmar” devine disponibil, iar după aceea „Akuma” (moarte de la fiecare zgârietură).

Cu toate acestea, în ciuda faptului că la primul dintre nivelurile de dificultate enumerate este incomparabil mai ușor de jucat decât la celelalte, jocul s-a dovedit totuși destul de complex și garantat că vă va provoca suferință. Iar ideea aici nu este doar numărul mic de cartușe și comportamentul foarte decent al inamicilor (în mod normal, aceasta nu este o problemă, deși chiar și pe ea, monștrii sunt capabili să se îndepărteze de linia de foc, se grăbesc în mod neașteptat spre tine cu mâinile goale, te prind într-un colț într-o mulțime și trage cu precizie) și într-o serie de decizii foarte ciudate. Este deosebit de ciudat să-i vezi într-un joc nou de către o persoană care a popularizat el însuși QTE (Evenimente Quick Time)în jocul său legendar (înainte de asta, pe lângă desenele animate interactive din anii 80, acest lucru putea fi văzut doar din jocurile video din Shenmue). Cei care au jucat probabil au ghicit deja că vom vorbi despre capcane și alte situații mortale (de exemplu, capturarea inamicilor).

Sincer să fiu, înțeleg că unii nici măcar nu vor considera asta o plângere serioasă, dar la naiba, vreau să pun două întrebări: „De ce?” si pentru ce?". De ce undeva, la începutul jocului, Sebastian riscă să moară mai des, alergând în vreo capcană ascunsă în pământ sau suspendată pe acoperișul unei case și de ce a fost necesar să se facă astfel încât să fie aproape niciodată nu este posibil să se elibereze de orice captura inamicului (căzut în strânsoarea șefului, te poți pregăti să rejuci jocul de la cel mai apropiat punct de control)? Serios, înțeleg dacă un astfel de mod a fost oferit jucătorilor care vor să joace pe greu (de aceea este greu), dar de ce jucători ocazionali? Ca să nu mai vorbim de faptul că este pur și simplu neplăcut - după ce ai adunat toată slujba din toate casele și fiind mulțumit de prada ta, te străduiești să ajungi la punctul din care vei continua să te deplasezi prin complot și să cazi într-un fel de capcană care îl transformă pe Sebastian în carne tocată. într-o clipită. Și asta este tot - acum va trebui să alergi și să strângi totul, precum și să dezarmi capcanele și să omori inamicii! Și dacă consideri că jocul distribuie lucrurile în cutii așa cum dorește, atunci din cauza descoperirilor pierdute nu vrei decât să urli de resentimente!

Prin urmare, colegii jucători, dacă sunteți obișnuiți cu faptul că moartea în jocurile video poate fi întotdeauna evitată apăsând câteva butoane, atunci uitați - aici, căderea într-o capcană se termină aproape întotdeauna cu moartea pentru Sebastian. Prin urmare, la începutul jocului trebuie să fii atent, să te miști mereu pe coapsă și să ții ochii deschiși. Și amintiți-vă una dintre regulile de fier ale jocurilor de acțiune: „Dacă ești blocat undeva și nu știi unde să mergi, uită-te în sus!”

Concluzie

Deoarece aceasta este prima mea recenzie controversată a unui joc video (care s-a dovedit a fi destul de controversată și este un exemplu slab despre cum să faci survival horror), aici aș dori să rezumam observațiile mele despre acest joc. După cum am spus deja, pentru fiecare plus al jocului există un minus:

  • Povestea, care a început bine la începutul jocului, se împiedică în mijlocul pistei și se târăște încet, pentru ca mai târziu, când cursa se termină și atenția publicului față de ea a dispărut, accelerează din nou și, fără a ajunge la final, cade chiar înainte de linia de sosire;
  • Suprarealismul a ceea ce se întâmplă este executat pur și simplu perfect, dar începe repede să obosească de monotonia lui (totul din cauza aceluiași mijloc lasat);
  • Nu veți vedea monștri sau situații noi în general: toate acestea s-au mai întâmplat înainte (bătălia finală este doar un alt citat, dar dintr-un alt serial horror legendar din lumea jocurilor video);
  • Gameplay-ul a găsit mijlocul de aur a ceea ce ar trebui să fie astăzi un proiect cu titlul „Supraviețuire” în linia de gen. Ceea ce strică totul nu este cea mai modernă fizică a jocului + dorința deliberată a autorilor jocului de a complica procesul cu capcane cu moartea subită. Ca rezultat, jocul este adesea jucat prin încercare și eroare. În plus, la sfârșitul jocului, gameplay-ul alunecă din nou într-o componentă shooter stângace, ignorând în același timp regulile de bază pentru un shooter modern: acoperire în spatele unui perete, cel puțin;
  • Nu au fost foarte mulți eroi (ceea ce este bun pentru un film de groază), dar s-au dovedit groaznice (nu personajele în sine, ci în ceea ce privește dezvoltarea lor). Personajul principal însuși a suferit în special. Ce l-a determinat pe Mikami, care a dat o nouă viață personajelor lui Leon Scott Kennedy și Ada Wong și a creat cea mai emoționantă fiică prezidențială, să aleagă un robot ca model de erou nu este clar (apropo, nu este singur; la fel. unul nu a iesit mai bine);
  • Unele niveluri, după părerea mea, nu ar strica să schimbăm locurile. Și, în general, jocul s-a dovedit a fi foarte lung - când te întâlnești în a doua jumătate a jocului cu aceiași șefi pe care i-ai ucis în prima (cel care nu avea absolut nici un complot), te gândești involuntar fie la sărăcia imaginației dezvoltatorilor sau slăbiciunea bugetului jocului;
  • Finalul clarifică mai mult sau mai puțin totul, dar lasă și răspunsurile la unele întrebări în umbră. DLC sau partea a doua, domnule Mikami?

În general, nu a fost posibil să-și depășească magnus opus, dar mă îndoiesc că Mikami a avut chiar o astfel de sarcină. Totuși, dacă ai nervi de oțel (nu monștrii te vor speria, dar situațiile de joc în sine îți vor testa adesea puterea) și nu îți pasă de dezvoltarea personajelor personajelor și de prezentarea haotică a intrigii la la nivelul unui film porno, atunci cu siguranță merită încercat.