Viața la graniță. Finalizarea sarcinilor suplimentare Mass Effect: Andromeda ME Andromeda Storyline soluții




Există multe finaluri, fiecare dintre ele depinde de ce decizii a luat jucătorul în timpul dezvoltării intrigii. Și există un număr incredibil de astfel de soluții. Dar, pe lângă aceasta, există multe alte decizii și alegeri în joc pentru dezvoltarea intrigii și a lumii, care vor fi reflectate și descrise într-un fel sau altul la sfârșit. Deci, unele opțiuni influențează foarte mult finalul, de exemplu, cine vă va veni exact în ajutor în final. Există și opțiuni care vor afecta dezvoltarea Mass Effect Andromeda în viitor (continuarea seriei). Sunt chiar momente care nu au aproape deloc sens.

Mai jos vom analiza în detaliu toate finalurile și unele decizii care există în joc și ce afectează acestea, consecințele alegerii

Efect de masă Andromeda Toate finalurile și rezoluțiile Partea 1

Mai multe alegeri și decizii ale eroilor pot fi găsite în Codex. De exemplu, acestea sunt consecințele îndeplinirii misiunilor de poveste. Relațiile cu aliații și sateliții se reflectă și în categoria corespunzătoare. Dar, de fapt, Acest joc are multe finaluri, pentru că toate depind de ce decizii ai luat. Totul este luat în considerare: de la complot la o sarcină suplimentară sau misiune de loialitate. Prin urmare, vom lua în considerare variațiile în decizii și alegeri.

În acest material: Plot, misiuni care influențează finalul și aliați.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prolog. A explorat eroul Habitat 7 în detaliu? Dacă da, Alec Ryder va vorbi cu elogii despre viitorul Trailblazer ca fiind muncitor și moral.

Misiunea 1. Pe Eos, la final vei avea de ales ce avanpost să construiești: științific sau militar.

  • Dacă alegeți științific, atunci toate scenele tăiate și dialogurile ulterioare se vor referi la acel moment. De asemenea, soluția la problemele interne ale dezvoltării acestei colonii va depinde și de ceea ce alegeți. Nu va exista niciun rezultat semnificativ pentru complot.
  • Dacă alegi militar, atunci acest lucru va fi menționat în dialoguri. Dar în dezvoltarea viitoare a complotului, dacă este nevoie de sprijin militar, va fi posibil să-l obțineți de la Prodromos.

Misiunea 3. În timp ce vă aflați în Voeld (Nol), la sfârșitul misiunii de la bază, va trebui să vă luptați cu Cardinalul Kett. După bătălie și o scurtă scenă, va apărea o alegere: distruge întreaga bază împreună cu cardinalul, salvează templul așa cum cere Cardinalul și salvează hangarele, dar împușcă-l pe cardinal SAU salvează atât obiectul (templul) cât și cardinalul. daca tu salvați, salvați templul (cardinalul va da ordinul de a elibera prizonierii din hangar), dar ucideți-l pe cardinal (o activitate QTE pentru el va apărea în colțul din dreapta jos în timpul dialogului), apoi în ultima misiune de pe Meridian hangarele vă vor veni în ajutor. Dacă instalația și hangarele sunt distruse, atunci nimeni nu te va ajuta în final. Astfel, mai întâi ești de acord să salvezi prizonierii (răspunde în stânga), apoi împuști Cardinalul.

Misiunea 4. A fost acceptat înțelegerea cu Sloane Kelly? Las-o o omoară sau nu pe Verena.

  • Dacă îl ții în viață, el va apărea apoi în rezistența Angaran.
  • Dacă ești de acord cu ea că ar trebui să moară, poți să vorbești în continuare cu el și apoi va fi executat. Astfel, indiferent de alegerea ta, îl vei vedea.

Misiunea 4. Pe care Ryder l-a salvat la sfârșitul misiunii după ce s-a luptat cu șeful cu un krogan modificat. Am găsit Kroans sau Salarian Pionier. Alegerea va afecta cine ți se alătură în misiunea finală. Faza de evacuare în sine nu va suferi nicio modificare. Fie un krogan, fie un salarian pur și simplu ți se va alătura, dar totuși va trebui să tragi înapoi din valuri de kett.

Dacă Drac este în echipa ta, atunci cu siguranță va vorbi despre oricare dintre alegerile tale.

Misiunea 6. Punct fără întoarcere. Soarta căpitanului Dunn (căpitanul Hyperion). Ea poate muri, sau poate supraviețui.

Pentru ca Dunn să supraviețuiască, trebuie să o faci înainte de a începe această sarcină : Finalizează misiunea de loialitate a lui Cora și în misiunea Arca Turiană, convinge-l pe Avitus să devină Turian Pathfinder. Prin urmare, în ultima misiune ar trebui să ai trei Pathfinders: Unul din doi salariani, unul turian și unul din două variante de asari. Drept urmare, căpitanul Daa va supraviețui aterizării de urgență.

Dacă nu sunt îndeplinite condițiile, ea va muri după salvarea eroică a echipajului.

Epilog. Pe cine va deveni Ryder ambasador pe Nexus? Doar alege pe cine crezi că este potrivit pentru tine :)

ME Andromeda Soluții pentru misiuni suplimentare importante

Nexus: primul ucigaș. Acesta este un lanț lung de diverse sarcini care se vor încheia cu o alegere: expulzați-l pe Rensus sau lăsați-l să plece în pace.

  • Dacă expulzi apoi mai târziu îl vei întâlni pe Kadar. Discutați cu el și vă va spune despre soarta lui.
  • Dacă mă lași să plec în pace, atunci îl așteaptă o viață teribilă și un chin etern, presiunea altora. Se va întoarce la criostază, dar înainte de asta poți discuta cu el în crio-compartiment.

Există multe misiuni care influențează complotul, capacitatea de a stabili un avanpost pe planetă sau de a obține sprijin pentru bătălia finală, prin urmare

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

Cu cine a construit Ryder o relație? Aici contează doar cel ales, care este menționat la final, dar nu va afecta de fapt dezvoltarea intrigii. Prin urmare, alegeți exact pe cel care vă place.

Sarcina Corei. Ce se va întâmpla cu pionierul asari.

  • Dacă păstrați totul secret, asari-ul va apărea la sfârșitul poveștii și va oferi sprijin lui Rider.
  • Dacă îi faci de rușine pe asari și numești pe altul ca pionier, atunci Vederia va apărea la sfârșitul jocului și va veni, de asemenea, în ajutorul eroului.
  • Dacă o faci de rușine pe Sarissa, dar îi permiți să fie un pionier, dialogul se va schimba ușor, dar asari-ul va ajuta la finalul jocului.

Misiunea lui Liam. În timpul căutării pentru a salva Veranda și compania, la sfârșitul sarcinii, veți avea de ales: trimiteți pe toți acasă sau schimbați mai întâi codurile Nexus.

  • Dacă selectați trimite acasă, atunci totul se va termina cu bine și vei primi loialitatea lui Liam și oportunitatea de a dezvolta relația în continuare
  • Dacă selectați schimba codurile, apoi mai târziu în timpul dialogului se va întâmpla discordieîn relaţii (romantică). Se va câștiga loialitatea.

Misiunea lui Jaal. La sfârșitul sarcinii, va trebui să faci o alegere în ceea ce privește viața și moartea lui Akksul. În timpul scenei pentru reunirea familiei lui Jal, fata va încerca să-l omoare. Privește colțul din dreapta jos al ecranului și face o alegere.

  • Dacă îl ucizi, Jaal va fi supărat, dar familia lui te va ajuta în final.
  • Dacă îți salvezi viața (cum va dori Jaal), atunci Jaal va fi rănit la față, dar familia lui va veni totuși în ajutor.

Misiunea lui Pibee. Soarta misteriosului dispozitiv. Dacă Ryder face alegerea (să o omoare pe Kalinda sau nu), atunci nu vor exista consecințe ca atare (va trebui să veniți cu scuze pentru Peebee), dar dacă Peebee însăși face alegerea, salvând Kalinda și pierzând dispozitivul, atunci Kalinda va apărea în final.

Cerceta misiunii. Ce se va întâmpla cu Aaron?

  • Dacă Drac îl interoghează și îi salvează viața, atunci Vorn va apărea în final.
  • Dacă Drak îl dă jos, Vorn va apărea în continuare în final.

Misiunea lui Gil. Ryder a reușit să-l înșele la poker? Indiferent de alegere, doar dialogul în sine se va schimba la final. Alegerea de a accepta sau nu ajutorul lui SAM nu va avea nicio influență asupra complotului.

O situație similară va apărea și în cazul alegerii ulterioare privind copilul. Doar dialogurile se vor schimba.

Misiunea lui Callo (pilot Tempest). Va fi o alegere a punctului de vedere. Opțiunile pentru a sprijini Kallo sau Gil nu vor afecta nimic. Loialitatea va fi în continuare acolo. Nu va afecta finalul.

Există și alegeri și decizii în povești, în sarcini suplimentare sau decizii pe planete.

Tipul postului: Sarcini în Elea: Nexus

Conditii obligatorii: Misiunea 2 (poveste)

Locația de pornire: Centru de control Nexus

Cum să obțineți un: vorbește cu Sid sau citește scrisoarea ei „Ceva suspect”

Faceți cunoștință cu Sid pe Nexus

Legătură

Pentru a începe această misiune, citește scrisoarea „Something Fishy” de la Sid, sora lui Vetra, sau vorbește cu ea (1) . Ea explică că un grup de mercenari cunoscuți sub numele de Trei Sabre atacă navele Nexus și așezările Inițiativei. Sid crede că se întâmplă ceva neplăcut, deoarece mercenarii par să aibă planuri detaliate ale stației și programelor de serviciu. E o aluniță pe Nexus. Acceptă să investighezi această problemă. Sid vă oferă coordonatele celor mai recente raiduri de mercenari.

Investigați atacurile asupra navelor Nexus

Atacurile din sistemele cu patru stele trebuie investigate. Această misiune poate fi amânată până când toate sistemele necesare sunt deblocate.

Coordonatele a patru atacuri

Scanați fiecare dintre cele patru sisteme pentru anomalii, apoi investigați acele zone.

Călătoriți la ascunzătoarea de mercenari Trei Sabre

Kadara

Pune cursul către Kadara. Puteți utiliza stația de redirecționare (3) pentru a vă deplasa rapid la destinație (4) .

Învinge mercenarii

Cel mai bun mod de a ataca acest avanpost cu o zonă mare de aterizare este de sus. Dacă conduceți un Nomad de la stația înainte (3) , apoi te afli pe un deal deasupra complexului.

Caută în ascunzătoare

Există articole care pot fi găsite și scanate la parter, dar premiul principal este bloc de date numit „Mesaj celor Trei Sabrii”, pe care îl veți găsi la etajul doi. Menționează un anume Yale din Prodromos pe Eos.

Vorbește cu Yale

Eos: Prodromos

Du-te la Eos. În Prodromos, intrați în modulul de locuințe (5) . Vorbește cu Yale. El va spune că a organizat banda Three Sabres (cu aprobarea lui Addison) de raiders pentru a proteja avanposturile, dar tâlharii, după ce au primit echipament, au decis că era mai profitabil pentru ei să-i jefuiască pe cei pe care trebuia să îi protejeze. Vorbește cu Addison pe Nexus.

Vorbește cu Addison

Centrul de control Nexus

Mergi la Addison (6) în Centrul de control Nexus și vorbește cu ea despre cele Trei Sabre.

Ea recunoaște că a luat o decizie proastă, dar din câte știe, cei Trei Sabrii au acționat singuri. În acest moment, Sid intră în discuție.

Addison și Sid se ceartă dacă să dezvăluie adevărul. Vi se cere să faceți o alegere: susține Sid (dezvăluie adevărul) sau Addison (ascunde adevărul pentru a evita revoltele).

Principalele opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor în Mass Effect: Andromeda și posibilele consecințe ale alegerii fiecăruia dintre ele

Seria Mass Effect a permis întotdeauna jucătorului să-și modeleze propria aventură prin deciziile pe care le iau pe parcurs. Lansat în martie 2017 Efectul de masă: Andromedaîn acest sens nu a făcut excepție.

În Andromeda, preiei rolul de Pathfinder, o poziție cheie în Inițiativa Andromeda. Responsabilitățile Pathfinder includ găsirea unui nou cămin pentru Arca lui împreună cu coloniștii. În acest caz - uman.

Un rang atât de înalt îl obligă pe Pathfinder să ia uneori decizii foarte dificile, cu care acest ghid vă va ajuta. Aici puteți găsi toate bifurcăturile cheie din Mass Effect: Andromeda, direcția ulterioară a intrigii după care depinde direct de jucător și posibilele consecințe ale alegerii unei căi sau alteia.

Sarcini prioritare

Misiunea „La suprafață”

Dacă personajul principal cercetat temeinic planeta Housing-7 (adică a finalizat toate sarcinile opționale) ca parte a acestei misiuni, Alec Ryder își va remarca munca grea. În caz contrar, acțiunile tale vor trece neobservate de tatăl tău.

Misiunea „Cel mai bun început”

Alegere avanpost științific la sfârșitul acestei sarcini nu va aduce mari dividende (mai multe mențiuni relevante în videoclipurile introductive ulterioare), dar baza militara va permite echipei Prodromos să se alăture eroilor în misiunea finală. Pentru implementarea sa cu succes, însă, nu este necesar ajutorul lui Prodromos.

Misiunea „Raza Speranței”

La sfârșitul acestei misiuni, va trebui să decideți ce să faceți cu Cardinalul Kett și cu fabrica lui Ascension. Si daca soarta Cardinalului nu afectează nimic - după ce i-a mulțumit eroului, el va fugi și nu va mai apărea - apoi din siguranța fabricii depinde dacă luptătorii de rezistență Angara vă vor ajuta (dacă sunt salvați) în misiunea finală sau nu (dacă sunt distruși).

Misiunea „Vânătoarea Arcontului”

Kadara– primul va determina soarta Venei Terev. Dacă ești de acord să cooperezi cu Sloane Kelly, atunci trădătorul din Angarsk va avea probleme. În caz contrar, va trebui să-l salvezi singur pe Terev, după care se va întoarce la Aya ca NPC. Orice ați alege, Sloane și Reyes vor comenta decizia lui Ryder.

Nava amiral a lui Archon– al doilea va determina Pionierul Salarianși va afecta serios atitudine Lupta la personajul principal. Dacă decideți să ajutați cercetașii lui Drak, kroganul va fi foarte mulțumit, iar luptătorii săi vă vor ajuta să finalizați sarcina finală. Raeka, însă, va muri, iar ulterior Hajer, căpitanul Paarchero-ului, va trebui să fie convinsă să-și ia poziția. Alegând-o pe Raeka și soldații ei, veți atrage mânia lui Drak (în cazurile deosebit de avansate, el poate părăsi echipa lui Ryder pentru totdeauna), iar cercetașii săi vor fi transformați în „mașini” cu care eroii vor trebui să îi înfrunte pentru restul joc.

Misiunea „Meridian: drumul spre casă”

Ca parte a acestei misiuni, va trebui să iei două decizii importante:

  • Dacă ați finalizat sarcina " Împărțit în rânduri", apoi puteți folosi codul primit pentru a slăbirea kett-ului ca parte a misiunii finale. Nu s-au observat consecințe negative din această acțiune. În caz contrar – dacă eroul nu a folosit codul sau nu a finalizat „Split in the Ranks” – puterea kett-ului va rămâne neschimbată.

  • A furniza siguranța căpitanului Dunn la aterizarea pe Meridian, este nevoie de ajutorul a trei Pathfinders. Pentru a-l primi, trebuie îndeplinite următoarele condiții:
  1. Efectuează o sarcină" Vânează Archontul" și identificați Pathfinderul Salarian.
  2. Finalizează sarcina „” și convinge-l pe Avitus să ocupe poziția de Pathfinder.
  3. Efectuează o sarcină" Limitele datoriei„(Misiunea de loialitate a lui Kora) și selectați Asari Pathfinder din Sarissa și Vederia.

Epilog

Oricine îl alegeți ca noul ambasador nu va afecta în niciun fel povestea Andromedei. Consecințele acestei decizii, totuși, se pot juca într-o potențială continuare.

Aliați și relații

Misiunea de loialitate a lui Liam („Toți împreună”)

La sfârșitul acestei sarcini va trebui să decideți dacă ține Veranda sau nu. În primul caz, Liam va rămâne extrem de nemulțumit de erou, care ar putea pune capăt potențialei dezvoltări a relației; în al doilea, fiecare va merge pe drumuri separate.

Misiunea de loialitate a lui Cora („Limitele datoriei”)

Din păstrând secretul Sarissei depinde de cine devine Asari Pathfinder. Dacă decideți să ascundeți adevărul, Sarissa va rămâne Pathfinder (în sarcina finală va veni în ajutorul eroilor). În caz contrar, din nou, Ryder va trebui să aleagă: o lasă pe rușinată Sarissa drept Pathfinder (pentru a obține ajutor de la ea în cele din urmă, va trebui să arăți miracole de îndemânare oratorică) sau să-i încredințeze responsabilitățile Vederiei (în sarcina finală). ea va veni în ajutorul eroilor).

Misiunea de loialitate Jaal („Carne și sânge”)

Din soarta lui Akksul Numărul de Roekaar agresivi în sarcinile ulterioare depinde. Dacă îl împuști pe Akksul, vor fi mai mulți rebeli ostili, dacă îl ții în viață, Jaal va fi rănit, dar prezența Roekaar va fi redusă semnificativ. În ambele cazuri, eroii vor primi ajutor din partea familiei lui Jaal în misiunea finală.

Misiunea de loialitate Peebee („Semnalul rămășiței misterioase”)

Când Kalinda este atârnată pe pervaz, vei avea doar câteva secunde să te decizi dacă vrei Miez de date relic mântuirea. Dacă da, Kalinda va muri pur și simplu, nu vor mai exista consecințe; dacă nu, Kalinda va supraviețui și va ajuta eroii în jocul final.

Misiunea de loialitate Draka („Viitorul oamenilor”)

Din soarta lui Aroan nimic nu depinde. Indiferent dacă îi permiteți lui Drak să-l răstoarne pe contrabandist sau nu, Vorn va veni totuși în ajutorul eroilor în sarcina finală.

Inginerul șef al Furtunii Gil

Există trei soluții asociate cu acesta (vezi mai jos), dar cel mai mult pe care jucătorul se poate baza în ele este dialogul ușor modificat în scenele ulterioare.

  1. Ryder a trișat la poker?
  2. A fost de acord să devină tată pentru copilul lui Gil și Jill?
  3. Ce parte ai luat în disputa dintre Kallo și Gil?

Sarcini secundare

  • Misiune" Primul ucigaș- depinde dacă eliberezi sau expulzi Nielken Renzus pentru tentativă de crimă, tot ce depinde este de unde ajunge personajul mai târziu. În primul caz, el însuși va dori să se întoarcă la închisoare din vinovăție, în al doilea, se va muta la Kadara.
  • Misiune" Dragoni adormiți„- indiferent cum ai rezolva situația cu familiile care protestează, acest lucru nu va afecta mai departe intriga jocului. Protestanții pot fi convinși să renunțe la cererile lor sau să fie de acord cu ele. Cineva (fie protestanți, fie conducerea Nexus) va rămâne nemulțumit în orice caz.

O relatare veridică a evenimentelor realizate de Ryder (de ambele genuri) pentru un documentar va permite o poveste de dragoste cu T'Vessa

  • Misiune" Calea Eroului„- dacă eroul refuză să participe la creație film documentar jurnalista Keri T'Vessa sau ignora cererile ei, eroul filmului va fi regizorul Tann. Indiferent de rezultatul final al documentarului, acesta nu va afecta în niciun fel evenimentele ulterioare.
  • Misiune" Sabotaj la gară" - soarta unui sabotor Dale Atkins(exilul la Kadara, predarea conducerii Nexus, ignorarea) nu va afecta dezvoltarea ulterioară a complotului.
  • Misiune" Viața la graniță» – veți dezvălui informații despre activitățile grupului Three Sabres sau păstrați-l secret, nu va afecta complotul ulterioară, dar în primul caz veți auzi despre anchetă în știrile locale.
  • Misiune" Detașament de pompieri„- dacă ai fi în stare să convingi Cavaler rezolvă problema pașnic, fiul ei Alain se va alătura echipei de oameni de știință Nexus. În caz contrar, lunetistul îl va ucide pe Knight, iar fiul ei se va răzbuna pe tine. Nu au fost observate alte consecințe ale morții lui Knight.
  • Misiune" Krogan Tradarea» – Soarta lui Spender nu afectează în niciun fel complotul ulterioară.
  • Misiune" Adevărul și răutatea"- Daca tu arestează-l pe Dr. Aden, Selenium nu îi va ajuta pe eroi în misiunea finală.

  • Misiune" Turian Ark: Pierdut, dar nu uitat» – din soarta lui Avitus Rix Viața căpitanului Dunn depinde de misiunea finală. Dacă îl convingeți pe Rix să devină Pathfinder, el îi va ajuta pe eroi; dacă nu, Rix va deveni un mercenar beat pe Kadara, iar căpitanul Dunn va fi condamnat.
  • Niciuna dintre deciziile luate asupra lui Aya - de a spune sau a ascunde informații despre kett-ul care urmărește eroii și planurile vechii bolți, precum și un posibil flirt cu Avela Kjar - nu va avea un impact asupra complotului ulterioară. În cazul lui Kjar, eroul va avea doar un scurt dialog despre Aya după finalizarea poveștii principale.
  • Misiune" Medicină modernă» – de la proprietar Formule „Uitare”. Identitatea medicului de pe teritoriul avanpostului Kadar depinde. Dacă formula rămâne cu Farent, Nakamoto va fi supărat pe personajul principal și nu va dori să se alăture echipei viitoarei așezări. Dacă aduceți formula înapoi la Nakamoto, acest lucru va opri răspândirea medicamentului și va oferi avanpostului un specialist calificat.
  • Misiune" Crime în Port Kadar"- dacă nu te oprești autorii crimei pe teritoriul portului Kadar din Roekaars vor continua represaliile împotriva civililor.

  • Misiune" Amiază„- care facțiune (Les Miserables sau Colectivul) va prevala în confruntare determină care dintre liderii ei (Sloane Kelly sau respectiv Reyes Vidal) va veni în ajutorul eroilor în misiunea finală. Dacă jucătorul nu a terminat După-amiaza, Kelly va apărea la sfârșit.
  • Misiune" Găsiți miezul motorului Remnant furat„- dacă eroul pleacă Miezul motorului relic el însuși, va primi două mii de credite și o mie de puncte de cercetare Relic, dar nu va putea crea ulterior o colonie pe Elaaden. Pentru a face acest lucru, trebuie să oferiți artefactul kroganilor, care în acest caz îi vor ajuta și pe eroi în bătălia finală.
  • Misiune" Rezerva de apa„- dacă o părăsești pe Anna control asupra sursei de apă, antreprenorul krogan îi va ajuta pe eroi în final și îi va mulțumi lui Ryder cu o mită. În caz contrar, protagonistul va trebui să facă față luptătorilor Annei, în locul cărora va apărea în Eden un reprezentant al „Nexusului”.

  • Misiune" În căutarea trecutului„- primul lucru pe care trebuie să-l decizi este dacă economisirea merită inteligenţă artificială viața unui prizonier din Angarsk. Dacă nu, atunci misiunea se va termina acolo; dacă da, va trebui să alegeți cine va primi artefactul antic: hangarele (în acest caz, vor ajuta eroii în misiunea finală) sau „Nexusul” (SAM va comenta decizia dumneavoastră).
  • Misiune" Secretele familiei Ryder„- dacă eroul le adună pe toate cele șaisprezece activatori de memorie, va afla ce s-a întâmplat cu mama lui și de ce Inițiativa a mers la Andromeda.

Dmitri Rud

Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperiți secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, plonjând cu capul înainte într-un sistem profund de dezvoltare și personalizare a abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este un capitol complet nou în istoria omenirii, așa că dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și vor găsi o nouă casă va depinde doar de alegerea ta. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Descrierea misiunii: „Fă-te confortabil pe Nexus”

„Nexus este plin de diferite organizații și departamente. Pentru a înțelege pe deplin ce se întâmplă, discutați cu liderii și cu angajații cheie ai bazei.”

Această primă sarcină suplimentară poate fi obținută în timpul poveștii chiar la începutul jocului. După vestea șocantă, personajul principal (sau eroina) este rugat să privească în jur și să cunoască pe toată lumea, așa că apar principalele patru sarcini: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» , Al patrulea - «» .

În primul rând, vorbește cu Addison, pentru că ea va fi cea mai apropiată - pe podul căpitanului puțin mai sus. Puteți discuta multe lucruri cu ea, așa că dialogul se va dovedi a fi interesant. La final, recomand să discutați cu directorul Tann, deoarece după conversația cu el povestea Mass Effect: Andromeda va continua. Kandros poate fi găsit coborând puțin mai departe (el va sta pe partea dreaptă într-un compartiment mic, ciudat). Profesorul Gerik la sarcină «» poate fi găsit chiar la capătul aceleiași săli în care ați vorbit cu Tyrant Kandros. Cât despre Cash, el poate fi găsit pe partea opusă a sediului directorului Tann - pe cealaltă parte. După aceasta, poți să mergi la directorul Tann, să vorbești cu el, să termini prima sarcină suplimentară și să continui povestea.

Descrierea misiunii: „Sabotaj la stație”

„Tehnicianul Raj Patil crede că cineva dăunează în mod deliberat sistemelor Nexus. Vi se cere să inspectați locurile în care au apărut probleme.”

După ce ați vorbit cu directorul Tann pe Nexus, imediat lângă ieșire veți observa o persoană care scotocește prin câteva detalii ale panoului. În curând va avea o mică explozie, așa că te poți apropia și vorbi cu el. Drept urmare, după un scurt dialog, el va cere personajului principal (sau eroinei) să ajute la rezolvarea problemelor tehnice de pe Nexus, așa că dacă sunteți de acord, atunci primiți această sarcină. În orice caz, vor apărea mai multe sarcini principale, fiecare dintre acestea fiind legată de investigarea și inspecția stației: prima - «» , al doilea - «» , al treilea - «» . Întoarceți-vă la sediul pionierilor (este cel mai apropiat). Panoul deteriorat din această zonă poate fi găsit în spatele unui mic copac în ghiveci. Utilizați scanerul pentru a-l examina.

♦ : „Explozia de la nod a avut loc ca urmare a încercării sistemului de a compensa o creștere mare de energie. Dacă putem urmări originea vârfului, vom putea determina cine a avut acces pentru a controla sistemul.

Acum aveți grijă și nu opriți scanerul, deoarece datorită acestuia va fi posibil să urmăriți următoarea scenă a crimei folosind un analog al cablajului (linia galbenă). La un moment dat, vei observa că linia se rupe în partea de sus, așa că urcă treptele și scanează următorul loc.

: „Acest releu este conceput pentru a colecta o cantitate mică de încărcare în exces ori de câte ori energia este distribuită către alte sisteme. Dacă nu ar fi găsit, ar duce în cele din urmă la supraîncărcare și descărcare severă. Poate fi instalat doar de cineva cu acces fizic la consolă.”

În acest moment, descoperirile se termină, așa că mergeți la locul următor, sau mai degrabă la cazarma miliției și căutați acolo următorul loc cu o defecțiune - acesta este, ca de obicei, un pătrat, în interiorul căruia se află o grămadă. de tot felul de gadgeturi tehnice, iar în jur sunt puncte negre care indică explozii și scurtcircuite.

: „Pagubele de pe șantier au fost cauzate de blocarea directă a dispozitivelor de siguranță. Sunt multe nume pe lista angajaților. Eu (SAM) voi aduna toate celelalte date.”

Următoarea celulă este ascunsă pentru că este încuiată și se află în spatele lăzilor, chiar în colț. Este posibil să nu fie posibil să determinați imediat locația corectă cu ochii, dar dacă porniți scanerul, atunci veți găsi imediat panoul rupt.

: „Cineva a interferat cu funcționarea sistemului, astfel încât a fost creat aleatoriu un impuls de descărcare care ar șterge memoria sistemului. Sabotajul a fost efectuat de la distanță. Dacă putem urmări sursa, este posibil să putem determina cine a avut acces la acest site.”

După această descoperire, va apărea următoarea bandă galbenă, pe care trebuie să o urmați până la următorul panou, așa că urcați scările din apropiere și întoarceți-vă la dreapta, unde următorul panou este situat chiar lângă casete. Cel mai probabil, scanerul nu va scana celula imediat, așa că așteptați puțin. După scanare, Raj Patil va contacta eroul prin radio, care vă va spune că Zara Kellus a lucrat cu aceste panouri. Iată cum apare sarcina: «» .

: „Aici a fost un sabotaj complet. Doar câțiva tehnicieni aveau permisiunea să intre aici.”

Deci, pentru a găsi personajul dorit, trebuie să ajungeți la puntea de locuit, iar pentru a face acest lucru trebuie să coborâți, să treceți prin ușile dintre scări, să ajungeți mai departe la monoraile și să apăsați butonul pentru a merge într-o altă locație.

La sosire, mergeți înainte, coborâți treptele, faceți dreapta și pășiți până la Atrium, unde veți găsi un sabotor. În urma dialogului, se dovedește că Zara Kellus este doar un tehnician obișnuit care a observat probleme ciudate în panouri, așa că a apărut o versiune că o terță parte este implicată în toată această chestiune. Iată cum apare sarcina: «» . Ajungeți la Centrul de Comandă (pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la monorai).

La sosire, verificați toate înregistrările de securitate. Vor fi trei intrări în total și doar în a treia vei găsi un indiciu. Imediat după aceasta, vor apărea două sarcini principale: prima - «» , al doilea - «» . Pentru spectacol, scanați toți angajații din apropiere (deși puteți merge imediat la Hyperion), apoi mergeți la monorai pentru a merge într-o altă locație. În timpul procesului de igienizare, mai devreme sau mai târziu vei întâlni Dale Atkins, care se potrivește cu toți parametrii, așa că va trebui să vorbești cu el. La sfârșitul dialogului va trebui să decideți ce să faceți cu el, dar în orice caz sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „First Strike”

„Forțele de atac ale miliției desfășoară operațiuni riscante în întregul cluster. Vorbește cu Kandros și vezi dacă are nevoie de ajutorul tău.”

În timpul conversației cu Tyrant Kandros, veți afla despre grupurile de lovitură, iar lângă el va fi un panou de control cu ​​o imagine a planetei, așa că faceți clic pe acest panou și veți primi sarcina curentă, a cărei primă sarcină. va fi: «» .

Ar fi mai ușor, desigur, să mergi imediat și să vorbești cu el în timp ce pe Nexus. După conversație va apărea o sarcină: «» . Nu trebuie să mergeți departe, deoarece panoul necesar este în apropiere. Panoul de control APEX Strike Force în sine nu va fi dificil, așa că atunci când selectați sarcina corespunzătoare de finalizat, sarcina curentă va fi finalizată.

: „Pentru a sprijini inițiativele Inițiativei, puteți auzi trupele de șoc în misiuni. Dacă au succes, ei primesc puncte de experiență, iar Rider primește recompense. Dacă eșuezi, va exista puțină experiență și nu va exista nicio recompensă.”

: „O forță de atac care îndeplinește cele mai importante misiuni din sector. Selectați și apăsați tasta „Spațiu” pentru a trimite APEX-ul acolo. Jocul se va salva înainte de a începe jocul online, iar tu vei prelua rolul unuia dintre agenții APEX ca parte a unui grup mic. Misiunile APEX pot fi finalizate online cu prietenii sau prin matchmaking pentru a câștiga recompense și bonusuri pentru Pathfinder-ul tău.”

Descrierea misiunii: „Primul ucigaș”

„Nilken, un angajat al Initiative, a fost acuzat de crimă, dar nu este sigur că el este de fapt vinovat. Trebuie să verificăm totul pentru a stabili adevărul.”

Trecerea acestei sarcini începe pe Nexus, după o conversație cu femeia turiană. Prima sarcină în acest caz: «» . Paznicul vă va permite să vorbiți cu prizonierul fără probleme. Mai mult, Renzus (care este și prizonier) vă va spune că uciderea din misiune a fost neintenționată și, deoarece „Pioneerul” este o persoană imparțială, el cere să conducă o anchetă, așa că așa apare sarcina: «» . Așa că întoarceți-vă la comandantul Turian de la Cartierul General al Miliției pentru o conversație.

După conversație, vor apărea două sarcini: prima - «» , al doilea suplimentar - «» . Deoarece înregistrarea audio este în apropiere, o puteți asculta pe panoul de control. Dar, în orice caz, va trebui să mergi la martor. Mergeți la Departamentul de Colonizare și mergeți sus. După ce ai vorbit cu fata, mergi la directorul Tann (el se află în sediul Pioneer) pentru a vorbi acum cu el.

Directorul Tann va fi deschis la sugestii, așa că îi va oferi amabil Pathfinder-ului coordonatele locului crimei unde cadavrul poate fi examinat, dar el cere doar să nu i se spună nimic nimănui, deoarece încă nu este clar dacă este cu adevărat nevinovat. . În orice caz, va trebui să mergeți pe planeta unde, conform lui Renzus, au fost reperați kett-ul.

După cum înțelegeți deja, calea se află acum pe planeta Eos, unde trebuie să inspectați urgent locul crimei. La sosire, pur și simplu urmați marcajul de pe hartă. Când te găsești la fața locului, scanează ce a mai rămas din mort. După ce termini, SAM va raporta că de fapt Nilken nu a comis o crimă, dar a vrut, pur și simplu a fost înaintea lui. Așa că acum, cu informațiile primite, vă puteți întoarce la directorul Tann pentru a lua o decizie cheie.

Opțiunea unu - Eliberați Nilken

Dacă decideți să-l eliberați pe Nilken până la urmă, atunci el va primi serviciul în folosul comunității ca pedeapsă, ca participant la această tulburare, dar va rămâne pe Nexus. Când vorbești cu Marietta, ea îți va exprima profunda recunoștință față de tine. În plus, atunci când îl avertizați pe Nilken să-i urmărească comportamentul în viitor, Marietta îl va întreba ce înseamnă „Pathfinder”, dar el va evita să răspundă și în acest moment drumurile voastre se vor diverge.

Opțiunea a doua - alungați Nilken

În acest caz, Nilken va fi expulzat, adică va fi dat afară din Nexus. Mai mult, după ce a vorbit cu Kandras, acesta va spune că ai făcut alegerea corectă. Totuși, acesta nu este sfârșitul, pentru că următoarea întâlnire cu Nilken va avea loc pe planeta Kadar, în sistemul stelar Govorkam, unde va încerca să stabilească viața în exil. Dar asta-i tot.

Descrierea misiunii: „Maimuțele în spațiu”

Descrierea misiunii: „Departamentul de pompieri”

„Dr. Aridana a cerut să adauge câteva formule complexe la modulul SAM”.

„Fire Brigade” este o misiune secundară în care de data aceasta vei avea de-a face cu un cult al oamenilor care disprețuiesc însăși existența inteligenței artificiale. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea pompierilor din joc.

„Doctorul Ariadana, la sosire, îi va cere să facă o favoare.”

Cum să finalizați sarcina „Pompier”?

Pentru a prelua această sarcină, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să verifici corespondența lui Ryder în cabina lui personală. Mesajul primit va spune că Doctorul Aridana cere ajutorul Pathfinder-ului pe Nexus. Fata are nevoie de SAM pentru a rezolva anumite ecuații. După ce treci la nucleu și după ce SAM rezolvă ecuațiile, se dovedește că în aceste probleme a existat un virus special care putea deconecta SAM de la Ryder, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Doctorul va înceta, dar pe Living Deck Ryder o va întâlni pe Avina (asistenta AI), care se dovedește a fi fost piratată de hackeri. Mai mult, hackerii vor crede că ideea lor s-a încheiat cu succes și, prin urmare, SAM se va oferi să se joace alături de ei, ceea ce, de fapt, va trebui făcut. Drept urmare, hackerii vor promite că vor conecta eroul cu liderul grupului lor, al cărui nume este Knight. Dar întâlnirea va avea loc numai dacă vă asigurați că selectați opțiunea „Pot să o cunosc?” din dialog. În general, după această conversație va trebui să așteptați ca scrisoarea să ajungă prin poștă.

„AI-Avina va fi piratată de hackeri”.

Drept urmare, mesajul va veni doar atunci când vizitați Kadar, deoarece bârlogul noilor „prieteni” va fi situat pe această planetă. În timpul conversației, veți afla de ce urăște atât de mult inteligența artificială. Și datorită acestui lucru, va deveni clar că fata face ceva periculos, așa că va trebui să aflați unde exact va da Knight următoarea lovitură. Vor exista două opțiuni pentru rezolvarea problemei: opțiunea unu - puteți ucide cu calm absolut toți cei din bârlog, deoarece orice scanare pe care o faceți va duce în continuare la acest lucru; a doua opțiune este că va fi posibil să se facă implanturi pentru fiul lui Knight (Alena), care îl vor ajuta să se recupereze după o boală gravă, după care va da un cuvânt de căutat în sistem.

„Implanturile pentru fiul lui Knight pot fi făcute pe Bura.”

Și odată ce aveți informațiile, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la Nexus pentru a neutraliza cele trei dispozitive. Odată ce faci asta, poți vorbi din nou cu Knight. Totuși, acum trebuie să decideți: ucideți Knight sau arestați (deși există posibilitatea ca posibilitatea arestării să apară doar dacă l-ați vindecat pe Alen).

Cu toate acestea, există o altă opțiune. Dacă îl vindeci pe fiul lui Knight cu un implant, dar totuși faci o scanare și apoi ucizi întreaga echipă de hackeri, atunci va exista un alt sfârșit întunecat. Nu va fi posibil să-l arestați pe Knight, așa că va fi împușcat. Imediat după aceasta, va ajunge prin poștă o scrisoare de la Alain (fiul), unde jură că va răzbuna moartea mamei sale.

„Locația primului dispozitiv”.


„Locația celui de-al doilea dispozitiv”.


„Locația celui de-al treilea dispozitiv”.

Descrierea misiunii: „Piatre pentru știință”

„Folosește scanerul pe lumi neexplorate pentru a testa noul VI al lui Lucan pentru explorarea geofizică.”

Sarcina poate fi luată lângă profesorul Gerik de la un personaj numit șef Lucan. Prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Oameni de știință dispăruți”

„Doctorul Aridana a trimis un grup să studieze Fel, dar grupul nu a mai fost în contact de mult timp. Există motive să ne temem de ce e mai rău. Vi se cere să aflați ce s-a întâmplat cu oamenii de știință.”

Sarcina este preluată pe Nexus de la Dr. Aridana. Prima sarcină va fi: «» . De fapt, găsirea navei nu va fi atât de dificilă: atunci când veți avea ocazia să zburați în spațiul cosmic, mergeți la un sistem numit Ericsson, unde veți studia cu atenție Blight. Când radarul se aprinde în verde pe fundalul lui Fel, va fi găsită o anomalie, care se va dovedi a fi epava unei nave și chiar cea care trebuia găsită.

: „Nava a primit daune grave din cauza Fel, care a distrus toate sistemele interne. Echipa doctorului Aridana a murit pe loc. Nava se află în derivă și nu poate fi folosită din cauza contaminării cu radiații. Numele navetei este „Eudoxus”. Numărul echipajului este de 7.”

Descrierea misiunii: „The Lost Arks”

— Tann ți-a cerut să cauți indicii care ar putea duce la arcadele dispărute.

Sarcina este preluată pe Nexus de la directorul Tann. Astfel, apar trei sarcini principale: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» .

Descrierea misiunii: „Secretele familiei Ryder”

„Tatăl tău a blocat o parte din memoria lui SAM și nu poate accesa unele date. Pentru a obține acces, căutați activatori de memorie în timp ce explorați planetele.”

În timpul misiunii de poveste «» , după o conversație privată cu SAM, apare această sarcină, a cărei primă sarcină va fi: «» .

Unde pot găsi primul activator de memorie?

În primul rând, vă recomand să mergeți la cabina regretatului tată al Călăreților, care se află în partea stângă a Modulului SAM. În cabină puteți găsi primul activator de memorie (cum ar fi un cerc strălucitor rotund în centru). Faceți clic pe el și discutați cu SAM despre amintirile deblocate. SAM vă va spune că programul său are anumite condiții care trebuie îndeplinite pentru a debloca memoria, așa că reveniți la Modulul SAM pentru a asculta informații importante.

Descrierea misiunii: „Calea eroului”

„Jurnalista Asari, Keri T'Vessa, vrea să vă intervieveze pentru un documentar despre evenimente actuale”.

Sarcina este preluată pe „Furtuna”, iar prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Fantoma speranței”

Descrierea misiunii: „Urmele de date”

Descrierea misiunii: „Modele de sfere”

Descrierea misiunii: „Terapia de șoc”

Trecerea misiunii: „Viața minunată”

Descrierea misiunii: „Trezirea timpurie”

Descrierea misiunii: „Noaptea filmului: Începutul”

Descrierea misiunii: „Căutarea trecutului”

Descrierea misiunii: „Beneficiile comerciale”

Trade Perks este o altă căutare secundară în Mass Effect: Andromeda. Așadar, când te vei afla pe o planetă numită „Aya”, un comerciant pe nume Sohkaa Esof, care poate fi găsit în port (nu departe de „Furtuna”), îi va cere eroului (sau eroinei) să-i livreze un important marfă. În schimb, comerciantul promite nu numai că va intra în relații comerciale cu personajul, ci și că va pune o vorbă bună cu liderul Rezistenței. În această prezentare, veți învăța cum să finalizați misiunea „Trade Perks” în Mass Effect: Andromeda.

Luați sarcina de la Sohka Esof, zburați către planeta Voeld și urmați marcajul de pe hartă.

Mergeți pe planeta indicată mai sus, găsiți comerciantul și luați sarcina de la el. Sohkaa vă va cere să-i livrați cutii cu bunuri care se află pe o planetă înzăpezită numită Voeld. Adună-ți echipa și mergi la locul marcat.

Scanați cutiile și întoarceți-vă la comerciant înapoi pe Aya.

După ce ați ajuns la locația indicată, mergeți la marcatorul activ, care este situat în sud-est. Mișcă-te până dai peste o patrulă stricata, lângă care vor fi provizii. În același loc, cu ajutorul unui scanner, inspectezi toate obiectele, timp în care cazi într-o ambuscadă, ai cărei inițiatori vor fi kett-ul. Nu va fi nimic dificil, așa că doar ripostează și întoarce-te la cutiile de aprovizionare. Le scanezi, le ridici și te întorci înapoi la Aya pentru a returna marfa către Sohka Esof. De îndată ce îi transferi încărcătura, vei putea face schimb.

Trecerea misiunii: „Restaurarea lumii”

„Tehnologia relic este cheia pentru restaurarea lui Voeld și transformarea lui în lumea „de aur” care ar trebui să fie. Dar mai întâi trebuie să găsim seiful activând toți monoliții Remnant.”

Restaurarea lumii este o misiune opțională pe planeta Voeld. Ca și pe planeta Eos, va trebui să activați trei Relicve (sau mai simplu monoliți) pentru a îmbunătăți atmosfera pentru construirea unei colonii. Principalele probleme în timpul trecerii apar cu puzzle-urile care sunt sudoku. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea „Restaurați lumea” din Mass Effect: Andromeda și cum să descifrați codurile Rămășițelor (monoliți).

Personajul va primi sarcina automat când va ajunge pe planeta Voeld, după ce a condus prin zona înconjurătoare. Mai jos sunt capturi de ecran care arată locația tuturor Relicvelor de pe planeta Voeld și soluția lor.

Prima relicvă de pe planeta Voeld

Mergeți la locurile care sunt marcate în ordinea indicată. La sosirea în locația indicată, găsiți glifele lipsă care sunt necesare pentru a descifra codul relicvei. Captura de ecran de mai jos arată soluția corectă pentru codul Relict.

Decodificarea primului cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A doua relicvă de pe planeta Voeld

A doua relicvă este situată în interiorul peșterii, unde puteți găsi și glifele necesare, așa că porniți scanerul și căutați elemente importante pentru sarcină. După ce căutarea are succes, piratați consola Remnant.

Decodificarea celui de-al doilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A treia relicvă de pe planeta Voeld

Al treilea monolit va fi puțin mai dificil decât celelalte. În primul rând, de data aceasta va trebui să lupți cu inamicii. În al doilea rând, după distrugerea inamicilor, va trebui să găsiți glifele, dintre care două sunt la suprafață și nu în interiorul peșterii specificate. Dacă faceți totul corect, atunci locația seifului va fi dezvăluită personajului, din care acum încuietoarea trebuie scoasă.

Decodificarea celui de-al treilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

Seif pe planeta Voeld

Odată ajuns în seif, sunt două lucruri foarte importante de făcut: primul este să activezi generatorul de urgență, al doilea este să scoți încuietoarea din seif. Toate aceste acțiuni pot fi făcute folosind consola relic. După activarea generatorului de urgență, eroul (sau eroina) va fi dus în următoarea locație, care va conține elemente de platformă de pe planeta anterioară. Dacă nu doriți să vă deranjați cu acces la tot felul de camere suplimentare aleatorii cu lucruri destul de bune, activați consola din dreapta și deblocați seiful.

În seiful de pe planeta Voeld poți găsi o cameră suplimentară cu lucruri bune. În partea stângă a consolei de deblocare a seifului.

La jumătatea drumului va trebui să mergeți la etaj - există o cameră suplimentară. În interior va trebui să distrugi câțiva adversari puternici. Apoi, mergeți la consolă și piratați-o, după descifrarea codului Relic. În plus, după finalizarea decriptării, personajul tău va putea primi două puncte de îndemânare suplimentare.

Decodificarea codului relicvei în seiful de pe planeta Voeld.

S-a rezolvat totul? Apoi trebuie să continuați înainte pentru a debloca seiful. Activați consola, apoi îndepărtați-vă rapid de fumul negru pentru a rămâne în viață și, în cele din urmă, sigilați seiful.

Descrierea misiunii: „Înlăturarea inimii”

Descrierea misiunii: „Frecvență”

„Un om de știință de la Voeld se plânge de interferențe care interferează cu funcționarea echipamentului.”

Frecvența este una dintre misiunile planetare din Mass Effect: Andromeda. Puteți primi sarcina într-una dintre taberele bazei rebele Angara. În interiorul clădirii se află un cercetător care va cere ajutor. Esența problemei este că trebuie să investigați un semnal necunoscut, astfel încât personajul primește sarcina principală și prima sarcină: «» . În acest ghid veți învăța cum să finalizați misiunea „Frecvență” pe planeta Voeld în Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu omul de știință și obțineți coordonate importante.

În această misiune, va trebui să te confrunți cu o sursă de semnal ciudată și necunoscută care cauzează anumite probleme oamenilor de știință rebeli locali. După ce a vorbit cu cercetătorul, acesta va marca un loc cheie pe hartă, astfel încât sarcina va apărea: «» . De îndată ce face acest lucru, puteți merge în siguranță la punctul marcat din est. În plus, pe parcurs poți să dai peste mai multe avanposturi Kett, așa că, dacă vrei, le poți șterge.

Scanați meteoritul căzut și urmați instrucțiunile suplimentare.

Când ajungeți în locația indicată, eroul (sau eroina) va observa o bucată uriașă dintr-un meteorit blocat, așa că analizați și scanați-o în același timp. Totuși, fii în gardă, pentru că în curând echipa ta va fi atacată de un pachet de Wild Ahdi, din care poți obține câteva plăci vizibile. Dar totuși, după ce ucizi toți inamicii, tot ce rămâne este să neutralizezi semnalul și sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „Medicine cache”

„Un doctor al Rezistenței de pe Voeld are nevoie de provizii medicale pentru a salva viețile soldaților răniți și ale civililor care suferă de condițiile dure ale planetei”.

Cache-urile de medicamente sunt una dintre misiunile opționale din Mass Effect: Andromeda. Poți primi sarcina la baza de rezistență Angara, pe o planetă înzăpezită numită Voel. Personajului principal (sau eroinei) i se va cere să găsească trei cutii de medicamente sub formă de provizii. Cea mai problematică dintre aceste cutii este a treia, deoarece, după cum se dovedește, nu este atât de ușor de ajuns. În acest ghid veți afla cum și de unde să obțineți cache-uri cu medicamente de pe planeta Voeld în jocul Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu Dr. Kharin pentru a obține coordonatele pentru locația medicamentelor.

Așadar, medicul care va emite sarcina poate fi găsit în interiorul bazei de Rezistență. După conversație, medicul va marca locația cutiilor cu medicamente pe hartă, astfel încât să puteți merge în siguranță la o căutare.

Toate medicamentele sunt marcate în această captură de ecran și vă recomand să le căutați în ordinea enumerată.

Primele două cutii de medicamente sunt destul de ușor de găsit. În plus, unul dintre ei va fi nepăzit, dar va exista o ambuscadă de către kett, pe care o puteți ignora în siguranță și să mergeți direct după a doua cutie. Al doilea va fi puțin mai dificil, deoarece veți da peste o mică bază de kett cu mai mulți inamici înăuntru, astfel încât să puteți obține o altă cutie de medicamente numai după uciderea kett-ului.

Odată ce ajungeți la zona de lansare a capsulei, urcați panta și găsiți o peșteră.

În ceea ce privește al treilea cache, poate provoca anumite dificultăți deoarece este situat pe vârful muntelui. Pentru a evita confuzia, folosiți harta pentru a naviga și a urmări. În primul rând, ajungeți la capsulă, apoi urcați mai sus pe pantă. În cele din urmă veți ajunge în peșteră, dar pentru a intra va trebui mai întâi să vă ocupați de kett (vă vor ține în ambuscadă echipa). Așa că luptă împotriva inamicilor, ia ultima cutie de medicamente și întoarce-te înapoi la Dr. Kharin pentru a finaliza sarcina.

Al doilea cache poate fi găsit în interiorul peșterii după ce ucizi câțiva kett agresivi.

Descrierea misiunii: „Sleeping Dragons”

„Un grup de protestatari cer ca familiile lor să fie scoase din criostază. Trebuie să discutăm cu conducerea Nexus despre cum să rezolvăm cel mai bine această situație.”

Sleeping Dragons este o misiune secundară Nexus din ME: Andromeda. Așadar, protestatarii de pe Nexus sunt nemulțumiți de faptul că membrii familiei lor nu au fost încă treziți din stază după colonizarea planetei Eos. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea secundară Sleeping Dragons în Mass Effect Andromeda și veți învăța ce să faceți cu sătenii care protestează.

Locuitorii care protestează pot fi găsiți în zona generală a Nexusului, după construirea unui avanpost pe planeta Eos. Sunt situate în zona hidroponică. La sosire, vorbește cu ei, după care își vor transmite toate plângerile personajului principal (sau eroinei). Se pare că toți protestatarii vor fi nemulțumiți de alegerea dvs. pe Eos, indiferent de ce a fost (militar sau științific). Membrii familiei acestor rebeli au fost următorii pe listă care au fost dezghețați, dar selecția personajelor de pe Eos i-a coborât mai jos pe listă. Așa că te vor trimite să vorbești cu Kandros.

Și dacă nu vorbești cu ei, atunci va părea că ai ignorat plângerile protestatarilor, așa că vor ajunge la închisoare. În general, recomand să vorbești cu el. După conversație, el va aranja o întâlnire cu directorul Tan, Cash și Addison. În timpul conversației cu aceștia, vor apărea argumente care au ca scop smulgerea rebeliunii din boboc. Ei vor argumenta că Inițiativa nu este în măsură să sprijine niciun colon suplimentar în această etapă și, prin urmare, cred că această problemă ar trebui tratată doar cu o mână fermă.

Prin urmare, până la sfârșitul conversației, „Pioneerul” va trebui să aleagă exact cum să se ocupe de locuitorii care protestează. Există două opțiuni pentru rezolvarea problemei, care trec fără consecințe grave și, de asemenea, nu vor afecta povestea principală a intrigii în niciun fel. Două opțiuni pentru rezolvarea problemei: 1 - „Opriți protestul” (Kandros va aresta toți protestatarii), 2 - „Protestatarii au dreptate” („Pioneer” va dezgheța personal toate rudele).

Descrierea misiunii: „Nexus: Infecție”

„Inițiativa a scos din criostază un cetățean care suferă de o infecție incurabilă. Găsește pacienta și întoarce-o la capsulă înainte ca ea să răspândească infecția.”

„Infecția” este o sarcină suplimentară în. Intriga și evenimentele acestei căutări se vor învârti în jurul căutării unui rezident local din Nexus, care se dovedește a fi dispărut. Sarcina, la rândul său, este destul de lungă și are o alegere dificilă la sfârșit. Așadar, acest ghid explicativ vă va ajuta să finalizați sarcina, astfel încât să aflați ce se va întâmpla exact dacă îl ucideți sau îl cruțați pe liderul Roekaar.

Informații utile: Misiunea „Infecție” poate fi luată numai după ce deschideți Kadara, dar nu veți putea finaliza misiunea până când nu veți avea acces la mahalalele Kadara (ceea ce înseamnă că va trebui să finalizați misiunea principală a poveste sub titlul „Vânătoarea arhontului”).

Cum să finalizați misiunea „Infecție” înMasa Efect: Andromeda?

Deci, după ce Kadar este deschis, la întoarcerea în Nexus, Ryder va primi un mesaj de la căpitanul Dunn. Puteți vorbi cu ea pe Hyperion. Fata vă va spune că o femeie bolnavă a dispărut, așa că vă va cere să vorbiți mai detaliat despre incidentul și problemele cu dr. Carlisle în infirmeria de pe aceeași navă.

După medic, va trebui să discutați cu ofițerul care este responsabil cu imigrația în zona generală. Următorul pas în această sarcină este scanarea zonei generale. Scopul scanării este de a căuta urme ale acțiunilor lui Ruth Becker. Traseul ar trebui să vă conducă la un bar numit Vortex. Urmați traseul din interior, unde va trebui apoi să scanați holograma lângă masă.

„Folosește scanerul pentru a călca pe urmele lui Ruth Becker”.

Va fi un salarian pe nume Lator în picioare la bar - vorbește cu el. În timpul conversației, el va trimite eroul la centrul de comandă, unde, la rândul său, va trebui să vorbească cu Theron. Următoarea oprire după conversația cu Theron este din nou docurile. În acest loc, găsește și vorbește cu pilotul rănit. Se dovedește că Ruth Becker și-a furat nava, așa că va trebui să meargă în urmărire pe Tempest.

„Este necesar să scanezi anomaliile pentru a afla exact unde a trimis-o fata în continuare.”

De îndată ce vă aflați în spațiu, jocul în sine vă va spune ce sistem trebuie scanat. Balizele vor trebui să fie lansate în locația indicată, ca de obicei, și de îndată ce va fi găsită prima urmă (anomalie) a lui Ruth Becker, va fi posibil să treceți la următorul sistem indicat. În curând, așadar, te vei găsi pe Kadaru, unde fata sosește acum.

În partea de nord-vest a hărții de pe Kadaru, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți naveta lui Ruth. Apoi va trebui să urmați poteca direct către adăpostul numit „Roekaar”. Pe parcurs, cu siguranță vei întâlni bandiți, așa că după ce îi vei ucide, intră la etajul inferior al bazei. Folosește terminalul pentru a deschide ușile de la etaj. De îndată ce eroul intră în camera de la ultimul etaj, o va găsi pe Ruth Becker stând sub amenințarea armei alături de liderul local al adăpostului, Roekaar.

„Alegerea vă aparține: salvați-l pe Ruth Becker și astfel eliberați banditul de virus, sau ucideți banditul și Ruth, eliminând astfel posibilitatea răspândirii virusului.”

Opțiunea unu - „Ucide liderul Roekaar”

Singura problemă este că Ruth Becker este purtătoarea infecției. Liderul Roekaar, la rândul său, plănuiește să ia o probă de virus și să o folosească ca o nouă armă biologică. Dacă te decizi să-l omori, atunci el o va ucide pe Ruth și nu există nicio modalitate de a opri asta. Cu toate acestea, în acest caz infecția va fi oprită, așa că nu totul este atât de rău. În cele din urmă, corpul lui Ruth Becker va trebui să fie transferat în Nexus într-o cameră criogenă.

Opțiunea a doua - „Permiteți liderului Roekaar să scape”

Dacă îi oferi șefului banditului posibilitatea de a scăpa, el va scăpa cu un virus degradat și chiar posibil nepotrivit pentru eșantion. Pe lângă faptul că este un risc, i-ar putea salva și viața lui Ruth Becker. După acest incident, Ruth va trebui să fie înghețată și trimisă înapoi în Nexus cu ea.

Descrierea misiunii: „Tradarea Kroganilor”

„William Spender este un om incontestabil complex. Dar există motive să credem că directorul adjunct pentru afaceri coloniale sapă activ sub krogan. Drac îți cere să verifici asta.”

„Tradarea lui Krogan” este prima sarcină concepută pentru a crește loialitatea lui Drak în joc. Asistentul lui Addison (pe nume William Spender) s-a dovedit a fi necinstit și face totul pentru a interfera cu kroganii, compromițându-le astfel munca pe Nexus. Tu, la rândul tău, va trebui să aduci această persoană la apă curată. În această parte a ghidului veți învăța cum să finalizați misiunea „Tradarea Kroganului” din Mass Effect: Andromeda.

Finalizarea misiunii „Tradarea Kroganilor”


„Tovarășul Kandros va oferi acces la înregistrările de securitate după dialog.”

Mergeți la Nexus pentru a vorbi cu Kandros, Cash și, de fapt, Spender însuși. Deci, se dovedește că Cash crede că Spender ascunde ceva, așa că îi cere lui Kandros să afle dacă există dovezi ale crimelor lui Spender în înregistrările de la camerele de securitate. Având acces la camerele de securitate, veți afla că există o înregistrare, dar este singura și este de proastă calitate, așa că va intra în joc SAM, care va determina coordonatele lui Kadara, așa că va merge acolo. . La sosirea la Kadar, coborâți în mahalalele locale și apoi pe „Nomad” conduceți drept pe poteca lui Spender. Va fi un câmp minat chiar în fața bârlogului, așa că va trebui să te ridici din vehiculul de teren și să mergi mai departe pe picioarele tale, cu un scanner în mâini.

„Trebuie să ajungi la acea clădire îndepărtată, dar nu vei putea ajunge acolo pentru că câmpul din jurul ei este minat, așa că mergi acolo pe jos, folosind scanerul pe parcurs.”

După ce toată rezistența este înăbușită, se dovedește că Spender vinde bunuri furate pe Nexus unor exilați și, de asemenea, lucrează cu o anumită persoană pe nume Aoran. Așa că este timpul să te întorci la Nexus și să vizitezi apartamentul lui Spender pentru a lua codificatorul (este ascuns în spatele monitorului de pe perete). Iar după ce dispozitivul este găsit, predă-l tehnicianului și, în final, vorbește cu Drak, care va emite următoarea sarcină, iar cea actuală va fi finalizată.

„Coderul poate fi găsit chiar în spatele monitorului.”

Descrierea misiunii: „Viitorul oamenilor”

„Kroganii au urmărit transportul furat până la minele din afara Elaaden. Colonia krogan s-ar putea confrunta cu înfometarea dacă Pathfinder și Drak nu returnează semințele furate.”

„Viitorul oamenilor” este a doua sarcină care se referă la loialitatea lui Drak în joc. Potrivit complotului, transportul coloniei krogan, care, la rândul său, transporta un fond de semințe unic, a fost deturnat, așa că Drak îi cere lui Ryder să-l ajute să-l găsească. În esență, această misiune este o continuare directă a misiunii „Trădarea lui Krogan”, așa că în acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „Viitorul oamenilor” din Mass Effect: Andromeda.

Cum să finalizați sarcina „Viitorul oamenilor”?

„Iată, de fapt, Novaya Tuchanka.”

După ce ați acceptat sarcina, mergeți la Elaaden și, pe planetă, ajungeți la volanul Nomadului și ajungeți într-un loc numit New Tuchanka. La sosire, vorbește cu un krogan pe nume Hark, sub paza căruia, de fapt, nava a fost deturnată. Așadar, el vă va oferi coordonatele bârlogului local al piraților, astfel încât să puteți merge imediat în acest loc.

„Guard Hark îl va trimite pe personajul principal în căutarea bârlogului unui pirat”.

La sosire, va începe o luptă lungă cu gărzile locale, dar când bătălia se termină, îl vei întâlni pe același Aroan care a apărut în ultima sarcină. Așa că, după un alt schimb de focuri, Vorn (un asistent de laborator, fără de care fondul este absolut inutil) îl va contacta pe Ryder. Eroului tău nu i se va oferi de ales, pentru că de data aceasta Drak va decide totul el însuși, dar după ce l-a salvat pe Vorn, va urma un alt schimb de focuri. Apoi, după bătălie, va trebui să mergi după marfă, unde bătălia va izbucni din nou.

Învingând inamicii, urmărirea se va încheia cu Ryder și Drak întâlnindu-se din nou pe Aroan. Și acum trebuie să decideți ce să faceți cu această persoană interesantă: să-l ucideți sau să-l lăsați în viață. Dacă decideți să-l ucideți pe Aroan, atunci Drac îl va arunca imediat în abis, dar dacă îl lăsați în viață, veți putea afla de la el ceva despre Spender. Cu toate acestea, în orice caz, sarcina va fi finalizată într-un fel sau altul.

„Trebuie să decideți exact ce să faceți cu Aroan: ucideți și bucurați-vă de răzbunare sau lăsați-l în viață și obțineți informații prețioase.”

Descrierea misiunii: „Woeld: The Lost Song”

„Infractorii vânează Yevara, creaturi native venerate de Angara. Vânează braconierii și câștigă respectul locuitorilor din Voeld.”

„The Lost Song” este o sarcină suplimentară care poate fi luată pe planeta Voeld. Potrivit biologilor, creaturile numite „Yevara” sunt o specie destul de rară, care, în plus, au fost atacate de braconierii locali. Personajul principal va trebui nu numai să-i găsească pe braconieri, ci și să-i pedepsească. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „The Lost Song” pe planeta Voeld.

„Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu biologii. După dialog, nu numai că vei primi sarcina în sine, dar vei afla și unde sunt braconierii acum.”

Cum să finalizezi misiunea „The Lost Song”?

Așadar, lângă tabără, care se află chiar în centrul orașului Voeld, puteți găsi biologi. După ce am vorbit cu ei, se dovedește că specia de animale sacre din Yevar este în stadiul de dispariție și, prin urmare, are nevoie de protecție eficientă împotriva atacurilor braconajilor. Și pentru că sunt sacre pentru ei, ei cer ajutor. Prin urmare, de îndată ce primiți sarcina, mergeți pe traseul prezentat pentru a găsi braconieri. La sosirea în locația cheie, scanați și citiți cu atenție blocul de date. Pe baza informațiilor primite veți afla exact unde se află tabăra braconieri.

„Găsiți un bloc de date care vă va ajuta acum să găsiți locația bârlogului braconnierului.”

Când vă aflați în tabără, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să curățați zona de kett și mercenari locali. Astfel, eliberați intrarea în peșteră. Făcându-vă drum prin peștera din interior, va trebui din nou să întâlniți mai mulți inamici pe drum, dar nimic dificil, așa că urmați marcajul din față. La capătul peșterii, Ryder va întâlni liderul unei bande de braconieri, Voeld, care își va spune versiunea despre ceea ce se întâmplă în jurul lui. După ce ai ascultat totul până la capăt, va trebui să faci o alegere destul de dificilă.

„La capătul peșterii îl vei întâlni pe liderul găștii, dar după o scurtă conversație vei afla noi detalii ale întregii povești, așa că va trebui să faci alegeri dificile.”

Dragi vizitatori! Misiunile secundare Mass Effect: Andromeda sunt în prezent în curs de dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să urmăriți actualizările!