Tot ce trebuie să știi despre Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition - fabricarea armurii și a armelor. Tipuri de îmbunătățiri și fabricare




Ca orice RPG modern care se respectă, Dragon Age: Inquisition include și fabricarea de armuri și arme. Spre deosebire de prima parte, aici crafting nu se limitează la inserarea de rune - acum ni se oferă posibilitatea de a crea un lucru de la zero, alegând aspectul, tipul, materialul, care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare. Deși și runele rămân, unde am fi noi fără ele? În general, după umila mea părere, crafting-ul se face plictisitor și nu este interesant, la fel ca orice altceva în acest joc trist, există o mulțime de oportunități, dar a alerga în jurul adunând toate aceste vechituri nu este foarte distractiv.

Schițe de arme și armuri

La început, pentru a crea articole, upgrade-uri sau rune, veți avea nevoie de schițe ale acelorași elemente, upgrade-uri și rune. De unde le pot lua? În cufere, de la negustori, misiuni la sediu, uneori chiar de la șefi. Schițele sunt afișate în lista de articole disponibile pentru crafting; ele pot fi folosite atât cât doriți și, cel mai bine, nu ocupă spațiu în inventarul dvs.

Există doar 3 niveluri de schițe în joc. Cu cât este mai mare, cu atât vor fi mai multe celule în articol, cu atât este mai bună calitate și cu mai multe bonusuri se va putea crea articolul. Schițele de nivel 1 necesită prezența a 2 celule, nivel 2 - 3 celule, nivel 3 schițe - 4 celule.

Sistemul de crafting aici este logic - armura grea va necesita o cantitate mare de metal, puțin mai puțină piele și rareori veți avea nevoie de țesătură, dar pentru haina unui mag este opusul. Pentru săbii și mâner de arme, aveți nevoie de o bază, precum și de o împletitură din piele sau țesătură și altele asemenea.

Există în total 4 tipuri de celule: cea principală, care determină parametrii de bază, și trei suplimentare, al căror set poate varia în funcție de schiță. Și anume:

Deteriora— celula principală pentru arme, determină daune pe secundă în funcție de material, precum și de tipul de atac elementar al bastonului.

Atac— un slot suplimentar pentru arme și upgrade-uri de arme. În funcție de material, adaugă bonusuri tipurilor de atac sau probabilitatea de a impune efecte de statut asupra inamicului.

Armură— celula principală pentru armură, determină nivelul de armură în funcție de material și protecția împotriva daunelor fizice în corp la corp.

Protecţie- slot suplimentar pentru armuri și upgrade-uri. În funcție de material, adaugă bonusuri de rezistență de la atacuri elementare, la distanță și magice, precum și probabilitatea de sângerare de represalii sau de sănătate suplimentară.

A sustine— o celulă suplimentară pentru toate tipurile de articole. În funcție de material, adaugă puncte statistice (dexteritate, magie etc.).

Pentru upgrade-uri de orice nivel, doar două sloturi suplimentare sunt întotdeauna disponibile; upgrade-urile pot adăuga doar bonusuri și/sau puncte de statistică, dar nu și nivelul de daune sau armură (excepția este Bianca).

Tipuri de îmbunătățiri și crafting

Armură

Există 3 tipuri de armuri disponibile pentru fabricare (ușoare, medii și grele), precum și căști de fiecare dintre cele trei tipuri. Pentru aproape toate tipurile de armură, sunt disponibile două sloturi de upgrade: brățări și jambiere (excepția este armura specială, cum ar fi Roba Elven Guardian sau armura Legiunii Morților). Îmbunătățirile sunt create separat, dar după un principiu similar.

Uneori, îmbunătățiri gata făcute pot fi găsite în cufere sau primite ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni la sediu. Îmbunătățirile pot fi, de asemenea, eliminate de la articolele scăpate și plasate pe altele.

Armă

În Dragon Age: Inquisition există chiar mai multe tipuri de arme decât armuri, iar cu îmbunătățiri nu sunt atât de simple.

Tipul de armă

Sloturi

Nume

Cu o singură mână - săbii

Mâner lung de sabie

Cu o singură mână – buzdugane, ciocane, topoare

Mâner cu o singură mână (ax)

Cu două mâini - săbii grozave

Manerul Marelui Sabie Cap Marelui Sabiei

Cu două mâini – topoare mari și ciocane

Mâner cu două mâini (ax) Pom

Doage magice

Sfat personalului Mânerul personalului

Pumnale/pumnale

Mâner pumnal/Mânere pentru lame duble

Mâner cu arc

Separat, merită menționată și Bianca, deoarece arma este unică. Puteți crește controlul daunelor și caracteristicile numai cu ajutorul îmbunătățirilor. Bianca are 3 sloturi de upgrade disponibile - Shoulders, Sight, Handle. Celula principală este disponibilă pentru umeri, ceea ce mărește controlul daunelor, există și o celulă de sprijin pentru mâner și o celulă de atac este disponibilă pentru vedere. Deși când am terminat jocul undeva la mijloc, Bianca a fost de multe ori mai proastă decât plecăciuni mediocre...

Materiale de confecţionare

Pentru a crea arme și armuri în joc există 3 tipuri de materiale: metal, piele și țesătură, la rândul lor, acestea sunt împărțite în continuare în 3 niveluri. Cu cât nivelul materialului este mai mare, cu atât nivelul armurii sau indicatorul bonus este mai mare. Tipul de armură variază și în funcție de material.

Metal

Metalul se găsește folosind butonul de căutare (sau un ochi atent) în peșteri și pe versanții munților sub formă de mici grupuri de mai multe tipuri de fiecare locație. În Mormintele de Smarald din Argon Shack puteți cumpăra Perfect Chandelier, obsidian și pirofit, iar Sero Colored Glass este vândut în Skyhold de la un comerciant din Orlais.

Metale de nivelul 1

Metale de nivelul 2

Metale de nivelul 3

Piele

Pielea este obținută de la animale ucise dintr-o anumită specie. Puteți cumpăra aproape toate tipurile de piele de nivel 1 de la comerciantul din Hinterlands (Crossroads), iar în tabăra Dalish din Câmpia Sacra puteți cumpăra piele cu ace, solzi de Phoenix și piele de berbec.

Ski-uri de nivel 1

Ski-uri de nivel 2

Ski-uri de nivel 3

Țesături

Țesăturile cad de la inamicii uciși. Mătase, semi-catifea și bumbac pot fi cumpărate în Val Royeaux.

Țesături de nivelul 1

Țesături de nivelul 2

Lucruri excelente

Veți avea ocazia să creați lucruri excelente în Skyhold după ce ați invitat vrăjitoarea (misiune la sediu). Când creați un articol, apare un slot separat pentru un articol excelent, chiar deasupra celui principal. Materialele obișnuite nu vor funcționa aici. Pentru un articol excelent, ai nevoie de metale, piei sau țesături atinse de Umbra care se întâlnesc la întâmplare în timpul colectării, precum și descoperiri speciale precum un dinte de dragon sau scoarță de fier. Doar o unitate dintr-un astfel de material poate fi introdusă într-o celulă, dar nu este necesară umplerea acesteia.

Materialele speciale oferă o abilitate pe termen scurt, cum ar fi Walking Fortress, Unbreakable sau Shadow Cloak, o șansă de a obține un bonus pentru a concentra acumularea sau a vindeca până la 15% din sănătate pe o lovitură ucigașă. Posibilele bonusuri sunt generate aleatoriu și sunt multe dintre ele.

Dragon Age: Inquisition - crearea de armuri și arme a fost modificat ultima dată: 5 mai 2015 de către admin

Tot ce trebuie să știți despre jocul Dragon Age: inchiziție ✥ Partea a II-a ✥ Întoarcerea curselor Trebuie spus că nu vom deveni imediat liderul unei organizații atât de puternice, va trebui să câștigăm încredere, să urcăm în „cariera ” urcăm și obținem sprijin de la terți, iar noi înșine vom putea alege de la cine să-l acceptăm. Rasa personajului nostru principal va juca un rol important în asta și s-a anunțat că vor fi până la 4! Pe lângă gnomii, spiridușii și oamenii obișnuiți, în tabăra curselor jucabile se va încadra și rasa Qunari (Cossites, mai exact), ceea ce i-a șocat pe mulți fani ai jocului, pentru că așteptau o astfel de ocazie pentru o perioadă lungă de timp. Identitatea rasială, potrivit dezvoltatorilor, va afecta și atitudinea populației față de noi; acest lucru se poate vedea în dialoguri și căutări. Va fi mai dificil pentru un elf sau un inchizitor qunari să câștige favoarea, dar în anumite privințe vor avea propriile avantaje, iar fiecare rasă va avea propriul fundal - preistorie. Dezvoltatorii asigură că deciziile noastre vor fi importante și fiecare va fi luată în considerare.

Inchizitorul va putea influența lumea într-un mod destul de realist și pe scară largă, cucerind fortărețele avanposturilor, angajând agenți și trimițându-i în misiuni prin propriul decret; va trebui să dezvolte locurile capturate și nimic nu va fi dat gratuit. Va trebui să angajați oamenii potriviți, să creați condiții pentru comerț și așa mai departe. Nu veți captura doar o fortăreață și vă veți stabili în ea, dar o veți putea, de asemenea, să o personalizați schimbându-i aspectul. Din ruinele nedescrise vă puteți construi un fort real și militar. Cu toate acestea, aceasta este doar o mică parte din toate posibilitățile. Scenă

Apropo, teritoriile în care se va desfășura acțiunea principală au devenit cunoscute relativ recent. Inquisition va prezenta atât Ferelden din Origins, familiar pentru noi din jocurile anterioare, cât și Free March, o mică parte din care am explorat-o în Dragon Age II, și altele complet noi - Orlais și Nevarra, poate că vom vizita și alte părți ale lumea, dar despre asta vom afla mai aproape de eliberare.

Ferelden și cultura sa sunt deja familiare jucătorilor și cred că să te întorci acolo pentru a afla despre consecințele pestilenței este o idee bună. Țara nu s-a mai întors pe picioare după ce s-a terminat.

Marșul Liber ne este cunoscut doar dintr-un Kirkwall, în care a început o frământare cu magicieni și templieri, iar această țară va fi cu siguranță interesantă pentru un studiu complet, cu care nu ni s-a putut asigura în a doua parte și are, de asemenea, uriașe potențial din punct de vedere al intrigii, având în vedere noile informații despre Templierii Roșii.

Orlais este una dintre cele mai interesante și mai colorate țări despre care ni s-a spus, în principal din codexul și dialogurile personajelor. Este cel mai puternic stat Thedas cu tradiții culturale puternice și specifice. Este condus de împărăteasa Selina I, a cărei reședință se află în capitala Val Royeaux. Acolo se află și centrul puterii Bisericii - Marea Catedrală, una dintre cele mai maiestuoase clădiri ale Thedas. În prezent, nu este în cea mai bună formă, dar jucătorii au speculat de mult despre locul unde va avea loc Dragon Age: Inquisition, punând această țară pe primul loc și, de fapt, au ghicit parțial. Despre Nevarra se știu destul de puține și nu putem decât să speculăm ce ne așteaptă în această țară nu mai puțin colorată. Conducătorul țării este familia Pentagast, un reprezentant al căruia ne-am întâlnit deja în joc; aceasta este Cassandra, una dintre căutătorii Bisericii. Nu va fi mai puțin interesant să privim această țară, care prin forță și luptă și-a câștigat dreptul la existența sa independentă.

Trebuie să vizităm toate aceste locuri și nu vom alerga doar prin câteva orașe și păduri, ci vom putea explora pe deplin teritoriile vaste și deschise din interiorul fiecăreia dintre aceste țări și va fi destul de dificil să facem acest lucru pe teritoriul nostru. proprii, astfel încât dezvoltatorii au introdus un vehicul - cai. Una dintre locațiile care a fost afișată în timpul prezentării demo la PAX Prime 2013 era de dimensiuni medii în raport cu standardele Dragon Age: Inquisition și chiar este mult mai mare decât toate locațiile din Dragon Age II la un loc și mulțumesc lui Dumnezeu că nu vom vedea. rușinea care a fost în partea a doua a seriei, nu mai există locații identice și repetate în care va trebui să te întorci iar și iar. Ne vom putea deplasa fără obstacole prin astfel de spații uriașe pline cu diverse zone, orașe, sate, peșteri, animale sălbatice și toate acestea fără niciun ecran de încărcare datorită puternicului motor de joc Frostbite 3. Inovații vizuale și schimbări în joc

Aș dori să remarc un lucru important care le-a oferit dezvoltatorilor toate instrumentele și le-a permis să-și aducă la viață toate ideile - motorul Frostbite 3. Puteți spune că, spun ei, ce diferență are ce tip de motor și ce fel de grafică, dar nu uitați că motorul nu este doar o imagine luxuriantă și frumoasă, care în timpul nostru este departe de a fi pe ultimul loc, indiferent de ce spun fanii „vechi” înfocați, ci și posibilitatea de a crea mari și lumi detaliate, fizică, instrumente avansate pentru dezvoltatori, care au făcut posibilă aducerea la viață a inovațiilor de joc atât de necesare din seria Dragon Age. Puteți spune că, spun ei, ce diferență are ce fel de motor și ce fel de grafică, dar nu uitați că motorul nu este doar o imagine suculentă și frumoasă, care în vremea noastră este departe de a fi pe ultimul loc, indiferent de ceea ce spun fanii „vechi” înfocați, dar și capacitatea de a crea lumi mari și detaliate, fizică și instrumente avansate pentru dezvoltatori, care au făcut posibilă aducerea la viață a inovațiilor de joc atât de necesare pentru seria Dragon Age. Vechiul motor al studioului, Eclipse Engine, pe care a fost creat Dragon Age: Origins și ale cărui rădăcini se întorc la Aurora Engine, care a fost folosit în Neverwinter Nights, a fost destul de bun și frumos pentru vremea lui. În Dragon Age II s-a folosit Lycium Engine, care, deși a crescut nivelul graficii, nu mai era de altfel la zi și nu a oferit ocazia de a extinde cumva gameplay-ul, ci, dimpotrivă, i-a permis să degrada.

De exemplu, poți distruge platforma pe care stau arcașii și aceștia vor cădea direct la pământ, sau poți distruge porțile vreunei cetăți, plus tot felul de lucruri mărunte, ca să nu mai vorbim de clădiri distrugabile. Mediul va avea un efect non-iluzoriu asupra mișcării eroului. În deșerturi, de exemplu, va fi mai dificil să te miști, iar poziția inchizitorului nostru la sol îi va afecta în mod adecvat animația, acest sistem a fost împrumutat de la băieții de la EA Sports, hainele vor fi acoperite cu murdărie sau sânge și ne așteaptă multe alte delicii ale noului motor. Efecte meteorologice frumoase, mediu detaliat, locații uriașe, fizică, mi se pare că dezvoltatorii cu siguranță nu au făcut o greșeală cu aceste modificări, totul arată pur și simplu uimitor, dar să revenim la jocul în sine. Sistemul de luptă Unul dintre principalele aspecte ale Dragon Age este sistemul de luptă. În Dragon Age: Origins, a fost tactic și lent, ceea ce a făcut posibilă construirea diverselor strategii și combinații, dar multor jucători nu le-au plăcut mișcările lente și meditative, care au făcut în parte bătăliile credibile, dar pe de altă parte, îngrozitor. plictisitor. În partea a doua, dezvoltatorii au mers la extrem și au grăbit foarte mult bătăliile, aducându-le mai aproape de acțiune, pe alocuri părea puțin... amuzant și complet ieșit din atmosfera jocului. În Dragon Age: Inquisition, dezvoltatorii au încercat să găsească o cale de mijloc și să combine ambele tipuri de sistem de luptă, acum nu este prea rapid și nu miroase a „japonez”, dar în același timp este suficient de distractiv pentru a nu face fiecare bătălie un chin infernal de plictiseală pentru jucător. A revenit și perspectiva tactică mult așteptată, care va permite jucătorilor să se gândească la fiecare tură a luptei mai atent și mai interesant. Personalizare

O parte la fel de importantă a jocului este personalizarea personajului și a echipamentului său. În DA:O am avut doar ocazia să diversificăm puțin aspectul personajului și a adepților noștri, dar, din păcate, în a doua, ne-a fost luată și această ocazie. Doar anumite seturi de armuri, doar pentru anumite clase și foarte puțină varietate, ca să nu mai vorbim că designul nu este foarte bun. În noul joc Bioware, au ținut cont și de această greșeală; acum vom avea oportunități enorme de a personaliza nu numai aspectul personajului datorită noului editor, ci și capacitatea de a schimba, crea și echipa protagonistul nostru cu orice armură; acolo nu va fi nicio armură identică. Adevărat, nu veți putea să vă creați o armă sau armură din mers; va trebui să ajungeți într-un anumit loc unde acest lucru este posibil și chiar să colectați materiale pentru fabricare, să vânați tot felul de creaturi vii sau să căutați cele explorate. zone. Acum practic nu există restricții de clasă, deși nu vei putea oferi unui magician o sabie, de exemplu, dar îl poți îmbrăca oricând în armuri grele create independent și personalizate, ca să nu mai vorbim de alte armuri pe care le poți pune cu ușurință. asupra caracterului tău. De asemenea, veți putea schimba echipamentul cu membrii partidului dvs. fără obstacole speciale, dar există posibilitatea ca pe viitor să apară unele restricții asupra caracteristicilor personajelor, pentru a nu face unele clase dezechilibrate (prea puternice) din cauza purtării uneia sau acelea armuri/armă, așa cum a fost în Dragon Age: Origins. Personaje, sistem de relații Una dintre principalele cărți de vizită ale jocurilor din studioul Bioware este relația dintre personaje, interacțiunea dintre ele și poveștile lor. Oportunitatea de a deveni atât un prieten, cât și un inamic și, dacă doriți, puteți chiar să începeți o aventură. Toate acestea au făcut din jocurile Bioware ceva unic printre alte jocuri de rol. Dragon Age: Origins a avut o mulțime de personaje interesante. De exemplu, iată-l pe misteriosul, ușor ticălos și nu tocmai standard, Morrigan, religios și, în același timp, care ascunde secretele „întunecate” din trecutul Lelianei, care a fost un tovarăș mai „standard”. Au fost și oameni veseli, precum Ogrenul mereu beat și nenorocitul Alistair, din care au încercat să facă un templier și cărora nu le place să fie „atacat” asupra lui. Toți erau disponibili pentru dragoste, sau ați putea deveni dușmani și pur și simplu v-ar părăsi.

În Dragon Age II, sistemul de relații a suferit unele modificări; scala de aprobare a fost eliminată, crescând ceea ce ai câștigat favoarea unui alt personaj. În schimb, au apărut două ramuri alternative de relații - abilitatea de a le construi pe prietenie sau pe rivalitate, chiar și în al doilea caz ai putea să te complați cu calm în relații amoroase sau să ai relații de prietenie complet normale. În Dragon Age: Inquisition, scara de aprobare și capacitatea de a oferi cadouri va reveni, dar acum nivelul de interacțiune cu sateliții va fi mai profund și mai atent. Ei nu vor fi întotdeauna de acord cu tine și nu trebuie să le urmezi exemplul pentru a obține aprobare sau pentru a începe o aventură. Fiecare dintre ei va fi un individ cu drepturi depline, care va fi ghidat de propriile sale principii și interese. Personajele vor fi conștiente de acțiunile tale, vor avea propria lor atitudine față de ele și toate acestea vor fi mai strâns legate de poveste. Unele detalii vor fi mai sincere și mai adulte. Interacțiunea și rezultatul relației tale nu se vor limita la: „Hei, te aștept aici în cortul meu”. În schimb, vei ști cu adevărat cum se simte cutare sau cutare personaj, el va reacționa în felul lui la ceea ce ai făcut sau vei face. Toate aventurile tale vor afecta personajele lor. Mike Ladlow Totuși, întrebarea principală este cu cine va trebui să construim relații de această dată? Cine îl va însoți pe inchizitorul nostru în misiunea lui dificilă? Care dintre ei îl va sprijini și care îi poate înfige o lamă în spate? Probabil că vom afla mai aproape de lansare, dar unele personaje Bioware au fost anunțate. Cassandra Pentagast O femeie căutătoare care îl interoghează pe Varric Piticul în Dragon Age II. Ea a încercat din toate puterile să-l găsească pe Hawk dispărut, care a provocat toate evenimentele din Kirkwall. O doamnă foarte combativă căreia îi place să înfigă cuțite în cărți, cărți... și în trupurile victimelor ei. Varric Tetras este un păcător de pitici care este unul dintre tovarășii lui Hawke în Dragon Age II. El este cel care, în timpul interogatoriului Cassandrei, vorbește despre toate evenimentele care s-au petrecut în Kirkwall. Un personaj foarte carismatic și vesel, cu potențial mare de dezvoltare ulterioară. Are sentimente tandre pentru arbaleta sa, pe care a numit-o Bianca. Vor reuși jucătorii să-l despartă de frumusețea lor? Vom afla în Inchiziție. Vivienne Un personaj complet nou despre care se cunosc destul de puține lucruri. Vivien este vrăjitorul principal al Cercului de Magi Oresian. Această doamnă a fost unul dintre principalii candidați pentru postul de Prim Vrăjitor din cercul ei. Cu toate acestea, conflictul dintre templieri și magi a dus la un război civil, care a împiedicat-o să ocupe oficial această funcție.

Toate acestea sunt doar personajele pe care Bioware le-a anunțat oficial. Leliana și Morrigan se vor întoarce din jocurile anterioare, dar nu vor fi însoțitori ai personajului principal, dar dezvoltatorii au lăsat clar că primul va juca un rol semnificativ în joc. Există mici indicii și informații, împreună cu speculații despre posibili însoțitori, care au fost văzute în multe lucrări vechi și foarte recente pentru Dragon Age: Inquisition, precum și în videoclipurile de joc. Unele dintre ele trebuiau să apară în partea a doua, dar, din păcate, acest lucru nu s-a întâmplat. Iron Bull Un reprezentant destul de nestandard al rasei Kossite. Cei mai mulți dintre ei sunt severi și își urmează cu strictețe religia - Kun. Cu toate acestea, prietenul nostru cu coarne este dintr-o pânză diferită. Îi place să fie zgomotos, se comportă destul de frivol, fără Dumnezeu și bea băuturi alcoolice în cantități mari și, de asemenea, îi place să omoare prima persoană pe care o întâlnește. Este departe de casa lui și chiar a reușit să conducă o bandă de mercenari, care aveau reputația de a fi un lider destul de crud, dar generos. Taurul este o adevărată palmă pentru imaginea tipică a lui Cossitt. Sera este tânără și fierbinte. Elf, bandit. Își iubește corpul flexibil de elf și nu este deloc sfioasă în privința asta. Ea nu se consideră deloc a aparținând culturii elfilor; se consideră mai mult un popor. Are o rețea de spionaj destul de extinsă care te va ajuta să găsești toate informațiile despre tine sau chiar să-ți jefuiești proprietatea. Nume de cod „Grey Warden” Bărbos, vesel și uneori sever. Se știe cel mai puțin despre acest personaj, dar el a fost văzut în multe piese de artă noi, precum și într-un videoclip de joc. Ordinul Gardienilor Gri a fost într-un fel implicat în complotul ambelor jocuri și apariția reprezentantului lor ca membru al partidului în Dragon Age: Inquisition este destul de potrivit, deoarece această ordine nu este atât de simplă, unele aspecte ale istoriei sale sunt învăluite în mister și s-ar putea să aflăm cealaltă față a monedei cu acest nou personaj. Știi, după ce am creat un personaj, mi se pare că îmi trimit copilul la școală pentru prima dată. David Gaider Schimbări de dialog

Bioware a decis să rezolve aceste probleme, dar nu a abandonat roata, deși acum avem mult mai multe opțiuni de răspuns, iar când treci cu mouse-ul peste o parafrază, va apărea o linie separată cu o descriere mai completă a ceea ce va spune inchizitorul tău ca urmare . Acest lucru va permite jucătorilor să știe mai precis ce au ales. Acum vor exista mult mai multe variații în răspuns. Se ia în considerare și posibilitatea de a exprima emoțiile de către inchizitorul însuși în anumite situații. În etapa de dezvoltare, există posibilitatea de a „interveni” în conversațiile camarazilor tăi, întrerupând conversația lor plăcută și, de asemenea, poți refuza pur și simplu să vorbești cu NPC-ul dacă vrei. Sistemul de roți de dialog chiar arată destul de bine, trebuia doar făcut corect și într-un mod interesant. Prima clătită a fost cocoloasă, dar acum sunt toate șansele ca dialogurile să devină interesante, bogate și variate, cu variații variate. Unele dintre alegerile și deciziile noastre vor afecta lumea. Cu toate acestea, Bioware vrea ca acțiunile tale să vorbească mai tare decât cuvintele tale. Poți spune un lucru în dialoguri, dar ajungi să faci ceva complet diferit.

V-ați săturat să începeți un joc nou în același joc, indiferent de rasă/clasă? Atunci acest mod este pentru tine. Acesta va schimba modelul de armură de pornire cu unul specific pentru fiecare cursă/clasă.


Opțiuni de modificare:
  • TMMStartingArmorsAllRaces.daimod- pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu versiunea de bază pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic, indiferent de rasă.
  • TMMStartingArmorsDalish.daimod- numai pentru spiriduși. Armura de pornire va fi înlocuită pentru magicieni cu haine de gardian, pentru tâlhari - cu armura de vânător Dalish, pentru războinici - cu armura de războinic Dalish.
  • TMMStartingArmorsDwarf.daimod- numai pentru gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită pentru tâlharii cu haine charter și pentru războinicii cu armuri legionare. La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHuman.daimod- doar pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante de armură de aventurier pentru mag, necinstiți și, respectiv, războinic. La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsQunari.daimod- numai pentru Qunari. Armura de pornire va fi înlocuită pentru magicieni cu Antaam-Saar, pentru războinici și tâlhari - cu Shokra-Taar. La alte curse armura va fi invizibilă. Necesită DLC-ul Qunari Spoils.
  • TMMStartingArmorsHumanFreeArmy.daimod - numai pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante ale armurii Free Citizens of Dol pentru mag, tâlhar și, respectiv, războinic.La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHumanTemplar.daimod - numai pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante ale armurii Ordinului Templierilor pentru mag, tâlhar și, respectiv, războinic.La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsWarden.daimod - numai pentru oameni, spiriduși și gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante de armură Grey Warden pentru mag, necinstiți și, respectiv, războinic.Armura de pe Qunari va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsTrespasser.daimod - pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu varianta de armură din DLC-ul „Străin” pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic, indiferent de rasă. Necesar DLC „Străin”.
  • Nou! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (pentru bărbat femeie)- pentru bărbatul unei femei. Trei opțiuni pentru înlocuirea armurii de pornire cu armura Isabella/Assassin pentru toate clasele. Pune un lucru.Pe alte rase și pe oameni, armura va fi invizibilă pentru oameni.
  • Nou! TMMStartingArmuresMultiplayer . daimod - pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu opțiuni de armură pentru personajele din multiplayer (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic.

Cerințe:

  • Dragon age: Inchiziție cu al unsprezecelea patch oficial de la Bioware sau o versiune superioară.

Dezvoltatorii de la BioWare au făcut o treabă grozavă la sistemul de crafting (creând lucruri) în jocul de rol. Datorită acesteia, jucătorii își pot crea propriile arme, armuri și scuturi. Drept urmare, cele mai bune echipamente din acest RPG nu pot fi obținute numai de la șefi sau cufere ascunse, ci și create singuri. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă bucurați din timp, crezând că veți putea face cea mai bună sabie sau toiag din joc chiar la începutul jocului. Faptul este că, în primul rând, va trebui să găsești o schiță bună și apoi să colectezi materiale rare și abia atunci vei avea ocazia să creezi un articol în atelier.

Prin urmare, nu este încă pe deplin clar ce este mai dificil - obținerea de articole violet (unice) sau schițe pentru articole puternice. Astfel, nu ar trebui să ștergeți armele și armurile care cad din monștri (în principal din dragonii înalți) și sunt situate în comori bine ascunse.

În acest ghid, nu vom acoperi doar cele mai bune arme de fiecare tip (cu o singură mână, cu două mâini, arcuri, doage și pumnale) și scuturi, dar vom prezenta și liste cu arme unice. Din păcate, ele nu pot fi încă numite complete, deoarece există multe ascunzări în „Inchiziție” pe care nimeni nu a putut încă să le descopere. Poate vei deveni proprietarul unei arme nevăzute până acum. În acest caz, asigurați-vă că ne împărtășiți aceste cunoștințe în comentariile ghidului, astfel încât alți jucători să știe despre descoperirea dvs.

Când am fabricat arme și scuturi, nu am ținut cont de bonusul de zece procente primit de la materiale speciale (dinte de dragon, de exemplu). Să explicăm - în joc, pe lângă sloturile obișnuite de crafting, există sloturi speciale în care puteți adăuga un element atins de o umbră (adaugă o abilitate unică articolului) sau un material care cu o probabilitate de zece la sută la sută mărește toate caracteristicile articolului. Asigurați-vă că le utilizați atunci când creați echipamente pentru a-și maximiza utilitatea.

Apropo, salvarea/încărcarea nu va ajuta în acest caz. Prin urmare, dacă doriți să obțineți un articol îmbunătățit, atunci trebuie să faceți următoarele: salvați, creați un element inutil și folosiți un dinte de dragon (în primul caz, este puțin probabil să obțineți o îmbunătățire), apoi creați lucrul. avem deja nevoie (în al doilea caz, îmbunătățirea funcționează de obicei). Dacă nu a fost posibil să îmbunătățim elementul a doua oară, atunci încărcăm salvarea anterioară și facem două elemente inutile, iar a treia oară - articolul de care avem nevoie.

Cu o mana

În Dragon Age: Inquisition, armele cu o singură mână sunt purtate de obicei de tancuri (războinici echipați cu scuturi). Din acest motiv, parametrii principali ai acestei arme sunt fizicul și puterea, datorită cărora un luptător la corp la corp este capabil să reziste unui număr considerabil de atacuri și, în același timp, să provoace cât mai multe daune inamicului. Dacă ne uităm la schițe, cele mai bune pentru crafting sunt: ​​Securea gravată cu barbă și Furia șarpelui. Prima picătură aleatorie din cufere situate în locații destinate jucătorilor peste nivelul șaisprezece, iar al doilea poate fi găsit în Whistling Wastes într-un mormânt situat la nord-est de Statue Camp.

Pentru un tanc, toporul Serpent's Fury este de preferat, deoarece are un singur slot de suport care mărește fizicul. Prin urmare, îl vom lua în considerare - pentru a crea cea mai bună versiune, vom avea nevoie de următoarele resurse: os de dragon și everite. Metalul este necesar pentru sloturile de atac, iar oasele sunt folosite pentru deteriorare și sprijin. Astfel, obținem o armă excelentă cu o singură mână, cu un indicator excelent de daune pe secundă: 279 DPS.

Notă: Vă reamintim că amplificatoarele, runele și elementele suplimentare nu sunt luate în considerare. Împreună cu ei, DPS-ul depășește cu ușurință trei sute de unități.

Când luați în considerare armele rare, veți observa că doar toporul Song of the Marshes poate concura cu unul de casă, care este emis pentru îndeplinirea misiunilor speciale pe masa de război, care sunt direct legate de Eroul din Ferelden - personajul principal al Dragonului. Vârsta: Origini. Dacă a murit în prima parte, atunci nu vor mai exista misiuni suplimentare cu el în Inchiziție.

Arme unice cu o singură mână:


Cu două mâini

Daunerii sunt echipați cu arme cu două mâini (fac daune maxime inamicului). Cel mai adesea, se găsesc arme unice cu două mâini, adică găsirea unei schițe a unui topor puternic sau a unei săbii cu două mâini este incredibil de dificilă. Dintre schițe, cea mai puternică este rețeta Ciocanului de Război, care coboară aleatoriu din cufere situate în locații de nivel înalt. S-ar putea să nu-l obțineți pe toată durata jocului, așa că vă recomandăm să acordați atenție armelor violet, care sunt mult mai ușor de obținut.

Unele arme puternice cu două mâini sunt vândute de comercianți, cum ar fi Siege's End, dar prețurile lor sunt uneori uluitoare. Dacă încă nu ați reușit să strângeți un număr suficient de monede de aur, atunci vă recomandăm să creați săbii, ciocane și topoare obișnuite cu două mâini. În acest caz, trebuie să creșteți caracteristicile de atac, putere și penetrare a armurii. O schiță bună a unui topor numit Hossberg Twainer poate fi achiziționată de la un comerciant din cetatea Suledin (Emprise du Lyon).

În ceea ce privește cele mai bune arme unice, cea mai puternică este Lama Sulevin, care poate fi folosită de un războinic care a atins nivelul douăzeci. Pentru a-l obține, va trebui să treci printr-o căutare dificilă. Pentru a începe, trebuie să ajungeți la locația Emprise du Lyon și să găsiți cadavrul unui comerciant în munți. În inventarul său găsim un bilet care vorbește despre legendara lamă elfică. După aceasta, accesul la o nouă locație se deschide pe masa militară, unde se află fragmentele de sabie de care avem nevoie.

Nu uitați să vă îmbunătățiți arma cu două mâini cu un pom și un ax pentru a-i crește caracteristicile. Pentru o persoană cu două mâini, cel mai important lucru este să crești probabilitatea unui crit și dimensiunea acestuia. Instalați, de asemenea, rune care măresc daunele unei săbii, ciocane sau topor.

Arme unice cu două mâini:

Trecem de la arme obișnuite la cele magice, care sunt folosite de vrăjitorii și vrăjitorii de toate neamurile. Printre doagele unice, există câteva exemplare destul de interesante, dar toate sunt inferioare obiectelor pe care le puteți crea singur. Doagele violete cad de obicei de la dragoni înalți sau șefi de poveste, iar unele pot fi achiziționate de la comercianți pentru bani fabulosi. Cele mai bune schițe includ următoarele rețete: excelentul personal Mortalitasi și excelentul personal Archon. DPS-ul lor standard este de 115 unități. Primul va fi mai eficient pentru magician, dar probabilitatea de a primi al doilea baston este mult mai mare.

Faptul este că excelentul personal Archon este premiat pentru îndeplinirea unui număr de sarcini despre un spion de pe masa militară a cartierului general de comandă, care apar după finalizarea căutării personale a Taurului de Fier (trebuie să preveniți ca nava Qunari să fie aruncată în aer. sus). Când o facem, folosim os de dragon și țesătură de nivel al treilea, ceea ce crește magia.

În ceea ce privește armele unice, cele mai bune doage sunt: ​​Yavanalis și Void Staff. Ambele pot fi achiziționate de la comercianți (în Cetatea Suledin și capitala Orlais). Void Staff poate fi obținut și prin uciderea High Dragon Hivernal. Desigur, aceste doage sunt inferioare articolelor de casă, dar sunt și destul de bune.

Dacă dintr-un motiv oarecare nu ați reușit să obțineți schițele de mai sus, atunci o alternativă bună la acestea poate fi personalul Primului Vrăjitor, al cărui DPS standard este tot de 115 unități, dar materialele de artizanat în același timp măresc nu în totalitate. caracteristicile necesare ale magicianului. Puteți cumpăra această rețetă de la un comerciant din Cetatea Suledin.

Doage unice:

Arcașii din Inchiziție devin principalii dealeri de daune în etapele ulterioare ale jocului. Datorită abilităților lor speciale, pot provoca daune incredibile inamicului. În plus, personajele acestei clase sunt departe de inamici în timpul luptei și, prin urmare, nu riscă să fie uciși, ceea ce nu se poate spune despre asasini, care trebuie să fie în toiul bătăliei.

Dacă ne uităm la schițe, unul dintre cele mai puternice arcuri este excelentul arc lung cu țepi, al cărui DPS este de 172 de unități. Există, de asemenea, un arc lung de lebădă cu aceleași daune pe secundă, dar sloturi ușor diferite pentru materiale. Este mult mai dificil de găsit, așa că haideți să ne uităm la „spike”. Puteți găsi o schiță pentru el în mormântul gnomilor, situat în Whistling Waste. Pentru a crea cea mai bună versiune a acestui arc, vom avea nevoie de următoarele materiale: solzi de dragon, chingi și oase, precum și piele de snuffler sau solzi universali (folosit pentru fanta de sprijin).

Drept urmare, vom avea o armă excelentă cu rază lungă de acțiune, cu un procent ridicat de penetrare a armurii. Acest lucru va permite arcasului să se ocupe cu ușurință de mafioți bine protejați, precum și de dragoni înalți, care adesea își creează armuri suplimentare. Dacă vorbim despre dispozitive secundare, atunci în acest caz folosim un mâner bine făcut. Mărește șansa unui critic și puterea de penetrare a armelor. Puteți folosi orice rună, dar vă recomandăm să folosiți o piatră de profanare, deoarece va trebui în principal să luptăm cu creaturi vii.

Dintre armele unice, cel mai puternic este arcul lung de grifon, care poate fi purtat de arcașii care au atins nivelul optsprezece. Pe secundă, el este capabil să provoace 170 de unități de daune oricărui inamic. O armă bună, dar făcută în casă este totuși mai bună.

Arcuri unice:

Pe lângă arcuri, tâlharii pot purta și pumnale. Cele care produc cele mai multe daune sunt cele care sunt create independent. Acestea, de exemplu, includ o lamă excelentă cu două curbe, care poate fi găsită într-unul dintre mormintele gnomilor situate în Deșeurile Fluierate. DPS-ul său ajunge la 341 de unități. Pentru a crea cea mai bună opțiune, avem nevoie de solzi și oase de dragon.

Avem la dispoziție pumnale excelente cu bonusuri considerabile la critici, viclenie și dexteritate. Nu uitați să creați și un mâner strâns pentru lamele pereche. Pentru a-l crea, veți avea nevoie de everită și alte materiale rare care cresc probabilitatea de deteriorare critică și dimensiunea acesteia. În ceea ce privește runele, vă recomandăm să instalați una care adaugă daune elementare. În acest caz, veți putea provoca daune suplimentare aproape tuturor inamicilor și nu doar anumitor grupuri (dragoni, strigoi, oameni și așa mai departe).

Desigur, nu veți avea acces imediat la un astfel de pumnal și materiale. Prin urmare, vă recomandăm să folosiți mai întâi piei de urs pentru crafting, pe care ar trebui să le aveți din abundență. Atunci ar trebui să folosiți pielea snufflerului (acesta este un animal mic și pașnic care trăiește în Emprise du Lyon).

Dacă vorbim despre pumnale unice, există o mulțime de ele în joc și la început vor fi semnificativ superioare versiunilor de schiță. Acordați o atenție deosebită agoniei și morții ambulante. Ei fac mai mult de trei sute de unități de daune pe secundă și au bonusuri bune la caracteristicile necesare unui tâlhar. Agony se află în templul Solasan, în camera cu demonul Mândriei (trebuie să deschideți toate ușile) și obținem Walking Death după ce l-am ucis pe marele dragon Highland Destroyer (locuiește în Emprise du Lyon).

Dacă decideți să obțineți cel mai bun scut din joc, atunci va trebui să căutați din nou schițele corespunzătoare. Din păcate, scuturile unice în acest caz nu sunt atât de puternice. Unul dintre cele mai bune este considerat un scut lustruit. Coboară aleatoriu de la nivelul trei cufere, care sunt situate în principal în locații precum Emprise du Lyon și Whistling Wastes. Când creați scuturi, creșteți acele caracteristici care măresc apărarea personajului împotriva atacurilor corp la corp și la distanță. Dacă nu aveți materialele adecvate, vă puteți crește HP (punctele de sănătate). Pentru a crea cea mai bună versiune de Polished Shield veți avea nevoie de următoarele materiale: Omniscale, Everite și Dragonbone. Ca rezultat, obținem un articol a cărui armură este de 48 de unități.

Scuturile de natură unică sunt oarecum inferioare celor pe care le putem crea noi înșine. De exemplu, scutul împăratului are un rating de armură de doar 33 de unități. Dar are un bonus excelent - își restabilește cincisprezece procente din sănătate din toate daunele primite la fiecare zece secunde. Îl puteți găsi în Val Royeaux de la un comerciant dintr-un magazin. Magol este vândut în Skyhold. În ceea ce privește caracteristicile sale, este inferior scutului descris mai sus, dar la mijlocul pasajului poate fi foarte util.

Aceasta încheie ghidul nostru pentru cele mai bune arme și scuturi din Dragon Age: Inquisition. După cum puteți vedea, jocul conține o cantitate mare de arme, care pot fi dificil de obținut. Prin urmare, vă dorim mult succes în această problemă complexă și dificilă!