Batman: Arkham Origins: Tutorial. O prezentare completă a poveștii Batman: Arkham Origins Lupta cu șefii Firefly




Obiectiv: Infiltrați camera de securitate

Pentru a-l găsi pe Joker în hotel, mergem direct de la lift în holul central și ne ocupăm de bandiți, spargem lacătul în cameră. Pe cameră vedem o întâlnire între Joker și ucigașii pe care i-a angajat. Joker aruncă Taser pe fereastră. La ieșire îi putem lua mănușile de șoc (electrice).

Obiectiv: Infiltrați penthouse-ul

Folosim mănuși de șoc pentru a porni liftul și pentru a-l urca. În continuare, luăm un cârlig pentru a ajunge și mai sus până la turnul estic de la etajul 10. Mergem mai departe, încărcăm aparatul cu mănuși pentru a ridica grătarul în spatele căruia se spune bandiți, alunecăm pe podea cu o tresărire de alergare și ne batem cu bandiții.

Trecem prin spălătorie și ventilație până la puțul liftului, sărim pe lifturi, unul dintre ele se va prăbuși. Îl încărcăm pe al doilea cu mănuși de șoc și îl urcăm mai sus până la etajul 19. Deja ne așteaptă, așa că putem încerca mănușile recent achiziționate în luptă. Ne apropiem de un angajat al hotelului, acesta ne cere să eliberăm ostaticii rămași.

Încărcăm dispozitivul pentru a ridica grătarul, mergem de-a lungul coridorului până la fereastra deschisă și tragem cablul cu o gheară controlată între turnurile hotelului, de-a lungul lui alunecăm în turnul de est. Va fi un tun după colț; îl dezactivăm folosind un destructor. Încărcăm aparatul, se ridică un grătar în spatele căruia sunt bandiți, ne luptăm cu ei.

În puțul de ventilație urcăm pe margini pentru a ocoli ventilatoarele și tragem de cablu. Apăsăm butonul pentru a opri ventilatorul de la etaj, ne agățăm cu gheara și ne urcăm în ventilație. În camera de dedesubt, de sub grătare iese abur fierbinte; apucăm inelul cu o gheară și tragem pentru a deschide supapa și lăsăm aburii să iasă din ea. Sa trecem peste.

Turnul de vest etajul 25. Mergem pe coridor, dorim doi criminali cu cuțitele. Intrăm în sala de dans, mergem la dreapta și sărim jos în puț. La parcul de distracții am bătut un alt grup de oameni ai lui Joker. Și mergem la apa în care curge curentul. Aici încep capcanele interesante ale lui Joker.

Enigmele lui Joker la parcul de distracții

Timpul trece pentru noi, așa că facem totul rapid. Pentru a trece apa cu curent, aruncam un batarang la panourile din stanga si dreapta, mânerele deschise la care putem atasa un cablu. Sărim pe cablu de la acesta la peretele de plăci, le aruncăm în aer cu gel și apoi selectăm parola pentru a sparge dispozitivul și a opri curentul.

Sărim în apă și mergem mai departe. Stăm pe butonul din podea astfel încât în ​​gol să apară un curent, după care lansăm un batarang controlat prin curent. Siguranța este situată în dreapta noastră, în spatele rețelei. Batarangul zboară dintr-unul dintre ochii clovnului, așa că îl desfacem și îl îndreptăm spre celălalt ochi al clovnului.

O trapă se va deschide în partea de sus, va sari înăuntru și va alerga de-a lungul șinelor de cale ferată până la un alt buton. Vizavi de noi este un om suspendat și clovni cu baloane. De îndată ce pășim pe buton, clovnii se aprind unul câte unul, trebuie să ne amintim acest lucru și apoi să tragem bilele în aceeași ordine.

Calea se deschide mai departe. În gardul cu cercuri sunt oameni ai Jokerului și ai Pedepsitorului, ne ocupăm de ei, iar apoi sărim pe balconul de deasupra, activăm butonul, o jucărie pe nas cu mâner pentru cablu sare din cutie. Îl întindem și mergem mai departe de-a lungul ei.

În fața barului, criminalul îl va amenința pe ostatic, îl va uimi, va merge la bar. Există un grătar coborât în ​​fața barului, așa că ne târăm înăuntru prin puțurile din podea. Sărim de sub podea, luptăm cu bandiții și salvăm ostaticii. Mergem mai departe pe coridor, aruncăm în aer scândurile de pe fereastră cu gel. Facem un ocol de-a lungul fațadei clădirii până la etajul 28 al hotelului.

Încărcăm dispozitivul cu mănuși electrice (șoc), grătarul se ridică, în interior vedem o cameră minată cu oameni de zăpadă, selectăm o parolă pentru a dezamorsa bombele. După care sărim afară, agățați de elicopterul reporterilor. Sărim din elicopter pe un grup de bandiți și ne ocupăm de ei. Turnul de Est etajul 40 - ajungem în camera centrală cu cadavre în piscină și scoatem toți oamenii lui Joker.

Biblioteca în penthouse

Învinge-l pe Bane

Selectăm parola și intrăm în penthouse. Îl lovim în față pe Joker după care Bane ne apucă și ne aruncă în bibliotecă. Ne luptăm cu el. Totul este simplu aici, evităm atacurile lui când sunt valuri roșii deasupra lui și îi dăm” supă de varză" folosind ultra-stun, când ne aruncă pe fereastră, îi ocolim berbecii (când aleargă la noi sub influența chimiei) și distrugem ajutorul care sosește.

După ce Joker cade din clădire și Batman sare după el, folosim o contra-lovitură pentru a evita lovitura lui Joker în zbor. Urmează povestea Jokerului din închisoare și conversațiile sale cu un psiholog.

Căutarea lui Bane în soluția Batman: Arkham Origins

Obiectiv: Scanați un cadavru în morga Departamentului de Poliție din Gotham City

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Înăuntru batem poliția, apoi coborâm în trapa de canalizare
. În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a etanșa supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea un slip de gheață. Stăm pe slip de gheață și folosim gheara pentru a ne trage spre inelele de pe perete.

Obiectiv: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm într-o clădire de pe coasta de vest. Prin puțul de ventilație intrăm în canalizare. Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și o călărim pe celălalt mal. Distrugem inamicii și intrăm în zona de canalizare închisă.
Intrarea în sediul de teren al lui Bane. Intrăm în camera din dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane. La ieșire inspectăm canapeaua. Intrăm în sediul lui Bane. Nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane știe principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Bombe de licurici

Obiectiv: Avertizează-l pe Gordon despre bombe
Să mergem la Podul Pioneer. Neutralizăm patru forțe speciale care sunt pe cale să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu roata roșie. În camera tehnică, din spatele boxelor, comunicăm cu căpitanul Gordon.

Misiune: Găsiți bombele lui Firefly

Poliția se retrage, poți să te urci pe pod. Am spart liftul și intrăm în el. Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera de cazane. Aici trebuie să distrugi toți inamicii și să-l interoghezi pe ultimul. Statuile gargoyle din centru conțin explozibili; nu trebuie să vă agățați de ele pentru a evita să tragi alarma. Aflăm de la persoana interogata că sunt patru bombe în total pe pod. Hai să curățăm cea mai apropiată mină.

Obiectiv: Dezamorsează bomba din camera cazanului

Ne apropiem de panoul din fața bombei, o spargem ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.

Obiectiv: Dezamorsează o bombă la o gară

Urcăm liftul. Ne apropiem de încărcător, îl pornim și ridicăm liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa de deasupra liftului. Învingem inamicii, dezlănțuim locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Urcăm scările și ne aflăm în gară. eliminăm în tăcere inamicii. După victorie, mergem în camera de control vizavi de trăsura cu ostaticii. La etajul doi al camerei, apăsați butonul, acest lucru va face ca mașina să coboare.

Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul sudic

Intrăm pe ușa de sud. Apoi cădem dintr-o mică explozie și ne deplasăm de-a lungul părții distruse a podului. Folosim cablul, de la el ne deplasăm mai spre sud prin mașinile suspendate. Pe partea laterală a podului neutralizăm trei lunetişti.
Intrăm într-o cameră cu mulți bandiți și pereți electrici. Electricitatea nu lovește inamicii, dar nu trebuie să atingem pereții. După victorie, apăsați butonul, intrați pe uși și dezamorsați a treia bombă.

Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul de nord

Ne întoarcem la gara, iar de acolo mergem spre partea de nord a podului. După ce deschideți clapeta de incendiu, treceți prin ușa mare din stânga.

Sărim pe fragmentul din față, îl urmăm până la capăt, se va aprinde vederea laterală. Sărim peste abis și ne agățăm de cornișă. Înaintăm mai departe de-a lungul marginii, apoi ieșim în arena din centrul podului, unde bandiții sunt înghesuiți. Îi batem pe bandiți, după care zboară Licuriciul.

Obiectiv: Învinge Firefly

Misiune: Găsește-l pe Alfred

Ne apropiem de panoul de control principal și reluăm munca de detectiv. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Curățăm dărâmăturile și îl reînviam pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Joker a capturat închisoarea în care a fost închis.

Închisoarea Blackgate.

Misiune: Opreste-l pe Joker

Debarcăm chiar lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la intrarea din față. Eliberăm trei polițiști.

Obiectiv: Infiltrați închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm trapa din fața ferestrei care arde din dreapta. Spărgem podeaua în tunel și mergem de-a lungul etajului inferior. Ne aflăm într-o cameră în care apa de pe podea este sub curent electric. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, spargem peretele, urcăm pe malul opus și acolo oprim panoul electric scurtcircuitat. După aceasta, folosim o grenadă lipicioasă pentru a crea o plută pe apă și înotăm înainte prin tunel.
Urcăm în vârf. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin curentul care apare, după care ne izbim de panoul cu ambuteiaje din stânga curentului. Aceasta va umple ecluza cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem pe un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire în el.
Apoi folosim activ grenade lipicioase. Sigilăm toate supapele de abur, creăm o plută, plutim pe ea cu curentul și sigilăm încă trei supape pe parcurs. La final vedem trei suruburi in apa, pentru a scapa de ele tragem in cele trei robinete de sus, teava va exploda de la presiune, dupa care urcam pe marginea superioara.

Misiune: Opreste-l pe Joker

Intrăm în camera centrală a închisorii numită Tranziție. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva paznici și pe Dr. Harleen Quinzel.
Intrăm în închisoarea blocului B. Învingem mulțimea de inamici. La etajul doi, într-una dintre celule, îl găsim pe Deathstroke făcând flotări, pe care Jokerul se temea să-l lase afară. Mergem mai departe și coborâm la primul etaj, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși o brută uriașă. Nu te poți descurca fără o duzină de îmbunătățiri de luptă.
După victorie, mergem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Există o altă luptă dificilă cu mulțimea din față. Intrăm în compartimentul rotund propriu-zis. Aici Jokerul a mai pus un spectacol.

Obiectiv: Învinge-l pe Bane

Bane intră în ring, îi este instalat un cardiometru, numărându-i bătăile inimii. La etaj, bandiții îl țin ostatic pe directorul închisorii. Joker este așezat pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi răufăcători va muri cu siguranță, ceea ce Batman nu poate permite.
Tactica luptei cu Bane este aceeași: ocolim cei trei berbeci ai lui, ocolim săritura lui, apoi facem o ultra-asomeală (chei SKM, SKM, SKM), o mișcare finală, iar la final îi smulgem furtunul din spate. . Singura diferență este că există o mulțime de inamici obișnuiți în jur, va trebui să-i eschiviți constant și de ei.
După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a obține moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm de încă trei ori. Bătălia este câștigată.

Jokerul părăsește scena, fiind urmărit de directorul închisorii și de căpitanul Gordon care sosește. Batman rămâne în urmă și îl reînvie pe Bane cu o explozie de electricitate. Bane continuă imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de Venom. Lupta continuă în canalizarea închisorii.
Bane se plimbă în cercuri în jurul celulelor. Acum, Bane nu poate fi deteriorat de atacuri directe, trebuie să-l ataci brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație. Așteptăm să treacă pe Bane, apoi atacăm din spate, stăm pe gâtul lui și îl lovim de perete sau de bare electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.
La final, Bane aproape terminat îl aruncă pe Batman și sparge zidul cu el. În timp, îi prindem mâinile cu cabluri la punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.

Intrăm în camera de control și de acolo în camera morții. Îl găsim pe directorul închisorii rănit. Vine și eliberatul Killer Croc aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.

Joker. Finala

Intrăm în încăpere la locul execuției, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l învingem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. Doar uneori ripostează, dar de cele mai multe ori chiar se bucură de furia lui Batman. În cele din urmă, îl facem inconștient și îl dăm pe mâna Căpitanului Gordon.
Tot jocul este finalizat!

În timpul creditelor finale, ascultăm mai întâi o melodie nebună interpretată de Joker; apoi o emisiune de televiziune care vorbea despre deschiderea iminentă a Azilului Arkham din cauza securității insuficiente a închisorii Blackgate. După credite, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la Deathstroke închis și se oferă să se alăture Suicide Squad.
Pentru finalizarea jocului, se deschide modul „Joc nou +” (jucând jocul din nou, dar cu toate elementele deblocate, elementele primare și îmbunătățirile), precum și posibilitatea de a schimba costumul personajului principal.

.
Oțelărie, șeful: Copperhead.
Hotelul Gotham City Royal, șeful: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Căutarea lui Bane.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Închisoarea Blackgate, Șeful: Bane, Șeful: Joker

Nivele de trecere:

Hotelul Gotham City Royal
Batman Arkham inceputul. Tutorial

Obiectiv: Obține semnătura electromagnetică a pistolului asomator

Ne mutăm în centrul Podului Pioneer Gotham. Aici detectăm semnalul Electrocutionerului.


Obiectiv: Urmăriți semnătura electromagnetică

Nu vedem locația exactă a pistolului paralizant, ci doar senzorul de distanță până la acesta. Mergem în direcția în care distanța scade, drept urmare ajungem în cartierul Diamond District în clădirea mare de est.


Misiune: infiltrați-vă în hotelul regal Gotham City

Intrăm în clădire pe ușa de sud. La intrare distrugem bandiții și poliția. Ne aflăm în parcarea subterană a hotelului. Distrugem toți bandiții.

Deschidem ușa închisă. În interior, folosim un betang pentru a apăsa butonul unde converge electricitatea, apoi întindem cablul în vârf și urcăm pe el. În camera de sus, apăsați butonul pentru a deschide ușa cu zăbrele de dedesubt. Intrăm în liftul mare și urcăm la etaj.


Obiectiv: Infiltrați camera de securitate

Holul hotelului. Distrugem în tăcere bandiții.

Intrăm în camera de securitate. Folosind camera CCTV urmărim întâlnirea asasinilor și Joker. În fața ochilor noștri, Joker aruncă Stun Gun pe fereastră. Ne apropiem de inamicul căzut, îi luăm noua armă - mănuși de șoc. Acum nu mai rămâne decât să urcăm.


Obiectiv: Infiltrați penthouse-ul

Există un lift deasupra capului lângă candelabru căzut și Electrocutioner. Urcăm în el și îl încărcăm cu energie. Folosind cârligul, urcăm și mai sus în fereastra deschisă a clădirii.


Turnul de Est – etajul 10. Folosind mănuși, încărcăm panoul pe perete, acest lucru va face ca grătarul din față să se ridice, glisăm sub el. Omorâm bandiți. Mănușile pot fi folosite și în timpul luptei dacă apăsați LMB+RMB.

Intrăm în spălătorie, de acolo prin ventilație în puțul liftului nefuncțional. Urcăm al doilea lift, îl încărcăm și urcăm.


Turnul de Est – etajul 19. Urcăm pe podea deschisă și ne ocupăm de bandiți. Un angajat al hotelului salvat cere să-i salveze pe restul colegilor săi. Trecem la fereastra deschisă. Întindem cablul până la clădirea opusă și rulăm acolo de-a lungul cablului.


Turnul de Vest – etajul 19. După colț vedem o instalație de mitraliere. O neutralizăm folosind un destructor. Apoi încărcăm panoul de pe perete și ne ocupăm de bandiți.

Intrăm în cameră Puț de ventilație. Urcăm pe margini, întindem cablul, oprim ventilatorul de pe panoul de control, urcăm și mai sus - în ventilația deschisă.

Înainte, deschideți supapa mare folosind Batclaw pentru a redirecționa aburul.



La etajul 25 ne aflăm în Sala de Dans. Ne luptăm cu o bandă mică și apoi intrăm în camera de testare a lui Joker.

În față vedem patru bandiți în scaune electrice, totul pe podea este umplut cu apă. Aveți la dispoziție 1:30 de secunde pentru a finaliza. Luăm batarang-uri și le aruncăm la butoanele din stânga și din dreapta de deasupra până când scuturile de lemn se întorc în lateral. În spatele scuturilor vedem punctele de atașare, întindem cablul între ele și urcăm pe el. De la cablu plănuim la un balcon de lemn pe peretele opus. Pe balcon aruncăm în aer peretele de lemn folosind gel. În interior piratam panoul de control. Testul a trecut.

Coborâm la podeaua inundată și trecem prin cameră.

Urcăm scările și ne găsim într-o mască mare de clovn. Stăm pe butonul verde, lansăm un batarang controlat prin fereastra ochiului, zburăm prin electricitate, zburăm în cel de-al doilea ochi al măștii și ciocnim în panoul de siguranțe. S-a deschis o trapă în partea de sus, urcăm.

Cu calea ferată ajungem la următorul test. Ne uităm la succesiunea în care bilele clipesc, apoi în aceeași secvență le spargem cu ajutorul unui betarang. Prima dată combinația este 1, 3, 4, 2 (numărând bilele de la stânga la dreapta). A doua combinație: 4, 3, 1, 2.

Mergem mai departe de-a lungul căii ferate. Sărim în jos pe poteca de jos și de acolo în arena cu bandiți. După ce am câștigat, sărim pe cel mai apropiat balcon, acolo apăsăm butonul, din care apare un clovn din cutie. Întindem un cablu între nasul clovnului și perete, iar de-a lungul cablului ieșim din parcul de distracții.

Pe drum, la etajul 25 salvăm un alt angajat al hotelului.


Bara de prezentare generală. Ne apropiem de o structură rotundă suspendată între turnurile hotelului. În față este o ușă cu zăbrele închisă, așa că urcăm în trapa de pe podea.

Ne târăm prin țeavă în camera de bar, ieșim și distrugem inamicii. Trecem mai departe, aruncăm în aer peretele subțire din stânga și ieșim în stradă spre fațada clădirii. Ne agățăm de statuia cu Batghera, apoi de fereastra deschisă.

Turnul de Est – etajul 28. Intrăm într-o cameră cu un cronometru mare. Am spart panoul de control pentru a opri temporizatorul bombei. Dar după hacking, au mai rămas 24 de secunde înainte de explozie. Sari rapid din fereastră (tasta W, bară de spațiu, bară de spațiu). Ne agățăm de elicopterul jurnaliștilor și apoi sărim pe terasa de sus a hotelului. Pe terasă distrugem alternativ două grupuri de bandiți. Intrăm din nou în clădire.

Turnul de Est – etajul 40. Intram intr-o camera mare cu piscina. Aici trebuie să ucizi toți mercenarii lui Bane. După victorie coborâm sub bazin, în partea centrală a camerei intrăm în lift.



Șeful: Bane

În vârf suntem imediat întâmpinați de Bane și duși la Joker. După următoarea emisiune Joker, rămânem singuri cu Bane. Șeful atacă cu atacuri de berbec și lovituri simple. Evităm berbeci (în orice direcție + spațiu, spațiu), efectuăm contraatacuri (RMB) pentru atacuri normale, apoi facem un ultra stun (SKM, SKM, SKM). După uimire, efectuăm un combo și apăsăm „E” pentru a smulge un alt furtun cu Venom de la Bane.

În mijlocul bătăliei, zburăm pe fereastră și continuăm lupta pe terasa hotelului. Aici șeful este ajutat în mod constant de mai mulți luptători obișnuiți, dar nu le acordăm atenție. Este mai bine să nu începi un ultra stun, Bane îl va întrerupe cu loviturile lui. Trebuie să așteptați până când dă o lovitură obișnuită și apoi să contraataci. După ce a aterizat combo-ul, Bane pornește boostul Venom.

Când șeful este sub influența lui Venom, ocolim atacurile lui berbec de trei ori, odată ocolim săritura lui cu un val de cutremur, după aceea ne apropiem de el, facem un ultra stun, îl terminăm și scoatem furtunul. După ce am smuls cinci furtunuri din dispozitivul de pe spatele lui Bane, îl învingem.

Elicopterele poliției sosesc și îi angajează pe bandiți. Bane scapă cu elicopterul său și aruncă în aer Joker. Batman se repezi după ce Joker servește și îl salvează de la moarte. Mai jos, Joker cade în mâinile poliției, iar Batman scapă la timp de încercuirea poliției.

Închisoarea Blackgate


În închisoare, Joker a fost trimis la tratament psihiatric. Joker este tratat de o fată, Dr. Harvey Queen. În calitate de Joker, participăm la coșmarurile lui. Ne luptăm cu publicul într-un teatru de comedie.

În următorul coșmar, ne aflăm la o fabrică chimică, unde bandiții i-au pus o șapcă roșie pe Joker și l-au aruncat pe o bandă rulantă. Pe tot parcursul drumului auzim dialogul dintre Joker și doctor.

Vedem și coșmarurile lui Batman în care îi ucid părinții.

Caută-l pe Bane
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Obiectiv: Luați grenada cu lipici

Continuăm să jucăm ca Batman. Ne aflăm într-o peșteră secretă, vorbind cu Alfred. În sudul peșterii de pe bancul de lucru luăm o nouă armă - grenadă de lipici.


Obiectiv: Scanați un cadavru în morga Departamentului de Poliție din Gotham City

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Înăuntru batem poliția, apoi coborâm în trapa de canalizare.

În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a etanșa supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea un slip de gheață. Stăm pe slip de gheață și folosim gheara pentru a ne trage spre inelele de pe perete.

Ieșim afară.


Obiectiv: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm într-o clădire de pe coasta de vest. Prin puțul de ventilație intrăm în canalizare.

Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și o călărim pe celălalt mal. Distrugem inamicii și intrăm în zona de canalizare închisă.

Intrarea în sediul de teren al lui Bane. Intrăm în camera din dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane.

La ieșire inspectăm canapeaua. Intrăm în sediul lui Bane. Nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane știe principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Podul Pionierilor
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Obiectiv: Avertizează-l pe Gordon despre bombe

Să mergem la Podul Pioneer. Neutralizăm patru forțe speciale care sunt pe cale să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu roata roșie. În camera tehnică, din spatele boxelor, comunicăm cu căpitanul Gordon.


Misiune: Găsiți bombele lui Firefly

Poliția se retrage, poți să te urci pe pod. Am spart liftul și intrăm în el.

Secret: la o înălțime medie în apropierea generatorului, ne uităm în sus și vedem un bloc în spatele gratiilor. Activam viziunea detectivului și vedem că un fir merge spre stânga. Lansăm batarang-ul controlat în sus spre stânga, în spatele peretelui ne izbim de comutator, se va deschide grătarul. Urcăm platformele la un etaj superior și ne folosim ghearele pentru a trage blocul de date 11-7.

Secret: Puțul ascensorului de marfă. După ce ne-am urcat pe acoperișul liftului, mergem la colțul întunecat din stânga. Acolo ne uităm în sus și folosim batclaw pentru a atrage blocul de date 11-8.

Secret: Încărcați generatorul, etanșați aburul pe partea opusă. Sărim acolo, apoi urcăm de-a lungul marginilor din jurul puțului liftului. Aproape chiar sus sigilăm un alt robinet cu abur, puțin mai jos deschidem grila de ventilație, acolo găsim blocul de date 11-9.

Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera de cazane.

Aici trebuie să distrugi toți inamicii și să-l interoghezi pe ultimul. Statuile gargoyle din centru conțin explozibili; nu trebuie să vă agățați de ele pentru a evita să tragi alarma. Aflăm de la persoana interogata că sunt patru bombe în total pe pod. Hai să curățăm cea mai apropiată mină.


Obiectiv: Dezamorsează bomba din camera cazanului

Ne apropiem de panoul din fața bombei, o spargem ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.


Obiectiv: Dezamorsează o bombă la o gară

Urcăm liftul. Ne apropiem de încărcător, îl pornim și ridicăm liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa de deasupra liftului. Învingem inamicii, dezlănțuim locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Urcăm scările și ne aflăm în gară. eliminăm în tăcere inamicii. După victorie, mergem în camera de control vizavi de trăsura cu ostaticii. La etajul doi al camerei, apăsați butonul, acest lucru va face ca mașina să coboare.

Ne apropiem de bomba deschisă și o spargem.


Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul sudic

Intrăm într-o cameră cu mulți bandiți și pereți electrici. Electricitatea nu lovește inamicii, dar nu trebuie să atingem pereții. După victorie, apăsați butonul, intrați pe uși și dezamorsați a treia bombă.


Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul de nord

Ne întoarcem la gara, iar de acolo mergem spre partea de nord a podului. După ce deschideți clapeta de incendiu, treceți prin ușa mare din stânga.

Sărim pe fragmentul din față, îl urmăm până la capăt, se va aprinde vederea laterală. Sărim peste abis și ne agățăm de cornișă. Înaintăm mai departe de-a lungul marginii, apoi ieșim în arena din centrul podului, unde bandiții sunt înghesuiți. Îi batem pe bandiți, după care zboară Licuriciul.



Seful: Firefly

Evităm atacurile de foc ale șefului (apăsați în orice direcție + spațiu, spațiu). Mai întâi, aruncăm bombe lipicioase în Firefly (apăsați „5”, „5”), când este lipit împreună, aruncăm trei batarang-uri în el (apăsați „1”, „1”, „1”, „1”). Apoi repetăm ​​din nou: lipiți-l împreună, aruncați-i cu scoici. Când Licuriciul este uluit, îl atragem către noi folosind gheara de lilieci (apăsați „2”, „2”).

După a doua tragere cu gheara, Firefly se va enerva, va da foc totul și va găsi un detonator de bombă. După aceea, alergăm înainte, scăpând din foc. Ocolim mașinile și sărim jos. Urcăm înapoi de-a lungul molozului. După ce urcăm podul, alergăm spre dreapta, sărim pe camionul agățat albastru, apoi ne rostogolim pe sub camionul mare.

Ajunși într-o fundătură, începem din nou să luptăm cu Firefly folosind aceeași metodă: îl lipim și îi aruncăm batarang-uri. Când șefului îi mai rămâne ultima stare de sănătate, ne agățăm de el cu un cârlig (tasta F) și îl terminăm în aer.


Misiune: Găsește-l pe Alfred

Ne apropiem de panoul de control principal și reluăm munca de detectiv. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Curățăm dărâmăturile și îl reînviam pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Joker a capturat închisoarea în care a fost închis.

Închisoarea Blackgate
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Misiune: Opreste-l pe Joker

Debarcăm chiar lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la intrarea din față. Eliberăm trei polițiști.


Obiectiv: Infiltrați închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm trapa din fața ferestrei care arde din dreapta. Spărgem podeaua în tunel și mergem de-a lungul etajului inferior. Ne aflăm într-o cameră în care apa de pe podea este sub curent electric. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, spargem peretele, urcăm pe malul opus și acolo oprim panoul electric scurtcircuitat. După aceasta, folosim o grenadă lipicioasă pentru a crea o plută pe apă și înotăm înainte prin tunel.

Urcăm în vârf. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin curentul care apare, după care ne izbim de panoul cu ambuteiaje din stânga curentului. Aceasta va umple ecluza cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem pe un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire în el.

Apoi folosim activ grenade lipicioase. Sigilăm toate supapele de abur, creăm o plută, plutim pe ea cu curentul și sigilăm încă trei supape pe parcurs. La final vedem trei suruburi in apa, pentru a scapa de ele tragem in cele trei robinete de sus, teava va exploda de la presiune, dupa care urcam pe marginea superioara.


Misiune: Opreste-l pe Joker

Intrăm în camera centrală a închisorii numită Tranziție. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva paznici și pe Dr. Harleen Quinzel.

Intrăm în închisoarea blocului B. Învingem mulțimea de inamici. La etajul doi, într-una dintre celule, îl găsim pe Deathstroke făcând flotări, pe care Jokerul se temea să-l lase afară. Mergem mai departe și coborâm la primul etaj, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși o brută uriașă. Nu te poți descurca fără o duzină de îmbunătățiri de luptă.

După victorie, mergem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Există o altă luptă dificilă cu mulțimea din față. Intrăm în compartimentul rotund propriu-zis. Aici Jokerul a mai pus un spectacol.



Șeful: Bane

Bane intră în ring, îi este instalat un cardiometru, numărându-i bătăile inimii. La etaj, bandiții îl țin ostatic pe directorul închisorii. Joker este așezat pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi răufăcători va muri cu siguranță, ceea ce Batman nu poate permite.

Tactica luptei cu Bane este aceeași: ocolim cei trei berbeci ai lui, ocolim săritura lui, apoi facem o ultra stun (scăderi SKM, SKM, SKM), o mișcare de final, iar la final îi smulgem furtunul din spate. Singura diferență este că există o mulțime de inamici obișnuiți în jur, va trebui să-i eschiviți constant și de ei.

După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a obține moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm de încă trei ori. Bătălia este câștigată.


Jokerul părăsește scena, fiind urmărit de directorul închisorii și de căpitanul Gordon care sosește. Batman rămâne în urmă și îl reînvie pe Bane cu o explozie de electricitate. Bane continuă imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de Venom. Lupta continuă în canalizarea închisorii.

Bane se plimbă în cercuri în jurul celulelor. Acum, Bane nu poate fi deteriorat de atacuri directe, trebuie să-l ataci brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație. Așteptăm să treacă pe Bane, apoi atacăm din spate, stăm pe gâtul lui și îl lovim de perete sau de bare electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.

La final, Bane aproape terminat îl aruncă pe Batman și sparge zidul cu el. În timp, îi prindem mâinile cu cabluri la punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.



Intrăm în camera de control și de acolo în camera morții. Îl găsim pe directorul închisorii rănit. Vine și eliberatul Killer Croc aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.


Șeful: Joker

Intrăm în încăpere la locul execuției, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l învingem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. Doar uneori ripostează, dar de cele mai multe ori chiar se bucură de furia lui Batman. În cele din urmă, îl facem inconștient și îl dăm pe mâna Căpitanului Gordon.

Tot jocul este finalizat!

În timpul creditelor finale, ascultăm mai întâi o melodie nebună interpretată de Joker; apoi o emisiune de televiziune care vorbea despre deschiderea iminentă a Azilului Arkham din cauza securității insuficiente a închisorii Blackgate. După credite, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la Deathstroke închis și se oferă să se alăture Suicide Squad.

Pentru finalizarea jocului, se deschide modul „Joc nou +” (jucând jocul din nou, dar cu toate elementele deblocate, elementele primare și îmbunătățirile), precum și posibilitatea de a schimba costumul personajului principal.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă un comentariu
Închisoarea Blackgate

În Ajunul Crăciunului, Bruce Wayne se va îmbrăca în neînfricatul Batman. Unul dintre cei mai periculoși criminali din Gotham, Black Mask, evadează din închisoarea Blackgate. După ce aterizam undeva lângă zidurile închisorii, intrăm înăuntru, ghemuindu-ne sub dărâmături. Îl eliberăm pe gardianul Joseph de mafie. Ne furișăm din spate și apăsăm cu încetinitorul butonul de contraatac. În mod similar, neutralizăm șeful însuși. După ce l-am interogat, mergem la blocul A de închisoare și coborâm scările. Avem de-a face cu încă câțiva dușmani. De la ultimul mafiot aflăm că Black Mask îl conduce pe Loeb în camera de execuție.

Găsim o dronă pe coridor. Îi batem pe prizonieri și ne agățăm de marginea de sus cu un cârlig. Oponenții care poartă armătură trebuie mai întâi să fie uimiți și apoi să le înmâneze o serie de lovituri puternice. Folosim din nou cârligul pentru a urca. Odată ajuns la punctul de înregistrare a prizonierilor, activăm viziunea detectivului. Selectăm un batarang și, ținind, îl aruncăm la comutatorul de comandă al porții metalice. Accelerăm și alunecăm sub un mic decalaj. Scăpăm de mafie și o descoperim pe Vicki Vale, o reporteră care s-a trezit în captivitate. Apăsați butonul ușii liftului. Intrăm în mină, selectăm gelul exploziv și îl aplicăm pe podeaua fragilă. Îl aruncăm în aer și sărim în jos.

Există o mulțime de informații pentru fiecare personaj în secțiunea „Dossier”.


Black Mask este nemulțumit de condițiile de detenție. Prin urmare, el a decis să se răzvrătească și să se ocupe de comisarul Loeb, care a fost „hrănit” din buletinele lui Musk. Nu este un secret pentru nimeni că gardienii locali și șeful lor acceptă de bunăvoie mită de la șefii criminalității. Deschidem grila de ventilație și prin puț ajungem la prizonieri. Avem de-a face cu el și ne apropiem de grătar, în spatele căruia se află ultimul inamic. Intrăm în camera din dreapta, folosim gheara pentru a trage grătarul de ventilație. Sărim în mine și ne mișcăm. Aplicam gelul pe peretele fragil si il detonam. Următoarea ușă poate fi deschisă prin eliberarea rapidă a două batarang-uri simultan în fiecare buton. Deschidem grătarul cu gheara și ieșim prin puț spre locul execuției. Din păcate, nu este posibil să-l salvez pe Loeb.

Spărgem geamul apăsând de două ori butonul de salt. În primul rând, ne ocupăm de mafia fără protecție și abia apoi calm cu cel care are vestă antiglonț. Fugim pe coridor și scoatem cardul de memorie din drona deteriorată. Lipindu-ne de batghera, urcam din ce in ce mai sus. Black Mask reușește să scape. Doar Killer Croc rămâne pe acoperiș. Ne ferim în lateral de atacurile lui. Uimim inamicul și dăm o serie de lovituri înainte ca acesta să aibă timp să-și revină. Când Croc apucă rezervorul de combustibil, eliberăm mai multe batarang-uri. Inamicul ne poate captura. În acest caz, apăsați rapid și des pe butonul afișat și faceți dublu clic pe butonul de salt, deplasându-vă rapid în lateral. Îl interogăm pe Killer Croc. Aflăm că Black Mask a pus o recompensă pe capul lui Batman. Gordon și alți câțiva ofițeri de poliție vor încerca să ne oprească. Mergem la peșteră să citim cardul de memorie găsit.

Hacking turn

Lăsăm platforma de decolare și ne îndreptăm către Batcomputer. Cei mai buni dintre cei mai buni trebuie să găsească și să termine Batman. Cel care o face cel mai repede va primi o recompensă de 50.000.000 de dolari. Opt asasini, fiecare cu abilități unice. L-am neutralizat deja pe unul dintre ei - Killer Croc.

Pinguinul, la fel ca noi, urmărește Masca Neagră. Drona găsită în închisoare îi aparținea. Semnalul GPS indică următoarea destinație - Jezebel Plaza, unde va avea loc o întâlnire cu oamenii lui Pinguin. Deschideți harta orașului Gotham și selectați punctul de drop din districtul Bauer. Totuși, nu vom putea ajunge acolo, deoarece semnalul este blocat pe turnul GCR din zona Coventry. Mergem înainte, deschidem ușa și întâlnim mafioți înarmați. Folosim o grenadă de fum și ne apucăm rapid de marginea superioară cu cârligul. Activam viziunea detectivului și, sărind peste margini, ne aflăm deasupra capului inamicului. Atârnăm și facem o apucare. Zburăm în colțul opus, deschidem grătarul și trecem prin puț. Neutralizăm un alt criminal și urcăm în următoarea conductă de ventilație. Ne apropiem de un zid fragil, îl străpungem și capturam inamicul. Sărim pe partea cealaltă, facem stânga și alergăm înainte. Ne agățăm de pervaz cu un cârlig și capturam imediat inamicul.

Prevenirea infracțiunilor este un alt motiv pentru a câștiga puncte.


Intrăm în camera de control și găsim un cadavru în toaletă. Activăm scanerul de dovezi, scanăm cadavrul și semnul de pe perete. Să recreăm situația inițială: în timpul reparației panoului de acces, a avut loc o explozie cu o asemenea putere încât muncitorul a fost aruncat în lateral și s-a prăbușit prin peretele toaletei. Scanăm panoul de acces și aflăm că trupul celui care a întins capcana a fost găsit în județul Diamond acum câteva ore. Trebuie să găsiți cardul, fără ea este imposibil să dezactivați panoul de acces. Să recreăm situația inițială și să derulăm încet înainte. Găsim o potecă care duce în puțul de ventilație. Deschidem grila, pornim scanerul de dovezi și scanăm cardul. Selectăm secvențatorul de criptare și îl folosim pentru a sparge panoul de acces. Rotiți încet mini-joystick-urile până când apare un cuvânt sau o expresie. Deschidem usa, urcam scarile si deschidem o alta usa, apasand rapid si des butonul corespunzator. Hackem sursa de interferență. Enigma controlează toate turnurile din oraș. Există câte un turn în fiecare cartier. Pentru a vă deplasa instantaneu prin oraș, trebuie să spargeți aceleași turnuri.

Urmărirea pinguinului

Calea către zona Bauer se află peste pod. Ieșim din cameră, deschidem ușa din stânga și ieșim pe acoperiș. Ajungem în cartierul Bauer și ne îndreptăm spre locul tranzacției, ghidați de pictograma verde de pe radar. Ajungem primii, așa că ne ascundem într-un loc retras și urmărim tranzacția de arme. Îl atacăm mai întâi pe cel în mâinile căruia se află o armă. Activam viziunea detectiv pentru a detecta trăgătorul. Pe măsură ce lupta progresează, nu permitem unui alt criminal să ridice arma. După ce i-am neutralizat pe toți, îl interogăm pe Chatterbox. Îi luăm telefonul, scoatem cartela SIM și o folosim pentru a urmări locația Pinguinului. Semnalul este blocat de la turnul GCR. Mergem la el, ghidați de radar. Curățăm acoperișul de inamici. Folosim un batarang controlat, îl purtăm prin fisura electrificată și lovim panoul de acces. Dacă este dificil să țintiți, atunci dezactivați inversarea batarang-ului în setări. Deschidem ușile și, folosind un sequencer de criptare, spargem turnul.

Să începem să spargem sistemul de comunicare al Pinguinului. Plasați indicatorul în centrul cercului maro și țineți apăsat butonul afișat pentru a decoda transmisia. Penguin și-a organizat propria transmisie fără fir, motiv pentru care auzim criminali vorbind între ei. Ajungem la posturile de radio portabile, neutralizăm inamicii și în mod similar decodificăm semnalele. Al doilea post de radio este păzit de doi bandiți înarmați. Este mai bine să vă abțineți de la un atac direct. Activam viziunea de detectiv, aterizam undeva prin apropiere si, furișându-ne, neutralizăm unul câte unul.

Liner „Ofertă finală”

Cel mai bine este să planificați acțiunile de la distanță. Mai ales dacă zona este monitorizată de lunetişti.


Pinguinul se ascunde pe vechea navă „Ofertă finală”. Tot acolo se desfășoară și un turneu de luptă organizat de el și, în consecință, linia este plină de criminali de orice tip. Înainte de a vă urca la bord, trebuie să eliminați lunetiştii. Zburăm către turn, aterizam pe el și, târâindu-ne până la inamic, ne ocupăm în tăcere de el. Dușmanii văd prost, dar aud perfect. Zburăm la containerul suspendat și de la acesta la macara. Sărim pe containerul inferior, pe care se află al doilea lunetist. După ce l-am neutralizat, coborâm la bord și ne deplasăm în partea dreaptă. Cei doi se despart uneori. Avem de-a face cu ei când inamicul se întoarce pe pod. Mergem pe partea opusă și, de asemenea, uimim inamicii unul câte unul. Pe cel de pe pod îl lăsăm pentru final. Urcăm în poziția în care a fost primul lunetist. Zburăm direct de aici la ușă și ne ocupăm de criminali. Dacă este necesar, utilizați o grenadă de fum.

Intrăm înăuntru și întâlnim doi adversari cu pumnale. Nu le poți contraataca, poți doar eschiva ținând apăsat butonul de contraatac și butonul de mișcare „înapoi”. Coborâm, uimim adversarii cu arme și ne ocupăm de restul, fără a permite unuia dintre ei să ridice arma (va suna un clic caracteristic de reîncărcare). Mergem la puntea 1. Sărim peste gol și ocolim zona inundată. Ocolim o altă zonă sărind pe o grindă metalică. Lovim în planificare și neutralizăm inamicii. Ne apropiem de margine, selectăm gheara și atragem pluta. După ce am sărit pe el, ne deplasăm prin apă, trăgându-ne de inelele de pe pereți. Ultimul inel este atașat de tavan, ne agățăm de el și îl dăm jos. Urcăm și ajungem în camera de cazane.

Turneul de luptă este în plină desfășurare. Facem dreapta si, dupa ce asteptam o clipa, trecem pe langa conducte. Ne agățăm de margini și continuăm să mergem înainte, așteptând să se oprească alimentarea cu abur. Ne ridicăm și mai sus, folosim gheara pentru a deschide ușa metalică din partea stângă. Ieșim în arenă și ne întâlnim cu Electrocutionerul. O lovitură va fi suficientă pentru a-l doborî. Vom neutraliza criminalii pe care Tracy ii va pune împotriva noastră. Îi urmărim pe cei care au cuțite și care ridică obiecte grele și se pregătesc să arunce. Le aruncăm un batarang rapid. Interogăm inamicul predat. Puteți ajunge la biroul lui Penguin prin teatrul de la celălalt capăt al cazinoului. Deschideți ușa cu semnul „Ieșire”. După ce ne-am ridicat puțin mai sus, mergem drept și deschidem ușa alăturată. Sărim în jos, sărim peste gol și, accelerând, alunecăm sub gol. Ne târăm înainte, alunecăm din nou și coborâm. Activăm viziunea detectivă pentru a detecta un perete fragil, pentru a-l submina pe care folosim gel exploziv.

Mai întâi, ne ridicăm de marginile îndepărtate folosind un cârlig, apoi pur și simplu accelerăm și ne apucăm de el. Ne deplasăm până la dreapta și ne apucăm de cârlig. Ne apropiem chiar de margine, privim în stânga și în sus. Neutralizăm câțiva criminali. Ieșim pe puntea superioară și ne apăsăm de perete. Sunt trei dușmani după colț. Scoatem un batarang controlat, îl lansăm către inamici, îl trecem prin zona electrificată de deasupra ușii, facem câteva viraje complete pentru a lovi în cele din urmă inamicul cu arma. A face cu restul nu va fi dificil. Mergem la celălalt capăt al coridorului, ne agățăm de tavan cu ghearele și îl dăm jos. Urcăm, deschidem grătarul și trecem prin puț.


Ajunși la cazinou, sărim din orice parte, ne apropiem de trăgător și îl neutralizăm. Cel mai bine este să-l urmărești cu viziune de detectiv. După ce am avut de-a face cu doi, va apărea o întreagă mulțime. Să-l lăsăm pe cel din armură pentru final. Ne asigurăm că nu sunt ridicate arme de foc. Există un puț de ventilație în colț, acesta ne va conduce la panoul de acces. O spargem cu un secvențior și ne întoarcem în sală. Ne furișăm pe fiecare trăgător cu prudență. Ei stau într-un singur loc, dar se pot roti în jurul lor. Trecem prin ușa deschisă, sunăm la lift și îl ducem în camera de securitate. O neutralizăm pe Tracy apăsând butonul de contraatac și o încuim într-o cușcă. Hackem panoul de acces deasupra mesei. Spărgem geamul apăsând de două ori butonul de salt. După ce am deschis ușa, primim o lovitură de la un inamic mare. O lăsăm pentru final; să ne ocupăm mai întâi de inamicii mai mici. Emitem o serie de lovituri atunci când nu există pictograme roșii deasupra capului inamicului.

Intrăm în sala mare. Mergem pe partea stângă și ne apropiem în liniște de inamicul cu o armă. Cu toate acestea, toți sunt aici cu arme, așa că vom acționa în secret. Coborâm mai jos și ne ocupăm de al doilea inamic. Ne agățăm de punctul înalt, trecem pe partea cealaltă și coborâm prin puțul de ventilație din stânga scărilor. Urmăm traseul inamicilor folosind viziunea detectivă și îi neutralizăm unul câte unul. Îl atacăm pe ultimul, care se află lângă ostatic, din aer, după ce a urcat mai întâi în punctul de sus. Prin pasajul din stânga mergem la biroul Pinguinului. Alberto Falcone, fiul influentului șef al mafiei Carmine Falcone, a fost torturat aici. Prin fiul său, Penguin încearcă să-l manipuleze pe Carmine pentru a-și slăbi influența în oraș. Ne ocupăm de bătăuși și ajungem la Pinguin. Sub presiunea noastră, el raportează despre crima din Lacey Towers. Aici se află ascunzătoarea lui Black Mask.

Interogatoriul este întrerupt de apariția bruscă a Deathstroke. Inamicul este dur și rapid. Îl atacăm continuu. Nu ratăm contraatacuri, dar nici nu le comităm prematur. Asigurați-vă că așteptați ca butonul sau pictogramele corespunzătoare să apară deasupra capului lui Deathstroke. După bliț, apăsați rapid și des butonul de contraatac și apoi, în mod similar, butonul de lovitură. Imediat după aceasta, ne pregătim să efectuăm un contraatac decisiv. În etapele ulterioare, atacurile inamice vor deveni mai frecvente, așa că folosirea Batclaw nu va fi o idee rea. După ce am câștigat, luăm gheara controlată. Vă permite să eliberați un cablu între pereți, pe care vă puteți urca și vă puteți deplasa liber în spațiu. Selectăm gheara controlată, țintim spre punctul de atașare de pe peretele de deasupra locului în care se afla Pinguinul și tragem. Ne agățăm de cablu, ajungem la uși și încercăm să le deschidem. Șansele de a trece peste ele sunt zero. Alfred va confirma că a avut loc o crimă la Lacey Towers. Mai mult, nu doar crima, ci și uciderea lui Black Mask. Sărim jos, deschidem ușa și ne îndreptăm spre ieșire. Coborâm la puntea 1, eliberăm cablul până la punctul de atașare de la celălalt capăt al zonei inundate. Lăsăm căptușeala.

Accident vascular cerebral deces.


Ancheta asupra crimei Lesley Towers

Ajungem pe acoperișul clădirii indicate și în primul rând neutralizăm polițistul cu arma. După ce ștergem site-ul, scoatem secvențatorul de criptare, îndreptăm indicatorul spre centrul cercului maro și decodificăm semnalul. Zburăm spre balcon, ne agățăm de pervaz și, trecând într-o poziție sub polițiști, îi capturam pe amândoi deodată. Intrăm în Lacey Towers.

Mergem la apartamentul lui Black Mask, unde a avut loc crima. Examinăm corpul necunoscutului. Activăm scanerul de dovezi și examinăm din nou cadavrul. Scanăm corpul prietenului lui Black Mask, suspendat de candelabru. Există rămășițe ale unui cocktail Molotov pe podea. Reluăm evenimentul și înțelegem că camera a fost incendiată pentru a le acoperi urmele. Studiem marca de glonț de pe corpul mortului. Scanam din nou cadavrul prietenului lui Black Mask. Studiem amprentele pinguinului pe peretele de lângă corp. Scanăm în detaliu urmele de pe podea. Studiem semnul de pe podea sub corp de pe candelabru. Derulăm înapoi pentru a găsi țesătura de îmbrăcăminte pe rama ferestrei balconului. Scanăm urma de pe tejghea. Derulând încet timpul, puteți vedea că telefonul fetei a zburat. Ultimul mesaj trimis îl implică pe Joker. După ce am comparat toate datele, înțelegem că nu Black Mask a fost ucis, din moment ce l-am văzut în închisoare aseară. Pentru a afla identitățile bărbatului ucis, care l-a împușcat și care a intrat din balcon, va trebui să intrăm în dosarele Bazei Naționale de Crimă, care se află în secția de poliție Gotham. La ieșirea din clădire vom întâlni un inamic cu scut. Îl uimim și facem dublu clic pe butonul de salt.

Sectie de politie

Înainte de a merge la secția de poliție, să vizităm peștera. Deschideți harta orașului, mutați indicatorul în stânga podului central și selectați punctul de aruncare pe insula mică. Ajunși la peșteră, coborâm scările, cotim la stânga și luăm detonatorul de șoc de pe masă. Ne intoarcem la transport si mergem in zona Burnley. Dacă nu găsești locul potrivit, poți oricând să te uiți la cer și să vezi logo-ul și săgețile Batman. Pe acoperișul sediului de poliție se află un grup mic de polițiști. În primul rând, neutralizăm lunetistul în poziția centrală sus, apoi pe cei care se deplasează sub noi. În cele din urmă, lăsăm inamicii la intrare și pe heliport.

Intrăm înăuntru, coborâm, aplicăm gel pe peretele fragil și îl aruncăm în aer. Sărim în vagonul liftului și coborâm. Când liftul se oprește, sărim mai sus și trecem prin puțul de ventilație. În timpul interogatoriului, Gordon a aflat că opt criminali angajați operau în oraș. Neutralizăm polițistul din vestiar. Intrăm în spațiul de birou; dacă dorim, putem folosi un detonator de impact pentru a uimi pe scurt adversarii. În orice caz, ele trebuie tratate. Folosind gheara, scoatem grătarul de deasupra ușii. Sarim sus si mergem in sala de sedinte. Branden și echipa sa coruptă participă și ei la cursa pentru „Cine îl poate ucide pe Batman cel mai repede”. Folosind gheara controlată, tragem în punctul de atașare de pe cealaltă parte. Ne deplasăm de-a lungul cablului în coridor, unde neutralizăm cu atenție polițistul.

Puteți finaliza provocările Dark Knight atât pe teren, cât și pe terenul de antrenament din peșteră.


Hackem panoul de acces al ușii cu un secvențietor de criptare. Avem de-a face cu adversarii, intrăm în camera de interogatoriu, ne apropiem de fereastră și capturam inamicul. Interogăm Chatterbox pentru a afla informații despre destructor. Acest dispozitiv vă permite să blocați arme și să alegeți încuietori. Ieșim pe coridor, sărim peste uși și ne ocupăm de forțele speciale. După ce vorbim cu persoana fără adăpost, aplicăm gelul pe materialul fragil de pe geamul din stânga și îl subminăm. Ajungem la vestiar, neutralizăm polițistul și deschidem grătarul de ventilație. Sărim în jos și trecem prin țeavă. Ne agățăm de marginea superioară și urcăm scările.

Fiecare polițist este echipat cu un senzor de bătăi ale inimii. Adică, chiar dacă îl neutralizezi în tăcere, atunci după câteva secunde ceilalți vor afla despre asta și vor alerga la victimă. Sarim jos, mergem la stanga si coboram scarile. Când inamicul este la colț, intrăm în cameră și neutralizăm celălalt inamic. Ieșim repede pe coridor, îl ajungem din urmă pe următorul și, de asemenea, îl neutralizăm. Acum puteți reveni la punctul culminant și așteptați. Încercăm să ne confruntăm cu mai mulți inamici deodată și o facem mai aproape de un colț. Unele nu vor merge de la un capăt la altul al camerei și vom folosi acest lucru în alegerea unei noi victime. Am spart panoul de acces al ușii după ce curățăm zona.

Ne furișăm pe cei doi pe coridor și îi neutralizăm în același timp. Ajungem în camera serverului și încercăm să spargem panoul de acces. Sistemul de apărare ne blochează echipamentul. Nu te poți descurca fără un destructor. Intrăm în camera din stânga. Mai întâi uimim inamicul cu un scut, apoi sărim rapid dublu. Am spart panoul de acces al liftului. Sărim în mină și ieșim în celulele închisorii. Folosim un detonator cu șoc împotriva unei mulțimi de inamici. În primul rând, neutralizăm inamicul cu arme. Apăsăm butonul ușii și mergem la infirmerie. Activăm viziunea detectivă pentru a detecta un perete fragil. O distrugem cu gel, mergem la mina abandonată. Stăm în centru, ne agățăm de margine și urcăm în sus. Folosim o gheară controlată și eliberăm cablul în punctul de atașare de deasupra capului. Urcăm și mai sus, trecem prin puțul de ventilație în cameră cu dovezi. Luăm destructorul de pe masă. Ne întoarcem la celulele închisorii în același mod în care am ajuns aici. Scoatem destructorul și dezactivăm bruiajul de deasupra panoului de acces. Apoi efectuăm un hack normal folosind un secvențior. Avem de-a face cu prizonierii și ocolim pasajul blocat de sus.

Revenind în camera serverului, distrugem bruiajul cu un destructor și piratam panoul cu un sequencer. Înăuntru o întâlnim pe fiica lui Gordon. Ea vă va ajuta să vă conectați la fișierul ADN și vă va spune cum să faceți o conexiune de la distanță la server. În curând va sosi un grup mare de forțe speciale. Ne întoarcem, deschidem grila și trecem prin ventilație. Destructorul vă permite, de asemenea, să blocați armele inamice. Cu toate acestea, acest lucru nu este de niciun folos aici, deoarece inamicii sunt literalmente la câțiva metri distanță de noi. După ce ne-am ocupat de toată lumea, alergăm spre ușa din dreapta, după care trecem prin care facem stânga și spargem panoul de acces. Facem din nou la stânga, iar în ultimul moment reușim să dăm fuga în lift. Pe acoperiș îl întâlnim pe Gordon. În timp ce vorbeam cu el, a sosit grupul lui Branden. Aruncăm o grenadă de fum, folosim un distrugător și neutralizăm adversarii. Plecăm de la poliție.

Secțiunea „Deosebit de periculoasă” conține sarcini suplimentare.


Canalizare

Există două moduri de a ajunge la trapa de canalizare - prin acoperiș sau prin poartă. Între clădiri (puțin mai sus față de punctul de cădere de pe hartă) există un mic pasaj din care trebuie să coborâți pe alee. În acest caz, nu va trebui să vă confruntați cu un grup de polițiști la poartă. Dacă decidem să mergem înainte, vom neutraliza mai întâi inamicul cu arme de foc folosind un destructor.

În canalizare întâlnim oamenii lui Black Mask, care exploatează aproape la fiecare metru. Dușmanii în costume roșii sunt capabili să respingă atacurile noastre, așa că va trebui să-i contraatacăm mult mai des. Folosim gelul pentru a distruge peretele despărțitor din lemn. Mergem la zona de tratare a apei. Folosiți cârligul pentru a vă agăța de marginea din stânga. Pur și simplu sărim peste următorul margine. După ce am înaintat puțin, ne agățăm de marginea din dreapta și capturam inamicul. După ce l-am neutralizat pe al doilea, urcăm și mai sus. Ajungem la panoul de control, apăsăm butonul și, scoțând gheara, apucăm capacul țevii din stânga. După ce redirecționăm aburul, scoatem gheara controlată și eliberăm cablul la punctul de atașare puțin în dreapta deasupra ferestrei. Trecem pe partea cealaltă, ieșim pe balcon și spargem panoul de coduri. Zburăm la canalizare, care ne va conduce în camera de comunicații.

Zburăm la liftul de marfă și ne ocupăm de adversari. Apăsăm butonul, urcăm sus și activăm viziunea detectivă. După cum puteți vedea, există un inamic cu o armă, așa că în primul rând alergăm spre el. Ne conectăm la baza de date din dreapta monitoarelor. Alcătuim o imagine completă a evenimentelor care au avut loc în apartamentul lui Black Mask. Așa că, Black Mask și-a trimis iubita înspăimântată la casa de siguranță. Bănuind că ceva nu era în regulă, și-a trimis ulterior dublu acolo, iar el însuși a intrat pe balcon. Din neatenție, ucigașul l-a observat. A urmat o luptă, din care ucigașul a ieșit învingător. Era nevoie de Black Mask în viață pentru a se infiltra într-o bancă comercială din Gotham. Doar o singură persoană putea să facă asemenea represali crude - Joker. Ieșim la suprafață și spargem panoul de cod din dreapta porții.

Banca Comercială Gotham

Ajungem pe acoperișul clădirii, aplicăm gelul pe peretele lateral fragil din dreapta ușii și îl aruncăm în aer. Intrând înăuntru, deschide trapa și sari în jos. Folosim destructorul pentru a distruge bruiajul de deasupra grătarului. Hackem panoul de coduri, intrăm în hol și zburăm în partea cealaltă. În partea stângă sus a ușilor există un grătar de ventilație. O deschidem și trecem prin mină. Aplicăm gelul pe podea și îl subminăm. În seif îl întâlnim pe Joker, ascuns sub masca lui Black Mask. Joker a preluat puterea și a trimis asasini să-l omoare pe Batman.

După explozie, urcăm la un punct înalt și observăm grupul de inamici care sosește. Dacă activați viziunea detectivă, puteți vedea doar un singur inamic, în spatele căruia se află un bruiaj. Poate fi neutralizat temporar folosind un destructor sau permanent prin neutralizarea purtătorului însuși. Ne deplasăm spre punctul înalt lateral din dreapta și așteptăm ca mafia să înceapă să urce scările. Zburăm spre el, ne furișăm și îl neutralizăm. După ceva timp, ceilalți vor detecta corpul pe baza semnalului de la senzorul de bătăi ale inimii. Ne ocupăm de ei unul câte unul. Acesta din urmă decide să se predea, așa că ne apropiem de el și îl interogăm. Părăsim malul, ne ascundem în spatele mașinii din dreapta și așteptăm să plece forțele speciale. Poți încerca să-i faci față, dar sunt doi trăgători acolo, așa că folosim un distrugător împotriva lor.

Oțelărie

Copperhead.


Curtea fabricii este puternic păzită. Coborâm la lunetist și îl neutralizăm în tăcere. Sunt doi oameni care se mișcă înainte și înapoi în centru; îi lăsăm pentru final. După lunetist, mergem la inamic pe balconul de deasupra intrării. În continuare, ne ocupăm de mafioții de pe pereții de fiecare parte a porții. Undeva, mai jos, observăm un alt inamic izolat de ceilalți. Ne furișăm pe ultimii doi din centru și îi eliminăm unul câte unul.

Intrăm înăuntru și ne ocupăm de dușmani. Viziunea detectivă va ajuta la identificarea trăgătorului printre ei. Există un sistem de ventilație deasupra ușilor. Deschidem grătarul cu gheara și intrăm în birou. Neutralizăm trăgătorii, eliberăm camera și spargem computerul din colț. Oprim mitraliera folosind destructorul sau ne întoarcem prin ventilație. Coborâm la punctul de încărcare, facem stânga și spargem panoul de cod al ușii alăturate. Stivuitorul și câțiva mafioți s-au ascuns într-o cameră secretă. Avem de-a face cu adversarii rămași. Un nou grup va sosi în curând. Va fi un pedepsitor printre dușmani. Îi descoperim armura cu un ultra-asomare - apăsând de trei ori butonul de asomare, apoi executăm o serie de lovituri puternice. Activam butonul din dreapta peretelui camerei secrete. Structura nu va putea sparge un perete fragil la prima încercare. O balansăm, prinzând inelul din spate cu gheara. Sărim în camera secretă și coborâm liftul. Scanăm cadavrul din cabină.

Neutralizăm inamicii, spargem panoul de cod și mergem la laboratorul de droguri. La fel ca în bancă, unul dintre adversari poartă un jammer pe spate. Se va îndrepta spre colțul din dreapta, îl așteptăm acolo. Va fi, de asemenea, un alt inamic direct deasupra transportatorului. Mai întâi îl neutralizăm. Inamicii nu sunt echipați cu senzori de bătăi ale inimii, așa că detectarea nu ar trebui să fie o problemă. În primul rând, eliminăm adversarii din pozițiile superioare și abia apoi trecem la cei care se mișcă pe sol. Mergem la biroul lui Black Mask, eliberăm ostaticul și încercăm să aflăm unde s-a dus Jokerul. Copperhead apare și îl otrăvește pe Batman. Este necesar să se studieze compoziția otrăvii, astfel încât să se poată face un antidot. Scanăm semnele de pe podea, derulăm încet timpul înapoi și, când Copperhead este în aer, examinăm un alt semn de pe țeavă. În timp ce Alfred sintetizează antidotul, ne îndreptăm cu toată puterea spre ieșire.

În lupta cu Copperhead, folosim gel exploziv rapid pentru a distruge cât mai repede un număr mare de clone. Combinația pentru aceasta se află în secțiunea „Controale de bază – Gel exploziv”. După ce i-a epuizat puțin mai mult de jumătate din sănătatea sa, numărul de clone va scădea vizibil, dar atacurile lui Copperhead vor crește. Când dispare din câmpul vizual, pregătiți-vă să faceți dublu clic pe butonul de salt + butonul de mutare în lateral. Luăm recipientul cu antidotul și, cu vigoare reînnoită, terminăm Copperhead. Ne îndreptăm spre punctul de încărcare. Ne ocupăm de inamici și folosim gelul pentru a distruge containerul cu substanțe chimice de lângă camion. Părăsim clădirea.

Hotelul Gotham City Royal

Imbogateste-te si mori.


Joker a organizat o întâlnire cu vânătorii pentru Batman. Ajungem la suportul podului, prindem semnalul de la pistolul paralizant și urmăm senzorul pentru a ne deplasa în direcția corectă. Hotelul este situat în zona Diamond, intrarea este puternic păzită de forțele speciale corupte și mafioți. După ce am pătruns înăuntru, coborâm și neutralizăm doi inamici. Sărind pe fereastră, eliminăm un mic grup de mafioți. Rupem panoul de cod al grilei. Aruncăm batarangul la buton pentru a opri curentul. Există un punct de atașare în partea de sus; lansăm gheara controlată în el. Urcăm la etaj și activăm butonul pentru a deschide poarta. Coborâm, intrăm în camera exterioară și repornim generatorul principal.

După ce luăm liftul, intrăm în hol. Vor fi trei la etajul doi, dintre care unul se deplasează între etaje. Cel mai bine este să-l interceptați pe scări. Îi lăsăm pe cei doi între scări pentru final. Coborâm la primul etaj și neutralizăm pe rând toți mafioții. Cei rămași pot fi uimiți cu un batarang dublu în timp ce se află într-un punct înalt. Apoi coboară repede și termină-l. Deschidem ușa camerei de securitate (lângă recepție). Nu va fi dificil să-l localizezi pe Joker prin camere. La întâlnire, el îl ucide pe Electrocutioner. Luăm mănușile de șoc, sărim pe platformă și alimentăm generatorul. După ce am urcat, ne agățăm de structura superioară. Ne apropiem de pasajul distrus și eliberăm cârligul prin fereastra de la etajul al zecelea.

Mergem la dreapta și, deschizând ușa, încărcăm generatorul din perete. Grătarul s-a ridicat destul de mult, așa că accelerăm și alunecăm sub el. Cu cât lovim mai activ inamicii, cu atât cântarul mănușii se umple mai repede. Activăm mănuși de șoc, ceea ce va face mult mai eficientă eliminarea inamicilor, chiar și a celor care poartă armătură sau cu un scut. Intrăm în spălătorie și deschidem grătarul din partea de sus în partea dreaptă. Sărim în puț și ajungem la cabinele liftului. Sărim rapid la următoarea cabină și o încărcăm cu mănuși. Nefiind atins podeaua dorită, ne agățăm independent de pervaz și aruncăm inamicul în jos. După eliberarea coridorului, intervievăm angajatul. Mai mulți ostatici sunt ținuți în barul de observație. Incarcam generatorul situat in dreapta portii. Odată ajuns la fereastră, eliberăm gheara controlată în punctul de atașare al turnului adiacent. Ne deplasăm pe partea cealaltă și doborăm inamicul.

După colț este o turelă automată. Îl dezactivăm cu un destructor. Încărcăm generatorul din perete și neutralizăm inamicii. Intrăm în puțul de ventilație, ne agățăm de margini, ne deplasăm de-a lungul lor și urcăm din ce în ce mai sus. Trecem ultimul gol prin eliberarea cablului la punctul de atașare din partea opusă. Acționăm butonul și ne agățăm de ventilația de deasupra lamelor. După ce am trecut prin el, apucăm inelul de pe capacul trapei cu gheara. Ne apucăm de marginea superioară din dreapta și îl aruncăm pe banditul.

Înțelepciunea lui Alfred este valoroasă nu numai pentru sfaturi utile, ci și pentru punctele de experiență.


Ajungem la sala de dans, care a fost transformată într-un adevărat parc de distracții. Nu e prea distractiv, pentru că Joker ne-a aranjat teste aici. Recompensa pentru finalizarea cu succes este viețile oamenilor din Masca Neagră. Sărim jos și ne ocupăm de bătăuși. Imediat ce poarta se deschide, arunca batarang-ul spre butonul spre care este indreptata lumina. Repetăm ​​același lucru cu al doilea buton. Când ambele plăci luminează în verde, vor apărea puncte de atașare. Eliberăm o gheară controlată spre ei, urcăm pe cablu și zburăm spre o mică margine de lemn. Folosim gel pentru a submina peretele subțire și pentru a sparge panoul de cod (parola - „TUKTUKTUK”). Sărim în apă, ne întoarcem și mergem la dreapta. Urcăm scările. Stăm pe buton, lansăm batarang-ul controlat, îl trecem prin ochiul electrificat al măștii, ne întoarcem și, trecând prin al doilea ochi, lovim scutul.

Ieșim spre șine prin trapa care se deschidea deasupra capetelor noastre. Ajungem în cameră cu al doilea test. Ideea este simplă: ne amintim în ce ordine au fulgerat măștile și exact în aceeași ordine spargem bilele corespunzătoare cu un batarang. Trecem mai departe și, fără să sărim în jos, zburăm către bătăuși. Dacă nu putem face acest lucru, atunci mai întâi zburăm către șinele inferioare. După ce am avut de-a face cu adversarii, urcăm pe balcon. Apăsăm butonul și eliberăm cablul de la gheara controlată la punctul de atașare de pe dracușul care apare. Ne mutam la urmatorul balcon. Ieșim pe coridor, scăpăm de mafiotul înarmat și interogăm angajatul. Puteți intra în bar printr-un sistem de ventilație în podea. Găsindu-te sub un bandit înarmat, îl uimim. Scoatem armura de pe omul cel mare cu o triplă uimire și o serie de lovituri puternice.

După ce trecem prin ușă, aplicăm gelul pe peretele subțire din stânga. Ne agățăm de garghilă, apoi trecem la fereastra deschisă din partea stângă. Încărcăm generatorul din stânga porții. Încercăm să dezamorsăm bomba cu un sequencer, dar nu facem decât să o înrăutățim. Au mai rămas douăzeci și cinci de secunde înainte de explozie! Sari prin fereastră făcând dublu clic pe butonul de salt + deplasând înainte. În ultimul moment reușim să prindem elicopterul. După ce am sărit pe acoperiș, continuăm să luptăm, deși priveliștea este de la o cameră de elicopter. După ce am curățat acoperișul, urcăm mai sus și intrăm în clădire.

Ajungem la piscină, urcăm pe gargui și trecem pe partea opusă. Omorâm doi la etajul doi, în centru. Ne ocupăm de inamicii de la etajul inferior și îi terminăm pe cei rămași. Există doar 8 adversari într-o zonă destul de mare, așa că este mai ușor să așteptați până se despart. Coborâm la recepție și spargem panoul de cod al ușii liftului (cod „DROPPING”). Ne ridicăm la Joker și îl întâlnim pe Bane. Lupta va începe în bibliotecă și apoi se va muta pe acoperiș. Apăsând de două ori butonul de săritură, ne ferim în lateral când inamicul se îndreaptă cu furie spre noi. Pentru atacuri normale, sărim peste el la spate, efectuăm o triplă asomare și dăm o serie de lovituri. Acționăm la fel și afară, doar că va trebui să ne ferim în lateral mult mai des. De asemenea, nu uitați să neutralizați la timp mafioții care sosesc constant pentru a permite cântarul mănușii de șoc să se umple.


Bane zboară cu oamenii săi, dar Batman reușește să-i atașeze un senzor de urmărire. Din explozia provocată de Bane, Joker cade. Îl depășim în zbor, contraatacăm și aterizăm mai mult sau mai puțin cu succes. Echipa de forțe speciale care apare îl va captura pe Joker și îl va duce la închisoarea Blackgate, iar aceasta nu este prima dată când reușim să evadăm.

Închisoarea Blackgate

Stagiarul Harleen Quinzel va efectua un test psihiatric pe Joker, în timpul căruia pacientul se va cufunda în discuții pe tema „Întâlnire fatală cu Batman”. Luptăm cu o mulțime de criminali și trecem încet prin uzina chimică. Acolo unde este nevoie, sărim, acolo unde este necesar, ne ghemuim, iar acolo unde este cazul, așteptăm încetarea fluxului de foc.

Morga, departamentul de poliție

Din peșteră urmărim semnalul lui Bane. Alfred a sintetizat grenade cu lipici. Îi luăm de la masă și mergem la morgă, care se află în departamentul de poliție. Poți ajunge acolo prin canalizare. Un număr mare de forțe speciale sunt concentrate în apropierea încăperii cu trapa. În primul rând, ne ocupăm de lunetiştii de pe heliportul clădirii vecine.

Introducem aburul în țevi folosind grenade de lipici. Zburăm în jos, trecem prin ușă și eliberăm încă două pasaje. Urcăm, spargem panoul de cod și urcăm scările. Scanăm cadavrul și studiem raportul de autopsie pe computer. Secretul forței lui Bane este substanța „venin”. Datorită acesteia, mușchii și oasele se umflă în fața ochilor noștri. Cu toate acestea, există și un efect secundar - pierderea memoriei, cu utilizarea pe termen lung a Venom. Lăsăm comenzile în același mod în care am ajuns aici.

sediul lui Bane

Neutralizează lunetiştii din zonă, coborâm şi ne ocupăm de adversari mai puţin periculoşi. Începem atacul cu o lovitură de planificare asupra trăgătorului. Intrăm în tunel, deschidem ușa din dreapta. Deschidem grătarul, trecem prin puț și, coborând, curățăm zona de inamici. Distrugem bariera subțire folosind gel. Aruncăm o grenadă de lipici în apă, sărim pe pluta rezultată și folosim ghearele pentru a ne trage până la inelele de pe pereți. Când ne confruntăm cu receptorii adevărați ai lui Bane, care au și putere pe spate cu „Venom”, ne ferim în lateral de atacurile lor (semne roșii deasupra capului) pentru a preveni capturarea. O singură uimire le va fi suficientă, după care le dăm o serie de lovituri.

După ce am coborât scările, facem un efort să deschidem ușa. Bane a făcut progrese bune în studierea substanței. Deși practic a eliminat riscul de deces, un efect secundar poate apărea oricând. Ajungem la computere și găsim fotografiile și videoclipurile noastre cu Batman și Bruce Wayne. Bane a aflat despre secret, iar acum confidențialitatea super-eroului este în mare îndoială. Între timp, Firefly a apărut brusc pe radar. A minat podul principal de legătură al lui Gotham și a luat ostatici. Peștera și Alfred vor aștepta, pentru că sunt în joc viețile oamenilor care se află într-o situație periculoasă din cauza noastră.

Podul Pionierilor

Se acordă upgrade-uri suplimentare pentru îndeplinirea anumitor sarcini din secțiunile „Deosebit de periculoase” și pentru finalizarea testelor „Dark Knight”.


Ajunși la destinație, coborâm și neutralizăm poliția. Intrăm înăuntru și îl avertizăm pe Gordon despre bombe. Când pleacă, mergi la liftul din partea dreaptă. Hackăm panoul de coduri (parola este „RESCUE”) și folosim gheara pentru a ne agăța de marginea din stânga. Urcăm, scoatem grătarul și urcăm și mai sus. Încărcăm generatorul, astupăm țevile cu grenade de lipici și sărim pe cealaltă parte. Prindem de margine și ne deplasăm până la dreapta. Ne întoarcem, privim în sus și ne agățăm de următorul pervaz. Ieșim prin puțul de ventilație în camera cazanului. Cele patru garguile centrale sunt minate și, dacă te așezi pe ele, inamicii ne vor detecta imediat, iar după explozie vom cădea. Noi neutralizăm criminalii de la nivelul inferior. Ultimul inamic se va preda. Îl interogăm pentru a afla despre numărul de bombe instalate. Una dintre ele este în centru, scoateți capacul dispozitivului de sub cuptor. Într-un timp limitat, piratam panoul de cod. Va fi o singură combinație disponibilă la fiecare nod.

Prin ușa din dreapta, mergem la lift. Urcăm, aplicăm gel pe peretele fragil și îl subminăm. Sărim peste adversari cu bastoane de șoc și îi atacăm din spate. Dezlegam mâinile lui Branden și dăm un contraatac. Urcăm scările și mergem la gară. Ne agățăm de marginea de lângă săgeți. Le neutralizăm pe amândouă deodată, ocolim adversarii care au venit în fugă la zgomot și ne ocupăm și de ei. Deschidem usa din fata vagonului central. Urcăm în camera de control, apăsăm butonul și, spargând geamul, sărim pe plafonul mașinii. Scoatem capacul și dezamorsăm a doua bombă. Ușa de incendiu este încuiată. Să-i cerem lui Alfred să obțină codurile de acces. De cealaltă parte, în colț, se află un pasaj care ne va conduce spre sprijinul sudic.

După ce ocolim blocajul, încărcăm generatorul și coborâm grătarul. Ne alunecăm sub țevi, încercăm să aplicăm gel pe peretele fragil, dar cădem. Ne agățăm de trăsură și, ajuns la mijloc, facem stânga și sărim pe o grindă și sărim peste cealaltă. Facem dreapta, zburăm în jos și în ultimul moment trebuie să prindem următoarea trăsură. Neutralizează lunetiştii exclusiv fără zgomot. Depășim decalajul, apucând gargola de cealaltă parte. Curățăm panoul electric de inamici. Apăsăm butonul, deschidem ușa și dezamorsăm a treia bombă. Ne întoarcem la gară, deplasându-ne pe partea stângă. Sărim în centru și distrugem despărțirea fragilă. Un nou grup de infractori a sosit la gară. Ne ascundem sub podea, așteptăm inamicul și îl neutralizăm din spate. Îi eliminăm pe inamicii din pozițiile superioare și, în cele din urmă, îi lăsăm pe cei lângă ușa de incendiu.

Licurici.


Încărcăm generatorul, ieșim și ne agățăm de grinda metalică. Ne deplasăm la dreapta, luăm marginea și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Ne ridicăm, urcăm pe pod și intrăm în luptă cu un număr mare de inamici. Mănușile de șoc vor fi la îndemână. Firefly va sosi imediat după luptă. Ne apucăm de el cu gheara. Daunele provocate de incendiu sunt destul de mari, așa că va trebui să te eschivi des. Când inamicul îngheață pe loc și se pregătește să atace, în acel moment aruncăm imediat o bombă cu lipici în el și apoi îl zdrobim cu batarang-uri rapide. Îl atragem pe Licuriciul uluit cu gheara apăsând rapid și des butonul corespunzător. După o încercare nereușită de a detona a patra bombă, începem să fugim. După ce am sărit jos, ne agățăm de grinda metalică. Orbim inamicul cu o bombă cu lipici și urcăm rapid înapoi pe pod. În a doua etapă, pe lângă foc, mai trebuie să eviți bombele. Și, practic, acționăm în același mod ca la început. Terminăm lupta agățându-ne de Licurici și efectuând două contraatacuri.

Peștera Batman

În timp ce eram ocupați să salvăm vieți, Bane a reușit să ajungă în peșteră și să provoace un pogrom acolo. Interacționăm cu computerul pentru a restabili funcționarea batcomputerului. Coborând scările, coboară la dreapta și zboară spre Alfred. După ce am îndepărtat resturile, folosim mănuși de șoc ca defibrilator. Din fericire, totul a mers: majordomul a supraviețuit și starea lui s-a stabilizat.

Închisoarea Blackgate

Joker a preluat închisoarea și a început o revoltă printre prizonieri. Ajunși la loc, sărim pe poartă și atacăm trăgătorul. După ce am curățat locurile, pătrundem în canalizare prin trapa de lângă fereastră. După ce am mers puțin înainte, aplicăm gelul pe podeaua fragilă. După ce căzum, urcăm la nivelul dorit. Eliberăm gheara controlată în punctul de atașare de pe cealaltă parte. În mod similar, ocolim încă două defecțiuni cu apă electrificată. Distrugem peretele slab și zburăm în jos. Lovim panoul electric, creăm o plută în apă dintr-o grenadă de lipici și ne tragem până la inele cu gheara. După ce am urcat, intrăm în camera din stânga. De îndată ce apăsăm butonul, eliberăm batarang-ul controlat în fereastra camerei opuse. Trecem batarangul prin electricitate și îl lovim de scutul din stânga. Nivelul apei a crescut, așa că putem crea o plută, să sărim pe ea și să ne tragem până la peretele firav. După ce l-am distrus, ne ridicăm mai sus și astupăm țevile cu bombe de lipici.

Mai jos creăm o plută. Sărim pe el și imediat ne ghemuim. Astupăm țeava din stânga cât mai repede posibil. Apoi va ieși abur din ambele țevi. Și în final, astupăm ultimele trei țevi de sus, după care ne agățăm de pervaz. Neutralizăm prizonierii din clădirea de birouri. Încărcăm generatorul, urcăm în vagonul liftului și ne agățăm și mai sus. Putul de ventilație ne va conduce pe teritoriul inamic. Neutralăm în tăcere doi adversari la primul nivel. Ne agățăm de gargui și coborâm la lunetistul de la al patrulea nivel. Curățăm al treilea nivel și apoi al doilea. O eliberăm pe Harleen, coborâm la uși și mergem la blocul B.

Bane mutant.


După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm la etaj. După o scurtă conversație cu Deathstroke, continuăm să avansăm spre Joker, eliminând simultan un număr mare de prizonieri. În lupta cu Bane, folosim aceleași metode ca și în prima întâlnire: ocolirea în lateral când apar pictograme roșii, ultra-stum, după ce mai întâi sări peste inamic, după care o serie de lovituri și întotdeauna o lovitură decisivă. În a doua etapă, mănușile de șoc vor ajuta la împrăștierea rapidă a criminalilor. Nu flirtăm cu ei și nu pierdem din vedere principalul inamic, altfel câțiva berbeci puternici ratați ne vor trimite într-un somn adânc.

Jokerul scapă împușcându-l pe Gordon. Îl reînviam pe Bane, după care se injectează cu un „venin” modificat și se umflă la o dimensiune și mai mare. Pe coridoarele înguste încercăm să călărim inamicul din spate. Asigurați-vă că utilizați viziunea detectivă. Îl lovim pe Bane în camera electrică și îi dăm multe lovituri. Ne desprindem de inamic aruncând o grenadă cu lipici în el. Cel mai bine este să te ascunzi în puțurile de ventilație laterale, mai degrabă decât în ​​cele de podea. Când bruiajul se stinge, ne apropiem de el și îl oprim cu destructorul. Terminăm și legăm pe Bane cu un cablu controlat cu gheare. Nici măcar nu își va aminti despre secretul lui Batman; o substanță puternică i-a șters memoria.

Acum trebuie să-l prindem pe Joker. Trecem înainte, urcăm și sărim în jos prin grătarul spart. Împreună cu Gordon, el reține atacul criminalilor. Ajungem la capelă și, după ce l-am bătut destul de bine pe Joker, îl predăm justiției. Să ne uităm la videoclipurile finale.

De două ori, cu ultima bătălie împărțită în două etape. Prima dată când îl întâlnim pe acest asasin pompat este la hotelul Gotham City Royal. Ne va aștepta la cel mai înalt turn din penthouse. Acolo se va întâlni și el, care, după un scurt spectacol, va pleca și va lăsa „liliac” singur cu Bane.

Acest șef ne va ataca cu lovituri regulate, precum și cu atacuri impenetrabile. La învinge-l pe Bane în Batman: Arkham Origins trebuie să ocoliți berbecii (A sau D + apăsați bara de spațiu de două ori) și să parați lovituri simple folosind contraatacuri (RMB), apoi să efectuați o super uimire asupra inamicului (faceți clic pe butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori). Apoi, îndreptați mouse-ul spre inamic și apăsați tasta „E” pentru a rupe furtunul cu stimulatorul Venom de la Bane.

În mijlocul bătăliei, suntem aruncați afară pe fereastră, și ne aflăm pe terasa hotelului, unde continuăm lupta cu bătăușul nostru latin. Acum, Bane va fi ajutat de adepții săi, dar vă sfătuim să nu le acordați nicio atenție și să lăsați șeful să-și împrăștie „ajutoarele” el însuși. Nu este recomandat să faci o super asomare când luptătorii obișnuiți stau în apropiere. După efectuarea unui atac combo Nenorocire va include impulsul Venom.

În timp ce se află sub acest stimulent, șeful te va ataca de trei ori cu un atac de berbec și apoi va provoca un cutremur local lovind mâinile pe podea. După această lovitură, trebuie să te apropii de el și să faci o super uimire. Apoi efectuăm un combo și scoatem furtunul din el. O combinație similară trebuie făcută de cinci ori, smulgând cinci furtunuri din spatele lui Bane.

După aceasta, bătălia se termină când elicopterele poliției zboară pe acoperișul hotelului și atacă bandiții. Bane scapă cu propriul elicopter și reușește să-l împuște pe Joker cu un lansator de rachete, aruncând în aer platforma pe care stătea falsul său angajator. Batman îl salvează pe clovn și scapă de poliție în timp util.

A doua oară când îl întâlnim pe Bane este în închisoarea Blackgate, unde Joker a organizat o revoltă masivă. Acolo va trebui să luptăm din nou cu un mercenar pompat, dar de data aceasta cineva trebuie să moară în luptă. Cert este că Bane și-a instalat un cardiometru, care îi citește bătăile inimii. Dacă nu se oprește în câteva minute, scaunul electric pe care stă Joker se va stinge. Cu toate acestea, nu putem permite nimănui să moară.

Tactica de a lupta cu acest șef este aceeași ca și înainte: mai întâi evităm atacurile lui de berbec, apoi încercăm să ocolim săritura și apoi facem o super stupoare și o lovitură finală, smulgând furtunul Venom din spatele inamicului. Această luptă va diferi de ultima luptă doar prin numărul mare de bandiți obișnuiți din ring. Cu toate acestea, Bane însuși le va împrăștia și, prin urmare, nu trebuie să vă pierdeți timpul cu ele.

După ce am scos mai multe furtunuri, ne activăm mănușile electrice și încercăm să obținem moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm pe șeful încă de trei ori și câștigăm bătălia.

Jokerul fuge, crezând că „liliacul” a comis în sfârșit crimă. Căpitanul de poliție Gordon și directorul închisorii se grăbesc după el. Batman își folosește mănușile electrice pentru a-l învia pe Bane. Mercenarul îl atacă pe cavalerul întunecat și se injectează cu un tip complet nou de „Venom”, din cauza căruia Bane devine și mai mare și mai puternic, dar în același timp devine mai prost cu un ordin de mărime. Bătălia se mută în canalizarea închisorii.

În luptă directă, Batman nu poate învinge șeful, așa că trebuie să se ascundă de el în ventilație și jgheaburi subterane, apoi să-l atace brusc pe Bane când se apropie foarte mult. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până când apare o scenă în care Bane aruncă personajul principal de perete și îl sparge. Aici trebuie să avem timp să legăm șeful cu cabluri și să le atașăm la coloane. Gata, acum mercenarul este complet învins.

Dacă jocul despre Batman nu vă atrage atenția, atunci încercați-vă la curse online. , 5.0 din 5 bazat pe 2 evaluări

Batman Arkham inceputul, viața de zi cu zi a super-eroului dură a Cavalerului Întunecat este extrem de variată și intensă. În doar câteva zile, Batman reușește să curețe fețele criminale de tot felul de elemente criminale ale orașului Gotham și să restaureze infrastructura străzilor sale natale și să efectueze o duzină de investigații detective - cu strângerea de dovezi, examinare criminalistică. și extragerea mărturiei de la suspecți. Nu este greu să fim confuzi în toată această tulburare - și atunci venim în ajutor.

În acest material veți găsi cele mai importante sfaturi pentru trecerea Batman: Arkham Origins, soluții la cele mai dificile probleme, precum și un videoclip util care vă va permite să finalizați jocul 100%. Cu acest ghid, puteți face față cu ușurință tuturor necazurilor din Gotham - astfel încât Bruce Wayne să se poată odihni în sfârșit uman de Crăciun.

În primul rând, există câteva puncte simple, dar foarte importante de înțeles despre Batman: Arkham Origins pe care ar trebui să le cunoașteți. Urmează aceste sfaturi și cavalerul tău întunecat nu le va lăsa ticăloșilor nicio șansă.

Răspundeți la cererile de ajutor cât mai des posibil. Pe măsură ce vă deplasați prin Gotham, veți primi din când în când informații operaționale despre revoltele care au loc chiar acum. Deoarece astfel de probleme apar de obicei în imediata apropiere a poziției dvs. actuale, este mai bine să nu le ignorați. De regulă, vi se cere să vă prezentați la locul crimei și să învingați toți adversarii - munca este fără praf, rapidă și profitabilă. Pe de o parte, vei primi experiență pentru fiecare ajutor, iar pe de altă parte, astfel de întâlniri te vor învăța rapid cum să lupți eficient în Arkham Origins. Beneficiile acestuia din urmă cu greu pot fi supraestimate.

Nu tot ce vezi poate fi dobândit imediat. Tot felul de trofee, secrete și căi alternative pe care le întâlniți în timpul jocului nu vă vor fi neapărat disponibile chiar în acel moment. Foarte des, pentru a primi o anumită recompensă, vi se va cere să aveți unul sau altul gadget sau abilitate care este deblocată în timpul campaniei de poveste. Aceasta înseamnă că cel mai bun moment pentru a colecta, de exemplu, blocuri de date Enigma este după finalizarea părții de poveste a jocului, când ați strâns întregul arsenal al Cavalerului Întunecat.

Trecerea pe furiș oferă mult mai multă experiență decât confruntarea directă cu adversarii. Dacă este posibil, încercați să uimești inamicii fără să fii observat - după puțină practică, cu siguranță vei putea face acest lucru ușor și natural. Cavalerul Întunecat secret va câștiga experiență mult mai rapid și, ca rezultat, noi abilități.

Stealth este bun, dar armura puternică este mai bună. Pentru a vă face viața mai ușoară, în primul rând îmbunătățiți armura lui Batman. Mai întâi pentru luptă corp, apoi - balistic. În acest fel, veți asigura o supraviețuire mai bună în primele etape ale jocului și vă veți economisi o mulțime de nervi în lupte. Indiferent de cât de priceput ești la stealth, Arkham Origins te va forța adesea să lupți cu zeci de bandiți în luptă deschisă - cel mai bine este să fii pregătit pentru asta.

Este important ca Batman să lupte bine. Pe baza rezultatelor fiecărei lupte cu inamicii, veți primi o anumită experiență. Evaluarea luptei este influențată de următoarele puncte: lungimea maximă a lanțului de lovituri (sau multiplicatorul combo), cantitatea de daune primite (este mai bine să o minimizezi), varietatea de gadgeturi folosite în luptă. Cu alte cuvinte, vei câștiga cea mai mare experiență dacă nu „rați” lovituri, în timp ce folosești întregul arsenal în luptă.

Nu ezitați să finalizați misiuni secundare. Capturarea răufăcătorilor și distrugerea planurilor lor este recompensată cu generozitate cu o cantitate mare de experiență, precum și cu noi abilități pentru Batman. Misiunile secundare nu numai că vor ajuta la extinderea distracției din Batman: Arkham Origins, dar vă vor permite și să vă întâlniți față în față cu cele mai faimoase personaje ale Universului DC.

Finalizează Provocările sistemului Dark Knight ori de câte ori este posibil. Realizările încorporate în jocul în sine, pe de o parte, vă vor ajuta să înțelegeți mai bine anumite aspecte ale mecanicii jocului (de exemplu, puteți exersa mișcarea prin Gotham sau stealth), iar pe de altă parte, vă vor oferi multe de experiență la finalizare.

ȘEFII DE PROBLEME

Pe parcursul lui Batman: Arkham Origins, vei întâlni mulți răufăcători cu diferite grade de dezamăgire. Unele dintre ele pot cauza o mulțime de probleme unui jucător începător. Citiți mai jos despre unde pot apărea principalele dificultăți.

Cum să învingi Deathstroke

Deathstroke, unul dintre primii șefi din Batman: Arkham Origins, este un test bun al reacțiilor tale. Principala dificultate în lupta cu el este să lovești și să contraataci în timp util. Este foarte important să vă faceți timp și să apăsați tasta de contraatac numai atunci când indicatorul corespunzător se aprinde deasupra capului lui Deathstroke. Dacă contravine prea devreme sau prea târziu, Batman va primi o palmă încântătoare de la unul dintre cei mai pricepuți luptători la corp la corp din Universul DC.

Cum să-l învingi pe Bane

Îl vom întâlni pe Bane în luptă de două ori. În timpul primei bătălii, jucătorul trebuie să evite loviturile cele mai puternice ale lui Bane și să răspundă în timp util cu serii fulgerătoare. În general, prima ta întâlnire cu el nu ar trebui să-ți provoace mari probleme dacă ai învins cu succes adversari obișnuiți înainte.

În timpul celei de-a doua întâlniri, bătălia va fi împărțită în două părți. Dacă primul trece prin exact același scenariu ca cel descris mai sus, atunci a doua parte te va face să te chinui puțin. Sub influența lui Venom, Bane nu poate fi atacat frontal - Batman este forțat să-l atace pe ascuns, folosind ventilație, grătare de podea și circuite electrice. Vă rugăm să rețineți că Bane nu va cădea de două ori în același truc, așa că va trebui să fiți cât mai creativ posibil. Puteți urmări bătălia de succes cu Bane pompat în videoclipul atașat mai jos.

Cum să-l învingi pe Pălărierul Nebun

Întreaga luptă cu șefii are loc în lumea iluziilor lui Hatter: pentru a-l învinge pe răufăcător, trebuie doar să ajungi la sfârșitul etapei folosind gadgeturile și inteligența ta. Dar acest lucru este mai ușor de spus decât de făcut - mai multe capcane insidioase și scene neevidente pot deveni foarte bine o problemă pentru jucător. Cum să depășești toate acestea - din nou, în videoclip.

Cum să-l învingi pe Firefly

Unul dintre șefii finali ai lui Batman: Arkham Origins. Cu toate acestea, bătălia este destul de simplă - dacă știi ce gadget-uri să folosești la un moment dat sau altul în luptă.

Cum să deschizi costumele

Batman: Arkham Origins oferă o selecție largă de costume Batman - fiecare nu numai că îți schimbă aspectul, dar oferă și anumite avantaje. Costumele sunt deblocate pentru anumite acțiuni și realizări din joc și vă puteți schimba armura în secțiunea corespunzătoare a Batpeșterii. Iată ce trebuie să faci pentru a debloca costume pentru toate ocaziile.

Batman- dat la începutul jocului.

Batman Un milion de piele- inregistreaza-te in serviciul WBID.

Noua grafică 52- Capturați toți răufăcătorii de pe lista celor mai căutați.

Cavalerul intunecat- trece toate testele.

Noel- găsiți toate blocurile de date Enigma.

Nedreptate- obțineți toate medaliile în provocări.

cea mai neagră noapte- obțineți un nivel în multiplayer.

Cache-urile Enigma

Pentru a finaliza Batman: Arkham Origins, va trebui să colectați toate blocurile de date Enigma pe care răufăcătorul le-a ascuns bine în Gotham. Interogarea agenților Enigma vă va ajuta să aflați locația lor (sunt marcați pe harta orașului), iar această serie de videoclipuri vă va ajuta să aflați cum să ajungeți la ei.