Descrierea jocului Batman Arkham Origins Boiler Room. Descrierea jocului Batman: Arkham Origins. Căutarea lui Bane în soluția Batman: Arkham Origins




Tutorial

Dacă nu știți cum să finalizați o sarcină, să găsiți elementul necesar sau să învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți binevenit la secțiune Tutorial. Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri de fiecare nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare pasiune, atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți deveni imediat conștienți de evenimentele descrise în joc. În plus, menționăm autorul walkthrough-ului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la emisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul web a fost creat special pentru ca jucătorii și pur și simplu iubitorii lumii virtuale să fie mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor de noroc, învățând exact de ce au nevoie. De exemplu, când va fi lansată strategia mult așteptată, ce completări la ea se creează, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de joc cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații cu cerințe de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiunile speciale merită o atenție deosebită, în care sunt publicate articole mari cu tutoriale, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. Echipa noastră lucrează, de asemenea, îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și, cel mai important, mai interesante într-o formă simplă și ușor de înțeles. Rămâneți mereu cu noi și fiți primul care află cele mai recente detalii despre jocuri.

Salutări, Administrație.

De două ori, cu ultima bătălie împărțită în două etape. Prima dată când îl întâlnim pe acest asasin pompat este la hotelul Gotham City Royal. Ne va aștepta la cel mai înalt turn din penthouse. Acolo se va întâlni și el, care, după un scurt spectacol, va pleca și va lăsa „liliac” singur cu Bane.

Acest șef ne va ataca cu lovituri regulate, precum și cu atacuri impenetrabile. La învinge-l pe Bane în Batman: Arkham Origins trebuie să ocoliți berbecii (A sau D + apăsați bara de spațiu de două ori) și să parați lovituri simple folosind contraatacuri (RMB), apoi să efectuați o super uimire asupra inamicului (faceți clic pe butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori). Apoi, îndreptați mouse-ul spre inamic și apăsați tasta „E” pentru a rupe furtunul cu stimulatorul Venom de la Bane.

În mijlocul bătăliei, suntem aruncați afară pe fereastră, și ne aflăm pe terasa hotelului, unde continuăm lupta cu bătăușul nostru latin. Acum, Bane va fi ajutat de adepții săi, dar vă sfătuim să nu le acordați nicio atenție și să lăsați șeful să-și împrăștie „ajutoarele” el însuși. Nu este recomandat să faci o super asomare când luptătorii obișnuiți stau în apropiere. După efectuarea unui atac combo Nenorocire va include impulsul Venom.

În timp ce se află sub acest stimulent, șeful te va ataca de trei ori cu un atac de berbec și apoi va provoca un cutremur local lovind mâinile pe podea. După această lovitură, trebuie să te apropii de el și să faci o super uimire. Apoi efectuăm un combo și scoatem furtunul din el. O combinație similară trebuie făcută de cinci ori, smulgând cinci furtunuri din spatele lui Bane.

După aceasta, bătălia se termină când elicopterele poliției zboară pe acoperișul hotelului și atacă bandiții. Bane scapă cu propriul elicopter și reușește să-l împuște pe Joker cu un lansator de rachete, aruncând în aer platforma pe care stătea falsul său angajator. Batman îl salvează pe clovn și scapă de poliție în timp util.

A doua oară când îl întâlnim pe Bane este în închisoarea Blackgate, unde Joker a organizat o revoltă masivă. Acolo va trebui să luptăm din nou cu un mercenar pompat, dar de data aceasta cineva trebuie să moară în luptă. Cert este că Bane și-a instalat un cardiometru, care îi citește bătăile inimii. Dacă nu se oprește în câteva minute, scaunul electric pe care stă Joker se va stinge. Cu toate acestea, nu putem permite nimănui să moară.

Tactica de a lupta cu acest șef este aceeași ca și înainte: mai întâi evităm atacurile lui de berbec, apoi încercăm să ocolim săritura și apoi facem o super stupoare și o lovitură finală, smulgând furtunul Venom din spatele inamicului. Această luptă va diferi de ultima luptă doar prin numărul mare de bandiți obișnuiți din ring. Cu toate acestea, Bane însuși le va împrăștia și, prin urmare, nu trebuie să vă pierdeți timpul cu ele.

După ce am scos mai multe furtunuri, ne activăm mănușile electrice și încercăm să obținem moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm pe șeful încă de trei ori și câștigăm bătălia.

Jokerul fuge, crezând că „liliacul” a comis în sfârșit crimă. Căpitanul de poliție Gordon și directorul închisorii se grăbesc după el. Batman își folosește mănușile electrice pentru a-l învia pe Bane. Mercenarul îl atacă pe cavalerul întunecat și se injectează cu un tip complet nou de „Venom”, din cauza căruia Bane devine și mai mare și mai puternic, dar în același timp devine mai prost cu un ordin de mărime. Bătălia se mută în canalizarea închisorii.

În luptă directă, Batman nu poate învinge șeful, așa că trebuie să se ascundă de el în ventilație și jgheaburi subterane, apoi să-l atace brusc pe Bane când se apropie foarte mult. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până când apare o scenă în care Bane aruncă personajul principal de perete și îl sparge. Aici trebuie să avem timp să legăm șeful cu cabluri și să le atașăm la coloane. Gata, acum mercenarul este complet învins.

Dacă jocul despre Batman nu vă atrage atenția, atunci încercați-vă la curse online. , 5.0 din 5 bazat pe 2 evaluări

Să ne uităm la videoclip. Din el aflăm că este Ajunul Crăciunului în afara ferestrei. Deodată spun că suspectul, Black Mask, a fost identificat. Comisarul Loeb este capturat. Apoi, Bruce Wayne își îmbracă costumul și zboară la închisoare, în ciuda reamintirii lui Alfred despre Crăciun. Eroii nu au zile libere.

După ce aterizam, intrăm într-o clădire dărăpănată și mergem de-a lungul coridorului. Auzim un dialog între șeful închisorilor și mafia. Ne apropiem amenințător de inamicul din spate și îl forțăm să-și cache pantalonii după ce a văzut o umbră pe perete. Inamicul atacă, noi facem un contraatac și el se întinde. De asemenea, gardianul încearcă să înfrunte necunoscutul, dar Bates îi ia o bucată de țeavă și îi dă drumul. Aflăm de la șef unde se află comisarul Loeb și Black Mask.
Sa trecem peste. Ne aflăm în blocul A. Coborâm scările și ne găsim în „arenă”. Luptăm împotriva câțiva inamici și după ce l-am interogat pe unul dintre ei aflăm că Black Mask merge cu Loeb în camera de execuție. Acum să dăm o odihnă mafiei uimindu-l.


Trecem pe ușa alăturată și dăm peste o dronă. Îndepărtăm următorul grup după colț. Băieți disperați, pentru că nu știu cine este în fața lor. Grila este blocată. Ne tragem pe margine de sus cu Batghera și ne mutam pe cealaltă parte. Trecem pe lângă ușă și mergem pe coridor. Gardienii uluiți zac sprijiniți de pereți. Să ne uităm la insert. Și acum îl vedem pe Killer Croc în acțiune. Un răufăcător blindat ne stă în cale. Loviturile regulate nu vor funcționa cu el; mai întâi trebuie să-l uimești apăsând [MBM] și abia apoi să dai o serie de lovituri puternice. Din nou ne agățăm cu ghearele de margine și ne ridicăm. Intrăm în cameră și activăm „Modul detectiv”. Trebuie să deschideți ușa pentru a pedepsi următorii bandiți. Lansăm Batarang-ul la butonul care activează ușa și glisăm sub ușă. Arătăm următorului grup de inamici cine este Batman aici și, activând din nou „modul detectiv”, găsim butonul de pornire a liftului.
Să ne uităm la insert. Deschidem grila de ventilație și ne îndreptăm spre celulele condamnatului la moarte. Așa ne descurcăm cu un alt grup de criminali. Ce vedem? Pe o parte este o ușă, pe cealaltă este un bandit în spatele gratiilor care cu siguranță nu ne-o va deschide. După cum se dovedește, ușa este închisă. Pornim „modul detectiv” și vedem un perete care poate fi aruncat în aer cu gel. Asta facem. Intrăm în celula lui Calendar Man, acest lucru este clar judecând după calendarele agățate peste tot și spargem grătarul de ventilație. Mergem mai departe si pulverizam gelul pe perete. Subminăm zidul și odată cu el și criminalul.

Trecem pe ușă și pe ușa alăturată aruncând 2 batarang la nasturi. Trecem printr-o cameră de proceduri până la camera de ventilație. Privind în gol, vedem Black Mask și complicii săi. Ieșim din ventilație și urmărim introducerea lui Loeb în camera de gazare. Spargem sticla și spargem camera de execuție. Loeb a murit. Îi eliminăm pe bătăușii care au fugit în cameră. Ieșim pe coridor, la capăt sunt două poteci: stânga și dreapta, unde să mergem? Dreapta.

Acolo luăm cardul de memorie. Poate fi decriptat doar în Batpeșteră. Să mergem sus. Urmărim un videoclip în care urmează o bătălie între Lilieci și Croc. Acum apăsați rapid pe Dodge pentru a evita să fiți lovit și uimește reptila apăsând [MBR], astfel încât să puteți lansa o serie de lovituri. La momentul potrivit, ocoliți atacul din nou când Croc își revine. Apoi, pentru a arunca în aer recipientul de combustibil din mâinile lui, lansați un batarang rapid. Apoi uimește-l din nou, doar că acum bătăușii vor interveni. Personal, nu m-au deranjat; l-am bătut pe Croc și, în același timp, am reușit să contraatac răufăcătorii. Efectuați o serie de lovituri asupra lui de încă două ori, evitând fălcile rele și este învins. Urmărim un videoclip în care Batman îl interoghează pe Croc și îi spune că este deschisă o vânătoare pentru Lilieci. Gordon apare și eroul nostru se ascunde în „Liliacul” său în peșteră.

Vânătoare de pinguini

Ajungem la loc. Să urmărim un videoclip despre cum se desfășoară tranzacția. Ai terminat de vizionat? Acum îi terminăm pe băieți și îl interogăm pe „Moș Crăciun”. S-a dovedit a fi rău și nu i-a adus un cadou lui Batman, pentru care a fost atârnat de o garguilă. Când s-a trezit după ce a fost uluit și și-a dat seama unde se află, limba i s-a slăbit imediat, dar era prea târziu...


Pentru a sparge o cartelă SIM, trebuie să dezactivați turnul care blochează semnalul de la echipamentul lui Batman. Zburăm spre el, câțiva tipi cu lilieci îl mânuiesc pe acoperiș. Să-i punem să treacă repede. În continuare, lansăm batarang-ul controlat prin câmpul electric și îl trimitem la cutia de siguranțe. Acum ușa este deschisă. Intrăm calm și deschidem ușa alăturată. Și în spatele ei... da, în spatele ușii este un bruiaj care trebuie spart. Acum puteți citi informațiile de pe cartela SIM pe care Bates a luat-o de la traficantul de arme (același „Moș Crăciun”). Țintim un punct galben strălucitor și scanăm. Pentru a localiza Piguin, trebuie să găsiți 2 stații portabile unde puteți găsi carduri SIM și le puteți scana.

Mergem la primul, unde eliminăm următorul grup de adepți ai lui Cobblepot și scanăm harta. Pentru a localiza cu precizie Pinguinul, trebuie să găsiți o altă stație cu o hartă. Ai grijă, unii dintre inamicii de pe el sunt înarmați, dar cred că asta nu va fi o problemă. Scanând cartela SIM aflăm că Pinguinul se ascunde pe linia Oferta Finală. Ei bine, este timpul să zbori.

Oferta finală Liner

Ajungem pe linie. Lunetiştii ne împiedică să intrăm înăuntru. Aruncăm unul de pe turn, poți sări pe celălalt de sus. Sa intram.
Potrivit Bats, Penguin organizează un turneu de lupte. Și ceva îmi spune că ne vor lăsa să ne arătăm. După ce am trecut prin ușă, ne deplasăm pe coridor și ajungem la ușa alăturată, unde ne așteaptă bătăușii. Încercăm să înscriem o serie record de lovituri, dacă nu funcționează, atunci nu contează, vor rămâne în continuare plat. Intrăm pe următorul coridor, mergem la dreapta... și iarăși e o ușă, câte uși sunt.
Ne aflăm pe Puntea 1. Alergăm de-a lungul coridorului, sărim peste canalizare, încă puțin și ajungem la clădirea distrusă. A fost clar un fel de accident aici. Sărim pe țeavă și ne deplasăm de-a lungul ei spre cealaltă parte. În continuare avem dușmani. Îl scoatem pe cel care stă cu spatele la noi în zbor și începem lotul. Acum trebuie să ajungi pe cealaltă parte. Dar există o barieră - apa. Tragem pluta spre noi cu gheara de liliac și stând pe ea, ne agățăm de inelul de pe perete, astfel ne tragem în sus și înotăm spre partea dorită. După ce am urcat pe margine, urcăm scările și trecem prin ușă. Suntem în camera de cazane. Tot ce rămâne este să intri în arenă. Să ne uităm la videoclip.

O blondă sexy te invită la o luptă cu un anumit tip de electricitate. Nelegiuitul a refuzat să spună unde era Black Mask. Ei bine, hai să mergem. Wow ce sa întâmplat? Bărbatul din show-off a ratat prima lovitură și a fost eliminat. Puternic. Ei bine, dacă nu ar putea, poate că băieții ne vor distra ceva? La sfârșitul bătăliei, îl interogăm pe criminalul predat. Să aflăm unde este Cobblepot. Intrăm pe ușa marcată Ieșire.

Urcăm scările și mergem direct în ușa alăturată. Ne aflăm pe un coridor și urmăm un traseu liniar, depășind obstacole. Alunecăm prin gol și aterizăm lângă peretele de gheață, pe care ulterior îl distrugem cu gel care explodează. Să ascultăm dialogul criminalilor despre noua navă a lui Penguin. Destul de amuzant. Ne deplasăm pe partea cealaltă și ne găsim la peretele pe care trebuie să sari pentru a găsi punctele de cârlig. Urcăm în cercul turnuleței și urcăm pe cea finală, unde băieții drăguți dialogează. Atunci băieții nu mai sunt doar drăguți, ci și liniștiți...întinși cu fața la podea. Să mergem drept. Sunt câțiva tipi care ne așteaptă în afara ușii. Acum trebuie să găsești asistentul Pinguinului - Tracy. După ce treceți de ușă, trebuie să activați „modul detectiv” pentru a vedea un loc în tavan care poate fi spart. În continuare, spargem panoul folosind un batarang controlat și electricitate, pe care l-am văzut la intrarea deasupra ușii. După ce am deschis pasajul către ventilație, ne aflăm într-un bar, unde vedem ușa cazinoului, unde trebuie să mergem. Înăuntru sunt 3 bătăuși, unul este înarmat și se plimbă prin zonă. Ceilalți 2 stau cu spatele și se uită la ceva. Îl doborâm în liniște pe criminal cu mitraliera și cu ceilalți doi. Luptăm împotriva sprijinului de rulare.

Acum sarcina noastră este să ne infiltrăm în biroul lui Penguin. Pornim modul detectiv, vedem grila de ventilație, există un panou de deschidere a ușii care trebuie spart. Avem de-a face cu bandiții care au ieșit și intră înăuntru, în lift. Acolo am pus-o pe Tracy într-o cușcă și am spart sistemul de securitate. Acum toate ușile sunt deschise. Intrăm în ușa teatrului, după ce am respins anterior un alt atac al atacatorilor. Nici o grămadă fragilă de oameni nu ne așteaptă acolo. După ce am avut de-a face cu ea, intrăm în biroul unde Penguin și Kinzie îl interoghează pe Alberto Falcone. Acum este timpul ca Batman să-l interogheze pe Pinguin.

El întreabă unde se ascunde Black Mask, care a plasat o recompensă pe capul Liliacului. Dar apoi apare Deathstroke și îl trage pe Bat pe câmpul de luptă. De fapt, lupta m-a făcut să transpir de 3 ori, dar tot am terminat-o. Cel mai important lucru este să apăsați din timp butonul de contraatac. Și în niciun caz mai devreme decât se aștepta. Apoi părăsim clădirea.

Crima la Lacey Towers

Acum puteți părăsi nava și mergeți la locul crimei pentru a colecta dovezi. A fost primit un semnal, se presupune că victima este Black Mask. Ajungem la fața locului și ne conectăm la frecvența poliției. Acum le putem auzi conversațiile. După ce am găsit doi polițiști pe balcon, mergem acolo, acolo este intrarea în Lacey Towers. După ce intram înăuntru, mergem spre dreapta. În spatele ușii este locul crimei. Poliția dă vina pe Penguin pentru uciderea lui Black Mask. Trebuie să activați Modul Detectiv și să scanați locul și să restaurați imaginea crimei.

Mai întâi, scanăm corpul bărbatului ucis, apoi corpul prietenului lui Black Mask, suspendat de candelabru. Există rămășițe ale unui cocktail Molotov pe podea. Reproducem poza și înțelegem că încăperea a fost incendiată pentru a le acoperi urmele. Studiem marca de glonț de pe corpul mortului. Scanam din nou cadavrul prietenului lui Black Mask. Studiem amprentele pinguinului pe peretele de lângă corp. Scanăm în detaliu urmele de pe podea. Studiem semnul de pe podea sub corp de pe candelabru. Derulăm înapoi pentru a găsi țesătura de îmbrăcăminte pe rama ferestrei balconului. Scanăm urma de pe tejghea. Derulând încet timpul, puteți vedea că telefonul fetei a zburat. Ultimul mesaj trimis îl implică pe Joker.

După ce a investigat, Batman își dă seama că Penguin a fost aici după crimă. De asemenea, s-a dovedit că aici erau mult mai mulți oameni decât părea. Un anume Joker apare pe lista persoanelor care au vizitat-o. Avem nevoie de Baza Națională de Date Penale pentru a afla identitatea. Potrivit lui Alfred, ea se află la secția de poliție. N-ar strica să te uiți mai întâi în peșteră pentru niște echipamente noi.

Secție de poliție

Trebuie să intri folosind intrarea de pe acoperiș. Ei o păzesc, va trebui să lupte. Înăuntru coborâm scările și folosim gelul pentru a pătrunde în puțul liftului. Trebuie să găsim o cameră de server, nu va fi ușor. Dar pentru a afla ce s-a întâmplat la Lacey Towers, Batman va face orice. Trecem prin puțul de ventilație, din conversația polițiștilor se înțelege că trebuie să-l găsească pe Batman înaintea interlocuților. Ajungem la capăt și dăm KO pe unul care stă la grătar. Mergem în camera alăturată și vedem câțiva tipi care se uită la televizor. De exemplu, am tras două dintre ele în jos cu o gheară controlată și am terminat una așa. Ușile sunt încuiate și nu le poți sparge cu un sequinator. Ne uităm în sus și vedem ventilația. Apoi, trebuie să treci de o grămadă de polițiști care discută ceva mai jos. Pentru a face acest lucru, folosim o gheară controlată și depășim obstacolul de-a lungul cablului. Dar pentru distracție, am încercat să sar în compania lor și, după 20 de secunde, m-au ucis. Dar cred că dacă te străduiești mai mult, le poți da jos. Ei bine, să trecem la subiect. Sărim jos și trecem pe lângă ei, uimind polițistul care cumpăra cafea de la aparat. Trecem pe ușă. Trebuie să bati polițiștii și să intri în camera de interogatoriu, ușa asta este pe dreapta. Uau, acesta este „Moșul nostru”, avem de-a face cu polițistul și începem interogatoriul. Aflăm că destructorul se află în camera de probe, care deschide încuietori electronice. Ne doborâm din nou prietenul.


Pe drum ne întâlnim cu o mulțime de polițiști care lovesc civili. Să le dăm o lecție. Ocolim ușa închisă, spargând geamul sigilat cu scânduri. Ajungem la vestiar. După ce ascultăm problemele polițistului, îl neutralizăm și urcăm în aerisire; apoi va fi un pervaz, pe care urcăm și urcăm scările. Trebuie să elimini toți polițiștii și apoi să mergi mai departe cu calm. Ne aflăm la un poligon de tragere. Auzim de la doi tipi că Branden a făcut o înțelegere cu Black Mask pentru a-l elimina pe Batman. Le tragem cu un cârlig și le asomăm. Noul sistem de securitate previne spargerea panoului pentru a deschide ușa. Liliecii și-au amintit de distructor în camera de probe. Să mergem acolo. Urcăm în puțul liftului, rupând panoul. Mergând pe coridor, ne aflăm în celulele închisorii. Aici va fi un grup mare de inamici. Folosește detonatorul pentru a-ți ușura viața. Apăsăm butonul și mergem la Infirmerie. În stânga subminăm peretele firav și pătrundem în mină. Ne agățăm de cablu și ne ridicăm. Apoi, întinde cârligul lui Deathstroke și urcă în ventilație. După ce luăm arma necesară, ne întoarcem înapoi la ușa blocată. Folosim dispozitivul găsit pentru a opri prizele. Pe parcurs vor fi mulți criminali care au scăpat din celulele lor. Urmărim filmulețul după care plecăm prin ventilație.La ieșire oprim securitatea și deschidem ușa. Mergem la stânga. Ieșim la lift și urcăm. La ieșire întâlnim Gordon. Aruncăm o grenadă de fum și eliminăm polițiștii atacatori.

Canalizare

Este necesară pătrunderea canalului sub controlul poliției. Intrarea va fi chiar sub marcaj. Deschide trapa și sari. În interior vom întâlni artiști marțiali, ei sunt puțin mai dificili decât inamicii obișnuiți și pot bloca atacurile și contraataca. Distrugem peretele fragil prin aplicarea de gel lichid. După ce ne-am ridicat chiar sus, apăsăm butonul, luăm trapa cu un cârlig și o deschidem, redirecționând fluxul de abur. Acum întindem cablul și zburăm pe cealaltă parte. Acolo spargem panoul și zburăm către inamicul în interiorul tunelului. Apoi, trebuie să aluneci în lift și să-l activezi. După ce am urcat la etaj, avem de-a face cu bătăușii. Alfred raportează că firele de care avem nevoie sunt chiar sub nasul nostru. Sa vedem analiza. Se pare că Roman Sionis deține Banca Comercială Gotham. Informațiile găsite au fost suficiente pentru a dezlega cazul de la Lacey Towers. Să ne uităm la poza incidentului.

Banca Comercială Gotham

Intrarea în interior se face pe acoperiș. Există un perete lângă ușa închisă care va ceda exploziei. Înăuntru, oprim alarma trăgând de la distrugător. Doamne, atâtea cadavre! Intrând în ventilația din stânga intrării, aruncăm în aer podeaua cu gel și urmărim videoclipul. Și iată că vine Joker. Și alături de el este o altă femeie nebună care râde fără să se liniștească. Acum trebuie să ucizi cu grijă bandiții înarmați care au intrat înăuntru. Unul dintre ei are un bruiaj. Ar fi înțelept să-l scoți mai întâi pentru a ține evidența mișcărilor celorlalți. Ultimul criminal viu se predă. Din interogatoriu aflăm că Joker a ucis mulți dintre tipii Black Mask care au refuzat să se supună. De asemenea, l-a dus pe Sionis la oțelărie și îl poate ucide. După toate acestea, puteți scana corpul femeii. După cum sa dovedit, ea nu râdea, ci murea încet. Era otravă. Polițiștii vor aștepta la ieșirea din clădire.

Oțelărie

Vor fi destul de mulți paznici la intrarea în fabrică. Cel mai bine este să faci totul pe furiș, furișând pe inamici din spate și eliminându-i. După ce am intrat înăuntru, dăm o lecție clovnilor neînarmați și trecem prin ușa din stânga la etajul doi, către biroul lui Sionis. Pentru a evita o ambuscadă, este mai bine să treceți prin ventilația de deasupra intrării. După luptă, spargem computerul într-un colț confortabil pentru a afla codul de acces la ușă.

Urmăm prin sediu până la depozit. Hmm... cameră secretă. Trebuie să intrăm înăuntru. Dar mai întâi, să distrugem inamicii. apoi Punisher va fugi cu ei – un bandit blindat ca Iron Man. Poți câștiga îndepărtându-i armura și apoi terminându-l cu un număr mare de lovituri, precum frații lui mai mici. Apăsăm butonul și mutăm macaraua cu grinzile mai aproape de perete. Apoi apucăm cârligele de pe o parte a grinzilor și, trăgându-le, spargem peretele. Intrăm în lift. Îl scanăm pe mafiotul care a sosit în el. A fost otrăvit. Și Joker încă se distrează. După ce am coborât la acelea. camera ne ocupam din nou de dusmani si mergem sa spargem usa. Sunt destul de câțiva inamici în camera alăturată. Totul se poate face în liniște. Intrăm în birou și îl găsim pe „fostul rege” spânzurat. Apoi, Batman îl întreabă despre Joker și îi rupe câteva coaste. Dar capul de aramă a ieșit în cale. Drept urmare, Sionis se ascunde.

Seful lupta cu Copperhead

Ai fost otrăvit. Întoarce-te. Totul în jur este verde, Batman a început să halucineze - victimele pe care nu le-a salvat îi vorbesc...


Când ajungi în cerc, bătălia se va baza pe atacurile obișnuite de respingere și pe ale tale. În alt moment, trebuie să sari departe de razele albastre din care zboară clonele. Când sosește recipientul cu antidotul, injectați-l și apoi apucați calm Copperhead.

Hotelul Gotham City Royal

Mergem la Gotham Pioneer Bridge, de unde prindem semnalul. În continuare, căutăm locația folosind senzorul de unde electromagnetice. Semnalul pare să vină din Diamond County. Un pistol paralizant a fost depus în hotelul Gotham City Royal. Nu ne așteaptă la intrare. polițiști foarte prietenoși. Nicio problemă totuși. Intrăm în parc și, după ce am terminat câțiva criminali, spargem panoul și oprim curentul electric care ne împiedică să urcăm la etaj. După aceea, tragem cablul de sus și urcăm. Apăsăm butonul care deschide poarta către lifturi. După ce ne-am ridicat, mergem în hol. Și este frumos aici, totul este decorat. Apoi, ar trebui să intri în camera de securitate. În timp ce explora incinta prin camere, Bats l-a găsit pe Joker. Urmează un scurt videoclip.



Luăm mănușile electrice ale pistolului asoma. Acum este timpul să ajungem la penthouse. folosim liftul, încărcându-l cu energie de la mănuși. Cineva a uitat să închidă fereastra. Zburăm în el și suntem deja pe turnul de est. A ajunge la Joker va fi dificil, cel puțin nu se poate face cu liftul. Ei bine, va trebui să o facem la modă veche. Dar nici psihopatii nebuni care ne așteaptă pe scări nu au fost anulați. Mergem și pe parcurs încărcăm panoul cu mănuși pentru a ridica grila și începe distracția. Mănuși noi cu electricitate puse într-un spectacol încântător. Apoi mergem la dreapta. În spălătorie urcăm prin ventilație în puțul liftului. Încărcăm panoul și urcăm. Interlocuții nebănuiți ai lui Joker sunt acolo. Mergem mai departe pe coridor. Deci, am găsit un bar. Tot ce mai rămâne este să ajungi pe cealaltă parte. Agățăm cablul și zburăm din clădire în clădire. Grila este din nou închisă. Ei bine, să încercăm să încărcăm panoul. BANG! Există o armă lângă perete care trage dacă te apropii. Să o oprim cu un destructor și să deschidem ușa calm. După ce îi batem pe băieți, mergem mai departe și urcăm în vârful puțului de ventilație.

Acolo ieșim pe coridor prin spălătorie. Mergem de-a lungul coridorului și intrăm în ușa unde Joker a echipat o sală de dans. Coborâm puțul din dreapta până în jos. Avem de-a face cu băieții și poarta se deschide cu un clovn la modă deasupra intrării. Joker a decis să se distreze din nou? Trebuie să te grăbești pentru a-i salva la timp pe bătăușii legați de scaun. Mai întâi, aruncați 2 batarang la nasturi, apoi întindeți frânghia și urcăți pe ea, faceți drumul mai departe, aruncați în aer scândurile cu gel și spargeți panoul. Bravo, Joker ne va răsplăti! Apoi, trebuie să stai pe buton și să arunci un batarang controlat. După ce a zburat dintr-unul dintre ochii clovnului, încărcat cu energie, acesta trebuie direcționat prin al doilea ochi pentru a sparge panoul.

S-a deschis un pasaj deasupra noastră, ne ridicăm. Mai e un puzzle în partea de sus. Trebuie să loviți patru bile, dar numai în ordinea în care măștile se aprind. Încercați să faceți o greșeală și criminalul va fi șocat. În continuare, plănuim să mergem la arenă și să învingem pe oricine vedem. Zburăm pe balcon și activăm panoul. Tragem cu cablul în capul păpușii și mergem în camera alăturată. Ostaticul spune că au mai mulți oameni și că trebuie să fie salvați. Urcăm prin ventilație și neutralizăm amenințarea. Apoi, la etajul 28 din cameră, dezactivăm bomba, după care cronometrul trece la 14 secunde. Sărim pe fereastră și ne agățăm de elicopter. După ce ați sărit de pe ea, va trebui să vă chinuiți serios cu bătăușii. Apoi, scoatem pe toți din clădire în liniște. Luăm liftul până la penthouse. Urmărește videoclipul când Bane îl învinge pe Batman. Apoi ne-au lăsat să-l lovim pe Joker de câteva ori și...


...Seful lupta cu Bane

La început poți să-l învingi pe Bane. Când pornește toxina, facem asta: când vrea să lovească, deasupra lui va apărea un indicator roșu, sărim în spatele lui și facem trei lovituri de asomare și apoi facem un combo. După ce i-a smuls venele verzi, el va arunca Bets pe fereastră.

Bane atacă acum cu un atac de alergare. Se eschiva. Apoi trei lovituri de stup [SKM+SKM+SKM], facem un combo (de multe ori [LMB]), lovitura decisivă [E] + [LMB+RMB] pentru a porni mănușile electrice. Este recomandabil să ucizi inamicii care se târăsc dacă doriți să efectuați cu succes un combo. Urmează un videoclip lung și frumos.

Jucând ca Joker, loviți doar inamicii și apoi mergeți înainte. Jucând în rolul lui Batman, luați un nou gadget în peșteră și întoarceți-vă la Gotham.

Scanează cadavrul de la morga poliției

Ajunși la locul respectiv, respinge atacul polițiștilor și coboară în canalizare. Folosește o grenadă de lipici pentru a opri aburul și a merge mai departe. După ce ați ajuns la locul respectiv, va trebui să spargeți panoul și să urcați pe scări. Acum trebuie să examinați cadavrul folosind scanerul de dovezi. După ce am terminat munca, ne întoarcem. Farul lui Bane s-a stins.

Ascunzătoarea lui Bane

La intrare este un paznic. Îi eliminăm și, după ce am eliminat sursa de interferență de la ușă, intrăm înăuntru. Pe parcurs, îi vei întâlni pe acoliții lui Bane, printre aceștia se va afla și un tip cu Venom. Apoi, spargeți peretele și creați o plută folosind o grenadă de lipici. Prinzând și trăgându-ne de inele, ajungem pe celălalt „țărm”. Acolo, dușmanii ne împing afară înainte să putem intra înăuntru. Bane a găsit farul și l-a lăsat pe masă. El știe și despre secretul lui Batman. Trebuie să ne grăbim spre peșteră. Nevinovații pot fi răniți. Ne întoarcem la suprafață.

Gotham Pioneer Bridge

Pe parcurs, suntem informați despre ostatici de pe pod. Haideți să spargem canalul lui Firefly pentru a auzi conversații. Ajunși la pod, urmărim videoclipul. Firefly a umplut podul cu bombe și dacă polițiștii ies în cale, podul va fi aruncat în aer. Trebuie să-l avertizăm pe căpitanul Gordon despre bombe. După ce ne-am informat, spargem panoul liftului și urcăm. Pe parcurs, spargem grătarul și încărcăm panoul cu mănuși pentru a muta liftul. Acum aruncăm 3 grenade de lipici în țevi și după ce trecem sărim pe grindă. Odată ce intri pe ușă, va trebui să ai de-a face cu paznicii. Ultimul se va preda, iar noi îl interogăm. Se pare că avem 4 bombe în total. Prima poate fi neutralizată chiar aici. Scoatem capacul și spargem sistemul. Trebuie să introduceți 3 parole într-un anumit timp. Bomba a fost dezamorsată. Încă trei.

A doua bombă va fi la gară. Înlăturăm paznicii și mergem în camera de control pentru a coborî trăsura și a elibera ostaticii. Dezamorsăm bomba și trecem la următoarea.Suntem sub pod. Urcând prin dărâmături ajungem la o suprafață solidă. Neutralizam lunetistii. O grămadă de inamici ne așteaptă înăuntru, păzind explozibili. Dar au fost mai ușor decât mă așteptam. Apăsăm butonul pentru a opri electricitatea și a sparge bomba. Ultimul a rămas la celălalt capăt al podului. Întoarce-te la locul în care ai salvat oamenii din trăsură. Doborâm paznicii și trecem prin ușa de incendiu. Acolo este ultima bombă.

Lupta cu seful Firefly

Primă fază
Deoarece el zboară, trebuie să-l lovești cu atacuri la distanță. Mai întâi aruncăm o grenadă cu lipici, apoi aruncăm batarang-uri și în final îl tragem spre noi cu batghera. Apoi alergăm până ne alunecăm sub camion, ocolind fasciculul Firefly.

Faza a doua
Acum va trebui să ocoliți fasciculul de multe ori, iar apoi totul va fi la fel ca în prima fază.

A treia fază
Licuriciul va lumina câmpul de luptă. Trage-te spre ea [F]. Apăsați [RMB] de câteva ori când este necesar. După o lungă luptă în aer, inamicul va fi învins.

Bane s-a furișat din bârlogul Liliecilor. La sosire, trebuie să-l găsiți pe Alfred. Repară computerul, folosește Modul Detectiv pentru a-l găsi pe Alfred. Îl salvăm din dărâmături și îl înviam cu șocuri electrice de la mănuși.

Joker Evadare

Frecvența poliției raportează că Joker a evadat din celula sa din Blackgate și a organizat o revoltă, fiind numeroase victime. După ce aterizam în Blackgate, vom ucide criminalii din curte. Batman va ordona polițiștilor să păzească ieșirea pentru ca nimeni să nu scape. Acum este timpul să coborâm în canalizare. După ce a trecut mai departe, aruncați în aer podeaua și coborâți. Zburați peste podul distrus, puteți folosi și frânghia pentru a traversa. Dar pentru a trece de electricitate, nu te poți lipsi de o frânghie. După ce am aruncat în aer peretele fragil, mergem pe cealaltă parte și spargem panoul. Când se termină curentul, trecem pe partea cealaltă cu o plută.
Mergem în camera din stânga. După ce am pornit butonul, aruncăm batarang-ul controlat pe fereastră și îl trecem prin câmpul electric de vizavi și îl direcționăm în panou. Acum vom face o plută cu grenade de lipici și vom arunca în aer peretele.

Odată înăuntru, sigilăm țevile cu grenade. După ce a construit următorul vas și lipici, trebuie să înoți, sigilând țevile care împiedică progresul. La capătul potecii închidem 3 țevi pe perete, astfel încât după explozie să putem zbura în deschidere. Ne luptăm cu tipii în halate și urcăm pe puțul liftului. Omorâm pe toți bătăușii din camera alăturată și salvăm fata. Apoi mergem de-a lungul coridoarelor închisorii și ucidem toți inamicii care au căzut sub mâna „șoc” a lui Bets.

Luptă-te cu Bane în spitalul de boli mintale

Bane si-a pus un cardiometru si acum fiecare bataie a inimii va incarca scaunul electric. Fie Batman îl va ucide pe Bane, fie va muri din mâna lui Bane.

Primă fază
Schema cu el.


Faza a doua
Când Bane se injectează cu TN1, el se va transforma într-un monstru imens. Trebuie să arunci o grenadă cu lipici, apoi o grenadă de fum și să mergi la spatele lui Bane și să-l înființezi într-un perete sau într-o rețea electrică. Dar mi s-a întâmplat doar ocazional. Mă ascundeam după gratii și când Bane s-a apropiat am dat lovitura decisivă. Sau te poți strecura pe furiș în spatele lui și, de asemenea, să dai lovitura decisivă. După ce vizionați videoclipul, va trebui să faceți dublu clic pe mouse la un moment dat.


Să mergem mai departe și să-l ajutăm pe Gordon să facă față criminalilor. Prietenul nostru mereu zâmbitor este foarte apropiat. După ce am ajuns la clopotniță, nu mai rămâne decât să-l bate pe Joker. Urmărim videoclipul și creditele. JOC ÎNCHEIAT!

.
Oțelărie, șeful: Copperhead.
Hotelul Gotham City Royal, șeful: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Căutarea lui Bane.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Închisoarea Blackgate, Șeful: Bane, Șeful: Joker

Niveluri de trecere:

Hotelul Gotham City Royal
Batman Arkham inceputul. Tutorial

Obiectiv: Obține semnătura electromagnetică a pistolului asomator

Ne mutăm în centrul Podului Pioneer Gotham. Aici detectăm semnalul Electrocutionerului.


Obiectiv: Urmăriți semnătura electromagnetică

Nu vedem locația exactă a pistolului paralizant, ci doar senzorul de distanță până la acesta. Mergem în direcția în care distanța scade, drept urmare ajungem în cartierul Diamond District în clădirea mare de est.


Misiune: infiltrați-vă în hotelul regal Gotham City

Intrăm în clădire pe ușa de sud. La intrare distrugem bandiții și poliția. Ne aflăm în parcarea subterană a hotelului. Distrugem toți bandiții.

Deschidem ușa închisă. În interior, folosim un betang pentru a apăsa butonul unde converge electricitatea, apoi întindem cablul în vârf și urcăm pe el. În camera de sus, apăsați butonul pentru a deschide ușa cu zăbrele de dedesubt. Intrăm în liftul mare și urcăm.


Obiectiv: Infiltrați camera de securitate

Holul hotelului. Distrugem în tăcere bandiții.

Intrăm în camera de securitate. Folosind camera CCTV urmărim întâlnirea asasinilor și Joker. În fața ochilor noștri, Joker aruncă Stun Gun pe fereastră. Ne apropiem de inamicul căzut, îi luăm noua armă - mănuși de șoc. Acum nu mai rămâne decât să urcăm.


Obiectiv: Infiltrați penthouse-ul

Există un lift deasupra capului lângă candelabru căzut și Electrocutioner. Urcăm în el și îl încărcăm cu energie. Folosind cârligul, urcăm și mai sus în fereastra deschisă a clădirii.


Turnul de Est – etajul 10. Folosind mănuși, încărcăm panoul pe perete, acest lucru va face ca grătarul din față să se ridice, glisăm sub el. Omorâm bandiți. Mănușile pot fi folosite și în timpul luptei dacă apăsați LMB+RMB.

Intrăm în spălătorie, de acolo prin ventilație în puțul liftului nefuncțional. Urcăm al doilea lift, îl încărcăm și urcăm.


Turnul de Est – etajul 19. Urcăm pe podea deschisă și ne ocupăm de bandiți. Un angajat al hotelului salvat cere să-i salveze pe restul colegilor săi. Trecem la fereastra deschisă. Întindem cablul până la clădirea opusă și rulăm acolo de-a lungul cablului.


Turnul de Vest – etajul 19. După colț vedem o instalație de mitraliere. O neutralizăm folosind un destructor. Apoi încărcăm panoul de pe perete și ne ocupăm de bandiți.

Intrăm în cameră Puț de ventilație. Urcăm pe margini, întindem cablul, oprim ventilatorul de pe panoul de control, urcăm și mai sus - în ventilația deschisă.

Înainte, deschideți supapa mare folosind Batclaw pentru a redirecționa aburul.



La etajul 25 ne aflăm în Sala de Dans. Ne luptăm cu o bandă mică și apoi intrăm în camera de testare a lui Joker.

În față vedem patru bandiți în scaune electrice, totul pe podea este umplut cu apă. Aveți la dispoziție 1:30 de secunde pentru a finaliza. Luăm batarang-uri și le aruncăm la butoanele din stânga și din dreapta de deasupra până când scuturile de lemn se întorc în lateral. În spatele scuturilor vedem punctele de atașare, întindem cablul între ele și urcăm pe el. De la cablu plănuim la un balcon de lemn pe peretele opus. Pe balcon aruncăm în aer peretele de lemn folosind gel. În interior piratam panoul de control. Testul a trecut.

Coborâm la podeaua inundată și trecem prin cameră.

Urcăm scările și ne găsim într-o mască mare de clovn. Stăm pe butonul verde, lansăm un batarang controlat prin fereastra ochiului, zburăm prin electricitate, zburăm în cel de-al doilea ochi al măștii și ciocnim în panoul de siguranțe. S-a deschis o trapă în partea de sus, urcăm.

Cu calea ferată ajungem la următorul test. Ne uităm la succesiunea în care bilele clipesc, apoi în aceeași secvență le spargem cu ajutorul unui betarang. Prima dată combinația este 1, 3, 4, 2 (numărând bilele de la stânga la dreapta). A doua combinație: 4, 3, 1, 2.

Mergem mai departe de-a lungul căii ferate. Sărim în jos pe poteca de jos și de acolo în arena cu bandiți. După ce am câștigat, sărim pe cel mai apropiat balcon, acolo apăsăm butonul, din care apare un clovn din cutie. Întindem un cablu între nasul clovnului și perete, iar de-a lungul cablului ieșim din parcul de distracții.

Pe drum, la etajul 25 salvăm un alt angajat al hotelului.


Bara de prezentare generală. Ne apropiem de o structură rotundă suspendată între turnurile hotelului. În față este o ușă cu zăbrele închisă, așa că urcăm în trapa de pe podea.

Ne târăm prin țeavă în camera de bar, ieșim și distrugem inamicii. Trecem mai departe, aruncăm în aer peretele subțire din stânga și ieșim în stradă spre fațada clădirii. Ne agățăm de statuia cu Batghera, apoi de fereastra deschisă.

Turnul de Est – etajul 28. Intrăm într-o cameră cu un cronometru mare. Am spart panoul de control pentru a opri temporizatorul bombei. Dar după hacking, au mai rămas 24 de secunde înainte de explozie. Sari rapid din fereastră (tasta W, bară de spațiu, bară de spațiu). Ne agățăm de elicopterul jurnaliștilor și apoi sărim pe terasa de sus a hotelului. Pe terasă distrugem alternativ două grupuri de bandiți. Intrăm din nou în clădire.

Turnul de Est – etajul 40. Intram intr-o camera mare cu piscina. Aici trebuie să ucizi toți mercenarii lui Bane. După victorie coborâm sub bazin, în partea centrală a camerei intrăm în lift.



Șeful: Bane

În vârf suntem imediat întâmpinați de Bane și duși la Joker. După următoarea emisiune Joker, rămânem singuri cu Bane. Șeful atacă cu atacuri de berbec și lovituri simple. Evităm berbeci (în orice direcție + spațiu, spațiu), efectuăm contraatacuri (RMB) pentru atacuri normale, apoi facem un ultra stun (SKM, SKM, SKM). După uimire, efectuăm un combo și apăsăm „E” pentru a smulge un alt furtun cu Venom de la Bane.

În mijlocul bătăliei, zburăm pe fereastră și continuăm lupta pe terasa hotelului. Aici șeful este ajutat în mod constant de mai mulți luptători obișnuiți, dar nu le acordăm atenție. Este mai bine să nu începi un ultra stun, Bane îl va întrerupe cu loviturile lui. Trebuie să așteptați până când dă o lovitură obișnuită și apoi să contraataci. După ce a aterizat combo-ul, Bane pornește boostul Venom.

Când șeful este sub influența lui Venom, ocolim atacurile lui berbec de trei ori, odată ocolim săritura lui cu un val de cutremur, după aceea ne apropiem de el, facem un ultra stun, îl terminăm și scoatem furtunul. După ce am smuls cinci furtunuri din dispozitivul de pe spatele lui Bane, îl învingem.

Elicopterele poliției sosesc și îi angajează pe bandiți. Bane scapă cu elicopterul său și aruncă în aer Joker. Batman se repezi după ce Joker servește și îl salvează de la moarte. Mai jos, Joker cade în mâinile poliției, iar Batman scapă la timp de încercuirea poliției.

Închisoarea Blackgate


În închisoare, Joker a fost trimis la tratament psihiatric. Joker este tratat de o fată, Dr. Harvey Queen. În calitate de Joker, participăm la coșmarurile lui. Ne luptăm cu publicul într-un teatru de comedie.

În următorul coșmar, ne aflăm la o fabrică chimică, unde bandiții i-au pus o șapcă roșie pe Joker și l-au aruncat pe o bandă rulantă. Pe tot parcursul drumului auzim dialogul dintre Joker și doctor.

Vedem și coșmarurile lui Batman în care îi ucid părinții.

Caută-l pe Bane
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Obiectiv: Luați grenada cu lipici

Continuăm să jucăm ca Batman. Ne aflăm într-o peșteră secretă, vorbind cu Alfred. În sudul peșterii de pe bancul de lucru luăm o nouă armă - grenadă de lipici.


Obiectiv: Scanați un cadavru în morga Departamentului de Poliție din Gotham City

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Înăuntru batem poliția, apoi coborâm în trapa de canalizare.

În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a etanșa supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea un slip de gheață. Stăm pe slip de gheață și folosim gheara pentru a ne trage spre inelele de pe perete.

Ieșim afară.


Obiectiv: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm într-o clădire de pe coasta de vest. Prin puțul de ventilație intrăm în canalizare.

Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și o călărim pe celălalt mal. Distrugem inamicii și intrăm în zona de canalizare închisă.

Intrarea în sediul de teren al lui Bane. Intrăm în camera din dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane.

La ieșire inspectăm canapeaua. Intrăm în sediul lui Bane. Nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane știe principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Podul Pionierilor
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Obiectiv: Avertizează-l pe Gordon despre bombe

Să mergem la Podul Pioneer. Neutralizăm patru forțe speciale care sunt pe cale să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu roata roșie. În camera tehnică, din spatele boxelor, comunicăm cu căpitanul Gordon.


Misiune: Găsiți bombele lui Firefly

Poliția se retrage, poți să te urci pe pod. Am spart liftul și intrăm în el.

Secret: la o înălțime medie în apropierea generatorului, ne uităm în sus și vedem un bloc în spatele gratiilor. Activam viziunea detectivului și vedem că un fir merge spre stânga. Lansăm batarang-ul controlat în sus spre stânga, în spatele peretelui ne izbim de comutator, se va deschide grătarul. Urcăm platformele la un etaj superior și ne folosim ghearele pentru a trage blocul de date 11-7.

Secret: Puțul ascensorului de marfă. După ce ne-am urcat pe acoperișul liftului, mergem la colțul întunecat din stânga. Acolo ne uităm în sus și folosim batclaw pentru a atrage blocul de date 11-8.

Secret: Încărcați generatorul, etanșați aburul pe partea opusă. Sărim acolo, apoi urcăm de-a lungul marginilor din jurul puțului liftului. Aproape chiar sus sigilăm un alt robinet cu abur, puțin mai jos deschidem grila de ventilație, acolo găsim blocul de date 11-9.

Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera de cazane.

Aici trebuie să distrugi toți inamicii și să-l interoghezi pe ultimul. Statuile gargoyle din centru conțin explozibili; nu trebuie să vă agățați de ele pentru a evita să tragi alarma. Aflăm de la persoana interogata că sunt patru bombe în total pe pod. Hai să curățăm cea mai apropiată mină.


Obiectiv: Dezamorsează bomba din camera cazanului

Ne apropiem de panoul din fața bombei, o spargem ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.


Obiectiv: Dezamorsează o bombă la o gară

Urcăm liftul. Ne apropiem de încărcător, îl pornim și ridicăm liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa de deasupra liftului. Învingem inamicii, dezlănțuim locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Urcăm scările și ne aflăm în gară. eliminăm în tăcere inamicii. După victorie, mergem în camera de control vizavi de trăsura cu ostaticii. La etajul doi al camerei, apăsați butonul, acest lucru va face ca mașina să coboare.

Ne apropiem de bomba deschisă și o spargem.


Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul sudic

Intrăm într-o cameră cu mulți bandiți și pereți electrici. Electricitatea nu lovește inamicii, dar nu trebuie să atingem pereții. După victorie, apăsați butonul, intrați pe uși și dezamorsați a treia bombă.


Obiectiv: Dezamorsează bomba la suportul de nord

Ne întoarcem la gara, iar de acolo mergem spre partea de nord a podului. După ce deschideți clapeta de incendiu, treceți prin ușa mare din stânga.

Sărim pe fragmentul din față, îl urmăm până la capăt, se va aprinde vederea laterală. Sărim peste abis și ne agățăm de cornișă. Înaintăm mai departe de-a lungul cornișei și apoi ieșim în arena din centrul podului, unde bandiții sunt înghesuiti. Îi batem pe bandiți, după care zboară Licuriciul.



Seful: Firefly

Evităm atacurile de foc ale șefului (apăsați în orice direcție + spațiu, spațiu). Mai întâi, aruncăm bombe lipicioase în Firefly (apăsați „5”, „5”), când este lipit împreună, aruncăm trei batarang-uri în el (apăsați „1”, „1”, „1”, „1”). Apoi repetăm ​​din nou: lipiți-l împreună, aruncați-i cu scoici. Când Licuriciul este uluit, îl atragem către noi folosind gheara de lilieci (apăsați „2”, „2”).

După a doua tragere cu gheara, Firefly se va enerva, va da foc totul și va găsi un detonator de bombă. După aceea, alergăm înainte, scăpând din foc. Ocolim mașinile și sărim jos. Urcăm înapoi de-a lungul molozului. După ce urcăm podul, alergăm spre dreapta, sărim pe camionul agățat albastru, apoi ne rostogolim pe sub camionul mare.

Ajunși într-o fundătură, începem din nou să luptăm cu Firefly folosind aceeași metodă: îl lipim și îi aruncăm batarang-uri. Când șefului îi mai rămâne ultima stare de sănătate, ne agățăm de el cu un cârlig (tasta F) și îl terminăm în aer.


Misiune: Găsește-l pe Alfred

Ne apropiem de panoul de control principal și reluăm munca de detectiv. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Curățăm dărâmăturile și îl reînviam pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Joker a capturat închisoarea în care a fost închis.

Închisoarea Blackgate
Tutorial de la Batman: Arkham Origins


Misiune: Opreste-l pe Joker

Debarcăm chiar lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la intrarea din față. Eliberăm trei polițiști.


Obiectiv: Infiltrați închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm trapa din fața ferestrei care arde din dreapta. Spărgem podeaua în tunel și mergem de-a lungul etajului inferior. Ne aflăm într-o cameră în care apa de pe podea este sub curent electric. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, spargem peretele, urcăm pe malul opus și acolo oprim panoul electric scurtcircuitat. După aceasta, folosim o grenadă lipicioasă pentru a crea o plută pe apă și înotăm înainte prin tunel.

Urcăm în vârf. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin curentul care apare, după care ne izbim de panoul cu ambuteiaje din stânga curentului. Aceasta va umple ecluza cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem pe un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire în el.

Apoi folosim activ grenade lipicioase. Sigilăm toate supapele de abur, creăm o plută, plutim pe ea cu curentul și sigilăm încă trei supape pe parcurs. La final vedem trei suruburi in apa, pentru a scapa de ele tragem in cele trei robinete de sus, teava va exploda de la presiune, dupa care urcam pe marginea superioara.


Misiune: Opreste-l pe Joker

Intrăm în camera centrală a închisorii numită Tranziție. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva paznici și pe Dr. Harleen Quinzel.

Intrăm în închisoarea blocului B. Învingem mulțimea de inamici. La etajul doi, într-una dintre celule, îl găsim pe Deathstroke făcând flotări, pe care Jokerul se temea să-l lase afară. Mergem mai departe și coborâm la primul etaj, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși o brută uriașă. Nu te poți descurca fără o duzină de îmbunătățiri de luptă.

După victorie, mergem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Există o altă luptă dificilă cu mulțimea din față. Intrăm în compartimentul rotund propriu-zis. Aici Jokerul a mai pus un spectacol.



Șeful: Bane

Bane intră în ring, îi este instalat un cardiometru, numărându-i bătăile inimii. La etaj, bandiții îl țin ostatic pe directorul închisorii. Joker este așezat pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi răufăcători va muri cu siguranță, ceea ce Batman nu poate permite.

Tactica luptei cu Bane este aceeași: ocolim cei trei berbeci ai lui, ocolim săritura lui, apoi facem o ultra stun (scăderi SKM, SKM, SKM), o mișcare de final, iar la final îi smulgem furtunul din spate. Singura diferență este că există o mulțime de inamici obișnuiți în jur, va trebui să-i eschiviți constant și de ei.

După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a obține moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm de încă trei ori. Bătălia este câștigată.


Jokerul părăsește scena, fiind urmărit de directorul închisorii și de căpitanul Gordon care sosește. Batman rămâne în urmă și îl reînvie pe Bane cu o explozie de electricitate. Bane continuă imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de Venom. Lupta continuă în canalizarea închisorii.

Bane se plimbă în cercuri în jurul celulelor. Acum, Bane nu poate fi deteriorat de atacuri directe, trebuie să-l ataci brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație. Așteptăm să treacă pe Bane, apoi atacăm din spate, stăm pe gâtul lui și îl lovim de perete sau de bare electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.

La final, Bane aproape terminat îl aruncă pe Batman și sparge zidul cu el. În timp, îi prindem mâinile cu cabluri la punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.



Intrăm în camera de control și de acolo în camera morții. Îl găsim pe directorul închisorii rănit. Vine și eliberatul Killer Croc aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.


Șeful: Joker

Intrăm în încăpere la locul execuției, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l învingem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. Doar uneori ripostează, dar de cele mai multe ori chiar se bucură de furia lui Batman. În cele din urmă, îl facem inconștient și îl dăm pe mâna Căpitanului Gordon.

Tot jocul este finalizat!

În timpul creditelor finale, ascultăm mai întâi o melodie nebună interpretată de Joker; apoi o emisiune de televiziune care vorbea despre deschiderea iminentă a Azilului Arkham din cauza securității insuficiente a închisorii Blackgate. După credite, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la Deathstroke închis și se oferă să se alăture Suicide Squad.

Pentru finalizarea jocului, se deschide modul „Joc nou +” (jucând jocul din nou, dar cu toate elementele deblocate, elementele primare și îmbunătățirile), precum și posibilitatea de a schimba costumul personajului principal.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă un comentariu

Hotelul Gotham City Royal

Imbogateste-te si mori.

Joker a organizat o întâlnire cu vânătorii pentru Batman. Ajungem la suportul podului, prindem semnalul de la pistolul paralizant și urmăm senzorul pentru a ne deplasa în direcția corectă. Hotelul este situat în zona Diamond, intrarea este puternic păzită de forțele speciale corupte și mafioți. După ce am pătruns înăuntru, coborâm și neutralizăm doi inamici. Sărind pe fereastră, eliminăm un mic grup de mafioți. Spărgem panoul de cod al grilei. Aruncăm batarangul la buton pentru a opri curentul. Există un punct de atașare în partea de sus; lansăm gheara controlată în el. Urcăm la etaj și activăm butonul pentru a deschide poarta. Coborâm, intrăm în camera exterioară și repornim generatorul principal.

După ce luăm liftul, intrăm în hol. Vor fi trei la etajul doi, dintre care unul se deplasează între etaje. Cel mai bine este să-l interceptați pe scări. Îi lăsăm pe cei doi între scări pentru final. Coborâm la primul etaj și neutralizăm pe rând toți mafioții. Cei rămași pot fi uimiți cu un batarang dublu în timp ce se află într-un punct înalt. Apoi coboară repede și termină-l. Deschidem ușa camerei de securitate (lângă recepție). Nu va fi dificil să-l localizezi pe Joker prin camere. La întâlnire, el îl ucide pe Electrocutioner. Luăm mănușile de șoc, sărim pe platformă și alimentăm generatorul. După ce am urcat, ne agățăm de structura superioară. Ne apropiem de pasajul distrus și eliberăm cârligul prin fereastra de la etajul al zecelea.

Mergem la dreapta și, deschizând ușa, încărcăm generatorul din perete. Grătarul s-a ridicat destul de mult, așa că accelerăm și alunecăm sub el. Cu cât lovim mai activ inamicii, cu atât cântarul mănușii se umple mai repede. Activăm mănuși de șoc, ceea ce va face mult mai eficientă eliminarea inamicilor, chiar și a celor care poartă armătură sau cu un scut. Intrăm în spălătorie și deschidem grătarul din partea de sus în partea dreaptă. Sărim în puț și ajungem la cabinele liftului. Sărim rapid la următoarea cabină și o încărcăm cu mănuși. Nefiind atins podeaua dorită, ne agățăm independent de pervaz și aruncăm inamicul în jos. După eliberarea coridorului, intervievăm angajatul. Mai mulți ostatici sunt ținuți în barul de observație. Incarcam generatorul situat in dreapta portii. Odată ajuns la fereastră, eliberăm gheara controlată în punctul de atașare al turnului adiacent. Ne deplasăm pe partea cealaltă și doborăm inamicul.

După colț este o turelă automată. Îl dezactivăm cu un destructor. Încărcăm generatorul din perete și neutralizăm inamicii. Intrăm în puțul de ventilație, ne agățăm de margini, ne deplasăm de-a lungul lor și urcăm din ce în ce mai sus. Trecem ultimul gol prin eliberarea cablului la punctul de atașare din partea opusă. Acționăm butonul și ne agățăm de ventilația de deasupra lamelor. După ce am trecut prin el, apucăm inelul de pe capacul trapei cu gheara. Ne apucăm de marginea superioară din dreapta și îl aruncăm pe banditul.

Înțelepciunea lui Alfred este valoroasă nu numai pentru sfaturi utile, ci și pentru punctele de experiență.

Ajungem la sala de dans, care a fost transformată într-un adevărat parc de distracții. Nu e prea distractiv, pentru că Joker ne-a aranjat teste aici. Recompensa pentru finalizarea cu succes este viețile oamenilor din Masca Neagră. Sărim jos și ne ocupăm de bătăuși. Imediat ce poarta se deschide, arunca batarang-ul spre butonul spre care este indreptata lumina. Repetăm ​​același lucru cu al doilea buton. Când ambele plăci luminează în verde, vor apărea puncte de atașare. Eliberăm o gheară controlată spre ei, urcăm pe cablu și zburăm spre o mică margine de lemn. Folosim gel pentru a submina peretele subțire și pentru a sparge panoul de cod (parola - „TUKTUKTUK”). Sărim în apă, ne întoarcem și mergem la dreapta. Urcăm scările. Stăm pe buton, lansăm batarang-ul controlat, îl trecem prin ochiul electrificat al măștii, ne întoarcem și, trecând prin al doilea ochi, lovim scutul.

Ieșim spre șine prin trapa care se deschidea deasupra capetelor noastre. Ajungem în cameră cu al doilea test. Ideea este simplă: ne amintim în ce ordine au fulgerat măștile și exact în aceeași ordine spargem bilele corespunzătoare cu un batarang. Trecem mai departe și, fără să sărim în jos, zburăm către bătăuși. Dacă nu putem face acest lucru, atunci mai întâi zburăm către șinele inferioare. După ce am avut de-a face cu adversarii, urcăm pe balcon. Apăsăm butonul și eliberăm cablul de la gheara controlată la punctul de atașare de pe dracușul care apare. Ne mutam la urmatorul balcon. Ieșim pe coridor, scăpăm de mafiotul înarmat și interogăm angajatul. Puteți intra în bar printr-un sistem de ventilație în podea. Găsindu-te sub un bandit înarmat, îl uimim. Scoatem armura de pe omul cel mare cu o triplă uimire și o serie de lovituri puternice.

După ce trecem prin ușă, aplicăm gelul pe peretele subțire din stânga. Ne agățăm de garghilă, apoi trecem la fereastra deschisă din partea stângă. Încărcăm generatorul din stânga porții. Încercăm să dezamorsăm bomba cu un sequencer, dar nu facem decât să o înrăutățim. Au mai rămas douăzeci și cinci de secunde înainte de explozie! Sari prin fereastră făcând dublu clic pe butonul de salt + deplasând înainte. În ultimul moment reușim să prindem elicopterul. După ce am sărit pe acoperiș, continuăm să luptăm, deși priveliștea este de la o cameră de elicopter. După ce am curățat acoperișul, urcăm mai sus și intrăm în clădire.

Ajungem la piscină, urcăm pe gargui și trecem pe partea opusă. Omorăm doi la etajul doi, în centru. Ne ocupăm de inamicii de la etajul inferior și îi terminăm pe cei rămași. Există doar 8 adversari într-o zonă destul de mare, așa că este mai ușor să așteptați până se despart. Coborâm la recepție și spargem panoul de cod al ușii liftului (cod „DROPPING”). Ne ridicăm la Joker și îl întâlnim pe Bane. Lupta va începe în bibliotecă și apoi se va muta pe acoperiș. Apăsând de două ori butonul de săritură, ne ferim în lateral când inamicul se îndreaptă cu furie spre noi. Pentru atacuri normale, sărim peste el la spate, efectuăm o triplă asomare și dăm o serie de lovituri. Acționăm la fel și afară, doar că va trebui să ne ferim în lateral mult mai des. De asemenea, nu uitați să neutralizați la timp mafioții care sosesc constant pentru a permite cântarul mănușii de șoc să se umple.

Bane zboară cu oamenii săi, dar Batman reușește să-i atașeze un senzor de urmărire. Din explozia provocată de Bane, Joker cade. Îl depășim în zbor, contraatacăm și aterizăm mai mult sau mai puțin cu succes. Echipa de forțe speciale care apare îl va captura pe Joker și îl va duce la închisoarea Blackgate, iar aceasta nu este prima dată când reușim să evadăm.

Închisoarea Blackgate

Stagiarul Harleen Quinzel va efectua un test psihiatric pe Joker, în timpul căruia pacientul se va cufunda în discuții pe tema „Întâlnire fatală cu Batman”. Luptăm cu o mulțime de criminali și trecem încet prin uzina chimică. Acolo unde este nevoie, sărim, acolo unde este necesar, ne ghemuim, iar acolo unde este cazul, așteptăm încetarea fluxului de foc.

Morga, departamentul de poliție

Din peșteră urmărim semnalul lui Bane. Alfred a sintetizat grenade cu lipici. Îi luăm de la masă și mergem la morgă, care se află în departamentul de poliție. Poți ajunge acolo prin canalizare. Un număr mare de forțe speciale sunt concentrate în apropierea încăperii cu trapa. În primul rând, ne ocupăm de lunetiştii de pe heliportul clădirii vecine.

Introducem aburul în țevi folosind grenade de lipici. Zburăm în jos, trecem prin ușă și eliberăm încă două pasaje. Urcăm, spargem panoul de cod și urcăm scările. Scanăm cadavrul și studiem raportul de autopsie pe computer. Secretul forței lui Bane este substanța „venin”. Datorită acesteia, mușchii și oasele se umflă în fața ochilor noștri. Cu toate acestea, există și un efect secundar - pierderea memoriei, cu utilizarea pe termen lung a Venom. Lăsăm comenzile în același mod în care am ajuns aici.

sediul lui Bane

Neutralizează lunetiştii din zonă, coborâm şi ne ocupăm de adversari mai puţin periculoşi. Începem atacul cu o lovitură de planificare asupra trăgătorului. Intrăm în tunel, deschidem ușa din dreapta. Deschidem grătarul, trecem prin puț și, coborând, curățăm zona de inamici. Distrugem bariera subțire folosind gel. Aruncăm o grenadă de lipici în apă, sărim pe pluta rezultată și folosim ghearele pentru a ne trage până la inelele de pe pereți. Când ne confruntăm cu receptorii adevărați ai lui Bane, care au și putere pe spate cu „Venom”, ne ferim în lateral de atacurile lor (semne roșii deasupra capului) pentru a preveni capturarea. O singură uimire le va fi suficientă, după care le dăm o serie de lovituri.

După ce am coborât scările, facem un efort să deschidem ușa. Bane a făcut progrese bune în studierea substanței. Deși practic a eliminat riscul de deces, un efect secundar poate apărea oricând. Ajungem la computere și găsim fotografiile și videoclipurile noastre cu Batman și Bruce Wayne. Bane a aflat despre secret, iar acum confidențialitatea super-eroului este în mare îndoială. Între timp, Firefly a apărut brusc pe radar. A minat podul principal de legătură al lui Gotham și a luat ostatici. Peștera și Alfred vor aștepta, pentru că sunt în joc viețile oamenilor care se află într-o situație periculoasă din cauza noastră.

Podul Pionierilor

Se acordă upgrade-uri suplimentare pentru îndeplinirea anumitor sarcini din secțiunile „Deosebit de periculoase” și pentru finalizarea testelor „Dark Knight”.

Ajunși la destinație, coborâm și neutralizăm poliția. Intrăm înăuntru și îl avertizăm pe Gordon despre bombe. Când pleacă, mergi la liftul din partea dreaptă. Hackăm panoul de coduri (parola este „RESCUE”) și folosim gheara pentru a ne agăța de marginea din stânga. Urcăm, scoatem grătarul și urcăm și mai sus. Încărcăm generatorul, astupăm țevile cu grenade de lipici și sărim pe cealaltă parte. Prindem de margine și ne deplasăm până la dreapta. Ne întoarcem, privim în sus și ne agățăm de următorul pervaz. Ieșim prin puțul de ventilație în camera cazanului. Cele patru garguile centrale sunt minate și, dacă te așezi pe ele, inamicii ne vor detecta imediat, iar după explozie vom cădea. Noi neutralizăm criminalii de la nivelul inferior. Ultimul inamic se va preda. Îl interogăm pentru a afla despre numărul de bombe instalate. Una dintre ele este în centru, scoateți capacul dispozitivului de sub cuptor. Într-un timp limitat, piratam panoul de cod. Va fi o singură combinație disponibilă la fiecare nod.

Prin ușa din dreapta, mergem la lift. Urcăm, aplicăm gel pe peretele fragil și îl subminăm. Sărim peste adversari cu bastoane de șoc și îi atacăm din spate. Dezlegam mâinile lui Branden și dăm un contraatac. Urcăm scările și mergem la gară. Ne agățăm de marginea de lângă săgeți. Le neutralizăm pe amândouă deodată, ocolim adversarii care au venit în fugă la zgomot și ne ocupăm și de ei. Deschidem usa din fata vagonului central. Urcăm în camera de control, apăsăm butonul și, spargând geamul, sărim pe plafonul mașinii. Scoatem capacul și dezamorsăm a doua bombă. Ușa de incendiu este încuiată. Să-i cerem lui Alfred să obțină codurile de acces. De cealaltă parte, în colț, se află un pasaj care ne va conduce spre sprijinul sudic.

După ce ocolim blocajul, încărcăm generatorul și coborâm grătarul. Ne alunecăm sub țevi, încercăm să aplicăm gel pe peretele fragil, dar cădem. Ne agățăm de trăsură și, ajuns la mijloc, facem stânga și sărim pe o grindă și sărim peste cealaltă. Facem dreapta, zburăm în jos și în ultimul moment trebuie să prindem următoarea trăsură. Neutralizează lunetiştii exclusiv fără zgomot. Depășim decalajul, apucând gargola de cealaltă parte. Curățăm panoul electric de inamici. Apăsăm butonul, deschidem ușa și dezamorsăm a treia bombă. Ne întoarcem la gară, deplasându-ne pe partea stângă. Sărim în centru și distrugem despărțirea fragilă. Un nou grup de infractori a sosit la gară. Ne ascundem sub podea, așteptăm inamicul și îl neutralizăm din spate. Îi eliminăm pe inamicii din pozițiile superioare și, în cele din urmă, îi lăsăm pe cei lângă ușa de incendiu.

Licurici.

Încărcăm generatorul, ieșim și ne agățăm de grinda metalică. Ne deplasăm la dreapta, luăm marginea și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Ne ridicăm, urcăm pe pod și intrăm în luptă cu un număr mare de inamici. Mănușile de șoc vor fi la îndemână. Firefly va sosi imediat după luptă. Ne apucăm de el cu gheara. Daunele provocate de incendiu sunt destul de mari, așa că va trebui să te eschivi des. Când inamicul îngheață pe loc și se pregătește să atace, în acel moment aruncăm imediat o bombă cu lipici în el și apoi îl zdrobim cu batarang-uri rapide. Îl atragem pe Licuriciul uluit cu gheara apăsând rapid și des butonul corespunzător. După o încercare nereușită de a detona a patra bombă, începem să fugim. După ce am sărit jos, ne agățăm de grinda metalică. Orbim inamicul cu o bombă cu lipici și urcăm rapid înapoi pe pod. În a doua etapă, pe lângă foc, mai trebuie să eviți bombele. Și, practic, acționăm în același mod ca la început. Terminăm lupta agățându-ne de Licurici și efectuând două contraatacuri.

Peștera Batman

În timp ce eram ocupați să salvăm vieți, Bane a reușit să ajungă în peșteră și să provoace un pogrom acolo. Interacționăm cu computerul pentru a restabili funcționarea batcomputerului. Coborând scările, coboară la dreapta și zboară spre Alfred. După ce am îndepărtat resturile, folosim mănuși de șoc ca defibrilator. Din fericire, totul a mers: majordomul a supraviețuit și starea lui s-a stabilizat.

Închisoarea Blackgate

Joker a preluat închisoarea și a început o revoltă printre prizonieri. Ajunși la loc, sărim pe poartă și atacăm trăgătorul. După ce am curățat locurile, pătrundem în canalizare prin trapa de lângă fereastră. După ce am mers puțin înainte, aplicăm gelul pe podeaua fragilă. După ce căzum, urcăm la nivelul dorit. Eliberăm gheara controlată în punctul de atașare de pe cealaltă parte. În mod similar, ocolim încă două defecțiuni cu apă electrificată. Distrugem peretele slab și zburăm în jos. Lovim panoul electric, creăm o plută în apă dintr-o grenadă de lipici și ne tragem până la inele cu gheara. După ce am urcat, intrăm în camera din stânga. De îndată ce apăsăm butonul, eliberăm batarang-ul controlat în fereastra camerei opuse. Trecem batarangul prin electricitate și îl lovim de scutul din stânga. Nivelul apei a crescut, așa că putem crea o plută, să sărim pe ea și să ne tragem până la peretele firav. După ce l-am distrus, ne ridicăm mai sus și astupăm țevile cu bombe de lipici.

Mai jos creăm o plută. Sărim pe el și imediat ne ghemuim. Astupăm țeava din stânga cât mai repede posibil. Apoi va ieși abur din ambele țevi. Și în final, astupăm ultimele trei țevi de sus, după care ne agățăm de pervaz. Neutralizăm prizonierii din clădirea de birouri. Încărcăm generatorul, urcăm în vagonul liftului și ne agățăm și mai sus. Putul de ventilație ne va conduce pe teritoriul inamic. Neutralăm în tăcere doi adversari la primul nivel. Ne agățăm de gargui și coborâm la lunetistul de la al patrulea nivel. Curățăm al treilea nivel și apoi al doilea. O eliberăm pe Harleen, coborâm la uși și mergem la blocul B.

Bane mutant.

După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm la etaj. După o scurtă conversație cu Deathstroke, continuăm să avansăm spre Joker, eliminând simultan un număr mare de prizonieri. În lupta cu Bane, folosim aceleași metode ca și în prima întâlnire: ocolirea în lateral când apar pictograme roșii, ultra-stum, după ce mai întâi sări peste inamic, după care o serie de lovituri și întotdeauna o lovitură decisivă. În a doua etapă, mănușile de șoc vor ajuta la împrăștierea rapidă a criminalilor. Nu flirtăm cu ei și nu pierdem din vedere principalul inamic, altfel câțiva berbeci puternici ratați ne vor trimite într-un somn adânc.

Jokerul scapă împușcându-l pe Gordon. Îl reînviam pe Bane, după care se injectează cu un „venin” modificat și se umflă la o dimensiune și mai mare. Pe coridoarele înguste încercăm să călărim inamicul din spate. Asigurați-vă că utilizați viziunea detectivă. Îl lovim pe Bane în camera electrică și îi dăm multe lovituri. Ne desprindem de inamic aruncând o grenadă cu lipici în el. Cel mai bine este să te ascunzi în puțurile de ventilație laterale, mai degrabă decât în ​​cele de podea. Când bruiajul se stinge, ne apropiem de el și îl oprim cu destructorul. Terminăm și legăm pe Bane cu un cablu controlat cu gheare. Nici măcar nu își va aminti despre secretul lui Batman; o substanță puternică i-a șters memoria.

Acum trebuie să-l prindem pe Joker. Trecem înainte, urcăm și sărim în jos prin grătarul spart. Împreună cu Gordon, el reține atacul criminalilor. Ajungem la capelă și, după ce l-am bătut destul de bine pe Joker, îl predăm justiției. Să ne uităm la videoclipurile finale.